Podstawy Informatyki Wykład VI Grafika wektorowa Corel Draw Copyright by Arkadiusz Rzucidło 1
Wprowadzenie Rysunki składają się z szeregu punktów, przez które prowadzi się linie proste i krzywe Obiekty te definiuje się za pomocą równań algebraicznych (wektorów) W przypadku grafiki wektorowej nie używamy określenia rozdzielczości obrazu Obraz wektorowy najprościej ujmując zapamiętany jest w postaci wzorów Program, który je wyświetla i pozwala edytować, przelicza wzory W praktyce kreowanie takiego obrazu polega na utworzeniu niezależnych od siebie obiektów, z których każdy posiada takie właściwości jak kontur, rozmiar, kolor i stanowi odrębną całość Utworzone obiekty układa się w odpowiednią kompozycję, w wyniku której powstaje obraz Copyright by Arkadiusz Rzucidło 2
Obrazy i rysunki wektorowe możemy poddawać skalowaniu i modelowaniu bez utraty ich jakości Obiekty są wyświetlane na ekranie monitora z rozdzielczością, z jaką pracuje karta graficzna i drukowane z rozdzielczością drukarki Tutaj zmiana kształtu przykładowego elementu polega na modelowaniu jego konturu określonego krzywą Przykładem rysunków utworzonych w grafice wektorowej mogą być ClipArty z MS Office Edycja elementów obrazka grafiki wektorowej polega na modyfikacja jego atrybutów (właściwości) Przykład Hmmm? Copyright by Arkadiusz Rzucidło 3
Corel Draw Pakiet komercyjnym licencjonowanym Jest produktem firmy Corel Graphics wchodzącym w skład pakietu graficznego Corel Graphics Jest flagowym edytorem przeznaczonym do edycji grafiki wektorowej Posiada możliwości importu różnego typu obiektów graficznych oraz tekstu Zapis obrazów może być realizowany: na zasadach ogólnych jako dokumenty grafiki wektorowej jako eksport grafiki w postaci obrazów wektorowych oraz rastrowych Dokument jest zbiorem osobnych stron, z których każda może zawierać inną grafikę Copyright by Arkadiusz Rzucidło 4
Atrybuty dokumentu Atrybuty dokumentu dotyczą wszystkich stron Właściwości dokumentu znajdują się na pasku właściwości po wybraniu (kliknięciu myszą) pola spoza krawędzi strony Atrybuty: Rozmiar strony: wybór z listy dostępnych, Określenie nietypowych rozmiarów Orientacja strony (pionowo, poziomo) Obowiązujące jednostki długości w dokumencie Długość skoku (za pomocą klawiszy strzałek) Przesunięcie względem oryginału (duplikat) Parametry dodatkowe: Przyciąganie do siatki Przyciąganie do prowadnic Przyciąganie do obiektów Copyright by Arkadiusz Rzucidło 5
Edycja grafiki Menu aplikacji wszystkie dostępne narzędzia Paski narzędziowe wybrane składniki menu Copyright by Arkadiusz Rzucidło 6
Charakterystyka narzędzi Wskaźnik narzędzie uniwersalne do zaznaczania elementów rysunku Narzędzia kształtu: Kształt modyfikacja kształtu za pomocą punktów bazowych (dodawanie, usuwanie punktów bazowych) Nóż cięcie linii obiektu (rozdzielanie obwiedni obiektu) Gumka odręczne wymazywanie obiektu z uwzględnieniem figur zamkniętych i otwartych Swobodna transformacja dowolna modyfikacja kształtu figury przez wybór odpowiednich parametrów kształtu z paska właściwości Narzędzia zmiany powiększenia rysunku Powiększenie odręczne pozwala na dostosowanie powiększenia rysunku lub jego fragmentu do edycji Uchwyt pozwala na uchwycenie rysunku i odręczne przesunięcie w dowolnym kierunku Copyright by Arkadiusz Rzucidło 7
Paleta krzywych Rysowanie odręczne narzędzie pozwalana odręczną edycję linii automatycznie zamienianych przez program na połączone krzywe Beziera Krzywe Beziera narzędzie umożliwia rysowanie pełnych połaczonych fragmentów krzywych Beziera przy jednoczesnym nadawaniu im pożądanego kształtu. Pisak Odręczne narzędzie do rysowania figur zamkniętych (możliwość zastosowania wypełnienia). Pozwala na zastosowanie różnych rozmiarów oraz kształtów końcówki rysującej. Wymiarowanie narzędzie umożliwiające wymiarowanie rysunku zgodnie z obranymi jednostkami. Wymiary są automatycznie generowane przez program. Prostokąt i elipsa Służą do rysowania klasycznych figur. Rysowanie z użyciem klawisza CTRL powoduje foremny kształt rysowanej figury Rysowanie z użyciem klawisza SHIFT zmienia sposób rysowania (zmienia zakotwiczenie w rogu na środek figury) Copyright by Arkadiusz Rzucidło 8
Obiekty służy do rysowania obiektów innych niż prostokąty i elipsy Wielokąt narzędzie pozwalające na rysowanie wielokątów o wybranych ustawieniach. Dodatkowo narzędzie umożliwia dostosowanie figury za pomocą punktów węzłowych modyfikowanych przy użyciu narzędzia kształtu. Spirala narzędzie umożliwiające rysowanie spirali o wybranej liczbie zwojów Papier kratkowany pozwala na szybką edycję wybranej struktury kratkowanej Narzędzia tekstowe narzędzie pozwala na edycję tekstu. Praca w dwóch trybach Tryb tekstu klasycznego Tryb tekstu akapitowego Wypełnienie interakcyjne narzędzie pozwalające na edycję atrybutu wypełnienia dla wszystkich figur zamkniętych zamieszczonych na rysunku Wybór typu wypełnienia Dobór parametrów wypełnienia na bazie dostępnych właściwości paska narzędziowego (właściwości) Copyright by Arkadiusz Rzucidło 9
Interakcyjna przeźroczystość Pozwala na edycję wypełnienia obiektu w funkcji przeźroczystości. Odręczne ustawienia charakteru przeźroczystości Wiele trybów pracy (typ przeźroczystości) Dobór parametrów przeźroczystości na podstawie wybranego jej typu Narzędzia interakcyjne pozwalają na odręczną modyfikację wybranych obiektów graficznych rysunku Interakcyjna metamorfoza narzędzie do przeprowadzania tzw. Morfingu czyli przejścia z jednego kształtu w drugi Interakcyjne zniekształcenie pozwala na odręczne zniekształcenie figury Interakcyjna obwiednia podobnie jak interakcyjne zniekształcenie pozwala na modyfikację kształtu obwiedni rysunku posługując się punktami węzłowymi obiektu Interakcyjna głębia pozwala na dodanie dla figury 2D trzeciego wymiaru głębii tworząc figurę pseudo 3D. Interakcyjny cień pozwala na dodanie i edycję cienia dla figury. Copyright by Arkadiusz Rzucidło 10
Kontur narzędzie do edycji konturu grafiki Koloru obwiedni Grubości linii obwiedniowej Kształtu końcówek w przypadku odcinków Możliwość otworzenia pływającego okna ustawień - rolety Wypełnienie narzędzie umożliwiające dobór i modyfikacje wypełnienia figur rysunku Różne rodzaje wypełnienia: lite, tonalne, teksturowe, itp Możliwość otworzenia pływającego okna ustawień rolety Style klasyczne Style specjalne Copyright by Arkadiusz Rzucidło 11
Warstwowy układ obiektów rysunku Rysunki tworzone w edytorach grafiki wektorowej charakteryzują się budową warstwową Warstwami zarządza Menadżer obiektów Menu >> Układ >>Menadżer obiektów Każdy z rysunków programu Corel posiada standardowo cztery warstwy Trzy podstawowe warstwy charakterystyczne są dla dokumentu Każda ze stron posiada domyślnie jedną warstwę roboczą na której umieszcza się obiekty graficzne Warstwy posiadają atrybuty: Widoczności czy obiekty na warstwie są widoczne na rysunku Drukowania czy obiekty warstwy można wydrukować Edycja czy można edytować obiekty na warstwie Warstwy można tworzyć, przemieszczać, kopiować i usuwać (wraz ze wszystkimi obiektami) Copyright by Arkadiusz Rzucidło 12
Rozmieszczenie obiektów na rysunku Rozmieszczenie obiektów na rysunku dotyczy doboru parametrów programu oraz dokumentu umożliwiających odpowiedni ich układ na rysunku dla uzyskania pożądanego efekt Linijki umożliwiają liczbową orientację na stronie (według podziałki) Ustawienia linijek dotyczą globalnych opcji dokumentu Menu >> Ustawienia >> Opcje >> Dokument >> Linijki Względne umieszczenie punktu zerowego linijek Siatka pomaga w precyzyjnym rozmieszczeniu obiektów na rysunku Siatka jest zbiorem punktów bazowych (niedrukowalnych) rozlokowanych dla celów orientacji Ustawienia siatki dotyczą globalnych ustawień dokumentu Menu >>Ustawienia >> Opcje >> Dokument >> Siatka i prowadnice Copyright by Arkadiusz Rzucidło 13
Prowadnice są elementami które ułatwiają precyzyjne ustawienie obiektów rysunku względem innych obiektów Odręczne ustawienie prowadnic przeciągnięcie myszą z wciśniętym lewym klawiszem z linijki w obszar rysunku Dokładne ustawienie prowadnic - ustawienie liczbowe w odniesieniu do punktu zerowego linijek: Menu >> Układ >> Ustawienie prowadnic Copyright by Arkadiusz Rzucidło 14
Automatyczne pozycjonowanie obiektów Automatyczne pozycjonowanie obiektów umożliwia precyzyjne rozmieszczenie obiektów graficznych na rysunku Ustawienie automatycznego przyciągania: Menu >> Układ >> Przyciągaj do (prowadnic, siatki, obiektów) Wykorzystanie przycisków paska właściwości wskaźnika Copyright by Arkadiusz Rzucidło 15
Wyrównywanie i rozkład obiektów Narzędzie wyrównywania i rozkładu obiektów pozwala na odpowiednie ustawienie figur na rysunku względem siebie lub strony. Aktywacja narzędzia: Menu >> Rozmieszczenie >>Wyrównanie i rozkład Pasek właściwości wskaźnika >> Wyrównaj Skrót klawiaturowy CTRL - A Zakres stosowania narzędzia zależy od doboru parametru w oknie dialogowym Copyright by Arkadiusz Rzucidło 16
Obiekty na warstwie roboczej Każdy z obiektów umieszczonych na warstwie roboczej rysunku jest oddzielnym jego składnikiem Obiekty nakładają się na siebie tworząc stos obiektów nie przenikających się wzajemnie Przenikanie jest atrybutem obiektu, który można ustawić opcjonalnie Obiektyw stosie można przemieszczać zmieniając ich kolejność Obiekty można blokować uniemożliwiając ich przemieszczenie i edycję Menu >> Rozmieszczenie >>Zablokuj obiekt Przekształć w krzywe to operacja zmiany statusu obiektów ze zdefiniowanych jak: prostokąt, tekst na obiekty będące aproksymacją kształtów obiektów źródłowych Jest to operacja nieodwracalna Copyright by Arkadiusz Rzucidło 17
Grupowanie obiektów Obiekty można grupować Zaznaczając obiekty Zaznaczenie myszą (+ lewy klawisz myszy) obszaru obejmującego w całości wszystkie obiekty grupy Wskazanie myszą po kolei pojedynczych obiektów rysunki wraz z wciśniętym klawiszem SHIFT Wybranie opcji grupowania Menu >> Rozmieszczenie >> Grupuj Skrót klawiaturowy CTRL + G Pasek narzędziowy właściwości Rozgrupowanie wskazać pogrupowany obiekt i wybrać opcję rozgrupowania Copyright by Arkadiusz Rzucidło 18
Łączenie obiektów Łączenie obiektów polega na zespoleniu ich ze sobą Obiekty połączone tworzą jeden obiekt o wspólnych atrybutach Obiekty utworzony z połączenia jest iloczynem obiektów wchodzących w skład połączonego rysunku (część wspólna) Operacja połączenia realizowana jest podobnie jak w przypadku grupowania Zaznaczenie Wybranie opcji Menu >> Rozmieszczenie >> Połącz Skrót klawiaturowy CTRL + L Pasek narzędziowy właściwości Operacja rozdzielenia połączonych obiektów rozdziela całość na pojedyncze obiekty o tych samych atrybutach co połączenie Copyright by Arkadiusz Rzucidło 19
Operacje dodatkowe Spawaj jest operacją złączenia obiektów na zasadzie sumy kształtów Zaznaczenie obiektów do spawania Spawanie Menu >> Rozmieszczenie >> Spawaj Opcja paska właściwości Obiektów zespawanych nie można rozłączyć Przytnij jest narzędziem różnicy kształtów obiektów. Pozwala na przycinanie kształtu obwiedni jednego obiektu wzorując się na drugim Zaznaczenie obiektów do przycinania Przytnij Menu >> Rozmieszczenie >> Przytnij Opcja paska właściwości Część wspólna jest narzędziem wybierającym cześć wspólną pozostałą po przeprowadzeniu różnicy kształtów obiektów. W wyniku operacji tworzony jest trzeci obiekt Zaznaczenie obiektów do realizacji części wspólnej Wybór opcji Copyright by Arkadiusz Rzucidło 20
Operacje transformacji Operacje transformacji modyfikują obiekt lub jego kopię w zakresie: Położenia Obrotu Skalowania i odbicia lustrzanego Rozmiaru Pochylenia Copyright by Arkadiusz Rzucidło 21
Operacje efektów Jest to grupa operacji dodatkowych pozwalających na zastosowanie efektów specjalnych dla obiektów rysunku Głębia dodaje zmienia obiekt z 2D w obiekt pseudo - 3D, udostępniając zawansowane opcje edycyjne jak: punkty oświetlenia, wypełnienia, itp. Metamorfoza jest zmianą (morfingiem) jednego obiektu w drugi Obrys pozwala na uformowanie dla obiektu obrysu o zadanych parametrach Obwiednia pozwala na dopasowanie kształtu obiektu do wzorca Soczewka zastosowanie efektu projekcji obiektu przez soczewkę o dobranych właściwościach Umieść w kadrze jest narzędziem kadrującym obiekt do okna o kształcie innego obiektu Copyright by Arkadiusz Rzucidło 22
Narzędzia zarządzania grafiką rastrową na rysunku Obiekty graficzne innych formatów można importować do rysunku Corel Draw Stanowią one składniki dokumentu właściwe dla swoich formatów: bitmapy, rysunki wektorowe, teksty itp. Obiekty grafiki rastrowej można edytować bezpośrednio w programie Corel Draw Opcja Mapy bitowe zawiera dostępne narzędzia do edycji obiektów typu bitmapy Copyright by Arkadiusz Rzucidło 23
Narzędzia edycji tekstu Corel Draw oprócz klasycznego formatowania tekstu udostępnia dodatkowe narzędzia do jego edycji Dodanie głębi (podobnie jak WordArt programu Ms Word) Dopasuj tekst do ścieżki pozwala na opisanie tekstu na wybranej krzywej Umożliwia zastosowanie narzędzi językowych jak słowniki Zmienia wielkości liter w tekście Przekształca tekst z akapitowego w ozdobny i odwrotnie Itp. Copyright by Arkadiusz Rzucidło 24
Rysowanie Copyright by Arkadiusz Rzucidło 25
KONIEC Wykład III Arkusz Kalkulacyjny Excel cz.i Copyright by Arkadiusz Rzucidło 26