Konspekt udostępniamy na zasadach: zachowania informacji o autorstwie tylko niekomercyjnego wykorzystania



Podobne dokumenty
Konspekt udostępniamy na zasadach: zachowania informacji o autorstwie tylko niekomercyjnego wykorzystania

Konspekt udostępniamy na zasadach: zachowania informacji o autorstwie tylko niekomercyjnego wykorzystania

Związek Harcerstwa Polskiego Hufiec Ziemi Będzińskiej Im. Króla Kazimierza Wielkiego. Plan Kursu Drużynowych Drużyn Harcerskich Podróż dookoła świata

Konspekt udostępniamy na zasadach: zachowania informacji o autorstwie tylko niekomercyjnego wykorzystania

Czerwiec/ Sierpień. Czerwiec/ Sierpień. Czerwiec/ Sierpień. Czerwiec/ Sierpień. Czerwiec/ Sierpień. Czerwiec/ Sierpień. Czerwiec/ Sierpień

Konspekt udostępniamy na zasadach: zachowania informacji o autorstwie tylko niekomercyjnego wykorzystania

Konspekt udostępniamy na zasadach: zachowania informacji o autorstwie tylko niekomercyjnego wykorzystania

I. OPIS HUFCA ZHP ZIEMI GLIWICKIEJ

Kurs Przewodnikowski i Drużynowych 2011

Konspekt udostępniamy na zasadach: zachowania informacji o autorstwie tylko niekomercyjnego wykorzystania

Plan rozwoju Hufca ZHP Warszawa Wawer na lata

PLAN KSZTAŁCENIA HUFCA ZHP TARNÓW NA ROK HARCERSKI 2013/2014

Chorągwiana Letnia Akcja Szkoleniowa Wszystkie Barwy Śląska Kurs drużynowych drużyn starszoharcerskich. TEMAT ZAJĘĆ: Instrumenty metodyczne

Konspekt udostępniamy na zasadach: zachowania informacji o autorstwie tylko niekomercyjnego wykorzystania

Uchwała XXXI Zjazdu Chorągwi Kujawsko-Pomorskiej ZHP w sprawie planu rozwoju chorągwi na lata

Program rozwoju Hufca Poznań Jeżyce do roku Hufiec ZHP Poznań-Jeżyce

PLAN KSZTAŁCENIA HUFCA ZHP TARNÓW NA ROK HARCERSKI 2012/2013

PROGRAM PRACY dostarczany przez jednostki harcerskie do Hufca ZHP Białystok.

STANDARD KURSU ZASTĘPOWYCH

Opis zbiórki (uzupełniany elektronicznie): Praca zgodna z odpowiadającą jednostce metodyką: Ocena / Ostateczna ocena w miesiącu: DATA WIZYTACJI:

REGULAMIN KAPITUŁY STOPNI WĘDROWNICZYCH HUFCA ZHP WŁOCŁAWEK-POWIAT

Hufcowy Zespół ds. Kształcenia Hufiec ZHP Sosnowiec Chorągiew Śląska. per aspera ad astra

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Hufiec ZHP Tarnów PROGRAM ROZWOJU HUFCA ZHP TARNÓW im. gen. Józefa Bema NA LATA

Plan Cyklu Warsztatów Akademia Młodej Kadry

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Program Rozwoju Hufca Pruszków na lata

Jedno- czy wielopoziomowa?

PROPOZYCJA PROGRAMOWA ZHP CHORĄGWI KRAKOWSKIEJ

Zadania kursowe i karta oceny kursanta Kurs Zastępowych W Stronę Ognia

Konspekt udostępniamy na zasadach: zachowania informacji o autorstwie tylko niekomercyjnego wykorzystania

Opis zbiórki (uzupełniany elektronicznie): Praca zgodna z odpowiadającą jednostce metodyką: Ocena / Ostateczna ocena w miesiącu: DATA WIZYTACJI:

Regulamin stopni harcerskich

PROGRAM ROZWOJU HUFCA ZHP IM. OLGI I ANDRZEJA MAŁKOWSKICH W CZECHOWICACH DZIEDZICACH NA LATA

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

WNIOSEK. Brązowa Odznaka Kadry Kształcącej. Opracowane na potrzeby Szkoły Wodzów hm. Lidia Drzewiecka

Stopnie. Kolejne stopnie przeznaczone są dla harcerek i harcerzy w określonym wieku:

Regulamin. Komisji Stopni Instruktorskich. Hufca ZHP Radom-miasto

Uchwała nr 1/2012 Komendy Hufca Warszawa - Wola z dnia r. W sprawie zatwierdzenia Planu Kształcenia Hufca na rok harcerski 2012/2013.

Uchwała Głównej Kwatery ZHP nr 52/2003 z dnia 15 kwietnia 2003 r. w sprawie zatwierdzenia Instrukcji działania szczepu

Plan pracy Zespołu Kadry Kształcącej Chorągwi Białostockiej 2014 rok

ZWIĄZEK HARCERSTWA POLSKIEGO HUFIEC NOWY SĄCZ im. Bohaterów Ziemi Sądeckiej

Wizja Hufca ZHP Tarnów będzie realizowana poprzez podejmowanie działań w następujących obszarach: 1. Dobry program drużyny

gra Chińczyk dla 6 osób

KONSTYTUCJA HARCERSKIEGO SZCZEPU PUSZCZY BARLINECKIEJ uchwalona 25 sierpnia 2015 r., zmieniona 12 marca 2016 r. Rozdział I Postanowienia ogólne

PLAN PRACY HUFCA ŁÓDŹ WIDZEW

Ankieta Mianowa Namiestnictwa Starszoharcerskiego Drogowskazy

Konstytucja Szczepu 21. Warszawskich Drużyn Harcerskich Żar

Harmonogram Pracy na rok harcerski 2014/2015

Hufiec ZHP Ziemi Gliwickiej

Plan Pracy Namiestnictwa RUBER IGNIS

Dorośli w ZHP. hm. Anna Peterko

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Plan rozwoju Hufca ZHP Radomsko na lata według Instruktorów

1. Informacje o drużynie. 2. Informacje o kadrze Drużynowa/y Przyboczni. Data: Drużyna: Skład wizytacji:

HARMONOGRAM. Piątek Godziny zajęć Treści Zamierzenia, czyli po kursie uczestnik będzie Prowadzący

SPRAWOZDANIE Z PRÓBY NA STOPIEŃ PWD HUFIEC KRAKÓW - NOWA HUTA. Witaj!

SYSTEM PRACY Z KADRĄ W ZHP

Strategia rozwoju ZHP na lata

Współzawodnictwo Hufiec ZHP Katowice

STANDARD KURSU PRZEWODNIKOWSKIEGO

ZHP CHORĄGWI BIAŁOSTOCKIEJ

KURS KOMENDANTÓW SZCZEPÓW

PLAN KSZTAŁCENIA HUFCA ZHP CHRZANÓW NA ROK 2012

ZWIĄZEK HARCERSTWA POLSKIEGO HUFIEC PIEKARY ŚLĄSKIE IM. HATKI, HADASIA I TOMY PLAN ROZWOJU HUFCA NA LATA

JAK NAPISAĆ DOBRY ROCZNY PROGRAM DRUŻYNY

REGULAMIN KAPITUŁY STOPNI WĘDROWNICZYCH HUFCA ZHP ZIEMI RACIBORSKIEJ IM. ALOJZEGO WILKA

Uchwała XXXVII Zjazdu Nadzwyczajnego ZHP z dnia 4 grudnia 2011 r. w sprawie przyjęcia i trybu wprowadzenia Strategii rozwoju ZHP na lata

Regulamin Mian. dla drużyn harcerskich Hufca ZHP Łódź-Bałuty na rok harcerski 2018/2019

KONSTYTUCJA SZCZEPU HARCERSKICH DRUŻYN SOKOLICH

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Arkusz kategoryzacji drużyn harcerek ZHR (Opracowanie Łódzka Chorągiew Harcerek)

PEŁNA NAZWA DRUŻYNY, BOHATER

Plan Pracy Namiestnictwa RUBER IGNIS

PLAN KSZTAŁCENIA NA LATA

Cele i zasady wychowania w ZHP Statutowe zadania hufca

Wstęp. Życzę dobrej zabawy podczas gry w Squlę!

KARTA PRÓBY NA STOPIEŃ PODHARCMISTRZYNI / PODHARCMISTRZA

Runda 5: zmiana planszy: < < i 6 rzutów.

Jak realizować Strategię rozwoju Chorągwi Wielkopolskiej ZHP na lata ?

ZHP HUFIEC ŁÓDŹ-WIDZEW STRATEGIA ROZWOJU HUFCA

ROK HARCERSKI 2015/2016

Akcje zarobkowe drużyn w Stowarzyszeniu Harcerskim

KATEGORYZACJA DRUŻYN NAMIESTNICTWA WĘDROWNICZEGO

Czekoladowe pole. Informacja dla uczestników

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

PRZYKŁADOWE ZADANIA NA STOPIEŃ PRZEWODNICZKI/PRZEWODNIKA

Odpowiedzialni społecznie. Wybrane dane i wyniki badań

SYSTEM STOPNI INSTRUKTORSKICH

ZWIĄZEK HARCERSTWA POLSKIEGO HUFIEC ZIEMI WADOWICKIEJ

PLAN KSZTAŁCENIA NA LATA Z HARMONOGRAMEM NA ROK 2014/2015

Dni tygodnia. uczymy się bawimy się rozmawiamy odkrywamy ruszamy się

W grze wykorzystano grafiki na licencji Public Domain z następujących źródeł:

Raport z wyników badań zainteresowań

pwd. Agnieszka Pokrzywińska 733 MDH "Panta Rhei" opiekun: hm. Weronika Pyda-Ledwoń PRACA PODHARCMISTRZOWSKA SZCZEP A DRUŻYNA WIELOPOZIOMOWA

Hufiec Poznań Siódemka. Analiza Hufca ROK 2013

1 Drużyna jest podstawową jednostką organizacyjną ZHR i podstawowym środowiskiem wychowawczym.

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

Poradnik pisania planu pracy gromady zuchowej

DOKUMENTY ZHP HO MONIKA MACIASZEK

Transkrypt:

Konspekt udostępniamy na zasadach: zachowania informacji o autorstwie tylko niekomercyjnego wykorzystania Licencja CC BY-NC http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/

Konspekt zajęć, HR 2 kwietnia 2012 czas: 1,5h 1 Cele Po zajęciach uczestnik będzie: 1. Wiedza kojarzył elementy i różne formy pracy metodyk poszczególnych grup wiekowych, 2. Umiejętności 3. Postawa umiał przekładać wiedzę dotyczącą poszczególnych metodyk na pomysły programowe dla konkretnych grup wiekowych, umiał znaleźć rozwiązania typowych problemów w relacjach między drużynami w szczepie (ze szczególnym uwzględnieniem drużyny wędrowniczej). rozumiał znaczenie ciągu wychowawczego w pracy harcerskiej (również w znaczeniu naborowym ), rozumiał zależności pomiędzy drużynami w Szczepie, był świadomy znaczenia aspektu pozyskiwania kadry w procesie ciągu wychowawczego. 2 Potrzebne materiały plansza do gry, bloczki post-it w 3 kolorach (na oznaczenie zuchów/harcerzy), kostka k6 (najlepiej po jednej dla każdego zespołu), 3 zestawy książeczek metodycznych zuchy, harcerze, harcerze starsi, wędrownicy. zestaw sformułowanych problemów w szczepie, nagroda, np. krówki. 1

Konspekty 3 Zapotrzebowanie na kadrę Potrzebuje jednej osoby kadry do oceny działań jednej z 3 grup. W sumie 3 osoby razem ze mną. 4 Przebieg zajęć [min] co przebieg 10 wytłumaczenie zasad 70 gra Na planszy na kolejnych polach będą przyklejane post-ty symbolizujące zuchów/harcerzy/wędrowników. Kolejne kolumny symbolizują wiek harcerza, więc co rok (czyli turę) przechodzą oni o jedno oczko w prawo. Położenie w pionie oznacza natomiast stopień ich zaangażowania zależny od pracy przeprowadzonej z nimi. Górny poziom to harcerze zaangażowani, środkowy to stosunkowo zainteresowani, a dolny to znudzeni, którzy łatwo mogą wypaść z harcerstwa. Na każdym poziomie wiekowym jest też miejsce na kadrę drużyny drużynowego i dwóch przybocznych ich obecność ma wpływ na możliwość i efekt pracy z harcerzami na danym poziomie wiekowym. Na początku gry każda ekipa ma na ręku po 6 wędrowników, nie ma poza tym harcerzy i kadr drużyn. Poziom relacji w szczepie w każdej drużynie wynosi 4. Gra odbywa się w turach (należy się starać, aby tura trwała ok. 5 min). Tura odpowiada mniej więcej rokowi harcerskiemu, a celem gry jest wypuszczenie w świat możliwie dużej liczby fajnych harcerzy. Każda drużyna może wykonać następujące czynności: wykonać działanie programowe dla konkretnej grupy metodycznej. W tym celu proponuje, co zrobi opisując swoje działania. Wymyślając może posługiwać się książeczką metodyczną oraz rzuca kostką. Działanie jest oceniane przez osobę z kadry pod względem atrakcyjności, zgodności z metodyką oraz tego, czy w danej drużynie jest przyboczny, czy też mamy samego drużynowego (jeśli nie ma też drużynowego nie można wykonać działania). Brany też pod uwagę jest wynik rzutu kostką (który odzwierciedla pewną losowość skutków podjętych działań, np. to, że czasem okazuje się, że nawet bardzo dobry pomysł nie trafi ). Jeśli propozycja jest idealna i zdaniem oceniającego trafi do wszystkich podopiecznych wszyscy harcerze/zuchy/wędrownicy, w danej grupie wiekowej wszyscy harcerze przesuwają się o jeden w górę (chyba, że już są na najwyższym poziomie). Jeśli nie jest absolutnie genialna i idealna, to oceniający decyduje, którzy harcerze z danej grupy wiekowej zainteresowali i zaangażowali się na tyle, aby przesunąć ich w górę, a którzy nie (ci zostają w miejscu). Kompletnie nietrafiona propozycja przy niskim wyniku rzutu może nie dać więc żadnych rezultatów. Raz na grę można przeprowadzić działanie programowe biorące pod uwagę więcej niż jedną grupę metodyczną. zmotywować wędrownika do pracy w kadrze jakiejś drużyny. Można zmotywować osobę, którą się ma na ręku lub wędrownika, czyli harcerza z planszy z poziomu wędrowników. Odbywa się to przez rzut kostki. Jeśli wynik jest mniejszy lub równy poziomowi relacji w szczepie w danej grupie, udaje się. Jeśli nie, to nie. Zmotywowanego wędrownika należy przykleić na wolne miejsce w kadrze wybranej drużyny. przeprowadzić nabór w danej grupie wiekowej. Warunkiem jest posiadanie drużynowego w danej grupie, a polega na rzucie kostką. W przypadku zuchów przychodzi 4k6, harcerzy 3k6, harcerzy starszych 2k6 i wędrowników 1k6 ludzi. Nowe osoby przykleja się na górnym lewym polu danej grupy wiekowej. 2

Konspekty 10 podsumowanie Każdy zespół posiadający do 2 drużynowych wykonuje 2 czynności na turę. Zespół posiadający więcej drużynowych 3 czynności. Po każdej turze przesuwamy wszystkich swoich ludzi o jeden w prawo i jeden w dół. Jeśli ktoś zejdzie poniżej dolnego poziomu, znaczy, że wypadł z harcerstwa i jego karteczka znika z gry. Wędrownicy, który są w kolumnie najbardziej po prawej (jeśli nie wypadają z harcerstwa), trafiają do ręki. Za zakończenie każdego etapu wiekowego, każda karteczka dostaje kropki: swojego pierwszego 1 kropkę, drugiego 2, itd. A więc np. osoba która pojawiła się z naboru harcerskiego, przy przejściu do harcerzy starszych dostaje jedną, do wędrowników kolejne dwie i przy przejściu na rękę kolejne 3. Następnie na każdego członka kadry rzucamy, czy zostaje (tak jak motywowanie tylko ze współczynnikiem -1) odwzorowuje to naturalne zjawisko zmieniania się kadry. Jeśli odchodzący drużynowy ma przybocznego, to następuje przekazanie, czyli ten przyboczny zostaje drużynowym. Co trzy tury przerywamy grę i pojawia się pytanie dotyczące problemu w szczepie. Drużyny myślą minutę i po kolei (zmienna kolejność) odpowiadają. Drużyna, która przedstawi najlepsze rozwiązanie dostaje +1 do relacji w szczepie. Jeśli natomiast jakaś drużyna przedstawi rozwiązanie, które zdaniem kadry nie rozwiązuje problemu (bądź nie przedstawi rozwiązania), otrzymuje -1 do relacji. Liczba punktów na koniec, to liczba posiadanych kropek na karteczkach. Wygrywa ekipa, mająca ich najwięcej. 5 Załączniki 5.1 Problemy 1. Jesteś drużynowym drużyny wędrowniczej. Komendant Twojego szczepu składa ci propozycję nie do odrzucania, żebyście pojechali na obóz stały w charakterze zaplecza technicznego. Twoi wędrownicy oczywiście nie uważają tego za mega atrakcyjną opcję. 2. Drużynowy wędrowniczy wyciąga Twoją kadrę na wyjazdy wędrownicze, przez co nie mają wystarczająco, Twoim zdaniem, czasu na pracę w drużynie młodszej. 3. Wasz szczepowy naciska, żebyście także w tym roku pojechali na obóz szczepu. Przecież byliście ze szczepem już w zeszłym roku. W tym roku marzycie o tym, żeby pojechać z zaprzyjaźnioną drużyną z Wrocławia. Jesteście pewni, że szczepowy będzie mówił, że rozsadzacie szczep od wewnątrz. 4. Jesteście drużyną wędrowniczą, ale nabór musicie czerpać przede wszystkim z innych źródeł niż szczep, bo pozostali drużynowi nie dają Wam ludzi. Boją się, że zostanie wchłonięta ich kadra, czy coś takiego i zostaną sami. 5. Jesteście drużyną wędrowniczą, ale nabór musicie czerpać przede wszystkim z innych źródeł niż szczep, bo z resztą szczepu prawie nie macie kontaktu. Reszta drużyn traktuje was obco. 6. Jesteś drużynowym harcerskim i działasz sam. W Twoim środowisku jest drużyna wędrownicza, bardzo prężna, ale zajmuje się tylko swoimi sprawami. Trochę głupio, że nie interesuje się Twoją drużyną. 5.2 Plansza Warto ją mieć na jakimś możliwie dużym formacie. Można narysować. 3

Konspekty 4