Co robi Telimena na lekcjach informatyki?

Podobne dokumenty
Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Innowacja pedagogiczna

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

Nowoczesny i kreatywny nauczyciel to lepsza przyszłość ucznia

KLASA IV. Programiści na START! Anna Kijo

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Zastosowanie e-podręczników w procesie nauczania i uczenia się

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych na lekcjach techniki

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

PROGRAM ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Sprawozdanie z innowacji Uczymy się programować realizowanej w ramach pilotażu MEN w Szkole Podstawowej nr 29 im. Jana Liszewskiego w Olsztynie

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017

Zespół Szkół w Fiukówce. Program. koła zainteresowań z informatyki. Dla uczniów VI klasy Szkoły Podstawowej w Fiukówce

Od szczegółu do ogółu, praktyczne refleksje o nauczaniu informatyki wg nowej podstawy programowej

SKRYPT KODOWANIE. Nauczycieli

Rok szkolny 2015/16. Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe. Nauczyciel Iwona Matłoch

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył)

SZKOLENIA TEMATYCZNE zagadnienia związane z edukacją i wychowaniem

Magdalena Psykowska. Zajęcia komputerowe w Szkole Przysposabiającej do Pracy

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Projektowanie rozwiązania prostych problemów w języku C++ obliczanie pola trójkąta

Pierwsza rozmowa z Roberto

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

ZAJĘCIA EDUKACYJNE KORZYSTANIE Z MEDIÓW BEZPIECZEŃSTWO W INTERNECIE NAUKA Z TIK

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

Odwrócona lekcja THANKSGIVING, czyli Święto Dziękczynienia do góry nogami (scenariusz)

pt. Programowanie i robotyka

Wielkopolska Konferencja dla Nauczycieli pt.: Akcja KŁADKA

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

ZAJĘCIA INNOWACYJNE Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO 2018/2019

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM

ZAŁOŻENIA OGÓLNE. Cele konkursu

Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 im. ks. Stanisława Konarskiego w Jędrzejowie

SZKOLENIE: METODYKA E-LEARNINGU (50h) Tematyka zajęć: PROGRAM EXE NARZĘDZIE DO TWORZENIA ELEKTRONICZNYCH MATERIAŁÓW DYDAKTYCZNYCH (10h)

KOMPUTERY W PRACY. Projekt edukacyjny dla uczniów klas 4 szkoły podstawowej z przedmiotu informatyka

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

Biblioteka Pedagogiczna w Głogowie

Widzenie Świata. między obrazem a informacją

SAMORZĄDOWY OŚRODEK DOSKONALENIA I DORADZTWA CENTRUM KSZTAŁCENIA USTAWICZNEGO i PRAKTYCZNEGO

Scenariusz lekcji z wykorzystaniem monitora interaktywnego

P R O J E K T E U R O P E J S K I P R O M O W A N Y P R Z E Z :

POLinfo.eu. O co chodzi z tym portalem? czyli dlaczego powinieneś włączyć się w tworzenie POLinfo.eu. Pomagamy rozwijać potencjał Juniorów

Zestawienie bibliograficzne do wystawy pt. Szkoła ćwiczeń zestawy materiałów edukacyjnych dla nauczycieli

SZKOLENIA TEMATYCZNE zagadnienia związane z edukacją i wychowaniem

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Projekt pn. Aktywna szkoła

Uniwersytet dziecięcy jako laboratorium

Otwarte zasoby edukacyjne w pracy nauczyciela matematyki

Regionalne seminarium kontaktowe etwinning w Poznaniu. NARZĘDZIA ICT W PROJEKCIE etwinning

Projekt interdyscyplinarny chemia-informatyka KIERUNEK PRZEBIEGU REAKCJI I JEJ KINETYKA A ZNAK EFEKTU ENERGETYCZNEGO

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH MULTIMEDIA I GRAFIKA KOMPUTEROWA W GIMNAZJUM NR 2 IM. KS. STANISŁAWA KONARSKIEGO W ŁUKOWIE

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

SCENARIUSZ LEKCJI Przesuwanie paraboli - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

Program Cyfrowy Nauczyciel

Zasady oceniania z informatyki (od roku szkolnego 2018/2019)

BIBLIOTEKA PEDAGOGICZNA W STRZELINIE

Założenia programu InfoTrick

PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ

PROJEKT: Wędrówki po Afryce

INFORMATYKA rok szkolny 2017/18 Wymagania i przedmiotowe zasady oceniania w kl. VII

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

TABLICA INTERAKTYWNA. Inspiracje oraz sposoby wykorzystania tablicy interaktywnej podczas lekcji w klasie. 11 marca 2019 r., PGE Narodowy, Warszawa

INNOWACJA PEDAGOGICZNA W RAMACH DODATKOWYCH ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH (1 X VI.

Dydaktyka Informatyki uwagi do treści nauczania I

łączy, uczy, inspiruje

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Rozkład materiału nauczania. Informatyka. Po prostu zakres podstawowy

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z INFORMATYKI

INFORMATYKA treści nauczania i system oceniania. Cele edukacyjne. Treści nauczania wymagania szczegółowe

Zajęcia komputerowe, informatyka, TIK

HumanTechnology. Projektowanie interakcji. czyli łatanie dziury w procesie produkcji

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Przy pomocy TIK angielski złapiesz w mig

Człowiek biznesu, nie sługa. (fragmenty rozmów na FB) Cz. I. że wszyscy, którzy pracowali dla kasy prędzej czy później odpadli.

REGULAMIN. organizacji Międzyszkolnego Konkursu BIT dla uczniów klas VI szkoły podstawowej

MŁODY PROGRAMISTA WARSZTATY PROGRAMOWANIA DLA UCZNIÓW KLAS MŁODSZYCH

ANKIETA (gimnazjum) W ilu obecnie klasach uczy Pan/Pani innego przedmiotu niż matematyka (należy wpisać ogólną liczbę klas):

mcourser platforma edukacyjna z multimedialnymi mlibro Zestaw darmowych aplikacji do zainstalowania

Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

poziomie podstawowym i rozszerzonym Nauczyciele języka polskiego szkoły podstawowej Lekturowy zawrót głowy jak "oswoić" lektury szkolne?

Jak się uczyć programowania w gimnazjum? Maja Życka kl. 1a Gimnazjum nr 77 im. Ignacego Domeyki w Warszawie

Wymagania na oceny gimnazjum

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE

Plan działań szkolnego zespołu TIK Szkoła Podstawowa Nr 9 w Rumi

DIAGNOZA LOKALNA Krok po kroku o tym, jak się czegoś dowiedzieć i nie zwariować

Informator Biblioteki Pedagogicznej w Strzelinie

Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło

Danuta Sterna: Strategie dobrego nauczania

Podstawowe umiejętności informatyczne w edukacji

ROCZNY PLAN DZIAŁAŃ (RPD)

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Uczniowie gimnazjum biorą udział w realizacji projektu edukacyjnego.

Transkrypt:

Co robi Telimena na lekcjach informatyki? MAC I E J DA N I E LU K Z ES P Ó Ł S Z KÓ Ł P OWS Z EC H N YC H I M. P I E RWS Z YC H P I ASTÓW W DAM A S Ł AW KU.

Szkoła od Nowa W sumie, to jednak chyba chodzi o to, że szkoła ma przygotować młodych do życia. I od tego się zaczęło, tyle że potem życie skręciło na bok, a szkoła pojechała dalej prosto... Lech Mankiewicz HTTPS://PIXABAY.COM CC 0 CREATIVE COMMONS

Źródło: Raport Nastolatki 3.0. NASK 2016

Jak często przez Internet komunikujesz się z. Źródło: Raport Nastolatki 3.0. NASK 2016

Źródło: Raport Nastolatki 3.0. NASK 2016

Jak to się zaczęło? Jak zmotywować uczniów do nauki? Jak sprawić żeby uczniowie sami pytali i chcieli zdobywać wiedzę? Co zrobić żeby na lekcjach nie było nudno i jak przekazać wiedzę, żeby uczniowie chcieli z niej skorzystać?

Image Modified from Original by Lefflerd s on Wikimedia Commons

Efektem było opracowanie narzędzi nad którymi mam kontrolę i które mogę wykorzystać w swojej pracy

Podstawa programowa co musi umieć uczeń? o Korzystać z aplikacji komputerowych przygotowując dokumenty i prezentacje, o Tworzyć prezentacje multimedialne wykorzystując tekst, grafikę, animację, dźwięk i film, o Wyszukiwać w sieci informacje potrzebne do realizacji wykonywanego zadania, o Brać udział w różnych formach współpracy, o Rozróżniać typy licencji na oprogramowanie, o Rozwijać umiejętności korzystania z różnych urządzeń, o Projektować, tworzyć i testować programy.

Co robić? Projekt? Webquest? 4C? https://pixabay.com CC 0 Creative Commons

Metoda 4C - Opracowana przez Lego Education Flow (przepływ) - Zachowanie równowagi pomiędzy wyzwaniem jakie stawiamy przed dzieckiem a jego umiejętnościami. Dobieranie zadań w taki sposób żeby nie były zbyt łatwe. Równowaga pomiędzy stopniem skomplikowania zadania a umiejętnościami ucznia. Współpraca - Suma wiedzy poszczególnych jednostek jest większa, niż wiedza pojedynczego ucznia. Uczy zaangażowania się i prowadzenia dialogu z rówieśnikami. Buduje zaufanie i empatię oraz silne więzi. EFEKT: UCZEŃ MOŻE WYKAZAĆ SIĘ KREATYWNOŚCIĄ I ZAANGAŻOWANIEM EFEKT: DZIECKO UCZY SIĘ TAKŻE TRUDNEJ SZTUKI NEGOCJACJI ORAZ USTALANIA WSPÓLNEGO ZDANIA Z INNYMI CZŁONKAMI GRUPY

4C - Connect Stawiamy uczniom zdanie lub wyzwanie, które jest otwarte i stawia ich na pozycji poszukujących rozwiązania. https://pixabay.com CC 0 Creative Commons

4C-Construct Polega na budowaniu. Aktywne uczenie lub uczenie poprzez działanie obejmuje dwa rodzaje konstrukcji: konstruowanie czegoś w świecie rzeczywistym (budowanie) które jednocześnie buduje zasoby wiedzy w umysłach uczniów. https://pixabay.com CC 0 Creative Commons

4C-Contemplate Na ty etapie uczniowie mają możliwość zastanowienia się nad tym co zbudowali i czego się nauczyli. https://pixabay.com CC 0 Creative Commons

4C- Continue każde zadanie kończy się postawieniem nowego zadania, które bazuje na wiedzy ucznia, którą właśnie zdobył. https://pixabay.com CC 0 Creative Commons

No i jaki mamy efekt? Mamy możliwość: improwizowania, odkrywania, Dajemy uczniom możliwość bycia: kreatywnym, aktywnym, budowania dynamicznych modeli zachodzących w świecie umiejącym współpracować z innymi. rzeczywistym interakcji z istotnymi narzędziami zwiększającymi zdolności umysłowe.

A co z Telimeną i mrówkami? Pomysł? Napisać grę w Scratchu Jak? Na jaki temat? Co wymyślić? A co robicie na lekcjach języka polskiego? - Pana Tadeusza, nudny jest na szczęście tylko czytamy fragmenty.

Robimy projekt Co potrzebujemy? Teksty źródłowe Opis gry Grafiki na tło Grafiki postaci Trzeba zaprogramować grę. Trzeba tę grę wypromować w szkole (plakat, film) I tak zaczęła się praca i zabawa

Myślimy

Praca z edytorem

Prawa autorskie i wyszukiwanie informacji

Pracujemy w grupach nad pomysłem

Skoro już wiemy co i jak - zaczynamy.

Co się udało? Udało się zmotywować uczniów do przeczytania lektury i pracy z nią. Dzięki projektowi samo przeczytanie Pana Tadeusza we fragmentach czy w całości stało się tylko początkiem grogi do tego żeby stworzyć grę, film, prezentację multimedialną. Zapoznaliśmy się z zasadami dotyczącymi praw autorskich i licencji na potrzebne nam materiały. Uczniowie wybierali materiały z serwisów posiadających licencje CC. Współpraca w grupie, edycja dokumentów wspólnie i osobno. Prezentacja quizu na lekcjach języka polskiego oraz prac multimedialnych.

Telimena i mrówki warsztaty

Jak stworzyć projekt? I wykorzystać TiK? Wszystko zaczyna się od pomysłu. Tworzymy plan Dobieramy narzędzia Realizujemy Oceniamy realizację pomysłu na podstawie pracy z uczniami i modyfikujemy cele i narzędzia projektowe.

Qr -code https://www.qr-online.pl Kod QR, QR Code alfanumeryczny, dwuwymiarowy, matrycowy, kwadratowy kod graficzny opracowany przez japońskie przedsiębiorstwo Denso-Wave w 1994 roku.

Padlet gromadzenie informacji https://padlet.com

Lumen5 - tworzymy film https://lumen5.com

Canva - infografiki https://www.canva.com

Kahoot quizy i wyzwania https://kahoot.com