Gamification. (gryzacja, gryfikacja, grywalizacja, a może gamifikacja?)



Podobne dokumenty
Wykorzystanie nowych mediów w procesie kształcenia jako przykład innowacji dydaktycznej

Agenda Trendy w marketingu - Czym jest marketing - Trendy w marketingu - Warsztat gra miejska - Podsumowanie Wydział Zarządzania Uniwersytet Łódzki

Quizuj z YouTube. Elżbieta Straszak Tomasz Karoń

KARTA PRZEDMIOTU 1. INFORMACJE OGÓLNE O PRZEDMIOCIE. Dziennikarstwo i komunikacja społeczna Forma studiów. Studia stacjonarne Poziom studiów

GRYWALIZACJA GAMIFIKACJA GRYWALIZACJA GAMIFIKACJA

Jesteś Lwem czy Gazelą?

CO MOZ NA WYCISNA C Z SAMOOBSŁUGI CZYLI SPRZEDAZ W KANAŁACH SELF CARE? Bartosz Szkudlarek

Ćwiczenie pomysłowy brainstorming. Piotr Sobolewski TK Games

Lekcje Przedsiębiorczości INFORMATOR

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

ŚNIADANIE Z E-LEARNING.PL MECHANIZMY GRYWALIZACJI W PROCESACH E-LEARNGOWYCH

GRYWALIZACJA GAMIFIKACJA GRYWALIZACJA GAMIFIKACJA

Gra w klasy - jak grać, by osiągnąć sukces? O mechanizmach gier zaadaptowanych na potrzeby biznesu i e-edukacji

Rozwiązania e-learningowe jako narzędzia rozwoju kompetencji zawodowych. Paweł Czerwony Global New Business Manager

Gra o dyplom czyli jak (skutecznie) komunikować się ze studentami. Dziekanatowy projekt aplikacji mobilnej GoD Anna Mielczarek-Taica

Marcin Borecki PlaceChallenge Rafał Czupryński Microsoft

Technologie mobilne - opis przedmiotu

Poradnik do gier, kody, hack, cheats, hacker

PLAN STUDIÓW HUMANISTYKA DRUGIEJ GENERACJI

GRYWALIZACJA W CROWDSOURCINGU. 1. Wprowadzenie. 2. Definicje

Co to jest lmaginecup 2014?

Rozmowa ze sklepem przez telefon

PRZYJAZNY PRZEWODNIK PO SMARTFONACH

Czy jesteś gotowy, by przyjąć wyzwanie?

Are you inmusic? Dołącz do świata muzycznych możliwości i stań się rozpoznawalny z nowym portalem wiedzy o muzyce inmusic.pl

Fot. Action group. Sposoby promocji START-UPu

Are you inmusic? Dołącz do świata muzycznych możliwości i stań się rozpoznawalny z nowym portalem wiedzy o muzyce inmusic.pl

Grywalizacja w edukacji dorosłych

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017

Co to jest smartfon?

OPIS MODUŁU (PRZEDMIOTU)

Michał Młynarczyk Dyrektor Zarządzający HAYS POLAND GRYWALIZACJA JAKO SPOSÓB NA ZWIĘKSZENIE EFEKTYWNOŚCI KAMPANII REKRUTACYJNYCH

Need for speed, czyli jak skutecznie wdrożyć Customer Experience Management

Ekonom!a Uwagi - GRAPOKALIPSA - Biznes jest GRĄ

Często zwłaszcza w świecie urzędniczym można usłyszeć sformułowanie To nie należy do moich kompetencji. Zdarza się to zwłaszcza kiedy zadajemy jakieś

Projektowanie interakcji

Geolokalizacja. Tomasz Kaszuba 2016

to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do

Przedsiębiorstwo 2.0. Zbigniew Rymarczyk

Akademia Młodego Ekonomisty

studia na WETI PG na kierunku automatyka i robotyka Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej 1

CMS, CRM, sklepy internetowe, aplikacje Web

Program Cyfrowy Nauczyciel

Konferencja Projektów Zespołowych. Wrocław, 2016

rodzaj zajęć semestr 1 semestr 2 semestr 3 Razem Lp. Nazwa modułu E/Z Razem W I

PROJEKT MAX-CAREER. Max-career jest częścią projektu Kariera na Maxa. Max-career to gra przeznczona na platformę Facebook

Wykorzystanie czynników grywalizacyjnych w tworzeniu aplikacji użyteczności publicznej

studia pierwszego stopnia studia stacjonarne od roku akademickiego 2012/2013 Załącznik 3a I rok III rok II rok 15 tyg. 15 tyg.

Budowa kompleksowych systemów edukacyjnych w szkolnictwie ekonomicznym w oparciu o gry i symulacje

Matematyka Stosowana na Politechnice Wrocławskiej. Komitet Matematyki PAN, luty 2017 r.

Jak organizować Ligę Pokémon

Mobilny konsument w Polsce i na świecie

Cybernauci. Wilga, 8 sierpnia 2017

Innowacyjny na skalę światową system kart rabatowych

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

PODSUMOWANIE PANELU Z NAUCZYCIELAMI

Innowacyjny na skalę światową system kart rabatowych

- MARKETING W SEKTORZE NIERUCHOMOŚCI -

Wysoką jakość prelekcji, na temat trendów obowiązujących aktualnie na rynku, zagwarantują, jak co roku, ciekawi polscy i zagraniczni prelegenci.

Jak opisać wymagania zamawiającego wybrane elementy

CZEGO DOTYCZY PROJEKT EKOSFERA - MIASTA PRZYJAZNE MIESZKAŃCOM I ŚRODOWISKU? JAKIE DZIAŁANIA SĄ REALIZOWANE W RAMACH PROJEKTU?

Użytkownik - osoba odwiedzająca stronę, która może korzystać z treści na niej zawartych w sposób zgodny z niniejszym regulaminem.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Rising. Revengeance. autor: Jakub Bugielski

Edukacja jako remedium na problemy rekrutacyjne - kulisy projektu Akademia Twórców Gier. Nakręceni na HR! r.

Jak wykorzystać design thinking w swojej firmie Doświadczenia praktyka.

to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do

Milton Friedman ma rację przekazanie pieniędzy cyfrowych bez pytania o ID jest możliwe przedstawiamy Państwu cyfrową gotówkę

KARTA KURSU. Rzeczywistość wirtualna

Usługi mobilne w działalności bankowej. Magda Matuszewska, Adam Grabarczyk Bank Handlowy w Warszawie S.A.

Innowacyjne działania w obszarze zarządzania i marketingu

Wskazówki dotyczące przygotowania danych do wydruku suplementu

Edukacja dualna Wydział Mechaniczny Politechnika Wrocławska. Prof. dr hab. inż. Andrzej Ambroziak Prof. dr hab. inż.

Silver Surfers zamożni, lojalni i... niewidzialni?

Koncepcja web presence w polityce informacyjnej uczelni (Koncepcja pracy habilitacyjnej) Kamil SITARSKI

rodzaj zajęć semestr 1 semestr 2 semestr 3 semestr 4 Razem Lp. Nazwa modułu E/Z Razem W I

Graj na zdrowie! ale i ciekawe!

Oferta szkolenia trenerskiego Train-the Trainer

MOBILNE NARZĘ DZIE SPRZEDAŻ Y I LOJALNOŚ CI EVERYTAP SP. Z O.O. JEST CZĘŚCIĄ TVN GROUP S.A.

Uruchom swoją matrycę Power Matrix i zyskaj stały miesięczny dochód Zacznij już DZIŚ i podejmij pierwsze kroki w spełnieniu swoich marzeń.

Regulamin konkursu Łowcy Ibizy gra mobilna

WEB DESIGN ELEMENTY DYNAMICZNE STRONY I ANIMACJE OPARTE O JS

OPIS PRZEDMIOTU, PROGRAMU NAUCZANIA ORAZ SPOSOBÓW WERYFIKACJI EFEKTÓW KSZTAŁCENIA. CZEŚĆ A * (opis przedmiotu i programu nauczania) OPIS PRZEDMIOTU

Program lojalnościowy w Hufcu ZHP Katowice

Oferta Fenomem.pl w ramach działań marketingowych na Facebook.com. monika@fenomem.pl kom.:

LOJALNI 2017 RAPORT O KONSUMENTACH WYKONAWCA BADANIA:

OPIS PRZEDMIOTU, PROGRAMU NAUCZANIA ORAZ SPOSOBÓW WERYFIKACJI EFEKTÓW KSZTAŁCENIA. CZEŚĆ A * (opis przedmiotu i programu nauczania) OPIS PRZEDMIOTU

to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do

Silver Surfers zamożni, lojalni i... niewidzialni?

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ

Do jakich celów używamy komputera.

MOBILNY SYSTEM SPRZEDAŻY I LOJALNOŚCI EVERYTAP SP. Z O.O. JEST CZĘŚCIĄ TVN GROUP S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 07. autor: Maciej Sandro Jałowiec

INŻYNIERIA ZARZADZANIA,

studia pierwszego stopnia studia stacjonarne modyfikacja od roku akademickiego 2017/2018 III rok semestr 6 15 tyg.

JAKOŚĆ OBSŁUGI KLIENTA W POLSCE. Badanie wykonane na zlecenie Interactive Intelligence, marzec 2015

Innowacyjny na skalę światową system kart rabatowych

Tworzenie interaktywnych pomocy dydaktycznych z wykorzystaniem TIK i inne innowacyjne metody w nauczaniu różnych przedmiotów w szkole podstawowej

Innowacyjny na skalę światową system kart rabatowych

Transkrypt:

Gamification (gryzacja, gryfikacja, grywalizacja, a może gamifikacja?)

The newest `big thing`? 1993 World Wide Web 1994 Banner advertising 1995 E-commerce 1997 Content Management 2001 Browser Based Gaming 2003 Web 2.0 2007 Social Networks 2010 Gamification or `buzzword`?

Cykl rozwoju technologii (Gartner, Inc)

Na czym to polega? Na wykorzystaniu mechanik charakterystycznych dla gier w celu uzyskania pożądanego zachowania ludzi w sytuacjach nie będących grami w szczególności zwiększenia zaangażowania.

Jakie mechaniki? Achievmenty, badge, odznaki, ribbony Punkty, doświadczenie Levele, stopnie, statusy Rankingi, tablice wyników Virtualne dobra i waluty Wyzwania i questy Wskaźniki postępu

Slogany! Levele sprawiają, że użytkownicy wciąż wracają po więcej! Daj użytkownikom coś bezwartościowego, żeby robili to co dla Ciebie ma wartość, a czego normalnie nie chcieli by robić nawet za pieniądze.

Kariera naukowa Do level upa potrzebna są punkty: 40 doktor, 60 adiunkt, 150 habilitacja. Punkty są za publikacje (nagroda za quest). Publikacje są np. za konferencje (quest). Trudny quest (dobra konferencja) to więcej punktów. Etc

Studia Mapki przedmioty Questy projekty i kolokwia za wykonanie nagroda: walka z bossem Walki z bossami egzaminy i zaliczenia za zwycięstwo nagroda: exp Exp punkty ECTS za nazbieranie limitu: level upy Level upy semestry Osiągasz dany level, jeszcze jedna finałowa walka (praca dyplomowa) i wygrałeś całą grę. ale czy to działa?

Można mnożyć przykłady Gamifikacją byłyby: Każdy program lojalnościowy, odznaki zuchów, pieczątki na darmowy co piąty produkt, itd. punktyfikacja!= gamifikacja I tu dochodzimy do: The fun theory.

Lepsza definicja Wykorzystanie sposobu myślenia i doświadczeń z obszaru projektowania gier aby ludzie znajdowali w nich zabawę i uciechę (fun!). w sytuacjach nie będących grami

Lepsza definicja Podkreślmy: Gry nie są rozrywką dlatego, że są grami, są rozrywką dlatego, że są dobrze zaprojektowane. Gamifikacja musi być tym bardziej dobrze zaprojektowana.

Nowość od 2010 roku? productivity games surveillance entertainment funware playful design behavioral games game layer applied gaming Gamification - pierwsze użycie 2008. Deterding et. al. From Game Design Elements to Gamefulness: Defining Gamification

Skąd więc ta erupcja? Komputery i internet Smartfony i internet mobilny Aparaty i kamery (rzeczywistość rozszerzona Lokalizacja GPS Serwisy społecznościowe Tanie gadżety elektroniczne

Przykłady Ebay (od 1995) Nike+ (od 2008) Zombies run! Get Fit. Escape Zombies. Become a Hero. Starbucks / Foursquare (2010) Starbucks (obecnie) Ford Fusion Carrot car insurance Language quality game

Przykłady chorewars.com

FunBrush https://www.kickstarter.com/projects/789023900/funbrush-because-childs-smile-is-the-most-importan

Problemy z gamifikacją? W tej konkretnej chwili może być przereklamowana i rozdmuchana. Może kosztować (buzzword!) - są chętni na naszą kasę! Powinni ją chyba raczej robić projektanci gier niż marketingowcy. Marketingowcy (zewnętrzna firma?) dostają do ręki bardzo dokładne dane o ludziach i ich zachowaniach! Bunchball.com

Problemy z gamifikacją? Być może to tylko efekt świeżości. Nie ma naprawdę solidnych badań. Ciężko powiedzieć, czy ludzi już kiedyś gamifikowanych da się gamifikować ponownie. Użytkownicy mogą czuć się exploitowani. Można zabijać zainteresowanie w tych naprawdę zainteresowanych. Bunchball.com

Uwaga na pseudonaukę! Bunchball.com

Kontrowersje?

Wyzwanie! Opis uzgodnionego ze mną zgamifikowanego produktu. Opis winien odpowiadać na pytania: Co to za produkt? Jakie elementy i mechanizmy gier wykorzystano? Jakie cele (biznesowe?) przyświecały grywalizacji? Jak gamifikacja została skierowana do swojej grupy docelowej? Jaka to grupa? Opinia i ocena tak produktu, jak i gamifikacji. Proszę dobrać produkt, by móc go obejrzeć i gamifikację opisać od wewnątrz, z kilku wizyt w aplikacji. Termin: 23 maja.