WYKŁAD 1 JAK PROJEKTOWAĆ - UX

Podobne dokumenty
Spis treści. Rozdział 2. Graficzna oprawa witryny...z Stosowanie motywu...s...s.. 19

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

Projektowanie interakcji

CZYM ZAJMUJE SIĘ PROJEKTANT? oprac. K. Jamrozik

Problematyka użyteczności serwisów internetowych

HumanTechnology. Projektowanie interakcji. czyli łatanie dziury w procesie produkcji

Aplikacja (oprogramowanie) będzie umożliwiać przygotowanie, przeprowadzenie badania oraz analizę wyników według określonej metody.

Przedmiot: Komunikacja człowiek - komputer Ćwiczenie: 2 Temat ćwiczenia: Projektowanie funkcjonalne serwisów internetowych v.2.0

Pliki zorganizowano w strukturze drzewiastej odzwierciedlając strukturę logiczną aplikacji:

STRONA WWW A LANDING PAGE

Instrukcja 3 Laboratoria 3, 4 Specyfikacja wymagań funkcjonalnych za pomocą diagramu przypadków użycia

Aplikacje WWW - laboratorium

Monitoring procesów z wykorzystaniem systemu ADONIS

Zakres treści Czas. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Wykonawca zobowiązany jest do: zaprojektowania, wykonania, wdrożenia, optymalizacji i serwisu aplikacji.

Przygotowanie do nowoczesnego programowania po stronie przeglądarki. (HTML5, CSS3, JS, wzorce, architektura, narzędzia)

Wprowadzenie do metodologii modelowania systemów informacyjnych. Strategia (1) Strategia (2) Etapy Ŝycia systemu informacyjnego

Zadaniem aplikacji jest prezentacja procedury zapraszania i przyjmowania w Polsce repatriantów i ich rodzin.

5-6. Struktura dokumentu html. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

Moduł skierowany jest do Studentów/ -tek psychologii z dwóch ostatnich semestrów studiów:

Projektowanie Zorientowane na Użytkownika (UCD)

Spis treści MONITOR PRACY... 4

tel. (+48 81) tel. (+48 81) Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt

APLIKACJA SHAREPOINT

Specyfikacja dla strony internetowej Fundacji Śląskie Hospicjum dla Dzieci

Pierwsza strona internetowa

SEO.341-4/06 Gryfino, dnia 27 czerwca 2006r.

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Case Study Wyszukiwarka2 Rainbow. Audyt UX/UI narzędzia - konfiguratora wycieczek

Projektowanie aplikacji internetowych Tworzenie własnego portalu Internetowego przy użyciu oprogramowania SharePoint Services

Co to jest usability?

KONKURS PURE ART Sztuka w Twoich rękach Ogólne wymagania i zasady tworzenia projektu

Cennik badań. Od 400 zł/godzina

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

3.1. Na dobry początek

Podstawowe zasady użyteczności i ich wpływ na biznes

Zastosowanie darmowych rozwiązań do testów użyteczności aplikacji internetowych

Te i wiele innych cech sprawia, że program mimo swej prostoty jest bardzo funkcjonalny i spełnia oczekiwania większości klientów.

Omówienie założeń procesu Design Thinking i przeprowadzenie wstępnego warsztatu. Mariusz Muraszko i Mateusz Ojdowski Logisfera Nova

Instrukcja 3 Laboratoria 3, 4 Specyfikacja wymagań funkcjonalnych za pomocą diagramu przypadków użycia

Procesowa specyfikacja systemów IT

Vocationally Oriented culture and language in the Medical Emergency Sector (VOCAL-Medical) Numer projektu: IE1-LEO

e-wsparcie Barbara Muszko Aktualizacja Twojej witryny internetowej tak prosta, jak obsługa Worda

Wykład 3 Wymagania. MIS n Inżynieria oprogramowania Październik Kazimierz Michalik Akademia Górniczo-Hutnicza im. S. Staszica w Krakowie

Plan. Aplikacja. Architektura aplikacji. Architektura aplikacji Tworzenie aplikacji Application Builder podstawy

Projektowanie baz danych za pomocą narzędzi CASE

Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: Odpowiedź: . Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: element multimedialny lub interaktywny Odpowiedź: Pytanie:

poziom: Core wersja: 2.6 moduł: B : Wytwarzanie SYLLABUS

Robert Szmurło. Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika

Formatowanie tekstu przy uz yciu stylo w

1 Podstawowe informacje 2. 2 Tworzenie gry Rejestracja do gry Lista gier 7. 4 Gry Archiwalne 8. 5 Lista Graczy 9

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

ECDL/ICDL Zarządzanie projektami Moduł S5 Sylabus - wersja 1.0

Komunikacja człowiek - komputer. Ćwiczenie 1. Temat: ocena funkcjonalności witryny internetowej. Wykonali:

Zasady tworzenia podstron

Instrukcja 3 Laboratoria 3, 4 Specyfikacja wymagań funkcjonalnych za pomocą diagramu przypadków użycia

DESIGNER APPLICATION. powered by

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

Inżynieria wymagań. Wykład 2 Proces pisania przypadków użycia. Część 6 Wskazówki i sugestie

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: Z G Łukasz Próchnicki NIP w ramach projektu nr RPMA /15

Baza danych i ORM mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011

SYSTEM OZNACZANIA ZAWORÓW KULOWYCH +GF+

WAŻNE! colour.me Google Fonts tutaj

Użyteczność oraz User Experience

Tworzenie strony www - jako projektu z Mechaniki i budowy maszyn

World Wide Web? rkijanka

Dokumentacja techniczno-użytkowa Serwis internetowy

SZKOLENIA CATIA ZAINWESTUJ W PROFESJONALNE KSZTAŁCENIE SWOJEJ KADRY!

Budowa argumentacji bezpieczeństwa z użyciem NOR-STA Instrukcja krok po kroku

Projektowanie systemu sprzedaŝy ubezpieczeń dla T. U. Generali zgodnie z metodyką User-Centered Design

Komleksowy projekt i realizacja rozbudowanego serwisu internetowego. Fundacja Partnerstwo dla Środowiska

Pokaz slajdów na stronie internetowej

Użyteczność stron internetowych

WSKAZÓWKA: Kliknij znak + obok folderu w galerii, aby go rozwinąć i sprawdzić jego zawartość.

Polska-Warszawa: Usługi w zakresie projektowania stron WWW 2016/S Ogłoszenie o zamówieniu. Usługi

komputer Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Widżety KIWIPortal. tworzenie umieszczanie na stronach internetowych opcje zaawansowane. Autor: Damian Rebuś Data: Wersja: 1.

INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA. Flash - podstawy

Wstępny raport użyteczności strony internetowej tel

Spis treści. Przedmowa Karolina Zmitrowicz, Adam Roman. Część I. Organizacja i procesy 1

WOJSKOWA AKADEMIA TECHNICZNA

Zaprojektuj własny kalendarz na nowy rok szkolny

Design thinking zaprojektuj, zbuduj i przetestuj swoje pomysły

Podstawy technologii WWW

UONET+ moduł Dziennik

LEPSZE SIECI KOLEJOWE DZIĘKI OPENRAIL DESIGNER

Tworzenie raportów. Ćwiczenie 1. Utwórz Autoraport przedstawiający tabelę Studenci

uczyć się bez zagłębiania się w formalnym otoczeniu,

2.4 Planowanie i przydzielanie pracy

Inventor 2016 co nowego?

Tworzenie bazy danych w środowisku OpenOffice.org Base tabela, formularz, kwerenda, raport

PROJEKT Z BAZ DANYCH

Diagram przypadków użycia

Projektowanie przy uz yciu motywo w częś c 1: informacje podśtawowe

ECDL ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI

Tworzenie wiadomości Newsletter

OfficeObjects e-forms

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)

2.5 Dzielenie się wiedzą

Transkrypt:

WYKŁAD 1 JAK PROJEKTOWAĆ -

PROJEKTOWANIE SKUPIONE NA UŻYTKOWNIKU Co jest ważne w projektowaniu aplikacji? Ile czasu ludzie spędzają korzystając z aplikacji? Czy trudno jest zaprojektować dobry GUI?

GOOD DESIGN OFTEN BECOMES INVISIBLE Human Computer Interaction - coursera

PROTOTYPOWANIE Powinno mieć charakter drzewa Korzeń pytanie globalne np. aplikacja mobilna czy webowa? Z odpowiedzi tworzą się opcje, które generują kolejne pytania. Prototyp nie musi być ostateczny Musi być łatwo modyfikowalny Cześć prototypów zostanie odrzucona

JAK OCENIĆ PRACĘ Badanie użyteczność (usability study) Ankiety Praca grupowa Opinie ekspertów Eksperymenty porównawcze Obserwacja użytkowania Symulacje i modelowanie

DO DYSKUSJI https://blog.prototypr.io/top-20-prototyping-tools-for-uiand-ux-designers-2017-46d59be0b3a9 KONTRPRZYKŁADY http://arngren.net http://www.pnwx.com http://www.rudgwicksteamshow.co.uk http://www.expertise2go.com

TECHNIKI PROTOTYPOWANIA Storyboard (scenorys) - sekwencja rysunków ze wskazówkami i dialogami, - pokazują ogólną interakcję Papierowy prototyp - definiujący GUI Testowanie prototypu papierowego Stworzenie makiet (mock-up ów) cyfrowych - szkielet (ramki) interaktywność na koniec podpięcie bazy danych

STORYBOARD Scenariusz powinien zawierać abstrakcyjną wizję lub projekt koncepcyjny strony internetowej, która pozwala zobaczyć, co będzie zawierała witryna i jak będzie zorganizowana. Wyróżnia się trzy typy scenariuszy: 1. prezentacyjny 2. produkcyjny 3. konserwacyjny

SCENARIUSZ PREZENTACYJNY Służy do wizualizacji witryny i ustalenia modelu projektu - można porównać do szkicu architektonicznego nowego domu. Po napisaniu scenariusza powinno się mieć jasne ramy koncepcyjne, od których można rozpocząć wykonywanie właściwego projektu. Można go wykorzystać do utworzenia planu wykonania aplikacji.

SCENARIUSZ PRODUKCYJNY Używana przez zespoły programistów do przedstawienia jasnego obrazu tego, co będzie się działo w witrynie, jak będzie wyglądała każda strona i co każdy członek zespołu / programista będzie robić - to jak plan i lista materiałów potrzebnych do budowy domu. Zawiera szczegółowe informacje o grafice, tekście, filmie, dźwięku, interakcji z odbiorcą, kolorze, typach czcionek, rozmiarze typu itp. Jest to plan tworzenia wszystkich elementów strony internetowej, a także miejsce przechowywania szablonów stron. Zawiera instrukcje dotyczące wszystkiego, co niezbędne dla członków zespołu do wykonywania swoich zadań. Zespół powinien aktualizować scenariusz produkcyjny, gdy projekt jest wykonywany.

SCENARIUSZ KONSERWACYJNY Używane przez zespół do przedstawienia jasnego obrazu tego, które części strony będą wymagać aktualizacji lub konserwacji, a także jakie części strony internetowej powinny być pozostawione lub zmodyfikowane przez profesjonalistę. Jest to plan utrzymania witryny, na przykład wykonanie konserwacji domu do wynajęcia. W swoim końcowym raporcie na temat projektu trzeba uwzględnić kilka pomysłów w jaki sposób projekt powinien być utrzymywany.

SCENOPIS - INFORMACJE OGÓLNE 1. Nie trzeba być grafikiem. Celem nie jest uzyskanie odpowiedniego projektu graficznego. Zamiast tego trzeba zdefiniować lub zidentyfikować elementy wymagane dla każdej strony. 2. Dowiedz się, jak strony pasują do ogólnej architektury i nawigacji strony, ale nie z technicznego punktu widzenia, tylko z punktu widzenia funkcjonalnego, końcowego użytkownika. 3. Specyfikacja funkcjonalna i mapa strony powinny pomóc w ustaleniu tych informacji. 4. Kierownik projektu musi być ściśle zaangażowany w tworzenie scenorysów i powinien współpracować z architektem i projektantem.

CO POWINIEN ZAWIERAĆ SCENOPIS 1. Schemat blokowy przedstawiający ekran początkowy i główne sekcje witryny sieci Web. 2. Opis tekstu, który zostanie umieszczony na każdej głównej stronie witryny. 3. Opis obrazów graficznych, które należą do każdej strony. 4. Narzędzia nawigacyjne i ich lokalizacja. 5. Łącza do wszystkich informacji zawartych na stronie internetowej. 6. Zewnętrzne linki do innych stron internetowych. 7. Schemat kolorów witryny sieci Web.

CHECKLIST NAWIGACJA 1. Czy projekt zawiera wiele linków na każdej stronie, tak aby wszystko było dostępne "jednym kliknięciem?" Czy można je lepiej zorganizować? 2. Czy nawigacja jest dobra? Czy istnieje kilka podstawowych linków, które prowadzą do innych połączeń? Czy elementy wymagają reorganizacji? 3. Czy nawigacja jest sensowna? Czy użytkownicy będą mogli znaleźć ścieżkę do potrzebnych informacji, jeśli podążają za podanymi linkami? 4. Czy linki zostały pogrupowane logicznie? 5. Czy dodano inne strony (np. sponsorów): czy linki prowadzą do dobrej strony? 6. Czy istnieje droga powrotna do głównej sekcji lub strony głównej z podsekcji lub czy widzowie muszą używać przycisku wstecz"?

CHECKLIST STRUKTURA STRONY 1. Biorąc pod uwagę złożoność witryny czy konieczne jest dodanie mapy? 2. Czy potrzebne są inne elementy odniesienia, takie jak indeks? Spis treści? Słownik? 3. Czy istnieje zbyt wiele formularzy, które zasadniczo wykonują tę samą funkcję? Czy można je skonsolidować? 4. Czy strona jest zbalansowana, czy witryna zawiera tylko jedną naprawdę dobrą stronę a pozostałe są nieużyteczne?

CHECKLIST GRAFIKA 1. Czy strona jest przeładowana grafiką? Czy są one niezbędne? Czy są denerwujące? Czy pasują do treści? 2. Biorąc pod uwagę liczbę grafik przewidywanych na stronę i sekcję, czy użytkownicy są zmuszeni czekać na pobranie wielkich plików na tych podstronach, które są najczęściej otwierane? 3. Czy grafika jest dominująca?

CHECKLIST ZAWARTOŚĆ 1. Czy sedno treści nie jest ukryte zbyt głęboko w witrynie? 2. Czy najczęściej aktualizowana zawartość jest łatwa do osiągnięcia? 3. Czy są powtarzające się elementy treści, które lepiej byłoby połączyć w jedną sekcję. 4. Czy w bardziej dynamicznej sekcji nie jest zbyt dużo bezsensownej treści? 5. Czy istnieje wystarczająca ilość informacji technicznych w tych obszarach, w których jest to uzasadnione? 6. Czy zawartość jest ułożona logicznie w obrębie sekcji? Między sekcjami? 7. Jeśli udostępniasz stronę internetową jako sposób odpowiedzi na pytania, czy formularz wysyłany e-mailem telefon by zadzwonić po dodatkową pomoc? 8. Czy strona może nie jest zbyt ambitnym przedsięwzięciem w swoim pierwotnym projekcie?

STORYBOARD DO POCZYTANIA https://www.webhostdesignpost.com/website/websitestoryboarding.html http://people.apache.org/~fhanik/kiss.html https://www.sciencedirect.com/science/book/9780123740373 https://www.usability.gov/what-and-why/user-experience.html

PAPER PROTOTYPE Szybko 5-10min (bez wielkich szczegółów) Wszystkie materiały pod ręką Trudne do symulacji? Opisz Tło może zawierać prototypy i kontekst dla użytkownika Mieszać techniki - papier i software Dodać kontekst np. stałe elementy wnikające z użytego systemu opracyjnego

DIGITAL MOCK-UP Photoshop Slide https://blog.prototypr.io/top-20-prototyping-tools-for-uiand-ux-designers-2017-46d59be0b3a9