Przedmiotowy system oceniania KLASA 8
|
|
- Paulina Olejniczak
- 5 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Przedmiotowy system oceniania KLASA 8 Podstawa programowa określa cele kształcenia, a także obowiązkowy zakres treści programowych i oczekiwanych umiejętności, które uczeo o przeciętnych uzdolnieniach powinien przyswoid na danym etapie kształcenia. Opisane w niej wymagania szczegółowe można przypisad do pięciu kategorii. 1. Analizowanie i rozwiązywanie problemów problemy powinny byd raczej proste i dotyczyd zagadnieo, z którymi uczniowie spotykają się w szkole (np. na matematyce) lub na co dzieo; rozwiązania mogą przyjmowad postad planu działania, algorytmu lub programu (nie należy wymagad od uczniów biegłości w programowaniu w jakimkolwiek języku). 2. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi uczniowie powinni w trakcie bez większych problemów wykonywad konkretne zadania za pomocą dostępnego oprogramowania, w tym sprawnie korzystad z menu, pasków narzędzi i pomocy programów użytkowych i narzędziowych, oraz tworzyd dokumenty i przedstawiad efekty swojej pracy np. w postaci dokumentu tekstowego lub graficznego, arkusza, prezentacji, programu, baz danych czy wydruku. 3. Zarządzanie informacjami oraz dokumentami uczniowie powinni umied wyszukiwad informacje, porządkowad je, analizowad, przedstawiad w syntetycznej formie i udostępniad, a także gromadzid i organizowad pliki w sieci lokalnej lub w chmurze. 4. Przestrzeganie zasad bezpiecznej pracy z komputerem uczniowie powinni przestrzegad regulaminu pracowni komputerowej oraz zasad korzystania z sieci lokalnej i rozległej, a także rozumied zagrożenia związane z szybkim rozwojem technologii informacyjnej. 5. Przestrzeganie prawa i zasad współżycia uczniowie powinni przestrzegad praw autorskich dotyczących korzystania z oprogramowania i innych utworów, a podczas korzystania z sieci i pracy w chmurze stosowad się do zasad netykiety. Ocenianie uczniów na lekcjach informatyki powinno byd zgodne z założeniami szkolnego systemu oceniania. Uczniom i rodzicom powinny byd znane wymagania stawiane przez nauczycieli i sposoby oceniania. Niniejszy dokument zawiera najważniejsze informacje, które można zaprezentowad na początku roku szkolnego. Ważne jest, aby standardowej ocenie towarzyszył opis osiągnięd ucznia szczegółowe uwagi dotyczące sposobu rozumowania, podejścia do. Trzeba pamiętad, że treści programowe są różnorodne. Obejmują zarówno operowanie elementami algorytmiki, jak i posługiwanie się narzędziami informatycznymi, czyli technologią informacyjną. Umiejętności te należy oceniad w sposób równorzędny, ponieważ zdarza się, że uczniowie, którzy świetnie radzą sobie z programami użytkowymi, mają duże trudności z rozwiązywaniem problemów w postaci algorytmicznej, i odwrotnie uczniowie rozwiązujący trudne problemy algorytmiczne i potrafiący sprawnie programowad słabo posługują się programami użytkowymi. Należy uświadamiad uczniom ich braki, ale wystawiając ocenę, przykładad większą wagę do mocnych stron. 1
2 Sprawdzając wiadomości i umiejętności uczniów, należy brad pod uwagę osiem form aktywności. Forma aktywności Częstośd formy aktywności Uwagi zadania i dwiczenia wykonywane podczas na każdej oceniad należy przede wszystkim zgodnośd efektu pracy ucznia nad zadaniami i dwiczeniami z postawionym problemem (np. czy funkcja utworzona przez ucznia daje właściwy wynik), mniejsze znaczenie ma sposób rozwiązania praca na na każdej oceniad należy sposób pracy, aktywnośd, przestrzeganie regulaminu pracowni odpowiedzi ustne, udział w dyskusjach czasami sprawdziany po każdym dziale mogą mied formę testu prace domowe czasami jeśli praca domowa wymaga użycia komputera, należy przypomnied uczniom, że w razie potrzeby mogą skorzystad z komputera np. w bibliotece lub w pracowni komputerowej w trakcie zajęd dodatkowych referaty, opracowania, projekty czasami przygotowanie do w razie potrzeby oceniad należy pomysły i materiały przygotowane do pracy na udział w konkursach nieobowiązkowa forma aktywności; przejście do kolejnych etapów powinno odpowiednio podwyższyd ocenę koocową Opis wymagao ogólnych, które uczeo musi spełnid, aby uzyskad daną ocenę celująca (6) uczeo wykonuje samodzielnie i bezbłędnie wszystkie zadania z oraz dostarczone przez nauczyciela trudniejsze zadania dodatkowe; jest aktywny i pracuje systematycznie; posiada wiadomości i umiejętności wykraczające poza te, które są wymienione w planie wynikowym; w konkursach informatycznych przechodzi poza etap szkolny; w razie potrzeby pomaga nauczycielowi (np. przygotowuje potrzebne na lekcję materiały pomocnicze, pomaga kolegom w pracy); pomaga nauczycielom innych przedmiotów w wykorzystaniu komputera na ich lekcjach. bardzo dobra (5) uczeo wykonuje samodzielnie i bezbłędnie wszystkie zadania z ; jest aktywny i pracuje systematycznie; posiada wiadomości i umiejętności wymienione w planie wynikowym; w razie potrzeby pomaga nauczycielowi (pomaga kolegom w pracy). dobra (4) uczeo wykonuje samodzielnie i niemal bezbłędnie łatwiejsze oraz niektóre trudniejsze zadania z ; pracuje systematycznie i wykazuje postępy; posiada wiadomości i umiejętności wymienione w planie wynikowym. 2
3 dostateczna (3) uczeo wykonuje łatwe zadania z, czasem z niewielką pomocą, przeważnie je kooczy; stara się pracowad systematycznie i wykazuje postępy; posiada większą częśd wiadomości i umiejętności wymienionych w planie wynikowym. dopuszczająca (2) uczeo czasami wykonuje łatwe zadania z, niektórych zadao nie kooczy; posiada tylko częśd wiadomości i umiejętności wymienionych w planie wynikowym, jednak brak systematyczności nie przekreśla możliwości uzyskania przez niego podstawowej wiedzy informatycznej oraz odpowiednich umiejętności w toku dalszej nauki. Uwagi dodatkowe Jeśli przyjęte w szkole zasady na to pozwalają, nie trzeba wymagad od uczniów prowadzenia zeszytu (należy wówczas poprosid o gromadzenie wydruków oraz notatek wykonywanych podczas w teczce lub segregatorze). Konieczne jest natomiast systematyczne zapisywanie wykonanych w pracowni dwiczeo w określonym miejscu w sieci lokalnej lub w chmurze. Można też poprosid uczniów o przynoszenie na lekcje pamięci USB w celu prowadzenia własnego archiwum plików. Warto zachęcad uczniów do samodzielnego oceniania swojej pracy powinni umied stwierdzid, czy ich rozwiązanie jest poprawne. W miarę możliwości należy uzasadniad oceny i dyskutowad je z uczniami. Aby poprawid ocenę, uczeo powinien wykonad powtórnie najgorzej ocenione zadania (lub zadania podobnego typu) w trakcie prowadzonych w pracowni zajęd dodatkowych albo w domu, jeśli jest taka możliwośd i można wierzyd, że dziecko będzie pracowad samodzielnie. Uczeo powinien mied możliwośd zgłoszenia nieprzygotowania dwa razy w semestrze. Nieprzygotowanie powinno zostad zgłoszone przed rozpoczęciem (np. podczas sprawdzania obecności). Nie zwalnia ono ucznia z udziału w jeśli to konieczne, uczniowi powinni podczas zajęd pomagad nauczyciel i koledzy. Uczeo, który był dłużej nieobecny, powinien w miarę możliwości nadrobid istotne dwiczenia i zadania wykonane na opuszczonych lekcjach. Można określid, że jeśli np. liczba niewykonanych dwiczeo przekroczy 20% wszystkich prac z danego działu, uczeo powinien to nadrobid. 3
4 Katalog wymagao programowych na poszczególne oceny szkolne 1.1 Jak to zrobid w HTML-u i CSS? 1.2 Strona w dobrym stylu Programy do tworzenia stron WWW, wprowadzenie w historię języka znaczników hipertekstu (HTML) oraz kaskadowych arkuszy stylów (CSS), ogólna struktura dokumentu HTML, definiowanie stylów w dokumencie HTML (rodzaje arkuszy stylów, podstawowe znaczniki) Tworzenie dokumentu HTML z zastosowaniem CSS definiowanie właściwości czcionki i akapitu, definiowanie jednostek miar i kolorów, osadzanie elementów graficznych, korzystanie ze znaków specjalnych 1. Lekcje z HTML-em 2 z pomocą nauczyciela tworzy prosty dokument HTML. 3 wprowadza w edytorze tekstu ustawienia dotyczące kodowania znaków; samodzielnie tworzy prosty dokument HTML. 4 poprawnie stosuje elementy CSS. 5 tworzy dokument HTML zgodnie z zaleceniami W3C; wyjaśnia specyfikę różnych rodzajów kaskadowych arkuszy stylów. 6 przygotowuje prezentację wyjaśniającą rolę, jaką w historii języka HTML odegrali Tim Berners-Lee, Robert Cailliau, Håkon Wium Lie i Bert Bos, oraz cel powołania W3C. 2 stosuje style wpisane w celu sformatowania tekstu. 3 stosuje znaki specjalne (zwłaszcza ). 4 stosuje różne jednostki miary; definiuje kolory różnych elementów dokumentu; osadza w dokumencie elementy graficzne. 5 definiuje właściwości czcionek (krój czcionki, styl czcionki, wariant czcionki, wysokośd czcionki, odstępy między literami, zmiana wielkości znaków); definiuje właściwości akapitu (odstępy między wyrazami, dekorowanie tekstu, wyrównanie tekstu w poziomie). 6 wykorzystuje style wpisane, osadzone i zewnętrzne; stosuje wybór przez klasę. 4
5 1.3 Strona interaktywna Wprowadzenie do dynamicznego HTML, tworzenie elementów interaktywnych za pomocą CSS i JavaScript, budowanie galerii z wykorzystaniem elementów interaktywnych 1.4 Witryna WWW Rodzaje witryn WWW, porządkowanie kodu dokumentu HTML, tworzenie witryny przez połączenie poszczególnych dokumentów HTML systemem odnośników 1.5 Prawo w internecie Prawo autorskie a ochrona wizerunku oraz twórczości (ochrona elementów serwisów i całych serwisów WWW, ochrona oprogramowania), wolne 2 wyjaśnia pojęcie dynamiczny HTML. z pomocą nauczyciela tworzy i umieszcza na stronach HTML elementy interaktywne w CSS z wykorzystaniem pseudoklasy :hover. 3 samodzielnie tworzy i umieszcza na stronach HTML interaktywne elementy w CSS z wykorzystaniem pseudoklasy :hover. 4 z pomocą nauczyciela tworzy i umieszcza na stronach HTML elementy interaktywne w JavaScript z wykorzystaniem zdarzeo onclick, onmouseover, onmouseout. 5 samodzielnie tworzy i umieszcza na stronach HTML elementy interaktywne w JavaScript z wykorzystaniem zdarzeo onclick, onmouseover, onmouseout; samodzielnie tworzy interaktywną galerię fotografii. 6 stosuje inne dynamiczne pseudoklasy CSS; tworząc elementy interaktywne, stosuje własne rozwiązania. 2 opisuje budowę adresu strony WWW; wyjaśnia znaczenie rozszerzenia domeny. 3 wyjaśnia znaczenie nazwy index.htm; tworzy odnośniki tekstowe i graficzne do innych dokumentów. 4 omawia strukturalną budowę dokumentu HTML; opisuje rolę znaczników: header, nav, article, section, aside, footer. z pomocą nauczyciela stosuje ww. znaczniki do tworzenia dokumentu HTML. 5 samodzielnie stosuje ww. znaczniki do tworzenia poprawnej struktury dokumentu. 6 tworząc witrynę WWW, pracuje samodzielnie i stosuje własne rozwiązania; kopiuje pliki składowe na serwer WWW i weryfikuje poprawnośd działania witryny. 2 wyjaśnia koniecznośd chronienia utworów (np. programów, zdjęd, stron WWW). 3 wyjaśnia, na czym polega naruszenie praw autorskich i jak go uniknąd. 4 wyjaśnia pojęcia dozwolony użytek prywatny i ochrona wizerunku. 5 wyjaśnia, czym są wolne oprogramowanie i cztery rodzaje wolności. 5
6 oprogramowanie, bezpieczeostwo w sieci 6 wyjaśnia praktyczne znaczenie najważniejsze punktów Ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych. 2.1 Pisz i powtarzaj Instalowanie programu Python, stosowanie polecenia print i pętli for 2.2 Programuj obliczenia Operacje matematyczne, typy zmiennych, definiowanie funkcji bez parametru 2.3 Sumuj liczby Operowanie zmiennymi, definiowanie funkcji z parametrem, stosowanie instrukcji warunkowej i podstawowych algorytmów na liczbach naturalnych 2.4 Liczby nie tylko doskonałe Wykorzystywanie funkcji do obliczeo, moduł math 2. Lekcje programowania 2 pisze i uruchamia prosty program wypisywania tekstu na ekranie (polecenie print). 3 stosuje pętlę for. 4 wyjaśnia, jak działa funkcja range w zależności od liczby parametrów. 5 rysuje szlaczki i figury, wykorzystując pętlę for, polecenie print. 6 2 opisuje i odpowiednio wykorzystuje operacje matematyczne. 3 opisuje i odpowiednio wykorzystuje zmienne. 4 definiuje proste funkcje bez parametru. 5 rozwiązuje problemy z wykorzystaniem funkcji bez parametru. 6 2 zmienia wartośd zmiennej. 3 omawia działanie parametru w funkcji. 4 definiuje funkcję z parametrem służącą do wyodrębnienia cyfr danej liczby czterocyfrowej i obliczenia ich sumy. 5 definiuje funkcję z parametrem służącą do wyodrębnienia cyfr dowolnej liczby całkowitej i obliczenia ich sumy; opisuje działanie instrukcji warunkowej i wykorzystuje ją do zbadania podzielności liczb. 6 samodzielnie rozwiązuje dodatkowe zadania programistyczne. 2 rozumie problem znajdowania podzielników właściwych liczby. 3 korzysta z modułu math. 4 z pomocą nauczyciela definiuje funkcję obliczania sumy dzielników właściwych liczby podanej jako parametr. 5 definiuje funkcję wypisywania liczb doskonałych; testuje działanie funkcji dla różnych parametrów. 6
7 6 samodzielnie rozwiązuje dodatkowe zadania programistyczne. 2.5 Szukaj z Pythonem Wyszukiwanie elementu w zbiorze uporządkowanym i nieuporządkowanym, moduł random, stosowanie pętli while 2.6 Zrób porządek Porządkowanie elementów zbioru przez prosty wybór i zliczanie, wykorzystywanie list 3.1 Jak to z Gaussem było Sumowanie w arkuszu kalkulacyjnym, porządkowanie danych w tabelach, analizowanie danych zapisanych w arkuszu, obliczeo i prawidłowości 2 rozumie zasady gry Zgadnij liczbę; biorąc udział w grze, potrafi zastosowad optymalną strategię. 3 znajduje maksymalną liczbę kroków odgadywania danej liczby. 4 losuje liczby całkowite z danego zakresu; wykorzystuje pętlę while do znajdowania sumy cyfr liczby. 5 analizuje schemat blokowy algorytmu obliczania sumy cyfr dowolnej liczby; samodzielnie implementuje grę Zgadnij liczbę w Pythonie, korzystając ze wskazówek w podręczniku. 6 samodzielnie rozwiązuje dodatkowe zadania programistyczne. 2 opisuje porządkowanie zbioru przez proste wybieranie i zliczanie. 3 opisuje, czym jest lista, i potrafi z niej korzystad. 4 korzysta z funkcji związanych z listami. 5 definiuje funkcje zliczania. 6 samodzielnie rozwiązuje dodatkowe zadania programistyczne. 3. Lekcje z danymi 2 korzysta z arkusza kalkulacyjnego w podstawowym zakresie. 3 wykonuje w arkuszu proste obliczenia; wykorzystuje arkusz do szybkiego rozwiązywania zadao związanych z sumowaniem; wprowadza dane różnych typów; wprowadza i kopiuje proste formuły obliczeniowe; korzysta z funkcji Autosumowania. 4 rozwiązuje w arkuszu proste zadania matematyczne. 5 planuje wykonywanie obliczeo w arkuszu; analizuje dane zawarte w arkuszu w poszukiwaniu prawidłowości. 6 samodzielnie formułuje wnioski. 7
8 3.2 Liczby, potęgi, ciągi Wprowadzanie serii danych, formuł i funkcji do arkusza kalkulacyjnego, porównywanie ciągów liczbowych, włączanie ochrony arkusza 3.3 Z tabeli wykres Rysowanie wykresów funkcji za pomocą kreatora wykresów arkusza kalkulacyjnego, wstawianie i formatowanie wykresu punktowego 3.4 Przestawianie i przedstawianie danych Przeglądanie i sortowanie dużych zestawów danych w arkuszu kalkulacyjnym, tworzenie tabeli przestawnej, wykonywanie prostych obliczeo statystycznych i prezentowanie ich w arkuszu 2 rozumie, czym jest formuła i format liczbowy, i używa ich w zadaniu; drukuje tabele przygotowane w arkuszu. 3 wprowadza do arkusza serie danych formuły i funkcje; odróżnia i wprowadza różne formaty liczbowe. 4 planuje wykonywanie obliczeo w arkuszu; porównuje ciągi liczbowe i odnajduje występujące w nich prawidłowości. 5 analizuje dane zawarte w arkuszu; tworzy prosty kalkulator matematyczny; uniemożliwia zmianę danych w arkuszu (włącza ochronę arkusza). 6 samodzielnie formułuje wnioski. 2 rozumie, czym jest wykres, i drukuje go wraz z tabelą danych. 3 przygotowuje dane do wykonania wykresu funkcji liniowej. 4 tworzy wykresy funkcji liniowych za pomocą kreatora wykresów. 5 opisuje i formatuje elementy wykresu. 6 samodzielnie formułuje wnioski. 2 rozumie, czym jest funkcja, i z pomocą nauczyciela korzysta z kreatora funkcji. 3 przegląda, sortuje i filtruje w arkuszu duże zestawy danych. 4 samodzielnie korzysta z funkcji statystycznych LICZ.JEŻELI i CZĘSTOŚĆ. 5 tworzy tabelę przestawną. 6 samodzielnie formułuje wnioski. 8
9 3.5 Dużo danych Przeglądanie i analizowanie dużych zestawów danych w arkuszu kalkulacyjnym, zastosowanie wybranych funkcji statystycznych oraz linii trendu, przetwarzanie rozproszone i projekty realizowane w tym systemie 3.6 Moi znajomi Wprowadzenie do pracy z kartotekową bazą danych przygotowanie, filtrowanie, uzupełnianie, poprawianie i sortowanie danych, zastosowanie formularza do wpisywania danych 4.1 Kości zostały rzucone Wykorzystanie funkcji losowych w arkuszu kalkulacyjnym, przeprowadzanie symulacji procesu o losowym przebiegu 2 korzysta z arkusza kalkulacyjnego w podstawowym zakresie. 3 przegląda w arkuszu duże tabele i wyszukuje dane; korzysta z funkcji statystycznych ŚREDNIA, MIN, MAX i MEDIANA. 4 omawia specyfikę przetwarzania rozproszonego i opisuje wybrane projekty. 5 tworzy wykres zależności XY i wstawia linię trendu. 6 samodzielnie formułuje wnioski. 2 wyjaśnia, czym jest kartotekowa baza danych. 3 wpisuje dane do arkusza udostępnionego do edycji w chmurze. 4 sortuje i filtruje dane; sprawnie wyszukuje dane o wybranych kryteriach. 5 tworzy formularz w celu dopisywania lub poprawiania rekordów. 6 rozbudowuje bazę danych; oblicza wystąpienia pewnych danych za pomocą wbudowanych funkcji. 4. Lekcje z modelami 2 wyjaśnia, czym jest doświadczenie losowe, i używa prostej funkcji losującej; drukuje wykresy obrazujące wyniki doświadczenia. 3 korzysta z funkcji losowych w arkuszu; trafnie ocenia wynik prostego doświadczenia losowego. 4 przeprowadza zadaną symulację prostego doświadczenia z użyciem funkcji losującej; wykonuje wykres wyników doświadczenia. 5 samodzielnie planuje i przeprowadza symulację procesu o losowym przebiegu. 6 samodzielnie planuje obliczenia i formułuje wnioski; proponuje doświadczenie losowe i zawczasu ocenia jego przebieg. 9
10 4.2 Fraktale w Scratchu i w Pythonie 4.3 Fraktale w smartfonie 4.4 Kolorowa płaszczyzna Rysowanie drzew binarnych zwykłego i losowego w Scratchu i w Pythonie Rysowanie płatka Kocha i trójkąta Sierpioskiego w środowisku App Lab Programowanie gry w ciepło zimno w Scratchu i w środowisku Processing JS Akademii Khana 4.5 Gra w życie Symulacja procesu dla różnych ustawieo początkowych 2 otwiera i analizuje projekt w Scratchu. 3 opisuje algorytm tworzenia drzewa binarnego. 4 z pomocą nauczyciela realizuje w Pythonie algorytm dla zwykłego drzewa binarnego. 5 realizuje w Pythonie algorytm dla drzew binarnych zwykłego i losowego. 6 tworzy własne wariacje programu, np. dodając parametry (dwa kąty odchylenia itp.). 2 otwiera i analizuje projekty w Scratchu. 3 opisuje algorytmy tworzenia trójkąta Sierpioskiego i płatka Kocha. 4 z pomocą nauczyciela realizuje przynajmniej jeden z algorytmów w środowisku App Lab. 5 realizuje oba algorytmy w środowisku App Lab. 6 realizuje własne pomysły rysunków fraktali w środowisku App Lab. 2 otwiera i analizuje projekt w Scratchu. 3 opisuje algorytm rysowania. 4 z pomocą nauczyciela realizuje algorytm w środowisku Processing JS Akademii Khana. 5 korzysta z dokumentacji Processing JS i wprowadza własne zmiany. 6 realizuje własne pomysły interaktywnej animacji. 2 uruchamia gotowe symulacje Gry w życie na wybranej stronie internetowej. 3 opisuje zasady Gry w życie. 4 eksperymentuje i obserwuje etapy życia na planecie. 5 znajduje układy, w których populacja zachowuje się w określony sposób. 6 realizuje własną symulację Gry w życie w wybranym języku programowania. 10
11 4.6 Podróże z komputerem 5.1 Mały robot Android 5.2 Ze smartfonem na piechotę Korzystanie z map internetowych, transpozycja tabel w arkuszu kalkulacyjnym Omówienie narzędzi i aplikacji użytkowych wbudowanych w system Android oraz zewnętrznych, instalacja i obsługa Tiny Scanner PDF Scanner App Planowanie i dokumentowanie wycieczki z wykorzystaniem urządzenia mobilnego, publikowanie trasy wycieczki w internecie 2 wskazuje serwisy i aplikacje zawierające mapy. 3 w podstawowym zakresie korzysta z serwisów zawierających mapy. 4 korzysta z serwisów zawierających mapy i przy ich pomocy planuje podróż; wyjaśnia, czym są GIS i GPS. 5 wykonuje potrzebne obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym i znajduje na mapie najbardziej centralnie położone miasto; wyjaśnia, czym jest transpozycja tabeli i jak ją można wykonad w arkuszu. 6 samodzielnie planuje działania w arkuszu i formułuje wnioski; samodzielnie planuje podróż, porównuje i weryfikuje dane z różnych serwisów. 5. Lekcje z mobilnym internetem 2 charakteryzuje podstawowe narzędzia systemu Android. 3 szuka aplikacji w Sklepie Play; z pomocą nauczyciela instaluje aplikację zewnętrzną na urządzeniu mobilnym. 4 instaluje aplikację na urządzeniu mobilnym z zachowaniem zasad bezpieczeostwa. 5 biegle posługuje się samodzielnie zainstalowanym skanerem dokumentów. 6 świadomie i celowo korzysta z wbudowanych i zewnętrznych aplikacji systemu Android. 2 z pomocą nauczyciela instaluje aplikację Traseo. 3 omawia podstawowe punkty regulaminu korzystania z usługi Traseo; z pomocą nauczyciela tworzy konto na portalu 4 samodzielnie tworzy konto na portalu z pomocą nauczyciela rejestruje i publikuje przebytą trasę; podczas rejestracji trasy zaznacza ciekawe miejsca na mapie i dodaje zdjęcia. 5 samodzielnie rejestruje i publikuje przebytą trasę. 6 opisuje zarejestrowaną i opublikowaną trasę, stosując trafne i wyczerpujące komentarze. 11
12 5.3 Rozszerzona rzeczywistośd tuż obok 5.4 Rozszerzona rzeczywistośd kosmos 5.5 Ucz się w sieci Akademia Khana 5.6 Ucz się i rozwijaj zainteresowania w sieci Technologia rozszerzonej rzeczywistości i jej zastosowanie Wybrane aplikacje wykorzystujące technologię rozszerzonej rzeczywistości Wykorzystanie portalu Akademii Khana do dokształcania się i rozwijania zainteresowao Ciekawe serwisy wspomagające samodzielną naukę i rozwijanie zainteresowao platforma Zooniverse.org, portale TED.com i Ed.TED.com 2 wyjaśnia, co oznaczają termin rozszerzona rzeczywistośd oraz skrótowiec AR. 3 korzysta z technologii AR; odróżni rozszerzoną rzeczywistośd od rzeczywistości wirtualnej. 4 podaje przykłady wykorzystania technologii AR. 5 podaje przykłady sytuacji, w których zastosowanie technologii AR byłoby przydatne. 6 wyszukuje aplikacje wykorzystujące technologię AR, instaluje je i omawia ich możliwości. 2 wyszukuje i opisuje omawiane na aplikacje. 3 instaluje omawiane na aplikacje. 4 wykorzystuje aplikacje, np. wykonując zdjęcia w aplikacji Spacecraft 3D. 5 wyszukuje i obsługuje inne aplikacje wykorzystujące technologię AR. 6 wyszukuje aplikacje wykorzystujące technologię AR, instaluje je i omawia ich możliwości. 2 opisuje możliwości nauki informatyki w Akademii Khana; wyjaśnia pojęcie MOOC. 3 znajduje serwisy oferujące MOOC; krótko charakteryzuje kursy informatyczne w Akademii Khana. 4 znajduje kursy w serwisach oferujących MOOC; korzysta z kursów informatycznych w Akademii Khana. 5 potrafi zanalizowad przydatnośd kursów w serwisach oferujących MOOC. 6 samodzielnie wykonuje dwiczenia w ramach kursów informatycznych w Akademii Khana. 2 w podstawowym zakresie korzysta ze wskazanych aplikacji i serwisów. 3 w pełnym zakresie korzysta ze wskazanych aplikacji i serwisów. 4 korzysta z samodzielnie znalezionych aplikacji i serwisów wspomagających naukę i rozwijających zainteresowania. 5 buduje własną bazę wiedzy. 6 prezentuje w klasie wyszukane aplikacje i serwisy wspomagające naukę i rozwijające 12
13 zainteresowania i poddaje je krytycznej ocenie pod kątem użytkowości oraz przydatności. 13
Na ocenę dobrą uczeń: 1. Lekcje z HTML - em
Na ocenę dopuszczającą nauczyciela tworzy prosty dokument HTML. stosuje style wpisane w celu sformatowania tekstu. WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI W KLASIE VIII Wymagania na każdy stopień
Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę
Oceny klasyfikacyjne śródroczne klasa ósma Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę Ocena celująca (6) uczeń wykonuje samodzielnie i bezbłędnie wszystkie zadania z lekcji
Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne
Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne 1.1 Jak to zrobić w HTML-u i CSS? 1.2 Strona w dobrym stylu Programy do tworzenia stron WWW, wprowadzenie w historię języka znaczników hipertekstu
Przedmiotowe zasady oceniania KLASA 8
Przedmiotowe zasady oceniania KLASA 8 Opracowanie Edyta Błazucka (na podstawie programu nauczania informatyki na poziomie szkoły podstawowej powstałego na podstawie obowiązującej podstawy programowej i
AUTORZY: W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, W. Kranas, M. Wyczółkowski
WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA, klasa VIII odstawa programowa określa cele kształcenia, a także obowiązkowy zakres treści programowych i oczekiwanych umiejętności, które uczeń o przeciętnych uzdolnieniach
Przedmiotowy system oceniania KLASA 8
Przedmiotowy system oceniania KLASA 8 Podstawa programowa określa cele kształcenia, a także obowiązkowy zakres treści programowych i oczekiwanych umiejętności, które uczeń o przeciętnych uzdolnieniach
Przedmiotowy system oceniania KLASA 8
Przedmiotowy system oceniania KLASA 8 Podstawa programowa określa cele kształcenia, a także obowiązkowy zakres treści programowych i oczekiwanych umiejętności, które uczeń o przeciętnych uzdolnieniach
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 8 szkoły podstawowej
1. Ocenę niedostateczną otrzymuje uczeń który nie opanował wymagań na ocenę dopuszczającą oraz: nie ma wiadomości i umiejętności niezbędnych do kontynuowania nauki na wyższym poziomie; nie pracuje na lekcji
Plan wynikowy KLASA 8
KLASA 8 1.1 Jak to zrobić w HTML-u i CSS? 1.2 Strona w dobrym stylu Programy do tworzenia stron WWW, wprowadzenie w historię języka znaczników hipertekstu (HTML) oraz kaskadowych arkuszy stylów (CSS),
Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne
Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne 1.1 Jak to zrobić w HTML-u i CSS? 1.2 Strona w dobrym stylu Programy do tworzenia stron WWW, wprowadzenie w historię języka znaczników hipertekstu
Lubię to! Przedmiotowy system oceniania z informatyki Klasa 8 Aneta Czajkowska
Lubię to! Przedmiotowy system oceniania z informatyki Klasa 8 Aneta Czajkowska 1 Przedmiotowy system oceniania z informatyki KLASA 8 Podstawa programowa określa cele kształcenia, a także obowiązkowy zakres
Plan wynikowy KLASA 8
KLASA 8 1.1 Jak to zrobid w HTML-u i CSS? 1.2 Strona w dobrym stylu Programy do tworzenia stron WWW, wprowadzenie w historię języka znaczników hipertekstu (HTML) oraz kaskadowych arkuszy stylów (CSS),
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII Wymagania konieczne K dotyczą zagadnień elementarnych, stanowiących swego rodzaju podstawę, powinien je zatem opanować każdy uczeń. Wymagania podstawowe
WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ
WYMAGANIA EDUKACYJNE Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ NA ŚRÓDROCZNĄ CELUJĄCA Uczeń otrzymuje ocenę celującą, jeżeli jego wiedza i umiejętności w pełni spełniają
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI 1. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem aplikacji komputerowych obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym wykonuje
Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasach VII i VIII
Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasach VII i VIII 1. Założenia ogólne. w każdym semestrze uczeń może zgłosić dwa nieprzygotowania do zajęć lekcyjnych zeszyt ucznia jest przedmiotem oceniania
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej 1. W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń: wyjaśnia, czym jest algorytm, wskazuje specyfikację problemu (dane,
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej 1. W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń: wyjaśnia, czym jest algorytm, wskazuje specyfikację problemu (dane,
Wymagania edukacyjne z informatyki. Lekcje z komputerem gimnazjum. Kształcenie z wykorzystaniem komputera. Nr lekcji.
Wymagania edukacyjne z informatyki Lekcje z komputerem gimnazjum KLASA 2 Nr lekcji Tytuły lekcji 4.1 Pierwsze kroki w HTML Kształcenie z wykorzystaniem komputera Język opisu tekstu. Standardy kodowania
biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,
INFORMATYKA KLASA 1 1. Wymagania na poszczególne oceny: 1) ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania z lekcji, wykazuje inicjatywę rozwiązywania konkretnych
Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020
Prowadzący: Elwira Kukiełka Ewa Pawlak-Głuc 1 Opracowano na podstawie: 1. Podstawa programowa(dz.u. z 017r. poz. ) Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 1 lutego 017 r. w sprawie podstawy programowej
Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.
1 Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI ) 2 1. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym słucha poleceń nauczyciela
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI Lekcje informatyki różnią się od pozostałych zajęć programowych w gimnazjum. Dlatego dość istotna rolę spełniają ogólne wymagania o charakterze technicznym i
Przedmiotowy system oceniania - Informatyka klasa VIII. 1. Ogólne zasady oceniania uczniów
Przedmiotowy system oceniania - Informatyka klasa VIII 1. Ogólne zasady oceniania uczniów 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczyciela postępów w opanowaniu przez
Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych
SZKOŁA PODSTAWOWA NR 15 W KALISZU Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych Małgorzata Marcinkowska 1 Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych w klasach 4-6 I. PODSTAWA PRAWNA 1. Rozporządzenie
Przedmiotowy system oceniania
Przedmiotowy system oceniania 1. Ogólne zasady oceniania uczniów 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczyciela postępów w opanowaniu przez ucznia wiadomości i umiejętności.
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI Grażyna Koba Spis treści 1. Obliczenia w arkuszu
Kryteria oceniania z informatyki w klasie VIII
1. Ogólne zasady oceniania uczniów Kryteria oceniania z informatyki w klasie VIII 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczyciela postępów w opanowaniu przez ucznia
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Arkusz kalkulacyjny (Microsoft Excel i OpenOffice) Uruchomienie
Przedmiotowy system oceniania Informatyka kl 8
Przedmiotowy system oceniania Informatyka kl 8 Przedmiotowy system oceniania (PSO) to podstawowe zasady wewnątrzszkolnego oceniania uczniów z danego przedmiotu. PSO powinien być zgodny z podstawą programową
Przedmiotowy system oceniania z informatyki dla klasy ósmej szkoły podstawowej
Przedmiotowy system oceniania z informatyki dla klasy ósmej szkoły podstawowej Na podstawie podręcznika Lubię to 1 Ogólne zasady oceniania uczniów 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy VIII
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy VIII Wymagania edukacyjne 1. W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń: wyjaśnia, czym jest algorytm, wskazuje specyfikację problemu
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16 Internet i sieci Temat lekcji Wymagania programowe 6 5 4 3 2 1 Sieci komputerowe. Rodzaje sieci, topologie,
1. Ogólne zasady oceniania uczniów. 2. Zasady badania wyników nauczania
Przedmiotowy system oceniania Przedmiotowy system oceniania (PSO) to podstawowe zasady wewnątrzszkolnego oceniania uczniów z danego przedmiotu. PSO powinien być zgodny z podstawą programową oraz wewnątrzszkolnym
Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum
Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum 1) Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym - wprowadza dane do arkusza i z pomocą wpisuje formuły, - z pomocą rozwiązuje proste zadania w arkuszu,
KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO
KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO III etap edukacyjny PG im. Tadeusza Kościuszki w Kościerzycach Przedmiot informatyka Klasa......... Rok szkolny Imię i nazwisko nauczyciela
INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania Szkoła Podstawowa nr 16 im. Bolesława Prusa w Siemianowicach Śląskich
1 INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania Szkoła Podstawowa nr 16 im. Bolesława Prusa w Siemianowicach Śląskich 1. Ogólne zasady oceniania uczniów 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na
i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń
Wymagania edukacyjne Informatyka III etap edukacyjny (gimnazjum) Uczeń potrafi I. Bezpiecznie posługiwać się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystywać sieć komputerową; komunikować się za pomocą
Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne dla klasy I III z informtyki
Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne dla klasy I III z informtyki Przedmiotem oceniania są: - wiadomości, - umiejętności, - postawa ucznia i jego aktywność. Formy aktywności podlegającej
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZOSTAŁ SKONSTRUOWANY W OPARCIU
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry celujący Potrafi wymienić Samodzielnie
Wymagania edukacyjne do przedmiotu
Wymagania edukacyjne do przedmiotu INFORMATYKA w klasie VIII szkoły podstawowej opracowane na podstawie programu Informatyka Europejczyka. Program nauczania zajęć komputerowych dla drugiego etapu edukacyjnego
Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.
Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II. PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO DLA GIMNAZJÓW... 2 PODRĘCZNIK:... 3 PROGRAM NAUCZANIA:... 3 NARZĘDZIA
Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8
Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8 Przedmiotowy system oceniania (PSO) to podstawowe zasady wewnątrzszkolnego oceniania uczniów z danego przedmiotu. Powinien być zgodny z podstawą programową
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu 1 Algorytmika i programowanie Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie
Przedmiotowy system oceniania klasa VI - informatyka
1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania Przedmiotowy system oceniania klasa VI - informatyka Przedmiotowy system oceniania (PSO) to podstawowe zasady wewnątrzszkolnego oceniania uczniów z danego przedmiotu.
WYMAGANIA EDUKACYJNE W KLASIE DRUGIEJ Z INFORMATYKI. Gimnazjum nr 19 w Krakowie
WYMAGANIA EDUKACYJNE W KLASIE DRUGIEJ Z INFORMATYKI Gimnazjum nr 19 w Krakowie I. Zasady oceniania i sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych 1. Ocenianie ma charakter systematyczny i wieloaspektowy.
Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III
Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III 0. Logo [6 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego.
Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015
Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015 Ocena niedostateczny - nie stosuje się do regulaminu pracowni komputerowej, - nie zna kryteriów oceniania
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Z Przedmiotowym Systemem Oceniania (PSO) uczniowie i rodzice zostają zapoznani na początku roku szkolnego. CELE OCENIANIA: Bieżące, okresowe, roczne rozpoznanie
Przedmiotowy system oceniania. Lekcje z komputerem gimnazjum (WSiP) Kształcenie z wykorzystaniem komputera. Nr lekcji.
Przedmiotowy system oceniania Lekcje z komputerem gimnazjum (WSiP) KLASA 2 Nr lekcji Tytuły lekcji 4.1 Pierwsze kroki w HTML Kształcenie z wykorzystaniem komputera Język opisu tekstu. Standardy kodowania
Przedmiotowy system oceniania
KLASA 2 4.1 Pierwsze kroki w HTML Język opisu tekstu. Standardy kodowania znaków. Składnia języka HTML. Konstrukcja stron internetowych. Proste edytory (np. Notatnik, Notepad 2) do tworzenia stron internetowych.
INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA.
SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Autorzy scenariusza:
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA 1. edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające
Wymagania edukacyjne z przedmiotu Witryny i aplikacje internetowe klasa 2iA. tworzenia stron. animację - multimedia
Wymagania edukacyjne z przedmiotu Witryny i aplikacje internetowe klasa 2iA Dział Uczeń otrzymuje ocenę dopuszczającą lub dostateczną, jeśli potrafi: wymienić narzędzia do tworzenia strony Zainstalować
Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3
Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3 0. Logo [6 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego.
Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016
Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016 Ocena dopuszczająca - stosuje wybrane zasady właściwego zachowywania się w pracowni komputerowej,
Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok
Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki Blok Liczba godzin I rok II rok Na dobry początek 7 Internet i gromadzenie danych 6 2 Multimedia 5 3 Edytory tekstu i grafiki 6 4 Arkusz kalkulacyjny 7 4
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III Zgodnie z wytycznymi nowej podstawy programowej zajęcia komputerowe/ edukację informatyczną należy prowadzić w korelacji
PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM
PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki Blok Liczba godzin I rok II rok Na dobry początek 7 Internet i gromadzenie danych 6 2 Multimedia 5 3 Edytory
3.1. Na dobry początek
Klasa I 3.1. Na dobry początek Regulamin pracowni i przepisy BHP podczas pracy przy komputerze Wykorzystanie komputera we współczesnym świecie Zna regulamin pracowni i przestrzega go. Potrafi poprawnie
WYMAGANIA EDUKACYJNE
GIMNAZJUM NR 2 W RYCZOWIE WYMAGANIA EDUKACYJNE niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z INFORMATYKI w klasie II gimnazjum str. 1 1. Algorytmika i programowanie
Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny
Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny Algorytmika i programowanie Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego
INFORMATYKA
INFORMATYKA - - 1 - - Gimnazjum nr 2 im. Jana Pawła II w Lublińcu WYMAGANIA EDUKACYJNE w klasie drugiej NR LEK CJI TEMAT 36 Zajęcia organizacyjne TREŚCI PODSTAWY PROGRAMOWEJ OBLICZENIA W ARKUSZU KALKULACYJNYM
Przedmiotowy system oceniania z informatyki
Przedmiotowy system oceniania z informatyki Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty: Rozporządzenie MEN z dnia 7 września 2004 roku w sprawie zasad oceniania,
KRYTERIA I WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASA III GIMNAZJUM
KRYTERIA I WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASA III GIMNAZJUM Kontrola i ocena osiągnięć ucznia Prace pisemne i praktyczne Sprawdziany pisemne i praktyczne przy komputerze, całolekcyjne obejmujące cały
WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych
WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII Klasy IV VI I Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów 1) tworzy i porządkuje w postaci sekwencji (liniowo) lub drzewa (nieliniowo) informacje,
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III Zgodnie z wytycznymi nowej podstawy programowej zajęcia komputerowe należy prowadzić w korelacji z pozostałymi obszarami edukacji. W klasach
Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II
Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II Wymagania na poszczególne oceny szkolne Grażyna Koba Spis treści 1. Algorytmika i programowanie... 2 2. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym... 4 3. Bazy
Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego
Obowiązuje od roku szkolnego 000/00 Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego Szkoła podstawowa klasy IV VI Dział, tematyka L. godz. I rok II rok. TECHNIKA KOMPUTEROWA W ŻYCIU CZŁOWIEKA
Przedmiotowy system oceniania klasa 7
1 Przedmiotowy system oceniania klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów 2. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczyciela postępów w opanowaniu przez ucznia wiadomości
Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.
I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które zawarte są w programie nauczania zajęć
Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów
Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów 2. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczyciela postępów w opanowaniu przez ucznia
Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów
1 Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów Dla uczniów zainteresowanych przygotowywane są ćwiczenia trudniejsze, aby mogli wykazać się swoimi umiejętnościami i wiedzą. Uczniom mającym trudności
Wstęp do poradnika metodycznego 5. 2. Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...
Spis treści Wstęp do poradnika metodycznego 5. Oprogramowanie wykorzystywane w podręczniku 7 Środowisko... 7 Narzędzia... 8. Przykładowy rozkład materiału 3 I rok nauczania...3 II rok nauczania...3 Rozkład
Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika
Rozkład materiału do zajęć z informatyki realizowanych według podręcznika E. Gurbiel, G. Hardt-Olejniczak, E. Kołczyk, H. Krupicka, M.M. Sysło Informatyka, nowe wydanie z 007 roku Poniżej przedstawiamy
WYMAGANIA NA ŚRÓDROCZNE I ROCZNE STOPNIE Z INFORMATYKI
WYMAGANIA NA ŚRÓDROCZNE I ROCZNE STOPNIE Z INFORMATYKI PODRĘCZNIK: Lekcje z komputerem KLASA 3 GIMNAZJUM Nr lekcji Tytuły lekcji 1.1 Cechy komputerów 1.2 Czy masz 1101 lat? 1.4 Projekt prezentacji 4.1
Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym
Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym Klasa III Informatyka Nauczyciel prowadzący: Tokar Jan Lp. Uczeń: K (2) P (3) R (4) D (5) N Uwagi 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni
I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA
I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które zawarte są w programie nauczania zajęć
KRYTERIUM OCEN Z INFORMATYKI DLA KLASY 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ
KRYTERIUM OCEN Z INFORMATYKI DLA KLASY 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ 1. Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których uczeo nie
Ocena dobra. Ocena dostateczna. Uczeń: Uczeń: Uczeń: 1.1 Zapisywanie algorytmów na liczbach naturalnych
Tytuł w podręczniku dopuszczająca dostateczna dobra bardzo dobra Celująca 1.1 Zapisywanie algorytmów na liczbach naturalnych w języku Scratch tworzy zmienne w języku Scratch. tworzy skrypty wykonujące
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA W oparciu o podręcznik Lekcje z komputerem
Wanda Jochemczyk, Iwona Krajewska-Kranas, Witold Kranas, Mirosław Wyczółkowski WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA W oparciu o podręcznik Lekcje z komputerem 1. Czego uczymy? Główne cele nauczania
1. Wymagania ogólne i szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania
1. Wymagania ogólne i szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania Wymagania ogólne i szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania zostały dostosowane do podstawy programowej nauczania
Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII. Opracowano w oparciu o pomoce naukowe Migra (
Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII Opracowano w oparciu o pomoce naukowe Migra (www.migra.pl) 1. Praca z dokumentem tekstowym 1.1. Rozwiązywanie problemów
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Szkoła podstawowa I etap kształcenia: Klasy I-III Opracowanie: Justyna Tatar Zajęcia komputerowe w Szkole Podstawowej w Bukowie realizowane są wg programu
Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 6 w Szczytnie (klasy czwarte, piąte i szóste)
Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 6 w Szczytnie (klasy czwarte, piąte i szóste) Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty:
Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej Wymagania edukacyjne:
Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej Wymagania edukacyjne: W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń: wyjaśnia, czym jest algorytm, wskazuje
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z przedmiotu Informatyki w klasie VI Ocenę niedostateczna nie zna regulamin pracowni nie potrafi wymienić 3 dowolnych punktów regulaminu nie dba o porządek na
PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI
PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI Program Informatyka 2000 DKW-4014-56/99 2 godziny tygodniowo Ok. 60 godzin lekcyjnych Lp. Zagadnienie Ilość lekcji Tematy lekcji 1. Technika 5 1. Lekcja komputerowa
Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.
I. Kryteria oceniania zajęć komputerowych w klasach edukacji wczesnoszkolnej. 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza
Wymagania edukacyjne z informatyki kl. VIII
Wymagania edukacyjne z informatyki kl. VIII Tytuł w podręczniku Numer i temat lekcji Ocena dopuszczająca Ocena dostateczna Ocena dobra Ocena bardzo dobra Ocena celująca 1.1 Zapisywanie algorytmów na liczbach
1.1. Algorytmika i programowanie
Informatyka klasa VIII Kryteria oceny wymagania na poszczególne oceny szkolne 1.1. Algorytmika i programowanie Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów algorytmicznych opisuje algorytm, znajdowania
Autorski program nauczania
Grzegorz Kaczorowski Innowacja pedagogiczna: Algorytmika i programowanie Typ innowacji: programowa Autorski program nauczania poziom edukacyjny: PONADGIMNAZJALNY Realizatorzy innowacji: uczniowie klas
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 6 Prowadząca:
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 3
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 3 Zajęcia komputerowe należy rozumieć jako zajęcia przy komputerze, z oprogramowaniem dostosowanym do wieku, możliwości i potrzeb uczniów. Ze względu na specyfikę przedmiotu spełnianie
1. ALGORYTMIKA i PROGRAMOWANIE
Tytuł w podręczniku 1.1 Zapisywanie na liczbach naturalnych w języku Scratch 1.2. Algorytmy wyszukiwania i Numer i temat lekcji 1. Algorytmy sekwencyjne, i iteracyjne w języku Scratch 2. Realizacja algorytmu
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V Dział Ocena: dopuszczająca Ocena: dostateczna Ocena: dobra Ocena: bardzo dobra Ocena: celująca 1.Komputer dla każdego uruchamia komputer Zna i rozumie
KRYTERIUM OCENIANIA Z INFORMATYKI KL VIII
KRYTERIUM OCENIANIA Z INFORMATYKI KL VIII Tytuł w podręczniku 1.1 Zapisywanie na liczbach naturalnych w języku Scratch 1.2. Algorytmy wyszukiwania i Numer i temat lekcji 1. Algorytmy sekwencyjne, i iteracyjne
Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie
Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym Gimnazjum nr 1 w Miechowie Informatyka Lp. Uczeń: 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni komputerowej 2. Wie, na czym polega bezpieczna praca
Plan wynikowy do realizacji informatyki w gimnazjum (cykl dwuletni, II rok nauczania) opracowany na podstawie podręcznika
Plan wynikowy do realizacji informatyki w gimnazjum (cykl dwuletni, II rok nauczania) opracowany na podstawie podręcznika Grażyna Koba, Informatyka dla gimnazjum, MIGRA, Wrocław 2014 1 DRUGI ROK NAUCZANIA