Badanie użyteczności (jakości użytkowej) systemów informacyjnych
|
|
- Gabriela Krajewska
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Badanie użyteczności (jakości użytkowej) systemów informacyjnych Pojęcia i koncepcje normy ISO 9241 Praktyka badań naukowych użyteczności Podziały metod i wskaźników Ocena heurystyczna Kwestionariusze zweryfikowane i standaryzowane (SUMI WAMMI) Podstawowe fakty psychologii poznawczej a użyteczność Eye tracking wskaźniki fizjologiczne jakości użytkowej Cykl życia inżynierii użyteczności (na podstawie Greenberga) Cele: Określić: kim są użytkownicy ich kluczowe zadania środowisko Analiza zadań Metody analizy zadaniowej Metody Analiza i użytkowników działania: Metody analizy użytkowników Ocena Klasyczna wiedza behavioralna- (KW) burza mózgów Użytkownicy Paradygmaty& metafory metody prototypowania (wstępnego) Projekty wstępne (konceptualne) Ocena w oparciu o scenariusze zadaniowe (KW) modele metody projektowe ekranu przewodniki interfejsu przewodniki stylu Projekty (szczegółowe) metody prototypow ania (1:1) użyteczno ści Ocena heurystycz -na Ostateczny projekt Testy + (także z mi) Testowanie Doskonalenie Produkty: Opis zadań, i środowiska Prototypy niskiej jakości odwzorowania Prototypy wysokiej jakości odwzorowania Gotowa wersja implementacji systemu Pojęcia i definicje użyteczność wg ISO 9241 Pojęcia i definicje użyteczność wg ISO 9241 (Praca z monitorami ekranowymi Użyteczność: stopień w jakim dany produkt pozwala danym użytkownikom osiągać cele w sposób skuteczny, wydajny(efektywny) i z zadowoleniem Użytkownik zadanie wyposażenie wynik zamierzony CELE Użyteczność: stopień w jakim są osiągane cele w sposób skuteczny, wydajny(efektywny) i z zadowoleniem Skuteczność: dokładność i kompletność osiągania celów przez użytkowników środowisko kontekst użytkowania wynik uzyskany skuteczność wydajność zadowolenie Efektywność/wydajność: relacja skuteczności i zużywanych zasobów produkt miary użyteczności Zadowolenie/satysfakcja: pozytywny stosunek do produktu
2 Pojęcia i definicje użyteczność wg ISO 9241 Pojęcia i definicje użyteczność wg ISO 9241 Przykłady miar użyteczności Ocena użyteczności proces Całkowita użyteczność Miary skuteczności -procent osiągniętych celów -procent wykonania zadania -średnia dokładność wykonanych zadań Miary efektywności Miary satysfakcji -czas potrzebny do wykonania zadania -ilość zadań wykonanych w jednostce czasu -koszt finansowy wykonania zadania -wielkość oceny zadowolenia -częstość dobrowolnego wykorzystania -częstość skarg Działania Efekty działań Identyfikacja kontekstu Definicje i opisy kontekstu Wybór kryteriów i miar użyteczności Definicje i opis miar Ocena użyteczności Podsumowanie zgodne z kryteriami Przeprojektowanie Ulepszanie/ poprawianie Praktyka badań użyteczności (Hornbaek 2006, Int. J. of H-C Studies) 180 reprezentatywnych prac naukowych Miary (SKUTECZNOŚĆ) Dokładność wykonania zadań % prac Wyjaśnienie 31 Dokładność rozumiana jako pewien sposób wyznaczenia błędów Ilość błędów 26 Ilość błędów w trakcie realizacji zadań albo w rozwiązaniach Jakość uzyskanych wyników Ilość zadań wykonanych 16 Miary jakości uzyskanych rezultatów 13 Ilość prawidłowo zrealizowanych zadań Zrozumienie 10 Rozumienie i uczenie się informacji Przykłady literaturowe Ilość błędnych wyborów ikon, ilość błędów syntaktycznych w wyszukiwarce, ilość poprawnych zadań, procent poprawnych zadań, ilość podpowiedzi potrzebnych do realizacji zadań Testy wielokrotnego wyboru na temat informacji uzyskiwanych z interfejsu Ilość poprawnie wybranych ikon, ilość zadań nie zrealizowanych Standardowe testy uczenia się Praktyka badań użyteczności (Hornbaek 2006) 180 reprezentatywnych prac naukowych Miary (EFEKTYWNOŚĆ) % prac Wyjaśnienie Czas 63 Czas trwania zadania lub jego części, czas przebywania w danym trybie systemu Wzorce używania 24 Pomiary i modele sposobów używania interfejsu Częstotliwość użycia 20 Obciążenie psychiczne Częstość używania funkcji lub akcji 5 Wysiłek umysłowy podczas pracy z systemem Przykłady literaturowe Czas realizacji zadań Ilość uderzeń w klawisze, ilość kliknięć, sekwencje czynności, ilość fiksacji wzroku w AOI, czas użycia klawiatury lub innych urządzeń Trudność zadań, pomiary fizjologiczne zmęczenia, testy standardowe obciążenia (NASA TLX)
3 Praktyka badań użyteczności (Hornbaek 2006 Int Journal H-C Studies) 180 reprezentatywnych prac naukowych Miary (SATYSFAKCJA) Satysfakcja z interfejsu % prac Wyjaśnienie 36 Satysfakcja z użycia lub nastawienie do interfejsu Preferencje 22 Użytkownik wybiera bądź ranguje interfejsy Łatwość użycia 21 Ocena łatwości użycia j.w. Nastawienie do innych osób 11 Miary relacji z innymi mi systemu lub interfejsami traktowanymi jak inni użytkownicy Przykłady literaturowe Kwestionariusze (Skale Likerta)z pytaniami typu: to oprogramowanie jest satysfakcjonujące Zaznacz poziom preferencji, wybierz lepszy, AHP Kwestionariusze (Likert) z pytaniami: poczucie bycia razem, czuję łączność z kolegami z mojego zespołu Metody oceny użyteczności podział 1 Z UŻYTKOWNIKAMI (ocena interpretacyjna) OCENA ILOŚCIOWA Badania laboratoryjne Obserwacje na stanowiskach pracy Ankiety (skale ilościowe) SUMI, WAMMI OCENA JAKOŚCIOWA Wywiady (kontekstowe) Ocena uczestnicząca Ocena etnograficzna JAKOŚCIOWA BEZ UŻYTKOWNIKÓW (ocena predyktywna) Heurystyki (Nielsen Molich) Wędrówka poznawcza (cognitive walkthrough) Listy kontrolne ILOŚCIOWA Analiza zadań + Modele: GOMS KLM Metody oceny użyteczności podział 2 Ocena heurystyczna Skuteczność (wynik działania) Efektywność (proces interakcji) Satysfakcja (nastawienie ) OCENA OBIEKTYWNA Oceny eksperckie, Poziom rozumienia Czasy, Wzorce użytkowania, Łatwość uczenia się Wskaźniki fizjologiczne OCENA SUBIEKTYWNA Oceny wyników Działań przez Obciążenie psychiczne, Percepcja trudności zadań Zweryfikowane Kwestionariusze Systematyczny przegląd interfejsu pod kątem użyteczności Zwykle mieszanka miar z różnych wymiarów USABILITY Metoda - mały zespół oceniających (3 5) sprawdza interfejs używając heurystyk jako struktury sprawdzania indywidualne przeglądy poszczególnych oceniających osobno (~1 2 godziny dla większości interfejsów) porównanie efektów w grupie» średnio pojedynczy oceniający wychwytuje ~35% problemów» 5 osób ok. 75% (rysunek) Kto powinien sprawdzać? - Eksperci - Zespół projektujący - Ewentualnie także użytkownicy Technika używana zarówno dla prototypów (papierowych i symulacyjnych) jak i pracujących systemów
4 Ocena heurystyczna Heurystyki 1. Prosty i naturalny dialog 2. Stosowanie języka 3. Minimalizacja obciążenia pamięci 4. Spójność 5. Potwierdzenia akcji Podsumowanie 6 studiów przypadku Nielsena ilość oceniających a efekty wyrażone proporcją znalezionych problemów 6. Jasno określone wyjścia 7. Skróty 8. Obsługa błędów pomocna i pozytywna 9. Help Heurystyki 1.prosty i naturalny dialog Dopasuj projekt w maksymalnym stopniu do zadań - minimalizuj odwzorowania między interfejsem a semantyką zadań Heurystyki 1.prosty i naturalny dialog Prezentuj dokładnie te informacje, które są niezbędne im mniej tym lepiej informacje powinny pojawiać się w naturalnym porządku usuń lub ukryj informacje rzadko używane lub nie związane z danym stanem systemu
5 Heurystyki 2. język Używaj terminologii zgodnej z terminologią zadań Heurystyki 3. minimalizacja pamięci Stosuj rozpoznanie i wybór zamiast przypominania Używaj zrozumiałych skrótów, ikon, mnemoników, podpowiedzi - np File / Save Ctrl + S (skrót) Alt FS (mnemonik dla opcji menu) Open folder (podpowiedź do ikony) Heurystyki 3. minimalizacja pamięci Heurystyki 4. spójność Opisuj wymagany format wejścia, pokazuj przykłady i wartości domyśne Spójność dialogu Spójność języka i grafiki (fizyczna) Ok Cancel Cancel Ok Ok Done Never Mind Accept Dismiss Cancel CONNECT MODEM
6 Heurystyki 4. spójność Zdarzają się etykiety w kształcie przycisku. Heurystyki 5 Potwierdzenia 5. potwierdzenia akcji działań Użytkownik powinien być stale informowany o tym: - co się dzieje - jak system interpretuje jego działania Jest oczywiste że użytkownik będzie próbował klikać w nie. What s it doing? > Doit > Doit This will take 5 minutes... Time for coffee Heurystyki 5. potwierdzenia działań W jakim stanie jest system? Heurystyki 5. potwierdzenia działań Powinny być tak precyzyjne jak tylko można bazując na informacjach wprowadzonych przez Co wybrałem? Jak system interpretuje moje działanie? 23 Najlepiej w kontekście działania
7 Heurystyki 5. potwierdzenia działań Czas odpowiedzi - użytkownicy postrzegają opóźnienia odpowiedzi następująco 0.1 sek. max: postrzegane jako natychmiastowa odpowiedź 1 sek. max: tok myślenia jest niezaburzony, ale opóźnienie zauważalne 10 sek: granica utrzymania uwagi skoncentrowanej na dialogu > 10 sek: użytkownik chciałby wykonywać inne czynności w trakcie oczekiwania Heurystyki 6 Jasno określone 6. wyjścia wyjścia jasno określone Użytkownicy nie lubią czuć się w danym stanie systemu jak w pułapce! - łatwy sposób wyjścia powinien być oferowany gdzie tylko możliwe Strategie: - Cancel (dla dialogów oczekujących na dane od ) - Uniwersalne Undo (powrót do poprzedniego stanu) - Przerwa (specjalnie dla długo trwających operacji) - Quit (możliwość wyjścia w dowolnym miejscu i czasie) Heurystyki 7 Skróty 7. skróty Doświadczeni użytkownicy powinni mieć możliwość szybkiego wywołania często używanych operacji Strategie: - akceleratory klawiszowe i działania myszy skróty komendy skróty do menu klucze funkcyjne podwójne kliknięcia i specjalne manipulatory myszy - dostosowywanie interfejsu do swoich potrzeb -wpisywanie wyprzedzające(wprowadzanie danych wejściowych zanim system jest gotowy na ich przyjęcie) - skoki nawigacyjne i zarządznie historią np. omijanie pośrednich stanów i przeskakiwanie do konkretnych lokalizacji/okien WWW: ~60% stanowią rewizyty 27 Heurystyki 7. skróty Akceleratory menu (skróty) Dostosowywanie pasków narzędzi do swoich potrzeb Podwójny klik wywołuje menu pasków narzędzi Podwójne kliknięcia dla wywołania menu obiektu Przyspieszanie przewijania
8 Heurystyki 8. obsługa błędów Heurystyki 8. obsługa błędów Ludzie będą popełniać błędy! - Błędy świadome (mistakes) - powstają ze świadomego (błędnego) rozumowania które prowadzi do błędnego zamiast prawidłowego rozwiązania - Pomyłki i potknięcia (slips) - nieświadome zachowania prowadzące do utraty prawidłowego kierunku działania celowego Adobe ImageReady Microsoft's Word AutoCAD Microsoft NT Operating System Heurystyki 8. obsługa błędów Zapobiegaj możliwym błędom Dostarczaj rozsądnych testów analizujących wprowadzane informacje - np. zamówienie na materiały biurowe 5000 ołówków to niezwykle duże zamówienie. Czy rzeczywiście zamierzasz tyle zamówić? 31 SUMI i WAMMI rzetelne i trafne (zestandaryzowane) kwestionariusze oceny użyteczności WYMIARY Skuteczność - Efficiency (software wspomaga w zadaniach) Odczucia - Affect (lubię / nie lubię) [Attractiveness WAMMI] Samoopisywalność - Helpfulness (dobre systemy pomocy, samoopisywalność) Sterowalność - Control (użytkownik steruje systemem a nie odwrotnie) Łatwość uczenia się - Learnability (szybkość i łatwość opanowania) Ocena ogólna General component Software było oceniane w wielu krajach i oceny zestandaryzowano wprowadzając średnią 50, z odchyleniem standardowym 10 (to definiuje rozkład ocen!)
9 Rzetelność, trafność i standaryzacja kwestionariuszy Nietrafny Nierzetelny Rzetelny Standaryzacja SUMI SUMI rzetelny i trafny (zestandaryzowany) kwestionariusz oceny użyteczności Subjective Usability Measurement Inventory PRZYKŁADY PYTAŃ Analiza Wariancji Trafny Cronbach alfa % wyników 95 % wyników Średnia = 50, Sigma = This software responds too slowly to inputs. The instructions and prompts are useful. The way that system information is presented is clear and understandable. I would not like to use this software every day WAMMI rzetelny i trafny (zestandaryzowany) kwestionariusz oceny użyteczności stron www WAMMI rzetelny i trafny (zestandaryzowany) kwestionariusz oceny użyteczności stron www Website Analysis and MeasureMent Inventory
10 SUMI rzetelny i trafny (zestandaryzowany) kwestionariusz zastosowanie USA Fizjologia podstawowe własności wzroku strefy funkcjonalne wzroku OKO Strefa peryferyjna (do ponad 90 st) detekcja (ruch, zmiany w siatkówce pręciki i komórki amakrynowe) OKOŁO 5 stopni strefa centralna percepcja (w siatkówce czopki, komórki horyzontalne) Przykład : Ekran w odległości 50 cm tg 5stopni = 0.87 Pole percepcji 50*0.87=ok. 4.4 cm (średnica) Fizjologia podstawowe własności wzroku Konsekwencje Psychologia poznawcza pamięć Kryteria i miary wynikające z fizjologii wzroku Ilość informacji (Badania Tullisa) Informacje Pamięć sensoryczna wizualna (ikoniczna) Pamięć operacyjna (krótkotrwała) Pamięć długotrwała Ilość grup informacji oraz ich geometryczne akustyczna wymiary i kształty (5 stopni jako wzorzec) Racjonalizacja ruchu i zmian dynamicznych grafiki prezentacyjnej HIPOTEZA: przetwarzanie przeduwagowe przetwarzanie sterowane uwagą
11 Psychologia poznawcza zasady Gestalt (preatentywizm?) a) otoczenie b) symetria c) wypukłość d) orientacja e) światło i kontrast f) obszar Psychologia poznawcza zasady Gestalt Bliskość Podobieństwo Ciągłość Zamknięcie Psychologia poznawcza mapy gęstości fiksacji Psychologia poznawcza preatentywizm eksperyment Bichota
12 Psychologia poznawcza przykład schematu działania preatentywizmu duży niebieski obiekt (Wolfe, Treismann 2000) Psychologia poznawcza pamięć operacyjna Pamięć operacyjna (krótkotrwała) główny czynnik realizujący procesy poznawcze i limitujący ich sprawność. Najprostszy eksperyment dokumentujący ograniczenia badanie rozpiętości pamięci krótkotrwałej poprzez zapamiętywanie ciągu cyfr. Charakterystyki: A) Odświeżanie obiekty w PAO mogą być przechowywane przez minuty jeśli są odświeżane (świadomie lub nie) eksperymenty z trigramami (rysunek) B) Kodowanie elementy pamiętane są kodowane ikonicznie lub/i akustycznie; znaki alfanumeryczne kodowane są głównie akustycznie (!) eksperymenty z zapamiętywaniem liter i cyfr wykazały pomyłki podobnych akustycznie nawet jeśli były prezentowane wyłącznie wizualnie Psychologia poznawcza pamięć operacyjna C) Pojemność PRAWO MILLERA : 7 +/- 2 Dokładnie tak dla pojedyńczych liter lub cyfr. Ogólniej dotyczy PORCJI (CHUNKS) D) Przeszukiwanie wyczerpujące przeszukiwanie wszystkich elementów eksperyment czy dana cyfra jest w PAO Psychologia poznawcza pamięć operacyjna konsekwencje własności Kryteria i miary wynikające z wiedzy psychologii poznawczej - PAO Ilość informacji prawo Millera (ilość porcji informacji na stronie w grupie w menu ) Użycie preatentywizmu kolor, ruch, grupowanie, zasady psychologii Gestalt
13 Półkule specjalizacja R. Sperry (lata 60 te Nobel 1981) Półkule specjalizacja przykład badania Badanie Janiszewskiego (1990) 4 skale preferencji (dobry zły, można lubić nie można lubić, przyjemny nieprzyjemny, interesujący nieinteresujący) 1 2 Rysunek Informacja
Metody oceny uytecznoci
Metody oceny uytecznoci Z UYTKOWNIKAMI (ocena interpretacyjna) BEZ UYTKOWNIKÓW (ocena predyktywna) OCENA ILOCIOWA OCENA JAKOCIOWA JAKOCIOWA ILOCIOWA Badania laboratoryjne Obserwacje na stanowiskach pracy
Użyteczność stron internetowych
Użyteczność stron internetowych Użyteczność Użyteczność (ang. usability) jest to dziedzina wiedzy dotycząca interaktywnych urządzeń i aplikacji, która określa stopień, w jakim ludzie są w stanie wykonać
Podstawowe zasady użyteczności i ich wpływ na biznes
Podstawowe zasady użyteczności i ich wpływ na biznes Agenda: 1. Kim są Użyteczni.pl i czym się zajmują? 2. Składowe User Experience 3. Architektura informacji 4. Czym jest użyteczność 5. Podstawowe zasady
Aplikacja (oprogramowanie) będzie umożliwiać przygotowanie, przeprowadzenie badania oraz analizę wyników według określonej metody.
Załącznik nr 1 Specyfikacja przedmiotu zamówienia Aplikacja (oprogramowanie) będzie umożliwiać przygotowanie, przeprowadzenie badania oraz analizę wyników według określonej metody. Słowniczek pojęć Badanie
Programowanie w środowiskach graficznych. Psychologia użytkowników. Psychologia użytkowników: Pamięć i poznanie
Programowanie w środowiskach graficznych Wykład 2: Psychologia poznawcza ludzi i komputerów Zasady projektowania interfejsów użytkownika Standardy i wskazówki (guidelines) Informatyki Politechniki Śląskiej
Projektowanie Zorientowane na Użytkownika (UCD)
Agnieszka Porowska Kognitywistyka, UAM Tworzenie modeli mentalnych w procesie budowania stron i aplikacji webowych metodą projektowania zorientowanego na użytkownika 4 PFK, 10.01.09 Projektowanie Zorientowane
Metodologia badań psychologicznych. Wykład 4 Testy
Metodologia badań psychologicznych Lucyna Golińska SPOŁECZNA AKADEMIA NAUK Wykład 4 Testy Definicja testu Pierwszy test- James McKeen Cattell w 1890r. (mental test and measurements) test do badania zdolności
Testy z użytkownikami jako narzędzia wspomagające projektowanie interfejsów użytkownika
Projektowanie miejsc pracy przy komputerze Testy z użytkownikami jako narzędzia wspomagające projektowanie interfejsów użytkownika dr inż. Walery Susłow mgr inż. Michał Statkiewicz Podstawowe pojęcia Interfejs
Uniwersytet Jagielloński Interfejsy graficzne. Wykład 6. Style interfejsu. Barbara Strug
Uniwersytet Jagielloński Interfejsy graficzne Wykład 6 Style interfejsu Barbara Strug 2013 Style interfejsu Wstęp Style 3-d Q & A Linia poleceń menu Formularze /okna dialogowe Manipulacja bezpośrednia
Problematyka użyteczności serwisów internetowych
Przykład 1 Paweł J. owalski Problematyka użyteczności serwisów internetowych wykład 10 Przykład 3 Przykład 2 Etapy projektowania serwisu internetowego projekt informacji 1. Zdefiniowanie wymagań (cel,
Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych. Projektowanie IU -nawigacja
Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych Projektowanie IU -nawigacja Zagadnienia Wyjaśnienie pojęć Podstawowe zasady projektowania nawigacji Rodzaje sterowania Różne rodzaje menu (zasady użycia)
Zastosowanie darmowych rozwiązań do testów użyteczności aplikacji internetowych
Zastosowanie darmowych rozwiązań do testów użyteczności aplikacji internetowych Konferencja SQAM 2008 Agenda Proces Projektowanie zorientowane na użytkownika 2. Dla początkujących : ) zlastrona.org; 3.
Badania marketingowe
Badania marketingowe Dr hab. prof. SGH Katedra Rynku i Marketingu SGH teresataranko@o2.pl Konsultacje pokój 302 Madalińskiego 6/8 Wtorek -15.00-16.00 Struktura problematyki 1. Definicja i funkcje badań
Edytor tekstu MS Office Word
Edytor tekstu program komputerowy ukierunkowany zasadniczo na samo wprowadzanie lub edycję tekstu, a nie na nadawanie mu zaawansowanych cech formatowania (do czego służy procesor tekstu). W zależności
RCP Grafiki zmiany w kontekście funkcjonowania nieobecności w grafiku pracy
RCP Grafiki zmiany w kontekście funkcjonowania nieobecności w grafiku pracy lokalizacja: Etatomierz Grafiki RCP Grafiki Stosowane w dokumencie skróty: DW dzień wolny NB nieobecność (rozumiana jako wpis
R o g e r A c c e s s C o n t r o l S y s t e m 5. Nota aplikacyjna nr 016 Wersja dokumentu: Rev. A. obecności w VISO
R o g e r A c c e s s C o n t r o l S y s t e m 5 Nota aplikacyjna nr 016 Wersja dokumentu: Rev. A Rejestracja i monitorowanie obecności w VISO Uwaga: Niniejszy dokument dotyczy RACS v5.5 (VISO 1.5.2 lub
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 1 UCD - User Centered Design 1) User Centered Design Projekt Skoncentrowany
Co to jest usability?
Co to jest usability? Użyteczność produktów interaktywnych stron internetowych, programów komputerowych, telefonów komórkowych to odczuwana przez użytkowników prostota i wygoda, naturalność wykonywania
AutoCAD LT praca na obiektach rastrowych i nakładanie barw z palety RGB na rysunki.
AutoCAD LT praca na obiektach rastrowych i nakładanie barw z palety RGB na rysunki. Niniejsza instrukcja jest przewodnikiem po narzędziach służących do wstawiania i edycji obiektów rastrowych dostępnych
Inżynieria oprogramowania II
Wymagania funkcjonalne, przypadki użycia Inżynieria oprogramowania II Problem i cel Tworzenie projektów bez konkretnego celu nie jest dobre Praktycznie każdy projekt informatyczny powstaje z uwagi na jakiś
Zarządzanie i inżynieria jakości / Adam Hamrol. Warszawa, Spis treści
Zarządzanie i inżynieria jakości / Adam Hamrol. Warszawa, 2017 Spis treści Wprowadzenie 11 1. O inżynierii jakości i zarządzaniu jakością 11 2. Zakres i układ książki 14 3. Komentarz terminologiczny 17
Badania marketingowe. Omówione zagadnienia
Społeczna Wyższa Szkoła Przedsiębiorczości i Zarządzania kierunek: Zarządzanie Badania marketingowe Wykład 6 Opracowanie: dr Joanna Krygier 1 Omówione zagadnienia Rodzaje badań bezpośrednich Porównanie
ApSIC Xbench: Szybki start wydanie 1 2008-2015 Mariusz Stępień http://mariuszstepien.net/ http://www.facebook.com/mariuszstepien.
ApSIC Xbench jest darmowym i niezwykle przydatnym programem w pracy tłumacza pisemnego korzystającego z narzędzi CAT. Otóż pozwala on przeszukiwać posiadane pamięci tłumaczeniowe (TM) można szukać pojedynczych
Metody: sesja plakatowa, ćwiczenia, dyskusja, porównanie w parach, metaplan
Moduł IV Ocenianie dr Anna Sternicka Sesja I Funkcje oceny szkolnej i oceniania (4 godz.) a. wyjaśnienie funkcji oceny szkolnej i celów oceniania b. charakterystyka oceniania wspomagającego i sumującego
Jarosław Kuchta Dokumentacja i Jakość Oprogramowania. Wymagania jakości w Agile Programming
Jarosław Kuchta Wymagania jakości w Agile Programming Wady klasycznych metod zapewnienia jakości Duży narzut na dokumentowanie Późne uzyskiwanie konkretnych rezultatów Trudność w odpowiednio wczesnym definiowaniu
Ćwiczenia z systemu operacyjnego WINDOWS
Opracowanie: Krzysztof Trembaczowski Spis treści Ćwiczenia z systemu operacyjnego Windows 98.... 3 1. Ćwiczenie (Zabawa z pasjansem)... 3 2. Ćwiczenie (Elementy składowe interfejsu)... 3 3. Ćwiczenie (Elementy
ZASADY WEWNĄTRZSZKOLNEGO OCENIANIA UCZNIÓW KLAS I-III W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 12 W TOMASZOWIE MAZOWIECKIM
ZASADY WEWNĄTRZSZKOLNEGO OCENIANIA UCZNIÓW KLAS I-III W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 12 W TOMASZOWIE MAZOWIECKIM 1 I. ZASADY OCENIANIA UCZNIÓW KLAS I-III Systematyczna obserwacja ucznia w klasach I-III ma na
Dr inż. Krzysztof Petelczyc Optyka Widzenia
Literatura: Dr inż. Krzysztof Petelczyc Optyka Widzenia http://webvision.med.utah.edu/book A. Valberg Light Vision Color D. Atchison, G. Smith Optics of Human eye M. Zając Optyka okularowa Plan wykładu
tel. (+48 81) 538 47 21 tel. (+48 81) 538 42 91 Wykład 30 21 Ćwiczenia Laboratorium 30 21 Projekt
tel. (+48 8) 538 47 tel. (+48 8) 538 4 9 ul. Nadbystrzycka 40, 0-68 Lublin fax (+48 8) 538 4580 Przedmiot: Rok: 3 INF I st. Projektowanie interfejsu i ergonomia systemów Semestr: VII Rodzaj zajęć i liczba
Model jakości McCalla
Jarosław Kuchta Jakość Systemów Informatycznych Jakość Oprogramowania Model jakości McCalla http://www.eti.pg.gda.pl/katedry/kask/pracownicy/jaroslaw.kuchta/jakosc J.Kuchta@eti.pg.gda.pl Czynniki jakości
StartUp IT / rozgrzewka
StartUp IT / rozgrzewka StartUp IT / rozgrzewka Ile osób na sali prowadzi sklep internetowy? StartUp IT / rozgrzewka Ile osób na sali prowadzi sklep internetowy? Kto używa Google Analytics? StartUp IT
Dlaczego stosujemy edytory tekstu?
Edytor tekstu Edytor tekstu program komputerowy służący do tworzenia, edycji i formatowania dokumentów tekstowych za pomocą komputera. Dlaczego stosujemy edytory tekstu? możemy poprawiać tekst możemy uzupełniać
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny
Ewaluacja w polityce społecznej
Ewaluacja w polityce społecznej Dane i badania w kontekście ewaluacji Dr hab. Ryszard Szarfenberg Instytut Polityki Społecznej UW rszarf.ips.uw.edu.pl/ewalps/dzienne/ Rok akademicki 2018/2019 Główny problem
I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu
I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu 2. Po wybraniu szablonu ukaŝe się nam ekran jak poniŝej 3. Następnie
Faza Określania Wymagań
Faza Określania Wymagań Celem tej fazy jest dokładne określenie wymagań klienta wobec tworzonego systemu. W tej fazie dokonywana jest zamiana celów klienta na konkretne wymagania zapewniające osiągnięcie
Jakość w procesie wytwarzania oprogramowania
Jarosław Kuchta Jakość Oprogramowania http://www.eti.pg.gda.pl/katedry/kask/pracownicy/jaroslaw.kuchta/jakosc/ J.Kuchta@eti.pg.gda.pl Względny koszt wprowadzania zmian w zależności od fazy realizacji projektu
Słowa kluczowe Sterowanie klawiaturą, klawiatura, klawisze funkcyjne, przesuwanie obiektów ekranowych, wydawanie poleceń za pomocą klawiatury
Obsługa za pomocą klawiatury Różnego typu interfejsy wykorzystują różne metody reagowania i wydawania poleceń przez użytkownika. W środowisku graficznym najpopularniejsza jest niewątpliwie mysz i inne
Definicja testu psychologicznego
Definicja testu psychologicznego Badanie testowe to taka sytuacja, w której osoba badana uczestniczy dobrowolnie, świadoma celu jakim jest jej ocena. Jest to sytuacja tworzona specjalnie dla celów diagnostycznych,
Instrukcja użytkownika
60-349 Poznań, ul. Ostroroga 5 Tel. 061 66 90 641, 061 66 90 642 061 66 90 643, 061 66 90 644 Fax 061 86 71 151 mail: kontakt@softwarestudio.com.pl StudioSystem2012 Instrukcja użytkownika SoftwareStudio
Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1 Slajd 1 Uruchomienie edytora Word dla Windows otwarcie menu START wybranie grupy Programy, grupy Microsoft Office,
Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy
Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy Cz. 4. Rysunki i tabele w dokumencie Obiekt WordArt Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład hasło reklamowe, możemy wykorzystać
Voicer. SPIKON Aplikacja Voicer V100
Voicer SPIKON Aplikacja Voicer V100 SPIKON Voicer Aplikacja Voicer w platformie SPIKON dedykowana jest przede wszystkim konsultantom kampanii wirtualnego Call Center. Dając łatwy dostęp do najważniejszych
OBIEKTY TECHNICZNE OBIEKTY TECHNICZNE
OBIEKTY TECHNICZNE Klawisze skrótów: F7 wywołanie zapytania (% - zastępuje wiele znaków _ - zastępuje jeden znak F8 wyszukanie według podanych kryteriów (system rozróżnia małe i wielkie litery) F9 wywołanie
ANALIZA JAKOŚCIOWA I ILOŚCIOWA TESTÓW SZKOLNYCH MATERIAŁ SZKOLENIOWY
ANALIZA JAKOŚCIOWA I ILOŚCIOWA TESTÓW SZKOLNYCH MATERIAŁ SZKOLENIOWY Instrukcja przeprowadzania analiz badań edukacyjnych i sporządzania raportów po badaniach. Cele prowadzenia analiz jakościowych i ilościowych
Projektowanie interfejsu użytkownika (1) Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych
Projektowanie interfejsu użytkownika (1) Jarosław Kuchta Charakterystyki użytkowników Nazwa użytkownika Cel korzystania z systemu Klasyfikacja przynależność organizacyjna doświadczenie i umiejętności uprawnienia
Punktowanie i numerowanie
Punktowanie i numerowanie Aby szybko ponumerować lub wypunktować dowolne akapity musimy zaznaczyć wybrany tekst, który ma być punktowany lub numerowany. Następnie wybieramy jedną z ikon na pasku narzędziowym
Instrukcja ręcznej konfiguracji połączenia z Internetem przez. modem ED77 w systemie Windows XP
Instrukcja ręcznej konfiguracji połączenia z Internetem przez UWAGA modem ED77 w systemie Windows XP wersja 1.0 Niniejsza instrukcja nie opisuje sposobu i przebiegu instalacji sterowników urządzenia. W
Komunikacja Człowiek Komputer
Komunikacja Człowiek Komputer Praca zbiorowa pod redakcją Dariusza Sawickiego Warszawa 2011 Autorzy: Marcin Godziemba-Maliszewski rozdziały 11, 12, 14, 15, 16, Marcin Kołodziej rozdziały 18, D1, Andrzej
1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.
OPIS PROGRAMU TPREZENTER. Program TPrezenter przeznaczony jest do pełnej graficznej prezentacji danych bieżących lub archiwalnych dla systemów serii AL154. Umożliwia wygodną i dokładną analizę na monitorze
Operacje na gotowych projektach.
1 Operacje na gotowych projektach. I. Informacje wstępne. -Wiele firm udostępnia swoje produkty w postaci katalogów wykonanych w środowisku projektowania AutoCad. Podstawowym rozszerzeniem projektów stworzonych
Wykład 9. Projektowanie interfejsu użytkownika
Wykład 9 Projektowanie interfejsu użytkownika Treść wykładu generacje w rozwoju interfejsu użytkownika tryb wsadowy graficzny interfejs użytkownika interfejs znakowy język poleceń metafory technika okien
Akademia Młodego Ekonomisty. Techniki szybkiego uczenia się Praktyczne zastosowanie technik zapamiętywania. Sylwester Mariusz Pilipczuk.
Akademia Młodego Ekonomisty Techniki szybkiego uczenia się Praktyczne zastosowanie technik zapamiętywania Sylwester Mariusz Pilipczuk Uniwersytet w Białymstoku 24 listopada 2011 r. Cele: Zaznajomienie
Jarosław Kuchta Jakość Systemów Informatycznych Jakość Oprogramowania. Pomiary w inżynierii oprogramowania
Jarosław Kuchta Jakość Systemów Informatycznych Jakość Oprogramowania Pomiary w inżynierii oprogramowania Cel pomiarów ocena jakości produktu ocena procesów (produktywności ludzi) stworzenie podstawy dla
Instrukcja instalacji i obsługi systemu AR4vision (wersja 1.0.0)
Instrukcja instalacji i obsługi systemu AR4vision (wersja 1.0.0) Wymagania techniczne: Aplikacja Desktop: System operacyjny Windows 10 Kamera internetowa oraz mikrofon Aplikacja Hololens: System operacyjny
MSI dr. Inż. Mariusz Trzaska. użytkownika
MSI dr. Inż. Mariusz Trzaska Wykład 14 Użyteczność (usability usability) ) graficznych interfejsów użytkownika o Wprowadzenie Zagadnienia o Użyteczność (usability) o Kształtowanie użyteczności o Testy
Nr: 15. Tytuł: Kancelaris w systemie Windows 8 i Windows 8.1. Data modyfikacji:
Nr: 15 Tytuł: Kancelaris w systemie Windows 8 i Windows 8.1 Data modyfikacji: 2013-10-25 Co zawiera ten dokument: Ten dokument opisuje elementy systemu Windows 8 i Windows 8.1 powiązane z programem Kancelaris.
1. 2. System operacyjny Windows. Podstawowe działania na oknach
1. 2. System operacyjny Windows. Podstawowe działania na oknach 1. Cele lekcji a) Wiadomości 1. Uczeń potrafi wyjaśnić pojęcie: system operacyjny. 2. Uczeń potrafi omówić ogólną budowę okna oraz pojęcia
HUMAN-COMPUTER INTERACTION. Joanna Dawid
HUMAN-COMPUTER INTERACTION Joanna Dawid 1 Agenda Wprowadzenie Zastosowania Metody Przykłady Podsumowanie 2 Wprowadzenie -> HCI Dyscyplina HCI (Human-Computer Interaction), czyli komunikacja człowiek-komputer
Nagrywanie Makr. Na karcie Dostosowywanie Wstążki zaznaczamy kartę Deweloper.
Nagrywanie Makr Wiele rozwiązań z wykorzystaniem makr można używać nawet bez znajomości poleceń i struktury języka programowania Visual Basic for Applications. Pozwala na to opcja nagrywania makr, którą
Tester oprogramowania 2014/15 Tematy prac dyplomowych
Tester oprogramowania 2014/15 Tematy prac dyplomowych 1. Projekt i wykonanie automatycznych testów funkcjonalnych wg filozofii BDD za pomocą dowolnego narzędzia Jak w praktyce stosować Behaviour Driven
GUI - projektowanie interfejsów
Katedra Inżynierii Wiedzy, Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach Wykład 2 Interfejs użytkownika dobry projekt interfejsu jest warunkiem niezbędnym powodzenia systemu; interfejs trudny w użyciu/posiadający
biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,
INFORMATYKA KLASA 1 1. Wymagania na poszczególne oceny: 1) ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania z lekcji, wykazuje inicjatywę rozwiązywania konkretnych
Komunikacja Człowiek-Komputer
Komunikacja Człowiek-Komputer Widzenie i postrzeganie Wojciech Jaśkowski Instytut Informatyki Politechnika Poznańska Wersja: 2 grudnia 2012 Na podstawie: 1. Designing with the Mind in Mind 2. PJ. Neuronauka
Instalacja Webroot SecureAnywhere przy użyciu GPO w Active Directory
Instalacja Webroot SecureAnywhere przy użyciu GPO w Active Directory Poniższa instrukcja opisuje sposób zdalnej instalacji oprogramowania Webroot SecureAnywhere w środowiskach wykorzystujących usługę Active
Przewodnik dla każdego po: Dla każdego coś miłego Microsoft Excel 2010
Przewodnik dla każdego po: Dla każdego coś miłego Microsoft Excel 2010 Czym jest Excel 2010 Excel jest programem umożliwiającym tworzenie tabel, a także obliczanie i analizowanie danych. Należy do typu
ABC 2002/XP PL EXCEL. Autor: Edward C. Willett, Steve Cummings. Rozdział 1. Podstawy pracy z programem (9) Uruchamianie programu (9)
ABC 2002/XP PL EXCEL Autor: Edward C. Willett, Steve Cummings Rozdział 1. Podstawy pracy z programem (9) Uruchamianie programu (9) Obszar roboczy programu (10) o Pasek tytułowy (10) o Przyciski Minimalizuj
PYTANIA PRÓBNE DO EGZAMINU NA CERTYFIKAT ZAAWANSOWANY REQB KLUCZ ODPOWIEDZI. Część DODATEK
KLUCZ ODPOWIEDZI Część DODATEK 8.1 9.4 PYTANIA PRÓBNE DO EGZAMINU NA CERTYFIKAT ZAAWANSOWANY REQB Na podstawie: Syllabus REQB Certified Professional for Requirements Engineering, Advanced Level, Requirements
Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne
Klawiatura Klawisze specjalne klawisze funkcyjne Klawisze specjalne klawisze alfanumeryczne Klawisze sterowania kursorem klawisze numeryczne Klawisze specjalne Klawisze specjalne Klawiatura Spacja służy
Analiza ryzyka nawierzchni szynowej Iwona Karasiewicz
Analiza ryzyka nawierzchni szynowej Iwona Karasiewicz VI Konferencja Nawierzchnie szynowe. Rynek-Inwestycje-Utrzymanie" WISŁA, 22-23 MARCA 2018 r. POZIOMY DOJRZAŁOŚCI ZARZĄDZANIA RYZYKIEM Poziom 1 naiwny
PROJEKT EWALUACJI PROGRAMU NAUCZANIA. Bożena Belcar
PROJEKT EWALUACJI PROGRAMU NAUCZANIA ETAPY PROCESU EWALUACJI I. Projektowanie II. Prowadzenie badań i gromadzenie danych III. Analiza danych oraz interpretacja wyników badań; wnioski IV. Raport ewaluacyjny
Badania marketingowe : podstawy metodyczne / Stanisław Kaczmarczyk. - wyd. 4. Warszawa, 2011
Badania marketingowe : podstawy metodyczne / Stanisław Kaczmarczyk. - wyd. 4. Warszawa, 2011 Spis treści Wstęp 13 CZĘŚĆ I. Przygotowanie procesu badań marketingowych 17 Rozdział 1. Badania marketingowe
Narzędzia informatyczne wspierające przedsięwzięcia e-commerce
Narzędzia informatyczne wspierające przedsięwzięcia e-commerce Zarządzanie projektami e-commerce, Meblini.pl, UE we Wrocławiu Wrocław, 11-03-2018 1. Cykl życia projektu 2. Pomysł / Planowanie 3. Analiza
ERGODESIGN - Podręcznik użytkownika. Wersja 1.0 Warszawa 2010
ERGODESIGN - Podręcznik użytkownika Wersja 1.0 Warszawa 2010 Spis treści Wstęp...3 Organizacja menu nawigacja...3 Górne menu nawigacyjne...3 Lewe menu robocze...4 Przestrzeń robocza...5 Stopka...5 Obsługa
Pierwsze kroki z easy Soft CoDeSys. 2009 Eaton Corporation. All rights reserved.
Pierwsze kroki z easy Soft CoDeSys Tworzenie prostego programu Rozpoczęcie pracy 2 Tworzenie prostego programu Wybór aparatu 3 Tworzenie prostego programu Wybór języka programowania Do wyboru jest sześć
Prezentacja, którą czytacie jest jedynie zbiorem sugestii. Nie zawiera odpowiedzi na pytania wprost. Jeżeli nie wiedzielibyście jak odpowiedzieć na
Prezentacja, którą czytacie jest jedynie zbiorem sugestii. Nie zawiera odpowiedzi na pytania wprost. Jeżeli nie wiedzielibyście jak odpowiedzieć na któreś z pytań, to poniżej macie kierunek w jakim podążać
Konfiguracja i obsługa modułu Service Desk
Konfiguracja i obsługa modułu Service Desk wersja 07.03.2017 1. Wstęp Moduł Service Desk w BeeOffice pozwala na obsługę zgłoszeń serwisowych w ramach pojedynczej organizacji (np. użytkownicy IT i helpdesk
ODWZOROWANIE RZECZYWISTOŚCI
ODWZOROWANIE RZECZYWISTOŚCI RZECZYWISTOŚĆ RZECZYWISTOŚĆ OBIEKTYWNA Ocena subiektywna OPIS RZECZYWISTOŚCI Odwzorowanie rzeczywistości zależy w dużej mierze od możliwości i nastawienia człowieka do otoczenia
Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III
Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III Podstawową metodą oceniania jest obserwacja działań uczniów w klasie, ich zaangażowania, sposobu obsługi sprzętu, sposobu pracy w grupie (podczas zadań grupowych).
CZĘŚĆ I. PRZYGOTOWANIE PROCESU BADAŃ MARKETINGOWYCH. 1.2.1. Faza identyfikacji problemów decyzyjnych lub okoliczności sprzyjających
Badania marketingowe. Podstawy metodyczne Autor: Stanisław Kaczmarczyk Wstęp CZĘŚĆ I. PRZYGOTOWANIE PROCESU BADAŃ MARKETINGOWYCH Rozdział 1. Badania marketingowe a zarządzanie 1.1. Rozwój praktyki i teorii
World Usability Day 2008. Użytkownik wie lepiej tanie i szybkie tworzenie użytecznych rozwiązań
Użytkownik wie lepiej tanie i szybkie tworzenie użytecznych rozwiązań Co to jest test użyteczności Ewaluacja systemu przez reprezentatywnych użytkowników końcowych Po co jest test użyteczności Sprawdzenie
Krzysztof Knapik Inżynier Aplikacji w Tech Data Polska
11 Sztuczek, czyli AutoCADa LT samouczek Krzysztof Knapik Inżynier Aplikacji w Tech Data Polska 1 Odkryj Autocad LT na nowo! Zobacz 10 wybranych sztuczek i trików które usprawnią twoją codzienną pracę.
HCI Human Computer Interaction
HCI Human Computer Interaction Bartosz Dzirba Gabriel Kujawski praca dyplomowa magisterska opiekun: prof. dr hab. Zbigniew Kotulski 1 Plan prezentacji HCI Co to jest? W jakim celu? Jak projektować? Etapy
GUI - projektowanie interfejsów
Katedra Inżynierii Wiedzy, Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach Wykład 3 Prototypowanie - definicja Rozwój oprogramowania/aplikacji (gry) poprzez tworzenie kolejnych wersji prototypów. Prototypowanie szybkie
Psychometria PLAN NAJBLIŻSZYCH WYKŁADÓW. Co wyniki testu mówią nam o samym teście? A. Rzetelność pomiaru testem. TEN SLAJD JUŻ ZNAMY
definicja rzetelności błąd pomiaru: systematyczny i losowy Psychometria Co wyniki testu mówią nam o samym teście? A. Rzetelność pomiaru testem. rozkład X + błąd losowy rozkład X rozkład X + błąd systematyczny
PRZEGLĄD KONCEPCJI ZARZĄDZANIA JAKOŚCIĄ
Wykład 4. PRZEGLĄD KONCEPCJI ZARZĄDZANIA JAKOŚCIĄ 1 1.Ogólna charakterystyka koncepcji zarządzania jakością i kierunki ich zmian w czasie: W historycznym podejściu do zarządzania jako- ścią można wyróżnić
PORADNIK KORZYSTANIA Z SERWERA FTP ftp.architekturaibiznes.com.pl
PORADNIK KORZYSTANIA Z SERWERA FTP ftp.architekturaibiznes.com.pl Do połączenia z serwerem A&B w celu załadowania lub pobrania materiałów można wykorzystać dowolny program typu "klient FTP". Jeżeli nie
System wizyjny OMRON Xpectia FZx
Ogólna charakterystyka systemu w wersji FZ3 w zależności od modelu można dołączyć od 1 do 4 kamer z interfejsem CameraLink kamery o rozdzielczościach od 300k do 5M pikseli możliwość integracji oświetlacza
laboratorium badań Erwin Wilczyński PJWSTK Warszawa Koło Naukowe HCI PJWSTK, 31 marca 2008r.
Przegląd d wyposażenia laboratorium badań użytecznościci Erwin Wilczyński PJWSTK Warszawa Koło Naukowe HCI PJWSTK, 31 marca 2008r. Testy użytecznou ytecznościci testy z udziałem użytkownika/ u ytkownika/ów
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: PROGNOZOWANIE Z WYKORZYSTANIEM SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach treści kierunkowych Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU
Po wstawieniu tabeli (i zawsze wtedy, gdy w tabeli jest kursor) pojawia się na wstążce nowa grupa zakładek o nazwie Narzędzia tabel.
Tabelę można szybko wstawić do dokumentu, korzystając z przycisku Tabela w zakładce Wstawianie na wstążce. Komputer umożliwia zakreślenie myszką, ile wierszy i kolumn ma mieć tabela. Można też skorzystać
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Program Rejestr zużytych materiałów. Instrukcja obsługi
Program Rejestr zużytych materiałów. Instrukcja obsługi Autor: Andrzej Woch Tel. 663 772 789 andrzej@awoch.com www.awoch.com Spis treści Wstęp... 1 Informacje dla administratora i ADO... 1 Uwagi techniczne...
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Excel Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz
Kognitywistyka II r. Terminy wykładów. Literatura - psychometria. Teorie inteligencji i sposoby jej pomiaru (1)
Kognitywistyka II r Teorie inteligencji i sposoby jej pomiaru (1) Terminy wykładów 13. 03. 2008 27. 03. 2008 03. 04. 2008 17. 04. 2008 24. 04. 2008 08. 05. 2008 15. 05. 2008 29. 05. 2008 05. 06. 2008 12.
2. Dostosuj listę Szybkiego Dostępu
Windows 10 dla większości użytkowników może być na pierwszy rzut oka nieco chaotyczny. Łączy on bowiem stare rozwiązania, które od lat obecne są w Windowsie, z zupełnie nowymi, których dopiero należy się
Zapisywanie algorytmów w języku programowania
Temat C5 Zapisywanie algorytmów w języku programowania Cele edukacyjne Zrozumienie, na czym polega programowanie. Poznanie sposobu zapisu algorytmu w postaci programu komputerowego. Zrozumienie, na czym
Formularz pierwszej oceny w służbie cywilnej
Narzędzie informatyczne wspomagające dokonywanie pierwszej oceny w służbie cywilnej przygotowane w ramach projektu pn. Strategia zarządzania zasobami ludzkimi w służbie cywilnej współfinansowanego przez
Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista
5.0 5.3.3.6 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych