STRUKTUR A FUNKCJONALNA ZGAMIFIKOWANEGO SYSTEMU ZARZĄDZANIA NAUCZANIEM
|
|
- Amalia Kaczor
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Studia Informatica Pomerania nr 1/2016 (39) DOI: /si STRUKTUR A FUNKCJONALNA ZGAMIFIKOWANEGO SYSTEMU ZARZĄDZANIA NAUCZANIEM JAKUB SWACHA 1 Uniwersytet Szczeciński Wydział Nauk Ekonomicznych i Zarządzania 1 jakubs@wneiz.pl Słowa kluczowe Streszczenie informatyka w edukacji, gamifikacja, systemy zarządzania nauczaniem, LMS Gamifikacja jako forma wzbudzania motywacji wewnętrznej poprzez wykorzystanie elementów zaczerpniętych z gier cieszy się coraz większym zainteresowaniem instytucji edukacyjnych i nauczycieli. Jednak pomimo iż wzrasta liczba dostępnych podręczników gamifikacji, to jej praktyczna implementacja nadal wymaga znaczących nakładów sił i środków. Choć popularne systemy zarządzania nauczaniem udostępniają już moduły pozwalające na wprowadzanie do kursów elementów gamifikacji, ich wykorzystanie jest pracochłonne, a możliwości nader ograniczone. Rozwiązaniem jest wykorzystanie systemu zarządzania nauczaniem, w którym gamifikację uwzględniono już na etapie projektowania, co pozwoli na jej łatwe wykorzystanie przez projektujących i prowadzących kursy. W niniejszym opracowaniu zaproponowano i skonkretyzowano wizję struktury funkcjonalnej takiego systemu. Wprowadzenie Gamifikację można zdefiniować jako tworzenie doświadczeń przypominających gry w kontekstach nie będących grami (Marczewski, 2014). Przypisuje się jej charakterystyczną dla gier zdolność budzenia wśród uczestników motywacji wewnętrznej (Muntean, 2011), co w pewnym stopniu znalazło potwierdzenie w opublikowanych już wynikach badań (Hamari, Koivisto, Sarsa, 2014). Jest to z pewnością wielka zaleta w kontekście edukacji, stąd szerokie zaintereso- Uniwersytet Szczeciński 109
2 Jakub Swacha wanie wykorzystaniem gamifikacji dla wspomagania nauczania (zob. np. Kapp, 2012 i prace tam cytowane). Skuteczna gamifikacja nauczania wymaga budowy systemu reguł, który będzie możliwie kompletny i precyzyjny, co z kolei wiąże się z koniecznością monitorowania i rejestrowania dużej liczby różnego rodzaju danych, stanowiących wejście i/lub inicjujących poszczególne reguły (Swacha, 2015). Naturalną tego konsekwencją jest potrzeba informatycznego wspomagania gamifikacji, tak by uwolnić osoby prowadzące kurs od ręcznej ewidencji wszystkich niezbędnych danych. Jakkolwiek do tego celu można wykorzystać choćby tak uniwersalne narzędzia, jak arkusze kalkulacyjne, to z pewnością najbardziej naturalne dla niego środowisko oprogramowania stanowią systemy zarządzania nauczaniem (ang. Learning Management Systems, LMS). Przy czym choć dla większości popularnych systemów LMS (jak choćby Moodle czy Claroline) dostępne są już rozszerzenia pozwalające na wprowadzenie do realizowanych z ich wykorzystaniem kursów wybranych elementów gamifikacji, ich możliwości są ograniczone, a wymagany nakład sił znaczący. Brak jak dotąd systemu LMS, który byłby zgamifikowany już na etapie projektowania, tak by pozwolić z jednej strony na bardzo łatwą i szybką gamifikację kursów przez użytkowników (nauczycieli) o niewielkich wymaganiach, z drugiej zaś dać nieskrępowane możliwości rozbudowy zasad gamifikacji bardziej wymagającym użytkownikom. W artykule starano się nakreślić założenia funkcjonalne dla takiego systemu w celu stworzenia wzorca dla jego implementacji. Pierwszym krokiem ku temu było zdefiniowanie specyficznej architektury zgamifikowanego LMS (Swacha, 2014), natomiast drugim stanowiącym temat tego artykułu był projekt jego struktury funkcjonalnej. Zasadniczą część artykułu podzielono na sześć części. W pierwszej z nich przybliżono wybrane cechy architektury zgamifikowanego LMS, mające znaczenie dla projektu jego struktury funkcjonalnej, ale także wyjaśniające podział na kolejne części, które będą odnosić się do poszczególnych obszarów funkcjonalnych zgamifikowanego LMS, według wspomnianej architektury. Podstawowe cechy architektury zgamifikowanego LMS Architektura zgamifikowanego LMS stanowi fuzję klasycznych architektur LMS (zob. np. Avgeriou, Retalis, Skordalakis, 2003) i potrzeb gamifikacji, wynikających ze specyfiki jej elementów (zob. np. Werbach, Hunter, 2012). Definiując ją, starano się przede wszystkim spełnić następujące wymagania (Swacha, 2014): 1. Możliwość łatwego i szybkiego przygotowania kursu o niewyrafinowanych zasadach dzięki dostępności spredefiniowanych mechanizmów. 2. Możliwość implementacji dowolnie skomplikowanych reguł gamifikacji dzięki dostępności języka pozwalającego na definiowanie mechanizmów własnego pomysłu. 3. Otwartość na gamifikację wszystkich składowych kursu, niezależnie od ich typu, w szczegolności materiałów wykładowych, ćwiczeń do samodzielnego wykonania i testów zaliczeniowych. 110 Studia Informatica Pomerania
3 Struktura funkcjonalna zgamifikowanego systemu zarządzania nauczaniem 4. Dostępność systemu dla użytkowników końcowych (uczniów) niezależnie od miejsca, sprzętu i platformy systemowej. 5. Persystencja stanu systemu, umożliwiająca przerywanie i kontynuowanie nauki w dowolnym jej momencie, bez szwanku dla rejestrowanego postępu uczestnika. Przesłanki 2 5 mają konsekwencje dotyczące technologii implementacji systemu zgodnego z omawianą architekturą. W szczególności przesłanka 4 wskazuje technologię webową jako szczególnie odpowiednią dla implementacji LMS o takiej architekturze, zaś przesłanka 2 (a pośrednio także 3) wskazuje na konieczność ujęcia w systemie środowiska interpretującego skrypty definiujące niestandardowe reguły gamifikacji. W technologii webowej środowiska skryptowe mogą być realizowane zarówno po stronie serwera, jak i klienta (przeglądarki internetowej). Zaletą pierwszego rozwiązania jest persystencja danych i ich dostępność dla wszystkich użytkowników (w tym nauczycieli) podłączonych do serwera. Zaletą drugiego: dostęp do danych o szczegółowych działaniach użytkownika w środowisku przeglądarki internetowej (które mogą być istotne dla pewnych reguł gamifikacji), odciążenie serwera od zadań obliczeniowych oraz zmniejszenie obciążenia połączenia internetowego (Swacha, Baszuro, 2013). Ponieważ obie grupy zalet są pożądane dla zgamifikowanego LMS, w omawianej architekturze przewidziano dwa środowiska skryptowe: jedno działające po stronie serwera, a drugie klienta. Jednocześnie z piątej przesłanki wynika wymóg ciągłej synchronizacji stanu obu tych środowisk. Rysunek 1. Komponenty architektury zgamifikowanego LMS Źródło: opracowanie własne. nr 1/2016 (39) 111
4 Jakub Swacha Kluczowe komponenty architektury zgamifikowanego LMS przedstawiono na rysunku 1. Jak widać, wydzielono tam pięć obszarów funkcjonalnych, a mianowicie: usługi podstawowe wspomagające działanie funkcji pozostałych obszarów, usługi automatyzacji zapewniające możliwość automatycznego stosowania reguł gamifikacji oraz automatycznej oceny rozwiązań zgłaszanych przez uczestników kursów, moduł administratora grupujący funkcje związane z administrowaniem systemem, moduł instruktora grupujący funkcje wykorzystywane przez osoby prowadzące kursy, warstwę prezentacji obejmującą funkcje służące prezentacji materiałów dydaktycznych, ale także rejestrowaniu zachowań uczestników kursu i kontrolujące elementy interaktywne kursu. Usługi podstawowe Usługi podstawowe obejmują pięć podobszarów funkcjonalnych (rysunek 1). Pierwszym z nich jest autoryzacja użytkowników. Grupuje on następujące funkcje: zalogowanie użytkownika (administratora, instruktora, uczestnika kursu) do systemu, wylogowanie użytkownika z systemu, weryfikacja praw dostępu do wskazanej funkcji systemu przez zalogowanego użytkownika, weryfikacja praw dostępu do wskazanego zasobu przez zalogowanego użytkownika. Drugi wyróżniony podobszar to kontrola czasu i śledzenie aktywności. Zawarto w nim następujące funkcje: wywoływanie wskazanych funkcji systemu o zaplanowanych porach lub mających stanowić następstwo określonych działań użytkownika (np. automatyczne sprawdzenie rozwiązania po jego wprowadzeniu przez uczestnika kursu do systemu), uruchamianie reguł gamifikacji inicjowanych nastaniem określonej godziny lub upływem określonego czasu od momentu rozpoczęcia wskazanej aktywności przez użytkownika, rejestrowanie działań użytkowników w systemie, rejestrowanie funkcji automatycznie wywołanych przez system. Interfejs do przechowywanych danych stanowi trzeci podobszar wyodrębniony wśród usług podstawowych. Zapewnia on dostęp do zasobów danych przechowywanych przez system (w szczególności metadanych i danych dotyczących kursów i wykorzystywanych w nich treści oraz użytkowników i ich postępów w nauce), ograniczony jedynie prawami dostępu, którymi włada zalogowany użytkownik (weryfikowanymi z wykorzystaniem funkcji podobszaru kontrola czasu i śledzenie aktywności), a niezależny od faktycznej technologii bazodanowej (organizacji systemu plików) wykorzystywanej przez daną instancję systemu. Obejmuje on następujące funkcje: dodanie nowego rekordu/zasobu/opisu, sprawdzenie istnienia wskazanego rekordu/zasobu/opisu, 112 Studia Informatica Pomerania
5 Struktura funkcjonalna zgamifikowanego systemu zarządzania nauczaniem odczytanie istniejącego rekordu/zasobu/opisu, aktualizacja istniejącego rekordu/zasobu/opisu, usunięcie istniejącego rekordu/zasobu/opisu. Kolejny wyróżniony podobszar to raportowanie oraz wymiana danych. Zawarto w nim następujące funkcje: pobranie kolekcji danych o określonym zakresie i sformatowanej według wskazanego szablonu, wprowadzenie kolekcji danych sformatowanej według wskazanego szablonu. Należy tu wyjaśnić, że powyższe funkcje służą zarówno do przygotowania danych do wizualizacji przed użytkownikiem, jak i ich wyeksportowania do pliku (tudzież zaimportowania z pliku) w określonym formacie wymiany danych celem przeniesienia do innej instancji systemu: o formie danych przesądza wybrany szablon formatu. Sam dostęp do danych realizowany jest z wykorzystaniem funkcji podobszaru interfejs do przechowywanych danych, z kolei zarządzanie szablonami realizowane jest poprzez funkcje modułu administratora. Ostatnim podobszarem wydzielonym wśród usług podstawowych jest komunikacja. Zawiera on funkcje służące do przekazywania wiadomości pomiędzy użytkownikami z wykorzystaniem wbudowanych lub zewnętrznych usług komunikacyjnych (wybór aktywnych usług realizowany jest poprzez funkcje modułu administratora). Obejmuje on następujące funkcje: przekazanie trwałej wiadomości osobistej (przykładowa usługa: poczta elektroniczna), przekazanie nietrwałej wiadomości osobistej (przykładowa usługa: komunikator internetowy), przekazanie wiadomości otwartej (przykładowa usługa: forum dyskusyjne, portal społecznościowy), przekazanie powiadomienia (przykładowa usługa: SMS, powiadomienia push). Projekt systemu nie definiuje wbudowanych usług komunikacyjnych: są one dostępne jako rozszerzenia systemu, z technicznego punktu widzenia stanowiące rodzaj komponentu kursu (analogicznie do materiałów dydaktycznych). Usługi automatyzacji Usługi automatyzacji obejmują jedynie dwa podobszary funkcjonalne (rysunek 1). Pierwszym z nich jest środowisko skryptowe po stronie serwera. Udostępnia ono następujące funkcje: uruchomienie skryptu administratora, mogącego służyć celom konserwacji, aktualizacji lub rekonfiguracji systemu i posiadającego szeroki dostęp do funkcji i danych systemu, uruchomienie skryptu instruktora, mogącego implementować złożone reguły gamifikacyjne, procedury oceny rozwiązań nadsyłanych przez uczestników kursu lub służyć do konfiguracji kursu (np. przepisaniu wszystkich uczestników jednego kursu spełniających pewne warunki do innego kursu), i mającego ograniczony dostęp do funkcji i danych systemu, nr 1/2016 (39) 113
6 Jakub Swacha uruchomienie skryptu uczestnika kursu, mające zastosowanie jedynie w przypadku kursów programistycznych, a służące weryfikacji poprawności lub innych cech jakościowych rozwiązań stanowiących wykonywalne programy komputerowe, gdzie wymagane jest całkowite odizolowanie środowiska wykonywania skryptu od funkcji i danych systemu. Drugim podobszarem jest automatyczna ocena rozwiązań, zawierająca jedynie dwie funkcje, takie jak: weryfikacja poprawności rozwiązania, porównująca przekazane przez uczestnika rozwiązanie z przypisanym do ćwiczenia prawidłowym wynikiem lub wywołująca skrypt weryfikujący poprawność (wynik tej funkcji może mieć jedynie wartość tak lub nie ), ocena rozwiązania, wywołująca skrypt oceniający różne aspekty rozwiązania i zwracający zestaw danych określający poszczególne składowe wyniki oceny i, opcjonalnie, ocenę całościową. Moduł administratora Moduł administratora obejmuje trzy podobszary funkcjonalne (rysunek 1). Pierwszym z nich jest zarządzanie użytkownikami, służący zapewnieniu dostępu do systemu i jego zasobów przy jednoczesnym ograniczeniu go do autoryzowanych użytkowników. Grupuje on następujące funkcje: rejestracja nowego użytkownika, uzyskanie listy zarejestrowanych użytkowników według podanych kryteriów, uzyskanie zbioru uprawnień przypisanych wskazanemu użytkownikowi, zmiana uprawnień przypisanych wskazanemu użytkownikowi, wyrejestrowanie wskazanego użytkownika. Drugim podobszarem jest zarządzanie komunikacją pozwalające na konfigurowanie i administrowanie komunikacyjnym aspektem systemu. Zawarto w nim następujące funkcje: określenie usługi mającej służyć do przekazywania wskazanego typu wiadomości (trwałej wiadomości osobistej, nietrwałej wiadomości osobistej, wiadomości otwartej, powiadomienia), weryfikacja skuteczności dostarczenia wiadomości z wykorzystaniem wskazanej usługi komunikacyjnej i wskazanego odbiorcy (o ile dana usługa to umożliwia), anulowanie wskazanej wiadomości wysłanej za pośrednictwem systemu (o ile wykorzystana do tego usługa to umożliwia). Trzecim podobszarem funkcjonalnym modułu administratora jest zarządzanie szablonami zawierające następujące funkcje: wprowadzenie nowego szablonu wskazanego typu (ustawień graficznego interfejsu użytkownika, formatowania danych, renderowania zasobów), aktualizacja definicji istniejącego szablonu wskazanego typu (ustawień graficznego interfejsu użytkownika, formatowania danych, renderowania zasobów), 114 Studia Informatica Pomerania
7 Struktura funkcjonalna zgamifikowanego systemu zarządzania nauczaniem pobranie zdefiniowanego szablonu wskazanego typu (ustawień graficznego interfejsu użytkownika, formatowania danych, renderowania zasobów). Moduł instruktora Moduł instruktora obejmuje pięć podobszarów funkcjonalnych (rysunek 1). Pierwszym z nich jest zarządzanie zasobami, przeznaczony do obsługi dowolnego typu zasobów (materiałów wykładowych, testów, ćwiczeń i opartych na skryptach lekcji interaktywnych). Do tego podobszaru przypisano następujące funkcje: wprowadzenie do systemu nowego zasobu, aktualizacja zasobu istniejącego w systemie, pobranie zasobu z systemu (w oryginalnej postaci), edycja metadanych opisujących zasób, zmiana zasad dostępu do wskazanego zasobu, wyszukiwanie zasobu w systemie (w oparciu o podane metadane), edycja zasobu (o ile dostępne jest stosowne narzędzie, wbudowane lub zainstalowane jako rozszerzenie). Drugim podobszarem modułu instruktora jest zarządzanie kursem. Obejmuje on takie funkcje, jak: tworzenie nowego kursu, przypisywanie zasobów do wskazanego kursu, usuwanie zasobów z kursu, pobieranie informacji dotyczących wskazanego kursu, modyfikacja metadanych dotyczących kursu, modyfikacja reguł gamifikacji przypisanych do kursu, modyfikacja reguł oceny ćwiczeń przypisanych do kursu, modyfikacja zasad końcowego oceniania przypisanych do kursu, eksport pełnej definicji kursu wraz z zasobami do pliku, import pełnej definicji kursu wraz z zasobami z pliku. Kolejnym podobszarem modułu instruktora jest zarządzanie grupami. Grupa ma kluczowe znaczenie w przyjętej koncepcji LMS jako obiekt nie tylko łączący kursy (treści nauczania) i uczestników (odbiorców treści), ale także określający przebieg nauki (terminy) i zasady oceniania. Podobszar ten obejmuje następujące funkcje: definiowanie nowej grupy kursowej, duplikowanie istniejącej grupy kursowej, przypisanie uczestników do istniejącej grupy kursowej, usuwanie uczestników z istniejącej grupy kursowej, przyporządkowanie kursu do grupy kursowej, definiowanie harmonogramu kursu, modyfikacja reguł gamifikacji przypisanych do grupy kursowej, nr 1/2016 (39) 115
8 Jakub Swacha modyfikacja reguł oceny ćwiczeń przypisanych do grupy kursowej, modyfikacja zasad końcowego oceniania przypisanych do grupy kursowej, modyfikacja zasad komunikacji dla grupy kursowej, pobieranie informacji dotyczących wskazanej grupy kursowej. Czwartym podobszarem modułu instruktora jest zarządzanie zawodami. Przez zawody rozumie się tu indywidualną lub grupową rywalizację między uczestnikami kursu, o określonych zasadach, celach i terminach, gdzie absolutny poziom opanowania wiedzy i umiejętności oceniany jest jedynie pośrednio, a bezpośrednio poziom relatywny względem innych uczestników kursu. Podobszar ten obejmuje poniższe funkcje: zdefiniowanie nowych zawodów, przypisanie zasobów do istniejących zawodów, określenie zasad oceny obowiązujących na zawodach, przypisanie grup kursowych do zdefiniowanych zawodów, pobranie informacji o zawodach, rozesłanie zaproszeń do uczestnictwa w zawodach, otwarcie zawodów, weryfikacja otwarcia zawodów, zbieranie zgłoszeń nadsyłanych w ramach zawodów, zamknięcie zawodów, ocenianie zgłoszeń nadesłanych w ramach zawodów, rozesłanie informacji o zwycięzcach zawodów. Ostatnim podobszarem omawianego modułu jest ocenianie rozwiązań. Odnosi się on do wprowadzania i zatwierdzania wyników oceny rozwiązań zgłaszanych przez uczestników kursu, jak również wystawiania uczestnikom kursu ocen końcowych, podsumowywujących cały kurs lub jego istotną część. Podobszar ten obejmuje następujące funkcje: wprowadzenie wyników ręcznej oceny, pobranie wyników oceny (ręcznej lub automatycznej), wprowadzenie ocen końcowych ustalanych ręcznie, zatwierdzenie ocen końcowych obliczanych automatycznie, według reguł zdefiniowanych dla kursu lub grupy kursowej. Warstwa prezentacji Warstwa prezentacji to ostatni z pięciu obszarów funkcjonalnych architektury zgamifikowanego LMS. Przypisano do niej komponenty systemu funkcjonujące głównie po stronie klienckiej systemu, a zatem te, z którymi bezpośrednią styczność mają jego użytkownicy końcowi. Na warstwę prezentacji składa się pięć podobszarów funkcjonalnych (patrz rysunek 1). Pierwszym z nich jest interfejs użytkownika, który obejmuje następujące funkcje: wyświetlanie ekranu użytkownika zgodnie z wybranym szablonem (określającym jego rozmiar, układ, kolorystykę, czcionki), 116 Studia Informatica Pomerania
9 Struktura funkcjonalna zgamifikowanego systemu zarządzania nauczaniem wyświetlanie wskazanego komponentu interfejsu użytkownika (jak: menu, okno dialogowe, przycisk, pole wyboru) zgodnie z wybranym szablonem, wywołanie funkcji systemu przypisanej do danego komponentu interfejsu użytkownika (wraz z przekazaniem informacji o kontekście użycia tego komponentu). Drugim podobszarem warstwy prezentacji jest renderowanie zasobów, do którego przypisane są takie funkcje, jak: renderowanie zasobów statycznych, które generuje kod HTML pozwalający na prezentację takich zasobów zgodnie z wybranym szabonem, renderowanie zasobów dynamicznych, generujące kod HTML przygotowujący tło, które zostanie wypełnione zawartością dopiero w wyniku działania skryptów uruchamianych po stronie klienta. Trzecim podobszarem warstwy prezentacji jest środowisko skryptowe po stronie klienta. Obejmuje on następujące funkcje: wywołanie skryptów odpowiadających za prezentację zasobów dynamicznych (wprowadzających animację i/lub interaktywność), wywołanie skryptów odpowiadających za gamifikację na poziomie mikroaktywności uczestnika kursu (w szczególności rejestrujących wykonywane przez niego proste czynności i generujące natychmiastową informację zwrotną, a także dokonujących agregacji danych o takich czynnościach w celu przekazania skróconej informacji na serwer). Kolejnym podobszarem warstwy prezentacji jest synchronizacja stanu klienta i serwera obejmująca następujące funkcje: zabezpieczenie na serwerze aktualnego stanu środowiska skryptowego po stronie klienta, odtworzenie stanu środowiska skryptowego po stronie klienta z kopii zabezpieczonej na serwerze, przekazanie na serwer istotnej informacji o postępie uczestnika kursu, przekazanie z serwera do środowiska skryptowego po stronie klienta istotnej informacji o zmianie stanu kursu lub zawodów. Ostatnim podobszarem warstwy prezentacji jest narzędzie oceniania treści. Jego celem jest pozyskanie explicite informacji zwrotnej dotyczącej oceny jakości kursu i jego komponentów od uczestników. Podobszar ten obejmuje następujące funkcje: renderowanie komponentów interfejsu użytkownika umożliwiających uczestnikom kursu ocenę jakości lekcji, ćwiczeń i informacji, zbieranie od uczestników kursu informacji zwrotnej dotyczącej oceny jakości lekcji, ćwiczeń i informacji. Podsumowanie Pomimo rosnącej świadomości zalet wykorzystania gamifikacji w nauczaniu, jej praktyczne stosowanie napotyka na bariery, z których jedną z najważniejszych jest nakład sił i środków nr 1/2016 (39) 117
10 Jakub Swacha konieczny do przygotowania, prowadzenia i końcowego podsumowania kursu zgamifikowanego. Z pewnością bardzo pomocna w tym kontekście byłaby dostępność systemu zarządzania nauczaniem oryginalnie przygotowanego do obsługi takich właśnie kursów. Oczywiste wyzwanie stanowi określenie struktury funkcjonalnej takiego systemu, która nie tylko spełniała będzie klasyczne wymagania dotyczące oprogramowania klasy LMS, ale także odpowiadać będzie specyficznym potrzebom związanym z gamifikacją. Wyzwanie to podjęto w niniejszym artykule, zamieszczając w nim zhierarchizowaną listę funkcji uznanych za niezbędne dla zgamifikowanego systemu zarządzania nauczaniem opartego na architekturze zaproponowanej we wcześniejszej pracy autora (Swacha, 2014). Zaproponowane rozwiązanie może posłużyć praktykom jako wzorzec dla implementacji systemu o postulowanych walorach. Dla teoretyków stanowić może punkt odniesienia, zarówno dla weryfikacji zgodności przyszłych zgamifikowanych LMS z przedstawionymi tu rozwiązaniami i ułatwienia ewentualnych porównań między nimi, jak i dla wyprowadzenia nowych, bardziej wyrafinowanych lub, przeciwnie, skromniejszych propozycji struktury funkcjonalnej takich systemów. Literatura Avgeriou, P., Retalis, S., Skordalakis, M. (2003). An Architecture for Open Learning Management Systems. W: Y. Manolopoulos, S. Evripidou, A.C. Kakas (red.), Advances in Informatics (s ). Heidelberg: Springer. DOI: / _13. Hamari, J., Koivisto, J., Sarsa, H. (2014). Does Gamification Work? A Literature Review of Empirical Studies on Gamification. W: Proceedings of the 47th Hawaii International Conference on System Sciences (s ). Waikoloa: IEEE. DOI: /HICSS Kapp, K.M. (2012). The Gamification of Learning and Instruction: Game-Based Methods and Strategies for Training and Education. San Francisco: Pfeiffer. Marczewski, A. (2014). Defining gamification what do people really think?. Pobrano z: uk/2014/04/16/defining-gamification-people-really-think/ ( ). Muntean, C.I. (2011). Raising engagement in e-learning through gamification. W: Proceedings of the 6thInternational Conference on Virtual Learning (s ). Cluj-Napoca: ICVL. Swacha, J. (2014). An Architecture of a Gamified Learning Management System.W: Y. Cao, T. Väljataga, J.K.T. Tang, H. Leung, M. Laanpere (red.), New Horizons in Web Based Learning (s ). Cham: Springer. DOI: / _22. Swacha J. (2015). Gamifikacja w nauczaniu programowania: przesłanki i dostępne rozwiązania. W: P. Kosiuczenko, M. Śmiałek, J. Swacha (red.), Od procesów do oprogramowania badania i praktyka (s ). Warszawa: Polskie Towarzystwo Informatyczne. Swacha J., Baszuro P. (2013). Gamification-based e-learning platform for computer programming education. W: N. Reynolds, M. Webb (red.), Learning whileweareconnected. Vol. 1: Research papers (s ). Toruń: Wydawnictwo Naukowe UMK. Werbach K., Hunter D. (2012), For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business. Philadelphia: Wharton Digital Press. 118 Studia Informatica Pomerania
11 Struktura funkcjonalna zgamifikowanego systemu zarządzania nauczaniem THE FUNCTIONAL STRUCTURE OF A GAMIFIED LEARNING MANAGEMENT SYSTEM Keywords Abstract IT in education, gamification, Learning Management System, LMS Gamification, as a form of inducing intrinsic motivation by using elements characteristic for games, is gaining more and more interest in educational institutions and among teachers. Notwithstanding the increasing number of available gamification textbooks, its practical implementation still requires substantial effort on instructor s behalf. Although the popular Learning Management Systems already provide modules allowing to include gamification elements within the courses, making use of them is labor-intensive, and the range of provided features is very limited. The solution is to use a Learning Management System not only having a wide range of gamification features embedded already at its design stage, but also suitable for easy use by course designers and teachers. This paper proposes a detailed vision of the functional structure of such a system. nr 1/2016 (39) 119
12
System zarządzający grami programistycznymi Meridius
System zarządzający grami programistycznymi Meridius Instytut Informatyki, Uniwersytet Wrocławski 20 września 2011 Promotor: prof. Krzysztof Loryś Gry komputerowe a programistyczne Gry komputerowe Z punktu
REFERAT O PRACY DYPLOMOWEJ
REFERAT O PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i realizacja elektronicznego dziennika ocen ucznia Autor: Grzegorz Dudek wykonanego w technologii ASP.NET We współczesnym modelu edukacji, coraz powszechniejsze
7. zainstalowane oprogramowanie. 8. 9. 10. zarządzane stacje robocze
Specyfikacja oprogramowania do Opis zarządzania przedmiotu i monitorowania zamówienia środowiska Załącznik nr informatycznego 1 do specyfikacji Lp. 1. a) 1. Oprogramowanie oprogramowania i do systemów
EXSO-CORE - specyfikacja
EXSO-CORE - specyfikacja System bazowy dla aplikacji EXSO. Elementy tego systemu występują we wszystkich programach EXSO. Może on ponadto stanowić podstawę do opracowania nowych, dedykowanych systemów.
CRM VISION FUNKCJE SYSTEMU
www.crmvision.pl CRM VISION FUNKCJE SYSTEMU www.crmvision.pl CRM VISION FUNKCJE SYSTEMU CRM Vision to nowoczesne, bezpieczne oprogramowanie wspomagające zarządzanie firmą poprzez usprawnienie przepływu
Platforma e-learningowa
Dotyczy projektu nr WND-RPPD.04.01.00-20-002/11 pn. Wdrażanie elektronicznych usług dla ludności województwa podlaskiego część II, administracja samorządowa realizowanego w ramach Decyzji nr UDA- RPPD.04.01.00-20-002/11-00
Win Admin Replikator Instrukcja Obsługi
Win Admin Replikator Instrukcja Obsługi Monitoring Kopie danych (backup) E-mail Harmonogram lokalne i zewnętrzne repozytorium Logi Pamięć Procesor HDD Administracja sprzętem i oprogramowaniem (automatyzacja
Dokumentacja projektu QUAIKE Architektura oprogramowania
Licencjacka Pracownia Oprogramowania Instytut Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego Jakub Kowalski, Andrzej Pilarczyk, Marek Kembrowski, Bartłomiej Gałkowski Dokumentacja projektu QUAIKE Architektura
Temat: Ułatwienia wynikające z zastosowania Frameworku CakePHP podczas budowania stron internetowych
PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W ELBLĄGU INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ Sprawozdanie z Seminarium Dyplomowego Temat: Ułatwienia wynikające z zastosowania Frameworku CakePHP podczas budowania stron internetowych
Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium
WYDZIAŁ ELEKTRONIKI KARTA PRZEDMIOTU Nazwa w języku polskim Języki programowania Nazwa w języku angielskim Programming languages Kierunek studiów (jeśli dotyczy): Informatyka - INF Specjalność (jeśli dotyczy):
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł specjalności informatyka medyczna Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium PROGRAMOWANIE INTERNETOWE Internet Programming
Dokumentacja Administratora portalu. aplikacji. Wirtualna szkoła
Dokumentacja Administratora portalu aplikacji Wirtualna szkoła aktualna na dzień 20.12.2012 Wykonawca: Young Digital Planet SA 2012 Strona 2 z 15 Spis Treści Wirtualna szkoła SYSTEM ZARZĄDZANIA NAUCZANIEM...
E-learning: nowoczesna metoda kształcenia
E-learning: nowoczesna metoda kształcenia Tworzenie kursów e-learningowych Karolina Kotkowska Plan prezentacji część I E-learning obiektywnie: 2. Definicja 3. Formy 4. Wady i zalety e-szkoleń 5. Mity 6.
REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ
REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i implementacja środowiska do automatyzacji przeprowadzania testów aplikacji internetowych w oparciu o metodykę Behavior Driven Development. Autor: Stepowany
dlibra 3.0 Marcin Heliński
dlibra 3.0 Marcin Heliński Plan prezentacji Wstęp Aplikacja Redaktora / Administratora Serwer Aplikacja Czytelnika Aktualizator Udostępnienie API NajwaŜniejsze w nowej wersji Ulepszenie interfejsu uŝytkownika
Architektura systemu e-schola
ą ą ą Architektura systemu e-schola System e-schola zbudowany jest w postaci interaktywnej witryny intranetowej, działającej jako aplikacja serwerowa typu WEB(oparta o serwer WWW) Architektura systemu
PROGRAM ZAJĘĆ REALIZOWANYCH W RAMACH PROJEKTU
PROGRAM ZAJĘĆ REALIZOWANYCH W RAMACH PROJEKTU N@uczyciel przygotowanie nauczycieli z ZSP do stosowania e-elarningu w nauczaniu i samokształceniu Szkolenie współfinansowane ze środków Unii Europejskiej
KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie aplikacji internetowych
KARTA PRZEDMIOTU Nazwa przedmiotu/modułu: Nazwa angielska: Kierunek studiów: Poziom studiów: Profil studiów Jednostka prowadząca: Programowanie aplikacji internetowych Web application development edukacja
Instrukcja użytkownika
Instrukcja użytkownika Bydgoszcz 2017 Strona: 1/12 Spis treści 1 Konfiguracja i obsługa funkcjonalności... 3-1.1 Wstęp... 3 1.2 Konfiguracja stacji klienckiej... 3 1.3 Weryfikacja istniejącego dokumentu...
e-awizo SYSTEM POTWIERDZANIA DORĘCZEŃ POCZTY ELEKTRONICZNEJ
e-awizo SYSTEM POTWIERDZANIA DORĘCZEŃ POCZTY ELEKTRONICZNEJ www.e-awizo.pl BrainSoft sp. z o. o. ul. Bolesława Chrobrego 14/2 65-052 Zielona Góra tel.68 455 77 44 fax 68 455 77 40 e-mail: biuro@brainsoft.pl
Problemy optymalizacji, rozbudowy i integracji systemu Edu wspomagającego e-nauczanie i e-uczenie się w PJWSTK
Problemy optymalizacji, rozbudowy i integracji systemu Edu wspomagającego e-nauczanie i e-uczenie się w PJWSTK Paweł Lenkiewicz Polsko Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych Plan prezentacji PJWSTK
Część I Rozpoczęcie pracy z usługami Reporting Services
Spis treści Podziękowania... xi Wprowadzenie... xiii Część I Rozpoczęcie pracy z usługami Reporting Services 1 Wprowadzenie do usług Reporting Services... 3 Platforma raportowania... 3 Cykl życia raportu...
Podręcznik użytkownika
Podręcznik użytkownika Moduł kliencki Kodak Asset Management Software Stan i ustawienia zasobów... 1 Menu Stan zasobów... 2 Menu Ustawienia zasobów... 3 Obsługa alertów... 7 Komunikaty zarządzania zasobami...
SPOSOBY POMIARU KĄTÓW W PROGRAMIE AutoCAD
Dr inż. Jacek WARCHULSKI Dr inż. Marcin WARCHULSKI Mgr inż. Witold BUŻANTOWICZ Wojskowa Akademia Techniczna SPOSOBY POMIARU KĄTÓW W PROGRAMIE AutoCAD Streszczenie: W referacie przedstawiono możliwości
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: PROJEKTOWANIE SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE C1. Podniesienie poziomu wiedzy studentów z inżynierii oprogramowania w zakresie C.
Międzyplatformowy interfejs systemu FOLANessus wykonany przy użyciu biblioteki Qt4
Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Wydział Matematyki i Informatyki Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Agnieszka Holka Nr albumu: 187396 Praca magisterska na kierunku Informatyka
Aplikacja serwerowa Platformy Prezentacyjnej Opis produktu
Aplikacja serwerowa Platformy Prezentacyjnej Opis produktu Polska Organizacja Turystyczna ul. Chałubińskiego 8 00-613 Warszawa Spis treści 1 Założenia wstępne... 1 1.1 Informacje wstępne... 1 1.2 Cel projektu...
Instrukcja dla osoby potwierdzającej profil zaufany
Załącznik nr 3 do Procedury działania Punktu Potwierdzającego Profile Zaufane epuap w Urzędzie Miejskim w Gdańsku Instrukcja dla osoby potwierdzającej profil zaufany Spis treści 1. Cel i zakres dokumentu...3
PLATFORMA DISTANCE LEARNING BLACKBOARD
PLATFORMA DISTANCE LEARNING BLACKBOARD PODRĘCZNIK UŻYTKOWANIA Spis treści Dostęp do platformy Blackboard / logowanie... 2 Dostosowanie platformy do potrzeb użytkownika... 3 Opcje menu i funkcjonalności
Zadania autora i administratora według IBM Lotus LMS
PRZYGOTOWANIE KURSU Zadania autora i administratora według IBM Lotus LMS Zadania Autora Kursu 1. Weryfikacja zawartości 2. Stworzenie skompresowanego pakietu 3. Zdefiniowanie ustawień serwera 4. Przesłanie
Załącznik 1. Platforma komunikacyjna powinna posiadać następującą funkcjonalność:
Załącznik 1 Wytyczne dotyczące funkcjonalności platformy komunikacyjnej umożliwiającej wymianę danych o wspólnych beneficjentach powiatowych urzędów pracy, jednostek organizacyjnych pomocy społecznej i
Skrócone opisy pryncypiów architektury korporacyjnej podmiotów publicznych
Skrócone opisy pryncypiów architektury korporacyjnej podmiotów publicznych Wersja: 1.0 17.06.2015 r. Wstęp W dokumencie przedstawiono skróconą wersję pryncypiów architektury korporacyjnej podmiotów publicznych.
Początki e-learningu
E-learning Początki e-learningu Początków nauczania na odległość można doszukiwać się w Stanach Zjednoczonych w latach 80. Technikę tą początkowo wykorzystywało tylko kilka uczelni wyższych. Widząc zainteresowanie
LearnIT project PL/08/LLP-LdV/TOI/140001
LearnIT project PL/08/LLP-LdV/TOI/140001 Newsletter Issue 2 April 2009 Drogi czytelniku, Przedstawiamy z przyjemnością drugie wydanie biuletynu projektu LearnIT. W tym wydaniu chcemy powiedzieć więcej
ELEKTRONICZNA KSIĄŻKA ZDARZEŃ
ELEKTRONICZNA KSIĄŻKA ZDARZEŃ Instrukcja obsługi 1. WSTĘP... 2 2. LOGOWANIE DO SYSTEMU... 2 3. STRONA GŁÓWNA... 3 4. EWIDENCJA RUCHU... 4 4.1. Dodanie osoby wchodzącej na teren obiektu... 4 4.2. Dodanie
Opracowanie dodatkowego rodzaju pytań dla systemu Moodle
Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Rafał Święch Nr albumu: 236418 Praca inżynierska na kierunku Informatyka Stosowana Opracowanie dodatkowego rodzaju
Bezpieczeństwo systemów komputerowych. Java i JavaScript. Java i JavaScript. Java - historia
Bezpieczeństwo systemów komputerowych Java i JavaScript mgr Katarzyna Trybicka-Francik kasiat@zeus.polsl.gliwice.pl pok. 503 Java i JavaScript używane w celu dodania cech interaktywności do stron WWW mogą
Rok akademicki: 2014/2015 Kod: CCB s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -
Nazwa modułu: Technologie informacyjne Rok akademicki: 2014/2015 Kod: CCB-1-104-s Punkty ECTS: 3 Wydział: Inżynierii Materiałowej i Ceramiki Kierunek: Chemia Budowlana Specjalność: - Poziom studiów: Studia
Dokumentacja techniczna. Młodzieżowe Pośrednictwo Pracy
Dokumentacja techniczna Młodzieżowe Pośrednictwo Pracy Spis Treści 1. Widok ogólny architektury MPP... 3 2. Warstwy systemu... 5 3. Struktura systemu/komponentów... 7 3.1 Aplikacje... 7 3.2 Biblioteki...
Zdalne monitorowanie i zarządzanie urządzeniami sieciowymi
Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Wydział Matematyki i Informatyki Wydział Fizyki, Astronomii i Infomatyki Stosowanej Piotr Benetkiewicz Nr albumu: 168455 Praca magisterska na kierunku Informatyka
Win Admin Replikator Instrukcja Obsługi
Win Admin Replikator Instrukcja Obsługi Monitoring Kopie danych (backup) E-mail Harmonogram lokalne i zewnętrzne repozytorium Logi Pamięć Procesor HDD Administracja sprzętem i oprogramowaniem (automatyzacja
Opis zmian funkcjonalności platformy E-GIODO wprowadzających możliwość podpisania wniosku bezpośrednio w oknie przeglądarki.
Opis zmian funkcjonalności platformy E-GIODO wprowadzających możliwość podpisania wniosku bezpośrednio w oknie przeglądarki. Wstęp. Opisane poniżej zmiany wprowadzają modyfikacje platformy e-giodo w zakresie
SYSTEM VILM ZARZĄDZANIE CYKLEM ŻYCIA ŚRODOWISK WIRTUALNYCH. info@prointegra.com.pl tel: +48 (032) 730 00 42
SYSTEM VILM ZARZĄDZANIE CYKLEM ŻYCIA ŚRODOWISK WIRTUALNYCH info@prointegra.com.pl tel: +48 (032) 730 00 42 1. WPROWADZENIE... 3 2. KORZYŚCI BIZNESOWE... 4 3. OPIS FUNKCJONALNY VILM... 4 KLUCZOWE FUNKCJE
Specyfikacja wymagań systemowych (może podlegać edytowaniu na kolejnych etapach)
Specyfikacja wymagań systemowych (może podlegać edytowaniu na kolejnych etapach) 1. Wstęp: 1.1. Cel. Niniejszy dokument przestawia specyfikację wymagań systemowych (zarówno funkcjonalnych jak i niefunkcjonalnych)
Opis zmian w wersji G Oprogramowania do Obsługi SR/FA/SW/ST/DM
Opis zmian w wersji G-1.03-2-5.0 Oprogramowania do Obsługi SR/FA/SW/ST/DM 1. Dodanie komunikatu informującego o nieaktualnej wersji JAVY JRE na stacji klienckiej, wyświetlanego w przypadku, gdy system
aplikacja akcyzattor
Wdrożenie systemu służącego do prowadzenia ewidencji energii elektrycznej w formie elektronicznej dla potrzeb rozliczeń podatku akcyzowego aplikacja akcyzattor Klient: KGHM Polska Miedź S.A. Klient KGHM
OfficeObjects e-forms
OfficeObjects e-forms Rodan Development Sp. z o.o. 02-820 Warszawa, ul. Wyczółki 89, tel.: (+48-22) 643 92 08, fax: (+48-22) 643 92 10, http://www.rodan.pl Spis treści Wstęp... 3 Łatwość tworzenia i publikacji
System Kontroli Bazy Danych Topograficznych (SKBDT) zawód kartografa?
System Kontroli Bazy Danych Topograficznych (SKBDT) zawód kartografa? Koszalin, 15-16.05.2006 III Zawodowa Konferencja Zawód kartografa 200910151500 Agenda 1. Koncepcja SKBDT 2. Podstawowe założenia koncepcji
Stworzenie programu KSIĄŻKA ADRESOWA posiadającego funkcjonalności przechowywania danych o osobach dodanych przez użytkownika.
XXX XXX PROGRAMOWANIE W JAVA - PROJEKT KSIĄŻKA ADRESOWA Stworzenie programu KSIĄŻKA ADRESOWA posiadającego funkcjonalności przechowywania danych o osobach dodanych przez użytkownika. 1. Przygotowywanie
Usprawnienie procesu zarządzania konfiguracją. Marcin Piebiak Solution Architect Linux Polska Sp. z o.o.
Usprawnienie procesu zarządzania konfiguracją Marcin Piebiak Solution Architect Linux Polska Sp. z o.o. 1 Typowy model w zarządzaniu IT akceptacja problem problem aktualny stan infrastruktury propozycja
Win Admin Replikator Instrukcja Obsługi
Win Admin Replikator Instrukcja Obsługi Monitoring Kopie danych (backup) E-mail Harmonogram lokalne i zewnętrzne repozytorium Logi Pamięć Procesor HDD Administracja sprzętem i oprogramowaniem (automatyzacja
Tom 6 Opis oprogramowania Część 8 Narzędzie do kontroli danych elementarnych, danych wynikowych oraz kontroli obmiaru do celów fakturowania
Część 8 Narzędzie do kontroli danych elementarnych, danych wynikowych oraz kontroli Diagnostyka stanu nawierzchni - DSN Generalna Dyrekcja Dróg Krajowych i Autostrad Warszawa, 21 maja 2012 Historia dokumentu
Nadzorowanie stanu serwerów i ich wykorzystania przez użytkowników
Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Wydział Matematyki i Informatyki Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Tomasz Kapelak Nr albumu: 187404 Praca magisterska na kierunku Informatyka
Platforma e-learningowa
Dotyczy projektu nr WND-RPPD.04.01.00-20-002/11 pn. Wdrażanie elektronicznych usług dla ludności województwa podlaskiego część II, administracja samorządowa realizowanego w ramach Decyzji nr UDA- RPPD.04.01.00-20-002/11-00
4. Podstawowa konfiguracja
4. Podstawowa konfiguracja Po pierwszym zalogowaniu się do urządzenia należy zweryfikować poprawność licencji. Można to zrobić na jednym z widżetów panelu kontrolnego. Wstępną konfigurację można podzielić
1 Moduł E-mail. 1.1 Konfigurowanie Modułu E-mail
1 Moduł E-mail Moduł E-mail daje użytkownikowi Systemu możliwość wysyłania wiadomości e-mail poprzez istniejące konto SMTP. System Vision może używać go do wysyłania informacji o zdefiniowanych w jednostce
SZKOLENIE: METODYKA E-LEARNINGU (50h) Tematyka zajęć: PROGRAM EXE NARZĘDZIE DO TWORZENIA ELEKTRONICZNYCH MATERIAŁÓW DYDAKTYCZNYCH (10h)
Program szkolenia realizowanego w ramach Projektu BELFER ONLINE + przygotowanie nauczycieli z obszarów wiejskich do kształcenia kompetencji kluczowych uczniów i dorosłych przy wykorzystaniu platform e-learningowych
Platforma Cognos. Agata Tyma CMMS Department Marketing & Sales Specialist atyma@aiut.com.pl. 2011 AIUT Sp. z o. o.
Platforma Cognos Agata Tyma CMMS Department Marketing & Sales Specialist atyma@aiut.com.pl Business Intelligence - Fakty Kierownicy tracą około 2 godzin dziennie na szukanie istotnych informacji. Prawie
Referat pracy dyplomowej
Referat pracy dyplomowej Temat pracy: Wdrożenie intranetowej platformy zapewniającej organizację danych w dużej firmie na bazie oprogramowania Microsoft SharePoint Autor: Bartosz Lipiec Promotor: dr inż.
Spis treści MONITOR PRACY... 4
Co nowego Spis treści MONITOR PRACY...... 4 Konfiguracja plików... 5 Konfiguracja globalna... 6 Pliki... 6 Projekty... 6 Interfejs użytkownika... 7 Synchronizacja... 7 Typ serwera... 8 Test połączenia...
E-Podręcznik w edukacji. Marlena Plebańska
E-Podręcznik w edukacji Marlena Plebańska e-podręczniki 62 e-podręczniki, 14 przedmiotów, 2500 zasobów edukacyjnych dostępnych z poziomu tabletu, komputera, telefonu, czytnika książek, otwarta licencja,
Automatyczne decyzje kredytowe, siła szybkiego reagowania i optymalizacji kosztów. Roman Tyszkowski ING Bank Śląski S.A. roman.tyszkowski@ingbank.
Automatyczne decyzje kredytowe, siła szybkiego reagowania i optymalizacji kosztów. Roman Tyszkowski ING Bank Śląski S.A. roman.tyszkowski@ingbank.pl Obsługa wniosków kredytowych Potrzeba elastyczności
Instrukcja korzystania z usługi EMAIL2SMS. Wersja 2.0 [12 stycznia 2014] http://bramka.gsmservice.pl e-mail: bramka@gsmservice.pl
http://bramka.gsmservice.pl e-mail: bramka@gsmservice.pl Bramka SMS: Obsługiwanych ponad 700 sieci w ponad 200 krajach Świata SMSy z własnym polem nadawcy Raporty doręczeń Obsługa długich wiadomości SMS
Instrukcja użytkownika
System oceny formalno-merytorycznej wniosków aplikacyjnych (SOFM) składanych w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Podlaskiego na lata 2014-2020 Instrukcja użytkownika Oceniający Aplikacja
1. Ogólne informacje o platformie edukacyjnej
Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów 02-026 Warszawa, ul. Raszyńska 8/10, tel. (0-22) 579 41 00, fax (0-22) 579 41 70 1. Ogólne informacje o platformie edukacyjnej Platforma edukacyjna
Instrukcja aktualizacji programu Integra 7
Instrukcja aktualizacji programu Integra 7 Aktualizacje programu dostępne są na stronach internetowych Integra Software www.integra.com.pl w Strefie Integra Support dla Klientów posiadających aktywny Abonament
Pobieranie komunikatów GIF
Spis treści Wstęp... 2 1. Ustawienia harmonogramu zadań... 3 1.1. Tryby pracy AswPlan... 3 2. System KS-EWD... 4 2.1. Instalacja KS-EWD... 5 3. Inauguracja OSOZ... 6 3.1. Zdefiniowanie zadania pobierania
Front-end: solidne podstawy. Wszystko, co warto wiedzieć o HTML, CSS, JavaScript i Bootstrap.
Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: FRONT-END Front-end: solidne podstawy. Wszystko, co warto wiedzieć o HTML, CSS, JavaScript i Bootstrap. Dni: 5 Opis: Adresaci szkolenia Kurs przeznaczony jest zarówno dla
Praca dyplomowa. Program do monitorowania i diagnostyki działania sieci CAN. Temat pracy: Temat Gdańsk Autor: Łukasz Olejarz
Temat Gdańsk 30.06.2006 1 Praca dyplomowa Temat pracy: Program do monitorowania i diagnostyki działania sieci CAN. Autor: Łukasz Olejarz Opiekun: dr inż. M. Porzeziński Recenzent: dr inż. J. Zawalich Gdańsk
Plan. Wprowadzenie. Co to jest APEX? Wprowadzenie. Administracja obszarem roboczym
1 Wprowadzenie do środowiska Oracle APEX, obszary robocze, użytkownicy Wprowadzenie Plan Administracja obszarem roboczym 2 Wprowadzenie Co to jest APEX? Co to jest APEX? Architektura Środowisko Oracle
Wymagane jest podłączenie serwera do Internetu (konieczne do zdalnego dostępu).
Spis treści Informacje ogólne...2 Tryby pracy...3 Wygląd interfejsu...4 Tryb użytkownika...5 Tryb administratora...6 Import kontrahentów z pliku XML...8 2 Informacje ogólne Aplikacja internetowa umożliwia
Deduplikacja danych. Zarządzanie jakością danych podstawowych
Deduplikacja danych Zarządzanie jakością danych podstawowych normalizacja i standaryzacja adresów standaryzacja i walidacja identyfikatorów podstawowa standaryzacja nazw firm deduplikacja danych Deduplication
ViLab- program służący do prowadzenia obliczeń charakterystyki energetycznej i sporządzania świadectw charakterystyki energetycznej
ViLab- program służący do prowadzenia obliczeń charakterystyki energetycznej i sporządzania świadectw charakterystyki energetycznej ViLab jest samodzielnym programem służącym do prowadzenia obliczeń charakterystyki
Podstawy pracy w systemie Doradca.
Podstawy pracy w systemie Doradca. Wstęp. Program Doradca jest aplikacją systemu Windows typu klient- serwer. Oznacza to że baza z dokumentami, użytkownikami, klientami i innymi zasobami znajduje się na
Przypadki testowe. Spis treści. Plan testów. From Sęp. Wstęp. 2 Plan testów
Przypadki testowe From Sęp Spis treści 1 Wstęp 2 Plan testów 3 Testy bazy danych 4 Testy serwera 5 Testy aplikacji klienckiej 6 Testy interfejsu webowego 7 Testy integracyjne 8 Testy wydajności 8.1 Baza
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Inżynieria oprogramowania, Programowanie aplikacji internetowych Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU
Wstęp do poradnika metodycznego 5. 2. Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...
Spis treści Wstęp do poradnika metodycznego 5. Oprogramowanie wykorzystywane w podręczniku 7 Środowisko... 7 Narzędzia... 8. Przykładowy rozkład materiału 3 I rok nauczania...3 II rok nauczania...3 Rozkład
Rozdział ten zawiera informacje o sposobie konfiguracji i działania Modułu OPC.
1 Moduł OPC Moduł OPC pozwala na komunikację z serwerami OPC pracującymi w oparciu o model DA (Data Access). Dzięki niemu można odczytać stan obiektów OPC (zmiennych zdefiniowanych w programie PLC), a
12 czerwca Piotr Kozłowski Dyrektor ds. Rozwoju Sektora Samorządowego
12 czerwca 2015 Piotr Kozłowski Dyrektor ds. Rozwoju Sektora Samorządowego Integracja Systemów Informacji Przestrzennej wdrażanych w JST z oprogramowaniem dziedzinowym EOD, epuap oraz aplikacjami do prowadzenia
Alians AMReminder. Przypomnij kontrahentom o nierozliczonych płatnościach
Alians AMReminder Przypomnij kontrahentom o nierozliczonych płatnościach Do czego służy program Alians AMReminder? Program Alians AMReminder pozwala na automatyczne wysyłanie przypomnień do dłużników,
PROGRAM NAUCZANIA DLA ZAWODU TECHNIK INFORMATYK, 351203 O STRUKTURZE PRZEDMIOTOWEJ
PROGRAM NAUCZANIA DLA ZAWODU TECHNIK INFORMATYK, 351203 O STRUKTURZE PRZEDMIOTOWEJ Systemy baz danych 1. 2 Wstęp do baz danych 2. 2 Relacyjny model baz danych. 3. 2 Normalizacja baz danych. 4. 2 Cechy
Instrukcja obsługi systemu MEDIABIN Grudzień 2012
Instrukcja obsługi systemu MEDIABIN Grudzień 2012 Spis treści: 1. Rejestracja i logowanie do systemu MEDIABIN.3 2. Zamieszczanie reklamy w systemie.7 2.1. Wysyłka przez link autoryzacyjny upload.10 3.
PWI Instrukcja użytkownika
PWI Instrukcja użytkownika Spis treści 1. Wprowadzenie... 1 2. Przebieg przykładowego procesu... 1 3. Obsługa systemu... 5 a. Panel logowania... 5 b. Filtrowanie danych... 5 c. Pola obligatoryjne... 6
Portale raportowe, a narzędzia raportowe typu self- service
Portale raportowe, a narzędzia raportowe typu self- service Bartłomiej Graczyk Kierownik Projektów / Architekt rozwiązań Business Intelligence E mail: bartek@graczyk.info.pl Site: www.graczyk.info.pl Agenda
- 1 Laboratorium fotografii cyfrowej Foto Video Hennig
Foto Video Hennig, ul. Krótka 20,83-110 Tczew tel. 58 531 79 24,, kontakt@foto-hennig.pl Instalacja i użytkowanie programu FotoSender 3.0 Pobieranie i instalacja: 1. Pobieranie i instalacja Fotosendera
Kurs Wizualizacja z WinCC SCADA - Zaawansowany. Spis treści. Dzień 1. I VBS w WinCC podstawy programowania (zmienne, instrukcje, pętle) (wersja 1410)
Spis treści Dzień 1 I VBS w WinCC podstawy programowania (zmienne, instrukcje, pętle) (wersja 1410) I-3 VBS w WinCC - Informacje ogólne I-4 Zastosowanie VBS w WinCC Runtime I-5 Wykorzystanie i wydajność
System generacji raportów
Zalety systemu Czym jest ProReports? prostota instalacji, wieloplatformowość (AIX, Linux, Windows, Solaris), obsługa popularnych formatów (PDF, XLS, RTF, HTML,TXT,XML,CSV), obsługa wielu baz danych, raporty
Asseco CCR Comprehensive Consolidated Reporting. asseco.pl
Asseco CCR Comprehensive Consolidated Reporting. asseco.pl Kompleksowa obsługa sprawozdawczości grup kapitałowych. Aplikacja Asseco CCR to zaawansowane, bezpieczne i intuicyjne narzędzie do obsługi sprawozdawczości
Cechy systemu X Window: otwartość niezależność od producentów i od sprzętu, dostępny kod źródłowy; architektura klient-serwer;
14.3. Podstawy obsługi X Window 14.3. Podstawy obsługi X Window W przeciwieństwie do systemów Windows system Linux nie jest systemem graficznym. W systemach Windows z rodziny NT powłokę systemową stanowi
Praktyczny Excel. Sprytne makra
Praktyczny Excel Sprytne makra 4 1 NUMER PRAWNICZY przygotowany przez + OCHRONA DANYCH OSOBOWYCH profesjonalnie i kompleksowo 1 2 + GRATIS 20% GRATIS 30%, tel. 22 518 29 29, email: cok@wip.pl Sprytne makra
finiownia loginów. W zależności od ustawionej opcji użytkownik login:
SYSTEM INFORMATYCZNY KS-ASW 2016 z dnia 2016-01-19 Raport Nr 1/2016 MODUŁ ksasw.exe OPIS ZMIAN, MODYFIKACJI i AKTUALIZACJI 1. Wersja 2016 modułu aswplan.exe 1. Wersja 2016 programu aswzsby.dll 1. Wersja
Panda Managed Office Protection. Przewodnik. Panda Managed Office Protection. Przewodnik
Panda Managed Office Protection. Przewodnik Panda Managed Office Protection Przewodnik Maj 2008 Spis treści 1. Przewodnik po konsoli administracyjnej i monitorującej... 3 1.1. Przegląd konsoli... 3 1.2.
O-MaSE Organization-based Multiagent System Engineering. MiASI2, TWO2,
O-MaSE Organization-based Multiagent System Engineering MiASI2, TWO2, 2017-2018 Materiały Strona poświęcona metodzie O-MaSE http://macr.cis.ksu.edu/projects/omase.html (Multiagent & Cooperative Reasoning
Zakres treści Czas. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów
Aplikacje internetowe KL. III Rok szkolny: 011/01 Nr programu: 31[01]/T,SP/MENIS/004.06.14 Okres kształcenia: łącznie ok. 180 godz. lekcyjne Wojciech Borzyszkowski Zenon Kreft Moduł Bok wprowadzający Podstawy
Rok akademicki: 2014/2015 Kod: ZIE-2-307-s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia II stopnia Forma i tryb studiów: -
Nazwa modułu: Narzędzia informatyczne w zarządzaniu portfolio projektów Rok akademicki: 2014/2015 Kod: ZIE-2-307-s Punkty ECTS: 3 Wydział: Zarządzania Kierunek: Informatyka i Ekonometria Specjalność: -
W dalszej części dokumentu przedstawiamy skrócony opis kluczowych funkcji systemu. Niniejszy dokument nie zawiera opisu technicznego systemu.
1. Informacje Podstawowe Mediamanager 2.1 jest systemem wspierającym zarządzanie dokumentami elektronicznymi. Podstawowymi funkcjami realizowanymi przez oprogramowanie jest przetrzymywanie, zarządzanie
Wykorzystanie nowoczesnych technik kształcenia w edukacji akademickiej
Wykorzystanie nowoczesnych technik kształcenia w edukacji akademickiej Authoring Tools narzędzia służące do przygotowywania treści e-lekcji. Rodzaje treści umieszczanych w e-lekcjach. Edycja treści tekstowej
Integracja KS-ASW i KS-Medis z system CATO
Integracja KS-ASW i KS-Medis z system CATO 1. WSTĘP... 2 2. ELEMENTY INTEGRACJI... 2 3. SKRÓCONY OBIEG INFORMACJI POMIĘDZY PROGRAMAMI... 2 4. INTEGRACJA Z CATO OD STRONY KS-MEDIS.... 4 4.1. Instrukcja