Wstawianie elementów w edytorze symboli oraz edytorze widoku aparatów Końcówki Polecenie umożliwia wstawianie końcówek. Wstaw > Końcówkę Wskazać kursorem położenie końcówki Określić jej właściwości w dialogu Atrybuty CAE. Atrybuty Atrybut jest to zmienna pozwalająca wyświetlić dane. Atrybuty mogą być różnych typów: Użytkownik: dowolna wartość jest wprowadzana przez użytkownika. Wstawianie elementów w edytorze symboli oraz edytorze widoku aparatów 1
Makropodstawienie: wartość jest brana automatycznie z określonego makropodstawienia (zmienna programu). Katalog: wartość jest brana automatycznie z charakterystyki technicznej (Napięcie,...) kodu katalogowego. Atrybuty mogą być widoczne lub nie zarówno na schemacie jak i na wydruku. Wszystkie atrybuty są identyfikowane poprzez nazwę. My możemy modyfikować jedynie atrybuty typu użytkownik. Dla innych, nazwa jest narzucona przez program i są one niemodyfikowalne. Aby zmodyfikować wyświetlanie atrybutu, należy zmienić jego właściwości tekstu (rozmiar, kąt, czcionka,...). Wprowadzenie grupy atrybutów widoków aparatów wykonuje się podczas wstawiania aparatu do szafy. Wyróżniamy trzy typy atrybutów: Użytkownik, Makropodstawienie, Katalog Wstaw > Atrybuty Wskazać kursorem położenie atrybutu Określić jego właściwości w dialogu Atrybuty CAE. Lista makropodstawień Makropodstawienia Definicja $PLC_OZNACZ $ZACISK $LISTWA $ZACISK_LISTWY $ŻYŁA_WE $ŻYŁA_WY $KSYM_WE $KSYM_WY $KAB_WE Oznaczenie automatu Numer zacisku Nazwa listwy Nazwa listwy + Numer zacisku Pojęcie żyła wejściowa symbolu Pojęcie żyła wyjściowa symbolu Nazwa końcówki symbolu wejściowego Nazwa końcówki symbolu wyjściowego Oznaczenie kabla wejściowego Wstawianie elementów w edytorze symboli oraz edytorze widoku aparatów 2
$KAB_WY $VOIE_Adresse $KLASA $SYM_NAZ $KODKB_WE $KODKB_WY $KOD $KOLUMNA $ETYKIETA $RODZINA $ŻYŁA_WE $ŻYŁA_WY $SCH_NAZ $SCH_NR $FUNKCJA $GRUPA $DŁKB_WE $DŁKB_WY $NAZWA_1 $NAZWA_2 $WIERSZ $LOKALIZACJA $LOK_WE $LOC_OPIS $LOK_WY Oznaczenie kabla wyjściowego Adres kanału Plc Klasa symbolu Nazwa symbolu Kod katalogowy kabla wejściowego Kod katalogowy kabla wyjściowego Kod katalogowy symbolu Pozycja Y symbolu Etykieta symbolu (oznaczenie fizyczne) Nazwa rodziny symbolu Numer potencjału wejścia Numer potencjału wyjścia Nazwa grupy + numer schematu Numer schematu Funkcja symbolu Nazwa grupy Długość kabla wejściowego Długość kabla wyjściowego Opis 1 symbolu Opis 2 symbolu Pozycja X symbolu Nazwa lokalizacji Nazwa lokalizacji symbolu wejściowego Opis lokalizacji Nazwa lokalizacji symbolu wyjściowego Wstawianie elementów w edytorze symboli oraz edytorze widoku aparatów 3
$DŁUGOŚĆ $MEMO_1 $MEMO_2 $MEMO_3 $MEMO_4 $MEMO_5 $MEMO_6 $RAO $NAZW_WE $KARTA_ADRES $OZNACZ $OZN_WE $OZN_WY $PRZEKRÓJ $PRZKB_WE $PRZKB_WY Długość kabla Memo 1 symbolu Memo 2 symbolu Memo 3 symbolu Memo 4 symbolu Memo 5 symbolu Memo 6 symbolu Format wyświetlania oznaczenia Oznaczenie symbolu wejściowego Adres modułu Oznaczenie symbolu Nazwa oznaczenia wejściowego + Nazwa końcówki Nazwa oznaczenia wyjściowego + Nazwa końcówki Przekrój kabla Przekrój kabla wejściowego Przekrój kabla wyjściowego Punkt podłączenia Edytor symboli Ta funkcja aktywna jest tylko dla symboli z cechą Lokalizacja//Interfejs standardowy lub Lokalizacja/Interfejs bezpośredni. Menu kontekstowe: Wstaw > Punkt podłączenia Przesuń Wskazać położenie punktu podłączenia Wprowadzić jego nazwę. Wstawianie elementów w edytorze symboli oraz edytorze widoku aparatów 4
Atrybuty diagramu podłączeń To polecenie umożliwia wstawianie atrybutów okablowania, które wyświetlają informacje o okablowaniu. Listę atrybutów okablowania definiujemy przy użyciu polecenia Środowisko > Metody > Atrybuty > Atrybuty diagramu podłączeń. Dostępne atrybuty są specyficzne dla każdego typu symbolu. Wstaw > Atrybut diagramu podłączeń Wykonaj polecenie. Wyświetli się okno Atrybuty diagramu podłączeń. Wykonaj dwuklik na wybranym atrybucie lub wybierz referencję i kliknij przycisk OK. Kliknij pozycję w edytorze, aby wstawić atrybut. Jeżeli obecny symbol zawiera końcówki, wyświetli się okno Połączenie. Zawiera ono listę końcówek symbolu. Należy przypisać atrybut do końcówki. Wybierz końcówkę. Wskaż pozycję w edytorze dla atrybutu. Atrybut zostanie wstawiony. Jeśli chcesz wstawić atrybut ponownie dla tego samego symbolu, wystarczy kliknąć raz jeszcze w edytorze. Ponownie pojawi się okno Połączenie. Wybierz końcówkę a następnie wskaż pozycję w edytorze dla atrybutu. Wybierz końcówkę a następnie wybierz pozycję w edytorze dla atrybutu W ten sposób możesz kontynuować wstawianie referencji dla symbolu. Komentarz [CText1]: Platform: HTML Help 1.x Teksty Wstaw >Tekst Wstawianie elementów w edytorze symboli oraz edytorze widoku aparatów 5
Pasek narzędziowy Opis paska od lewej do prawej: "Rozmiar": wprowadzić rozmiar tekstu (wysokość znaków w krokach) "Współczynnik": określić współczynnik rozszerzalności liniowej tekstu (odległość między dwoma literami). Współczynnik ten jest proporcjonalny do rozmiaru tekstu. (Wartość standardowa = 1) "Kąt": wybrać lub wprowadzić wartość, aby określić kąt wprowadzania tekstu. "Czcionka": z listy, wybrać czcionkę przy pomocy, której chcemy wprowadzać tekst "Pisak": kliknąć na przycisk, wyświetli się okno. Kliknąć na numer pisaka Numer pisaka pozwala na przypisanie grubości linii, kolor na ekranie i kolor na drukarce. "Pogrubienie": aby wprowadzić tekst pogrubiony należy wcisnąć ten przycisk "Tekst z odwróconymi kolorami": litery przyjmują kolor tła, a tło, na którym wstawiany jest tekst przyjmuje kolor liter "Tekst z tłem": po wstawieniu tekstu na jakiś obiekt, obiekt staje się przeźroczysty dla tekstu " Wybranie justyfikacji Wyrównaj do prawej : punkt wstawienia tekstu znajduje się na końcu tego teksu Wyśrodkuj tekst :punkt wstawienia tekstu znajduje się na środku tego teksu. Wyrównaj do lewej : punkt wstawienia tekstu znajduje się na początku tego tekstu. Wstaw tekst Wybrać właściwości tekstu Wskazać położenie Wyświetli się kursor Wprowadzić tekst Wstawianie elementów w edytorze symboli oraz edytorze widoku aparatów 6
Zatwierdzić go z klawiatury Tekst zostanie wprowadzony. Modyfikacja rozmiaru, kąta wstawionego tekstu Wskazać tekst Ustawić kursor na (z prawej strony tekstu) Wcisnąć lewy przycisk myszy, aby zmodyfikować jego kąt Ustawić kursor na Przy pomocy lewego przycisku myszy zmodyfikować jego rozmiar. Notka: Użycie klawisza "Shift" pozwala obracać tekst co 15 stopni. Wstawianie tekstu z użyciem klawisza Shift Do wstawiania lub wyświetlania tekstu można również użyć klawisza Shift. Wcisnąć klawisz "Shift" z klawiatury Wskazać położenie tekstu Wyświetli się okno. Pozwoli ono na wstawienie tekstu w kilku wierszach. W tym celu użyć przycisku Enter po wprowadzeniu wiersza. Obecnie całkowita ilość znaków do wprowadzenia tekstu wynosi 255. W tym oknie można użyć klawiszy "Ctrl+X", "Ctrl+V", "Ctrl+C", aby wyciąć, wkleić i skopiować tekst. Wprowadzić tekst Kliknąć OK. Okno wprowadzenia zawiera następujące przyciski: o "Lista" = lista wszystkich tekstów wprowadzonych do projektu. o "Właściwości" = modyfikacja właściwości tekstu "Tłumaczenie" = lista terminów bazy tłumaczeń. Wstawianie tekstu z listy tekstów z użyciem klawisza Ctrl Tekst można wprowadzić używając listy tekstów już wstawionych do projektu. Wcisnąć klawisz "Ctrl" klawiatury Wstawianie elementów w edytorze symboli oraz edytorze widoku aparatów 7
Wskazać położenie tekstu Wyświetli się lista wszystkich tekstów wstawionych do projektu Wskazać tekst do wstawienia Kliknąć OK. Tekst zostanie wyświetlony. Obiekty Wstaw > Obiekt Pasek narzędziowy Opis paska od lewej do prawej: Ikony z pierwszego paska pokazują różne typy obiektów do wstawienia "Wstawianie obrazu graficznego": pozwala wstawić obraz graficzny w następujących formatach: bmp, jpeg, tiff, wmf, pcx,... "Tryb wstawiania": parametry wstawiania obrazu graficznego. "Wypełnienie": pozwala na wybranie typu wypełnienia (pusty, pełny, 45 stopni, ) jakie chcemy przypisać do obiektu. "Styl linii": pozwala na wybranie stylu linii, którym zostanie narysowany obiekt. "Warstwa": pozwala określić warstwę, na której będą wstawiane obiekty. Modyfikacja rozmiaru, kąta wstawionego obiektu: Wskazać obiekt Wstawianie elementów w edytorze symboli oraz edytorze widoku aparatów 8
Ustawić kursor na (z prawej strony tekstu) Wcisnąć lewy przycisk myszy, aby zmodyfikować jego kąt Ustawić kursor na Przy pomocy lewego przycisku myszy zmodyfikować jego rozmiar. Notka: Użycie klawisza "Shift" pozwala podczas modyfikacji kąta wykonywać obrót, co 15 stopni. Wstaw odcinek Polecenie umożliwia wstawienie odcinka. Wskazać pierwszy i drugi punkt odcinka. Notka: Klawisz "Shift" pozwala rysować ortogonalnie lub, co 45 stopni. Wstaw prostokąt Polecenie umożliwia wstawienie obiektu - prostokąt. Wybrać sposób wypełnienie (pusty, 45 stopni,...) Wskazać pierwszy i drugi punkt prostokąta. Wstawianie elementów w edytorze symboli oraz edytorze widoku aparatów 9
Wstaw prostokąt z zaokrąglonymi narożnikami Polecenie umożliwia wstawienie obiektu prostokąt z zaokrąglonymi narożnikami. Wybrać sposób wypełnienie (pusty, 45 stopni,...) Wskazać pierwszy i drugi punkt prostokąta. Wstaw okrąg Polecenie umożliwia wstawienie obiektu okrąg. Określając środek i promień Wybrać sposób wypełnienie (pusty, 45 stopni,...) Wskazać pierwszy punkt, aby określić środek okręgu Wskazać drugi punkt, aby określić jego promień. Określając średnicę Wybrać sposób wypełnienie (pusty, 45 stopni,...) Wskazać pierwszy i drugi punkt. Wstawianie elementów w edytorze symboli oraz edytorze widoku aparatów 10
Wstaw łuk Polecenie to pozwala wstawić na schemat łuk okręgu za pomocą trzech punktów. Pierwszy punkt określa początek, drugi wskazuje kierunek a trzeci kończy łuk. Wskazać trzy punkty. Wstaw elipsę Polecenie to pozwala wstawić na schemat elipsę za pomocą trzech punktów. Dwa pierwsze punkty określają średnicę elipsy a trzeci jej amplitudę. Wskazać trzy punkty. Wstaw parabolę Polecenie to pozwala wstawić na schemat parabolę za pomocą trzech punktów. Dwa pierwsze punkty określają bazę a trzeci wierzchołek. Wskazać trzy punkty. Wstawianie elementów w edytorze symboli oraz edytorze widoku aparatów 11
Wstaw bezier Polecenie to pozwala wstawić na schemat krzywą typu "Bezier" za pomocą czterech punktów. Wskazać cztery punkty. Wstaw spline Polecenie to pozwala wstawić na schemat krzywą za pomocą kilku punktów. Wskazać wszystkie punkty krzywej aby zatwierdzić obiekt. Notka: Klawisz "Shift" pozwala rysować ortogonalnie lub, co 45 stopni. Wstaw dowolny kształt Polecenie to pozwala wstawić na schemat dowolny kształt. Trzymać lewy przycisk myszy, aby go narysować. Wstawianie elementów w edytorze symboli oraz edytorze widoku aparatów 12
Wstaw łamaną Polecenie to pozwala wstawić na schemat łamaną. Składa się ona z ciągu odcinków połączonych między sobą. Wskazać trzy punkty łamanej aby zatwierdzić obiekt. Notka: Klawisz "Shift" pozwala rysować ortogonalnie lub, co 45 stopni. Notka: Klawisz "Shift" pozwala rysować ortogonalnie lub, co 45 stopni. Kreskuj Polecenie to pozwala kreskować zamkniętą powierzchnię z odpowiednim krokiem i kątem. Wskazać powierzchnię do kreskowania Wprowadzić krok kreskowania Kliknąć OK Wprowadzić kąt kreskowania (w stopniach) Kliknąć OK. Zaznacz wyspy kreskowania Polecenie to pozwala wskazać powierzchnię, którą nie chcemy kreskować. Wstawianie elementów w edytorze symboli oraz edytorze widoku aparatów 13
Wskazać powierzchnię, która nie będzie kreskowana. Notka: Po wskazaniu tej powierzchni, należy użyć polecenia "Kreskuj". Wstaw strzałkę Funkcja ta pozwala wstawić strzałkę jako obiekt graficzny. Wybrać typ strzałki z listy Wybrać typ kreskowania (pusty, pełny, itd.) ikonę prostokąta.. Strzałka zostanie narysowana w obrębie niewidzialnego Kliknąć punkt, który określa początek strzałki, następnie przeciągnąć kursor, aby określić jej rozmiary. Zatwierdzić z klawiatury. Wstaw obraz graficzny Polecenie to pozwala wprowadzić na schemat obraz graficzny z następujących formatów: Bmp, Wmf, Pcx, Tiff, Jpeg,... Możliwe są 3 opcje: "Dynamiczne wstawianie ze zmianą kształtu" Obiekt graficzny z zachowaniem proporcji. " Dynamiczne wstawianie bez zmiany kształtu " Obiekt graficzny bez zachowania proporcji. "Rozmiar rzeczywisty" Obiekt graficzny o rozmiarach oryginału. Wstawianie elementów w edytorze symboli oraz edytorze widoku aparatów 14
Wybrać jedną z opcji (standardowo obiekt graficzny bez zachowania proporcji). Wskazać dwa punkty określające strefę wprowadzania obrazu (jeden punkt w trybie obiekt graficzny o rozmiarach oryginału a dwa punkty dla pozostałych trybów) Wyświetli się okno Wybrać katalog Wskazać obraz graficzny do wstawienia (*.bmp, *.wmf, *.pcx, *.tiff, *.jpeg...) "Otwórz" Obraz zostanie wprowadzony. Punkty konstrukcyjne Punkt konstrukcyjny wstawiamy na istniejące już obiekty typu spline lub łamana. Wstaw > Punkt konstrukcyjny Kliknąć dwa punkty konstrukcyjne spline lub łamanej, aby odgraniczyć część do modyfikacji. Wskazać nowy punkt, przez który będzie przechodził spline lub łamana. Notka: Dwa punkty, które odgraniczają część do modyfikacji muszą być przyległe. Wymiary Edytor widoku aparatów Program daje możliwość ręcznego wymiarowania wstawionych elementów. Pasek narzędziowy Wstawianie elementów w edytorze symboli oraz edytorze widoku aparatów 15
Opis paska od lewej do prawej: "Linie pomocnicze pionowe": wyświetlają się linie pomocnicze pionowe "Linie pomocnicze poziome": wyświetlają się linie pomocnicze poziome "Promień": umożliwia zwymiarowanie okręgu, wyświetlając jego wartość promienia "Średnica": umożliwia zwymiarowanie okręgu, wyświetlając jego wartość średnicy Wstaw wymiar Wymiarowanie jest automatyczne, co oznacza, że wartość wymiaru jest automatycznie obliczana. Jeżeli wymiar zostanie przesunięty, wartość zostanie automatycznie przeliczona. Wstaw > Wymiar Wskazać pierwszy punkt wymiaru Wskazać drugi punkt Określić pozycję wyświetlania tekstu wymiarowego Wymiar zostanie wyświetlony automatycznie. Plan otworowania Edytor widoku aparatów Umożliwia zdefiniowanie otworów dla montażu aparatów. Należy użyć ikony paska narzędzi Wstawianie. Pozwoli to na pracę na warstwie specyficznej dla planu otworowania. Można tam również umieszczać teksty, obiekty i wymiary. Plan otworowania może być przedstawiony za pomocą prostokąta lub okręgu. Wstaw > Otwór Wybrać typ przedstawienia graficznego Wstawianie elementów w edytorze symboli oraz edytorze widoku aparatów 16
Wskazać pierwszy i drugi punkt. Punkt wstawienia Ten punkt odpowiada pozycji kursora podczas wstawiania widoku aparatu na schemacie szafy. Przedstawiany jest za pomocą krzyża. Wstaw > Punkt wstawienia Wskazać nowe położenie dla punktu wstawienia. Notka 1: Współrzędne absolutne są określone w stosunku do punktu (0,0). Notka 2: To polecenie nie jest aktywne dla symboli w deformacją "poziomą", "pionową" lub "poziomą i pionową" we Właściwościach CAE symbolu. Okno obrysu Okno (prostokąt) to służy do obrysu elementów graficznych podczas wstawiania grafiki na schemat szafy. Preferowane jest określenie okna obrysu przed narysowaniem widoku. Wstaw > Obrys symbolu Wskazać pierwszy punkt prostokąta Wskazać drugi punkt obrysu. Notka: Można określić tylko okno obrysu. Można użyć też klawisza <P>, w celu określenia wielkości okna obrysu w mm. Wstawianie elementów w edytorze symboli oraz edytorze widoku aparatów 17