TaskMagic to uniwersalny program do szybkiego tworzenia interaktywnych gier i zadao edukacyjnych, idealny do wykorzystania na tablicach interaktywnych i pracowniach komputerowych. Aby korzystad z TaskMagic, nie potrzeba zaawansowanej wiedzy informatycznej wystarczy wypełnid gotowe szablony wybraną treścią, która ma byd przedmiotem lekcji. Jedno kliknięcie wystarczy, by TaskMagic błyskawicznie wygenerował kilkanaście różnych zadao. Wszystkie zadania mogą zostad również wydrukowane. TaskMagic to jeden program dla całej szkoły, jeden program dla wszystkich przedmiotów i nauczycieli. Oto krótki przewodnik, który krok po kroku pomoże Ci szybko poznad program TaskMagic. Witamy! str. 1
Spis treści: 1. Podstawowe informacje o programie TaskMagic - strona 2. Tworzenie dwiczeo TaskMagic w trzech prostych krokach strona - Dwiczenia typu Zabawy Testowe strona - Dwiczenia typu Zabawy z Obrazkami - Dwiczenia typu Zabawy z Dźwiękami - Dwiczenia typu Obrazki i Dźwięki - Dwiczenia typu Rozsypanki i Luki - Dwiczenia typu Zabawy z Polami - Dwiczenia typu Dialogi - Dwiczenia typu Quiz 3. Baza dostępnych gotowych dwiczeo do programu TaskMagic 4. Minimalne wymagania sprzętowe 5. TaskMagic w mediach i prasie opinie i rekomendacje 6. Jak zamówid TaskMagic? str. 2
TaskMagic pozwala na stworzenie ośmiu różnych rodzajów dwiczeo interaktywnych. Aby sworzyd dwiczenia w dowolnej kategorii, wystarczą 3 kroki: str. 3
str. 4 1. Aby stworzyd zadania tekstowe, po prostu wypełnij szablon. W tym celu otwórz program TaskMagic Create. Wpisz hasło letmein0. Zobaczysz następujące okno.
TaskMagic pozwala na tworzenie gier edukacyjnych z dowolnego przedmiotu. Wystarczy wpisad w szablon pary pasujących do siebie elementów. Oto kilka przykładów z różnych przedmiotów: BIOLOGIA: HISTORIA JĘZYK OBCY (ANGIELSKI) - TaskMagic posiada także wbudowany zestaw znaków specjalnych do str. 5
języka niemieckiego. str. 6
3. Aby zakooczyd, klikamy na klawisz Widzimy teraz ekran pozwalający na wybranie dowolnej gry. 4. Instrukcje do każdej gry dostępne są po kliknięciu na ikonkę. 5. TaskMagic pozwala także wydrukowad dwiczenia w wersji papierowej. W tym celu należy kliknąd na ikonkę. 6. Aby wydrukowad dwiczenia, wybierz ilośd kopii, upewnij się, że komputer podłączony jest do drukarki, i kliknij przycisk Drukuj. str. 7
7. Na koniec zapisz swoje dwiczenie klikając na przycisk Zamknij i wród. Nadaj mu dowolną nazwę. Ćwiczenie domyślnie zostanie zapisane w folderze TaskMagic. 8. Uruchom program TaskMagic Play aby w dowolnej chwili otworzyd stworzone dwiczenie. Program TaskMagic Play nie wymaga wpisania hasła. 9. Przykłady gier interaktywnych: Kółko i krzyżyk Przedmiot: biologia str. 8
Piłka nożna Przedmiot: historia 1. Zabawy tekstowe to opcja programu, pozwalająca tworzyd dwiczenia polegające na dopasowaniu do siebie obrazków i tekstu. 2. Aby rozpocząd, wyszukaj w Internecie lub skopiuj na komputer wybrane zdjęcia i obrazki. Zapisz je w dowolnym folderze i zapamiętaj, gdzie folder ten się znajduje (np. Pulpit). 3. Następnie otwórz program TaskMagic Create. Wpisz hasło: letmein0. 4. Na ekranie pojawi się następujący szablon: str. 9
5. Kliknij na okno przy pozycji 1. 6. Zobaczysz następujące okno. Wybierz folder, w którym zapisane zostały obrazy lub zdjęcia. Wybierz obrazek i kliknij na niego. 7. W szablonie wpisz tekst pasujący do obrazka. 8. Powtórz te czynności aby wypełnid pozostałe pola. Nie ma konieczności wypełniania wszystkich pól, ale większośd gier wymaga przynajmniej 12. 9. Wypełniony szablon wygląda następująco: str. 10
10. Kliknij na pole. 11. Wybierz grę z zestawu, wygenerowanego przez TaskMagic. str. 11
12. Instrukcje do każdej gry dostępne są po kliknięciu na ikonkę. 13. Na koniec zapisz swoje dwiczenie klikając na przycisk Zamknij i wród. Nadaj mu dowolną nazwę. Ćwiczenie domyślnie zostanie zapisane w folderze TaskMagic. 14. Uruchom program TaskMagic Play aby w dowolnej chwili otworzyd stworzone dwiczenie. Program TaskMagic Play nie wymaga wpisania hasła. 15. TaskMagic pozwala także wydrukowad dwiczenia w wersji papierowej. W tym celu należy kliknąd na ikonkę. 16. Aby wydrukowad dwiczenia, wybierz ilośd kopii, upewnij się, że komputer podłączony jest do drukarki, i kliknij przycisk Drukuj. Przykład: Lekcja biologii 17. Przykłady gier: str. 12
Kliknij i dopasuj Przedmiot: język angielski Wielokrotny wybór Przedmiot: biologia str. 13
1. Zabawy z dźwiękami to opcja programu, pozwalająca tworzyd dwiczenia polegające na dopasowaniu do siebie dźwięków i tekstu. Można wykorzystad w tym nagrania wykonane samodzielnie (lub przez uczniów) lub ściągnięte z Internetu więcej w punkcie 2. 2. Aby rozpocząd, możesz poprosid uczniów o nagranie wybranych słów poprzez proste narzędzie na komputerze rejestrator dźwięku w menu Akcesoria. Poproś dziecko, żeby nagrało słowo lub frazę, np. wzór matematyczny. Zapisz nagrania w wybranym folderze na pulpicie. Zapamiętaj miejsce, gdzie folder został zapisany. 3. Następnie otwórz program TaskMagic Create. Wpisz hasło: letmein0. 4. Na ekranie pojawi się następujący szablon: 5. Kliknij na okno przy pozycji 1. str. 14
6. Zobaczysz następujące okno. Wybierz folder, w którym zapisane zostały nagrania lub dźwięki. Wybierz nagranie i kliknij na nie. Zaakceptuj klikając na OK. 7. W szablonie wpisz tekst pasujący do nagranego dźwięku. Może to byd na przykład nazwa zwierzęcia, którego dźwięk wcześniej został nagrany przez uczniów. 8. Powtórz te czynności aby wypełnid pozostałe pola. Nie ma konieczności wypełniania wszystkich pól, ale większośd gier wymaga przynajmniej 12. str. 15
9. Wypełniony (tu: do 7 elementów) szablon wygląda następująco: 10. Kliknij na przycisk. str. 16
11. Wybierz grę z zestawu, wygenerowanego przez TaskMagic. 12. Instrukcje do każdej gry dostępne są po kliknięciu na ikonkę. 13. W przypadku gry Fiszki, TaskMagic wyświetli pytanie, co ma byd emitowane najpierw: tekst czy dźwięk. Wystarczy kliknąd na właściwą opcję. 14. Na koniec zapisz swoje dwiczenie klikając na przycisk Zamknij i wród. Nadaj mu dowolną nazwę. Ćwiczenie domyślnie zostanie zapisane w folderze TaskMagic. 15. Uruchom program TaskMagic Play aby w dowolnej chwili otworzyd stworzone dwiczenie. Program TaskMagic Play nie wymaga wpisania hasła. 16. Przykłady gier typu Zabawy Dźwiękowe: Uczenie nazywania emocji: nagrania muzyki radosnej, smutnej, patetycznej, itd. Zadaniem jest dopasowanie nagrania do tekstu z nazwą emocji, np. nagranie Chopina tekst melancholijna. Matematyka: Dzieci nagrywają wzory matematyczne, dopasowują je do tekstu wzór na pole kwadratu. Języki obce: dzieci czytają słowa w języku obcym. Biologia: dzieci muszą rozpoznad dźwięki wydawane przez zwierzęta. str. 17
Język polski: dzieci czytają fragmenty utworów literackich. Muszą połączyd je z nazwiskami autorów, gatunkami literackimi, czy też nazwami epok, w których powstały. 1. Zabawy tekstowe to opcja programu, pozwalająca tworzyd dwiczenia polegające na dopasowaniu do siebie obrazków i nagrao dźwięków. Jest to więc kombinacja kategorii Zabawy z Obrazkami i Zabaw z Dźwięków. Kategoria ta jest szczególnie przydatna w pracy z dziedmi w przedszkolach oraz klasach 1 SP, czyli w grupach nie umiejących jeszcze czytad i pisad. 2. Aby rozpocząd, wyszukaj w Internecie lub skopiuj na komputer wybrane zdjęcia i obrazki. Zapisz je w dowolnym folderze i zapamiętaj, gdzie folder ten się znajduje (np. Pulpit). 3. Następnie nagraj i/lub zapisz nagrania w wybranym folderze na pulpicie (patrz punkt 2.3). Zapamiętaj miejsce, gdzie folder został zapisany. 4. Następnie otwórz program TaskMagic Create. Wpisz hasło: letmein0. 5. Na ekranie pojawi się następujący szablon: str. 18
6. Kliknij na pole aby wstawid do gry obrazek. Wybierz obrazek z folderu, w którym zapisane zostały zdjęcia. 7. Kliknij na pole aby dodad do gry dźwięk. Wybierz nagranie z folderu, w którym zapisane zostały dźwięki. 8. Powtarzaj kroki 6 i 7 aż wypełnisz szablon. Nie ma konieczności wypełniania wszystkich pól, ale większośd gier wymaga przynajmniej 12. 9. Wypełniony szablon wyglądad może tak: str. 19
10. Kliknij na przycisk 11. Instrukcje do każdej gry dostępne są po kliknięciu na ikonkę. 12. Na koniec zapisz swoje dwiczenie klikając na przycisk Zamknij i wród. Nadaj mu dowolną nazwę. Ćwiczenie domyślnie zostanie zapisane w folderze TaskMagic. 13. Uruchom program TaskMagic Play aby w dowolnej chwili otworzyd stworzone dwiczenie. Program TaskMagic Play nie wymaga wpisania hasła. 14. Przykłady gier typu Obrazki i Dźwięki: Zabawa integracyjna dla klasy: każdy dostarcza nagranie swojego głosu, w którym mówi coś o sobie oraz własne zdjęcie. Zadaniem grupy jest dopasowanie. Historia: wklejamy zdjęcia wybranych miejsc związanych z historią. Prosimy uczniów aby przygotowali krótkie nagranie z opisem tych miejsc. Grupa ma za zadanie dopasowanie nagrania do obrazka. Język obcy: dzieci nagrywają nazwy przedmiotów w języku obcym i muszą dopasowad je do obrazków przedstawiających te przedmioty. Na poziomie bardziej zaawansowanym obrazek przedstawia sytuację, a nagranie jest jej opisem. Matematyka bryły. Wklejamy do szablonu zdjęcia brył. Uczniowie przygotowują nagrania z opisem brył, podając ich ogólną charakterystykę. Grupa dopasowuje nagrania do obrazka. str. 20
1. Aby stworzyd zadania typu Zabawy z Polami, po prostu wypełnij szablon. W tym celu otwórz program TaskMagic Create. Wpisz hasło letmein0. Zobaczysz następujące okno. 2. Wypełnij pola szablonu tekstem. Ten typ zadao TaskMagic jest szczególnie cenny w przypadku lekcji matematyki (tabliczka mnożenia) oraz języka polskiego (odmiana czasowników) czy obcego (gramatyka). 3. Wypełniony szablon wyglądad może tak (przykład: matematyka tabliczka mnożenia). str. 21
4. Kliknij na przycisk. Zobaczysz następujące okno. str. 22
5. Wybierz grę klikając na wybrane okno. 6. Instrukcje do każdej gry dostępne są po kliknięciu na ikonkę. 7. Na koniec zapisz swoje dwiczenie klikając na przycisk Zamknij i wród. Nadaj mu dowolną nazwę. Ćwiczenie domyślnie zostanie zapisane w folderze TaskMagic. 8. Uruchom program TaskMagic Play aby w dowolnej chwili otworzyd stworzone dwiczenie. Program TaskMagic Play nie wymaga wpisania hasła. 9. TaskMagic pozwala także wydrukowad dwiczenia w wersji papierowej. W tym celu należy kliknąd na ikonkę. 10. Aby wydrukowad dwiczenia, wybierz ilośd kopii, upewnij się, że komputer podłączony jest do drukarki, i kliknij przycisk Drukuj. str. 23
11. Przykłady gier: Bilard Zgadza się czy nie? Zbuduj wieżę! str. 24
1. Rozsypanki i Luki to opcja programu, pozwalająca tworzyd dwiczenia wiążące się z pracą z tekstem. 2. Aby rozpocząd, otwórz program TaskMagic Create. Wpisz hasło: letmein0. 3. Na ekranie pojawi się następujący szablon: 4. Skopiuj i wklej lub wpisz wybrany tekst w okno. Poniżej znajduje się przykład z lekcji fizyki. str. 25
5. Kliknij na przycisk. Zobaczysz następujące okno. str. 26
6. Wybierz grę klikając na wybrane okno. 7. Instrukcje do każdej gry dostępne są po kliknięciu na ikonkę. 8. Kategoria Rozsypanki i Luki ma dwie specjalne gry, które można uaktywnid klikając na pola oraz. 9. Kategoria: Luki pozwala na wskazanie miejsc w tekście wyjściowym, w których mają pojawid się luki. Po kliknięciu na słowo, zaznacza się ono na czerwono. Następnie klikamy na pole 10. Kategoria: Znajdź pozwala na stworzenie serii pytao, na które odpowiedzi znajdują się w tekście wyjściowym. Po kliknięciu na pole pojawi się okno: str. 27
W dwiczeniu tym stworzyd można dowolne pytania. Odpowiedź na pytania należy w tekście zaznaczyd kursorem (jak w przykładzie powyżej), a wtedy automatycznie wskoczy ona w okno po prawej stronie. Ilośd pytao może byd dowolna. Aby dodad kolejne pytania, wystarczy kliknąd na pole na dole po lewej stronie ekranu. 11. Aby wypróbowad dwiczenia klikamy na pole. 12. Na koniec zapisz swoje dwiczenie klikając na przycisk Zamknij i wród. Nadaj mu dowolną nazwę. Ćwiczenie domyślnie zostanie zapisane w folderze TaskMagic. 13. Uruchom program TaskMagic Play aby w dowolnej chwili otworzyd stworzone dwiczenie. Program TaskMagic Play nie wymaga wpisania hasła. 14. TaskMagic pozwala także wydrukowad dwiczenia w wersji papierowej. W tym celu należy kliknąd na ikonkę. 15. Aby wydrukowad dwiczenia, wybierz ilośd kopii, upewnij się, że komputer podłączony jest do drukarki, i kliknij przycisk Drukuj. str. 28
1. Dialogi to opcja programu, w której stworzyd można dwiczenia oparte o krótki dialog. Jest szczególnie użyteczna na lekcjach języków obcych. 2. Aby rozpocząd, otwórz program TaskMagic Create. Wpisz hasło: letmein0. 3. Na ekranie pojawi się następujący szablon: str. 29
4. Wpisz linijki dialogu w okna. Literki A i B oznaczają rozmawiające ze sobą osoby. Poniżej znajduje się przykład z lekcji języka niemieckiego. str. 30
5. Kliknij na przycisk. Zobaczysz następujące okno. str. 31
6. Wybierz grę klikając na wybrane okno. 7. Instrukcje do każdej gry dostępne są po kliknięciu na ikonkę. 8. Na koniec zapisz swoje dwiczenie klikając na przycisk Zamknij i wród. Nadaj mu dowolną nazwę. Ćwiczenie domyślnie zostanie zapisane w folderze TaskMagic. 9. Uruchom program TaskMagic Play aby w dowolnej chwili otworzyd stworzone dwiczenie. Program TaskMagic Play nie wymaga wpisania hasła. 10. TaskMagic pozwala także wydrukowad dwiczenia w wersji papierowej. W tym celu należy kliknąd na ikonkę. 11. Aby wydrukowad dwiczenia, wybierz ilośd kopii, upewnij się, że komputer podłączony jest do drukarki, i kliknij przycisk Drukuj. 12. Przykłady gier: str. 32
Wypełnianie luk Zadaniem uczniów jest rozdzielenie słów poprzez kliknięcie we właściwym miejscu. str. 33
1. Quiz to opcja programu TaskMagic, która pozwala tworzyd zadania testowe wielokrotnego lub jednokrotnego wyboru. Maksymalna liczba pytao w quizie wynosi 100. 2. Aby rozpocząd, otwórz program TaskMagic Create. Wpisz hasło: letmein0. Kliknij na pocję Quiz. 3. Na ekranie pojawi się następujący szablon: 4. Wpisz nazwę dwiczenia w odpowiednie pole. Wypełnij pole poniżej wpisując pytanie. Następnie w polach oznaczonych literami wpisz odpowiedzi. 5. Poprawne odpowiedzi zaznacz w kwadracikach po prawej stronie. 6. Możesz wpisad własne komentarze po prawej stronie szablonu (na przykład: odpowiedź prawidłowa ). Jeśli nie wpiszesz żadnych komentarzy, po kliknięciu na odpowiedź pojawią się automatycznie komentarze źle i dobrze. str. 34
7. Możesz również wstawid do szablonu obrazek, klikając na pole, lub nagranie dźwiękowe, klikając na pole 2.2 oraz 2.3. 8. Wypełniony szablon może wyglądad tak:. Więcej informacji w punkcie 9. Kliknij na przycisk. Zobaczysz następujące okno (przykład: biologia/dietetyka). 10. Instrukcje do każdej gry dostępne są po kliknięciu na ikonkę. str. 35
str. 36 11. TaskMagic pozwala także wydrukowad dwiczenia w wersji papierowej. W tym celu należy kliknąd na ikonkę
12. Aby wydrukowad dwiczenia, wybierz ilośd kopii, upewnij się, że komputer podłączony jest do drukarki, i kliknij przycisk Drukuj. Gotowe dwiczenia dla użytkowników programu TaskMagic Istnieje baza gotowych dwiczeo programu TaskMagic, dostępna bezpłatnie na stronie WWW.taskmagic.pl. Każda placówka posiadająca oprogramowanie TaskMagic może pobrad i korzystad z tych materiałów całkowicie bezpłatnie. str. 37
Minimalne wymagania sprzętowe TaskMagic działa bez problemów na wszystkich najczęściej używanych systemach operacyjnych. Aby mied pewnośd, warto jednak sprawdzid parametry komputera przed uruchomieniem programu. Minimalne wymagania sprzętowe potrzebne do uruchomienia programu TaskMagic to: System operacyjny Windows 98 Procesor Intel Pentium III Dysk twardy 120 MB Pamięd RAM 64 MB Karta graficzna Karta dźwiękowa TaskMagic w mediach i prasie TaskMagic to program używany od ponad dziesięciu lat w wielu krajach Europy, Ameryki, a także w Australii i Azji. W Polsce pojawił się w 2008 roku. W roku 2010 pojawiła się nowa, udoskonalona wersja programu - TaskMagic 3. Program TaskMagic używany jest z powodzeniem w kilkudziesięciu szkołach w Polsce. Wiele informacji na temat TaskMagic można znaleźd tutaj: mdlsoft@mdlsoft.co.uk http://www.mdlsoft.co.uk http://www.taskmagic.co.uk Zamieszczone poniżej wybrane recenzje programu TaskMagic znaleźd można tutaj: http://www.mdlsoft.co.uk/tmreviews.htm TaskMagic w serwisie Twitter: http://www.twitter.com/taskmagic TaskMagic w serwisie Yahoo group: http://uk.groups.yahoo.com/group/taskmagic/ Doniesienia prasowe: str. 38
W maju 2008 polska wersja TaskMagic przedstawiona została po raz pierwszy w dwumiesięczniku "Awangarda w Edukacji", wydawanego przez prestiżowy Instytut Nowoczesnej Edukacji. W roku 2011 TaskMagic wspomniany został w kolejnym Awangardowym artykule dotyczącym interaktywnej edukacji. W 2004 roku Stowarzyszenie Szkół Specjalistycznych zarekomendowało TaskMagic jako interaktywny uniwersalny program edukacyjny Quality Improvement Agency Agencja Poprawy Jakości w edukacji Strona LanguagesICT poświęcona nauce języków obcych Dodatek edukacyjny Guardian Unlimited Organizacja National Centre for Languages Największa organizacja on-line zrzeszająca nauczycieli Ambasada Hiszpanii w Wielkiej Brytanii szkolenia dla nauczycieli języka hiszpańskiego str. 39
Australijski Departament Edukacji Przedszkolnej i Wczesnoszkolnej Telewizja dla nauczycieli Teacher tv http://www.teachersmedia.co.uk/videos/resource-reviewsecondary-ict-special-secondary-mfl Organizacja Cyfrowe Technologie Uczenia BECTA - Edukacyjna organizacja doradcza działająca przy rządzie brytyjskim Australijskie Centrum Nauczania Języków Obcych Organizacja zrzeszająca Nauczycieli Języka Niemieckiego Robertson National School oraz organizacja promująca uczenie interaktywne Software Central Organizacja zrzeszająca nauczycieli WWW.teachersconnecting.com str. 40
Blog Joe Dale'a dotyczący wyzwań i szans edukacji interaktywnej Miasto Glasgow wyposażyło w program TaskMagic wszystkie szkoły podstawowe i średnie. Organizacja Resources for Open University Students (Zasoby dla studentów uniwersytetu otwartego) Jak zamówić TaskMagic? Program dostępny jest w sklepie internetowym na stronie www.taskmagic.pl w zakładce KUP TERAZ. Można również złożyd zamówienie telefoniczne lub mailowe: Kontakt: Transfer Learning Solutions Sp. z o. o. ul. Księcia Janusza 64, pokój 205 01-452 Warszawa info@transferlearning.pl (022) 691 44 30 str. 41
str. 42