wybór najciekawszej gry

Podobne dokumenty
Zagadki Lilavati. Wstęp do geometrii. Dla klas II IV Czas trwania: 45 minut

Zagadki Lilavati. Wymyślanie i sprawdzanie zadań Ciągi i odległości. Dla klasy III i klas wyższych Czas trwania: 45 minut

Zagadki Lilavati. grafy. Dla klas II V Czas trwania: 45 minut

Scenariusz lekcji matematyki w kl. V.

Podsumowanie wiadomości o wielokątach. (klasa III gimnazjum)

SPRAWOZDANIE Z ZAJĘĆ WYRÓWNAWCZYCH Z MATEMATYKI DLA KLAS IV-VII

Scenariusz lekcji matematyki w kl. IV

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

Konspekt lekcji powtórzeniowej z matematyki w klasie V

Temat: Pole równoległoboku.

Wyzwania matematyczne

Scenariusz lekcji matematyki, klasa 1 LO.

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

Konspekt do lekcji matematyki dn r. w klasie V SP nr 11 w Rzeszowie

SCENARIUSZ ZAJĘĆ SZKOLNEGO KOŁA NAUKOWEGO Z PRZEDMIOTU MATEMATYKA PROWADZONEGO W RAMACH PROJEKTU AKADEMIA UCZNIOWSKA

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Zadania matematyczne nie z tej planety.

Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów województwa wielkopolskiego

Życzymy Ci satysfakcji z uczestnictwa w konkursie i powodzenia

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja

Szkoła podstawowa - klasa 6

V Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów szkół podstawowych województwa wielkopolskiego

Scenariusz lekcji. Opracował: Paweł Słaby

Krzyżówka oraz hasła do krzyżówki. Kalina R., Przewodnik po matematyce dla klas VII-VIII, część IV, SENS, Poznań 1997, s

Układanki nieskończone - polska odmiana Tiling Generators. doskonalenie obserwowania i odtwarzania symetrii

II. III. Scenariusz lekcji. I. Cele lekcji

Maria Mauryc SP nr 2 w Czarnej Białostockiej

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

Gra: Partnerstwo biznesowe

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę-działam-idę w świat

SCENARIUSZ ZAJĘĆ CELE ZAJĘĆ

PRZYKŁADOWE SCENARIUSZE ZAJĘĆ

AKTYWNA TABICA 2017/2017 Szkoła Podstawowa Nr 2 im. Mikołaja Kopernika w Nowym Targu

Zadanie 1 - MŁODZIKI

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

DZIAŁ 1. Liczby naturalne

Scenariusz zajęć z edukacji wczesnoszkolnej

Dodawanie ułamków dziesiętnych

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Obszar wsparcia: Zabawy edukacyjne wzmacniające motywację dziecka do poznawania i rozwiązywania problemów. Scenariusz zajęć

Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.

Konkurs kombinatoryczno-algorytmiczny KOALA Zadanie treningowe 2014/2015

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W ROKU SZKOLNYM 2015/2016

Symetria w klasie i na podwórku

Dodawanie ułamków o jednakowych mianownikach

uczymy się współpracujemy bawimy się rozmawiamy odkrywamy ruszamy się

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat tygodniowy Temat dnia Płaskie figury geometryczne W królestwie figur.

PANGEA KONKURS MATEMATYCZNY

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.

Scenariusz zajęć nr 1

SCENARIUSZ ZA JĘĆ KLASA: III BLOK TEMATYCZNY: TEMAT: PODSTAWA PROGRAMOWA:

Scenariusz nr 2 zajęć edukacji wczesnoszkolnej

Zabawy matematyczne 2

KONCEPCJA DIAGNOZY. Margaryta Orzechowska. Jak przeprowadzić diagnozę

KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM. Etap Wojewódzki

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat

ARKUSZ HOSPITACJI DIAGNOZUJĄCEJ

Działania na ułamkach zwykłych powtórzenie wiadomości

Rozszerzanie i skracanie ułamków dziesiętnych

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja

Scenariusz. Data: Czas: Uczestnicy spotkania: klasa Liczba uczestników: Miejsce: Osoba prowadząca zajęcia:

XXII Konferencja SNM. Porozmawiajmy o walorach dydaktycznych SET Game

Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

PŁOCKA MIĘDZYSZKOLNA LIGA PRZEDMIOTOWA MATEMATYKA klasa III szkoła podstawowa marzec 2012

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

Zadania z konkursu ZOSTAŃ PITAGORASEM-MUM 4 czerwca 2011

KWIECIEŃ klasa 2 MATEMATYKA

KONSPEKT ZAJĘĆ Z JĘZYKA POLSKIEGO ZŁOTA KACZKA

JAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI

EGZAMIN ÓSMOKLASISTY od roku szkolnego 2018/2019

Wstęp. Życzę dobrej zabawy podczas gry w Squlę!

WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W ROKU SZKOLNYM 2014/2015

1.1a- uważnie słucha wypowiedzi i korzysta z przekazywanych informacji; 1.1c-wyszukuje w tekście potrzebne informacje;

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z ZAKRESU EDUKACJI MATEMATYCZNEJ

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Pieszy i znaki

DZIAŁ 1. Liczby naturalne i ułamki

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Szkolna Liga Matematyczna zestaw nr 3 dla klasy 3

SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO z MATEMATYKI. prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine

SCENARIUSZ LEKCJI. Nazwa. Nazwa szkoły. Wioletta Możdżan- Kasprzycka Data Grudzień Temat: Dojrzewanie to czas wielkich przemian.

Zabawy matematyczne dla trzylatka

KONSPEKT LEKCJI MATEMARTKI DLA KLASY 5

UZUPEŁNIA ZDAJĄCY miejsce na naklejkę

SCENARIUSZ ZAJĘĆ KLASY IV A Z UŻYCIEM TIK

Wkrocz w wymiar Chrono!

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO z MATEMATYKI prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine

24 proste kroki. aby pokonac. Obrazki. logiczne. Rozwiazania. i wskazowki dla nauczyciela. Copyright Logi Urszula Marciniak 2015

Metryczka Justyna Płonka Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w Kozach

Transkrypt:

Zagadki ilavati wybór najciekawszej gry Dla klasy III i klas wyższych Czas trwania: 45 90 minut Zagadki ilavati to seria scenariuszy lekcji matematycznych. Powstały one dzięki staraniom Fundacji Kosmos dla Dziewczynek. Projekt dofinansowała Fundacja mbanku. Wymyśliła i narysowała Marta Kopyt.

O czym są zajęcia? Jak je przeprowadzić? Nauczycielko, nauczycielu, w niniejszym scenariuszu znajdziesz cztery gry dwuosobowe i jedną dla całej klasy. Zagraj w nie, zanim przeprowadzisz zajęcia (tak żeby dobrze przyswoić sobie ich zasady). Zadaniem dzieci dokonanie oceny gier na podstawie krótkich rozgrywek. Podczas grania dzieci uczą się logicznego myślenia, spostrzegawczości i przywidywania. Jednocześnie nie czują presji, by wygrać, bo nie to jest ich celem. 45 czy 90 minut? Jeśli możesz poświęcić na te zajęcia dwie lekcje, rozwiń część ocenianie gier i zagraj we wszystkie gry. Jeśli masz do dyspozycji tylko jedną godzinę lekcyjną, wybierz trzy gry, które wydają się najbardziej odpowiednie dla twojej grupy, i skróć część oceniania gier. Co będzie potrzebne? + zeszyty w kratkę, długopisy w co najmniej w dwóch kolorach i stoper; + wydrukowane i pocięte karty do gry, jeśli będziecie grać w Kalambury (załącznik Kalambury); możesz dopisać na pustych kartach do gry hasła, które są ważne z twojego punktu widzenia lub są związane z bieżącym materiałem. + wydruk strony 6 z grą Kartofel (po jednym na parę), o ile będziecie w tę grę grać. Cel główny Dziecko potrafi, pracując w dwuosobowym zespole, rozegrać serię gier o charakterze logicznym. Cele operacyjne Dziecko: + poznaje, rozumie i stosuje zasady gry logicznej; + ćwiczy spostrzegawczość, uczy się przewidywania konsekwencji obranej strategii; + utrwala znajomość liczb jedno- i dwucyfrowych oraz cech figur geometrycznych niezależnie od ich ułożenia na płaszczyźnie; + potrafi ocenić walory poznawcze i konstrukcję gry; + współpracuje z partnerem do gry, wyciąga wnioski, uczy się argumentacji; + umie za pomocą słów przedstawić różne pojęcia; + rozwija pozytywne cechy charakteru: pewność siebie, poczucie własnej wartości, otwartość na nowe wyzwania; + czuje radość z wykonanego działania pozbawionego oceny.

To, jak zaczynamy? Trzy, dwa, jeden, START! 0. Przygotowanie do oceny gier + Powiedz dzieciom, na czym będą polegały zajęcia. Wspólnie wymyślcie, kategorie, w jakich można oceniać gry, oraz zasady przyznawania punktów / ocen. Zastanówcie się nad skalą ocen oraz nad podliczaniem wyników (suma punktów, średnia ocen, inne). Narysujcie na tablicy tabelkę odpowiadającą planowanej liczbie gier i kategoriom ich oceny (chętny uczeń może sam ją narysować, a jeśli nie ma ochotnika, wykonanie tabelki będzie należało do ciebie). Umów się z uczniami, że każdą grę testują 8 minut. Jeśli któryś z uczniów chciałby być odpowiedzialny za pomiar czasu może posłużyć się twoim stoperem. + Jeśli na przeprowadzenie zajęć możesz poświecić tylko jedną godzinę lekcyjną, wybierzcie dwie kategorie: na przykład oceńcie, czy gra jest ciekawa i czy jest trudna. W każdej kategorii przyznawajcie 0, 5 lub 10 punktów (wygodne do pokazywania palcami) i sumujcie wyniki. 1. Gra pierwsza: zamykanie kwadratów + Na kartce w kratkę wyznaczamy pole gry. Na początek może to być 5 x 5 kwadratów. Dzieci na przemian łączą punkty w określonym polu (stawiają między sąsiednimi punktami kreski pionowe lub poziome), tak aby stworzyć kwadraty wielkości 1 x 1. To dziecko, które,,zamknie kwadrat, czyli narysuje ostatni bok, w środku kwadratu stawia literkę od swojego imienia. Żeby przekazać dzieciom reguły, możesz zagrać pokazową grę z jednym z uczniów (nie musicie grać do końca). + Cel gry: zamknąć jak najwięcej kwadratów. + Po 8 minutach przerywasz rozgrywkę. Klasa ocenia grę według zasady wybranej na początku zajęć. Oceny gry są wpisywane do tabelki narysowanej na tablicy. M M M

2. Gra druga: łapki + Przygotowanie tej gry zajmuje dużo czasu, więc nadaje się ona tylko na dłuższe zajęcia. + Każde dziecko odrysowuje na kartce swoją rękę. W środku wpisuje czytelnie liczby od 1 do 50. Następnie uczniowie ustalają wielkość kółeczek, którymi będą,,otaczać dłoń, i wymieniają się kartkami. + Osoba A mówi osobie B, jakiej liczby ma szukać. + Podczas kiedy A szuka, B rysuje kółeczka wzdłuż linii obrysu dłoni. Kółeczka muszą się dotykać. + Kiedy A znajdzie swoją liczbę, krzyczy STOP, a wtedy B przestaje rysować kółeczka. + Teraz B szuka, a A rysuje kółeczka. Cel gry: zakółkować całą dłoń; zwycięża ten, kto zrobi to jako pierwszy. + Po 8 minutach kończysz grę. Dzieci dokonują jej oceny.

3. Gra trzecia: kwadraty + Przed rozpoczęciem rozgrywki rysujesz na tablicy,,pole do gry, czyli kropki ułożone w równych rządkach 5 x 5. Potem zakreślasz cztery kropki, które tworzą kwadrat 3 x 3. Prosisz ochotnika, żeby znalazł inny kwadrat, o dłuższym boku. Kolejny ochotnik szuka kwadratu o krótszym boku. Teraz zakreślasz dwa punkty, które mogłyby wyznaczyć,,przechylony kwadrat, o bokach nierównoległych do kratek w zeszycie (taki jak ten na sąsiednim rysunku). Pytasz uczniów, jak dostawić punkty, by wyszedł kwadrat. Czas na właściwą grę! + Na kartce w kratkę wytyczamy obszar gry, na przykład 6 x 6 kratek. Punkty przecięcia linii zaznaczamy małymi kropeczkami. + Gracze na zmianę zakreślają kropki swoim kolorem. + Cel gry: zakreślić takie punkty, żeby dało się z nich wyznaczyć kwadrat. + Po 8 minutach kończysz grę. Dzieci dokonują jej oceny. 4. Gra czwarta: kartofel + Każda para dzieci dostaje wydruk gry Kartofel (str. 6). Uczniowie na zmianę łączą punkty od tego, przy którym jest najniższa liczba, do tego, przy którym jest najwyższa. + inie nie mogą się przecinać. Każdy gracz może raz przejechać przez punkt, który już został,,zaliczony.

Połącz punkty w kolejności: od najmniejszej liczby do największej. Łączcie punkty na zmianę z koleżanką lub kolegą. inie nie mogą się przecinać!

4. Gra piąta: matematyczne kalambury + Potrzebne będą wydrukowane karty do gry, pocięte na prostokąty na każdym osobne hasło a sala powinna być przygotowana tak, by dzieci mogły usiąść w kole (przy ławkach albo na ziemi). + Dzieci siadają w kole. Odliczają do dwóch (po kolei liczą: jeden, dwa, jeden, dwa..). Jedynki do jedna grupa, dwójki druga. Ważne, żeby dzieci siedziały na zmianę. Karty do gry leżą na stosie, tekstem do dołu. + Cel gry: odgadnięcie przez grupę jak największej liczby haseł. TRÓJKĄT trzy bok kąt + Zaczyna najstarsza osoba. Bierze do ręki stos kart z hasłami i kładzie przed sobą. Podnosi pierwszą kartę. Za pomocą słów (nie gestów, nie rysunków) przekazuje swojej grupie hasło nie może jednak użyć słów, które są wypisane pod hasłem (ani wyrazów pochodnych). Osoby siedzące obok, patrząc na kartę, sprawdzają, czy nie padają słowa,,zakazane. + Na przykład kiedy dziecko wyciągnie taką kartę jak na rysunku, musi opisać swojej grupie słowo,,trójkąt, nie używając słów,,trzy,,,bok i,,kąt. (Można zrobić pokazową wspólną rozgrywkę, żeby pokazać, o co chodzi). + Grupa ma na zgadnięcie hasła pół minuty (możesz też zdecydować, że nie będzie ograniczeń czasowych dzieci będą próbowały zgadnąć hasło do skutku lub do pojawienia się słowa zakazanego). Po tym czasie hasła przekazywane są osobie po prawej stronie (z drugiej grupy). Gra kończy się po odgadnięciu wszystkich haseł. + Dzieci wspólnie oceniają grę. Na KONIEC + Następuje oficjalne podliczenie wyników w tabeli i wybranie najciekawszej gry. Na jej cześć dzieci krzyczą z tobą hip, hip, hurra!.

O FUNDACJI KOSMOS DA DZIEWCZYNEK Misją fundacji jest wzmacnianie dziewczynek w Polsce. Jednoczymy środowisko, w którym dzieci mogą rozwijać się w zgodzie z sobą i podążać własnymi drogami. Prowadzimy działalność edukacyjną i badawczą, a także wydajemy pierwszy w Polsce magazyn non-fiction Kosmos dla dziewczynek DACZEGO IAVATI? ilavati to XII-wieczna hinduska matematyczka i filozofka, która od pierwszego numeru magazynu, pokazuje inny wzorzec bycia księżniczką i inspiruje dzieci do matematycznych rozmyślań. Jest to szczególnie ważne dla dziewczynek, które często tracą wiarę w swoje zdolności związane z naukami ścisłymi. DWUMIESIĘCZNIK WSZYSTKICH DZIEWCZYNEK (I RESZTY ŚWIATA) Kosmos dla dziewczynek jest adresowany dla czytelników w wieku 7-11 lat. To autorski magazyn, którego wysoką jakość potwierdza patronat polskiej sekcji IBBY. Oprócz Zagadek ilavatii, można w nim znaleźć m.in dział Ciało jest super, Karty fanki przyrody czy Poczuj siebie. Zapraszamy na www.kosmosdladziewczynek.pl