Spis treści. Grafika wektorowa lab. 1 Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl
|
|
- Bartosz Włodarczyk
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Spis treści 1. Wprowadzenie Pasek poleceń (standard) Pasek właściwości Przybornik Paleta kolorów Pasek stanu Rolety i dokery Obszar roboczy Linie Narzędzia rysowania linii Rysowanie odręczne Narzędzie Beziera Edycja linii...7 strona 1 z 11
2 1. Wprowadzenie CorelDRAW jest jednym z najpowszechniej używanych programów służących do tworzenia grafiki wektorowej. Ponieważ używana na potrzeby kursu wersja programu działa w środowisku Windows, podstawowa obsługa i elementy sterujące oknem programu są podobne do innych aplikacji tego środowiska. Rys. 1: Główne okno aplikacji CorelDRAW 12 Pod nagłówkiem okna znajduje się menu główne, składające się z 11 rozwijalnych menu, zawierających główne funkcje programu. Pod nimi umieszczony jest pasek poleceń oraz pasek właściwości, na dole ekranu pasek stanu, z prawej strony paleta kolorów (ewentualnie aktywne dokery), z lewej zaś przybornik. W środku znajduje się pole robocze, na którym umieszcza się jedno lub więcej okien roboczych. Po instalacji programu podstawowym paskiem narzędzi jest pasek Standardowy (z ikonami uruchamiającymi główne funkcje programu), Powiększenie oraz Przybornik. Paski poleceń można włączać, wyłączać oraz dostosowywać według własnego uznania i potrzeb zarówno pod względem wyposażenia, jak i położenia w polu roboczym (menu Narzędzia Dostosowywanie), można także utworzyć własny pasek poleceń Pasek poleceń (standard) Umieszczone są tu polecenia, które dostępne są również na pasku menu lub za pomocą skrótów klawiaturowych. Powielenie tych dostępności poleceń programu jest może pewnym ułatwieniem pracy, ale także niestety ogranicza obszar rysowania, co ma duże znaczenie przy małych monitorach. Wydaje mi się, że jedyną korzyścią z tego paska jest szybki dostęp do listy cofnięć i ponowień, co ma znaczenie, jeśli nie korzystamy ze skrótów klawiaturowych takich jak Ctrl+Z strona 2 z 11
3 czy Ctrl+Shift+Z. Przeznaczenie poszczególnych przycisków paska poleceń jest pokazywane po najechaniu na nie myszą (tooltip). Rys. 2: Standardowy pasek poleceń 1.2. Pasek właściwości Elementy na tym pasku zmieniają się w zależności od używanego w danej chwili narzędzia i/lub zaznaczonego narzędziem obiektu, jak na poniższych ilustracjach: Rys. 3: Pasek właściwości dla narzędzia Wskaźnik Rys. 4: Pasek właściwości dla narzędzia Kształt Rys. 5: Pasek właściwości dla narzędzia Nóż Działanie i zastosowanie poszczególnych pasków właściwości zostanie zaprezentowane podczas kolejnych ćwiczeń Przybornik Na pasku tym znajdują się wszystkie narzędzia dostępne w programie CorelDraw. W prawym dolnym rogu niektórych narzędzi Przybornika znajdują się małe, czarne trójkąty. Kliknięcie na tych trójkątach powoduje rozwinięcie okna z dodatkowymi narzędziami. Wskaźnik zaznacza obiekty do edycji, zmienia wielkość obiektu i obraca go Kształt zmienia kształt obiektów, edycja węzłów, wycinanie fragmentów obiektów Powiększenie Ołówek rysowanie linii, krzywych Beziera, wektoryzacja fragmentów bitmap Inteligentne rysowanie Prostokąty i kwadraty Elipsy i okręgi Wielokąty, spirale, kratki Autokształty Tekst Przekształcenia interakcyjne Pobieranie kolorów/wypełnianie kolorem Kontur Wypełnienie Interakcyjne wypełnienie Rys. 6: Przybornik Poszczególne narzędzia z przybornika wraz z ich zastosowaniem zostaną zaprezentowane podczas kolejnych ćwiczeń. strona 3 z 11
4 1.4. Paleta kolorów Są tu ikony barw konturów oraz wypełnienia obiektów. Kliknięcie wybranego koloru lewym przyciskiem myszy decyduje o barwie wypełnienia, prawym o barwie konturu; kliknięcie lewym lub prawym przyciskiem na ikonie kasowania koloru usuwa odpowiednio wypełnienie lub kontur. Przytrzymanie przez dwie sekundy prawego przycisku nad paletą rozwija jej menu kontekstowe, umożliwiające jej konfigurowanie Pasek stanu Podaje współrzędne kursora, włączenie i rodzaj przyciągania, rodzaj i wielkość zaznaczonego obiektu, warstwę, na której on się znajduje oraz kolor jego wypełnienia i konturu. Podaje również grubość konturu Rolety i dokery Są to okna udostępniające wiele funkcji. Można je dowolnie przemieszczać i zwijać do postaci małej belki z nazwą rolety. Również i one mogą być dostosowane przy pomocy menu kontekstowego Obszar roboczy Można jednocześnie otworzyć kilka obszarów roboczych z różnymi rysunkami lub różnymi widokami tego samego dokumentu. Ważnymi elementami okna są linijki i prowadnice. Linijki włącza się w poleceniu Widok. Jednostki, w jakich są one wyskalowane ustala się w menu Układ Ustawienia strony. Linijki pozwalają ustalić wielkość obiektu, a także ułatwiają następujące czynności: wstawienie i usunięcie prowadnic, włączenie funkcji Ustawienie siatki i linijek (podwójne kliknięcie na linijce), włączenie menu kontekstowego (prawy przycisk myszy) z funkcją Ustawienia prowadnic. Prowadnice można też przynieść z linijek wciśniętym lewym przyciskiem myszy, przenoszenie punktu zerowego układu współrzędnych poprzez ciągnięcie go lewym przyciskiem myszy w wybrany punkt ekranu. Podwójne kliknięcie w punkcie przecięcia linijek umieszcza go w ustawieniu domyślnym. Prowadnice to linie pionowe, poziome lub ukośne, które ułatwiają zorientowanie obiektu na ekranie. Funkcja Przyciągaj do prowadnic umożliwia precyzyjne umieszczenie obiektów i prowadzenie kursora w trakcie ich tworzenia lub edycji. 2. Linie CorelDRAW jest programem do grafiki wektorowej. Oznacza to, że rysuje linie używając punktów zakotwiczenia (węzłów) i punktów kontrolnych (uchwytów). Punkt zakotwiczenia trzyma linię w odpowiednim miejscu na stronie, natomiast punkty kontrolne pozwalają zakrzywiać linię według odpowiadających nam kształtów. Mniej więcej tak, jakby linie były obiektami z plastycznego materiału przyciśniętego w punktach zakotwiczenia do podłoża. Natomiast pomiędzy tymi strona 4 z 11
5 punktami możemy dokonywać dowolnych zniekształceń, przy jednoczesnej możliwości zmiany położenia punktów zakotwiczenia. Rys. 7: Linia w grafice wektorowej Rysowanie w CorelDRAW różni się od zwykłego rysowania ołówkiem. Zwykła narysowana linia pozostaje w miejscu i kształcie. Natomiast w przypadku grafiki wektorowej możemy najpierw narysować obiekt, następnie dopiero dobierać parametry określające jego wygląd. Tak więc w przypadku linii, zawsze możemy dokonać jej edycji za pomocą narzędzia edycji linii Narzędzia rysowania linii Dysponujemy kilkoma różnymi narzędziami do rysowania linii, z których najistotniejsze są rysunek odręczny i krzywe Beziera. Wszystkie dostępne są z przybornika: Rys. 8: Narzędzia do rysowania linii (zaznaczone rysunek odręczny oraz krzywe Beziera) Każde z nich działa w lekko odmienny sposób, dając różne rezultaty. Musimy dokonać wyboru narzędzia odpowiedniego do wykonywanej aktualnie pracy. Wybór narzędzi następuje poprzez przytrzymanie lewego przycisku myszy na ikonie przybornika pojawia się wtedy lista dostępnych narzędzi, z której wybieramy aktualnie nas interesujące (rysunek powyżej) Rysowanie odręczne Narzędzie to jest najprostsze w użyciu: 1. Należy kliknąć myszą w miejscu, z którego chcemy rozpocząć rysowanie. 2. Teraz wciąż trzymamy lewy przycisk myszy. 3. Prowadzimy mysz rysując pożądany kształt. 4. Jeżeli chcemy wypełnić nasz kształt kolorem, zadbajmy aby rysowana linia była zamknięta (punkt początkowy i końcowy pokrywają się). Jeżeli nie uda nam się od razu domknąć linii, możemy to zrobić później (omówione w dalszej części instrukcji). Jeżeli możliwe jest domknięcie linii (punkty końca i początku są dostatecznie blisko), wskaźnik myszy zmienia się. 5. Kończymy rysowanie puszczając lewy przycisk myszy Zwróćmy uwagę na fakt, że program automatycznie wygładza linię po zakończeniu rysowania. strona 5 z 11
6 Ćwiczenie 1: Narysujmy jabłko używając narzędzia rysunku odręcznego. Zadbajmy, aby każda część jabłka ( jabłko właściwe, ogonek, liść) była narysowana oddzielnie (jako oddzielna linia), tak aby potem możliwe było wypełnienie ich odpowiednim kolorem: Rys. 9: Jabłko Zapiszmy nasz obrazek (nadając mu znaczącą nazwę) Narzędzie Beziera Narzędzie Beziera służy do rysowania linii prostych oraz gładkich krzywych. Rysowanie prostych (odcinków) jest bardzo łatwe, jednak rysowanie krzywych wymaga odrobiny praktyki i zrozumienia specyfiki jego działania. Główna różnica pomiędzy rysowaniem odręcznym, a narzędziem Beziera polega na tym, że tutaj nie trzymamy lewego przycisku myszy przez cały czas rysowania. Zaznaczamy pojedynczymi kliknięciami punkty charakterystyczne naszych linii. Rysowanie linii prostych: 1. Kliknijmy myszą w miejscu, gdzie chcemy rozpocząć rysowanie linii. Nie trzymamy wciśniętego przycisku myszy! 2. Przesuńmy mysz w miejsce, gdzie chcemy zakończyć linię. Kliknijmy ponownie. 3. Jeżeli rysujemy kształt (jak na przykład muszka w ćwiczeniu poniżej), przenieśmy mysz w miejsce, gdzie a się zakończyć kolejny odcinek kształtu. 4. Powtarzajmy czynność aż kształt będzie gotowy. 5. Upewnijmy się, że punkt początkowy i końcowy linii pokrywają się, abyśmy mogli później wypełnić kształt kolorem. Narzędzie Beziera posiada dodatkową funkcjonalność kiedy trzymamy podczas rysowania Ctrl, możemy rysować linie poziome, pionowe lub ukośne nachylone pod kątami będącymi wielokrotnością 15. Kąt ten może zostać ustawiony w konfiguracji programu CorelDRAW. Ćwiczenie 2: Narysujmy muszkę używając krzywych Beziera (z wciśniętym Ctrl): Rys. 10: Muszka strona 6 z 11
7 Rysowanie krzywych: Jak wspomniałem wcześniej, potrzeba tu trochę praktyki. Jednak warto opanować tą umiejętność, gdyż uzyskujemy efekty znacznie lepsze niż przy rysowaniu odręcznym. Oto zasady rysowania: 1. Kliknijmy myszą w miejscu, gdzie chcemy zacząć rysowania. 2. Trzymajmy wciśniętą mysz i przesuńmy ją delikatnie w kierunku rysowanej krzywej. Mówi to komputerowi, że będziemy rysować krzywą, a nie prostą. Pojawiają się natychmiast punkt zakotwiczenia i punkty kontrolne. 3. Puśćmy lewy przycisk mysz. Przenieśmy kursor w miejsce, gdzie chcemy umieścić kolejny punkt zakotwiczenia. 4. Powtarzajmy opisaną powyżej czynność, dopóki nasza krzywa nie jest ukończona. Oczywiście, jeżeli chcemy wypełnić ją kolorem, zamknijmy ją uprzednio. Ćwiczenie 3: Narysujmy dowolny kształt używając krzywych Beziera: Rys. 11: Kształt rysowany krzywymi Beziera 2.2. Edycja linii Nauczenie się kształtowania obiektów poprzez edycję tworzących je linii jest najprawdopodobniej najważniejszą rzeczą podczas opanowywania obsługi programu CorelDRAW. Każda narysowana linia może zostać w dowolnym momencie przekształcona zgodnie z naszymi potrzebami, także nie musimy się specjalnie przejmować jej przebiegiem podczas pierwszego rysowania. W tym momencie musimy zrozumieć, jak CorelDRAW tworzy linie (Rys. 7). Każda linia składa się z szeregu punktów zakotwiczenia, które przytrzymują ją podczas dokonywania transformacji. Także kiedy dokonujemy manipulacji na narysowanej linii, punkty zakotwiczenia nie ulegają przesunięciu. Możemy zobaczyć punkty zakotwiczenia, kiedy klikniemy na linii za pomocą wskaźnika (narzędzie do zaznaczania i wybierania obiektów) lub narzędzia kształtu. Narzędzia te mogą być wykorzystane do edycji linii. Znajdują się w przyborniku i wyglądają następująco: Rys. 12: Narzędzia wskaźnika i kształtu w przyborniku (na samej górze) Punkty zakotwiczenia mogą być oczywiście przesuwane w celu zmiany głównego kształtu obiektów. Natomiast punkty kontrolne możemy swobodnie przesuwać w celu zaginania linii dla uzyskania dokładnie pożądanego kształtu. Zauważmy, że odcinki prostych (Rys. 7) nie posiadają żadnych punktów kontrolnych. Wynika to z strona 7 z 11
8 faktu, że mają one zastosowanie przy zaginaniu linii a jaki miałoby sens zaginanie prostej? Oczywiście, krzywa może zostać zawsze zamieniona w prostą i odwrotnie, w miarę potrzeby. Prezentowany przykład pokazuje podstawy edycji kształtu na podstawie wygładzania narysowanego niedokładnie zarysu. Proponuję przećwiczyć ten przykład samodzielnie w celu lepszego zrozumienia opisywanych procedur. Jednak najpierw proszę zapoznać się z poniższymi instrukcjami. Po pierwsze, użyjmy narzędzia rysowania odręcznego albo narzędzia Beziera w celu wykonania surowego rysunku skrzydła. Pamiętajmy kształt ten nie musi być bardzo dokładny. Co więcej, skrzydło motyla może mieć dowolny fantazyjny kształt (oczywiście, w granicach rozsądku): Rys. 13: Pierwszy szkic skrzydła motyla Po pierwsze, spróbujmy poruszyć odpowiednim punktem zakotwiczenia (węzłem). Pochyłość po prawej stronie skrzydła musi zostać wyprostowana w celu dopasowania do korpusu motyla. Najłatwiej dokonać tego przesuwając punkty zakotwiczenia (narzędzie kształtu): Rys. 14: Skrzydło motyla w trakcie prostowania (czerwona strzałka pokazuje kierunek przesuwania punktu zakotwiczenia) W celu uzyskania dokładnie odpowiadającego nam kształtu, należy poustawiać odpowiednio punkty kontrolne (nie należy ich mylić z węzłami). Wykorzystujemy do tego celu narzędzie kształtu. Punkt kontrolny może być przesuwany albo odsuwany od punktu zakotwiczenia. strona 8 z 11
9 Rys. 15: Edycja punktów kontrolnych (czerwone strzałki pokazują możliwość przesuwania i rotacji względem węzła) Oto, jak przesuwamy punkt kontrolne: 1. Wybierzmy narzędzie kształtu z przybornika. 2. Kliknijmy na obiekcie celu wybrania go. 3. Kliknijmy na punkcie zakotwiczenia krzywej, wokół którego chcemy dokonać modyfikacji. 4. Kliknijmy na widoczny punkt kontrolny i poruszajmy nim trzymając wciśnięty lewy przycisk myszy. Zwróćmy uwagę, jaki efekt daje przesuwanie punktów kontrolnych względem punktu zakotwiczenia, a jaki odsuwanie ich od niego. Kiedy mamy zaznaczony węzeł (punkt kontrolny) możemy skorzystać także z menu kontekstowego narzędzia kształtu (prawy przycisk myszy): Rys. 16: Menu kontekstowe narzędzia kształtu Zauważmy, że dostępne w nim opcje są także dostępne w pasku właściwości dla narzędzia kształtu: Rys. 17: Pasek właściwości narzędzia kształtu Z tych obydwu miejsc możemy skorzystać z dodatkowych opcji dotyczących edycji linii (część zostanie pokazana w następnych ćwiczeniach), a w szczególności ze zmiany typu węzła: strona 9 z 11
10 Rys. 18: Węzeł ostry Rys. 19: Węzeł gładki Rys. 20: Węzeł symetryczny Warto jest dla każdego z tych typów sprawdzić zachowanie punktów kontrolnych. Często pojawia się konieczność zmiany linii prostych w krzywe już po narysowaniu kształtu (lub odwrotnie). Szczęśliwie, nie jest to bardzo trudne. Dlatego zawsze możemy się posłużyć podczas rysowania obiektu narzędziem Beziera, tworząc początkowy kształt złożony z linii prostych, które następnie zmienimy na krzywe, które zostaną poddane modyfikacjom mającym na celu uzyskanie pożądanego kształtu obiektu. Pamiętajmy, że zawsze istnieje możliwość dodania/usunięcia węzłów w ramach istniejącej krzywej (menu kontekstowe lub pasek właściwości.) Ćwiczenie 4: Na podstawie powyższych instrukcji proszę narysować kształt skrzydła motyla: Rys. 21: Przykładowy ostateczny kształt skrzydła motyla strona 10 z 11
11 Ćwiczenie 5: Spróbujmy narysować usta, zaczynając od rombu, a następnie zmieniając odcinki prostych w krzywe i edytując ich parametry (włącznie z usuwaniem węzłów). Rys. 22: Stadia powstawania ust strona 11 z 11
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100
narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.
Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części
Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW
Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW Celem ćwiczenia jest wstępne przygotowanie do wykonania projektu opakowania transportowego poprzez zapoznanie się z programem Corel
CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej
CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej Rodzaje grafik Obecnie możemy spotkać się z dwoma rodzajami grafik: grafiką rastrową (zwaną również grafiką bitmapową) oraz grafiką wektorową. W grafice rastrowej
Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.
Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo
Program graficzny MS Paint.
Program graficzny MS Paint. Program graficzny MS Paint (w starszych wersjach Windows Paintbrush lub mspaint) aplikacja firmy Microsoft w systemach Windows służąca do obróbki grafiki. SP 8 Lubin Zdjęcie:
Przewodnik po obszarze roboczym
Przewodnik po obszarze roboczym Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. Projekty tworzone
KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012
Rysowanie precyzyjne 7 W ćwiczeniu tym pokazane zostaną wybrane techniki bardzo dokładnego rysowania obiektów w programie AutoCAD 2012, między innymi wykorzystanie punktów charakterystycznych. Narysować
CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu
1. Rysunek rastrowy a wektorowy CorelDRAW Różnice między rysunkiem rastrowym (czasami nazywanym bitmapą) a wektorowym są olbrzymie. Szczególnie widoczne są podczas skalowania (czyli zmiany rozmiaru) rysunku
Maskowanie i selekcja
Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,
Rysowanie precyzyjne. Polecenie:
7 Rysowanie precyzyjne W ćwiczeniu tym pokazane zostaną różne techniki bardzo dokładnego rysowania obiektów w programie AutoCAD 2010, między innymi wykorzystanie punktów charakterystycznych. Z uwagi na
CorelDRAW. wprowadzenie
CorelDRAW wprowadzenie Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr
Rozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW
Rozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW Grafika wektorowa jest całkowicie odmiennym podejściem do prezentacji, tworzenia i przekształcania obrazów komputerowych. Ma ona silne powiązanie z geometrią i
Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową
Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową Inaczej wektoryzacja, lub trasowanie, czyli zastąpienie rysunku rastrowego rysunkiem wektorowym. Wykonanie: Piotr Dróżdż Podstawowe różnice między grafiką wektorową,
Grafika wektorowa lab. 4 Jacek Wiślicki,
Spis treści 1. Tekst i efekty interakcyjne... 2 1.1. Manipulacje tekstem...3 1.2. Wykorzystanie konturu...4 1.3. Tekst trójwymiarowy...6 1.4. Popękany tekst...8 1.5. Tekst z cieniem... 10 3.6. Zamiana
Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12
Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12 Pakiet CorelDRAW Graphics Suite to zestaw aplikacji do tworzenia i edytowania grafiki wektorowej i rastrowej. Dwa najważniejsze składniki
Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...
Wstęp... 5 Pierwsze kroki... 7 Pierwszy rysunek... 15 Podstawowe obiekty... 23 Współrzędne punktów... 49 Oglądanie rysunku... 69 Punkty charakterystyczne... 83 System pomocy... 95 Modyfikacje obiektów...
Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe
Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe
Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji
Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji Narzędzia do nawigacji znajdują się w lewym górnym rogu okna mapy. Przesuń w górę, dół, w lewo, w prawo- strzałki kierunkowe pozwalają przesuwać mapę w wybranym
Narzędzia programu Paint
Okno programu Paint Narzędzia programu Paint Na karcie Start znajduje się przybornik z narzędziami. Narzędzia te są bardzo przydatne w pracy z programem. Można nimi rysować i malować, kolorować i pisać,
Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.
W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2012. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska A.: Obsługa programu AutoCAD 14 i 2000.
Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów
Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów Pliki i foldery znajdujące się na dysku można kopiować lub przenosić zarówno w ramach jednego dysku jak i między różnymi nośnikami (np. pendrive, karta pamięci,
4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji
4-82 4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji 4.6.1 Podstawowe informacje o grafice komputerowej Istnieją dwa rodzaje grafiki komputerowej: mapy bitowe (grafika rastrowa), grafiki wektorowe. Mapy bitowe
Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape
Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape Program InkScape jest bezpłatnym polskojęzycznym programem grafiki wektorowej do pobrania ze strony http://www.dobreprogramy.pl/inkscape,program,windows,12218.html.
RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D
Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska INSTRUKCJA KOMPUTEROWA z Rysunku technicznego i geometrii wykreślnej RYSUNEK TECHNICZNY
Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp
Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart
Tworzenie logo. Omówione zagadnienia
Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono
Tworzenie logo. Omówione zagadnienia
Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)
Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM
Zaznaczanie komórek Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM Aby zaznaczyć blok komórek które leżą obok siebie należy trzymając wciśnięty LPM przesunąć kursor rozpoczynając od komórki
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie
1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:
Uruchom program AutoCAD 2012. Utwórz nowy plik wykorzystując szablon acadiso.dwt. 2 Linia Odcinek linii prostej jest jednym z podstawowych elementów wykorzystywanych podczas tworzenia rysunku. Funkcję
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się
Łożysko z pochyleniami
Łożysko z pochyleniami Wykonamy model części jak na rys. 1 Rys. 1 Część ta ma płaszczyznę symetrii (pokazaną na rys. 1). Płaszczyzna ta może być płaszczyzną podziału formy odlewniczej. Aby model można
Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i
Inkscape Inkscape jest opesourceowym programem do tworzenia grafiki wektorowej. Autorzy Inkscape a twierdzą, że jego możliwości porównywalne są z możliwościami oferowanymi przez programy takie, jak Illustrator,
Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu
Automatyczna animacja ruchu Celem ćwiczenia jest poznanie procesu tworzenia automatycznej animacji ruchu, która jest podstawą większości projektów we Flashu. Ze względu na swoją wszechstronność omawiana
Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu
Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu Instrukcja obsługi Aplikacja wizualizuje obszar projektu tj. Dorzecze Środkowej Odry będące w administracji Regionalnego Zarządu
Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.
1 Spis treści Ćwiczenie 1...3 Tworzenie nowego rysunku...3 Ustawienia Siatki i Skoku...4 Tworzenie rysunku płaskiego...5 Tworzenie modeli 3D...6 Zmiana Układu Współrzędnych...7 Tworzenie rysunku płaskiego...8
1. OPEN OFFICE RYSUNKI
1. 1 1. OPEN OFFICE RYSUNKI 1.1 Wiadomości podstawowe Po uruchomieniu programu Draw okno aplikacji wygląda jak na poniższym rysunku. Składa się ono z głównego okna, w którym edytuje się rysunek oraz czterech
Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe
Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe Poznamy podstawy pracy z nowym obrazkiem w Adobe Photoshop: - zapisywanie własnego ustawienia nowo tworzonego pliku - wybór kolorów, tworzenie własnych próbek
Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...
Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Logowanie... 2 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 3 3.3. Przełączanie widocznych warstw... 3 4. Urządzenia...
NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA
NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA Narzędzia do zaznaczania Program Gimp pozwala zmieniać cały obrazek, wskazaną warstwę oraz wybrane jej fragmenty. Dzielenie obszaru warstwy na chroniony i edycyjny nazywamy zaznaczaniem.
Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu
Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2010. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska
Praca w programie Power Draft
Praca w programie Power Draft Tworzenie mapy cyfrowej w oparciu o wyznaczone w terenie współrzędne I. Przygotowanie foldera roboczego 1. Na ostatnim (alfabetycznie np. D) dysku komputera: - sprawdzić czy
Ćwiczenia - CorelDraw
Ćwiczenia - CorelDraw Tworzenie linii Z przybornika wybieramy narzędzie Rysunek odręczny. Wyznaczamy miejsce, od którego chcemy zacząć rysowanie linii i przy wciśniętym LPM rysujemy krzywą. Gdy puścimy
Kurs Adobe Photoshop Elements 11
Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Kształty, kształty własne 2015-01- 01 Spis treści Wstęp... 2 Kształty... 2 Opcje narzędzia... 2 Rysujemy kształty... 5 Opcje dodawania, odejmowania obszaru
Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:
Ćwiczenie nr 1 Wybierz narzędzie wielokąt, ustaw na pasku własności liczbę boków równą 3 i z pomocą klawisza Ctrl narysuj trójkąt równoboczny, po czym naciśnij spację, aby przełączyć się na wskaźnik: Kliknij
TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH
R O Z D Z I A Ł 2 TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH Rozdział ten poświęcony będzie dokładnemu wyjaśnieniu, w jaki sposób działają polecenia służące do rysowania różnych obiektów oraz jak z nich korzystać.
Praca w programie Power Draft
Praca w programie Power Draft Tworzenie mapy cyfrowej w oparciu o wyznaczone w terenie współrzędne I. Przygotowanie foldera roboczego 1. Na ostatnim (alfabetycznie np. D) dysku komputera: - sprawdzić czy
GRAFIKA INŻYNIERSKA. CorelDRAW
CorelDRAW 1. Wprowadzanie tekstu 1. Możliwości edycji i transformacji tekstu w programie CorelDRAW są olbrzymie. Do tekstu można zastosować wiele efektów specjalnych. Istnieją dwa sposoby wprowadzania
Ćwiczenie 4: Edycja obiektów
Ćwiczenie 4: Edycja obiektów Aplikacja ArcMap nadaje się do edycji danych równie dobrze jak do opracowywania map. W tym ćwiczeniu rozbudujesz drogę prowadzacą do lotniska łącząc jej przedłużenie z istniejącymi
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.
Grafika w dokumencie Wprowadzanie ozdobnych napisów WordArt Do tworzenia efektownych, ozdobnych napisów służy obiekt WordArt. Aby wstawić do dokumentu obiekt WordArt: 1. Umieść kursor w miejscu, w którym
Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki
Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki Ćwiczenie laboratoryjne 2 Temat: Modelowanie powierzchni swobodnych 3D przy użyciu programu Autodesk Inventor Spis treści 1.
Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D
Wprowadzenie do rysowania w 3D 13 Praca w środowisku 3D Pierwszym krokiem niezbędnym do rozpoczęcia pracy w środowisku 3D programu AutoCad 2010 jest wybór odpowiedniego obszaru roboczego. Można tego dokonać
Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na
OPIS IKON Poniższa instrukcja opisuje ikony w programie Agrinavia Map. Funkcje związane z poszczególnymi ikonami, można również uruchomić korzystając z paska narzędzi. Ikony w pionowym pasku narzędzi:
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w
KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH
Wstęp Ten multimedialny program edukacyjny zawiera zadania konstrukcyjne pozwalające na samodzielne ćwiczenie i sprawdzenie wiadomości w zakresie konstrukcji podstawowych figur geometrycznych. Jest przeznaczony
Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.
Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki. Edytor tekstu MS Word 2010 PL: kształty. Do każdego dokumentu można wstawić tzw. kształty. Aby
Inkscape Krzywe Béziera
Krzywe Béziera Węzeł Węzeł Narysowane linie w programie Inkscape zwykliśmy nazywać krzywymi, ścieżkami lub wek to ra mi. Praca z nimi polega na wstawianiu kolejnych punktów zakotwiczenia (węzłów) i bu
INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE
INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE Łódź 2012 1 Program Solid Edge ST (Synchronous Technology) umożliwia projektowanie urządzeń technicznych w środowisku
Obiekt 2: Świątynia Zeusa
Obiekt 2: Świątynia Zeusa Rys 2-1. Wyobrażenie greckiej świątyni ku czci Zeusa Prezentowane w tym dokumencie zadanie polega na narysowaniu bryły, będącej wyobrażeniem greckiej świątyni ku czci Zeusa. Poniżej
1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.
Instrukcja korzystania z aplikacji TrackMan wersja WEB 1. Wstęp... 1 2. Logowanie... 1 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 2 3.3. Przełączanie
W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:
Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono
6.4. Efekty specjalne
6.4. Efekty specjalne Rozdział ten będzie poświęcony efektom specjalnym, które również znalazły swoje zastosowanie w programie MS PowerPoint 2007. Pierwszym typem efektów jaki zostanie poddany naszej analizie
Techniki wstawiania tabel
Tabele w Wordzie Tabela w Wordzie to uporządkowany układ komórek w postaci wierszy i kolumn, w które może być wpisywany tekst lub grafika. Każda komórka może być formatowana oddzielnie. Możemy wyrównywać
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 2. Wstawianie obiektów do slajdu Do slajdów w naszej prezentacji możemy wstawić różne obiekty (obraz, dźwięk, multimedia, elementy ozdobne),
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w
I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu
I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu 2. Po wybraniu szablonu ukaŝe się nam ekran jak poniŝej 3. Następnie
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 9 Inkscape: tworzenie grafik do gier (część II) Wstęp W ramach dzisiejszych zajęć poznasz techniki tworzenia pseudotrójwymiarowych elementów do
Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku
Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku Animacja Pole równoległoboku Naukę tworzenia animacji uruchamianych na przycisk zaczynamy od przygotowania stosunkowo prostej animacji, za pomocą, której można
Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa
Animacja trójwymiarowa Wstęp Jedną z nowości Flasha CS4 i wyższych wersji jest tworzenie animacji 3D. Są do tego przeznaczone narzędzia Obrót 3D (W) i Translacja 3D (G). Narzędzia te działają na klipach
Podstawy technologii cyfrowej i komputerów
BESKIDZKIE TOWARZYSTWO EDUKACYJNE Podstawy technologii cyfrowej i komputerów Budowa komputerów cz. 2 systemy operacyjne mgr inż. Radosław Wylon 2010 1 Spis treści: Rozdział I 3 1. Systemy operacyjne 3
AutoCAD 1. Otwieranie aplikacji AutoCAD 2011. AutoCAD 1
AutoCAD 1 Omówienie interfejsu programu AutoCAD (menu rozwijalne, paski przycisków, linia poleceń, linia informacyjna, obszar roboczy); rysowanie linii i okręgu; rysowanie precyzyjne z wykorzystaniem trybów
Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki
Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki z programem AutoCAD 2010 1 Przeznaczone dla: nowych użytkowników programu AutoCAD Wymagania wstępne: brak Czas wymagany do wykonania: 15 minut W tym ćwiczeniu Lekcje zawarte
Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.
Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym. Po uruchomieniu Geogebry (wersja 5.0) Pasek narzędzi Cofnij/przywróć Problem 1: Sprawdź co się stanie, jeśli połączysz
Autokształtów Autokształt AUTOKSZTAŁTY Wstaw Obraz Autokształty Autokształty GDYNIA 2009
szkolenie zespołu matematyczno-przyrodniczego W programach pakietu MS Office (Word, PowerPoint, Excel), zamiast importować grafikę, obrazki lub wykresy sami możemy je tworzyć przy użyciu Autokształtów.
CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych
CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych Przesuwanie obiektu Wymaż obszar roboczy programu CorelDraw (klawisze Ctrl+A i Delete). U góry kartki narysuj dowolnego bazgrołka po czym naciśnij
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Excel Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz
IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące
IRONCAD IRONCAD 2016 TriBall o Narzędzie pozycjonujące Spis treści 1. Narzędzie TriBall... 2 2. Aktywacja narzędzia TriBall... 2 3. Specyfika narzędzia TriBall... 4 3.1 Kula centralna... 4 3.2 Kule wewnętrzne...
CorelDraw - krzywe Beziera
CorelDraw - krzywe Beziera Edycja kształtu krzywej Beziera Wybierz narzędzie rysunku odręcznego (klawisz F5) i narysuj poniższą krzywą: W programach grafiki wektorowej do reprezentacji figur stosowane
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,
Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa
Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa CREATED BY: DAMIAN KUPCZYK OPIEKUN: dr Barbara Kołodziejczak 1. Zamiana obszaru roboczego (naszej kartki) na poziom. Naciskamy przycisk plik a następnie wybieramy
Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?
Google Earth Co to jest Google Earth? Google Earth jest to program umożliwiający wyświetlanie na trójwymiarowym modelu kuli ziemskiej zdjęć lotniczych/satelitarnych, zdjęć zrobionych z poziomu powierzchni
" Przekształcenia. 1. Korzystamy z narzędzi Wielokąt i Krzywa. 3. Zmieniamy rozmiar obrazu i pochylamy go
Przekształcenia obrazu 1. Korzystamy z narzędzi Wielokąt i Krzywa 2. Odbicia lustrzane i obroty obrazu 3. Zmieniamy rozmiar obrazu i pochylamy go Warto powtórzyć 1. Jakie figury geometryczne można narysować,
Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum
Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu
CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów
CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów Naciskamy klawisz F6 lub klikamy w ikonę prostokąta w przyborniku po lewej stronie ekranu - zostanie wybrane narzędzie prostokąt.
1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu
1. Edytor grafiki Draw 1.1. Okno programu Draw W bezpłatnym pakiecie OpenOffice zawarty jest program graficzny Draw (rysunek 1.1), wyposażony w liczne narzędzia do obróbki obiektów. Program możesz uruchomić,
5.4. Tworzymy formularze
5.4. Tworzymy formularze Zastosowanie formularzy Formularz to obiekt bazy danych, który daje możliwość tworzenia i modyfikacji danych w tabeli lub kwerendzie. Jego wielką zaletą jest umiejętność zautomatyzowania
1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a 14. 1.2 Ustawienia wprowadzające. Auto CAD 14 1-1. Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę
Auto CAD 14 1-1 1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a 14 Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę AutoCAD-a 14 można uruchomić również z menu Start Start Programy Autodesk Mechanical 3 AutoCAD R14
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia W tym dwiczeniu wykonamy ciekawą i nietypową ramkę do zdjęcia.
Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.
Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL. Microsoft Excel to aplikacja, która jest powszechnie używana w firmach i instytucjach, a także przez użytkowników domowych. Jej główne zastosowanie to dokonywanie
Komputery I (2) Panel sterowania:
Komputery I (2) Paweł Jamer Panel sterowania: Podstawowym miejscem z którego zarządzamy ustawieniami systemu Windows jest panel sterowania. Znaleźć tam możemy wszelkiego rodzaju narzędzia umożliwiające
Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy
Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy Cz. 4. Rysunki i tabele w dokumencie Obiekt WordArt Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład hasło reklamowe, możemy wykorzystać
Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta
Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2 Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta Opracowanie: mgr inż. Aleksandra Miętus na podstawie książki Autocad 2000 ćwiczenia praktyczne. wyd. Helion
Jak rozpocząć pracę? Mapa
Jak rozpocząć pracę? SWDE Manager jest aplikacją służącą do przeglądania graficznych i opisowych danych ewidencji gruntów i budynków zapisanych w formacie SWDE (.swd,.swg,.swde). Pracując w SWDE Managerze,
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie... 2. II. Tworzenie nowej karty pracy... 3. a. Obiekty... 4. b. Nauka pisania...
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Spis treści I. Wprowadzenie... 2 II. Tworzenie nowej karty pracy... 3 a. Obiekty... 4 b. Nauka pisania... 5 c. Piktogramy komunikacyjne... 5 d. Warstwy... 5 e. Zapis... 6 III. Galeria...
Rysunek 1. Zmontowane części
Montaż wiązania złożenia Zagadnienia. Wykorzystanie wiązań do tworzenia geometrycznych relacji pomiędzy detalami złożenia. Przenoszenie detali (części) do rysunku zestawieniowego (złożenia). Wiązania Wspólne,