AUTORZY: W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, W. Kranas, M. Wyczółkowski
|
|
- Julian Żurek
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA, klasa VIII odstawa programowa określa cele kształcenia, a także obowiązkowy zakres treści programowych i oczekiwanych umiejętności, które uczeń o przeciętnych uzdolnieniach powinien przyswoić na danym etapie kształcenia. Opisane w niej wymagania szczegółowe można przypisać do pięciu kategorii. 1. Analizowanie i rozwiązywanie problemów problemy powinny być raczej proste i dotyczyć zagadnień, z którymi uczniowie spotykają się w szkole (np. na matematyce) lub na co dzień; rozwiązania mogą przyjmować postać planu działania, algorytmu lub programu (nie należy wymagać od uczniów biegłości w programowaniu w jakimkolwiek języku). 2. osługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi uczniowie powinni w trakcie bez większych problemów wykonywać konkretne zadania za pomocą dostępnego oprogramowania, w tym sprawnie korzystać z menu, pasków narzędzi i pomocy programów użytkowych i narzędziowych, oraz tworzyć dokumenty i przedstawiać efekty swojej pracy np. w postaci dokumentu tekstowego lub graficznego, arkusza, prezentacji, programu, baz danych czy wydruku. 3. Zarządzanie informacjami oraz dokumentami uczniowie powinni umieć wyszukiwać informacje, porządkować je, analizować, przedstawiać w syntetycznej formie i udostępniać, a także gromadzić i organizować pliki w sieci lokalnej lub w chmurze. 4. rzestrzeganie zasad bezpiecznej pracy z komputerem uczniowie powinni przestrzegać regulaminu pracowni komputerowej oraz zasad korzystania z sieci lokalnej i rozległej, a także rozumieć zagrożenia związane z szybkim rozwojem technologii informacyjnej. 5. rzestrzeganie prawa i zasad współżycia uczniowie powinni przestrzegać praw autorskich dotyczących korzystania z oprogramowania i innych utworów, a podczas korzystania z sieci i pracy w chmurze stosować się do zasad netykiety. 1
2 Katalog wymagań programowych 1.1 Jak to zrobić w HTML-u i CSS? 1.2 Strona w dobrym stylu rogramy do tworzenia stron WWW, wprowadzenie w historię języka znaczników hipertekstu (HTML) oraz kaskadowych arkuszy stylów (CSS), ogólna struktura dokumentu HTML, definiowanie stylów w dokumencie HTML (rodzaje arkuszy stylów, podstawowe znaczniki) Tworzenie dokumentu HTML z zastosowaniem CSS definiowanie właściwości czcionki i akapitu, definiowanie jednostek miar i kolorów, osadzanie elementów graficznych, korzystanie ze znaków specjalnych 1. Lekcje z HTML-em z pomocą nauczyciela tworzy prosty dokument HTML. wprowadza w edytorze tekstu ustawienia dotyczące kodowania znaków; samodzielnie tworzy prosty dokument HTML. poprawnie stosuje elementy CSS. tworzy dokument HTML zgodnie z zaleceniami W3C; wyjaśnia specyfikę różnych rodzajów kaskadowych arkuszy stylów. przygotowuje prezentację wyjaśniającą rolę, jaką w historii języka HTML odegrali Tim Berners-Lee, Robert Cailliau, Håkon Wium Lie i Bert Bos, oraz cel powołania W3C. stosuje style wpisane w celu sformatowania tekstu. stosuje znaki specjalne (zwłaszcza ). stosuje różne jednostki miary; definiuje kolory różnych elementów dokumentu; osadza w dokumencie elementy graficzne. definiuje właściwości czcionek (krój czcionki, styl czcionki, wariant czcionki, wysokość czcionki, odstępy między literami, zmiana wielkości znaków); definiuje właściwości akapitu (odstępy między wyrazami, dekorowanie tekstu, wyrównanie tekstu w poziomie). wykorzystuje style wpisane, osadzone i zewnętrzne; stosuje wybór przez klasę. 2
3 1.3 Strona interaktywna Wprowadzenie do dynamicznego HTML, tworzenie elementów interaktywnych za pomocą CSS i JavaScript, budowanie galerii z wykorzystaniem elementów interaktywnych 1.4 Witryna WWW Rodzaje witryn WWW, porządkowanie kodu dokumentu HTML, tworzenie witryny przez połączenie poszczególnych dokumentów HTML systemem odnośników 1.5 rawo w internecie rawo autorskie a ochrona wizerunku oraz twórczości (ochrona elementów serwisów i całych serwisów WWW, ochrona oprogramowania), wolne oprogramowanie, bezpieczeństwo w sieci wyjaśnia pojęcie dynamiczny HTML. z pomocą nauczyciela tworzy i umieszcza na stronach HTML elementy interaktywne w CSS z wykorzystaniem pseudoklasy :hover. samodzielnie tworzy i umieszcza na stronach HTML interaktywne elementy w CSS z wykorzystaniem pseudoklasy :hover. z pomocą nauczyciela tworzy i umieszcza na stronach HTML elementy interaktywne w JavaScript z wykorzystaniem zdarzeń onclick, onmouseover, onmouseout. samodzielnie tworzy i umieszcza na stronach HTML elementy interaktywne w JavaScript z wykorzystaniem zdarzeń onclick, onmouseover, onmouseout; samodzielnie tworzy interaktywną galerię fotografii. stosuje inne dynamiczne pseudoklasy CSS; tworząc elementy interaktywne, stosuje własne rozwiązania. opisuje budowę adresu strony WWW; wyjaśnia znaczenie rozszerzenia domeny. wyjaśnia znaczenie nazwy index.htm; tworzy odnośniki tekstowe i graficzne do innych dokumentów. omawia strukturalną budowę dokumentu HTML; opisuje rolę znaczników: header, nav, article, section, aside, footer. z pomocą nauczyciela stosuje ww. znaczniki do tworzenia dokumentu HTML. samodzielnie stosuje ww. znaczniki do tworzenia poprawnej struktury dokumentu. tworząc witrynę WWW, pracuje samodzielnie i stosuje własne rozwiązania; kopiuje pliki składowe na serwer WWW i weryfikuje poprawność działania witryny. wyjaśnia konieczność chronienia utworów (np. programów, zdjęć, stron WWW). wyjaśnia, na czym polega naruszenie praw autorskich i jak go uniknąć. wyjaśnia pojęcia dozwolony użytek prywatny i ochrona wizerunku. wyjaśnia, czym są wolne oprogramowanie i cztery rodzaje wolności. wyjaśnia praktyczne znaczenie najważniejsze punktów Ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych. 3
4 2.1 isz i powtarzaj Instalowanie programu ython, stosowanie polecenia print i pętli for 2. Lekcje programowania pisze i uruchamia prosty program wypisywania tekstu na ekranie (polecenie print). stosuje pętlę for. wyjaśnia, jak działa funkcja range w zależności od liczby parametrów. rysuje szlaczki i figury, wykorzystując pętlę for, polecenie print. 2.2 rogramuj obliczenia Operacje matematyczne, typy zmiennych, definiowanie funkcji bez parametru opisuje i odpowiednio wykorzystuje operacje matematyczne. opisuje i odpowiednio wykorzystuje zmienne. definiuje proste funkcje bez parametru. rozwiązuje problemy z wykorzystaniem funkcji bez parametru. 2.3 Sumuj liczby Operowanie zmiennymi, definiowanie funkcji z parametrem, stosowanie instrukcji warunkowej i podstawowych algorytmów na liczbach naturalnych 2.4 Liczby nie tylko doskonałe Wykorzystywanie funkcji do obliczeń, moduł math zmienia wartość zmiennej. omawia działanie parametru w funkcji. definiuje funkcję z parametrem służącą do wyodrębnienia cyfr danej liczby czterocyfrowej i obliczenia ich sumy. definiuje funkcję z parametrem służącą do wyodrębnienia cyfr dowolnej liczby całkowitej i obliczenia ich sumy; opisuje działanie instrukcji warunkowej i wykorzystuje ją do zbadania podzielności liczb. samodzielnie rozwiązuje dodatkowe zadania programistyczne. rozumie problem znajdowania podzielników właściwych liczby. korzysta z modułu math. z pomocą nauczyciela definiuje funkcję obliczania sumy dzielników właściwych liczby podanej jako parametr. definiuje funkcję wypisywania liczb doskonałych; testuje działanie funkcji dla różnych parametrów. samodzielnie rozwiązuje dodatkowe zadania programistyczne. 4
5 2.5 Szukaj z ythonem Wyszukiwanie elementu w zbiorze uporządkowanym i nieuporządkowanym, moduł random, stosowanie pętli while 2.6 Zrób porządek orządkowanie elementów zbioru przez prosty wybór i zliczanie, wykorzystywanie list 3.1 Jak to z Gaussem było Sumowanie w arkuszu kalkulacyjnym, porządkowanie danych w tabelach, analizowanie danych zapisanych w arkuszu, obliczeń i prawidłowości rozumie zasady gry Zgadnij liczbę; biorąc udział w grze, potrafi zastosować optymalną strategię. znajduje maksymalną liczbę kroków odgadywania danej liczby. losuje liczby całkowite z danego zakresu; wykorzystuje pętlę while do znajdowania sumy cyfr liczby. analizuje schemat blokowy algorytmu obliczania sumy cyfr dowolnej liczby; samodzielnie implementuje grę Zgadnij liczbę w ythonie, korzystając ze wskazówek w podręczniku. samodzielnie rozwiązuje dodatkowe zadania programistyczne. opisuje porządkowanie zbioru przez proste wybieranie i zliczanie. opisuje, czym jest lista, i potrafi z niej korzystać. korzysta z funkcji związanych z listami. definiuje funkcje zliczania. samodzielnie rozwiązuje dodatkowe zadania programistyczne. 3. Lekcje z danymi korzysta z arkusza kalkulacyjnego w podstawowym zakresie. wykonuje w arkuszu proste obliczenia; wykorzystuje arkusz do szybkiego rozwiązywania zadań związanych z sumowaniem; wprowadza dane różnych typów; wprowadza i kopiuje proste formuły obliczeniowe; korzysta z funkcji Autosumowania. rozwiązuje w arkuszu proste zadania matematyczne. planuje wykonywanie obliczeń w arkuszu; analizuje dane zawarte w arkuszu w poszukiwaniu prawidłowości. samodzielnie formułuje wnioski. 5
6 3.2 Liczby, potęgi, ciągi Wprowadzanie serii danych, formuł i funkcji do arkusza kalkulacyjnego, porównywanie ciągów liczbowych, włączanie ochrony arkusza 3.3 Z tabeli wykres Rysowanie wykresów funkcji za pomocą kreatora wykresów arkusza kalkulacyjnego, wstawianie i formatowanie wykresu punktowego 3.4 rzestawianie i przedstawianie danych rzeglądanie i sortowanie dużych zestawów danych w arkuszu kalkulacyjnym, tworzenie tabeli przestawnej, wykonywanie prostych obliczeń statystycznych i prezentowanie ich w arkuszu rozumie, czym jest formuła i format liczbowy, i używa ich w zadaniu; drukuje tabele przygotowane w arkuszu. wprowadza do arkusza serie danych formuły i funkcje; odróżnia i wprowadza różne formaty liczbowe. planuje wykonywanie obliczeń w arkuszu; porównuje ciągi liczbowe i odnajduje występujące w nich prawidłowości. analizuje dane zawarte w arkuszu; tworzy prosty kalkulator matematyczny; uniemożliwia zmianę danych w arkuszu (włącza ochronę arkusza). samodzielnie formułuje wnioski. rozumie, czym jest wykres, i drukuje go wraz z tabelą danych. przygotowuje dane do wykonania wykresu funkcji liniowej. tworzy wykresy funkcji liniowych za pomocą kreatora wykresów. opisuje i formatuje elementy wykresu. samodzielnie formułuje wnioski. rozumie, czym jest funkcja, i z pomocą nauczyciela korzysta z kreatora funkcji. przegląda, sortuje i filtruje w arkuszu duże zestawy danych. samodzielnie korzysta z funkcji statystycznych LICZ.JEŻELI i CZĘSTOŚĆ. tworzy tabelę przestawną. samodzielnie formułuje wnioski. 6
7 3.5 Dużo danych rzeglądanie i analizowanie dużych zestawów danych w arkuszu kalkulacyjnym, zastosowanie wybranych funkcji statystycznych oraz linii trendu, przetwarzanie rozproszone i projekty realizowane w tym systemie 3.6 Moi znajomi Wprowadzenie do pracy z kartotekową bazą danych przygotowanie, filtrowanie, uzupełnianie, poprawianie i sortowanie danych, zastosowanie formularza do wpisywania danych 4.1 Kości zostały rzucone Wykorzystanie funkcji losowych w arkuszu kalkulacyjnym, przeprowadzanie symulacji procesu o losowym przebiegu korzysta z arkusza kalkulacyjnego w podstawowym zakresie. przegląda w arkuszu duże tabele i wyszukuje dane; korzysta z funkcji statystycznych ŚREDNIA, MIN, MAX i MEDIANA. omawia specyfikę przetwarzania rozproszonego i opisuje wybrane projekty. tworzy wykres zależności XY i wstawia linię trendu. samodzielnie formułuje wnioski. wyjaśnia, czym jest kartotekowa baza danych. wpisuje dane do arkusza udostępnionego do edycji w chmurze. sortuje i filtruje dane; sprawnie wyszukuje dane o wybranych kryteriach. tworzy formularz w celu dopisywania lub poprawiania rekordów. rozbudowuje bazę danych; oblicza wystąpienia pewnych danych za pomocą wbudowanych funkcji. 4. Lekcje z modelami wyjaśnia, czym jest doświadczenie losowe, i używa prostej funkcji losującej; drukuje wykresy obrazujące wyniki doświadczenia. korzysta z funkcji losowych w arkuszu; trafnie ocenia wynik prostego doświadczenia losowego. przeprowadza zadaną symulację prostego doświadczenia z użyciem funkcji losującej; wykonuje wykres wyników doświadczenia. samodzielnie planuje i przeprowadza symulację procesu o losowym przebiegu. samodzielnie planuje obliczenia i formułuje wnioski; proponuje doświadczenie losowe i zawczasu ocenia jego przebieg. 7
8 4.2 Fraktale w Scratchu i w ythonie 4.3 Fraktale w smartfonie 4.4 Kolorowa płaszczyzna Rysowanie drzew binarnych zwykłego i losowego w Scratchu i w ythonie Rysowanie płatka Kocha i trójkąta Sierpińskiego w środowisku App Lab rogramowanie gry w ciepło zimno w Scratchu i w środowisku rocessing JS Akademii Khana 4.5 Gra w życie Symulacja procesu dla różnych ustawień początkowych otwiera i analizuje projekt w Scratchu. opisuje algorytm tworzenia drzewa binarnego. z pomocą nauczyciela realizuje w ythonie algorytm dla zwykłego drzewa binarnego. realizuje w ythonie algorytm dla drzew binarnych zwykłego i losowego. tworzy własne wariacje programu, np. dodając parametry (dwa kąty odchylenia itp.). otwiera i analizuje projekty w Scratchu. opisuje algorytmy tworzenia trójkąta Sierpińskiego i płatka Kocha. z pomocą nauczyciela realizuje przynajmniej jeden z algorytmów w środowisku App Lab. realizuje oba algorytmy w środowisku App Lab. realizuje własne pomysły rysunków fraktali w środowisku App Lab. otwiera i analizuje projekt w Scratchu. opisuje algorytm rysowania. z pomocą nauczyciela realizuje algorytm w środowisku rocessing JS Akademii Khana. korzysta z dokumentacji rocessing JS i wprowadza własne zmiany. realizuje własne pomysły interaktywnej animacji. uruchamia gotowe symulacje Gry w życie na wybranej stronie internetowej. opisuje zasady Gry w życie. eksperymentuje i obserwuje etapy życia na planecie. znajduje układy, w których populacja zachowuje się w określony sposób. realizuje własną symulację Gry w życie w wybranym języku programowania. 8
9 4.6 odróże z komputerem 5.1 Mały robot Android 5.2 Ze smartfonem na piechotę Korzystanie z map internetowych, transpozycja tabel w arkuszu kalkulacyjnym Omówienie narzędzi i aplikacji użytkowych wbudowanych w system Android oraz zewnętrznych, instalacja i obsługa Tiny Scanner DF Scanner App lanowanie i dokumentowanie wycieczki z wykorzystaniem urządzenia mobilnego, publikowanie trasy wycieczki w internecie wskazuje serwisy i aplikacje zawierające mapy. w podstawowym zakresie korzysta z serwisów zawierających mapy. korzysta z serwisów zawierających mapy i przy ich pomocy planuje podróż; wyjaśnia, czym są GIS i GS. wykonuje potrzebne obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym i znajduje na mapie najbardziej centralnie położone miasto; wyjaśnia, czym jest transpozycja tabeli i jak ją można wykonać w arkuszu. samodzielnie planuje działania w arkuszu i formułuje wnioski; samodzielnie planuje podróż, porównuje i weryfikuje dane z różnych serwisów. 5. Lekcje z mobilnym internetem charakteryzuje podstawowe narzędzia systemu Android. szuka aplikacji w Sklepie lay; z pomocą nauczyciela instaluje aplikację zewnętrzną na urządzeniu mobilnym. instaluje aplikację na urządzeniu mobilnym z zachowaniem zasad bezpieczeństwa. biegle posługuje się samodzielnie zainstalowanym skanerem dokumentów. świadomie i celowo korzysta z wbudowanych i zewnętrznych aplikacji systemu Android. z pomocą nauczyciela instaluje aplikację Traseo. omawia podstawowe punkty regulaminu korzystania z usługi Traseo; z pomocą nauczyciela tworzy konto na portalu samodzielnie tworzy konto na portalu z pomocą nauczyciela rejestruje i publikuje przebytą trasę; podczas rejestracji trasy zaznacza ciekawe miejsca na mapie i dodaje zdjęcia. samodzielnie rejestruje i publikuje przebytą trasę. opisuje zarejestrowaną i opublikowaną trasę, stosując trafne i wyczerpujące komentarze. 9
10 5.3 Rozszerzona rzeczywistość tuż obok 5.4 Rozszerzona rzeczywistość kosmos 5.5 Ucz się w sieci Akademia Khana 5.6 Ucz się i rozwijaj zainteresowania w sieci Technologia rozszerzonej rzeczywistości i jej zastosowanie Wybrane aplikacje wykorzystujące technologię rozszerzonej rzeczywistości Wykorzystanie portalu Akademii Khana do dokształcania się i rozwijania zainteresowań Ciekawe serwisy wspomagające samodzielną naukę i rozwijanie zainteresowań platforma Zooniverse.org, portale TED.com i Ed.TED.com wyjaśnia, co oznaczają termin rozszerzona rzeczywistość oraz skrótowiec AR. korzysta z technologii AR; odróżni rozszerzoną rzeczywistość od rzeczywistości wirtualnej. podaje przykłady wykorzystania technologii AR. podaje przykłady sytuacji, w których zastosowanie technologii AR byłoby przydatne. wyszukuje aplikacje wykorzystujące technologię AR, instaluje je i omawia ich możliwości. wyszukuje i opisuje omawiane na aplikacje. instaluje omawiane na aplikacje. wykorzystuje aplikacje, np. wykonując zdjęcia w aplikacji Spacecraft 3D. wyszukuje i obsługuje inne aplikacje wykorzystujące technologię AR. wyszukuje aplikacje wykorzystujące technologię AR, instaluje je i omawia ich możliwości. opisuje możliwości nauki informatyki w Akademii Khana; wyjaśnia pojęcie MOOC. znajduje serwisy oferujące MOOC; krótko charakteryzuje kursy informatyczne w Akademii Khana. znajduje kursy w serwisach oferujących MOOC; korzysta z kursów informatycznych w Akademii Khana. potrafi zanalizować przydatność kursów w serwisach oferujących MOOC. samodzielnie wykonuje ćwiczenia w ramach kursów informatycznych w Akademii Khana. w podstawowym zakresie korzysta ze wskazanych aplikacji i serwisów. w pełnym zakresie korzysta ze wskazanych aplikacji i serwisów. korzysta z samodzielnie znalezionych aplikacji i serwisów wspomagających naukę i rozwijających zainteresowania. buduje własną bazę wiedzy. prezentuje w klasie wyszukane aplikacje i serwisy wspomagające naukę i rozwijające zainteresowania i poddaje je krytycznej ocenie pod kątem użytkowości oraz przydatności. 10
Na ocenę dobrą uczeń: 1. Lekcje z HTML - em
Na ocenę dopuszczającą nauczyciela tworzy prosty dokument HTML. stosuje style wpisane w celu sformatowania tekstu. WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI W KLASIE VIII Wymagania na każdy stopień
Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne
Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne 1.1 Jak to zrobić w HTML-u i CSS? 1.2 Strona w dobrym stylu Programy do tworzenia stron WWW, wprowadzenie w historię języka znaczników hipertekstu
Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę
Oceny klasyfikacyjne śródroczne klasa ósma Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę Ocena celująca (6) uczeń wykonuje samodzielnie i bezbłędnie wszystkie zadania z lekcji
Przedmiotowe zasady oceniania KLASA 8
Przedmiotowe zasady oceniania KLASA 8 Opracowanie Edyta Błazucka (na podstawie programu nauczania informatyki na poziomie szkoły podstawowej powstałego na podstawie obowiązującej podstawy programowej i
Plan wynikowy KLASA 8
KLASA 8 1.1 Jak to zrobić w HTML-u i CSS? 1.2 Strona w dobrym stylu Programy do tworzenia stron WWW, wprowadzenie w historię języka znaczników hipertekstu (HTML) oraz kaskadowych arkuszy stylów (CSS),
Przedmiotowy system oceniania KLASA 8
Przedmiotowy system oceniania KLASA 8 Podstawa programowa określa cele kształcenia, a także obowiązkowy zakres treści programowych i oczekiwanych umiejętności, które uczeń o przeciętnych uzdolnieniach
Przedmiotowy system oceniania KLASA 8
Przedmiotowy system oceniania KLASA 8 Podstawa programowa określa cele kształcenia, a także obowiązkowy zakres treści programowych i oczekiwanych umiejętności, które uczeń o przeciętnych uzdolnieniach
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 8 szkoły podstawowej
1. Ocenę niedostateczną otrzymuje uczeń który nie opanował wymagań na ocenę dopuszczającą oraz: nie ma wiadomości i umiejętności niezbędnych do kontynuowania nauki na wyższym poziomie; nie pracuje na lekcji
Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne
Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne 1.1 Jak to zrobić w HTML-u i CSS? 1.2 Strona w dobrym stylu Programy do tworzenia stron WWW, wprowadzenie w historię języka znaczników hipertekstu
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI 1. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem aplikacji komputerowych obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym wykonuje
Wymagania edukacyjne z informatyki. Lekcje z komputerem gimnazjum. Kształcenie z wykorzystaniem komputera. Nr lekcji.
Wymagania edukacyjne z informatyki Lekcje z komputerem gimnazjum KLASA 2 Nr lekcji Tytuły lekcji 4.1 Pierwsze kroki w HTML Kształcenie z wykorzystaniem komputera Język opisu tekstu. Standardy kodowania
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII Wymagania konieczne K dotyczą zagadnień elementarnych, stanowiących swego rodzaju podstawę, powinien je zatem opanować każdy uczeń. Wymagania podstawowe
WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ
WYMAGANIA EDUKACYJNE Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ NA ŚRÓDROCZNĄ CELUJĄCA Uczeń otrzymuje ocenę celującą, jeżeli jego wiedza i umiejętności w pełni spełniają
Lubię to! Przedmiotowy system oceniania z informatyki Klasa 8 Aneta Czajkowska
Lubię to! Przedmiotowy system oceniania z informatyki Klasa 8 Aneta Czajkowska 1 Przedmiotowy system oceniania z informatyki KLASA 8 Podstawa programowa określa cele kształcenia, a także obowiązkowy zakres
Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020
Prowadzący: Elwira Kukiełka Ewa Pawlak-Głuc 1 Opracowano na podstawie: 1. Podstawa programowa(dz.u. z 017r. poz. ) Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 1 lutego 017 r. w sprawie podstawy programowej
Przedmiotowy system oceniania KLASA 8
Przedmiotowy system oceniania KLASA 8 Podstawa programowa określa cele kształcenia, a także obowiązkowy zakres treści programowych i oczekiwanych umiejętności, które uczeo o przeciętnych uzdolnieniach
Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.
1 Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI ) 2 1. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym słucha poleceń nauczyciela
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej 1. W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń: wyjaśnia, czym jest algorytm, wskazuje specyfikację problemu (dane,
i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń
Wymagania edukacyjne Informatyka III etap edukacyjny (gimnazjum) Uczeń potrafi I. Bezpiecznie posługiwać się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystywać sieć komputerową; komunikować się za pomocą
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej 1. W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń: wyjaśnia, czym jest algorytm, wskazuje specyfikację problemu (dane,
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Arkusz kalkulacyjny (Microsoft Excel i OpenOffice) Uruchomienie
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI Grażyna Koba Spis treści 1. Obliczenia w arkuszu
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16 Internet i sieci Temat lekcji Wymagania programowe 6 5 4 3 2 1 Sieci komputerowe. Rodzaje sieci, topologie,
WYMAGANIA EDUKACYJNE W KLASIE DRUGIEJ Z INFORMATYKI. Gimnazjum nr 19 w Krakowie
WYMAGANIA EDUKACYJNE W KLASIE DRUGIEJ Z INFORMATYKI Gimnazjum nr 19 w Krakowie I. Zasady oceniania i sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych 1. Ocenianie ma charakter systematyczny i wieloaspektowy.
KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO
KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO III etap edukacyjny PG im. Tadeusza Kościuszki w Kościerzycach Przedmiot informatyka Klasa......... Rok szkolny Imię i nazwisko nauczyciela
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu 1 Algorytmika i programowanie Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie
Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok
Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki Blok Liczba godzin I rok II rok Na dobry początek 7 Internet i gromadzenie danych 6 2 Multimedia 5 3 Edytory tekstu i grafiki 6 4 Arkusz kalkulacyjny 7 4
PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM
PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki Blok Liczba godzin I rok II rok Na dobry początek 7 Internet i gromadzenie danych 6 2 Multimedia 5 3 Edytory
Plan wynikowy KLASA 8
KLASA 8 1.1 Jak to zrobid w HTML-u i CSS? 1.2 Strona w dobrym stylu Programy do tworzenia stron WWW, wprowadzenie w historię języka znaczników hipertekstu (HTML) oraz kaskadowych arkuszy stylów (CSS),
Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum
Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum 1) Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym - wprowadza dane do arkusza i z pomocą wpisuje formuły, - z pomocą rozwiązuje proste zadania w arkuszu,
Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasach VII i VIII
Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasach VII i VIII 1. Założenia ogólne. w każdym semestrze uczeń może zgłosić dwa nieprzygotowania do zajęć lekcyjnych zeszyt ucznia jest przedmiotem oceniania
Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015
Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015 Ocena niedostateczny - nie stosuje się do regulaminu pracowni komputerowej, - nie zna kryteriów oceniania
3.1. Na dobry początek
Klasa I 3.1. Na dobry początek Regulamin pracowni i przepisy BHP podczas pracy przy komputerze Wykorzystanie komputera we współczesnym świecie Zna regulamin pracowni i przestrzega go. Potrafi poprawnie
Przedmiotowy system oceniania - Informatyka klasa VIII. 1. Ogólne zasady oceniania uczniów
Przedmiotowy system oceniania - Informatyka klasa VIII 1. Ogólne zasady oceniania uczniów 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczyciela postępów w opanowaniu przez
Kryteria oceniania z informatyki w klasie VIII
1. Ogólne zasady oceniania uczniów Kryteria oceniania z informatyki w klasie VIII 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczyciela postępów w opanowaniu przez ucznia
WYMAGANIA NA ŚRÓDROCZNE I ROCZNE STOPNIE Z INFORMATYKI
WYMAGANIA NA ŚRÓDROCZNE I ROCZNE STOPNIE Z INFORMATYKI PODRĘCZNIK: Lekcje z komputerem KLASA 3 GIMNAZJUM Nr lekcji Tytuły lekcji 1.1 Cechy komputerów 1.2 Czy masz 1101 lat? 1.4 Projekt prezentacji 4.1
INFORMATYKA
INFORMATYKA - - 1 - - Gimnazjum nr 2 im. Jana Pawła II w Lublińcu WYMAGANIA EDUKACYJNE w klasie drugiej NR LEK CJI TEMAT 36 Zajęcia organizacyjne TREŚCI PODSTAWY PROGRAMOWEJ OBLICZENIA W ARKUSZU KALKULACYJNYM
Przedmiotowy system oceniania
Przedmiotowy system oceniania 1. Ogólne zasady oceniania uczniów 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczyciela postępów w opanowaniu przez ucznia wiadomości i umiejętności.
Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny
Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny Algorytmika i programowanie Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego
Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016
Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016 Ocena dopuszczająca - stosuje wybrane zasady właściwego zachowywania się w pracowni komputerowej,
Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II
Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II Wymagania na poszczególne oceny szkolne Grażyna Koba Spis treści 1. Algorytmika i programowanie... 2 2. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym... 4 3. Bazy
Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.
Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II. PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO DLA GIMNAZJÓW... 2 PODRĘCZNIK:... 3 PROGRAM NAUCZANIA:... 3 NARZĘDZIA
Wymagania edukacyjne do przedmiotu
Wymagania edukacyjne do przedmiotu INFORMATYKA w klasie VIII szkoły podstawowej opracowane na podstawie programu Informatyka Europejczyka. Program nauczania zajęć komputerowych dla drugiego etapu edukacyjnego
Przedmiotowy system oceniania. Lekcje z komputerem gimnazjum (WSiP) Kształcenie z wykorzystaniem komputera. Nr lekcji.
Przedmiotowy system oceniania Lekcje z komputerem gimnazjum (WSiP) KLASA 2 Nr lekcji Tytuły lekcji 4.1 Pierwsze kroki w HTML Kształcenie z wykorzystaniem komputera Język opisu tekstu. Standardy kodowania
Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII. Opracowano w oparciu o pomoce naukowe Migra (
Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII Opracowano w oparciu o pomoce naukowe Migra (www.migra.pl) 1. Praca z dokumentem tekstowym 1.1. Rozwiązywanie problemów
Przedmiotowy system oceniania
KLASA 2 4.1 Pierwsze kroki w HTML Język opisu tekstu. Standardy kodowania znaków. Składnia języka HTML. Konstrukcja stron internetowych. Proste edytory (np. Notatnik, Notepad 2) do tworzenia stron internetowych.
Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika
Rozkład materiału do zajęć z informatyki realizowanych według podręcznika E. Gurbiel, G. Hardt-Olejniczak, E. Kołczyk, H. Krupicka, M.M. Sysło Informatyka, nowe wydanie z 007 roku Poniżej przedstawiamy
WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych
WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII Klasy IV VI I Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów 1) tworzy i porządkuje w postaci sekwencji (liniowo) lub drzewa (nieliniowo) informacje,
Przedmiotowy system oceniania Informatyka kl 8
Przedmiotowy system oceniania Informatyka kl 8 Przedmiotowy system oceniania (PSO) to podstawowe zasady wewnątrzszkolnego oceniania uczniów z danego przedmiotu. PSO powinien być zgodny z podstawą programową
Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym
Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym Klasa III Informatyka Nauczyciel prowadzący: Tokar Jan Lp. Uczeń: K (2) P (3) R (4) D (5) N Uwagi 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni
WYMAGANIA EDUKACYJNE
GIMNAZJUM NR 2 W RYCZOWIE WYMAGANIA EDUKACYJNE niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z INFORMATYKI w klasie II gimnazjum str. 1 1. Algorytmika i programowanie
Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8
Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8 Przedmiotowy system oceniania (PSO) to podstawowe zasady wewnątrzszkolnego oceniania uczniów z danego przedmiotu. Powinien być zgodny z podstawą programową
1.1. Algorytmika i programowanie
Informatyka klasa VIII Kryteria oceny wymagania na poszczególne oceny szkolne 1.1. Algorytmika i programowanie Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów algorytmicznych opisuje algorytm, znajdowania
Przedmiotowy system oceniania z informatyki dla klasy ósmej szkoły podstawowej
Przedmiotowy system oceniania z informatyki dla klasy ósmej szkoły podstawowej Na podstawie podręcznika Lubię to 1 Ogólne zasady oceniania uczniów 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu
biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,
INFORMATYKA KLASA 1 1. Wymagania na poszczególne oceny: 1) ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania z lekcji, wykazuje inicjatywę rozwiązywania konkretnych
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy VIII
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy VIII Wymagania edukacyjne 1. W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń: wyjaśnia, czym jest algorytm, wskazuje specyfikację problemu
1. Ogólne zasady oceniania uczniów. 2. Zasady badania wyników nauczania
Przedmiotowy system oceniania Przedmiotowy system oceniania (PSO) to podstawowe zasady wewnątrzszkolnego oceniania uczniów z danego przedmiotu. PSO powinien być zgodny z podstawą programową oraz wewnątrzszkolnym
1. Propozycje kryteriów oceny wymagania na poszczególne oceny szkolne 1.1. Algorytmika i programowanie
1. Propozycje kryteriów oceny wymagania na poszczególne oceny szkolne 1.1. Algorytmika i programowanie Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów algorytmicznych opisuje algorytm, znajdowania nieuporządkowanym,
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry celujący Potrafi wymienić Samodzielnie
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 6 Prowadząca:
Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie
Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym Gimnazjum nr 1 w Miechowie Informatyka Lp. Uczeń: 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni komputerowej 2. Wie, na czym polega bezpieczna praca
Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne dla klasy I III z informtyki
Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne dla klasy I III z informtyki Przedmiotem oceniania są: - wiadomości, - umiejętności, - postawa ucznia i jego aktywność. Formy aktywności podlegającej
INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania Szkoła Podstawowa nr 16 im. Bolesława Prusa w Siemianowicach Śląskich
1 INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania Szkoła Podstawowa nr 16 im. Bolesława Prusa w Siemianowicach Śląskich 1. Ogólne zasady oceniania uczniów 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na
Wstęp do poradnika metodycznego 5. 2. Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...
Spis treści Wstęp do poradnika metodycznego 5. Oprogramowanie wykorzystywane w podręczniku 7 Środowisko... 7 Narzędzia... 8. Przykładowy rozkład materiału 3 I rok nauczania...3 II rok nauczania...3 Rozkład
Plan wynikowy do realizacji informatyki w gimnazjum (cykl dwuletni, II rok nauczania) opracowany na podstawie podręcznika
Plan wynikowy do realizacji informatyki w gimnazjum (cykl dwuletni, II rok nauczania) opracowany na podstawie podręcznika Grażyna Koba, Informatyka dla gimnazjum, MIGRA, Wrocław 2014 1 DRUGI ROK NAUCZANIA
Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego
Obowiązuje od roku szkolnego 000/00 Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego Szkoła podstawowa klasy IV VI Dział, tematyka L. godz. I rok II rok. TECHNIKA KOMPUTEROWA W ŻYCIU CZŁOWIEKA
Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3
Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3 0. Logo [6 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego.
Ocena dobra. Ocena dostateczna. Uczeń: Uczeń: Uczeń: 1.1 Zapisywanie algorytmów na liczbach naturalnych
Tytuł w podręczniku dopuszczająca dostateczna dobra bardzo dobra Celująca 1.1 Zapisywanie algorytmów na liczbach naturalnych w języku Scratch tworzy zmienne w języku Scratch. tworzy skrypty wykonujące
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5 Ocena dopuszczajaca:uczeń Ocena dostateczna:uczeń Ocena dobra: uczeń Ocena bardzo dobra:uczeń Ocena celująca: uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z
Wymagania - informatyka
Budowa i przeznaczenie komputera osobistego System operacyjny jednostka centralna, dysk twardy, pamięć RAM, płyta główna, procesor system operacyjny, DOS, Windows 95/98, WinXP, Win7 Znajomość podstawowych
Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum
Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum Znaczenie komputera we współczesnym świecie Przypomnienie wiadomości na temat języka HTML Wstawianie tabeli na stronę WWW Wstawianie listy punktowanej
WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/
WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/ Lp. Uczeń: K (2) P (3) R (4) D (5) 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni komputerowej 2. Wie, na czym polega bezpieczna praca
Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej Wymagania edukacyjne:
Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej Wymagania edukacyjne: W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń: wyjaśnia, czym jest algorytm, wskazuje
Wymagania edukacyjne z informatyki kl. VIII
Wymagania edukacyjne z informatyki kl. VIII Tytuł w podręczniku Numer i temat lekcji Ocena dopuszczająca Ocena dostateczna Ocena dobra Ocena bardzo dobra Ocena celująca 1.1 Zapisywanie algorytmów na liczbach
Grażyna Koba, Poradnik metodyczny. Informatyka dla gimnazjum Program nauczania wymagania na oceny PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASA II
W rozporządzeniu MEN 1 określono, że Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczycieli poziomu i postępów w opanowaniu przez ucznia wiadomości i umiejętności w stosunku
INFORMATYKA Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum. KLASA 3
INFORMATYKA Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum. KLASA 3 Informatyka Europejczyka. Program nauczania informatyki w gimnazjum. Edycja: Windows XP, Windows Vista, Linux Ubuntu.
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z przedmiotu Informatyki w klasie VI Ocenę niedostateczna nie zna regulamin pracowni nie potrafi wymienić 3 dowolnych punktów regulaminu nie dba o porządek na
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZOSTAŁ SKONSTRUOWANY W OPARCIU
Wymagania z informatyki na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII
Wymagania z informatyki na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII Spis treści 1. Praca z dokumentem tekstowym...2 1.1. Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem aplikacji komputerowych opracowywanie
Zakres treści Czas. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów
Aplikacje internetowe KL. III Rok szkolny: 011/01 Nr programu: 31[01]/T,SP/MENIS/004.06.14 Okres kształcenia: łącznie ok. 180 godz. lekcyjne Wojciech Borzyszkowski Zenon Kreft Moduł Bok wprowadzający Podstawy
Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny dla klasy VIII
Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny dla klasy VIII 1. Praca z dokumentem tekstowym 1.1. Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem aplikacji komputerowych opracowywanie tekstu
1. ALGORYTMIKA i PROGRAMOWANIE
Tytuł w podręczniku 1.1 Zapisywanie na liczbach naturalnych w języku Scratch 1.2. Algorytmy wyszukiwania i Numer i temat lekcji 1. Algorytmy sekwencyjne, i iteracyjne w języku Scratch 2. Realizacja algorytmu
KRYTERIUM OCENIANIA Z INFORMATYKI KL VIII
KRYTERIUM OCENIANIA Z INFORMATYKI KL VIII Tytuł w podręczniku 1.1 Zapisywanie na liczbach naturalnych w języku Scratch 1.2. Algorytmy wyszukiwania i Numer i temat lekcji 1. Algorytmy sekwencyjne, i iteracyjne
Spis treści. Od autorów / 9
Od autorów / 9 Rozdział 1. Bezpieczny i legalny komputer / 11 1.1. Komputer we współczesnym świecie / 12 Typowe zastosowania komputera / 12 1.2. Bezpieczna i higieniczna praca z komputerem / 13 Wpływ komputera
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI W KL. III gimnazjum 1 godz. / tydzień
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI W KL. III gimnazjum 1 godz. / tydzień poprawnie zaznacza określone kolumnę, wiersz, zakres komórek; potrafi poszerzać kolumny i wiersze; wyjaśnia i rozróżnia pojęcia:
INFORMATYKA KLASA VIII
INFORMATYKA KLASA VIII WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE 1. Praca z dokumentem tekstowym 1.1. Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem aplikacji komputerowych opracowywanie tekstu w edytorze tekstu
Zapisywanie algorytmów w języku programowania
Temat C5 Zapisywanie algorytmów w języku programowania Cele edukacyjne Zrozumienie, na czym polega programowanie. Poznanie sposobu zapisu algorytmu w postaci programu komputerowego. Zrozumienie, na czym
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V Dział Ocena: dopuszczająca Ocena: dostateczna Ocena: dobra Ocena: bardzo dobra Ocena: celująca 1.Komputer dla każdego uruchamia komputer Zna i rozumie
Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki dla klasy VIIIb Szkoły Podstawowej.
Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki dla klasy VIIIb Szkoły Podstawowej. 1 Praca z dokumentem tekstowym Rozwiązywanie problemów z
Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń: 1. ALGORYTMIKA i PROGRAMOWANIE. tworzy skrypty wykonujące działania matematyczne na zmiennych.
Informatyka klasa VIII nowa podstawa programowa Wymagania na poszczególne oceny Wymagania na każdy stopień wyższy niż dopuszczający obejmują również wymagania na stopień poprzedni. Wymagania na ocenę celującą
Plan wynikowy dla klasy 8 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!
Plan wynikowy dla klasy 8 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! Wymagania zamieszczone w planie wynikowym zostały dostosowane do poszczególnych jednostek lekcyjnych. Tytuł w podręczniku 1.1
Klasa 2 INFORMATYKA. dla szkół ponadgimnazjalnych zakres rozszerzony. Założone osiągnięcia ucznia wymagania edukacyjne na. poszczególne oceny
Klasa 2 INFORMATYKA dla szkół ponadgimnazjalnych zakres rozszerzony Założone osiągnięcia ucznia wymagania edukacyjne na poszczególne oceny Algorytmy 2 3 4 5 6 Wie, co to jest algorytm. Wymienia przykłady
Informatyka kl. 1. Semestr I
Informatyka kl. 1 Znajomość roli informatyki we współczesnym świecie. Rozróżnianie zestawu urządzeń w komputerze, rodzajów pamięci komputera, urządzeń wejścia i wyjścia. Umiejętność tworzenia dokumentu
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VIII
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VIII 1. Praca z dokumentem tekstowym 1.1. Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem aplikacji komputerowych opracowywanie tekstu w edytorze tekstu
Informatyka dla szkoły podstawowej Teraz bajty - Klasa VIII
Informatyka dla szkoły podstawowej Teraz bajty - Klasa VIII Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny Spis treści 1. Praca z dokumentem tekstowym... 2 1.1. Rozwiązywanie problemów
Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy VIII I półrocze
Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy VIII I półrocze 1. Praca z dokumentem tekstowym 1.1. Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem aplikacji komputerowych opracowywanie tekstu
Wybrane wymagania dla informatyki w gimnazjum i liceum z podstawy programowej
Wybrane wymagania dla informatyki w gimnazjum i liceum z podstawy programowej Spis treści Autor: Marcin Orchel Algorytmika...2 Algorytmika w gimnazjum...2 Algorytmika w liceum...2 Język programowania w
PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI
PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI Program Informatyka 2000 DKW-4014-56/99 2 godziny tygodniowo Ok. 60 godzin lekcyjnych Lp. Zagadnienie Ilość lekcji Tematy lekcji 1. Technika 5 1. Lekcja komputerowa
Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki - klasa II GIMNAZJUM
Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki - klasa II GIMNAZJUM I. Sprawdzanie wiadomości i umiejętności odbywa się poprzez: wykonywanie