OKTO T R R KORC R Z C A Z K O BE B CN C Y



Podobne dokumenty
A już chyba najsmutniejsze jest życie króla.

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

Runda 5: zmiana planszy: < < i 6 rzutów.

Arka Noego. Ptaki Polski 33

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Program Profilaktyczno Wychowawczy o Charakterze Biblioterapeutycznym. dla I Etapu Edukacyjnego i Zespołów Edukacyjno Terapeutycznych

1. Dixit pięknie zilustrowana gra karciana, która poruszy Twoją wyobraźnię i nauczy

Szkoła Podstawowa nr 2 im. Władysława Broniewskiego w Trzciance. zaprasza do wzięcia udziału

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Metryczka Justyna Płonka Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w Kozach

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

PLAN PRACY ŚWIETLICY SZKOLNEJ

Celem wychowania przedszkolnego jest:

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe!

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Program zajęć dodatkowych dla uczniów uzdolnionych realizowany na zajęciach koła teatralnego

Raport ewaluacji wewnętrznej

Konstruowanie programów wspomagania rozwoju dzieci w świetle przeprowadzonej diagnozy przedszkolnej

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Załącznik nr 1 do Rozporządzenia Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 roku ( Dz. U. z dnia 15 stycznia 20009r. Nr 4, poz.

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.

Zasady gry i przygotowanie

JANUSZ KORCZAK DR HENRYK GOLDSZMIT

gra Chińczyk dla 6 osób

Plan pracy świetlicy szkolnej Publicznego Gimnazjum im. Jana Pawła II. w Karniewie na rok szkolny 2015/ wrzesień

1. CELE 2. ORGANIZATOR. Urząd Dzielnicy Wola m.st. Warszawy przy współpracy z Zespołem Szkół Nr 65, ul. Elekcyjna21/23, Warszawa

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

Przyjaźnie z przedszkola do szkoły. Jak moje przedszkole współpracuje ze szkołą, by przejście z przedszkola do szkoły było przyjazne.

"W wychowaniu chodzi o to, aŝeby człowiek stawał się coraz bardziej człowiekiem [...], umiał być bardziej nie tylko z drugim, ale i dla drugich"

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Zadania matematyczne nie z tej planety.

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

rozwija się emocjonalnie i społecznie, współpracuje z dziećmi i nauczycielem, rozwija pamięć, myślenie, spostrzegawczość,

Przyjaciele Zippiego

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

NR 1 MARZEC 2010 SZKOLEŚ. Dziecko chce być dobre, Jeżeli nie umie - naucz, Jeżeli nie wie - wytłumacz, Jeżeli nie może - pomóż.

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

Pomorskie.travel

Plan pracy świetlicy szkolnej przy Zespole Szkolno-Przedszkolnym, Szkole Podstawowej im. A. Fiedlera w Budzisławiu Kościelnym na rok szkolny 2015/2016

Wymagania edukacyjne z przedmiotu ZESPÓŁ RYTMICZNY. dla uczniów klasy I (cykl CZTEROLETNI)

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOŁY PODSTAWOWEJ W MORAWACH

ROCZNY PLAN PRACY PRZEDSZKOLA MIEJSKIEGO NR 21 WYCHOWAWCZO-DYDAKTYCZNEJ PODSTAWA PRAWNA. Program wychowawczy został opracowany w oparciu o:

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ. Gimnazjum im. Kard. Stefana Wyszyńskiego w Sitnie

Regulamin świetlicy szkolnej w Szkole Podstawowej nr 56 w Gdańsku.

Program adaptacyjny. dla klasy I. Jestem pierwszakiem. w Szkole Podstawowej nr 28

KONKURS TWÓRCZOŚCI DZIECIĘCEJ

Potyczki matematyczne klas piątych dla uczniów szkół podstawowych powiatu polkowickiego.

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ KATOLICKIEJ SZKOŁY PODSTAWOWEJ W SIEDLCACH

6 kafelków wielbłądów

Organizacja Punktu Przedszkolnego w Szkole Podstawowej w Starym Przylepie

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ w Szkole Podstawowej nr 3 im. Orła Białego w Ciechanowie

Rok Korczakowski w Młodzieżowym Domu Kultury im. Króla Maciusia Pierwszego w Płocku 1. Wizyta Pani Prezydentowej Anny Komorowskiej

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie

ZIMOWISKO SZKOLNE BEZPIECZNIE, CIEKAWIE I ZDROWO

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ DZIAŁAJĄCEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ W LUSÓWKU. Postanowienia ogólne.

W grze wykorzystano grafiki na licencji Public Domain z następujących źródeł:

ROCZNY PLAN PRACY PRZEDSZKOLA MIEJSKIEGO NR 21 WYCHOWAWCZO-DYDAKTYCZNEJ PODSTAWA PRAWNA. Program wychowawczy został opracowany w oparciu o:

SZKOLNY PROGRAM WYCHOWAWCZY

PROGRAM WYCHOWAWCZY MIEJSKIEGO PRZEDSZKOLA NR 14 Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI W OŚWIĘCIMIU

Z HISTORIĄ ZA PAN BRAT

PROGRAM WYCHOWAWCZY DLA ODDZIAŁU PRZEDSZKOLNEGO NA ROK SZKOLNY 2013/ Dzierążnia, roku

Regulamin Świetlicy w Szkole Podstawowej Nr 3 im. Jana Pawła II w Myślenicach

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ w Zespole Szkół w Niebocku

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ. Szkoła Podstawowa nr 2 im. Polskich Olimpijczyków w Trzemesznie. 1. Postanowienia ogólne

Rozwijanie aktywności twórczej i jej wpływ na wychowanie dziecka w wieku przedszkolnym.

,,Przyjazna atmosfera w szkole

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ DZIAŁAJĄCEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 1 IM. JANUSZA KORCZAKA W RYBNIKU

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 11 im. Jana Pawła II w Siedlcach

SCENARIUSZ LEKCJI. - pracować w sposób wytrwały i samodzielny, - pracować zgodnie z pozytywnymi postawami etycznymi, - dobrze organizować pracę,

Program nauczania zajęcia artystyczne (muzyka) klasy II gimnazjum w Końskowoli

Projekt Otwarte Przedszkola został zrealizowany w Zespole Placówek Oświatowych w Zatorach. Byliśmy jedną z nielicznych placówek w powiecie pułtuskim

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ SZKOŁY PODSTAWOWEJ IM. STEFANA KARD. WYSZYŃSKIEGO W WOLI RAFAŁOWSKIEJ

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ w Szkole Podstawowej w Zaborzu. Uchwalono na podstawie art. 105 ustawy z 14 grudnia 2016 r.

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

PLANSZA. Plansza składa się z następujących pól:

W tym roku do gmin trafi łącznie prawie 504 mln zł, z czego:

Uchwała Nr XXXIV/245/09 Rady Gminy Klembów z dnia 21 maja 2009 roku

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

Reguły gry. Zawartość pudełka:

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 28. im. gen. Józefa Kustronia w Bielsku-Białej

W KAINIE BAJEK METODA PROJEKTU EDUKACYJNEGO GRUPA,,MISIE PROWADZACA; AGNIESZKA ARGALSKA TERMIN; R.

PROJEKT REALIZOWANY W GRUPIE DZIECI 5-LETNICH MOTYLKI

Program kółka teatralnego,, Teatr Przedszkolaka

ZAJĘCIA DLA DZIECI Z TRUDNOŚCIAMI W CZYTANIU I PISANIU ( MARZEC / KWIECIEŃ )

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ. w Szkole Podstawowej nr 2, im. Tadeusza Kościuszki w Skierniewicach

Transkrypt:

Seminarium DOKTOR KORCZAK OBECNY Szczecin, 11 grudnia 2012 r. Na podstawie powieści Janusza Korczaka Król Maciuś Pierwszy

Król znów zaczął grać na skrzypcach, a Maciuś, Helcia i Stasio słuchali. Dlaczego wasza królewska mość gra tak smutnie? Bo Ŝycie jest niewesołe, mój przyjacielu. A juŝ chyba najsmutniejsze jest Ŝycie króla. /Janusz Korczak: Król Maciuś Pierwszy/

Jagoda Michalak kl. 0 lat 5, praca pod kierunkiem A. Lupa

Bo po tej wymianie krwi były jeszcze inne ceremonie: wrzucono Maciusia do sadzawki, gdzie było duŝo węŝów i krokodyli, i król Bum- Drum wskoczył do sadzawki i wydobył Maciusia. ( ) Profesor wytłumaczył Maciusiowi, po co były te hece: ( ) Ŝe w wodzie, choćby największe krokodyle tam były ( ) gdzie tylko groziłoby Maciusiowi niebezpieczeństwo, brat jego Bum-Drum z naraŝeniem własnego Ŝycia rzuci mu się na ratunek. /Janusz Korczak: Król Maciuś Pierwszy/

Wiktoria Bednarek, kl. 3 lat 10 pod kierunkiem A. Lupa

Według dr Marty Ciesielskiej - kierownika Ośrodka Dokumentacji i Badań KORCZAKIANUM z siedzibą w Warszawie materiały korczakowskie nie dają konkretnej odpowiedzi na temat źródeł inspiracji wątków afrykańskich autora. Czy mogłyby to być publikowane na początku lat dwudziestych XX w. relacje podróŝników zamieszczane w gazetach? Janusz Korczak, który był znawcą dziecięcej psychiki poprzez Janusz Korczak, który był znawcą dziecięcej psychiki poprzez motywy egzotyczne zastosowane w powieści Król Maciuś Pierwszy rozwija u małych czytelników wyobraźnię. Postawa tytułowego bohatera, który choć młody i niedoświadczony podejmuje trudy podróŝy, otwiera się na odmienną niŝ cywilizowana kulturę, wykazuje się wśród gospodarzy wraŝliwością społeczną na ich problemy, wybacza ich czasem bardzo dzikie, niezrozumiałe obyczaje i jednocześnie zauwaŝa ich spontaniczność oraz Ŝyczliwość, ma nauczyć tolerancji, szacunku do odmienności i umiejętności przekraczania barier. Ma równieŝ dać wychowankom siłę i odwagę tak potrzebną w całym ludzkim Ŝyciu.

Uczą poszanowania przyjętych norm, UmoŜliwiają współdziałanie, Sprzyjają uspołecznieniu, Uczą zarówno wygrywania, jak i przegrywania, Kształtują oraz przyśpieszają rozwój umiejętności porozumiewania się z otoczeniem przez rozszerzanie zasobu słów, Ugruntowują pojęcia, Utrwalają wiadomości uzyskane drogą własnych doświadczeń w toku zabaw i gier, Ćwiczą funkcje umysłowe i rozwijają uzdolnienia.

Cel główny: Wzmocnienie poczucia własnej wartości uczestników gry poprzez udział w proponowanych zadaniach. Cele szczegółowe: wdraŝanie dzieci do przestrzegania zasad gry, wdraŝanie do pokonywania trudności i kształcenie umiejętności rozwiązywania problemów, pobudzanie do aktywności ruchowej, artystycznej intelektualnej i społecznej podczas wykonywania zadań, tworzenie moŝliwości identyfikacji z rolą podróŝników, rozwijanie u wychowanków wraŝliwości i tolerancji dla innych, pogłębianie i utrwalanie wiadomości o twórczości Janusza Korczaka na przykładzie powieści Król Maciuś Pierwszy.

Proponowana gra jest inspirowana podróŝami króla Maciusia Pierwszego, bohatera powieści Korczaka, do zagranicznych królów oraz obu wizyt złoŝonych przez niego w kraju rządzonym przez afrykańskiego władcę Bum Druma. Maciuś po zakończonej wojnie otrzymuje zaproszenie do zagranicznych państw, które przegrały wojnę. W państwie drugiego pokonanego króla zaprzyjaźnia się z dzikimi władcami i ulega fascynacji ogrodem zoologicznym. Postanawia podobną atrakcję stworzyć dla dzieci w stolicy swojego kraju. W związku z zaplanowanymi działaniami odwiedza go ksiąŝę murzyński serdecznie zapraszający małego króla do złoŝenia wizyty w kraju ludoŝerców, jako Ŝe państwo to posiada wiele egzotycznych zwierząt. Maciuś przyjmuje zaproszenie i wyrusza na wyprawę do kraju Bum Druma. Gdy dociera do jego wioski spotyka się z odmienną obyczajowością. Poddani Bum Druma oraz jego dwór inaczej wyraŝają swoje emocje, inaczej zwierają umowy. Afrykańczycy są jednak bardzo spontaniczni, serdeczni i Ŝyczliwi w stosunku do swego białego gościa.

Przy poŝegnaniu Maciuś próbuje wpłynąć na Bum Druma, aby ten porzucił obyczaj zjadania ludzi. Martwią go równieŝ problemy bytowe i zdrowotne afrykańskiej ludności i zaczyna zastanawiać się w jaki sposób mógłby pomóc. Po powrocie do ojczyzny rozpoczynają się prace organizacyjne związane z załoŝeniem ogrodu zoologicznego oraz inne związane z reformowaniem kraju. Maciuś ma wiele obowiązków dalece wykraczających poza jego doświadczenie i wiek. Jednak w jego pamięci pozostają chwile spędzone w Afryce i przyjaźń z murzyńskim władcą. PoniewaŜ trwają przygotowania do rewizyty zagranicznych królów gdzie zaplanowane są uroczyste otwarcia sejmów dla dorosłych i dzieci bohater postanawia sprawdzić czy Bum Drum przestał być ludoŝercą. Tym razem udaje się w podróŝ aeroplanem, a towarzyszy mu tylko beznogi lotnik. Mimo licznych obaw dociera wraz z pilotem do afrykańskiej wioski. Ich lądowanie okazuje się być spełnieniem starego kapłańskiego podania o Ŝelaznym ptaku. Król Bum Drum przestał być ludoŝercą, a Maciuś zabiera go do swojej stolicy.

Zabawa ma postać gry wielkoformatowej składającej się z 23 pól (pola to kartony o wymiarach 100 cm x 70 cm.) Zespoły uczestniczące w grze (3 osobowe reprezentacje wyłonione w wewnątrzklasowych eliminacjach wśród uczniów klas IV) poruszają się po jej planszy wykonując rzuty kostką. Ilość oczek decyduje jakie zadanie wykona dany zespół. Zadania są praktyczne (plastyczne, przyrodnicze, muzyczne, aktorskie i ruchowe) oraz teoretyczne (pytania testowe dotyczące treści ksiąŝki [odpowiadają zespoły] i autora powieści [odpowiadają wychowawcy klas IV]). Gra ma charakter zespołowy. Zakończenie rozgrywki następuje w momencie kiedy wszystkie zespoły osiągną linię mety. Wygrywa ten, który jako pierwszy osiągnie pole z napisem META rozwiązując wszystkie zadania zawarte na poszczególnych polach, na których się znalazł.

?Pytania? - na tym polu znajduje 21 pytań. Zespół losuje numer jednego z pytań. Błędna odpowiedź oznacza powrót na pole START. JeŜeli dzieci ponownie staną na tym samym polu po wcześniejszym udzieleniu błędnej odpowiedzi losują inne pytanie z przygotowanej puli. Poprawna odpowiedź oznacza uczestnictwo w dalszej części gry. Czas na odpowiedź 1 min. Przykładowe pytanie: 20. Dlaczego smutny król uwaŝał, Ŝe bycie władcą jest trudne? a) poniewaŝ naleŝy zapewnić szczęście swoim poddanym, b) bo trzeba prowadzić wiele wojen aby zdobywać bogactwa, c) poniewaŝ korona królewska jest bardzo cięŝka.

?Pytania? podobnie jak na polu nr 3. Gracze losują numer pytania z puli 21, które dotyczy pierwszej wizyty Maciusia w kraju ludoŝerców. W przypadku błędnej odpowiedzi aby ruszyć dalej uczestnik musi wyrzucić parzystą liczbę oczek w następnej kolejce. W przypadku wyrzucenia nieparzystej liczby oczek uczestnik ponawia próbę do skutku. Przykładowe pytanie: 19. Kiedy Maciuś szykował się do powrotu do swojej ojczyzny, król Bum Drum urządził wielkie święto przyjaźni. W czasie uroczystości było wiele dziwnych ceremonii. Np. wrzucono chłopca do sadzawki pełnej węŝy i krokodyli a Bum Drum szybko do niej wskoczył i go wydobył. Co oznaczała ta ceremonia? a. Bum Drum nauczy swojego białego przyjaciela pływać, b. w wodzie, gdzie groziłoby Maciusiowi niebezpieczeństwo, jego brat, Bum Drum rzuci mu się na ratunek, c. król Bum Drum daje swojemu przyjacielowi w darze wszystkie jeziora w swoim kraju.

Zadaniem uczestników jest wykonanie improwizacji ruchowej do muzyki afrykańskiej z przygotowanymi lalkami. Niewykonanie zadania skutkuje cofnięciem gracza na pole nr 7. Czas na wykonanie zadania to 3 min. Zadanie nawiązuje do ceremonii powitalnych w wiosce Bum Duma.

Pole nawiązuje do marzenia Maciusia o stworzeniu ogrodu zoologicznego dla dzieci w stolicy swojego kraju. Trafiając na pole nr 11 uczestnicy gry biorą kaŝdą z 3 kopert znajdujących się w pobliŝu i losują jedną fotografię zwierzęcia, które się tam znajdują. Po wylosowaniu nazywa je i określa do jakiej gromady naleŝą. Brak odpowiedzi lub błąd oznacza powrót na pole nr 8

Obok pola są umieszczone kredki i papier. Zadanie polega na zaprojektowaniu flagi dziecięcej według własnego pomysłu. Czas na wykonanie polecenia max 4 min. Zadanie nawiązuje do marzenia Maciusia aby dzieci posiadały własną flagę.

Praca koncepcyjna nad grą Lipiec sierpień 2012 r.

Robocza wersja gry fot. A. Czachorowska

Robocza wersja gry fot. A. Czachorowska

Figury podróŝników pionki do gry fot. A. Czachorowska

Premiera gry w SP nr 54 im. Janusza Korczaka w Szczecinie 14.11.2012 r.

fot. A. Suterska

fot. A. Suterska

fot. A. Suterska

fot. A. Suterska

fot. A. Suterska

fot. A. Suterska

fot. A. Suterska

fot. A. Suterska

fot. A. Suterska

fot. A. Suterska

fot. A. Suterska

fot. A. Suterska

fot. A. Suterska

fot. A. Suterska

fot. A. Suterska

Realizacja etiudy teatralnej KRÓL MACIUŚ PIERWSZY Z WIZYTĄ U KRÓLA BUM- DRUMA ReŜyseria: B. Gierczyńska, B. Adamowicz Uroczystość A to jest nasz Pan Doktor podsumowanie Roku Janusza Korczaka w SP nr 54 w Szczecinie 29.11.2012 r.

fot. A. Czachorowska

Scenografia A. Lupa, fot. A. Czachorowska

Scenografia A. Lupa, fot. A. Czachorowska

Scenografia A. Lupa, fot. A. Czachorowska

Scenografia A. Lupa, fot. A. Czachorowska

Scenografia A. Lupa, fot. A. Czachorowska

Scenografia A. Lupa, fot. A. Czachorowska

Scenografia A. Lupa, fot. A. Czachorowska

fot. A. Czachorowska

Za pomoc organizacyjną KoleŜankom w Szkole Podstawowej nr 54 w Szczecinie: Annie Suterskiej, Aleksandrze Lupa, Magdalenie Szyszyłowskiej, Aldonie Kwiatkowskiej; Za pracę w Radzie Ministrów P. Iwonie Bogus, P. Katarzynie Gołębiowskiej, P. Ewie Prądzyńskiej; Za dobrą zabawę Dzieciom i Wychowawcom klas IV w SP 54; Za pomoc w pracy koncepcyjnej mojej Mamie Halinie i Rafałowi.

Dziękuję za uwagę Agnieszka Czachorowska