Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior

Podobne dokumenty
Wiosna, lato, jesień, zima wprowadzenie funkcji powtórzeń zawsze

Ruch drogowy - tworzenie makiety i animacji w aplikacji Scratch Junior

Zegar, godzina po godzinie plan dnia zakodowany w obrazkach i aplikacji Scratch Junior

Forward czyli do przodu 20, 40, 60 cm mierzymy odległości różnymi sposobami

Roboty grają w karty

Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska

Trapez, sześciokąt a może równoległobok roboty i geometria

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

W labiryncie. Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci )

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Projektowanie rozwiązania prostych problemów w języku C++ obliczanie pola trójkąta

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (uzależniony od wieku,

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Sudoku. Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci )

Scenariusz zajęć. Temat: Sąsiedzi Polski i ich flagi- wykorzystanie elementów kodowania. - będziesz oznaczał położenie tych państw względem Polski ;

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Temat: Pole równoległoboku.

Scenariusz zajęd nr 3 Temat: W rocznicę wybuchu II wojny światowej szukamy śladów tamtych wydarzeo w naszej okolicy.

Scenariusz zajęć z matematyki dla klasy I gimnazjum z wykorzystaniem programu edurom Matematyka G1

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Scenariusz nr 17 zajęć edukacji wczesnoszkolnej. Metryczka zajęć edukacyjnych. Cele operacyjne. Środki dydaktyczne

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Autor scenariusza: Marzena Klimaszewska. Blok tematyczny: JACY JESTEŚMY. Scenariusz nr 7

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z INFORMATYKI

mgr Agnieszka Łukasiak Zasadnicza Szkoła Zawodowa przy Zespole Szkół nr 3 we Włocławku

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

- scenariusz zajęć z elementami kodowania

Scenariusz zajęd nr 57 Temat: W pracowni malarskiej skąd artyści czerpią inspirację? Cele operacyjne: Uczeo:

Along the Yellow Brick Road, czyli tworzymy mapę i łączymy sceny w dłuższe sekwencje

Przedmiotowy system oceniania

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Pory roku

Temat: Olimpiada zimowa - organizujemy międzyklasowe zawody sportowe.

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

2.1. Duszek w labiryncie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

LEKCJA 1 Poznajemy robota mbot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

SCENARIUSZ ZAJĘD W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Temat: Jesień na talerzu - scenariusz zajęć

Temat : Ręka lewa, ręka prawa -

Na polowaniu z Wielkomiludem

Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci )

Strona 1. Edu-Sense Sp. z o.o. Lubelski Park Naukowo-Technologiczny ul. Dobrzańskiego Lublin

Temat: Mali artyści...zakodowana muzyka i plastyka. - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

Maluszki kodują z Uczymy dzieci programować

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Scenariusze cyklu 15 zajęć praktycznych dla uczniów klas I-III szkół podstawowych

Temat: W jaki sposób utwory muzyczne przedstawiają wiosnę?

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Scenariusz zajęć. Moduł VI. Projekt Gra logiczna zgadywanie liczby

z wykorzystaniem robotów Ozobot

Scenariusz nr 39 zajęć edukacji wczesnoszkolnej. Metryczka zajęć edukacyjnych. Cele operacyjne. Środki dydaktyczne

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

czyta z zachowaniem interpunkcji i intonacji wiersz Wielkanocny stół E. Skarżyoskiej,

Temat 20. Techniki algorytmiczne

SKRYPT KODOWANIE. Nauczycieli

Scenariusz zajęć Temat: Bawimy się w sklep

KRYTERIA OCENIANIA Z JĘZYKA KASZUBSKIEGO W KL. IV-VI rok szkolny 2017/2018

Powtórzenie i utrwalenie wiadomości zajęcie zaplanowane na 3 godziny lekcyjne (przyroda + technika) w klasie V szkoły podstawowej

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Sprawozdanie Zajęcia pozalekcyjne dla uczniów klas I III Matematyka jest wszędzie Prowadzący: mgr Elżbieta Wójcik

Scenariusz lekcyjny Obliczanie pierwiastków dowolnego stopnia i stosowanie praw działań na pierwiastkach. Scenariusz lekcyjny

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Temat 5. Programowanie w języku Logo

Innowacja pedagogiczna

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

W grudniu 2017 r. przeszkolone zostały 4 nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej, które pod opieką trenerki Iwony Sygut przeprowadziły po 15 zajęć

Scenariusz zajęd nr 32 Temat: W jaki sposób porozumiewamy się, gdy dzieli nas duża odległość? Cele operacyjne: Uczeo:

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

Zestaw scenariuszy. Temat bloku czterech zajęć. Cztery pory roku. 1. Jesień

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Scenariusz zajęd nr 56 Temat: Podziwiamy dzieła malarstwa europejskiego. Cele operacyjne: Uczeo:

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył)

Temat: Witaj przedszkole, witaj szkoło - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

Scenariusz zajęć w klasie III

Zarządzaj czasem konkretne planowanie.

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Scenariusz zajęć z edukacji wczesnoszkolnej

Przedmiot: zajęcia komputerowe/techniczne/nauczanie zintegrowane

uczymy się bawimy się współpracujemy rozwiązujemy problemy utrwalenie tabliczki mnożenia; układanie zadań tekstowych.

Przedmiotowe zasady oceniania

Scenariusz zajęd nr 17 Temat: Szkoła dzieci w Bullerbyn czym się różni od naszej? Cele operacyjne: Uczeo:

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Przedmiotowy system oceniania z języka angielskiego dla klas I III

Scenariusz zajęć nr 50 Temat: Kropka czy przecinek? wstawiamy odpowiedni znak.

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Transkrypt:

Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior Wstęp: Wykonanie zadania na podstawie instrukcji, która jest podana wyłącznie ustnie, nie jest łatwym zadaniem dla dziecka we wczesnym wieku szkolnym, bo wymaga skupienia, zrozumienia słuchanego tekstu, zapamiętania go i jeszcze odtworzenia, ale jest świetnym

wiczeniem na pamięd słuchową, koncentrację uwagi, dedukcję. Podając instrukcję po raz drugi, warto pozwolid dzieciom na układanie kwadratów już w trakcie jej słuchania, pomoże to wykonad zadanie w sposób prawidłowy (ruch pozytywnie wpływa na proces zapamiętywania). Kod instrukcja w wierszu, jest zadaniem samym w sobie, zajmującym sporą częśd zajęd dydaktycznych, a jednocześnie stanowi punkt wyjścia do wprowadzenia funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior. Na czym polegają powtórzenia, dzieci przekonają się układając skrypt, a następnie upraszczając go. Zrobią to na macie, za pomocą klocków ruchu. Praca na tabletach w środowisku Scratch Junior będzie wiczeniem utrwalającym zdobyte umiejętności. Wiek: 6-9 lat Cele ogólne: Kształtowanie umiejętności słuchania ze zrozumieniem, Tworzenie skryptu w aplikacji Scratch Junior, Cele szczegółowe: Uczeo: Potrafi odtworzyd wzór z kolorowych kwadratów, kierując się instrukcją słowną, Potrafi ułożyd właściwy skrypt w aplikacji Scratch Junior (A 2 - tworzy polecenia, sekwencję poleceo dla określonego planu działania lub dla osiągnięcia celu. W szczególności wykonuje lub programuje te polecenia w wybranym środowisku wizualnego programowania), (tabela II.1 Definiowanie problemu/ sytuacji problemowej samodzielnie lub w grupie, 2 Analiza problemu/ sytuacji problemowej, 3 Szukanie różnych dróg rozwiązao problemu/ sytuacji problemowej, 6 sprawdzenie poprawności działania opracowanego algorytmu, 7 Tworzenie programu będącego realizacją opracowanego algorytmu w środowisku wizualnego programowania),

Potrafi skrócid skrypt, wykorzystując funkcję powtórzeo w aplikacji Scratch Junior (tabela II nr 1 Definiowanie problemu/ sytuacji problemowej, 2 Analiza problemu/ sytuacji problemowej), Chętnie pracuje w zespołach (D1 Rozwijanie kompetencji społecznych: podpatruje jak pracują inni uczniowie, wymienia się z innymi pomysłami i swoimi doświadczeniami, D2 Rozwijanie kompetencji społecznych: Komunikuje się i współpracuje z innymi uczniami z wykorzystaniem technologii). Czas realizacji zajęd: 1,5 h (dwie jednostki lekcyjne po 45 minut). Formy pracy: Indywidualna, zespołowa, grupowa Pomoce dydaktyczne: Mata edukacyjna z pokratkowaną powierzchnią, kwadraty w kilku kolorach, tablety z zainstalowaną aplikacją Scratch Junior Przebieg zajęd: 1. Zamek z kwadratów wierszem zakodowany układamy wzór na podstawie ustnej instrukcji Zadania nauczyciela Nauczyciel rozkłada matę pokratkowaną stroną do wierzchu, Przygotowuje kwadraty w kilku kolorach i tablety z zainstalowaną aplikacją Scratch Junior, Nauczyciel mówi dzieciom, że na dzisiejszych zajęciach posłuchają wiersza o pewnym zamku, a możliwe, że jak dobrze wsłuchają się w jego treśd, to uda im się podobny zamek zbudowad wspólnie na macie, Nauczyciel czyta dzieciom wiersz

W pewnym królestwie, jak wieśd to niesie, Najpiękniejszy mieścił się zamek na świecie. Jak został zbudowany? Historia głosi, Że z wielu, kolorowych kwadratów Lud go długo, pracowicie wznosił Na macie możecie też taki zbudowa Trzeba posłucha, co odjąd, albo co doda Na samym dole czerwony rząd cały, (zdjęcie z nr 1) Po żadnej stronie nie ma kwadratów białych Dwa kolejne rzędy, również są czerwone, (zdjęcie z nr 2) Ale po jednym kwadracie, na każdym piętrze, I po każdej stronie uszczuplone. Następne dwa piętra koloru pomaraoczowego (zdjęcie z nr 3) No i znowu trzeba po bokach odjąd kwadraty Po jednym z każdego Idziemy jeszcze wyżej, zasada ta sama (zdjęcie z nr 4) Zabieramy po kwadracie, inaczej nie wypada Teraz kolor zmienimy, na żółty jak słooce I tym kolorem zamek dobudujemy do kooca. Trzy ostatnie piętra, po dwa kwadraty dostały (zdjęcie z nr 5) No i w ten sposób powstał, piękny zamek cały.

Zadania uczniów: Uczniowie, po podzieleniu się na zespoły, otrzymaniu kolorowych kwadratów i wysłuchaniu wiersza, opowiadają w jaki sposób, ich zdaniem powstał zamek, Uczniowie, w trakcie powtórnego czytania wiersza przez nauczyciela starają się ułożyd z kolorowych kwadratów zamek, zgodnie z kodem zawartym w wierszu, 1. Rycerz wchodzi na zamek Uczniowie, będą wykonywad zadanie, w którym jedno z nich będzie rycerzem, a pozostali zadecydują o sposobie w jaki się będzie porusza

Rycerz będzie musiał zdobyd zamek wchodząc na jego szczyt, pozostali uczniowie utworzą skrypt ułożony z kartek z symbolami, Rycerz nie poradzi sobie bez mapy, tą mapą będzie właśnie ułożony przez dzieci skrypt, Dzieci próbują ułożyd skrypt, wybrane dziecko porusza się zgodnie z zapisaną, za pomocą strzałek drogą (idzie po białych kratkach, przy konturze zamku), Uczniowie, na prośbę nauczyciela, przyglądają się skryptowi, ułożonemu przed siebie, (prawdopodobnie padnie odpowiedź, że częśd się powtarza, jeśli nie to należy wysłuchad wszystkich pomysłów i delikatnie naprowadzid dzieci). Dzieci, wspólnie z nauczycielem próbują skrócid skrypt, Następnie każde chętne dziecko, które chce zostad rycerzem może przejśd trasę na podstawie skróconego, za pomocą funkcji powtórzenia skryptu. 1. Chłopiec wchodzi po schodach tworzenie animacji, z wykorzystaniem funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior. Zadania nauczyciela: Nauczyciel prezentuje uczniom zadania, które będą do wykonania, wskazane byłoby, żeby zrobił to na całym ekranie, żeby dzieci nie widziały skryptu (w przypadku dzieci 6 letnich przed zajęciami należy wprowadzid do pamięci nowe tło schodki, dzieci wykorzystają gotowe, starsi uczniowie poradzą sobie z tym zadaniem samodzielnie). Zadania ucznia: Uczniowie próbują powiedzied jak ich zdaniem powinien wyglądad skrypt, co należy zrobid z kotem, skąd wziąd schodki itp. Następnie, wspólnie z nauczycielem omawiają ułożenie kodu zarówno w wersji dłuższej, jak i krótszej z funkcją powtórzenia.

Zanim uczniowie siadają do stolików, przypominają obowiązujące zasady pracy z tabletami (pomagamy sobie, na umówiony sygnał kooczymy pracę, jeśli nie ma takiej potrzeby, to nie chodzimy z tabletami, pracujemy rysikami) Uczniowie przygotowują projekt w aplikacji Scratch Junior. Po skooczonym zadaniu, dzieci mają możliwośd popracowania jeszcze przez umówiony czas w aplikacji Scratch Junior według własnych pomysłów. Po upływie określonego czasu uczniowie wyłączają tablety i odkładają je na miejsce. Wszyscy wspólnie z nauczycielem krótko podsumowują zajęcia