NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

Podobne dokumenty
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

1. Założenia i cele przedmiotu: 2. Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymaganiami wstępnymi:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie serwisów internetowych

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Grafika wektorowa

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

CAD NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

WSTI w Katowicach, kierunek Grafika opis modułu Kompozycja NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Fotografia użytkowa

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Scenopisarstwo i storyboarding

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie marketingowe

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Edycja dźwięku

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Metodyka projektowania graficznego

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy grafiki użytkowej

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Rysunek użytkowy

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Przedsiębiorczość

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Fotografia reklamowa

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Fotografia

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Edycja i efekty wideo

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Rysunek

2. Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymaganiami wstępnymi: Przedmioty wprowadzające to:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie stron www

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie stron www

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Grafika cyfrowa

Podstawy technik graficznych

KARTA PRZEDMIOTU / SYLABUS

ZAKŁADANE EFEKTY KSZTAŁCENIA. 1. Pokrycie obszarowych efektów kształcenia przez kierunkowe efekty kształcenia

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2016/2017

KARTA PRZEDMIOTU / SYLABUS Wydział Nauk o Zdrowiu Zdrowie Publiczne ogólnoakademicki praktyczny inny jaki. Zakład Statystyki i Informatyki Medycznej

Wprowadzenie do pisania prac naukowych Obowiązkowy fakultatywny

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: DTP i redakcja techniczna

AKADEMIA MUZYCZNA IM. I.J. PADEREWSKIEGO W POZNANIU WYDZIAŁ WOKALNO-AKTORSKI STUDIA I STOPNIA

Rysunek prezentacyjny - opis przedmiotu

KARTA PRZEDMIOTU / SYLABUS Wydział Nauk o Zdrowiu. Zakład Statystyki i Informatyki Medycznej

APLIKACJE KLIENT-SERWER Client-Server Applications Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L

Algorytmy i struktury danych

tel./fax (85)

KARTA PRZEDMIOTU / SYLABUS

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Sączu. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2011/2012

KARTA PRZEDMIOTU / SYLABUS

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

KARTA PRZEDMIOTU / SYLABUS

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2014/2015

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Sączu. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2011/2012

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

AKADEMIA MUZYCZNA IM. I.J. PADEREWSKIEGO W POZNANIU WYDZIAŁ INSTRUMENTALNY

KARTA PRZEDMIOTU / SYLABUS

KARTA PRZEDMIOTU / SYLABUS Wydział Nauk o Zdrowiu ELEKTROLADIOLOGIA ogólnoakademicki praktyczny inny jaki. Zakład Statystyki i Informatyki Medycznej

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Rachunek prawdopodobieństwa

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Grafika rastrowa

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Pisanie prac naukowych

KARTA PRZEDMIOTU / SYLABUS Wydział Nauk o Zdrowiu PIELĘGNIARSTWO ogólnoakademicki x praktyczny inny jaki. Zakład Statystyki i Informatyki Medycznej

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

E-2IZ1-03-s3. Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Karta przedmiotu Pedagogika (Nazwa kierunku studiów)

Projektowanie Produktu Product Design PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Politechnika Częstochowska, Wydział Zarządzania PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA PRZEDMIOTU / SYLABUS Nauk o Zdrowiu Dietetyka x ogólnoakademicki praktyczny inny jaki. Zakład Statystyki i Informatyki Medycznej

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2019/2020

KARTA PRZEDMIOTU / SYLABUS

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE. Bezpieczeństwo i higiena pracy

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Sączu. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2012/2013

Sprawność aparatu mowy

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE. Grafika inżynierska. Logistyka (inżynierskie) stacjonarne. I stopnia. dr inż. Marek Krynke. ogólnoakademicki.

Tabela 1. Efekty kierunkowe w odniesieniu do Polskiej Ramy Kwalifikacji PRK profil ogólnoakademicki

SYLABUS MODUŁU KSZTAŁCENIA. poziom kształcenia: studia pierwszego stopnia profil kształcenia: praktyczny

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny) niestacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne)

Rzeźba - opis przedmiotu

BIOSTATYSTYKA. Liczba godzin. Zakład Statystyki i Informatyki Medycznej

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Sączu. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2010/2011

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2012/2013

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2017/2018

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE. Filologia, specjalność: język biznesu angielski

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE. Bezpieczeństwo i higiena pracy. Międzynarodowego

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI

AKADEMIA MUZYCZNA IM. I.J. PADEREWSKIEGO W POZNANIU WYDZIAŁ INSTRUMENTALNY

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA PRZEDMIOTU / SYLABUS

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie publikacji

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Transkrypt:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Konceptart postacie i środowisko Kod przedmiotu: GSO_21 Rodzaj przedmiotu: obieralny Specjalność: Projektowanie gier i rzeczywistości wirtualnej Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika Poziom studiów: pierwszego stopnia - VI poziom PRK Profil studiów: praktyczny Forma studiów: stacjonarne Rok: 3, 7 Semestr: 6, 7 Formy zajęć i liczba godzin: wykłady 18 ( 8 + 10 ); laboratorium 30 (18 + 12); Język/i, w którym/ch realizowane są zajęcia: język polski. Liczba punktów ECTS: 5 (2 + 3) Osoby prowadzące: wykład: laboratorium: 1. Założenia i cele przedmiotu: Celem przedmiotu jest przekazanie studentom wiedzy na temat zasad projektowania postaci oraz środowisk w zależności od rodzaju, w której będą wykorzystane (FPP, TPP, izometryczne). Studenci poznają cechy charakterystyczne postaci w zależności od roli jaką pełnią w grze oraz kanonu. 2. Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymaganiami wstępnymi: Przedmioty wprowadzające to: Rysunek, Grafika rastrowa - Photoshop 3. Opis form zajęć a) Wykłady 1. Treści programowe : Sposoby projektowania postaci w zależności do rodzaju TPP, FPP, izometryczne Cechy charakterystyczne postaci zależne od pełnionej roli w grze 1

Style postaci występujące w przykładowych grach Charakterystyczne cechy środowiska zależne od rodzaju 2. Metody dydaktyczne: Wykład prowadzony metodą tradycyjną z wykorzystaniem rzutnika multimedialnego i prezentacją 3. Forma i warunki zaliczenia: Warunkiem zaliczenia jest aktywny udział w zajęciach i wykonanie wszystkich przewidzianych w ramach ćwiczeń zadań. Wykaz literatury podstawowej: 1. Ernest Adams, Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II. Wyd. Helion, 2010 2. Susan Ruddick Bloom. Digital Painting in Photoshop. wyd. Focal Press, 2009 Wykaz literatury uzupełniającej: 1. Conrad Chavez. Adobe Photoshop CC/CC PL. Oficjalny podręcznik, wyd. Helion, 2016. 2. Daniel P. Wade D'artiste, Concept Art. wyd. Balistic Media Pty Ltd, 2006. 3. Daniel P. Wade. D'artiste: Digital Painting, wyd. Ballistic Publishing, 2004. 4. Eliott J. Lilly. Big Bad World of Concept Art for Video Games: An Insider's Guide for Students, wyd. Design Studio Press.2015 b) Laboratorium 1. Treści programowe: 1. Speedpainting, dowolna postać (wersja szybka, szkicowa) 2. Metody pracy nad koncept artem - szkicowanie ołówkiem, tworzenie konceptu z wykorzystaniem tabletu i Photoshopa 3. Etapy tworzenia koncept artu postaci na podstawie wylosowanych wytycznych - wybór cech charakteru postaci, które będą uwidocznione poprzez wzrost, rozmiar i proporcje poszczególnych elementów ciała, sylwetkę, strój, kolorystykę ubioru - rozplanowanie postaci uwzględniając elementy animowane. 4. Projektowanie różnego typu postaci uwzględniając kanon 5. Etapy tworzenia koncept artu środowiska - projektowanie środowiska zgodnego z kanonem - wybór i dopasowanie obiektów do środowiska - kolorystyka i oświetlenie środowiska wpływające na klimat 2. Metody dydaktyczne : Pokaz z opisem Pokaz z objaśnieniem Zajęcia praktyczne Prezentacje 3. Forma i warunki zaliczenia : Ocena aktywności studentów podczas zajęć Zaliczenie projektu-koncept artu postaci i środowiska Wykaz literatury podstawowej : 1. Susan Ruddick Bloom. Digital Painting in Photoshop, wyd. Focal Press, 2009) 2

2. Eliott J. Lilly. Big Bad World of Concept Art for Video Games: An Insider's Guide for Students, wyd. Design Studio Press, 2015 3. Ernest Adams. Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II. Wyd. Helion, 2010. Wykaz literatury uzupełniającej: 1. Barber Barrington, Podstawy rysunku, wyd. Delta WZ, 2004 2. Barber Barrington Rysowanie postaci ludzkiej. Kurs dla artystów i amatorów, wyd. Delta WZ, 2011 3. Adobe Creative Team ( tłumaczenie Zbigniew Waśko), Adobe Photoshop CS6/CS6PL. Oficjalny podręcznik, wyd. Helion, 2013 4. Opis sposobu wyznaczania punktów ECTS Forma zajęć Formy aktywności studenta Średnia liczba godzin na zrealizowanie aktywności Wykład Kontakt z nauczycielem 18 Czytanie wskazanej literatury 10 Kontakt z nauczycielem 30 Laboratorium Realizacja zadań dodatkowych 15 Czytanie wskazanej literatury 12 Projekt indywidualny 40 Całkowita ilość godzin aktywności studenta 125 Liczba punktów ECTS dla modułu/przedmiotu 5 5. Wskaźniki sumaryczne a) liczba godzin dydaktycznych (tzw. kontaktowych) i liczba punktów ECTS na zajęciach wymagających bezpośredniego udziału nauczycieli akademickich Liczba godzin kontaktowych 48 Liczba punktów ECTS 1,9 b) liczba godzin dydaktycznych (tzw. kontaktowych) i liczba punktów ECTS na zajęciach o charakterze praktycznym. Liczba godzin kontaktowych 30 Liczba punktów ECTS 3,9 6. Zakładane efekty kształcenia przedmiotowy y kształcenia dla przedmiotu GSO_21_W1 Student poznaje zasady projektowania postaci oraz środowisk w zależności od rodzaju, w której będą wykorzystane (FPP, TPP, izometryczne). Studenci poznają cechy charakterystyczne postaci w Odniesienie do kierunkowych efektów kształcenia K_W03 K_W12 K_W13 3

GSO_21_U1 GSO_21_U2 GSO_21_U3 GSO_21_K1 GSO_21_K2 GSO_21_K3 zależności od roli jaką pełnią w grze. Student potrafi posługując się tabletem i programem Photoshop w projektowaniu postaci i środowiska. Student w pracy nad projektem postaci potrafi uwzględnić - cechy charakteru postaci, kanon, rozplanować elementy postaci uwzględniając elementy animowane. Student potrafi zaprojektować środowisko zgodne z wymogami uwzględniając kolorystykę i oświetlenie budujące klimat. Posiada umiejętność samooceny, konstruktywnej krytyki w stosunku do działań innych osób, podjęcia refleksji na temat społecznych, naukowych i etycznych aspektów związanych z własną pracą Student jest zdolny do realizowania własnych koncepcji i działań artystycznych opartych na zdolności twórczego myślenia i twórczej pracy w trakcie rozwiązywania problemów, zdolności elastycznego myślenia, adaptowania się do nowych i zmieniających się okoliczności w indywidualnej stylistyce, wynikającej z wykorzystania wyobraźni, ekspresji i intuicji oraz analizy potrzeb odbiorców Posiada umiejętność organizacji pracy własnej i zespołowej i uczestniczenia w pracy zespołowej w ramach realizacji wspólnych zadań i projektów Posiada umiejętność samooceny, konstruktywnej krytyki w stosunku do działań innych osób, podjęcia refleksji na temat społecznych, naukowych i etycznych aspektów związanych z własną pracą K_U04 K_U08 K_U03, K_U08 K_U09, K_U11 K_K06, K_K07 K_U03 K_U04 K_U08 K_U09 K_U11 K_K06 K_K07 K_K04 K_K05 K_K06 K_K07 7. Odniesienie efektów kształcenia do form zajęć i sposób oceny osiągnięcia przez studenta efektów kształcenia. Forma zajęć Sposób sprawdzenia przedmiotowy Wykład Laboratorium osiągnięcia efektu GSO_21_W1 x x Przegląd prac projektowych GSO_21_U1 x Przegląd prac projektowych GSO_21_U2 x Przegląd prac projektowych GSO_21_U3 x Przegląd prac projektowych GSO_21_K1 x Przegląd prac projektowych GSO_21_K2 x Przegląd prac projektowych GSO_21_K3 x Przegląd prac projektowych 4

8. Kryteria uznania osiągnięcia przez studenta efektów kształcenia. przedmiotowy jest uznawany za osiągnięty, gdy: GSO_21_W1 Poprawnie wykonuje koncept art postaci i środowiska do dowolnego typu GSO_21_U1 Poprawnie wykonuje koncept art postaci i środowiska do dowolnego typu GSO_21_U2 Poprawnie wykonuje koncept art postaci i środowiska do dowolnego typu GSO_21_U3 Poprawnie wykonuje koncept art postaci i środowiska do dowolnego typu GSO_21_K1 Poprawnie wykonuje koncept art postaci i środowiska do dowolnego typu GSO_21_K2 Poprawnie wykonuje koncept art postaci i środowiska do dowolnego typu GSO_21_K3 Poprawnie wykonuje koncept art postaci i środowiska do dowolnego typu 5