Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp



Podobne dokumenty
narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Narzędzia programu Paint

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

małego informatyka klasa Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy.

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

Metody stosowane w komputerowym rysowaniu

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

PLAN WYNIKOWY KLASA 1

Maskowanie i selekcja

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Program graficzny MS Paint.

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Edytor tekstu MS Word podstawy

Główne elementy zestawu komputerowego

Rozkład materiału KLASA 3

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

CELE LEKCJI. Po zajęciach uczeń powinien: znać. umieć. Temat: KOMPUTEROWE KOLOROWANKI.

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Uruchamiamy programy

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2

Rozkład materiału Klasa 3

Konspekt lekcji informatyki w kl. VI. Temat: Praca z edytorem tekstu i edytorem grafiki.

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Podstawy WINDOWS 9x, 2000, XP

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Lekcja 4. 3CD 3. Rysunek Okno programu Word. 3 Jak prawidłowo zakończyć pracę z programem? Omów jeden ze sposobów.

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

Przykładowe scenariusze lekcji informatyki dla klasy IV szkoły podstawowej

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Obsługa komputera. Paweł Kruk

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Edytor tekstu Word podstawy

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

Techniki wstawiania tabel

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

PLAN WYNIKOWY KLASA 2

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

" Przekształcenia. 1. Korzystamy z narzędzi Wielokąt i Krzywa. 3. Zmieniamy rozmiar obrazu i pochylamy go

okręgi i koła w programie Paint

Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny

Ćwiczenia - CorelDraw

ToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

INFORMATYKA KLASA IV

Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa

Wymagania edukacyjne

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Problemy techniczne. Jak umieszczać pliki na serwerze FTP?

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

Rozkład materiału Klasa 2

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1;2 godziny w cyklu trzyletnim

Tematy lekcji informatyki klasa 4a grudzień 2012

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Zasady ustalania ocen cząstkowych

CorelDRAW. wprowadzenie

Redagowanie tekstu w programie Microsoft Word - Zaproszenie na uroczystość szkolną.

Cel: Uczeń, przy użyciu programu GeoGebra, stworzy model symetrii osiowej i pozna jej własności

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z EDUKACJI KOMPUTEROWEJ DLA KLASY III

WINDOWS XP PRO WINDOWS XP PRO

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

Rozwiązanie ćwiczenia 8a

Podstawowe czynnos ci w programie Excel

Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Ćwiczenie 1. Pędzel historii.

... Nazwa szkoły: Zaczynamy!!!

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Transkrypt:

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart pracy dla uczniów. W naszej szkole lekcje informatyki odbywają się raz w tygodniu (1 godzina). Zauważyłem, że w trakcie zajęć uczniowie nie mają czasu na prowadzenie notatek. Otrzymują oni kserokopię poniższych lekcji, które mają uzupełnić w czasie zajęć, lub w domu, ewentualnie są to instrukcje według których mają przeprowadzić poszczególne ćwiczenia. Prowadzenie lekcji w taki sposób przyczynia się do lepszego wykorzystania czasu pracy ucznia z komputerem, oraz pozwala kształcić umiejętność czytania ze zrozumieniem. Polecam taki sposób prowadzenia lekcji informatyki szczególnie w klasach szkoły podstawowej, gdzie tempo pracy i pisania jest dość wolne. Jarosław Sobczak PS. Przepraszam za jakość obrazków (ale takie są wymogi tej publikacji). Ze względu na zbyt dużą objętość tego dokumentu zrezygnowałem z pierwszych lekcji i ograniczyłem się tylko do publikacji instrukcji programu Paint.

Lekcja 1 REGULAMIN PRACOWNI KOMPUTEROWEJ Lekcja 2 BUDOWA ZESTAWU KOMPUTEROWEGO Lekcja 3 WINDOWS czyli praca w oknach Lekcja 4 PANEL STEROWANIA w systemie Windows 98. Lekcja 5 Programy w Windows 98. Lekcja 6 Utrzymujemy porządek na dysku. Zakładanie folderów, tworzenie skrótów. Uruchamianie programów scandisk i defrag.

Lekcja 7 Paint program do rysowania. Jest narzędziem znajdującym się w podmenu Akcesoria, za pomocą którego, przy odrobinie wprawy, możemy tworzyć ciekawe rysunki. Z paska narzędzi możemy wybrać to, które nam aktualnie odpowiada, np. możemy wybrać do rysowania linię, okrąg, krzywą, itd. Jeżeli nie wiemy, co dany przycisk oznacza, wystarczy na niego kliknąć i przeczytać opis znajdujący się u dołu ekranu Możemy także wybierać grubość linii, którą rysujemy, kolor linii i kolor wypełnienia. Po prawej stronie okna programu Paint znajduje się pasek z narzędziami. Wybieramy to, które nam odpowiada w zależności czy chcemy narysować linię czy okrąg (okrąg rysujemy z wciśniętym klawiszem Shift, w przeciwnym razie otrzymamy elipsę). Aby usunąć jakiś narysowany element możemy użyć gumki lub polecenia cofnij w menu Edycja (u góry ekranu). U dołu ekranu znajduje się pasek z kolorami jakie mamy do dyspozycji. Wystarczy jedno kliknięcie i już możemy rysować w wybranym kolorze.

Zadanie Przy pomocy odpowiednich narzędzi programu Paint pokoloruj rysunek zatytułowany latawiec i dorysuj brakujące elementy. Wyniki swojej pracy zapisz w swoim folderze pod nazwą latawiec1.

Lekcja 8 Rysujemy na ekranie Przy odrobinie artystycznego talentu można polubić program Paint. Jest on zabawny i niezwykle prosty w obsłudze. Rysujące narzędzia po lewej stronie okna programu Paint przypominają specjalne pędzle do malowania. Nawet wskaźnik myszy zmienia się odpowiednio, tak aby oddać charakter wybranego narzędzia. Zadanie: Korzystając z programu Paint do rysunku zapisanego w pliku jako latawiec11 lub latawiec dorysuj odpowiednie elementy tak aby był on podobny do rysunku poniżej. Pamiętaj aby na rysunku nie było białych plam. Pamiętaj, że u dołu ekranu znajduje się pasek z kolorami jakie mamy do dyspozycji. Wystarczy jedno kliknięcie i już możemy rysować w wybranym kolorze. Jeżeli wybierzesz kolor lewym przyciskiem myszy to zmieniasz kolor narzędzia, którym się posługujesz, jeżeli prawym to zmieniasz kolor tła swojego obrazka.

Lekcja 9 Wykonujemy operacje na fragmentach rysunku (kopiowanie, przesuwanie, usuwanie, zmiana rozmiaru, przekształcanie). 1. Aby skopiować fragment rysunku musimy najpierw go zaznaczyć. Używamy do tego celu dwóch pierwszych narzędzi z paska narzędzi. Następnie wybieramy z menu Edycja polecenie kopiuj, a potem wklej. 2. Jeżeli chcemy przesunąć dany element rysunku musimy go najpierw zaznaczyć, potem złapać lewym przyciskiem myszy i przesunąć w odpowiednie miejsce. Rysunek po takiej operacji najczęściej wymaga pewnej korekty. 3. Gdy chcemy usunąć fragment rysunku postępujemy podobnie musimy zaznaczyć odpowiedni fragment, a następnie wcisnąć klawisz Delete, lub z menu edycja wybrać polecenie wytnij. 4. Aby zmienić rozmiar fragmentu rysunku należy również go zaznaczyć, a następnie chwycić lewym przyciskiem myszy za któryś z rogów, w momencie gdy pojawi się strzałka, odpowiednio przesuwając możemy element zmniejszyć lub zwiększyć. Podobnie postępujemy gdy chcemy zmienić rozmiar całego rysunku (np. rysunki poniżej). 5. Jeżeli chcemy narysować przedmiot symetryczny (np. choinka lub człowiek na rysunku) to należy narysować tylko połowę figury a następnie ją skopiować i z menu Obraz wybrać przerzuć/obróć, następnie odznaczyć rysuj nieprzezroczyste (również menu Obraz) i na koniec przesunąć element w odpowiednie miejsce. Zad. Narysuj jak najwięcej przedmiotów symetrycznych na swoim rysunku, każdy w trzech różnych wielkościach.

Lekcja 10 Malujemy na ekranie. Na rysunku umieszczamy napisy. 1. Wykonaj ćwiczenie podobne jak na rysunku 1, to jest wykonaj jak najwięcej napisów w programie Paint. Napisy powinny być wykonane różną czcionką, na tle przezroczystym i kolorowym. 2. Aby to wykonać najpierw pokoloruj stronę używając narzędzia Wypełnianie kolorem. Następnie użyj narzędzia Tekst. Musisz na rysunku narysować ramkę tekstową, a następnie wpisać w tą ramkę dowolny tekst. Jeżeli chcesz zmienić czcionkę, jej rozmiar itp. powinieneś mieć zaznaczone w menu Widok Pasek narzędzi tekstowych. Aby tło na którym jest napisany nasz tekst miało inny kolor wystarczy zmienić kolor tła na pasku z kolorami (wybieramy kolor prawym przyciskiem myszy), kolor czcionki zmieniamy lewym przyciskiem myszy. Jeżeli natomiast chcemy aby tło było przezroczyste musimy zaznaczyć opcję znajdującą się na dole paska narzędzi. 3. Wykonaj dowolny obraz używając jak najwięcej przyrządów z paska narzędzi. Następnie zatytułuj swój obrazek i podpisz swoim imieniem i nazwiskiem. Rys. 1 Rys. 2

Lekcja 11 Ćwiczenia utrwalające i sprawdzające. Zad. Krótko opisz do czego służą poszczególne narzędzia w programie PAINT. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19.

Lekcja 12 i 13 Komponowanie własnych rysunków (karty świąteczne). AUTOR: Justyna Pyzik klasa IV SZKOŁA PODSTAWOWA W PRZYSIEKU.