Plan wynikowy KLASA 8
|
|
- Krystyna Urban
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 KLASA Jak to zrobić w HTML-u i CSS? 1.2 Strona w dobrym stylu Programy do tworzenia stron WWW, wprowadzenie w historię języka znaczników hipertekstu (HTML) oraz kaskadowych arkuszy stylów (CSS), ogólna struktura dokumentu HTML, definiowanie stylów w dokumencie HTML (rodzaje arkuszy stylów, podstawowe znaczniki) Tworzenie dokumentu HTML z zastosowaniem CSS definiowanie właściwości czcionki i akapitu, definiowanie jednostek miar i kolorów, osadzanie elementów graficznych, korzystanie ze znaków specjalnych 1. Lekcje z HTML-em II.3b, II.3e, III.3, IV.3 II.3b, II.3e, III.3 wprowadzić w edytorze tekstu ustawienia dotyczące kodowania znaków; wyjaśnić określenia język znaczników hipertekstu oraz kaskadowe arkusze stylu ; omówić specyfikę języka HTML; stworzyć prosty dokument HTML o strukturze zgodnej z zaleceniami W3C; definiować podstawowe style CSS; wyjaśnić różnice między stylami wpisanymi, osadzonymi i zewnętrznymi; krótko omówić ewolucję języka HTML i działalność W3C. definiować właściwości czcionek (krój czcionki, styl czcionki, wariant czcionki, wysokość czcionki, odstępy między literami, zmiana wielkości znaków); definiować właściwości akapitu (odstępy między wyrazami, dekorowanie tekstu, wyrównanie tekstu w poziomie); definiować jednostki miary; definiować kolory; osadzać elementy graficzne (obramowanie, aple, obrazki); stosować znaki specjalne; stosować wybór przez klasę. Prosty edytor tekstu (np. Notepad2, Notatnik), przeglądarka Prosty edytor tekstu (np. Notepad2, Notatnik), przeglądarka 1
2 1.3 Strona interaktywna Wprowadzenie do dynamicznego HTML, tworzenie elementów interaktywnych za pomocą CSS i JavaScript, budowanie galerii z wykorzystaniem elementów interaktywnych 1.4 Witryna WWW Rodzaje witryn WWW, porządkowanie kodu dokumentu HTML, tworzenie witryny poprzez połączenie poszczególnych dokumentów HTML systemem odnośników II.2, II.3a, II.3b, II.3e, III.2, III.3 II.2, II.3b, II.3d, II.3e, III.3 wyjaśnić znaczenie pojęcia dynamiczny HTML ; tworzyć i umieszczać na stronach HTML interaktywne elementy w CSS z wykorzystaniem pseudoklasy :hover; tworzyć i umieszczać na stronach HTML interaktywne elementy w JavaScript z wykorzystaniem zdarzeń onclick, onmouseover, onmouseout; stosować inne dynamiczne pseudoklasy CSS. opisać budowę adresu strony WWW; wyjaśnić znaczenie rozszerzenia domeny; wyjaśnić znaczenie nazwy index.htm; wyjaśnić rolę znaczników header, nav, article, section, aside, footer i stosować je do tworzenia poprawnej struktury dokumentu; tworzyć odnośniki tekstowe i graficzne i łączyć za ich pomocą kolejne dokumenty HTML; skopiować pliki składowe witryny na wskazany serwer WWW i zweryfikować poprawność działania witryny. Prosty edytor tekstu (np. Notepad2, Notatnik), przeglądarka Prosty edytor tekstu (np. Notepad2, Notatnik), przeglądarka 2
3 1.5 Prawo w internecie Prawo autorskie a ochrona wizerunku oraz twórczości (ochrona elementów serwisów i całych serwisów WWW, ochrona oprogramowania), wolne oprogramowanie, bezpieczeństwo w sieci II.3b, II.3d, II.3e, II.4, II.5, V.1, V.2, V.3 2. Lekcje programowania omówić podstawowe aspekty praw autorskich związanych z użytkowaniem programów komputerowych i korzystanie z utworów dostępnych w internecie, np. tekstów, zdjęć; określić zasady obowiązujące osoby wykorzystujące prace innych autorów; wyjaśnić pojęcia dozwolony użytek prywatny, ochrona wizerunku, wolne oprogramowanie ; opisać cztery rodzaje wolności użytkowników programu udostępnionego na wolnej licencji. zaawansowany edytor tekstu (np. Word, Writer), prosty edytor tekstu (np. Notepad2, Notatnik), program do prezentacji (np. PowerPoint, Impress), wirtualna drukarka (opcjonalnie, np. dopdf, PDFCreator) 2.1 Pisz i powtarzaj Instalowanie programu, stosowanie polecenia print i pętli for II.1, III.3 zastosować polecenie print do wypisywania komunikatów; korzystać z pętli for, w tym odpowiednio stosować parametry funkcji range; stosować mnożenie napisów; uruchomić program. interpreter języka 2.2 Programuj obliczenia Operacje matematyczne, typy zmiennych, definiowanie funkcji bez parametru II.1, III.3 opisać i stosować operacje matematyczne; opisać i stosować zmienne; definiować i stosować funkcje bez parametru. Interpreter języka 3
4 2.3 Sumuj liczby Operowanie zmiennymi, definiowanie funkcji z parametrem, stosowanie instrukcji warunkowej i podstawowych algorytmów na liczbach naturalnych 2.4 Liczby nie tylko doskonałe 2.5 Szukaj z em Wykorzystywanie funkcji do obliczeń, moduł math Wyszukiwanie elementu w zbiorze uporządkowanym i nieuporządkowanym, moduł random, stosowanie pętli while 2.6 Zrób porządek Porządkowanie elementów zbioru przez proste wybieranie i zliczanie, wykorzystywanie list I.1, I.2a, II.1, III.3 I.1, I.2a, II.1, III.3 I.1, I.2b, II.1, III.3 I.1, I.2b, II.1, III.3 definiować funkcje z parametrem; wykorzystać prostą instrukcję warunkową; operować zmiennymi; stosować algorytmy na liczbach naturalnych badać podzielność liczb, wyodrębniać cyfry danej liczby. wykorzystywać własne funkcje do obliczeń; stosować algorytmy na liczbach naturalnych badać podzielność liczb. wyszukiwać element w zbiorze uporządkowanym; stosować wyszukiwanie binarne (wykorzystywać metodę dziel i zwyciężaj ); losować liczby całkowite przy wykorzystaniu modułu random; wczytywać liczby z klawiatury; stosować pętlę while. porządkować elementy zbioru przez proste wybieranie; porządkować elementy zbioru przez zliczanie; wykorzystywać listy oraz funkcje związane z listami do rozwiązywania problemów. Interpreter języka Interpreter języka Interpreter języka Interpreter języka 4
5 3. Lekcje z danymi 3.1 Jak to z Gaussem było Sumowanie w arkuszu kalkulacyjnym, porządkowanie danych w tabelach, analizowanie danych zapisanych w arkuszu, obliczeń i prawidłowości II.3c, II.4, III.3 wprowadzać do arkusza kalkulacyjnego dane różnych typów i tworzyć tabele; wykonywać w arkuszu proste obliczenia; wprowadzać formuły obliczeniowe, kopiować formuły; korzystać z funkcji Autosumowania; planować wykonywanie obliczeń w arkuszu; rozwiązywać proste zadania matematyczne za pomocą arkusza; analizować dane zawarte w arkuszu w poszukiwaniu prawidłowości. Arkusz kalkulacyjny 3.2 Liczby, potęgi, ciągi Wprowadzanie serii danych, formuł i funkcji do arkusza kalkulacyjnego, porównywanie ciągów liczbowych, włączanie ochrony arkusza I.5, II.3c, II.4, III.3 wprowadzać w arkuszu kalkulacyjnym serie danych formuły i funkcje; odróżniać i wprowadzać formaty liczbowe; planować wykonywanie obliczeń w arkuszu; analizować dane zawarte w arkuszu; drukować tabele przygotowane w arkuszu; porównywać ciągi liczbowe i odnajdywać występujące w nich prawidłowości; uniemożliwić zmianę danych w arkuszu (włączyć ochronę arkusza); utworzyć prosty kalkulator matematyczny. Arkusz kalkulacyjny 5
6 3.3 Z tabeli wykres Rysowanie wykresów funkcji za pomocą kreatora wykresów arkusza kalkulacyjnego, wstawianie i formatowanie wykresu punktowego II.3c, II.4, III.3 przygotować dane do wykresu funkcji liniowej; wykonać wykresy funkcji liniowych za pomocą kreatora wykresów; opisać i formatować wykres; drukować wykresy wraz z danymi w arkuszu. przeglądać i sortować w arkuszu duże zestawy danych; tworzyć tabelę przestawną; korzystać z funkcji statystycznych LICZ.JEŻELI i CZĘSTOŚĆ. Arkusz kalkulacyjny 3.4 Przestawianie i przedstawianie danych Przeglądanie i sortowanie dużych zestawów danych w arkuszu kalkulacyjnym, tworzenie tabeli przestawnej, wykonywanie prostych obliczeń statystycznych i prezentowanie ich w arkuszu 3.5 Dużo danych Przeglądanie i analizowanie dużych zestawów danych w arkuszu kalkulacyjnym, zastosowanie wybranych funkcji statystycznych oraz linii trendu, przetwarzanie rozproszone i projekty realizowane w tym systemie 3.6 Moi znajomi Wprowadzenie do pracy z kartotekową bazą danych przygotowanie, filtrowanie, uzupełnianie, poprawianie i sortowanie danych, zastosowanie formularza do wpisywania danych I.5, II.3c, II.4, IV.1 I.5, II.3c, II.4, IV.1 II.3c, II.4, IV.1 przeglądać w arkuszu duże tabele, wyszukiwać dane; korzystać z funkcji statystycznych ŚREDNIA, MIN, MAX i MEDIANA; tworzyć wykres zależności XY i wstawiać linię trendu; omówić specyfikę przetwarzania rozproszonego i opisać wybrane projekty realizowane w tym systemie. utworzyć w arkuszu kalkulacyjnym prostą bazę danych; korzystać z bazy, ułatwiając sobie wyszukiwanie pewnych informacji; dopisywać nowe rekordy oraz poprawiać istniejące. arkusz kalkulacyjny arkusz kalkulacyjny, edytor tekstu (np. Word, Writer) arkusz kalkulacyjny 6
7 4. Lekcje z modelami 4.1 Kości zostały rzucone 4.2 Fraktale w Scratchu i w ie 4.3 Fraktale w smartfonie Wykorzystanie funkcji losowych w arkuszu kalkulacyjnym, przeprowadzanie symulacji procesu o losowym przebiegu Rysowanie drzew binarnych zwykłego i losowego w Scratchu i w ie Rysowanie płatka Kocha i trójkąta Sierpińskiego w środowisku App Lab I.5, II.3c, II.4, III.3 I.1, I.4, I.5, II.1, II.2, II.5, III.3 I.1, I.4, I.5, II.1, II.2, II.3b, II.5, III.3, IV.1 korzystać z funkcji losowych w arkuszu kalkulacyjnym; przeprowadzić symulację prostego doświadczenia z użyciem funkcji losującej; trafnie ocenić wynik prostego doświadczenia losowego; wykonać wykres wyników doświadczenia; wydrukować wykresy obrazujące wyniki doświadczenia; zaplanować i przeprowadzić symulację procesu o losowym przebiegu. wyjaśnić, czym jest fraktal, i podać przykłady tego typu figur; opisać algorytm tworzenia drzewa binarnego; analizować algorytm wykorzystujący rekurencję zapisany w Scratchu; napisać w ie program rysujący drzewo binarne zwykłe i losowe. opisać budowę płatka Kocha i trójkąta Sierpińskiego; analizować algorytmy rekurencyjne w Scratchu; tworzyć na urządzenia mobilne w środowisku App Lab. Arkusz kalkulacyjny program Scratch w wersji online lub offline, interpreter języka program Scratch w wersji online lub offline, środowisko App Lab, edytor tekstu (np. Word, Writer) 7
8 4.4 Kolorowa płaszczyzna Programowanie gry w ciepło zimno w Scratchu i w środowisku Processing JS Akademii Khana 4.5 Gra w życie Symulacja procesu dla różnych ustawień początkowych 4.6 Podróże z komputerem 5.1 Mały robot Android Korzystanie z map internetowych, transpozycja tabel w arkuszu kalkulacyjnym Omówienie narzędzi i aplikacji użytkowych wbudowanych w system Android oraz zewnętrznych, instalacja i obsługa Tiny Scanner PDF Scanner App I.1, I.4, I.5, II.1, II.2, III.3, IV.2 I.4, I.5 I.5, II.4, II.3c, II.5 5. Lekcje z mobilnym internetem II.3b, III.2 analizować projekt interaktywny zapisany w Scratchu; wykorzystywać polecenia wykorzystujące kolorowanie w środowisku Processing JS; korzystać z dokumentacji i tworzyć program w środowisku Processing JS. analizować modele Gry w życie; posługiwać się aplikacjami do badania automatów komórkowych i analizować wyniki ich działania. korzystać z serwisów internetowych zawierających mapy; wyjaśnić czym są GIS i GPS; wyjaśnić czym jest transpozycja tabeli i jak ją wykonać w arkuszu Excel; znaleźć na mapie najbardziej centralnie położone miasto. korzystać z podstawowych narzędzi systemu Android; pobrać i zainstalować program ochrony antywirusowej; pobrać i zainstalować przydatne zewnętrzne użytkowe. program Scratch w wersji online lub offline, środowisko Processing JS Akademii Khana arkusz kalkulacyjny (np. Excel) w systemie Android, edytor tekstu (np. Word, Writer) 8
9 5.2 Ze smartfonem na piechotę 5.3 Rozszerzona rzeczywistość tuż obok 5.4 Rozszerzona rzeczywistość kosmos Planowanie i dokumentowanie wycieczki z wykorzystaniem urządzenia mobilnego, publikowanie trasy wycieczki w internecie Technologia rozszerzonej rzeczywistości i jej zastosowanie Wybrane wykorzystujące technologię rozszerzonej rzeczywistości II.3b, III.2, IV.1, IV.2, V.2 I.5, II.3b, V.3 I.5, II.2, II.3a, II.3b, III.2, V.3 korzystając z narzędzi systemu Android, wyszukać informacje potrzebne podczas planowania wycieczki; wyszukać informacje na temat obiektów występujących na danym terenie; korzystać z aparatu fotograficznego i kamery urządzenia mobilnego. wyjaśnić, co oznacza termin rozszerzona rzeczywistość; podać przykłady sytuacji, w których wykorzystuje się technologię rozszerzonej rzeczywistości; korzystać z technologii rozszerzonej rzeczywistości. wyszukiwać i instalować w systemie Android ; korzystać z wirtualnej mapy nieba; opisać przykłady aplikacji posługujących się technologią rozszerzonej rzeczywistości; znaleźć pozwalające na sterowanie robotem. w systemie Android, edytor tekstu (np. Word, Writer) w systemie Android, edytor tekstu (np. Word, Writer) w systemie Android, edytor tekstu (np. Word, Writer) 9
10 5.5 Ucz się w sieci Akademia Khana 5.6 Ucz się i rozwijaj zainteresowania w sieci Wykorzystanie portalu Akademii Khana do dokształcania się i rozwijania zainteresowań Ciekawe serwisy wspomagające samodzielną naukę i rozwijanie zainteresowań platforma Zooniverse.org, portale TED.com i Ed.TED.com I.5, II.3b, II.3d, II.5, III.2, III.3, IV.1, IV.4, V2, V.3 I.5, II.3, IV.1, IV.4, V.3 analizować kursy e-learningowe Akademii Khana, m.in. dotyczące informatyki i programowania; podjąć próbę samodzielnej nauki w Akademii Khana. znaleźć portale umożliwiające naukę i rozwijanie zainteresowań; korzystać z wybranych portali w celu nauki i rozwoju zainteresowań. edytor tekstu (np. Word, Writer) 10
Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne
Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne 1.1 Jak to zrobić w HTML-u i CSS? 1.2 Strona w dobrym stylu Programy do tworzenia stron WWW, wprowadzenie w historię języka znaczników hipertekstu
Plan wynikowy KLASA 8
KLASA 8 1.1 Jak to zrobid w HTML-u i CSS? 1.2 Strona w dobrym stylu Programy do tworzenia stron WWW, wprowadzenie w historię języka znaczników hipertekstu (HTML) oraz kaskadowych arkuszy stylów (CSS),
AUTORZY: W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, W. Kranas, M. Wyczółkowski
WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA, klasa VIII odstawa programowa określa cele kształcenia, a także obowiązkowy zakres treści programowych i oczekiwanych umiejętności, które uczeń o przeciętnych uzdolnieniach
Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę
Oceny klasyfikacyjne śródroczne klasa ósma Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę Ocena celująca (6) uczeń wykonuje samodzielnie i bezbłędnie wszystkie zadania z lekcji
Przedmiotowe zasady oceniania KLASA 8
Przedmiotowe zasady oceniania KLASA 8 Opracowanie Edyta Błazucka (na podstawie programu nauczania informatyki na poziomie szkoły podstawowej powstałego na podstawie obowiązującej podstawy programowej i
Przedmiotowy system oceniania KLASA 8
Przedmiotowy system oceniania KLASA 8 Podstawa programowa określa cele kształcenia, a także obowiązkowy zakres treści programowych i oczekiwanych umiejętności, które uczeń o przeciętnych uzdolnieniach
Przedmiotowy system oceniania KLASA 8
Przedmiotowy system oceniania KLASA 8 Podstawa programowa określa cele kształcenia, a także obowiązkowy zakres treści programowych i oczekiwanych umiejętności, które uczeń o przeciętnych uzdolnieniach
Wymagania edukacyjne z informatyki. Lekcje z komputerem gimnazjum. Kształcenie z wykorzystaniem komputera. Nr lekcji.
Wymagania edukacyjne z informatyki Lekcje z komputerem gimnazjum KLASA 2 Nr lekcji Tytuły lekcji 4.1 Pierwsze kroki w HTML Kształcenie z wykorzystaniem komputera Język opisu tekstu. Standardy kodowania
Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne
Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne 1.1 Jak to zrobić w HTML-u i CSS? 1.2 Strona w dobrym stylu Programy do tworzenia stron WWW, wprowadzenie w historię języka znaczników hipertekstu
WYMAGANIA EDUKACYJNE W KLASIE DRUGIEJ Z INFORMATYKI. Gimnazjum nr 19 w Krakowie
WYMAGANIA EDUKACYJNE W KLASIE DRUGIEJ Z INFORMATYKI Gimnazjum nr 19 w Krakowie I. Zasady oceniania i sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych 1. Ocenianie ma charakter systematyczny i wieloaspektowy.
WYMAGANIA NA ŚRÓDROCZNE I ROCZNE STOPNIE Z INFORMATYKI
WYMAGANIA NA ŚRÓDROCZNE I ROCZNE STOPNIE Z INFORMATYKI PODRĘCZNIK: Lekcje z komputerem KLASA 3 GIMNAZJUM Nr lekcji Tytuły lekcji 1.1 Cechy komputerów 1.2 Czy masz 1101 lat? 1.4 Projekt prezentacji 4.1
Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum
Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum Znaczenie komputera we współczesnym świecie Przypomnienie wiadomości na temat języka HTML Wstawianie tabeli na stronę WWW Wstawianie listy punktowanej
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII Wymagania konieczne K dotyczą zagadnień elementarnych, stanowiących swego rodzaju podstawę, powinien je zatem opanować każdy uczeń. Wymagania podstawowe
3.1. Na dobry początek
Klasa I 3.1. Na dobry początek Regulamin pracowni i przepisy BHP podczas pracy przy komputerze Wykorzystanie komputera we współczesnym świecie Zna regulamin pracowni i przestrzega go. Potrafi poprawnie
Przedmiotowy system oceniania. Lekcje z komputerem gimnazjum (WSiP) Kształcenie z wykorzystaniem komputera. Nr lekcji.
Przedmiotowy system oceniania Lekcje z komputerem gimnazjum (WSiP) KLASA 2 Nr lekcji Tytuły lekcji 4.1 Pierwsze kroki w HTML Kształcenie z wykorzystaniem komputera Język opisu tekstu. Standardy kodowania
Przedmiotowy system oceniania
KLASA 2 4.1 Pierwsze kroki w HTML Język opisu tekstu. Standardy kodowania znaków. Składnia języka HTML. Konstrukcja stron internetowych. Proste edytory (np. Notatnik, Notepad 2) do tworzenia stron internetowych.
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej 1. W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń: wyjaśnia, czym jest algorytm, wskazuje specyfikację problemu (dane,
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI 1. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem aplikacji komputerowych obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym wykonuje
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej 1. W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń: wyjaśnia, czym jest algorytm, wskazuje specyfikację problemu (dane,
Informatyka kl. 1. Semestr I
Informatyka kl. 1 Znajomość roli informatyki we współczesnym świecie. Rozróżnianie zestawu urządzeń w komputerze, rodzajów pamięci komputera, urządzeń wejścia i wyjścia. Umiejętność tworzenia dokumentu
Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok
Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki Blok Liczba godzin I rok II rok Na dobry początek 7 Internet i gromadzenie danych 6 2 Multimedia 5 3 Edytory tekstu i grafiki 6 4 Arkusz kalkulacyjny 7 4
PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM
PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki Blok Liczba godzin I rok II rok Na dobry początek 7 Internet i gromadzenie danych 6 2 Multimedia 5 3 Edytory
Spis treści. Od autorów / 9
Od autorów / 9 Rozdział 1. Bezpieczny i legalny komputer / 11 1.1. Komputer we współczesnym świecie / 12 Typowe zastosowania komputera / 12 1.2. Bezpieczna i higieniczna praca z komputerem / 13 Wpływ komputera
Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego
Obowiązuje od roku szkolnego 000/00 Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego Szkoła podstawowa klasy IV VI Dział, tematyka L. godz. I rok II rok. TECHNIKA KOMPUTEROWA W ŻYCIU CZŁOWIEKA
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu 1 Algorytmika i programowanie Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie
Wymagania na poszczególne oceny w klasach I gimnazjum
Wymagania na poszczególne oceny w klasach I gimnazjum Prawo autorskie - zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną własności intelektualnej Podstawy języka HTML Tworzenie witryny WWW - tło i obrazki
Rozkład materiału z informatyki w klasie III gimnazjum
Rozkład materiału z informatyki w klasie III gimnazjum. Zbieranie i opracowywanie danych arkusz kalkulacyjny. Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania. BHP i regulamin szkolnej pracowni komputerowej.,
Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki - klasa II GIMNAZJUM
Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki - klasa II GIMNAZJUM I. Sprawdzanie wiadomości i umiejętności odbywa się poprzez: wykonywanie
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16 Internet i sieci Temat lekcji Wymagania programowe 6 5 4 3 2 1 Sieci komputerowe. Rodzaje sieci, topologie,
Przedmiotowy system oceniania - Informatyka klasa VIII. 1. Ogólne zasady oceniania uczniów
Przedmiotowy system oceniania - Informatyka klasa VIII 1. Ogólne zasady oceniania uczniów 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczyciela postępów w opanowaniu przez
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 6 Prowadząca:
Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015
Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015 Ocena niedostateczny - nie stosuje się do regulaminu pracowni komputerowej, - nie zna kryteriów oceniania
PROGRAM SZKOLENIA. Excel w Analizach danych.
PROGRAM SZKOLENIA Excel w Analizach danych SZKOLENIE JEST DLA OSÓB, KTÓRE: znają podstawy programu Microsoft Excel, w codziennej pracy wykorzystują Excel jako narzędzie analizy danych i chcą zgłębić posiadaną
Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII. Opracowano w oparciu o pomoce naukowe Migra (
Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII Opracowano w oparciu o pomoce naukowe Migra (www.migra.pl) 1. Praca z dokumentem tekstowym 1.1. Rozwiązywanie problemów
Zakres treści Czas. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów
Aplikacje internetowe KL. III Rok szkolny: 011/01 Nr programu: 31[01]/T,SP/MENIS/004.06.14 Okres kształcenia: łącznie ok. 180 godz. lekcyjne Wojciech Borzyszkowski Zenon Kreft Moduł Bok wprowadzający Podstawy
i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń
Wymagania edukacyjne Informatyka III etap edukacyjny (gimnazjum) Uczeń potrafi I. Bezpiecznie posługiwać się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystywać sieć komputerową; komunikować się za pomocą
KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO
KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO III etap edukacyjny PG im. Tadeusza Kościuszki w Kościerzycach Przedmiot informatyka Klasa......... Rok szkolny Imię i nazwisko nauczyciela
Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika
Rozkład materiału do zajęć z informatyki realizowanych według podręcznika E. Gurbiel, G. Hardt-Olejniczak, E. Kołczyk, H. Krupicka, M.M. Sysło Informatyka, nowe wydanie z 007 roku Poniżej przedstawiamy
Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasach VII i VIII
Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasach VII i VIII 1. Założenia ogólne. w każdym semestrze uczeń może zgłosić dwa nieprzygotowania do zajęć lekcyjnych zeszyt ucznia jest przedmiotem oceniania
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Arkusz kalkulacyjny (Microsoft Excel i OpenOffice) Uruchomienie
Szczegółowy opis zamówienia:
Szczegółowy opis zamówienia: Rok 2016 budowa stron w html5 (8h v + 4h ćw) 8 szt. html5 - zaawans. (7h v + 5h ćw) 8 szt. programowania w java script (9h v + 7h ćw) 8 szt. java script zaawans (8h v + 4h
WYMAGANIA EDUKACYJNE
GIMNAZJUM NR 2 W RYCZOWIE WYMAGANIA EDUKACYJNE niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z INFORMATYKI w klasie II gimnazjum str. 1 1. Algorytmika i programowanie
WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/
WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/ Lp. Uczeń: K (2) P (3) R (4) D (5) 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni komputerowej 2. Wie, na czym polega bezpieczna praca
Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum
Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum 1) Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym - wprowadza dane do arkusza i z pomocą wpisuje formuły, - z pomocą rozwiązuje proste zadania w arkuszu,
Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny
Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny Algorytmika i programowanie Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego
Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020
Prowadzący: Elwira Kukiełka Ewa Pawlak-Głuc 1 Opracowano na podstawie: 1. Podstawa programowa(dz.u. z 017r. poz. ) Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 1 lutego 017 r. w sprawie podstawy programowej
Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym
Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym Klasa III Informatyka Nauczyciel prowadzący: Tokar Jan Lp. Uczeń: K (2) P (3) R (4) D (5) N Uwagi 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni
5-6. Struktura dokumentu html. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów
Aplikacje internetowe KL. III Rok szkolny: 013/01 Nr programu: 31[01]/T,SP/MENIS/00.06.1 Okres kształcenia: łącznie ok. 170 godz. lekcyjne Moduł Bok wprowadzający 1. Zapoznanie z programem nauczania i
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI W KL. III gimnazjum 1 godz. / tydzień
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI W KL. III gimnazjum 1 godz. / tydzień poprawnie zaznacza określone kolumnę, wiersz, zakres komórek; potrafi poszerzać kolumny i wiersze; wyjaśnia i rozróżnia pojęcia:
Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie
Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym Gimnazjum nr 1 w Miechowie Informatyka Lp. Uczeń: 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni komputerowej 2. Wie, na czym polega bezpieczna praca
Spis treści 3. Spis treści
3 Wstęp... 9 1. Informatyka w procesie zarządzania przedsiębiorstwem... 15 1.1. Związek informatyki z zarządzaniem przedsiębiorstwem... 17 1.2. System informacyjny a system informatyczny... 21 1.3. Historia
1. Propozycje kryteriów oceny wymagania na poszczególne oceny szkolne 1.1. Algorytmika i programowanie
1. Propozycje kryteriów oceny wymagania na poszczególne oceny szkolne 1.1. Algorytmika i programowanie Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów algorytmicznych opisuje algorytm, znajdowania nieuporządkowanym,
lekcji Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem 1. Zaczynamy lekcje w szkolnej 1 I.1.; II.3a; III.
8.1. Klasa 4 Numer Temat Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem 1. Zaczynamy lekcje w szkolnej 1 I.1.; II.3a; pracowni komputerowej III.2a, 2d; Wprowadzenie, czyli kilka
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 8. Prowadzące:
1.1. Algorytmika i programowanie
Informatyka klasa VIII Kryteria oceny wymagania na poszczególne oceny szkolne 1.1. Algorytmika i programowanie Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów algorytmicznych opisuje algorytm, znajdowania
PROGRAM SZKOLENIA. Excel Średniozaawansowany z wprowadzeniem do tabel przestawnych i makr.
PROGRAM SZKOLENIA Excel Średniozaawansowany z wprowadzeniem do tabel przestawnych i makr SZKOLENIE JEST DLA OSÓB, KTÓRE: znają podstawy programu Microsoft Excel, chcą przyspieszyć i usprawnić pracę oraz
Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II
Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II Wymagania na poszczególne oceny szkolne Grażyna Koba Spis treści 1. Algorytmika i programowanie... 2 2. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym... 4 3. Bazy
Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016
Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016 Ocena dopuszczająca - stosuje wybrane zasady właściwego zachowywania się w pracowni komputerowej,
Wymagania edukacyjne KLASA 6
Wymagania edukacyjne KLASA 6 Tytuł lekcji Bezpieczne dane, bezpieczny komputer, bezpieczny ja Pomyśl, zaplanuj Jedzie pociąg z daleka Wirujące wiatraki Liczby z kresek Kształcenie z wykorzystaniem komputera
Wstęp do poradnika metodycznego 5. 2. Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...
Spis treści Wstęp do poradnika metodycznego 5. Oprogramowanie wykorzystywane w podręczniku 7 Środowisko... 7 Narzędzia... 8. Przykładowy rozkład materiału 3 I rok nauczania...3 II rok nauczania...3 Rozkład
Program nauczania informatyki w gimnazjum Informatyka dla Ciebie. Modyfikacja programu klasy w cyklu 2 godzinnym
Modyfikacja programu klasy 2 nym Cele modyfikacji Celem modyfikacji jest poszerzenie zakresu wiedzy zawartej w podstawie programowej które pomoże uczniom uzmysłowić sobie treści etyczne związane z pracą
Przedmiotowy system oceniania z informatyki dla klasy ósmej szkoły podstawowej
Przedmiotowy system oceniania z informatyki dla klasy ósmej szkoły podstawowej Na podstawie podręcznika Lubię to 1 Ogólne zasady oceniania uczniów 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu
INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania Szkoła Podstawowa nr 16 im. Bolesława Prusa w Siemianowicach Śląskich
1 INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania Szkoła Podstawowa nr 16 im. Bolesława Prusa w Siemianowicach Śląskich 1. Ogólne zasady oceniania uczniów 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy VIII
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy VIII Wymagania edukacyjne 1. W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń: wyjaśnia, czym jest algorytm, wskazuje specyfikację problemu
1. Rozpoczęcie pracy z komputerem.
1. Rozpoczęcie pracy z komputerem. Wymagania programowe z informatyki w klasie II-III Gimnazjum 1. Prawidłowo włączyć komputer i uporządkować stanowisko. 2. Prawidłowo zalogować się do sieci komputerowej.
Przedmiotowy system oceniania Informatyka kl 8
Przedmiotowy system oceniania Informatyka kl 8 Przedmiotowy system oceniania (PSO) to podstawowe zasady wewnątrzszkolnego oceniania uczniów z danego przedmiotu. PSO powinien być zgodny z podstawą programową
Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej Wymagania edukacyjne:
Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej Wymagania edukacyjne: W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń: wyjaśnia, czym jest algorytm, wskazuje
INFORMATYKA Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum. KLASA 3
INFORMATYKA Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum. KLASA 3 Informatyka Europejczyka. Program nauczania informatyki w gimnazjum. Edycja: Windows XP, Windows Vista, Linux Ubuntu.
Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8
Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8 Przedmiotowy system oceniania (PSO) to podstawowe zasady wewnątrzszkolnego oceniania uczniów z danego przedmiotu. Powinien być zgodny z podstawą programową
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z przedmiotu Informatyki w klasie VI Ocenę niedostateczna nie zna regulamin pracowni nie potrafi wymienić 3 dowolnych punktów regulaminu nie dba o porządek na
PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI
PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI Program Informatyka 2000 DKW-4014-56/99 2 godziny tygodniowo Ok. 60 godzin lekcyjnych Lp. Zagadnienie Ilość lekcji Tematy lekcji 1. Technika 5 1. Lekcja komputerowa
1. Ogólne zasady oceniania uczniów. 2. Zasady badania wyników nauczania
Przedmiotowy system oceniania Przedmiotowy system oceniania (PSO) to podstawowe zasady wewnątrzszkolnego oceniania uczniów z danego przedmiotu. PSO powinien być zgodny z podstawą programową oraz wewnątrzszkolnym
Program szkolenia EXCEL W ANALIZACH DANYCH.
Program szkolenia EXCEL W ANALIZACH DANYCH SZKOLENIE JEST DLA OSÓB, KTÓRE: znają podstawy programu Microsoft Excel, w codziennej pracy wykorzystują Excel jako narzędzie analizy danych i chcą zgłębić posiadaną
Kryteria oceniania z informatyki w klasie VIII
1. Ogólne zasady oceniania uczniów Kryteria oceniania z informatyki w klasie VIII 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczyciela postępów w opanowaniu przez ucznia
Informatyka dla szkół ponadgimnazjalnych zakres podstawowy
Spis treści Moduł A. Wokół informacji i Internetu Temat A1. Internet jako ocean informacji 1. Piramida rozwoju usług internetowych 2. Organizacja informacji w WWW 3. Wyszukiwanie adresów stron WWW Temat
PROGRAM SZKOLENIA. Excel w logistyce.
PROGRAM SZKOLENIA Excel w logistyce SZKOLENIE JEST DLA OSÓB, KTÓRE: znają podstawy programu Microsoft Excel, pracują lub zarządzają działami sprzedaży lub logistyki, chcą zoptymalizować czas przygotowywania
WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ
WYMAGANIA EDUKACYJNE Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ NA ŚRÓDROCZNĄ CELUJĄCA Uczeń otrzymuje ocenę celującą, jeżeli jego wiedza i umiejętności w pełni spełniają
Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki dla klasy VIIIb Szkoły Podstawowej.
Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki dla klasy VIIIb Szkoły Podstawowej. 1 Praca z dokumentem tekstowym Rozwiązywanie problemów z
Program szkolenia EXCEL PRZEKROJOWY ZAAWANSOWANY.
Program szkolenia EXCEL PRZEKROJOWY ZAAWANSOWANY SZKOLENIE JEST DLA OSÓB, KTÓRE: znają podstawy programu Microsoft Excel, chcą przyspieszyć i usprawnić pracę oraz poszerzyć posiadaną już wiedzę z zakresu
Od autorki Regulamin szkolnej pracowni komputerowej Oznaczenia ROZDZIAŁ 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym
Od autorki Regulamin szkolnej pracowni komputerowej Oznaczenia ROZDZIAŁ 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym 1.1. Komputer i jego znaczenie we współczesnym świecie Na czym polega reprezentowanie
Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9
Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9 Uruchamianie edytora OpenOffice.ux.pl Writer 9 Dostosowywanie środowiska pracy 11 Menu Widok 14 Ustawienia dokumentu 16 Rozdział 2. OpenOffice
KLASA II. rozumie zagrożenia dla własnego zdrowia wynikające z łamania zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem.
Klasa OGÓLNA Założone osiągnięcia ucznia plan wynikowy opracowanie: Nauczyciele informatyki Lp. Tematy lekcji Liczba godzin Podstawowe. Uczeń: Wymagania Ponadpodstawowe. Uczeń: KLASA II 1 Wstęp organizacja
Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11
Spis treści Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11 Spis treści 1.1. Czym zajmuje się informatyka? / 12 1.1.1. Bezpieczna praca z komputerem / 13 Pytania i zadania / 15 1.2. Komputer
SZCZEGÓŁOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA
SZCZEGÓŁOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA Projekt: Podnoszenie kwalifikacji drogą do sukcesu Szkolenie: kurs komputerowy ECDL Start Termin szkolenia: 19. 03. 2015r. 10. 06. 2015 r. Termin Egzaminu ECDL Start:
Program szkolenia EXCEL ŚREDNIOZAAWANSOWANY.
Program szkolenia EXCEL ŚREDNIOZAAWANSOWANY SZKOLENIE JEST DLA OSÓB, KTÓRE: znają podstawy programu Microsoft Excel, chcą przyspieszyć i usprawnić pracę oraz poszerzyć posiadaną już wiedzę z zakresu wprowadzania
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry celujący Potrafi wymienić Samodzielnie
Wymagania edukacyjne z informatyki kl. VIII
Wymagania edukacyjne z informatyki kl. VIII Tytuł w podręczniku Numer i temat lekcji Ocena dopuszczająca Ocena dostateczna Ocena dobra Ocena bardzo dobra Ocena celująca 1.1 Zapisywanie algorytmów na liczbach
INFORMATYKA
INFORMATYKA - - 1 - - Gimnazjum nr 2 im. Jana Pawła II w Lublińcu WYMAGANIA EDUKACYJNE w klasie drugiej NR LEK CJI TEMAT 36 Zajęcia organizacyjne TREŚCI PODSTAWY PROGRAMOWEJ OBLICZENIA W ARKUSZU KALKULACYJNYM
1. ALGORYTMIKA i PROGRAMOWANIE
Tytuł w podręczniku 1.1 Zapisywanie na liczbach naturalnych w języku Scratch 1.2. Algorytmy wyszukiwania i Numer i temat lekcji 1. Algorytmy sekwencyjne, i iteracyjne w języku Scratch 2. Realizacja algorytmu
Wybrane wymagania dla informatyki w gimnazjum i liceum z podstawy programowej
Wybrane wymagania dla informatyki w gimnazjum i liceum z podstawy programowej Spis treści Autor: Marcin Orchel Algorytmika...2 Algorytmika w gimnazjum...2 Algorytmika w liceum...2 Język programowania w
1 Wprowadzenie do koncepcji Microsoft Office BI 1 Zakres ksiąŝki 2 Cel ksiąŝki 3 Wprowadzenie do tematu 3 Zawartość rozdziałów 4
1 Wprowadzenie do koncepcji Microsoft Office BI 1 Zakres ksiąŝki 2 Cel ksiąŝki 3 Wprowadzenie do tematu 3 Zawartość rozdziałów 4 2 Tabele przestawne, wykresy przestawne i formatowanie warunkowe 11 Co to
Kurs MATURA Z INFORMATYKI
Kurs MATURA Z INFORMATYKI Cena szkolenia Cena szkolenia wynosi 90 zł za 60 min. Ilość godzin szkolenia jest zależna od postępów w nauce uczestnika kursu oraz ilości czasu, którą będzie potrzebował do realizacji
KRYTERIUM OCENIANIA Z INFORMATYKI KL VIII
KRYTERIUM OCENIANIA Z INFORMATYKI KL VIII Tytuł w podręczniku 1.1 Zapisywanie na liczbach naturalnych w języku Scratch 1.2. Algorytmy wyszukiwania i Numer i temat lekcji 1. Algorytmy sekwencyjne, i iteracyjne