Imię:... Nazwisko:... XVI Mistrzostwa Polski w Rozwiązywaniu Łamigłówek RUND 9 minut / punktów. Tapa + punktów. Tapa-do-trzech punktów. Wieżowce + punktów. Wieżowce z lukami + 7 punktów. Pętla 7 + punktów. Rozbite sumy punktów 7. Japońskie sumy - punktów 8. Pokropek 9 punktów 9. Pokropek Masyu punktów. Pentadotyk 7 punktów. Słowne statki 7 punktów. ztery ślimaki + punktów. BD + 8 punktów Bonus: za rozwiązanie przed czasem punkty za każdą pełną minutę BONUS RZEM
Tapa ( + punktów) zadanie Zaczernij część pól, aby stworzyć ciągłą ścianę. Liczby w kwadratach podają długość kolejnych czarnych pól w polach sąsiadujących z tym kwadratem. Jeśli w kwadracie jest więcej niż jedna liczba, pomiędzy zaczernionymi polami musi być przynajmniej białe pole. Zaczernione pola nie mogą tworzyć kwadratów x ani większych. Nie wolno zaczerniać pól zawierających liczby. 7
Tapa-do-trzech ( punktów) zadanie Zaczernij część pól, aby stworzyć ciągłą ścianę. Liczby w kwadratach podają długość kolejnych czarnych pól w polach sąsiadujących z tym kwadratem. Jeśli w kwadracie jest więcej niż jedna liczba, pomiędzy zaczernionymi polami musi być przynajmniej białe pole. Zaczernione pola nie mogą tworzyć kwadratów x ani większych. Nie wolno zaczerniać pól zawierających liczby. Dodatkowo w żadnym rzędzie ani w żadnej kolumnie nie może być zamalowanych czterech kolejnych pól. 7 7
Wieżowce ( + punktów) zadanie W każdej kartce diagramu znajduje się jeden budynek. Najniższy ma piętro, najwyższy ma pięter. W żadnym rzędzie i w żadnej kolumnie nie ma dwóch budynków o tej samej wysokości. Liczby na zewnątrz diagramu określają, ile budynków widzielibyśmy w odpowiednim rzędzie lub kolumnie, gdybyśmy stali na miejscu tej liczby, przy założeniu, że wyższe budynki zasłaniają niższe, a niższe wyższych nie. W każdą kratkę diagramu wpisz liczbę odpowiadającą liczbie pięter stojącego tam budynku.
Wieżowce z lukami ( + 7 punktów) zadanie W każdej kartce diagramu znajduje się maksymalnie jeden budynek. Najniższy ma piętro, najwyższy ma piętra. W żadnym rzędzie i w żadnej kolumnie nie ma dwóch budynków o tej samej wysokości. Liczby na zewnątrz diagramu określają, ile budynków widzielibyśmy w odpowiednim rzędzie lub kolumnie, gdybyśmy stali na miejscu tej liczby, przy założeniu, że wyższe budynki zasłaniają niższe, a niższe wyższych nie. W każdą kratkę diagramu wpisz liczbę odpowiadającą liczbie pięter stojącego tam budynku.
Pętla (7 + punktów) zadanie Narysuj ciągłą pętlę, która przechodzi przez środki wszystkich kwadratów. Pętla składa się wyłącznie z odcinków pionowych i poziomych. Pętla nie może się przecinać, a jej fragmenty nie mogą nakładać się na siebie. Niektóre fragmenty pętli są już narysowane.
Rozbite sumy ( punktów) zadanie Uzupełnij diagram liczbami od do tak, aby w każdym rzędzie i w każdej kolumnie każda liczba wystąpiła dokładnie raz. Dodatkowo dokładnie dwa kwadraty w każdym wierszu i w każdej kolumnie mają być zaczernione. Liczby poza diagramem podaja sumę liczb w polach znajdujących się między zaczernionymi polami w danym rzędzie/kolumnie. 9 9 9 9 8 9
Japońskie sumy - ( punktów) zadanie 7 Uzupełnij diagram liczbami od do tak, aby w każdym rzędzie i w każdej kolumnie każda liczba wystąpiła dokładnie raz. Liczby poza diagramem podają sumę liczb w pierwszej grupie liczb aż do spotkania pierwszego pustego pola. 9 7 8 9 7 8 7 8
Pokropek (9 punktów) zadanie 8 W diagramie narysuj jedną pętlę składającą się z prostych odcinków łączących sąsiednie kropki. Pętla musi być zamknięta, nie może się przecinać, jej fragmenty nie mogą się ze sobą stykać. Od pętli nie mogą odchodzić żadne inne linie. Liczby w diagramie mówią przez ile boków kwadracika (wyznaczonego przez cztery najbliższe kropki wokół liczby) ma przechodzić pętla.
Pokropek Masyu ( punktów) zadanie 9 W diagramie narysuj jedną pętlę biegnącą wzdłuż linii diagramu. Pętla musi być zamknięta nie może się przecinać, jej fragmenty nie mogą się ze sobą stykać. Od pętli nie mogą odchodzić żadne inne linie. Liczby w kwadracikach mówią, ile boków tego kwadracika należy do pętli. Pętla musi skręcać w każdym czarnym kółku, ale nie może skręcać bezpośrednio przed ani za nim. Pętla musi przechodzić prosto przez każde białe kółko, ale musi skręcić przed i/lub za nim.
Pentadotyk (7 punktów) zadanie Umieść w diagramie pełny zestaw pentamino. Elementy pentamino mogą stykać się ze sobą tylko wierzchołkiem. Wszystkie punkty, w których elementy pentamino stykaja się są zaznaczone kropką. Elementy można obracać i odwracać na drugą stronę.
Słowne statki (7 punktów) zadanie Umieść w diagramie podane słowa z góry do dołu lub z lewej do prawej bez stykania się ze sobą nawet wierzchołkiem. Litery poza diagramem podają litery, które muszą wystąpić w danym rzędzie lub kolumnie przynajmniej raz. Liczby poza diagramem podają ilość liter występujących w danym rzędzie lub kolumnie. E L E L I EVE LIL LIZ NNE E L E N N E L L E I V Z E I L I L W J E Y E K BRZEG JROIN JWORZNO PORONIN RYBNIK WRONKI ZBRZE 7
ztery ślimaki ( + punktów) zadanie Wpisz nazwy obok diagramu wzdłuż ślimaków od zewnątrz do środka. Litery w rzędach/kolumnach nie mogą się powtarzać. Znak - oznacza, ze w tym polu nie ma litery. D W THENS NEW YORK MOSOW SYDNEY S Y E N Y N E K R D W Y O W O N E H S T M O S JROIN SOPOT SZZEIN ZKOPNE BRZEG KLISZ ZBRZE ZGORZELE
BD ( + 8 punktów) zadanie Wpisz litery, B,, D do diagramu tak, aby w każdym rzędzie i w każdej kolumnie każda z liter wystąpiła dokładnie raz. Litery wokół diagramu podają pierwszą literę występującą w danym rzędzie/kolumnie. B - B B B B B -D B B B -D D D B D