Materiał dla nauczyciela Bieg po liczby Wersja 1.0

Podobne dokumenty
Scenariusz lekcji matematyki w klasie 3 a z zastosowaniem niektórych elementów OK.

uczymy się współpracujemy bawimy się rozmawiamy odkrywamy ruszamy się

SCENARIUSZE ZAJĘĆ SZKOŁY W RUCHU. Cel lekcji w języku ucznia: Na dzisiejszej lekcji będziecie doskonalili elementy gry w dwa ognie i cztery ognie.

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

Arka Noego. Ptaki Polski 33

Scenariusze zajęć rozwijające kompetencje matematyczno-przyrodnicze dla klasy 1

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe!

Kot w worku. uczymy się współpracujemy odkrywamy rozmawiamy

Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.

SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO LINGWISTYCZNEGO prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine

Zestaw scenariuszy. Scenariusz integralnej jednostki tematycznej klasa III

Zabawy na poznanie imion

klasa I moduł 11: WEEK

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Zgoda buduje, niezgoda rujnuje Temat: Każdy z nas jest ważny

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe 1. DOMI dopełnianie do klocków, 56 zadań

SCENARIUSZ LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO Z PIŁKI SIATKOWEJ

Scenariusz zajęć integralnych Dzień aktywności klasa III a

Robotyczne ramię Technologia kosmiczna

Czekoladowe pole. Informacja dla uczestników

Brief. Czas trwania 45 minut Poziom Starter. Plan zajęć

KONKURS GIER I ZABAW RUCHOWYCH PLUSZOWY MIŚ 2014

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

Metody i techniki nauczania: ćwiczenia praktyczne, zabawa ruchowa, gra dydaktyczna

LUTY klasa 2 MATEMATYKA

Temat 20. Techniki algorytmiczne

Małe gry z akcentem na fazy przejściowe

Temat lekcji: Dzielniki, wielokrotności, podzielność liczb naturalnych.

Konkurencje sportowo- matematyczne.

Szkoła podstawowa - klasa 6

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PRZYKŁADOWE SCENARIUSZE ZAJĘĆ

Realizacja algorytmu z warunkiem czy Twój uczeń lubi programować? Grażyna Koba

SPRAWOZDANIE Z ZAJĘĆ KOŁO MATEMATYCZNE DLA KLAS IV-VII

Konspekt lekcji wychowania fizycznego

Scenariusz lekcji matematyki w klasie VI

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

EGZAMIN W KLASIE TRZECIEJ GIMNAZJUM CZĘŚĆ 2. MATEMATYKA

Egzamin ósmoklasisty Matematyka

Paliwo rakietowe Rakiety

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI dwusylabowe Ilość klocków 28; Ilość zadań 56

Metody: rozmowa, obserwacja, opowieść ruchowa, gra

Programowanie i techniki algorytmiczne

OBSZAR 6 ZORGANIZOWANIE I PRZEPROWADZENIE KONKURSU

KĄTY. Cele operacyjne. Metody nauczania. Materiały. Czas trwania. Struktura i opis lekcji

OPRACOWANO W RAMACH PROJEKTU "PODNOSZENIA KOMPETENCJI ZAWODOWYCH NAUCZYCIELI PRZEDSZKOLA I EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ W ZAKRESIE ROZWIJANIA UZDOLNIEŃ

SCENARIUSZ ZAJĘĆ RUCHOWYCH Z ELEMENTAMI WIEDZY O ZDROWIU DLA KLAS I - III z okazji powitania wiosny- 21 marca.

Temat lekcji: - poprawnie odczytuję i zapisuję temperaturę z użyciem różnych termometrów

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

przedmiot kilka razy, wystarczy kliknąć przycisk Wyczaruj ostatni,

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

SZKOŁA W RUCHU PROJEKT MINISTERSWA EDUKACJI NARODOWEJ

Scenariusz zajęć nr 100 Temat: Ważymy znalezione skarby.

Scenariusz lekcji klasa III Technikum

Tytuł. Autor. Dział. Innowacyjne cele edukacyjne. Czas. Przebieg. Etap 1 - wprowadzenie. Etap 2 - algorytm 3. Sztuka szybkiego liczenia Cz.

Klasa III, edukacja społeczna, krąg tematyczny W rodzinie i wśród przyjaciół Temat: Mój dom i moja rodzina

Podsumowanie wiadomości o wielokątach. (klasa III gimnazjum)

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Scenariusz lekcji matematyki w kl. IV szkoły podstawowej.

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę działam - idę w świat

Komunikacja. Materiały szkoleniowe i coachingowe. Gra: Skarbonka

Scenariusz zajęć edukacyjnych dla uczniów szkoły ponadgimnazjalnej Budżet partycypacyjny czego potrzebuje nasza okolica?

REGULAMIN I MIĘDZYSZKOLNEGO KONKURSU MATEMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW KLAS VI SZKÓŁ PODSTAWOWYCH. matdetektor Organizator konkursu

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

REGULAMIN ZAWODÓW. II ORGANIZATOR Szkoła Podstawowa Nr 3 im. Bolesława Krzywoustego w Sochaczewie ul. Hanki Sawickiej 5

Autor scenariusza: Olga Lech. Blok tematyczny: Gry i zabawy na śniegu. Scenariusz nr 1

Przykłady zabaw do pracy nauczyciel uczniowie

Temat lekcji: Gry i zabawy z wykorzystaniem piłek - kozłowanie, rzuty, chwyty.

TEMAT LEKCJI: EUROPOKER 1. GŁÓWNE ZAGADNIENIA LEKCJI

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Zestaw 1-1 Organizacja plików: Oddajemy tylko źródła programów (pliki o rozszerzeniach.cpp)!!!

i na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, pakiet 159, s. 1 KARTA:... Z KLASY:...

Klasa I, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Zawody Temat: Strażak

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Zadania matematyczne nie z tej planety.

Egzamin ósmoklasisty Matematyka

1. 2. Dobór formy do treści dokumentu w edytorze tekstu MS Word

w programie Baltie 1. Proponowany czas realizacji 3 godz. 2. Cele kształcenia 3. Wskazówki metodyczne

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Odkrywam siebie i uczę się poznawać świat Temat: Inni, a jednak tacy sami

Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA

*Obszar Nr 1 Wychowanie fizyczne zajęcia edukacyjne

SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE VI JAKA JEST LICZBA MEGGI?

Kolory - plan treningowy. Maluj, połącz i ucz się poprzez zabawę.

lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI ukryte wyrazy Ilość klocków 28 Ilość zadań 56

- akcentów wychowawczych: doskonalenie współpracy w zespole. - przeżywanie radości i satysfakcji z uczestnictwa w grach i zabawach

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Wyruszamy w fantastyczną podróż

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Scenariusz zajęć nr 95 Temat: Jak zorganizować przyjęcie urodzinowe?

Kraina wiecznego lodu

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

Scenariusz zajęć z edukacji wczesnoszkolnej z elementami języka angielskiego dla klasy 3

KONSPEKT LEKCJI WF KLASA II GIMNAZJUM

Jak korzystać z programu Działamy razem

Gra w kolory program nauczania edukacji wczesnoszkolnej

Wstęp. Życzę dobrej zabawy podczas gry w Squlę!

Transkrypt:

Materiał dla nauczyciela Bieg po liczby Wersja 1.0 Materiały można znaleźć w: newmero academy : www.newmero.net Wiek: 4-7 lat Cel ćwiczenia: - Połączyć ćwiczenia ruchowe z ćwiczeniami matematycznymi. Co dzieci powinny wywnioskować same: - Liczby mogą być zabawną i integralną częścią zabaw ruchowych. Jak nauczyciel powinien pomagać nie podając odpowiedzi: - Nauczyciel powinien wyjaśnić zasady gry i opowiedzieć o wykorzystaniu Newmero jako części zabawy. - Rozplanowanie miejsc, stanowisk i sędziów. Niektórzy uczniowie nie mogą brać czynnego udziału w części ruchowej tej zabawy. Materiały potrzebne do ćwiczenia: - Klocki ilość zależna od wybranej gry, patrz kolejne strony - Materiał dla ucznia do wydrukowania i rozdania - Ekran, na którym można wyświetlić kolejne strony, aby wyjaśnić dziecku jak ma wypełnić swój arkusz Materiał dla ucznia Rozplanowanie poszczególnych lokalizacji... wyjaśnienie zasad gry.. zapisywanie wyników przez sędziów. 1

Poszukiwanie bliźniaka (4-6 lat) 1 Zbuduj dwie lokalizacje. Rozdziel klocki na 2 identyczne części. W każdej lokalizacji połóż jedną część. Lokalizacja 1 Lokalizacja 2 2 Każda drużyna wyznacza 1 osobę, która biegnie do lokalizacji 1 wybiera klocek i biegnie do lokalizacji 2 żeby znaleźć bliźniaka dla wybranej wartości. Następnie wraca do swojej drużyny. Kolejna osoba powtarza robi to samo aż do momentu kiedy w obu lokalizacjach nie ma już klocków. Drużyna 1: Drużyna 2: Lokalizacja 1 Lokalizacja 2 Gra kończy się gdy nie ma już klocków w lokalizacjach. Grę można urozmaicić poprzez rozdzielenie części klocków z lokacji nr 2 na więcej lokalizacji. 2

Znajdź przyjaciela 10 (100 and 1000) (5-7 lat) 1 Zbuduj 2 lokalizacje: Podziel klocki na 2 zestawy tak, aby liczby dające sumy 10, 100 lub 1000 były w każdym przypadku rozdzielone na 2 lokalizacje. Lokalizacja 1 Lokalizacja 2 2 Pierwsza osoba z każdej drużyny biegnie do lokalizacji 1, bierze 1 klocek potem biegnie do lokalizacji 2. Tam stara się odszukać klocek, który w połączeniu z klockiem z lokalizacji 1 stworzy parę przyjaciół 10, 100 lub 1000. Kolejna osoba powtarza tę czynność. Gra kończy się, gdy w jednej z Lokalizacji braknie klocków. Drużyna 1: Lokalizacja 1 Drużyna 2: Pile 2 Drużyna z większą ilością prawidłowych par wygrywa. Jako urozmaicenie, część klocków z lokalizacji 2 może zostać rozdzielona na więcej lokalizacji.

Budowanie liczb (6-8 lat) 1 Zbuduj 4 lokalizacje. W pierwszej połóż karteczki z liczbami (możesz je wyciąć z kartki dołączonej do tego ćwiczenia). Lokalizacja 1 Lokalizacja 2 Lokalizacja Lokalizacja 4 56 66 2 Pierwsza osoba z każdej drużyny biegnie do lokalizacji 1, bierze jedną karteczkę, biegnie do kolejnych lokalizacji aby zabrać klocki potrzebne do zbudowania liczby z kartki i wraca. Kolejna osoba robi to samo. Dzieci powtarzają te czynności, aż braknie karteczek w lokalizacji 1. Drużyna 1: Drużyna 2: Wygrywa drużyna, której udało się poprawnie zbudować większą ilość liczb. Urozmaiceniem tej gry może być rozdzielenie klocków nie kolorami a według innego kryterium podziału. 4

Znajdź bliźniaka (4-6 lat) Napisz jakie pary udało Wam się znaleźć 5 5 Klasa: 5

Znajdź przyjaciół 10 (100 lub 1000) (5-7 lat) Napisz jakich przyjaciół 10 (100 lub 1000) udało się Wam znaleźć Klasa: 7 20 80 6

Budowanie liczb (6-8 lat) Zapisz liczby jakie udało się Wam zbudować Liczba z karteczki: 26 Klasa: Zbudowana liczba: 2 6 7

Lokalizacja 1: Budowanie liczb wydrukuj i wytnij 56 24 18 72 65 8 7 49 9 5 142 58 299 811 467 774 586 621 8