Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę

Podobne dokumenty
Na ocenę dobrą uczeń: 1. Lekcje z HTML - em

Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne

Przedmiotowe zasady oceniania KLASA 8

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 8 szkoły podstawowej

AUTORZY: W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, W. Kranas, M. Wyczółkowski

Przedmiotowy system oceniania KLASA 8

Przedmiotowy system oceniania KLASA 8

Plan wynikowy KLASA 8

Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Lubię to! Przedmiotowy system oceniania z informatyki Klasa 8 Aneta Czajkowska

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania KLASA 8

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Wymagania edukacyjne z informatyki. Lekcje z komputerem gimnazjum. Kształcenie z wykorzystaniem komputera. Nr lekcji.

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasach VII i VIII

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Przedmiotowy system oceniania - Informatyka klasa VIII. 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Kryteria oceniania z informatyki w klasie VIII

Ocena dobra. Ocena dostateczna. Uczeń: Uczeń: Uczeń: 1.1 Zapisywanie algorytmów na liczbach naturalnych

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015

Przedmiotowy system oceniania

WYMAGANIA EDUKACYJNE W KLASIE DRUGIEJ Z INFORMATYKI. Gimnazjum nr 19 w Krakowie

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania edukacyjne z informatyki kl. VIII

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

1. ALGORYTMIKA i PROGRAMOWANIE

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

KRYTERIUM OCENIANIA Z INFORMATYKI KL VIII

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń: 1. ALGORYTMIKA i PROGRAMOWANIE. tworzy skrypty wykonujące działania matematyczne na zmiennych.

Plan wynikowy dla klasy 8 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Przedmiotowy system oceniania z informatyki dla klasy ósmej szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA

INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania Szkoła Podstawowa nr 16 im. Bolesława Prusa w Siemianowicach Śląskich

4. Plan wynikowy (kryteria edukacyjne)

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy VIII

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Przedmiotowy system oceniania Informatyka kl 8

WYMAGANIA NA ŚRÓDROCZNE I ROCZNE STOPNIE Z INFORMATYKI

Przedmiotowy system oceniania. Lekcje z komputerem gimnazjum (WSiP) Kształcenie z wykorzystaniem komputera. Nr lekcji.

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

Przedmiotowy system oceniania

1. Ogólne zasady oceniania uczniów. 2. Zasady badania wyników nauczania

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016

Wymagania wykraczające (ocena celująca) Uczeń: 1. ALGORYTMIKA I PROGRAMOWANIE 1.1. Zapisywanie algorytmów na liczbach naturalnych w języku Scratch

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej Wymagania edukacyjne:

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8

INFORMATYKA

Poziomy wymagań Konieczny K Podstawowy- P Rozszerzający- R Dopełniający- D Uczeń:

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki - klasa II GIMNAZJUM

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII. Opracowano w oparciu o pomoce naukowe Migra (

SZKOŁA PODSTAWOWA NR 2 IM. GEN. TADEUSZA KUTRZEBY W GOSTYNIU. PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Informatyka Zajęcia komputerowe

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 3

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

1.1. Algorytmika i programowanie

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne dla klasy I III z informtyki

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki dla klasy VIIIb Szkoły Podstawowej.

KLASA II. rozumie zagrożenia dla własnego zdrowia wynikające z łamania zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

1. Propozycje kryteriów oceny wymagania na poszczególne oceny szkolne 1.1. Algorytmika i programowanie

Klasa 2 INFORMATYKA. dla szkół ponadgimnazjalnych zakres rozszerzony. Założone osiągnięcia ucznia wymagania edukacyjne na. poszczególne oceny

Temat lekcji, liczba godzin, odniesienie do podstawy programowej. Wymagania programowe. Lp. Ocena dopuszczająca

Plan wynikowy KLASA 8

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

Plan wynikowy do realizacji informatyki w gimnazjum (cykl dwuletni, II rok nauczania) opracowany na podstawie podręcznika

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

KRYTERIA I WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASA III GIMNAZJUM

Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI W KL. III gimnazjum 1 godz. / tydzień

Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II

3.1. Na dobry początek

Plan wynikowy z informatyki klasa 8

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII

Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny dla klasy VIII

Przedmiotowy sposób oceniania i wymagania na poszczególne oceny z informatyki

Transkrypt:

Oceny klasyfikacyjne śródroczne klasa ósma Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę Ocena celująca (6) uczeń wykonuje samodzielnie i bezbłędnie wszystkie zadania z lekcji oraz dostarczone przez nauczyciela trudniejsze zadania dodatkowe; jest aktywny i pracuje systematycznie; posiada wiadomości i umiejętności wykraczające poza te, które są wymienione w planie wynikowym; w konkursach informatycznych przechodzi poza etap szkolny; w razie potrzeby pomaga nauczycielowi (np. przygotowuje potrzebne na lekcję materiały pomocnicze, pomaga kolegom w pracy); pomaga nauczycielom innych przedmiotów w wykorzystaniu komputera na ich lekcjach. Ocena bardzo dobra (5) uczeń wykonuje samodzielnie i bezbłędnie wszystkie zadania z lekcji; jest aktywny i pracuje systematycznie; posiada wiadomości i umiejętności wymienione w planie wynikowym; w razie potrzeby pomaga nauczycielowi (pomaga kolegom w pracy). Ocena dobra (4) uczeń wykonuje samodzielnie i niemal bezbłędnie łatwiejsze oraz niektóre trudniejsze zadania z lekcji; pracuje systematycznie i wykazuje postępy; posiada wiadomości i umiejętności wymienione w planie wynikowym. Ocena dostateczna (3) uczeń wykonuje łatwe zadania z lekcji, czasem z niewielką pomocą, przeważnie je kończy; stara się pracować systematycznie i wykazuje postępy; posiada większą część wiadomości i umiejętności wymienionych w planie wynikowym. Ocena dopuszczająca (2) uczeń czasami wykonuje łatwe zadania z lekcji, niektórych zadań nie kończy; posiada tylko część wiadomości i umiejętności wymienionych w planie wynikowym, jednak brak systematyczności nie przekreśla możliwości uzyskania przez niego podstawowej wiedzy informatycznej oraz odpowiednich umiejętności w toku dalszej nauki. Ocena niedostateczna: uczeń nie wykonuje łatwych zadań z lekcji, nie kończy zadań; nie posiada wiadomości i umiejętności wymienionych w planie wynikowym na ocenę dopuszczającą, brak systematyczności przekreśla możliwości uzyskania przez niego podstawowej wiedzy informatycznej oraz odpowiednich umiejętności w toku dalszej nauki. Ocena dopuszczająca: z pomocą nauczyciela tworzy prosty dokument HTML. stosuje style wpisane w celu sformatowania tekstu. opisuje budowę adresu strony WWW; wyjaśnia znaczenie rozszerzenia domeny. wyjaśnia konieczność chronienia utworów (np. programów, zdjęć, stron WWW). opisuje i odpowiednio wykorzystuje operacje matematyczne. zmienia wartość zmiennej. rozumie problem znajdowania podzielników właściwych liczby. opisuje porządkowanie zbioru przez proste wybieranie i zliczanie. rozumie, czym jest wykres, i drukuje go wraz z tabelą danych. rozumie, czym jest funkcja, i z pomocą nauczyciela korzysta z kreatora funkcji. wyjaśnia, czym jest kartotekowa baza danych. Ocena dostateczna: korzysta z funkcji statystycznych ŚREDNIA, MIN, MAX i MEDIANA. przegląda w arkuszu duże tabele i wyszukuje dane; przegląda, sortuje i filtruje w arkuszu duże zestawy danych. korzysta z funkcji Autosumowania. wprowadza i kopiuje proste formuły obliczeniowe; wprowadza dane różnych typów; wykorzystuje arkusz do szybkiego rozwiązywania zadań związanych z sumowaniem; wykonuje w arkuszu proste obliczenia; opisuje, czym jest lista, i potrafi z niej korzystać. znajduje maksymalną liczbę kroków odgadywania danej liczby. korzysta z modułu math. omawia działanie parametru w funkcji. opisuje i odpowiednio wykorzystuje zmienne. stosuje pętlę for. wyjaśnia, na czym polega naruszenie praw autorskich i jak go uniknąć. wyjaśnia znaczenie nazwy index.htm; tworzy odnośniki tekstowe i graficzne do innych dokumentów. samodzielnie tworzy i umieszcza na stronach HTML interaktywne elementy w CSS z wykorzystaniem pseudoklasy :hover.

stosuje znaki specjalne (zwłaszcza ). samodzielnie tworzy prosty dokument HTML. wprowadza w edytorze tekstu ustawienia dotyczące kodowania znaków; Ocena dobra: poprawnie stosuje elementy CSS. stosuje różne jednostki miary; definiuje kolory różnych elementów dokumentu; osadza w dokumencie elementy graficzne. z pomocą nauczyciela tworzy i umieszcza na stronach HTML elementy interaktywne w JavaScript z wykorzystaniem zdarzeń onclick, onmouseover, onmouseout. omawia strukturalną budowę dokumentu HTML; z pomocą nauczyciela stosuje ww. znaczniki do tworzenia dokumentu HTML. opisuje rolę znaczników: header, nav, article, section, aside, footer. wyjaśnia pojęcia dozwolony użytek prywatny i ochrona wizerunku. wyjaśnia, jak działa funkcja range w zależności od liczby parametrów. definiuje proste funkcje bez parametru. definiuje funkcję z parametrem służącą do wyodrębnienia cyfr danej liczby czterocyfrowej i obliczenia ich sumy. z pomocą nauczyciela definiuje funkcję obliczania sumy dzielników właściwych liczby podanej jako parametr. losuje liczby całkowite z danego zakresu; wykorzystuje pętlę while do znajdowania sumy cyfr liczby. korzysta z funkcji związanych z listami. rozwiązuje w arkuszu proste zadania matematyczne. wprowadza do arkusza serie danych formuły i funkcje; odróżnia i wprowadza różne formaty liczbowe. planuje wykonywanie obliczeń w arkuszu; porównuje ciągi liczbowe i odnajduje występujące w nich prawidłowości. przygotowuje dane do wykonania wykresu funkcji liniowej. tworzy wykresy funkcji liniowych za pomocą kreatora wykresów. samodzielnie korzysta z funkcji statystycznych LICZ.JEŻELI i CZĘSTOŚĆ. omawia specyfikę przetwarzania rozproszonego i opisuje wybrane projekty. wpisuje dane do arkusza udostępnionego do edycji w chmurze. sortuje i filtruje dane; sprawnie wyszukuje dane o wybranych kryteriach. Ocena bardzo dobra: tworzy formularz w celu dopisywania lub poprawiania rekordów. tworzy wykres zależności XY i wstawia linię trendu. tworzy tabelę przestawną. opisuje i formatuje elementy wykresu. uniemożliwia zmianę danych w arkuszu (włącza ochronę arkusza). tworzy prosty kalkulator matematyczny; analizuje dane zawarte w arkuszu; analizuje dane zawarte w arkuszu w poszukiwaniu prawidłowości. planuje wykonywanie obliczeń w arkuszu; definiuje funkcje zliczania. samodzielnie implementuje grę Zgadnij liczbę w Pythonie, korzystając ze wskazówek w podręczniku. analizuje schemat blokowy algorytmu obliczania sumy cyfr dowolnej liczby; testuje działanie funkcji dla różnych parametrów. definiuje funkcję wypisywania liczb doskonałych; opisuje działanie instrukcji warunkowej i wykorzystuje ją do zbadania podzielności liczb. definiuje funkcję z parametrem służącą do wyodrębnienia cyfr dowolnej liczby całkowitej i obliczenia ich sumy; rozwiązuje problemy z wykorzystaniem funkcji bez parametru. rysuje szlaczki i figury, wykorzystując pętlę for, polecenie print. wyjaśnia, czym są wolne oprogramowanie i cztery rodzaje wolności. samodzielnie stosuje ww. znaczniki do tworzenia poprawnej struktury dokumentu. samodzielnie tworzy interaktywną galerię fotografii. onmouseover, onmouseout; samodzielnie tworzy i umieszcza na stronach HTML elementy interaktywne w JavaScript z wykorzystaniem zdarzeń onclick,

definiuje właściwości akapitu (odstępy między wyrazami, dekorowanie tekstu, wyrównanie tekstu w poziomie). zmiana wielkości znaków); definiuje właściwości czcionek (krój czcionki, styl czcionki, wariant czcionki, wysokość czcionki, odstępy między literami, wyjaśnia specyfikę różnych rodzajów kaskadowych arkuszy stylów. tworzy dokument HTML zgodnie z zaleceniami W3C; Ocena celująca: przygotowuje prezentację wyjaśniającą rolę, jaką w historii języka HTML odegrali Tim Berners-Lee, Robert Cailliau, Håkon Wium Lie i Bert Bos, oraz cel powołania W3C. wykorzystuje style wpisane, osadzone i zewnętrzne; stosuje wybór przez klasę. 2 wyjaśnia pojęcie dynamiczny HTML. z pomocą nauczyciela tworzy i umieszcza na stronach HTML elementy interaktywne w CSS z wykorzystaniem pseudoklasy :hover. stosuje inne dynamiczne pseudoklasy CSS; tworząc elementy interaktywne, stosuje własne rozwiązania. tworząc witrynę WWW, pracuje samodzielnie i stosuje własne rozwiązania; kopiuje pliki składowe na serwer WWW i weryfikuje poprawność działania witryny. wyjaśnia praktyczne znaczenie najważniejsze punktów Ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych. pisze i uruchamia prosty program wypisywania tekstu na ekranie (polecenie print). rozumie zasady gry Zgadnij liczbę; biorąc udział w grze, potrafi zastosować optymalną strategię. samodzielnie rozwiązuje dodatkowe zadania programistyczne2 korzysta z arkusza kalkulacyjnego w podstawowym zakresie. 2 rozumie, czym jest formuła i format liczbowy, i używa ich w zadaniu; drukuje tabele przygotowane w arkuszu. 2 korzysta z arkusza kalkulacyjnego w podstawowym zakresie. rozbudowuje bazę danych; oblicza wystąpienia pewnych danych za pomocą wbudowanych funkcji. Ocena niedostateczna: Oceny klasyfikacyjne roczne klasa ósma uczeń nie wykonuje łatwych zadań z lekcji, nie kończy zadań; nie posiada wiadomości i umiejętności wymienionych w planie wynikowym na ocenę dopuszczającą, brak systematyczności przekreśla możliwości uzyskania przez niego podstawowej wiedzy informatycznej oraz odpowiednich umiejętności w toku dalszej nauki. Ocena dopuszczająca: wyjaśnia, czym jest doświadczenie losowe, i używa prostej funkcji losującej; drukuje wykresy obrazujące wyniki doświadczenia. otwiera i analizuje projekty w Scratchu. otwiera i analizuje projekt w Scratchu. uruchamia gotowe symulacje Gry w życie na wybranej stronie internetowej. w podstawowym zakresie korzysta z serwisów zawierających mapy. charakteryzuje podstawowe narzędzia systemu Android. z pomocą nauczyciela instaluje aplikację Traseo. wyszukuje i opisuje omawiane na lekcji aplikacje. opisuje możliwości nauki informatyki w Akademii Khana; wyjaśnia pojęcie MOOC. w podstawowym zakresie korzysta ze wskazanych aplikacji i serwisów.

Ocena dostateczna: w pełnym zakresie korzysta ze wskazanych aplikacji i serwisów. znajduje serwisy oferujące MOOC; krótko charakteryzuje kursy informatyczne w Akademii Khana. instaluje omawiane na lekcji aplikacje. korzysta z technologii AR; odróżni rozszerzoną rzeczywistość od rzeczywistości wirtualnej. omawia podstawowe punkty regulaminu korzystania z usługi Traseo; z pomocą nauczyciela tworzy konto na portalu www.traseo.pl. szuka aplikacji w Sklepie Play; z pomocą nauczyciela instaluje aplikację zewnętrzną na urządzeniu mobilnym. opisuje zasady Gry w życie. opisuje algorytm rysowania. opisuje algorytmy tworzenia trójkąta Sierpińskiego i płatka Kocha.5 opisuje algorytm tworzenia drzewa binarnego. korzysta z funkcji losowych w arkuszu; trafnie ocenia wynik prostego doświadczenia losowego. Ocena dobra: korzysta z samodzielnie znalezionych aplikacji i serwisów wspomagających naukę i rozwijających zainteresowania. znajduje kursy w serwisach oferujących MOOC; korzysta z kursów informatycznych w Akademii Khana. wykorzystuje aplikacje, np. wykonując zdjęcia w aplikacji Spacecraft 3D. podaje przykłady wykorzystania technologii AR. samodzielnie tworzy konto na portalu www.traseo.pl; z pomocą nauczyciela rejestruje i publikuje przebytą trasę; podczas rejestracji trasy zaznacza ciekawe miejsca na mapie i dodaje zdjęcia. instaluje aplikację na urządzeniu mobilnym z zachowaniem zasad bezpieczeństwa. korzysta z serwisów zawierających mapy i przy ich pomocy planuje podróż; wyjaśnia, czym są GIS i GPS. eksperymentuje i obserwuje etapy życia na planecie. z pomocą nauczyciela realizuje algorytm w środowisku Processing JS Akademii Khana. z pomocą nauczyciela realizuje przynajmniej jeden z algorytmów w środowisku App Lab. z pomocą nauczyciela realizuje w Pythonie algorytm dla zwykłego drzewa binarnego. przeprowadza zadaną symulację prostego doświadczenia z użyciem funkcji losującej; wykonuje wykres wyników doświadczenia. Ocena bardzo dobra: samodzielnie planuje i przeprowadza symulację procesu o losowym przebiegu. realizuje w Pythonie algorytm dla drzew binarnych zwykłego i losowego. realizuje oba algorytmy w środowisku App Lab. korzysta z dokumentacji Processing JS i wprowadza własne zmiany. znajduje układy, w których populacja zachowuje się w określony sposób. wykonuje potrzebne obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym i znajduje na mapie najbardziej centralnie położone miasto; wyjaśnia, czym jest transpozycja tabeli i jak ją można wykonać w arkuszu. samodzielnie planuje działania w arkuszu i formułuje wnioski; samodzielnie planuje podróż, porównuje i weryfikuje dane z różnych serwisów. biegle posługuje się samodzielnie zainstalowanym skanerem dokumentów. samodzielnie rejestruje i publikuje przebytą trasę. podaje przykłady sytuacji, w których zastosowanie technologii AR byłoby przydatne. wyszukuje i obsługuje inne aplikacje wykorzystujące technologię AR. potrafi zanalizować przydatność kursów w serwisach oferujących MOOC. buduje własną bazę wiedzy.

Ocena celująca: samodzielnie planuje obliczenia i formułuje wnioski; proponuje doświadczenie losowe i zawczasu ocenia jego przebieg. 2 otwiera i analizuje projekt w Scratchu. tworzy własne wariacje programu, np. dodając parametry (dwa kąty odchylenia itp.). realizuje własne pomysły rysunków fraktali w środowisku App Lab. realizuje własne pomysły interaktywnej animacji. realizuje własną symulację Gry w życie w wybranym języku programowania. 2 wskazuje serwisy i aplikacje zawierające mapy. świadomie i celowo korzysta z wbudowanych i zewnętrznych aplikacji systemu Android. opisuje zarejestrowaną i opublikowaną trasę, stosując trafne i wyczerpujące komentarze. 2 wyjaśnia, co oznaczają termin rozszerzona rzeczywistość oraz skrótowiec AR. wyszukuje aplikacje wykorzystujące technologię AR, instaluje je i omawia ich możliwości. wyszukuje aplikacje wykorzystujące technologię AR, instaluje je i omawia ich możliwości. samodzielnie wykonuje ćwiczenia w ramach kursów informatycznych w Akademii Khana. prezentuje w klasie wyszukane aplikacje i serwisy wspomagające naukę i rozwijające zainteresowania i poddaje je krytycznej ocenie pod kątem użytkowości oraz przydatności.