CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Podobne dokumenty
CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

CorelDraw - krzywe Beziera

CorelDraw - obiekty tekstowe

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

CorelDRAW. wprowadzenie

Ćwiczenie pochodzi ze strony

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Maskowanie i selekcja

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

tak jak jest to przedstawione na rysunku powyżej (pierwszy etap ćwiczenia)

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

Rozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

Narzędzia programu Paint

SketchUpMake - instrukcja obsługi

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

wybierając ikonę z paska narzędziowego Zmień wybierając pozycję Kopiuj z górnego menu rozwijanego Modyfikuj

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

Ćwiczenia - CorelDraw

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Zadanie 3. Praca z tabelami

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych

Operacje na Wielu Arkuszach

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

Pierwszy model od bryły do dokumentacji

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera.

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

Prezentacje multimedialne. MS PowerPoint 2003

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Projekt wykonany w programie CAD Decor Pro 3. Do utworzenia dokumentacji wykonawczej klikamy przycisk Dokumentacja.

Tworzenie i modyfikowanie wykresów

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Obiekt 3D. Instrukcja wykonania pionka. Autor: Bartosz Kowalczyk. Na podstawie pracy Marcina Wawrzyniaka. Blender 2.61

Spis treści. Włodzimierz Gajda

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

Wstęp Arkusz kalkulacyjny Za co lubimy arkusze kalkulacyjne Excel

" Przekształcenia. 1. Korzystamy z narzędzi Wielokąt i Krzywa. 3. Zmieniamy rozmiar obrazu i pochylamy go

6. Modyfikacja obiektów. 6.1 Wstęp. 6.2 Ucinanie. 6.3 Wydłużanie. 6.4 Rozciąganie. Auto CAD

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

PikoCNC skróty klawiaturowe

TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

30/01/2008. Instrukcja obsługi RoofCon Viewer

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

rysunek. Standardowym Przybornika Elips.

Sprawdzanie obszaru jest wykonywane dla bieżącego zadania. Załaduj dlatego tylko potrzebne mapy pól na ekranie.

BRELOK DO KLUCZY. ZADANIE Stwórz breloczek z nazwą twojej szkoły 1. Szkic breloczka z napisem MAKER

Animowana grafika 3D Laboratorium 1

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Źródło:

Co to jest arkusz kalkulacyjny?

KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH

ToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Ćwiczenie Tworzenie szkicu 3D z linii i splajnów. Rama fotela

Cele: edycja i modyfikacja obiektów w programie AutoCAD. Stosowanie poleceń: SKALA, FAZUJ, ZAOKRĄGL. KORZYSTANIE Z UCHWYTÓW.

AutoCAD laboratorium 3

Arkusz kalkulacyjny EXCEL

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Edytor tekstu MS Office Word

W momencie wczytania przez program folderu ze zdjęciami, w centralnym punkcie

Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.

FIGURY I BRYŁY JEDNOSTKI MIARY KĄTY POLE I OBWÓD OBJĘTOŚĆ I POWIERZCHNIA TRÓJKĄT PROSTOKĄTNY

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Instrukcja obsługi notowań koszykowych w M@klerPlus

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

Transkrypt:

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych Przesuwanie obiektu Wymaż obszar roboczy programu CorelDraw (klawisze Ctrl+A i Delete). U góry kartki narysuj dowolnego bazgrołka po czym naciśnij spację, aby przełączyć się na wskaźnik: Wewnątrz zaznaczenia znajduje się mały znaczek x. Wskaż go myszką - kursor zmieni się ze strzałeczki na cztery strzałki, co oznacza przesuwanie obiektu.

Teraz wciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszki. Przeciągnij obiekt w pożądane miejsce i zwolnij lewy przycisk myszki. Obiekt można również przesuwać ciągnąc myszką za linię - uważaj jednak, abyś nie wskazał węzła, bo wtedy obiekt zmieni kształt. Jeśli w trakcie operacji przesuwania obiektu jest wciśnięty klawisz Ctrl, to obiekt można przesuwać tylko w kierunku poziomym i pionowym. Skalowanie obiektu Gdy obiekt graficzny jest wybrany, wokół pojawia się 8 czarnych kwadratów, które nazywamy uchwytami. Przeciąganie myszką narożnych uchwytów umożliwia skalowanie obiektu (powiększanie lub skalowanie). Zwróć uwagę na zmianę kształtu kursora myszki.

Jeśli w trakcie skalowania naciśnięty jest klawisz Ctrl, to uzyskujemy całkowite współczynniki powiększenia - 2x, 3x, 4x... itd. Jeśli w trakcie skalowania naciśnięty jest klawisz Shift, to obiekt skalowany jest symetrycznie względem środka. Ścieśnianie/rozciąganie obiektu Uchwyty środkowe służą do ścieśniania lub rozciągania obiektu.

Jeśli w trakcie rozciągania wciśnięty jest klawisz Ctrl, to obiekt jest rozciągany o całkowite współczynniki - 2x, 3x itd. Jeśli w trakcie operacji wciśnięty jest klawisz Shift, to obiekt jest rozciągany/ścieśniany symetrycznie z obu stron. Za pomocą operacji rozciągania można tworzyć lustrzane odbicie. Chwyć za pomocą myszki lewy uchwyt (wskaż i naciśnij lewy przycisk myszki):

Wciśnij i przytrzymaj klawisz Ctrl. Następnie uchwyt przeciągaj w prawo (z wciśniętym lewym przyciskiem myszki), aż zobaczysz lustrzane odbicie obiektu. Dzięki ograniczeniu wprowadzanemu przez klawisz Ctrl odbicie ma te same wymiary, co wyjściowy obiekt. Zwalniasz lewy przycisk myszki - na rysunku pozostaje lustrzane odbicie obiektu.

W identyczny sposób możesz tworzyć lustrzane odbicia w pionie - przeciągasz wtedy z klawiszem Ctrl górny uchwyt w dół (lub dolny w górę). Jeśli nie chcesz, aby lustrzane odbicie obiektu pojawiało się obok, to możesz zastosować w trakcie operacji dodatkowo klawisz Shift - obiekt zostanie odbity bez zmiany położenia (symetrycznie) - koniecznie wypróbuj tę opcję. Obracanie obiektu Jeśli w wybrany obiekt (tj. posiadający wokół uchwyty skalowania) klikniemy ponownie myszką, to uchwyty skalowania zostaną zastąpione uchwytami obrotów (zaokrąglone strzałki na rogach zaznaczonego obszaru obiektu) i ścinania (strzałki po bokach obiektu oraz u góry i na dole). Przeciąganie zaokrąglonych strzałek powoduje obrót obiektu wokół środka obrotu, który zaznaczony jest za pomocą kółka z kropką. Zwróć uwagę na zmianę kształtu kursora myszki.

Jeśli w trakcie obracania obiektu jest naciśnięty klawisz Ctrl, to obiekt obraca się co 15 stopni. Środek obrotu (kółko z kropką) można wyciągnąć myszką w inne miejsce obszaru rysowania, co często jest wykorzystywane w różnych operacjach graficznych. Sprawdź, co się dzieje, gdy środek obrotu jest przeciągany z wciśniętym klawiszem Ctrl. Klawisz Shift w trakcie wykonywania obrotów pozwala na dodatkowe skalowanie obiektu względem środka obrotu - wypróbuj tę opcję. Ścinanie obiektu Przeciąganie myszką uchwytów ścinania powoduje pochylanie obiektu w danym kierunku:

Jeśli w trakcie operacji ścinania naciśnięty jest klawisz Ctrl, to obiekt jest pochylany pod kolejnymi kątami co 15 stopni. Powrót do uchwytów skalowania następuje po ponownym kliknięciu obiektu myszką. Jeśli klikniemy myszką w pustą powierzchnię graficzną, to skasujemy wybór obiektu. Tworzenie kopii w locie Jeśli w trakcie wykonywania dowolnej z opisanych powyżej operacji klikniemy prawym przyciskiem myszki (lewy przycisk musi być wciśnięty - nie wolno go puszczać), to powstanie kopia obiektu. Poniżej mamy kilka przykładów otrzymywania różnych kopii. Narysuj dowolny obiekt. Chwyć go myszką i przesuń w inne miejsce ekranu. Gdy znajdzie się tam, gdzie chcesz mieć jego kopię, to nie puszczając lewego przycisku myszki kliknij prawym. Utwórz w ten sposób kilka kopii. Zwróć uwagę, iż po takim kopiowaniu obiektem zaznaczonym do edycji staje się utworzona kopia.

Powiększ obiekt za pomocą uchwytów skalowania. W trakcie powiększania kliknij prawym przyciskiem myszki - powstanie powiększona kopia. Twórz lustrzane odbicie obiektu. Gdy pojawi się odbity obraz obiektu, kliknij prawym przyciskiem myszki. Powstanie kopia w lustrzanym odbicie. Obróć obiekt o pewien kąt i w trakcie tej operacji kliknij prawym przyciskiem myszki - powstanie obrócona kopia. Powtarzanie ostatniej operacji Program CorelDraw zapamiętuje wykonywane przez użytkownika operacje. Aby daną operację powtórzyć (być może dla innego obiektu), naciskamy klawisze Ctrl+R. Łącząc operacje tworzenia kopii z powtarzaniem można uzyskiwać bardzo ciekawe efekty graficzne. Ciekawe efekty graficzne Poniżej opisujemy krok po kroku sposób wykonania ciekawych efektów graficznych. Efekt nr 1 Narysuj w rogu pustej kartki dowolny bazgrołek. Kształt jest zupełnie dowolny.

Utwórz kopię w poziomym lustrzanym odbiciu. Naciśnij dwukrotnie klawisze Ctrl-R - powstaną dwa kolejne odbicia lustrzane: Skasuj wybór ostatniego obiektu klikając myszką w puste miejsce, a następnie zaznacz wszystkie obiekty klawiszami Ctrl+A - uchwyty skalowania obejmą teraz cztery narysowane figury:

Wykonaj teraz kopię w pionowym lustrzanym odbiciu: Powtórz operację dwa razy naciskając klawisze Ctrl+R:

Skasuj wybór, a następnie naciśnij klawisze Ctrl+A - wszystkie obiekty będą zaznaczone do edycji:

Wciśnij i przytrzymaj klawisz Shift (symetria operacji). Następnie przy pomocy uchwytów skalowania utwórz delikatnie pomniejszoną kopię zaznaczonych figur:

Powtórz kilkanaście razy operację tworzenia pomniejszonej kopii:

Efekt nr 2 Narysuj u góry kartki małego bazgrołka o dowolnym kształcie - niezbyt dużego.

Figurę kliknij ponownie myszką, aby przejść do uchwytów obrotów. Środek obrotu figury (kółko z kropką) wyciągnij myszką w dół:

Wciśnij i przytrzymaj klawisz Ctrl. Następnie utwórz kopię figury obróconą o 15 stopni - dzięki klawiszowi Ctrl nie powinno to być trudne:

Przy pomocy klawiszy Ctrl+R powtarzaj tworzenie obróconych o 15 stopni kopii aż utworzą pełną rozetkę (dalsze powtarzanie nic nie daje, ponieważ kopie są rysowane na poprzednich kopiach):

Skasuj wybór i naciśnij klawisze Ctrl+A. Następnie z klawiszem Shift utwórz lekko pomniejszoną kopię rozetki. Operację tworzenia kopii powtórz kilkakrotnie przy pomocy klawiszy Ctrl+R. Powinieneś otrzymać poniższą figurę:

Efekt nr 3 Narysuj na kartce figurę zamkniętą o nieregularnym obrysie:

Przejdź do uchwytów obrotów (klikając figurę myszką). Naciśnij i przytrzymaj klawisz Shift (skalowanie w trakcie obracania). Następnie utwórz nieco obróconą i pomniejszoną kopię figury:

Operację tworzenia obróconych i pomniejszonych kopii powtarzaj kilkakrotnie przy pomocy klawiszy Ctrl+R. Otrzymasz poniższą figurę:

Skasuj wybór, naciśnij klawisze Ctrl+A, aby zaznaczyć wszystkie obiekty, po czym naciśnij kolejno klawisz C (centrowanie zaznaczonych obiektów w poziomie) i E (centrowanie zaznaczonych obiektów w pionie):