Menederskie systemy tekstowe i grafiki komputerowej WZ Zarzdzanie i inynieria produkcji Studia I stopnia o profilu: A P Przedmiot: Menederskie systemy tekstowe i grafiki komputerowej Kod przedmiotu ZIP N 57-0_0 Status przedmiotu: Przedmiot obieralny Jzyk wykładowy: Jzyk polski Rok: III Semestr: VI Nazwa specjalnoci: Technologia i organizacja produkcji Rodzaj zaj i liczba godzin: Studia niestacjonarne Wykład 0 wiczenia - Laboratorium 0 Projekt - Liczba punktów ECTS: 6 Cel przedmiotu Zapoznanie studentów z teori i praktyk grafiki komputerowej,, C multimedialnych oraz przetwarzania i składu tekstu ze szczególnym naciskiem na wykorzystanie tych w firmie. C Zaznajomienie studentów z funkcjami, obsług i biznesowymi zastosowaniami programów graficznych, prezentacyjnych oraz procesorów tekstu. C Nabycie przez studentów praktycznych umiejtnoci i kompetencji z zakresu tworzenia, edycji i modyfikacji komputerowej grafiki uytkowej. C4 Nabycie przez studentów praktycznych umiejtnoci tworzenia przygotowania złoonych pism oraz składu tekstu. C5 Pozyskanie przez studentów umiejtnoci firmy np. logotypów, wizytówek, papieru firmowego. Zwrócenie uwagi studentów na trafno doboru formy, kolorystyki, pomysłowo, kocowy efekt C6 wizualny i dobre praktyki wykonywania projektów graficznych, oraz multimedialnych. C7 Zapoznanie studentów z podstawowymi zagadnieniami dotyczcymi informacyjno-komunikacyjnych. C8 Nabycie umiejtnoci pracy indywidualnej oraz zespołowej. Wymagania wstpne w zakresie wiedzy, umiejtnoci i innych kompetencji Wiedza, umiejtnoci i kompetencje nabyte realizacji przedmiotu Technologie informacyjne. Efekty kształcenia W zakresie wiedzy: Student posiada znajomo podstawowych aspektów dotyczcych EK komputerowej, składu tekstu oraz potrafi wskaza praktyczne zastosowania tych w firmie. Student zna zasady, metody, techniki tworzenia Zna i rozumie podstawowe pojcia i zasady z zakresu EK informacyjno-komunikacyjnych. W zakresie umiejtnoci: Student umie obsługiwa komputerowe systemy tekstowe i graficzne, EK4 wykorzystujc odpowiednie metody
EK5 Student projektuje i wykonuje elementy W zakresie kompetencji społecznych: Posiada nawyk samodzielnej pracy, samokształcenia oraz aktualizowania i kumulacji wiedzy z rónych ródeł. EK7 Student jest zdolny do kreatywnej pracy w zespole. Treci programowe przedmiotu Forma zaj wykłady W Treci programowe Podstawowe pojcia dotyczce grafiki komputerowej (parametry obrazu, modele barw, formaty graficzne i metody kompresji). Przegld i charakterystyka oprogramowania. Zagadnienia zwizane z ochron własnoci autorskiego. W Wprowadzenie do tworzenia i składu złoonych dokumentów W Zagadnienia zwizane z firmow identyfikacj wizualn. Postrzeganie obrazów - percepcja, kodowanie, dekodowanie, szumy, zakłócenia, złudzenia. Znaczenie i kompozycja koloru w reklamie. Kontrast, typografia. W4 Grafika menaderska i prezentacyjna. Zasady oraz techniczne aspekty tworzenia multimedialnych. W5 Grafika rastrowa. Techniki tworzenia, edycji i modyfikacji grafiki rastrowej. Metody komputerowego przetwarzania obrazów. W6 Grafika wektorowa. Techniki tworzenia i przekształcania obiektów Zasady logotypów, wizytówek, kopert i druków firmowych. W7 Rodzaje oraz techniki tworzenia. W8 Zaliczenie wykładu. Suma godzin: 0 Forma zaj laboratoria Treci programowe Zajcia organizacyjne przygotowanie warsztatu pracy, omówienie zagadnie L zwizanych z ochron własnoci autorskiego. L Zaawansowane tworzenie dokumentów tekstowych (korespondencja seryjna, profesjonalne wzory pism, formularze, dokumenty wielokolumnowe). L Tworzenie, edytowanie i skład wielostronicowych dokumentów. L4 Moliwoci graficzne popularnych narzdzi biurowych - wstawianie i modyfikacja obrazów graficznych, kształtów, tekstu artystycznego, wykresów oraz diagramów. L5 Tworzenie wizerunkowej/produktowej multimedialnej L6 Grafika rastrowa. Skalowanie, kadrowanie i modyfikacja kolorów obrazów rastrowych. Wykorzystanie warstw i filtrów. Retusz i korekcja barwna obrazów. Wprowadzanie i transformacja tekstu. L7 Grafika wektorowa. Rysowanie i transformacje prostych i złoonych obiektów graficznych. Umieszczanie i przekształcanie napisów. L8 Indywidualne wykonanie firmy/towaru (np. logo, wizytówka, papier firmowy). L9 Zespołowe przygotowanie plakatu konferencyjnego/reklamowego lub materiałów promocyjnych dla firmy (folder reklamowy). L0 Projekt i realizacja animowanego banera na stron internetow. L Zaliczenie laboratorium. Suma godzin: 0 Narzdzia dydaktyczne Wykład z prezentacj multimedialn Rozwizywanie zada Projekt praktyczny 4 Praca indywidualna 5 Praca zespołowa Sposoby oceny Liczba godzin Liczba godzin
Ocena formujca F Wykonywanie zada z zakresu treci programowych laboratoriów ze wspólnym omówieniem wyników. F Krótkie testy na wykładach ze wspólnym omówieniem wyników. Ocena podsumowujca P Ocena zaliczeniowa na podstawie ocen czstkowych otrzymywanych w trakcie trwania semestru za okrelone działania / wytwory pracy studenta - 0% oceny kocowej. P Ocena projektów praktycznych - 0% oceny kocowej. P Zaliczenie w postaci testu z zakresu materiału wykładowego - 40% oceny kocowej. Obcienie prac studenta Forma aktywnoci Godziny kontaktowe z wykładowc, realizowane w formie zaj dydaktycznych łczna liczba godzin w semestrze Przygotowanie do zaliczenia 0 Przygotowanie si do laboratorium łczna liczba godzin w semestrze 40 Przygotowanie si do zaj łczna liczba godzin w semestrze 60 Suma 50 Sumaryczna liczba punktów ECTS dla przedmiotu 6 rednia liczba godzin na zrealizowanie aktywnoci Literatura podstawowa i uzupełniajca Benicewicz-Miazga A., Grafika w biznesie. Projektowanie logotypy, wizytówki oraz papier firmowy, Helion, 004 Szewczyk A., Multimedia w biznesie, Difin, 008 Pöhm M., Błd PowerPointa, Studio EMKA, 009 4 Gajda W., GIMP. Praktyczne projekty, Helion, 00 Foley J.D, Dam A., Feiner S.K., Hughes J.F., Phillips R.L, Wprowadzenie do grafiki 5 komputerowej, WNT, 00 6 Reynolds G., Zen. Pomysły i projekty, Helion, 00 7 Tomaszewska A., Inkscape. wiczenia praktyczne, Helion, 008 Macierz efektów kształcenia Efekt kształcenia Odniesienie danego efektu kształcenia do efektów zdefiniowanych dla całego programu (PEK) 40 Cele przedmiotu Treci programowe Narzdzia dydaktyczne Sposób oceny EK ZIPA_W04+++ C W, W5, W6 F, P ZIPA_W04+++ W, W, W4, W5, F, P, C, C6 ZIPA_W9++ W6, W7 P, P EK ZIPA_W06+ C7 W, L P, P W, W, W4, W5, EK4 ZIPA_U06+++ C, C, C4, W6, W7, L, L, F, P,, ZIPA_U07++ C5, C6 L4, L5, L6, L7, L8, P L9, L0 EK5 ZIPA_U06+++ ZIPA_U07++ ZIPA_U++ ZIPA_U5++ ZIPA_K05+++ ZIPA_K06+++ C, C, C4, C5, C6, C8 C, C, C, C4, C5, C6, C8 W, W, W, W4, W5, W6, W7, L, L, L4, L5, L6, L7, L8, L0 L, L, L4, L5, L6, L7, L8, L0, 4 F, P 4 F, P EK7 ZIPA_K04++ C8 L9 5 P
Formy oceny szczegóły Na ocen (ndst) Na ocen (dst) Na ocen 4 (db) Na ocen 5 (bdb) Nie zna Zna tylko niektóre Zna wikszo Zna podstawowe podstawowych podstawowe aspekty podstawowych aspekty z zakresu aspektów z zakresu z zakresu grafiki i aspektów z zakresu komputerowej, komputerowej, komputerowej, komputerowej, EK składu tekstu oraz składu tekstu oraz nie składu tekstu oraz nie składu tekstu oraz potrafi wskaza wiele potrafi wskaza potrafi wskaza potrafi wskaza kilka praktycznych praktycznych praktycznych praktycznych zastosowa tych zastosowa tych zastosowa tych zastosowa tych w firmie. w firmie. w firmie. w firmie. EK EK4 EK5 Nie zna zasad, metod, technik wymieni poj i terminów ani zasad z zakresu kontekcie technologii obsługiwa menederskich komputerowych systemów tekstowych i graficznych. Nie umie stosowa odpowiednich metod posługiwa si odpowiednimi Zna wybiórczo zasady, metody, techniki tworzenia Potrafi wymieni niektóre pojcia i terminy oraz potrafi wybrane zasady z zakresu ochrony własnoci W ograniczonym stopniu obsługuje komputerowe systemy tekstowe i graficzne. Sporadycznie stosuje odpowiednie metody W ograniczonym stopniu posługuje si Zna wikszo zasad, metod, technik Potrafi wymieni wikszo poj i terminów oraz potrafi zasady z zakresu W dobrym stopniu obsługuje komputerowe systemy tekstowe i graficzne zna i wykorzystuje wikszo funkcji. Czsto stosuje odpowiednie metody W dobrym stopniu posługuje si Biegle zna zasady, metody, techniki publikacji oraz swobodnie je wykorzystuje. Z łatwoci potrafi wymieni pojcia i terminy oraz potrafi zasady z zakresu informacyjnokomunikacyjnych łcznie z podaniem praktycznych przykładów. Biegle obsługuje komputerowe systemy tekstowe i graficzne zna i wykorzystuje wszystkie poznane funkcje. Z łatwoci stosuje odpowiednie metody Z łatwoci stosuje zaawansowane techniki graficzne i narzdzia komputerowe
EK7 samodzielnie pracowa, dokształca si, konstruowa planów pracy czy korzysta z rónych ródeł wiedzy. kreatywnie pracowa w zespole. Bardzo rzadko wykazuje umiejtno i ochot do samodzielnej pracy, dokształcania, konstruowania planów pracy czy do korzystania z wiedzy z rónych ródeł. Bardzo rzadko wykazuje ochot i umiejtno pracy w zespole. W bardzo ograniczonym stopniu wykonywanych zada. Czsto wykazuje umiejtno i ochot do samodzielnej pracy, dokształcania, konstruowania planów pracy czy do korzystania z wiedzy z rónych ródeł. Czsto wykazuje ochot i umiejtno pracy w zespole. W dobrym stopniu wykonywanych zada. tosamoci wizualnej Z łatwoci i zaangaowaniem pracuje samodzielnie dokształca si, konstruuje plany pracy oraz wykorzystuje wiedz z rónych ródeł. Z łatwoci i zaangaowaniem pracuje w zespole. W bardzo dobrym stopniu wykonywanych zada. Autor programu: Adres e-mail: Jednostka organizacyjna: Osoba, osoby prowadzce: Dr Mariusz Dziekowski m.dzienkowski@pollub.pl Katedra Zarzdzania, Wydział Zarzdzania PL Dr Mariusz Dziekowski