NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

Podobne dokumenty
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

CAD NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy grafiki użytkowej

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Grafika wektorowa

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie serwisów internetowych

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Fotografia użytkowa

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Metodyka projektowania graficznego

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

WSTI w Katowicach, kierunek Grafika opis modułu Kompozycja NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie stron www

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Edycja i efekty wideo

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie stron www

Podstawy technik graficznych

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Scenopisarstwo i storyboarding

1. Założenia i cele przedmiotu: 2. Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymaganiami wstępnymi:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Przedsiębiorczość

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie marketingowe

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Rysunek

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Rysunek użytkowy

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

2. Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymaganiami wstępnymi: Przedmioty wprowadzające to:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Grafika cyfrowa

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Fotografia

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Edycja dźwięku

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Fotografia reklamowa

tel./fax (85)

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Grafika rastrowa

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Sączu. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2011/2012

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2014/2015

APLIKACJE KLIENT-SERWER Client-Server Applications Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA KURSU. Grafika komputerowa

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Sączu. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2011/2012

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2016/2017

Elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

Politechnika Częstochowska, Wydział Zarządzania PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Lp. Element Opis. Nazwa przedmiotu/ modułu. Technologia informacyjna kształcenia. Typ przedmiotu/ modułu

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE. Grafika inżynierska. Logistyka (inżynierskie) stacjonarne. I stopnia. dr inż. Marek Krynke. ogólnoakademicki.

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Z-ETI-1028 Grafika komputerowa Komputer graphics. Stacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne) Podstawowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2012/2013

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE. Grafika inżynierska. Logistyka (inżynierskie) niestacjonarne. I stopnia. dr inż. Marek Krynke. ogólnoakademicki.

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Technologie informacyjne Information technologies

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE INFORMATYKA W LOGISTYCE. Logistyka. Stacjonarne. II stopnia. Dr Maciej Sobociński. ogólnoakademicki.

Inżynieria oprogramowania - opis przedmiotu

Wprowadzenie do pisania prac naukowych Obowiązkowy fakultatywny

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2012/2013

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

E-1EZ s1. Technologie informacyjne. Elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014. Grafika komputerowa. Przedmioty kierunkowe

zajęcia w pomieszczeniu Ćwiczenia laboratoryjne w dydaktycznym pracowni informatycznej

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2019/2020

tel./fax (85) Liczba godzin Cykl 18 Rok akademicki 2017/2018

Algorytmy i struktury danych

Informatyczne podstawy projektowania Kod przedmiotu

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Podstawy organizacji i zarządzania

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE. Seminarium dyplomowe i pisanie pracy dyplomowej Kierunek. niestacjonarne Poziom kwalifikacji

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Zespołowy projekt informatyczny. 2. KIERUNEK: Matematyka. 3. POZIOM STUDIÓW: I stopnia

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

I. KARTA PRZEDMIOTU. I Formy zajęć, liczba godzin. Semestr Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium Łącznie. IV Forma zaliczenia

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE TECHNOLOGIE INFORMACYJNE. Logistyka (inżynierskie) niestacjonarne. I stopnia. Dr inż. Tomasz Lis.

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2012/2013

Transkrypt:

Kod przedmiotu: G_12 Rodzaj przedmiotu: kierunkowy Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji Poziom studiów: pierwszego stopnia VI poziom PRK Profil studiów: praktyczny Forma studiów: niestacjonarne Rok: 1 Semestr: 2 Formy zajęć i liczba godzin: wykłady 8; laboratorium - 15; Język/i, w którym/ch realizowane są zajęcia: język polski. Liczba punktów ECTS: 3 Osoby prowadzące: wykład: laboratorium: 1. Założenia i cele przedmiotu: Celem przedmiotu jest zapoznanie studentów z komputerowymi narzędziami służącymi do tworzenia grafiki animowanej i interaktywnej. Część praktyczną zajęć będą stanowiły ćwiczenia laboratoryjne z użyciem wybranego programu wykorzystywanego do tworzenia grafiki animowanej i interaktywnej nakierowane na nabycie przez studenta umiejętności operatorskich w zakresie użytkowania programu. 2. Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymaganiami wstępnymi: Przedmioty wprowadzające to: Grafika wektorowa, Grafika rastrowa, Rysunek. Wymagana jest znajomość użytkowych programów do edycji i tworzenia grafiki. Umiejętności rysunkowe. 3. Opis form zajęć a) Wykłady Treści programowe: Użyteczność i zakres zastosowań elementów multimedialnych. Cyfrowe narzędzia służące do tworzenia internetowych publikacji multimedialnych. 1

Środowisko pracy programu Flash. Podstawy cyfrowej animacji. Narzędzia służące do tworzenia animacji. Interaktywność elementów publikacji internetowej. Elementy programowania Action Script. Przestrzeń robocza i narzędzia programu Flash Animacja we Flashu Wprowadzenie do języka ActionScript Publikacja prac Flash Metody dydaktyczne: Wykład prowadzony metodą tradycyjną z wykorzystaniem rzutnika multimedialnego prezentacja; internetu. Forma i warunki zaliczenia: Warunkiem zaliczenia przedmiotu jest uczestnictwo studenta na wykładach oraz zaliczenie ustne. Wykaz literatury podstawowej: 1. Adobe Creative Team Adobe Flash CS5/CS5 PL. Oficjalny podręcznik, Helion, 2011 2. Paul Wells Animacja PWN, Wydawnictwo Naukowe 2009 Wykaz literatury uzupełniającej: 1. Bargieł Daniel, Flash 5 w praktyce, Helion 2001 2. Gogołek Włodzimierz, Technologie informcyjne mediów, Instytut Dziennikarstwa Uniwersytet Warszawski, Warszawa 2005 3. Frontczak Tomasz, Marketing internetowy w wyszukiwarkach, Wydawnictwo Helion, Gliwice2006. b) Laboratorium Treści programowe: Środowisko i narzędzia programu Flash Rysowanie, import grafiki, przekształcenia Animacja poklatkowa Animacja automatyczna (ruch, kształtu, koloru) Tworzenie i edycja animowanych symboli Wykorzystanie animowanych symboli w animacji Tworzenie interaktywnego systemu nawigacji Publikacja i testowanie pracy Realizacja animacji (np. jednoplanowa złożona kompozycja animowana, animowana zapowiedź wybranego wydarzenia kulturalnego baner, infografika, ruch charakterystyczny obiektu, rotoskopia) Metody dydaktyczne: 2

Proces dydaktyczny oparty jest na ćwiczeniach laboratoryjnych, realizowanych w ramach samodzielnej pracy studenta podczas zajęć oraz wykonywaniu zaleconych prac w ramach pracy własnej. Rezultaty są korygowane na bieżąco przez prowadzącego. Prezentacje z wykorzystaniem rzutnika Omówienie Dyskusja w grupie Korekty indywidualne Forma i warunki zaliczenia: Przedmiot kończy się zaliczeniem z oceną. Aby uzyskać zaliczenie należy wykazać się aktywnym uczestnictwem w zajęciach oraz pozytywnie ocenionymi zadaniami wykonanymi w ramach ćwiczeń oraz pracy własnej osobiście zaprezentowanymi na przeglądzie zaliczeniowym Wykaz literatury podstawowej: 1. Todd Perkins, Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia, Helion, 2014 Wykaz literatury uzupełniającej: 1. Bhangal Sham, 100 sposobów na Flash, Wydawnictwo Helion, Warszawa 2005 2. Flash. Filmy i dźwięk. Techniki zaawansowane, Wydawnictwo Helion, 2005 3. Adobe Creative Team ActionScript 3.0 dla Adobe Flash CS4/CS4 PL Professional. Helion, 2009 4. Opis sposobu wyznaczania punktów ECTS Forma zajęć Formy aktywności studenta Średnia liczba godzin na zrealizowanie aktywności Kontakt z nauczycielem 8 Wykład Czytanie wskazanej literatury 7 Przygotowanie do zaliczenia 5 Kontakt z nauczycielem 15 Ćwiczenia Czytanie wskazanej literatury 15 Projekty indywidualne konsultowane z 20 nauczycielem na bieżąco Przygotowanie do pracy kontrolnej 5 Całkowita ilość godzin aktywności studenta 75 Liczba punktów ECTS dla modułu/przedmiotu 3 5. Wskaźniki sumaryczne a) liczba godzin dydaktycznych (tzw. kontaktowych) i liczba punktów ECTS na zajęciach wymagających bezpośredniego udziału nauczycieli akademickich Liczba godzin kontaktowych 23 Liczba punktów ECTS 1 3

b) liczba godzin dydaktycznych (tzw. kontaktowych) i liczba punktów ECTS na zajęciach o charakterze praktycznym. Liczba godzin kontaktowych 15 Liczba punktów ECTS 2,2 6. Zakładane efekty kształcenia przedmiotowy y kształcenia dla przedmiotu GS_12_W1 GS_12_W2 GS_12_U1 GS_12_U2 GS_12_U3 GS_12_U4 GS_12_U5 Ma wiedzę na temat realizacji animowanych prac artystycznych i komercyjnych, zna różne techniki graficzne(np. cyfrowe, warsztatowe tradycyjne) oraz wie jak wykorzystać ją w kreacji artystycznej i projektach multimedialnych. Wie jak praktycznie wykorzystać narzędzia i funkcje graficznych programów komputerowych do przygotowania materiałów wykorzystanych w tworzeniu animacji Umie tworzyć i realizować własne koncepcje artystyczne i projektowe w oparciu o wybrane środki graficzne oraz potrafi wykorzystać narzędzia i funkcje programu Adobe Flash do realizacji treści projektu. Potrafi wykonać animację poklatkową tradycyjną. Potrafi tworzyć animacje za pomocą automatycznych metod AF (automatyczna animacja ruchu, automatyczna animacja kształtu, koloru, ruch po torze, kości) Potrafi tworzyć, edytować i wykorzystać symbole w animacji (filmy animowane, przyciski) Potrafi w praktyce wykorzystać podstawy języka action script Potrafi animować tekst (tekst statyczny, dynamiczny). Potrafi publikować animację Flash i dodawać dźwięk do animacji Odniesienie do kierunkowych efektów kształcenia K_W03 K_W08 K_U01, GS_12_U6 Potrafić analizować ruch obiektów K_U01 GS_12_K1 Potrafi logicznie obronić podjęte decyzje twórcze. Świadome posługiwanie się językiem plastycznym, rozumie istotę przekazu wizualnego K_K07 GS_12_K2 Potrafi kreatywnie, niebanalnie podejść do zadania K_K04 K_K07 7. Odniesienie efektów kształcenia do form zajęć i sposób oceny osiągnięcia przez studenta efektów kształcenia. Forma zajęć Sposób sprawdzenia przedmiotowy Wykład Laboratorium osiągnięcia efektu GS_12_W1 x x Zaliczenie Przegląd prac projektowych GS_12_W2 x Przegląd prac projektowych 4

GS_12_U1 x Przegląd prac projektowych GS_12_U2 x Przegląd prac projektowych GS_12_U3 x Przegląd prac projektowych GS_12_U4 x Przegląd prac projektowych GS_12_U5 x Przegląd prac projektowych GS_12_U6 x Przegląd prac projektowych GS_12_K1 x x Zaliczenie Przegląd prac projektowych GS_12_K2 x Przegląd prac projektowych 8. Kryteria uznania osiągnięcia przez studenta efektów kształcenia. przedmiotowy jest uznawany za osiągnięty, gdy: GS_12_W1 Odpowiada na ponad 50% pytań Poprawnie wykorzystuje zdobytą wiedzę w realizowanych projektach. GS_12_W2 Poprawnie wykorzystuje zdobytą wiedzę w realizowanych projektach. GS_12_U1 Poprawnie wykorzystuje zdobytą wiedzę w realizowanych projektach. GS_12_U2 Poprawnie wykorzystuje zdobytą wiedzę w realizowanych projektach. GS_12_U3 Poprawnie wykorzystuje zdobytą wiedzę w realizowanych projektach. GS_12_U4 Poprawnie wykorzystuje zdobytą wiedzę w realizowanych projektach. GS_12_U5 Poprawnie wykorzystuje zdobytą wiedzę w realizowanych projektach. GS_12_U6 Poprawnie wykorzystuje zdobytą wiedzę w realizowanych projektach. GS_12_K1 Odpowiada na ponad 50% pytań Poprawnie wykorzystuje zdobytą wiedzę w realizowanych projektach. GS_12_K2 Poprawnie wykorzystuje zdobytą wiedzę w realizowanych projektach. 5