ZGRANY NAUCZYCIEL GRY UCZĄ

Podobne dokumenty
NA PODSTAWIE PISMA PODSEKRETARZA STANU MEN MACIEJA KOPCIA SKIEROWANEGO DO DYREKTORÓW I NAUCZYCIELI, W ZWIĄZKU Z WYSTĘPUJĄCYM ZAGROŻENIEM DLA

Zasady bezpiecznego korzystania z zasobów Internetu przez dzieci

ZAGROŻENIA W INTERNECIE

Spotkanie z rodzicami na temat Bezpiecznego korzystania z zasobów Internetu przez dzieci. Knurów, dnia r.

ZAGROŻENIA W INTERNECIE

Zagrożenia w Internecie. Zapobieganie-reagowanie.

Gry komputerowe. popularna forma rozrywki dla dzieci i młodzieży

Cyberbezpieczeństwo w szkołach list Minister Edukacji Narodowej

DPPI-DPPI RLS. Szanowni Państwo, Dyrektorzy i Nauczyciele,

Cyberbezpieczeństwo. Jak bezpiecznie korzystać z komputera? Natalia Trochonowicz

PODSEKRETARZ STANU Maciej Kopeć

PODSEKRETARZ STANU Maciej Kopeć

Raport dotyczący zjawiska cyberprzemocy. z ankiet przeprowadzonych. w Zespole Szkół nr 1 w Humniskach. marzec 2017

Szkolenia profilaktyczne w okresie ferii zimowych w 2014 roku

DZIAŁANIA PROFILAKTYCZNE NASZEJ SZKOŁY

Scenariusz zajęć z edukacji internetowej dla klas IV - VI. Temat: Jestem bezpieczny w Internecie

OGÓLNOEUROPEJSKI SYSTEM KLASYFIKACJI GIER PEGI (PAN EUROPEAN GAMES INFORMATION)

SZKOLNY PROGRAM EFEKTYWNEGO UCZENIA SIĘ

Szanowni Państwo. Oferujemy warsztaty:

Wpływ gier komputerowych i sieciowych na zachowania agresywne dzieci mgr Agnieszka Taper

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

Gry wideo jak je dobierać?

Kongres Innowacyjnej Gospodarki, Warszawa 2013

OFERTA HANDLOWA OBOWIĄZUJE W DNIACH

ZESPÓŁ SZKÓŁ ELEKTRONICZNYCH IM.BOHATERÓW WESTERPLATTE W RADOMIU PROGRAM PROFILAKTYCZNY

Inspiracje mądrego korzystania z Internetu na rzecz dzieci i młodzieży. Copyright Fundacja Odkrywców Innowacji

Profilaktyka uzależnień

SKRYPT KODOWANIE. Nauczycieli

Debata. Od samokontroli do uzależnienia

Colorful B S. Autor: Alicja Wołk-Karaczewska. Wydawca: Colorful Media. Korekta: Marlena Fiedorow ISBN:

Koszalińska Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych INFORMATOR SZKOLEŃ

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Gimnazjum nr 34 w Katowicach

Harmonogram Szkolnego Programu Profilaktyki na rok 2012/2013

PROGRAM WYCHOWAWCZY XV Liceum Ogólnokształcącego im. Zjednoczonej Europy w Gdańsku

łączy, uczy, inspiruje

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

ZDROWE NAWYKI PODCZAS KORZYSTANIA Z MEDIÓW COŚ CO TWORZYMY RAZEM. Dobre rady dla rodziców dzieci w wieku od 0 do 18 lat

DLA RODZICÓW. BUDOWANIE TWÓRCZYCH RELACJI: RODZIC DZIECKO. Trening umiejętności wychowawczych. DORADZTWO RODZINNE. Rodzice z dziećmi do lat 18-stu

TECHNIKI UCZENIA SIĘ I ZAPAMIĘTYWANIA

temat lekcji: Niebezpieczne treści

Program profilaktyczny Bezpieczny w sieci cyfrowej

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

Internet. łączy pokolenia

Szkoła Muzyczna I Stopnia w Czernikowie. PROGRAM WYCHOWAWCZO PROFILAKTYCZNY na rok szkolny 2017 / 2018

WARSZTATY DLA RODZICÓW

STOP CYBERPRZEMOCY. Jeśli twoje plany dotyczą jednego roku, uprawiaj ryż. Jeśli obejmują one okres 10 lat, zasadź drzewo.

Biblioteki szkolne w nowym prawie oświatowym

e Drive itp.) Drive itp.) Cybernauci z SP 44 klasa VI A

WYBÓR ZAWODOWY GIMNAZJALISTY. wyboru szkoły i zawodu?

Ćwiczenia na rozgrzewkę

Jak chronić dziecko przed cyberprzemocą? Poradnik dla rodziców i opiekunów

Raport z badania ewaluacji wewnętrznej. Procesy zachodzące w szkole lub placówce. w obszarze

Wykorzystanie nowych mediów w procesie kształcenia jako przykład innowacji dydaktycznej

SZKOLNY PROGRAM PROFILAKTYKI. ZSO II Liceum Ogólnokształcące im. J. K. Korzeniowskiego w Rumi

PRACA Z NOWOCZESNYMI TECHNOLOGIAMI

Warto przeczytać. - Sprawdzian szóstoklasisty. - 1% na Uczniowski Klub Sportowy WATRA Bezpiecznie w internecie

Opracowała: K. Komisarz

Jak uchronić dziecko przed cyberprzemocą? Opracowała:Joanna Dembowa

WĘDRÓWKA KU WARTOŚCIOM PROGRAM PRACY WYCHOWAWCZEJ DLA 6-LETNIEJ SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Jak i gdzie młodzież poszukuje informacji?

Materiały: karty pracy, czytanka, symbole Europejskiego Systemu Klasyfikacji Gier Komputerowych PEGI, gra komputerowa

Dzieci bezpieczne online, czyli o czym warto wiedzieć?

NASZE DZIECI BEZPIECZNE W SIECI

OFERTA SZKOLENIOWA Propozycje tematów szkoleń dla nauczycieli

Internet. łączy pokolenia

4 ELEMENTY SYSTEMU GTF

tel. (87)

Numer obszaru: 7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów. w nauczaniu wczesnoszkolnym

Zagrożenia, na jakie narażone są dzieci w Internecie:

Poradnia Psychologiczno-Pedagogiczna ul. Dr. Józefa Rostka Bytom tel; ,

Poprzez wysyłanie wulgarnych i złośliwych SMS-ów i i. Poprzez kłótnie internetowe (tzw. flame war).

Zanim pojawią się zachowania problemowe/ ryzykowne - profilaktyka uniwersalna. Krzysztof Ostaszewski Instytut Psychiatrii i Neurologii w Warszawie

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie

Informacje na temat e-poradników dla rodziców i uczniów

Koncepcja pracy MSPEI

Przeglądarka BeSt. Koordynatorzy: Grażyna Kulejewska, Katarzyna Sordyl

PRZYSZŁOŚĆ TWOJEGO DZIECKA NIE MUSI BYĆ ZAGADKĄ PROGRAM DORADZTWA EDUKACYJNO-ZAWODOWEGO DLA MŁODZIEŻY SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH I LICEALNYCH

Ostrawa to trzecie co do wielkości miasto w Czechach, znajduje się w północno-wschodniej części kraju i stanowi serce regionu morawskośląskiego.

WEWNĄTRZSZKOLNY SYSTEM DORADZTWA EDUKACYJNO - ZAWODOWEGO. w GIMNAZJUM MIEJSKIM IM. JANA PAWŁA II W GŁOWNIE. w roku szkolnym 2015/2016

PROGRAM PROFILAKTYKI. Gimnazjum Mistrzostwa Sportowego USTECKIEGO TOWARZYSTWA OŚWIATOWEGO W USTCE

PROGRAM PROFILAKTYKI

Oferta prelekcji i warsztatów dla rodziców

PROGRAM PROFILAKTYKI. Zespołu Szkół Zawodowych im. Stefana Bobrowskiego w Rawiczu 2011/2012

Formularz dobrych praktyk. Bogumiła Mandat. Joanna Brosiło. Dobre praktyki

ZDROWE NAWYKI PODCZAS KORZYSTANIA Z MEDIÓW COŚ CO TWORZYMY RAZEM. Dobre rady dla rodziców dzieci w wieku od 0 do 18 lat

Nauczanie zarządzania poprzez grę koncepcja studiów podyplomowych WSB w Toruniu.

Zespół Szkół Zawodowych i Ogólnokształcących im. Prof. Jerzego Buzka w Węgierskiej Górce

BEZPIECZNY INTERNET. Własny program. Autor programu: Dagmara Strzelecka

DOSB l SPORT MIĘDZYKULTUROWY w ramach programu Integracja przez Sport. DOSB l Sport bewegt!

Jak pomóc w rozwoju swojemu dziecku? I NIE POPEŁNIAĆ BŁĘDÓW WIĘKSZOŚCI RODZICÓW

Poniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków,

POMOC PSYCHOLOGICZNO- PEDAGOGICZNA UCZNIOM I RODZICOM W SYTUACJACH KRYZYSOWYCH

DIALOG MOTYWUJĄCY W PRACY Z MŁODZIEŻĄ PRZEJAWIAJĄCĄ TRUDNOŚCI WYCHOWAWCZE

PROGRAM ZAJĘĆ Z DORADZTWA ZAWODOWEGO W KLASIE 7 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Wpływ siedzącego trybu życia na zdrowie i kondycję dziecka. Monika Kowalska- Wojtysiak

autor Tamara Machnik BEZPIECZNY INTERNET SZKOŁA PODSTAWOWA KLASY 1-3

Danuta Sterna: Strategie dobrego nauczania

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

mgr Marzanna Mróz Zadania dla rodziców. Rola wychowania do świadomego korzystania z Internetu.

Transkrypt:

ZGRANY NAUCZYCIEL GRY UCZĄ PORADNIK DLA NAUCZYCIELI Projekt realizowany przy wsparciu finansowym Województwa Małopolskiego

PO CO UCZNIOWI GRY KOMPUTEROWE, czyli jak niektórzy nauczyciele postrzegają wpływ gier na rozwój dzieci i młodzieży? 1. Gry komputerowe zachwycają i przerażają. Mają swoich zwolenników i przeciwników. Niewątpliwie są przyszłością edukacji w szkołach, z uwagi na cyfrowy świat dzieci i młodzieży, w którym żyją. 2. W zależności od perspektywy z jakiej patrzymy, możemy w grach zobaczyć agresję i demoralizację, ale również to, co w nich najlepsze, czyli wszechstronne wspieranie rozwoju ucznia. 3. Zadaniem wychowawców i nauczycieli jest kierowanie uwagi ucznia na takie gry, które będą dla niego motorem motywacji do pracy, rozwijaniem kreatywności, radzeniem sobie w nowych sytuacjach, zachęcaniem do myślenia. Problem nie jest to, że dzieci i młodzież dużo grają, lecz to, że nikt ich w graniu nie prowadzi. Rodzice nie mają pełnej świadomości na czym to wsparcie ma polegać (jakie gry wybierać), nauczyciele - cyfrowi imigranci - nie czują się jeszcze kompetentni, a media kierują uwagę na produkty kierowane raczej do odbiorców nieco starszych. Mało jest takich miejsc, w których młodzi odbiorcy mogliby znaleźć odpowiednie do swojego wieku, dobre gry edukacyjne. 4. Niestety nadal przeciętnemu wychowawcy młodzieży hasło gry komputerowe kojarzy się zwykle jak najgorzej. Przecież wiadomo, że gry pochłaniają cenny czas i uwagę, demoralizują, a czasem nawet poważnie uzależniają. Dużo rzadziej mówimy o tym, jak wspaniale spisują się jako narzędzia edukacyjne w najlepszym tego słowa znaczeniu ucząc myślenia, otwierając na nowe zjawiska, zachęcając do samodzielnego mierzenia się z nowymi problemami. W projekcie GRYDAKTYKA, czyli edukacja poprzez gry chcemy spojrzeć na gry komputerowe nie jako na kulturowego szkodnika niszczącego młodych ludzi, ale jako okno na świat, które może świetnie wspomagać ich rozwój. Przyjrzymy się różnorodnym przykładom gier wprowadzających użytkownika w świat historii sztuki, pozwalających na własnej skórze doświadczyć zjawisk fizyki czy zachęcających do myślenia na tematy społeczne, leczenia chorób itp. CZY GRY WIDEO SĄ DZIEŁAMI SZTUKI? W grach komputerowych, które charakteryzują się wysokim poziomem artystycznym, nie ma przypadku. Każdy szczegół jest przemyślany. Są profesjonalnie wykonane z pełną wiedzą o kompozycji,

symbolice kolorów, znaczeniu światła i świadomym operowaniu przestrzenią - czytamy w artykule Małgorzaty Kłoskowicz z Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach. Powstały nawet kierunki studiów, które kształcą profesjonalistów w tym zakresie. Prof. zw. dr hab. Małgorzata Łuszczak, dziekan Wydziału Artystycznego Uniwersytetu Śląskiego, współautorka programu studiów kierunku projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej zaznacza, iż (cyt.) rozmawiając o wybranych grach komputerowych, mówimy o pełnowartościowych cyfrowych dziełach sztuki współczesnej. O tym, że gry to dzieła sztuki, przekonasz się oglądając filmy: https://www.youtube.com/watch?v=zic3bbxgib4 https://www.youtube.com/watch?v=oggmzqrq_jg CZY GRY SĄ TYLKO DLA DZIECI? Dr Max Bielecki, adiunkt w Katedrze Psychofizjologii Procesów Poznawczych SWPS, wykładowca, specjalista ds. podstawowych zjawisk dotyczących funkcjonowania pamięci i uwagi podaje: przeciętny gracz ma w USA ok. 37 lat (w Polsce ok. 33) 82 % graczy to osoby pełnoletnie 29 % osób po 50 roku życia grają w gry komputerowe 42 % graczy to kobiety wiele gier sieciowych tworzy gigantyczne społeczności w grę World of Warcraft gra obecnie ok 120 milionów osób na świecie gry stały się bardzo istotną częścią naszych codziennych doświadczeń - przeciętny amerykański chłopiec w wieku 8-18 lat spędza na graniu 16,4 godziny tygodniowo; dziewczynka 9,2 godziny - dowodzi to, że gry stały się najistotniejszym medium w codziennym życiu nastolatków

CZY TO DOBRZE, ŻE DZIECI I MŁODZIEŻ TAK CHĘTNIE SIĘGAJĄ PO GRY KOMPUTEROWE? Dr Bielecki przekonuje, że coraz częściej do głosu dochodzą tzw. serious games, czyli gry poważne. Podaje trzy przykłady gier: 1. specjalne gry treningowe - m.in. www.re-mission.net, której zadaniem jest edukowanie osób chorych na białaczkę (badania pacjentów grających w re-mission wskazują, iż znacznie lepiej znoszą trudy choroby!) oraz www.sparx.org.nz, która opiera się na terapii poznawczo-behawioralnej i pomaga w leczeniu osób z depresją. Istnieją gry, których głównym celem jest usprawnianie naszego mózgu (portal lumosity - wykorzystujący swoje zasoby do rehabilitacji pacjentów po urazach neurologicznych, chorych na białaczkę). 2. tzw. zwykłe gry - np. gry akcji stanowiące idealne środowisko do trenowania wielu funkcji poznawczych. 3. gry terapeutyczne dla dzieci ze SPE http://www.dromnibus.com/ aplikacja dla dzieci ze spektrum autyzmu oparta o założenia terapii behavioralnej; Wyniki badań Daphne Bavelier dowodzą, iż osoby grające w gry komputerowe: szybciej liczą obiekty wyświetlane na ekranie, mają ogólnie krótsze czasy reakcji, szybciej przełączają się między różnymi zadaniami, mają szersze pole widzenia, rozwijają umiejętności poznawcze oraz poruszanie się w przestrzeni, wpływają na rozwój pamięci operacyjnej. Zobacz film: Co można zyskać grając w gry komputerowe? - dr Max Bielecki https://www.youtube.com/watch?v=pwtq9liezno

RODZAJE GIER KOMPUTEROWYCH Gry komputerowe o wartości edukacyjnej mogą przyjąć wiele rozmaitych form, od prostych grupowych ćwiczeń decyzyjnych realizowanych w Internecie, aż po w pełni profesjonalne gry komputerowe. KATEGORIE: 1. gry walki bezpośredniej - zwiększają koordynację psychoruchową, umiejętność dostrzegania szczegółów, taktyczne myślenie oraz umiejętności szybkiej reakcji w określonych warunkach; 2. symulatory - stanowią na ogół demonstrację typowych relacji społecznych, mają ustalone cele i założenia; specyficzną formą symulacji są programy komputerowe oparte na symulacji procesów cywilizacyjnych, społecznych, kulturalnych i ekonomicznych; 3. gry sportowe - pomagają w nauczaniu zarządzania, strategii sportowych, gracze przyswajają sobie fakty z dziedziny sportu oraz reguły sportowe; 4. gry strategiczne - dostarczają efektywnych metod testowania zaawansowanych strategii stosowanych w sytuacjach realnych, podobnie, jak czynią to tradycyjne gry strategiczne, np. szachy i gry karciane. Najlepszym przykładem tego rodzaju strategii nauczania są gry wojenne, stanowiące część treningu taktycznego, operacyjnego i strategicznego; 5. gry role-playing (czyli dotyczące po części kształtowania życia bohatera, którym się gra), uczą graczy umiejętności współpracy międzyludzkiej; 6. tradycyjne gry edukacyjne - bliskie grom symulacyjnym: uczą one umiejętności, które można stosować w różnych sytuacjach i w tym sensie są oczywistym przykładem uczenia opartego na grach. Jednak większość gier czysto edukacyjnych, a szczególnie tych, które przeznaczone są do nauczania młodych użytkowników, wprowadza tylko zabawę, której zasadniczym celem jest to, by tworzyć sprzyjające warunki dla uczenia się poszczególnych faktów lub prostych umiejętności. Nauczenie następuje więc pomimo zabawy, która ma niejako osłodzić trud uczenia się - gra i jej struktura nie jest natomiast sednem nauczania. Gry takie z powodzeniem powinny być stosowane jako jedna z wielu użytecznych edukacyjnych metod.

ZASADY ZACHOWANIA BEZPIECZEŃSTWA W KORZYSTANIU Z GIER KOMPUTEROWYCH SZANOWNY NAUCZYCIELU, RODZICU! 1. Określ zasady dotyczące czasu, jaki twoje dziecko może przeznaczać na gry komputerowe. 2. Zadbaj o to, aby dziecko nie grało codziennie, ale też nie rób tradycji z tej formy spędzania czasu. Jeśli ustalisz, że w waszym domu gra się w określone dni, np. w piątki i niedziele, dziecko przez cały tydzień będzie żyło oczekiwaniem na włączenie komputera. 3. Zainteresuj się, w co gra twoje dziecko i czy gra jest dla niego odpowiednia. Porozmawiaj z dzieckiem o grach, z których korzysta, sprawdź, czego może się z nich nauczyć. 4. Zanim kupisz swojemu dziecku grę, upewnij się, że jest odpowiednia do jego wieku. Może ci w tym pomóc system oceny gier PEGI. 5. Zwróć uwagę, czy w zachowaniu twojego dziecka nie pojawiają się sygnały uzależnienia od komputera. 6. Upewnij się, że twoje dziecko z powodu grania nie zaniedbuje obowiązków domowych i szkolnych. 7. Sprawdź, czy gra jest pozbawiona mikropłatności. 8. Pamiętaj, że istnieją mini gry, które nie wymagają instalacji, a zawierają treści nieodpowiednie dla dzieci. 9. Zwróć uwagę na to, czy w grze można kontaktować się z innymi graczami. Jeśli tak sprawdź, czy znajomości, jakie zawiera twoje dziecko, są bezpieczne. Kontakt z innymi użytkownikami może być potencjalnym źródłem niebezpiecznych sytuacji i podejmowania ryzykownych zachowań.

Warto wiedzieć: Gdzie można uzyskać pomoc? W celu uzyskania porad i wskazówek rodzice mogą dzwonić pod nr telefonu 800 100 100, oferujący bezpłatną i anonimową pomoc dla dorosłych (rodziców, nauczycieli, pedagogów). Dzieci i młodzież, którzy potrzebują pomocy, chcą z kimś porozmawiać o swoich problemach mogą dzwonić pod nr telefonu 800 121212 (Telefon Zaufania dla Dzieci i Młodzieży Rzecznika Praw Dziecka). Gry komputerowe oznaczenia: System PEGI (Pan-European Game Information) to ogólnoeuropejski system klasyfikacji gier stworzony przez producentów gier w celu udzielenia rodzicom w Europie pomocy w podejmowaniu świadomych decyzji o zakupie gier komputerowych. Symbole PEGI znajdują się na opakowaniu gry. Wskazują one następujące kategorie wiekowe: 3, 7, 12, 16 i 18 lat, nadane zgodnie z zawartością gry z poziomem rozwoju młodego użytkownika. W systemie PEGI poza klasyfikacją wiekową można znaleźć oznaczenia informujące o potencjalnie szkodliwych treściach występujących w grze, takich jak przemoc, wulgaryzmy czy hazard. Przed zakupem gry warto zapoznać się z jej klasyfikacją, aby podjąć przemyślaną decyzję. Na stronie internetowej www.pegi.info/pl/index/ można sprawdzić klasyfikację gry i jej kategorię wiekową. Biblioteka narzędzi Aby ułatwić dotarcie do materiałów stworzyliśmy bazę narzędzi, scenariuszy zajęć, poradników, filmów i publikacji. Wszystkie znajdziesz na naszej stronie: http://grydaktyka.pl/baza-dla-nauczycieli/ Nauczycielu! Starannie dobrana i dostosowana do wieku gra, może przynieść Twoim uczniom więcej korzyści, niż myślisz!