Rocznik Muzeum Narodowego w Kielcach 26,
|
|
- Ignacy Sylwester Pawlik
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Wojciech Pazik Muzeum : rzeczywistość historyczna - wirtualna - rozszerzona : problem multimedializacji obiektu zabytkowego na przykładzie Pałacu Biskupów Krakowskich w Kielcach Rocznik Muzeum Narodowego w Kielcach 26,
2 Rocznik Muzeum Narodowego w Kielcach Tom 26, Kielce 2011 Wojciech Pazik Jakie są nasze zadania? Jaki mamy cel? Co robimy tutaj, jako zawodowi muzealnicy? To, co robimy, robimy właściwie tak samo, jak w dziewiętnastym wieku. Więc po co to robimy? Marjorje Halpin Muzeum: rzeczywistość historyczna wirtualna rozszerzona Problem multimedializacji obiektu zabytkowego na przykładzie Pałacu Biskupów Krakowskich w Kielcach Trudno dziś wyobrazić sobie, by instytucje kultury i sztuki nie wykorzystywały w procesie upowszechniania dziedzictwa nowoczesnych środków przekazu. Jedną z bardziej popularnych form prezentacji jest udostępnianie zbiorów w postaci cyfrowej. W tej sferze pozostaje do dyspozycji kilka powszechnie dostępnych narzędzi: fotografia cyfrowa, panorama sferyczna, zestaw fotografii dający wrażenie manipulacji punktem widzenia, prezentacja audiowizualna, pliki 3D obrazujące geometrię i teksturę eksponatów oraz interaktywne sceny 3D pozwalające na eksplorację przestrzeni ekspozycyjnych. W wyborze konkretnych narzędzi prezentacji pomocne jest opracowanie szerszej strategii upowszechniania łączącej w sobie elementy informujące o obiekcie, jego historii, zbiorach. Ponadto dobrze jest, gdy w omawianej strategii znajduje się miejsce na działania edukacyjne, informacyjne i promocyjne. Wszystkie te elementy tworzą spójny konglomerat informacji wpisany w dwa konteksty historyczny oraz współczesny (marketingowy). Budowana w oparciu o powyższe filary strategia pozwala na wykonanie dalszych kroków związanych z podejmowaniem decyzji o rodzaju zastosowanych w procesie tzw. multimedializacji środków i narzędzi. Całość powinna podlegać klarownemu i precyzyjnie określonemu procesowi zarządzania. Niniejszy tekst jest fragmentarycznym przedstawieniem części zagadnień podejmowanych przez autora podczas odbywającej się w dniach września 2011 roku konferencji Historia w muzeum. Formy i środki prezentacji. Poprzez prezentację własnych doświadczeń uczestnicy trzydniowej debaty zorganizowanej przez Muzeum Okręgowe im. Leona Wyczółkowskiego w Bydgoszczy próbowali wskazać czynniki
3 298 Wojciech Pazik spajające wybrane aspekty związane z problemem prezentowania ekspozycji stałych i wystaw czasowych w muzeach. Jest to zarazem studium przypadku będące odzwierciedleniem jednej z kilku możliwych metodologii w obszarze stawianych w tytule zagadnień. KONCEPCJA Koncepcja multimedializacji głównej siedziby MNKi ma na celu uczynienie zabytkowych wnętrz, dotąd kojarzonych przede wszystkim ze stałą ekspozycją, miejscem pociągającym, które będzie intrygować pod względem możliwości obcowania z najnowszymi technologiami w obrębie współczesnego muzealnictwa. Jest to zadanie trudne o tyle, że wymaga wkomponowania do zabytkowych wnętrz barokowego pałacu współczesnych urządzeń interaktywnych bazujących na najnowszych rozwiązaniach aplikacyjnych. Koncepcja zakłada dwa priorytetowe cele: 1. Zbudowanie nowoczesnego narzędzia dla skutecznego marketingu turystycznego jest to możliwe wyłącznie dzięki zastosowaniu technologii znacznie wyprzedzającej wykorzystywane we współczesnym polskim muzealnictwie środki multimedialne oraz aplikacji zbudowanych tak, by odbiorca odczuwał potrzebę kolejnego z nią obcowania. 2. Stworzenie nowoczesnej instalacji multimedialnej przy minimalnej ingerencji w zabytkową przestrzeń i charakter pałacu multimedia mają zatem stanowić dyskretny acz wyrazisty dodatek do całości przestrzeni i wypełniać mają jedynie luki bądź miejsca, w których odbiorca tego rodzaju instalacji najmniej się spodziewa. Konstruowanie założeń dla koncepcji wprowadzenia do przestrzeni Pałacu Biskupów Krakowskich w Kielcach elementów nowych technologii wymagało opracowania strategii multimedializacji w kilku aspektach najbardziej istotnych dla prowadzonej w obiekcie działalności. Analiza potrzeb i celów przez pryzmat funkcji i zasobów w kontekście historycznym i marketingowym doprowadziła do precyzyjnych wniosków, które mogły stać się podstawą dla stworzenia wieloetapowego projektu. Umiejscawiając instalacje multimedialne w obiekcie zabytkowym trzeba było mieć w pamięci trudności, jakie niesie za sobą struktura budynku oraz ściśle skonkretyzowany charakter przestrzeni ekspozycyjnej, która odwzorowywać ma kształt komnat wedle przekazów źródłowych i aktualnego stanu wiedzy historycznej. Rzecz już na samym wstępie jest skomplikowana o tyle, że w gronie specjalistów brak jednoznacznej opinii na ten temat. Z kolei drugim, równie istotnym elementem jest wspominany kontekst marketingowy, a więc konkretny cel przyświecający projektowi już u zarania, na etapie szerszego projektu, w ramach którego koncepcja multimedializacji została zapoczątkowana. Zgodnie z zapisem w projekcie Dawny Pałac Biskupów Krakowskich w Kielcach najcenniejszym obiektem promocyjnym turystyki kulturowej ziemi świętokrzyskiej powstaje miejsce, w którym turysta 1 Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego, Działanie 2.3 Promocja gospodarcza i turystyczna regionu. Przedmiot projektu obejmuje działania promocyjne oraz inwestycyjne związane z pracami budowlanymi i konserwacyjnymi oraz zakupem sprzętu i wyposażenia dla uatrakcyjnienia zwiedzania Muzeum Narodowego w Kielcach. Przewidziane
4 Muzeum: rzeczywistość historyczna wirtualna rozszerzona 299 OFF- LINE WYBÓR NARZĘDZI ON- LINE OBIEKT EDUKACJA ZBIORY STRATEGIA INFORMACJA HISTORIA PROMOCJA KONTEKST HISTORYCZNY MARKETINGOWY Il. 1, Założenie multimedializacji w muzeum będzie mógł odpocząć, nie przerywając kontaktu ze sztuką wysoką. Zmiana sposobu prezentacji zbiorów wpłynąć ma na uatrakcyjnienie i ożywienie ekspozycji muzealnej. Zatem celem nadrzędnym jest zbudowanie narzędzia, dzięki któremu postrzeganie siedziby Muzeum Narodowego w Kielcach zmieni się i nabierze cech myślenia o Muzeum, jako miejscu przyjaznym, ciekawym, a nade wszystko intrygującym. Wszystko to ze świadomością misji, jaka przyświeca jednostkom muzealnym o charakterze narodowym ochrony Dziedzictwa Narodowego, upowszechniania oraz edukacji. Stąd konieczne było prześledzenie zasobu Muzeum jako zbioru pojedynczych eksponatów z ich unikatową wartością, ale również całego zasobu, jako zbioru grup eksponatów szeregowanych w kolekcje. Eksponaty i kolekcje reprezentują pewien moment w historii, a zarazem same w sobie niosą bagaż własnej historii konkretne przedmioty zostały przez kogoś stworzone, kto inny je użytkował, jeszcze kto inny sprowadził je w to miejsce i połączył w kolekcje. Wszystko to niesie za sobą bardzo istotny przekaz historyczny oraz sentymentalny, co nie pozostaje bez wpływu na odbiorcę. Dopiero połączenie wszystkich wymienionych elementów w klamrze przewidywanych działania inwestycyjne, przyczyniają się do poprawy stanu technicznego obiektu oraz zwiększają dostępność turystów do zbiorów.
5 300 Wojciech Pazik działań edukacyjnych i promocyjnych pozwoliło na zarysowanie szkieletu, który stanowi podstawę do podejmowanych w zakresie wyboru adekwatnych środków z szerokiego wachlarza nowych technologii. PROCES Opracowanie koncepcji multimedializacji w oparciu o opisane działania doprowadziło do wyboru najbardziej adekwatnych, z punktu widzenia Instytucji, narzędzi. W celu zrównoważenia funkcji rozrywkowo-edukacyjnych największy nacisk został położony na interaktywność dotykowych i bezdotykowych rozwiązań oraz na możliwie pełne wykorzystanie rzeczywistości rozszerzonej. Wszystkim elementom realizowanym w ramach projektu towarzyszy dodatkowy pakiet informacji przekazywanych użytkownikowi w sposób przystosowany do indywidualnych zdolności percepcji. Są to przekazy audialne, obrazkowe bądź opisowe, które towarzyszą multimediom w mniej lub bardziej ukryty sposób. Dzięki takiemu rozwiązaniu korzystanie z poszczególnych narzędzi pełne jest przystanków i dygresji nawiązujących do treści przekazu, pojawiających się w danym momencie obiektów, bądź też następujących po sobie akcji, a wszystko to odbywa się wedle przewidzianych wcześniej w scenariuszu kroków użytkownika lub w konsekwencji mniej zamierzonego ruchu czy też aktywowania ukrytego wskaźnika. Tym samym użytkownik skazany jest w dużej mierze na własne umiejętności odnajdywania dodatkowych informacji bez korzystania z instrukcji. Prowadzi to do wymuszania wzmożonej aktywności, skupienia oraz kierunkowania zainteresowań w stronę utajonych informacji. Element zaskoczenia w sytuacji przypadkowego natrafienia na załączony pakiet informacyjny ma wzbudzać ciekawość, co w sposób doskonały funkcjonuje w momencie późniejszej wymiany zdań między użytkownikami. Zwykle jest tak, że kolejne osoby odnajdują nieco inne elementy, co prowadzi do łańcuchowej reakcji ponownych uruchomień i swoistej rywalizacji w celu odnalezienia większej ilości niespodzianek. Jednocześnie powiększanie ciężaru merytorycznego poszczególnych narzędzi nie prowadzi do niebezpieczeństwa zerwania kontaktu zwiedzającego z przedmiotem akcji, ponieważ każdy użytkownik obcuje z materią w ramach własnych zdolności, potrzeb oraz świadomości historycznej. Każdy odnajduje w danym narzędziu coś adekwatnego dla siebie, bez poczucia dyskomfortu lub nieokreślonego braku. Tego rodzaju rozwiązanie pozwala na dopełnienie pracy przewodników i edukatorów muzealnych o elementy uzupełniania treści, nawiązywania do haseł-kluczy (pojawiających się zarówno w rozwiązaniach multimedialnych jak i w treściach przekazywanych przez pracowników Muzeum) oraz wszelkiego rodzaju aktywności nawiązującej do łączenia treści zawartych w przekazie multimedialnym i tradycyjnym elementy niedopowiedzeń, aluzji, gier, zagadek i innych działań. Istotnym elementem procesu multimedializacji jest uzyskanie akceptacji Wojewódzkiego Konserwatora Zabytków dla zaplanowanych prac montażowych w ramach wprowadzania instalacji multimedialnych w obiekcie. Adaptacja zabytkowej struktury do wyżej wymienionych celów wymaga szczególnej wrażliwości i sprawności w planowaniu, projektowaniu i realizacji działań związanych z montażem urządzeń oraz ich użytkowaniem. Już na tym etapie bezwarunkowo należy przewidzieć demontaż całości z gwarancją zachowania struktury
6 Muzeum: rzeczywistość historyczna wirtualna rozszerzona 301 budynku i aranżacji wnętrza w stanie nienaruszonym wraz z planem wdrożenia takiego działania. Kolejnym elementem, jaki należy już w tym momencie przewidzieć i wpisać do projektu jest wykorzystanie tych samych środków w obiegu wtórnym bądź w sytuacji wycofania ich z danego miejsca, bądź też w celu zaprezentowania Instytucji w innej przestrzeni, w odmiennym kontekście sytuacyjnym. Pozytywne przeprowadzenie i zamknięcie opisanych kroków warunkuje podejmowanie kolejnych, które obejmują takie działania jak wybór eksponatów oraz ustalenie sposobu ich prezentacji. Rzecz jest trudna o tyle, że wymaga ścisłej współpracy między autorem koncepcji, pracownikami merytorycznymi, specjalistami ds. marketingu i promocji oraz edukatorami. Z ogromu przepastnych ksiąg inwentarzowych, a także spośród zasobu stanowiącego aktualny kształt ekspozycji wybrane zostały eksponaty nie tyle świadczące o doskonałości czy też wartości inwentarza, co odzwierciedlające specyfikę kolekcji, klimat samego Muzeum i szeroką gamę różnorodności zbioru w nawiązaniu do specyfiki i wartości historycznej obiektu i postaci związanych z nim przed laty. Końcowa selekcja jest wynikiem trudnego kompromisu, który rzadko satysfakcjonuje wszystkich członków zespołu. Zdecydowanego podkreślenia wymaga fakt, że na tym etapie realizacji projektu następuje definitywny kres wspólnego i jednogłośnego zadowolenia oraz pełnej akceptacji dalszych działań w obrębie zespołu, dlatego niezmiernie istotnym jest wcześniejsze ustalenie procesu zarządczego, zakresu kompetencji, siły sprawczej opiniowania poszczególnych członków zespołu oraz harmonogramu i czasu trwania poszczególnych etapów pracy. Opracowanie scenariusza (w tym zawartość merytoryczna, funkcjonalność, parametry materiałów, obiekty, opisy, materiały dodatkowe dźwięk i inne efekty), ustalenie sposobu prezentacji eksponatów (modelowanie, interakcje, dokładność odwzorowania, etc.), ustalenie harmonogramu wraz z określeniem formy akceptacji i odbioru poszczególnych etapów, a także określenie sposobu i terminu przeprowadzania testów, nanoszenia poprawek i odbioru końcowego są to czynności wykonywane w porozumieniu z wykonawcą. Przejście w stadium realizacji jest momentem o tyle ważnym, że specyfika danego usługobiorcy oraz jego dotychczasowe doświadczenia rzutują w pewnym stopniu na sposób weryfikacji wcześniej powziętych założeń. Kontrola nad zleconym zadaniem przyjmuje tu raczej formę pełnej i ścisłej współpracy, nanoszenia zmian, czasem rezygnacji z pewnych elementów na rzecz pojawienia się nowych. Cierpienie, złość, frustracja i brak akceptacji są najbardziej prawdopodobnymi formami reakcji historyków i pracowników merytorycznych Muzeum na często bezwzględne cięcia i retusze dokonywane na profesjonalnych i w pełni kompetentnych opisach eksponatów. Jednak istotnym jest, by cały zespół, a przede wszystkim kadra zarządzająca miały w pamięci stawiane na samym początku cele i pierwsze założenia towarzyszące budowaniu strategii, według której powstawała koncepcja multimedializacji. Często umyka uwadze fakt, nowe media, technologie, intuicyjne i multisensoryczne rozwiązania sprzyjają, a nie przeszkadzają zdobywaniu wiedzy. Choć być może bardziej adekwatnym będzie postawienie tezy, że chodzi tu raczej o prowokowanie do samodzielnych poszukiwań, niż podawanie gotowych rozwiązań i odpowiedzi. Wszak nie jest ujmą przyznać, że użytkownik nowych rozwiązań jest, niezależnie od wieku i zaawansowania w wiedzy historycznej, osobą sprawnie poruszającą się w strukturze okien, wskaźników oraz inteligentnych czujników ruchu.
7 302 Wojciech Pazik Etap produkcji polegający na kompletowaniu materiałów modeli 3D, nagrań filmowych, udźwiękowienia opracowywaniu elementów graficznych GUI oraz optymalizowaniu projektu graficznego interfejsu użytkownika wymaga pełnego zaangażowania zespołu (zarówno wewnątrz instytucji, jak ze strony wykonawcy). Osobnym wątkiem będzie sfera organizacyjna związana z zabezpieczeniem zbiorów, bezpieczeństwem osób pracujących, identyfikacją, komunikacją i szeroko pojmowaną odpowiedzialnością zbiory, treść, prawo autorskie i inne. Choć w stosunku do całego projektu omawiany element powinien zajmować najmniej czasu, nie oznacza, że jest to najmniej skomplikowany proces. Tego rodzaju przedsięwzięciem jest ogromne wymagające dużej sprawności logistycznej i organizacyjnej, przede wszystkim ze strony Muzeum, które nie jest przyzwyczajone do np. sesji zdjęciowych, czy organizacji planu filmowego. Wewnętrzna Służba Ochrony, Administracja, Dział Głównego Konserwatora oraz pomocnicy muzealni stanowią nieodzowny element wsparcia zespołu projektowego, co przekłada się na harmonogram pracy oraz dyskomfort zwiedzających, którzy pozbawieni są możliwości obcowania z wybranymi obiektami czy też przestrzeniami w Muzeum. W zależności od stopnia skomplikowania poszczególnych segmentów etap postprodukcji wieńczony weryfikacją oraz okresem testów wiąże się z nierzadko długim oczekiwaniem instytucji na efekt chwilowego zawirowania, jakim była wizyta ekip wykonawczych. Moment ten jest o tyle niebezpieczny, że w zdecydowanej większości przypadków budzi skrywane dotąd talenty reżyserskie, scenariuszowe, a także inżynieryjne w zakresie projektowania instalacji multimedialnych. Warto w takich chwilach pamiętać o konkretnych zapisach w umowie, które powinny gwarantować możliwość terminowego zakończenia prac, a wszelkiego rodzaju zmiany w ramach projektu niosą zagrożenie niedokończenia inwestycji lub, co gorsza, wzrostu kosztów i wydłużenia czasu realizacji. Warto tutaj zadać pytanie: czy zasadnym jest by dyrekcja instytucji miała prawo do ostatecznej akceptacji bądź jej braku? Rzecz jasna zależy to od wielu czynników, m.in. zaufania do zespołu i koordynatora, ale również sposobu zarządzania daną jednostką organizacyjną. Zdaniem autora, nie można mówić o zasadności tego rodzaju praktyk. Koniec końców warto zastanowić się nad dopuszczeniem do głosu czynnika społecznego i przewidzieć dłuższy czas weryfikacji poprzez choćby badanie zadowolenia klienta oraz badanie stopnia przyrostu wiedzy. Takie rozwiązanie wydaje się najbardziej adekwatne w sytuacji wprowadzenia nowatorskich narzędzi, czy wręcz eksperymentu polegającego na prototypowym zastosowaniu technologicznych nowości, a o tego rodzaju działaniach mowa w przypadku multimedializacji Muzeum Narodowego w Kielcach. * * * Koncepcja multimedializacji Pałacu Biskupów Krakowskich w Kielcach zbudowana została w oparciu o możliwości finansowe oraz w konkretnym momencie wieloaspektowych zmian w samej Instytucji. Wzgląd na uwarunkowania spowodował decyzję o podziale całego przedsięwzięcia na kolejne etapy, które będą sukcesywnie uzupełniane zarówno w zakresie realizacji jak i rozwiązań konceptualnych. Wszystkie niżej wymienione rozwiązania mają poszerzyć wiedzę na temat prezentacji zbiorów Muzeum, zachęcić do zwiedzania Muzeum w odniesieniu
8 Muzeum: rzeczywistość historyczna wirtualna rozszerzona 303 do lokalizacji oryginalnych eksponatów, wyeksponować detal, który często umyka uwadze zwiedzających oraz przedstawić prezentację ciekawostek związanych z eksponatem bądź jego historycznym użytkownikiem czy twórcą. Wybór kilku elementów pozwala zilustrować ogólną tendencję oraz sposób postrzegania roli i celowości wprowadzania określonych rozwiązań w przestrzeni jednego z najcenniejszych zabytków architektonicznych w Polsce. ETAP I APLIKACJE Projekcja holograficzna. Katalog eksponatów zgromadzonych w przestrzeni pałacu. Osoba obcująca z aplikacją otrzymuje detal historyczny, który później odkrywać będzie podczas wędrówki w oryginalnej przestrzeni. Odwzorowane na podstawie zdjęć modele 3D obiektów wyświetlane są z dodatkowymi informacjami na ich temat. Opisy powstawały w oparciu o opracowania pracowników merytorycznych oraz materiały źródłowe. Katalog jest aplikacją otwartą, zatem istnieje możliwość rozbudowywania i uzupełniania treści na dalszym etapie modernizacji ekspozycji lub na użytek wystaw czasowych i innych wydarzeń. Interaktywne lustro. System pozwala nałożyć na rejestrowany przez kamerę wizerunek użytkownika obraz kostiumu wybranego z bazy dostępnych eksponatów. W efekcie zwiedzający ma możliwość zobaczenia siebie w wirtualnym lustrze. Rozwiązanie ma umożliwić prezentację ubiorów i ich elementów charakterystycznych dla wybranych epok i postaci. Materiałem wyjściowym do powstania wirtualnych kostiumów są eksponaty ze zbiorów Muzeum Narodowego w Kielcach zarówno elementy ubiorów, jak i ich przedstawienia w malarstwie co pozwala odbiorcy rozszerzać pozyskaną wiedzę historyczną na kilku płaszczyznach przekazu. Rozwiązanie wykorzystujące rzeczywistość rozszerzoną, pozwala na oglądanie własnej sylwetki w animowanym w przestrzeni lustra kostiumie z epoki albo wraz z określonym historycznym atrybutem, a ponadto pozwala na obcowanie z materią sztuki użytkowej i wzornictwa w sposób dotąd niespotykany, co zarazem stanowi znakomite uzupełnienie i praktyczne skonfrontowanie dotychczasowych doświadczeń na horyzoncie zdobywania wiedzy historycznej przez żywy kontakt z eksponatem. Dodatkowa informacja o możliwości zidentyfikowania kostiumów w przestrzeni wystawienniczej i obcowania z oryginałem wprowadza element poszukiwania, co w znacznym stopniu zmienia charakter zwiedzania i postrzeganie Muzeum. Wirtualny spacer. Wirtualny spacer rozumiany jest jako aplikacja 3D pozwalająca na swobodne przemieszczanie się po wymodelowanym terenie, w którym użytkownik całkowicie kontroluje przebieg i trasę oraz sam decyduje o elementach, na które chce zwrócić szczególną uwagę. Tak przygotowana aplikacja zawiera również elementy interaktywne. Aplikacja pozwala na zintegrowanie jej z dotykowymi urządzeniami służącymi do wyświetlania tj. monitory dotykowe lub inne urządzenia interaktywne. Spacer został przygotowany w postaci przestrzennej wizualizacji architektonicznej i dotyczy pomieszczeń odwzorowanych w technologii 3D. Modele traktowane są jako bryły 3D, które w trzech wymiarach można obracać, przesuwać oraz przybliżać i oddalać. Spacer jest prezentowany z perspektywy przechodnia poruszającego się po komnatach. Aplikacja
9 304 Wojciech Pazik taka charakteryzuje się generowaniem sceny w czasie rzeczywistym, możliwością interakcji z obiektami w scenie np. wyborem zabytkowej wazy i obejrzeniem jej pod postacią modelu 3D oraz możliwością poruszania się po scenie w trzech wymiarach (przód tył, góra dół, lewo prawo). Modele obiektów wykonane w jakości fotorealistycznej pod względem odwzorowania geometrii, zastosowanych materiałów i tekstur, przy wykorzystaniu efektów graficznych tj. zaawansowane efekty oświetlenia, cieniowanie, przezroczystość, odbicia, mapowanie wypukłości powierzchni. Każdej komnacie oraz każdemu modelowi towarzyszy stosowny opis obiektu w nawiązaniu do określonych faktów historycznych. Aplikacja została przygotowywana w wersji off-line, czyli do działania z poziomu dysku lokalnego komputera, na którym jest zainstalowana. Po uprzednim skompresowaniu może zostać również umieszczona na stronie internetowej jako aplikacja do pobrania. Avatar. Trójwymiarowe postaci oraz elementy ubioru obronnego i broni, ilustrujące modele uzbrojenia i odzieży obronnej w poszczególnych epokach w celu ich prezentacji w formie interaktywnej gry komputerowej. Modele broni oraz postaci traktowane są jako bryły 3D, które w trzech wymiarach można obracać, przesuwać oraz przybliżać i oddalać. Aplikacja charakteryzuje się generowaniem sceny w czasie rzeczywistym, a także możliwością interakcji z obiektami w scenie. Ogólna koncepcja zakłada, że forma gry komputerowej pozwoli użytkownikowi pozyskać wiedzę na temat danego przedmiotu, uzbrojenia oraz historii działań zbrojnych w oparciu o przykładowe eksponaty. Wszystkie elementy uzbrojenia oraz kostiumy zbrojne pochodzą ze zbiorów Muzeum Narodowego w Kielcach i rozszerzane są o opisy historyczne wskazujące na źródło pochodzenia, funkcje oraz historię eksponatu. ETAP II PAŁAC ŻYJE Eksperyment w postaci impresji audiowizualnej, iluminacji świetlnej i narracji historycznej w ożywionej a ponadto inteligentnej przestrzeni zabytkowych komnat. Instalacja multimedialna w alkierzu na piętrze to swoista jaskinia multimedialna, która poprzez elektrostatyczną szybę o zmiennych stopniach transparencji wprowadza użytkownika do historii pałacu, jego fundatorów i rezydentów. Prezentacja składa się z trzech elementów: iluminacji świetlnej, prezentacji audiowizualnej, fabularyzowanej opowieści filmowej. Instalacja multimedialna pozwala na ekspozycję wnętrza, dekoracji, funkcji alkierza i wybranych pomieszczeń przy pomocy urządzeń do interaktywnej emisji filmu i systemu synchronizacji światło-dźwięk-obraz. Odwiedzający zwiedza alkierz za pośrednictwem szklanej tafli wyposażonej w czujnik zbliżeniowy inicjujący projekcję i iluminację wraz z oprawą dźwiękową ekspozycji w stopniowy, tajemniczy sposób, co umożliwia wejrzenie do głębi historii tego miejsca. Projekcja prezentuje materiał audiowizualny w postaci impresji odnoszącej się do historii pałacu i postaci w nim rezydujących oraz w sposób spójny z innymi elementami wystawy ukazuje detale architektoniczne i elementy umeblowania. Fabularyzowana opowieść bazuje na faktach histo-
10 Muzeum: rzeczywistość historyczna wirtualna rozszerzona 305 rycznych, a jej uzupełnieniem jest narracja towarzysząca prezentacji eksponatów w makroskali oraz iluminacja świetlna, czemu towarzyszy oprawa muzyczna wraz z opowieścią narratora. Elementy konstrukcyjne, sprzęt i rozwiązania sieciowe pozwalają na nieinwazyjny montaż instalacji, łatwy dostęp do całej przestrzeni alkierza i wszystkich eksponatów oraz bezproblemowy demontaż instalacji i usunięcie wszystkich jej elementów w każdej chwili bez uszczerbku dla aranżacji wnętrza i jego architektury. ZAKOŃCZENIE Ewaluacja, jako naturalny element realizacji projektu, jest narzędziem o tyle wartościowym, że pozwala w sposób racjonalny wyjaśnić źródło i sposób osiągnięcia sukcesu. Nade wszystko istotnym jest odnotowanie błędów i zagrożeń, które z racji wprowadzania rozwiązań nietypowych były trudne do przewidzenia. Ponieważ jednak konglomerat zwany potocznie multimediami bardzo szybko się dezaktualizuje, co w najbardziej brutalny sposób obnażają rozwiązania multimedialne w muzeach i nie sposób na tym horyzoncie mówić o jakichkolwiek gwarantach profesjonalizmu i dobrego wykonania, należy narzędzie ewaluacji traktować jako wstęp do kolejnego procesu planowania. To nieodzownie musi łączyć się ze świadomością, że w momencie uruchomienia nawet najśmielszej technologicznie instalacji muzeum zbliżyło się do chwili jej wyłączenia. Nawiązując do pojawiających się w dyskursie z pogranicza wiedzy o mediach i nowych technologii pytań należy w tym momencie podjąć zagadnienie: Co po multimediach? Najbardziej adekwatnym wydaje się ukłon w kierunku kustosza eksponat obroni się sam. Wojciech Pazik
11 306 Wojciech Pazik The Museum s realities: historical virtual expanded. The Palace of the Cracow Bishops in Kielce as an example of the implementation of multimedialisation in a historic building. The article describes the process leading to the implementation of multimedialisation in a historic building. The multifaceted presentation has been divided into three parts: description of strategy building, concept creation and preparation of the scenario outline. The author emphasizes here the aspects related to the museum s history, inventory, as well as its educational and promotional activities. Next he presents a case study and a description of the implementation process, uniting its formal and theoretical aspects, and a description of the pertinent processes. The last part of the text is concerned with the process organisational aspects in the context of new, experimental approach to the idea of innovative media and technology in the museum environment. The case study in question concerns the Palace of the Cracow Bishops in Kielce, as a National Museum venue where multimedia implementation has found its prototypical realisation. Wojciech Pazik
Multimedializacja obiektu zabytkowego na przykładzie Pałacu Biskupów Krakowskich w Kielcach. Wojciech Pazik Muzeum Narodowe w Kielcach
Multimedializacja obiektu zabytkowego na przykładzie Pałacu Biskupów Krakowskich w Kielcach Wojciech Pazik Muzeum Narodowe w Kielcach Jakie są nasze zadania? Jaki mamy cel? Co robimy tutaj, jako zawodowi
SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA
Załącznik 1 SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA Przygotowanie dostarczenie, montaż i uruchomienie wyspecjalizowanych urządzeń oraz aplikacji multimedialnych w pomieszczeniach parteru Pałacu Biskupów
DOKUMENTACJA PROJEKTOWA
II DOKUMENTACJA PROJEKTOWA CZĘŚĆ I WORM Worm jest obiektem-przestrzenią, który powstał w ramach pierwszej edycji Międzynarodowego Festiwalu Patchlab w Galerii Bunkier Sztuki w Krakowie w dniach 8 10.10.2012
Rzeczywistość rozszerzona w praktyce muzealnej
OPRACOWANIE ZAŁOŻEŃ WYKONANIA INSTALACJI MULTIMEDIALNEJ Muzeum X Pawilonu Rzeczywistość rozszerzona w praktyce muzealnej Opracowanie przedstawia zastosowanie rzeczywistości rozszerzonej (ang. Augmented
Postindustrialne dziedzictwo pogranicza WYDARZENIE ROCZNE INTERREG V-A REPUBLIKA CZESKA - POLSKA VÝROČNÍ AKCE INTERREG V-A ČESKÁ REPUBLIKA POLSKO
Postindustrialne dziedzictwo pogranicza WYDARZENIE ROCZNE INTERREG V-A REPUBLIKA CZESKA - POLSKA VÝROČNÍ AKCE INTERREG V-A ČESKÁ REPUBLIKA POLSKO Postindustrialne dziedzictwo pogranicza Głównym celem jest
Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej LZWP
Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej LZWP Jacek Lebiedź Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Czym jest LZWP? Laboratorium LZWP jest unikatowym rozwiązaniem technologicznym pozwalającym
UDOSTĘPNIENIE ZBIORÓW MUZEALNYCH ZAMKU KRÓLEWSKIEGO W WARSZAWIE MUZEUM
UDOSTĘPNIENIE ZBIORÓW MUZEALNYCH ZAMKU KRÓLEWSKIEGO W WARSZAWIE MUZEUM Projekt Digitalizacja i udostępnienie zbiorów Zamku Królewskiego w Warszawie Muzeum Udostępnienie zbiorów Zamku Królewskiego w Warszawie
AKADEMIA SZTUK PIĘKNYCH IM. JANA MATEJKI W KRAKOWIE WYDZIAŁ ARCHITEKTURY WNĘTRZ
EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU ARCHITEKTURA WNĘTRZ STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA profil ogólnoakademicki w obszarze w zakresie sztuki WIEDZA u obszarowego 1. Wiedza o realizacji prac artystycznych K1_W01
prezentacja publiczna założeń projektu 25 lipca 2018 godzina 10:00, Muzeum Historii Żydów Polskich POLIN sala konferencyjna A
prezentacja publiczna założeń projektu www.muzeach 25 lipca 2018 godzina 10:00, Muzeum Historii Żydów Polskich POLIN sala konferencyjna A AGENDA SPOTKANIA 1. Prezentacja założeń projektu (30 min) Program
Założenia do strategii promocji turystycznej miasta Częstochowa. Częstochowa, 6 czerwca 2008 r.
Założenia do strategii promocji turystycznej miasta Częstochowa Częstochowa, 6 czerwca 2008 r. Kim jesteśmy? Pierwszą w Polsce agencją wyspecjalizowaną w marketingu miejsc, miast i regionów (m.in. marki:
mgr Jarosław Hermaszewski (koncepcja pracy-tezy)
mgr Jarosław Hermaszewski Inwestycje samorządu terytorialnego i ich wpływ na funkcjonowanie i rozwój gminy Polkowice w latach dziewięćdziesiątych (koncepcja pracy-tezy) Prawne podstawy funkcjonowania organów
Współczesne trendy w muzealnictwie obserwujemy poprzez duże inwestycje muzealne w największych miastach Polski. Warto jednak zwrócić również uwagę na
Współczesne trendy w muzealnictwie obserwujemy poprzez duże inwestycje muzealne w największych miastach Polski. Warto jednak zwrócić również uwagę na muzea zlokalizowane w mniejszych miejscowościach, których
Efekty kształcenia dla kierunku studiów TECHNOLOGIE CYFROWE W ANIMACJI KULTYRY studia pierwszego stopnia profil ogólnoakademicki
Załącznik nr 1 Efekty kształcenia dla kierunku studiów TECHNOLOGIE CYFROWE W ANIMACJI KULTYRY studia pierwszego stopnia profil ogólnoakademicki Umiejscowienie kierunku w obszarze kształcenia Kierunek studiów
Popularyzacja podpisu elektronicznego w Polsce
Popularyzacja podpisu elektronicznego w Polsce Rola administracji w budowaniu gospodarki elektronicznej Warszawa, 25 września 2006 r. Poruszane tematy Wprowadzenie i kontekst prezentacji Rola administracji
Promocja i techniki sprzedaży
Promocja i techniki sprzedaży Specjalność stanowi zbiór czterech kursów specjalnościowych umożliwiających studentom nabycie profesjonalnej wiedzy i szerokich umiejętności w zakresie promocji i technik
Pozycja jednostki ICHOT w zakresie konkurencji ogólnopolskiej zdeterminowana jest siłą przyciągania miejsca, w tym przypadku miasta.
Pozycja jednostki ICHOT w zakresie konkurencji ogólnopolskiej zdeterminowana jest siłą przyciągania miejsca, w tym przypadku miasta. Czynnik ten ma szczególne znaczenie dla grupy turystów, którzy wybierając
omnia.pl, ul. Kraszewskiego 62A, 37-500 Jarosław, tel. +48 16 621 58 10 www.omnia.pl kontakt@omnia.pl
.firma Dostarczamy profesjonalne usługi oparte o nowoczesne technologie internetowe Na wstępie Wszystko dla naszych Klientów Jesteśmy świadomi, że strona internetowa to niezastąpione źródło informacji,
Narzędzia Informatyki w biznesie
Narzędzia Informatyki w biznesie Przedstawiony program specjalności obejmuje obszary wiedzy informatycznej (wraz z stosowanymi w nich technikami i narzędziami), które wydają się być najistotniejsze w kontekście
wizualizacje animacje reklama inwestycji PROMOCJA ARCHITEKTURY ZAUFANY PARTNER
PROMOCJA ARCHITEKTURY ZAUFANY PARTNER Styczeń 2008 3DLive PS jest pracownią oferującą usługi nowoczesnego projektowania w trójwymiarze. Proponowane przez nas 3D, filmy czy spacery wirtualne dają możliwość
Komunikacja. Bez zakłóceń i szumów, czyli bez problemów.
Komunikacja Komunikacja to przekaz informacji od nadawcy do odbiorcy. Maksimum zgodności pomiędzy komunikatem nadawcy a interpretacją przekazu przez odbiorcę stanowi o sukcesie komunikacji. Bez zakłóceń
STRATEGIA PROMOCJI MARKI KAJAKIEM PRZEZ POMORZE
STRATEGIA PROMOCJI MARKI KAJAKIEM PRZEZ POMORZE Prezentacja zakresu i metodologii opracowywanej Strategii Opracowanie: AGERON Polska na zlecenie Urzędu Marszałkowskiego Województwa Pomorskiego w Gdańsku
Tomasz Buława Dyrektor. Warszawa, dnia 24 maja 2019 r.
Tomasz Buława Dyrektor Warszawa, dnia 24 maja 2019 r. Dotyczy: Postępowania o udzielenie zamówienia publicznego prowadzonego w trybie przetargu nieograniczonego pn. Organizacja Polskiej Wystawy Gospodarczej
Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi przedmiotu plastyka w zakresie klas 6 szkoły podstawowej
Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi przedmiotu plastyka w zakresie klas 6 szkoły podstawowej Temat Ocena dopuszczająca Ocena dostateczna Ocena dobra Ocena bardzo dobra Ocena celująca KLASA 6 71. Dowiadujemy
4 Experience Studio wirtualnych doświadczeń
4 Experience Studio wirtualnych doświadczeń [ Korzyści dla Twojej firmy ] Status innowatora w branży Uzyskanie przewagi konkurencyjnej Zwiększenie sprzedaży Zaangażowanie klientów podczas procesu zakupowego
Á Á JAKIE SPECJALNOŚCI
KIERUNEK MARKETING I KOMUNIKACJA RYNKOWA Marketing i komunikacja rynkowa to kierunek przygotowany z myślą o kształceniu wysokiej klasy specjalistów z zakresu marketingu. Zajęcia pozwalają zdobyć wiedzę
Skanery 3D firmy Z Corporation. 2009 Z Corporation
2009 Z Corporation Zasada działania Przylegające do powierzchni markery nakładane są w sposób losowy Kamery CCD śledzą punkty referencyjne i za pomocą triangulacji (rozłożenia powierzchni na zbiór trójkątów)
ZAJĘCIA ARTYSTYCZNE KLASA 3 GIM
Temat działu 1. Tajniki malarstwa 2. Grafika sztuka druku Treści nauczania Czym jest malarstwo? malarstwo jako forma twórczości (kolor i kształt, plama barwna, malarstwo przedstawiające i abstrakcyjne)
innowacyjna przestrzeń edukacyjna: doświadczenie estetyczne jako narzędzie przekazywania wartości kulturowych
innowacyjna przestrzeń edukacyjna: doświadczenie estetyczne jako narzędzie przekazywania wartości kulturowych Pan Tadeusz powstał w Paryżu w latach 1833-34, w czasie gdy Polska na ponad sto lat zniknęła
Procesowa specyfikacja systemów IT
Procesowa specyfikacja systemów IT BOC Group BOC Information Technologies Consulting Sp. z o.o. e-mail: boc@boc-pl.com Tel.: (+48 22) 628 00 15, 696 69 26 Fax: (+48 22) 621 66 88 BOC Management Office
Launch. przygotowanie i wprowadzanie nowych produktów na rynek
Z przyjemnością odpowiemy na wszystkie pytania. Prosimy o kontakt: e-mail: kontakt@mr-db.pl tel. +48 606 356 999 www.mr-db.pl MRDB Szkolenie otwarte: Launch przygotowanie i wprowadzanie nowych produktów
OPIS ZAKŁADANYCH EFEKTÓW UCZENIA SIĘ DLA KIERUNKU STUDIÓW AECHITEKTURA WNĘTRZ
Załącznik nr 2 do zarządzenia nr 28 Rektora ASP z dnia 13 maja 2019 r. OPIS ZAKŁADANYCH EFEKTÓW UCZENIA SIĘ DLA KIERUNKU STUDIÓW AECHITEKTURA WNĘTRZ STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA PROFIL OGÓLNOAKADEMICKI Objaśnienie
Wdrożenie infrastruktury Cisco Spark w kancelarii DGP w Krakowie
CASE STUDY Wdrożenie infrastruktury Cisco Spark w kancelarii DGP w Krakowie Kraków 2017 DGP jest nowoczesną firmą doradczą świadczącą usługi profesjonalne z zakresu finansowania przedsięwzięć, kreowania
www.bimservice.pl OFERTA WSPÓŁPRACY
OFERTA WSPÓŁPRACY Modelowanie Informacji o Budynku BIM Dokumentacje wykonawcze Wsparcie w zakresie technologii BIM Dynamiczne wizualizacje Kompleksowa obsługa firm deweloperskich Analizy energetyczne budynków
SmartBox. Nowy wymiar promocji
Nowy wymiar promocji Rozszerzona komunikacja Czym jest SmartBox? SmartBox to pakiet trzech uzupełniających się kanałów promocji. To nasz oryginalny, autorski pomysł na połączenie: aplikacji mobilnych na
Zarządzanie firmą Celem specjalności jest
Zarządzanie firmą Celem specjalności jest przygotowanie jej absolwentów do pracy na kierowniczych stanowiskach średniego i wyższego szczebla we wszystkich rodzajach przedsiębiorstw. Słuchacz specjalności
Udostępnienie informacji o publicznej prezentacji
www.muzeach Protokół publicznej prezentacji założeń projektu www.muzeach przygotowanego przez partnerstwo pięciu muzeów: Muzeum Pałacu Króla Jana III w Wilanowie - lider, Muzeum Historii Żydów Polskich
W poprzedniej prezentacji: Przewodnik po biznesplanie
Model Najlepszych Praktyk Jerzy T. Skrzypek 1 Prezentacja zawiera opis problematyki kursu Biznesplan w 10 krokach 2 Kurs nie zawiera tekstów zawartych w książce o tym samym tytule W poprzedniej prezentacji:
MUZEUM DLA PRZEDSZKOLAKA
MUZEUM DLA PRZEDSZKOLAKA - projekt zajęć muzealnych dla dzieci w wieku przedszkolnym zgodny z założeniami Podstawy programowej wychowania przedszkolnego dla przedszkoli i oddziałów przedszkolnych w szkołach
Rysunek 1 Lokalizacja innych instytucji kultury w okolicach EC1 Źródło: Opracowanie własne
Kontekst i założenia Projektu Tło realizacji projektu EC1 Łódź Miasto Kultury w Łodzi, jako instytucja, zostało utworzone w celu sprawnej realizacji oraz zarządzania procesem rewitalizacji dawnej elektrowni
MŁODY PROGRAMISTA WARSZTATY PROGRAMOWANIA DLA UCZNIÓW KLAS MŁODSZYCH
MŁODY PROGRAMISTA WARSZTATY PROGRAMOWANIA DLA UCZNIÓW KLAS MŁODSZYCH Projekt edukacyjny dla uczniów klas 7 szkoły podstawowej z przedmiotu informatyka Celem projektu jest zaplanowanie, promocja i przeprowadzenie
Idea. konsultacji marketingowych. Podstawą podejmowania skutecznych decyzji jest wiedza dlatego proponujemy aby współpraca wyglądała następująco...
Skuteczność projektów marketingowych zależy od wielu czynników. Sam pomysł nawet jeśli jest bardzo dobry może nie obronić się podczas pracy na rzecz firmy jeśli zostaną popełnione błędy podczas jego realizacji.
Oferta ważna od
Oferta ważna od 03.10.2016 FILM PROMOCYJNY Z aprezentuj swoją działalność w najbardziej efektowny sposób jakim jest produkcja profesjonalnego filmu reklamowego Twojej firmy. Przedstaw w filmowy sposób
BRAND DESIGN. Blue Owl KONTAKT. Adres Telefon Online. tel office: tel PM:
Blue Owl BRAND DESIGN KONTAKT Adres Telefon Online Blue Owl Albańska 8/4 60-123 Poznań tel office: 602 575 939 tel PM: 690 900 344 Email office: hello@blueowl.pl Email PM: k.stola@blueowl.pl Strona: www.blueowl.pl
Jestem częścią kultury PROGRAM NAUCZANIA WIEDZY O KULTURZE. Autor: Małgorzata Marzec
Jestem częścią kultury PROGRAM NAUCZANIA WIEDZY O KULTURZE W SZKOŁACH PONADGIMNAZJALNYCH Autor: Małgorzata Marzec Podstawa programowa przedmiotu wiedza o kulturze CELE KSZTAŁCENIA - WYMAGANIA OGÓLNE I.
Odpowiedź Zamawiającego: Zamawiający nie dopuszcza zmiany zastosowania innej/alternatywnej formy pawilonów wystawienniczych niż namioty sferyczne.
Tomasz Buława Dyrektor Warszawa, dnia 10 maja 2019 r. Dotyczy: Postępowania o udzielenie zamówienia publicznego prowadzonego w trybie przetargu nieograniczonego pn. Organizacja Polskiej Wystawy Gospodarczej
ROZWÓJ POTENCJAŁU GOSPODARCZEGO POWIATU ŚWIDNICKIEGO POPRZEZ UTWORZENIE INKUBATORA LOTNICZEGO
ROZWÓJ POTENCJAŁU GOSPODARCZEGO POWIATU ŚWIDNICKIEGO POPRZEZ UTWORZENIE INKUBATORA LOTNICZEGO projekt realizowany przez Powiat Świdnicki w Świdniku w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa
X SPOTKANIE EKSPERCKIE. System ocen pracowniczych metodą 360 stopni
X SPOTKANIE EKSPERCKIE System ocen pracowniczych metodą 360 stopni Warszawa, 16.09.2011 Ocena wieloźródłowa od koncepcji do rezultatów badania dr Anna Bugalska Najlepsze praktyki Instytutu Rozwoju Biznesu
Oferta sponsorska. organizator: partnerzy:
Oferta sponsorska organizator: partnerzy: Szanowni Państwo, Wielkopolska Okręgowa Izba Architektów, w porozumieniu z Oddziałem Poznańskim Stowarzyszenia Architektów Polskich, serdecznie zaprasza do zapoznania
SKUTECZNE ZARZĄDZANIE PROJEKTEM
SKUTECZNE ZARZĄDZANIE PROJEKTEM Zarządzanie projektami to nie jest takie skomplikowane! TERMIN od: 02.10.2017 TERMIN do: 04.10.2017 CZAS TRWANIA:3 dni MIEJSCE: Gdańsk CENA: 1500 zł + 23% VAT Jak sprawniej
Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML. Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl
Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl Plan prezentacji Wprowadzenie UML Diagram przypadków użycia Diagram klas Podsumowanie Wprowadzenie Języki
Rozwijasz firmę, zatrudniasz pracowników, dbasz o wydajność pracy? Czy wiesz, że zarządzanie wiedzą pracowników i firmy może przekładać się na
Rozwijasz firmę, zatrudniasz pracowników, dbasz o wydajność pracy? Czy wiesz, że zarządzanie wiedzą pracowników i firmy może przekładać się na usprawnienie działań i efekty biznesowe? Chciałbym, aby nowy
OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA
Załącznik nr 1 OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA Kod CPV: 79.34.22.00-5 Usługi w zakresie promocji Przedmiotem zamówienia jest przygotowanie i wdrożenie Strategii promocji marki Centrum Nauki i Techniki w Łodzi.
3. Produkt końcowy stworzenie katalogu reklamowego
REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: SZWALNIA katalog przedstawiający produkty firmy Janusz & Sons Autor: Natalia Kisielewska Album: 4611 Promotor: dr hab. Piotr Muschalik Kategorie: katalog reklamowy
Pierwsza Edycja (2015)
VR Challenge 2016 UNIT9 VR Challenge 2016, Druga edycja pierwszego w Polsce Festiwalu Wirtualnej Rzeczywistości, odbędzie się 28 października w Łodzi. W tym roku w ramach festiwalu Organizatorzy przewidzieli
Kody efektów obszarowych - nauki techniczne. obszarowych - nauki społeczne S2A_W01 S2A_W02 S2A_W03 S2A_W04 S2A_W05 S2A_W06 S2A_W08 S2A_W09 K2A_W02
Załącznik nr 1 do Uchwały RWA nr 1/b/d/01/2016 z dnia 20 stycznia 2016 r. Lista efektów kierunkowych z odniesieniem do efektów obszarowych Kierunek studiów międzywydziałowy: Gospodarka Przestrzenna Profil:
NA KONCEPCJĘ plastyczno- -przestrzenną ekspozycji SALA 1 EKSPONATU. W Muzeum WOLI, o/mhw ZAŁĄCZNIK NR 1 REGULAMIN. Warszawa 2014
NA KONCEPCJĘ plastyczno- -przestrzenną ekspozycji SALA 1 EKSPONATU W Muzeum WOLI, o/mhw 1 ZAŁĄCZNIK NR 1 REGULAMIN Warszawa 2014 Celem Konkursu jest wyłonienie osoby, która we współpracy z pracownikami
ZAŁĄCZNIK IDEOWY. Projekt musi obejmować wersję męską i damską kostiumu!
ZAŁĄCZNIK IDEOWY Idea wystawy opiera się na wprowadzeniu zwiedzających w świat baśni nordyckich, skandynawskich. To środki plastyczne (scenografia, kostium, animacje, projekcje, światło), a także prowadzone
Rekomendujemy uczestnictwo w projekcie osobom spełniającym następujące kryteria:
TRENER WEWNĘTRZNY Szkoła Trenerów Biznesu TRENER WEWNĘTRZNY, to zintensyfikowany cykl czterech dwudniowych szkoleń, oraz jednego trzydniowego szkolenia, o łącznej liczbie 88 godzin szkoleniowych. Projekt
KONKURS NA WYBÓR KURATORA EDUKACYJNEJ WYSTAWY MOBILNEJ W RAMACH PROJEKTU MUZEUM NA KÓŁKACH
KONKURS NA WYBÓR KURATORA EDUKACYJNEJ WYSTAWY MOBILNEJ W RAMACH PROJEKTU MUZEUM NA KÓŁKACH Muzeum Historii Żydów Polskich zawiadamia o rozpisaniu konkursu otwartego na kuratora wystawy mobilnej w ramach
Program zajęć artystycznych w gimnazjum
Program zajęć artystycznych w gimnazjum Klasy II Beata Pryśko Cele kształcenia wymagania ogólne I. Odbiór wypowiedzi i wykorzystanie zawartych w nich informacji percepcja sztuki. II. Tworzenie wypowiedzi
Proces i narzędzia analizy potencjału wybranych obszarów rynku farmaceutycznego
Proces i narzędzia analizy potencjału wybranych obszarów rynku farmaceutycznego Przyglądając się rynkowi farmaceutycznemu w Polsce możemy zauważyć, że jest to jedna z lepiej zwymiarowanych i opisanych
LEPSZE SIECI KOLEJOWE DZIĘKI OPENRAIL DESIGNER
LEPSZE SIECI KOLEJOWE DZIĘKI OPENRAIL DESIGNER WITAMY W PRZEWODNIKU PO PRODUKCIE OPENRAIL DESIGNER. Niniejszy e-book pozwala przyjrzeć się, w jaki sposób oprogramowanie OpenRail Designer wspiera rosnące
WIRTUALNE WIZUALIZACJE. Poznaj nowy wymiar wizualizacji dzięki wirtualnej rzeczywistości.
WIRTUALNE WIZUALIZACJE Poznaj nowy wymiar wizualizacji dzięki wirtualnej rzeczywistości. Potencjał wirtualnej rzeczywistości jest ogromy. Załóż gogle i nie ruszając Załóż gogle i przenieś nigdzie nie się
Symbol EKO S2A_W01 S2A_W02, S2A_W03, S2A_W03 S2A_W04 S2A_W05 S2A_W06 S2A_W07 S2A_W08, S2A_W09 S2A_W10
Załącznik do uchwały nr 73 Senatu Uniwersytetu Zielonogórskiego z dnia 30 stycznia 2013 r. Opis zakładanych efektów kształcenia Nazwa kierunku studiów: Administracja 1. Odniesień efektów kierunkowych do
Informacja. Informacja (łac. informatio przedstawienie, wizerunek; informare kształtować, przedstawiać) zespół wiadomości przyswajanych przez odbiorcę
Multimedia Informacja Informacja (łac. informatio przedstawienie, wizerunek; informare kształtować, przedstawiać) zespół wiadomości przyswajanych przez odbiorcę w procesie komunikacji językowej, wzrokowej
2. Wymagania wstępne w zakresie wiedzy, umiejętności oraz kompetencji społecznych (jeśli obowiązują):
WYŻSZA SZKOŁA UMIEJĘTNOŚCI SPOŁECZNYCH SYLABUS PRZEDMIOTU I. Informacje ogólne 1. Nazwa przedmiotu: Pracownia Projektowania Wnętrz 2. Rodzaj przedmiotu - obowiązkowy 3. Poziom i kierunek studiów: niestacjonarne
A. Prace indywidualne - dwie do wyboru z trzech: B. Prace indywidualne lub zespołowe - dwie do wyboru z trzech:
Nazwa przedmiotu KREACJA DŹWIĘKU W FORMACH AUDIOWIZUALNYCH * Forma zajęć wykład grupy Zajęcia indywidualne godz. 120 liczba semestrów 4 rok I; II forma zaliczenia egzamin Cel nauczania Nabycie umiejętności
Detal architektoniczny widoczny ale czy znany
Detal architektoniczny widoczny ale czy znany 2004 W tym roku po raz dziesiąty spotykać się będziemy w wielu miejscowościach naszego regionu na wydarzeniach, organizowanych w ramach Europejskich Dni Dziedzictwa.
2. KIEROWNIK PRACOWNI Dr hab. Weronika Węcławska-Lipowicz prof. ndzw. UAP
WYDZIAŁ ARCHITEKTURY WNĘTRZ I SCENOGRAFII KIERUNEK ARCHITEKTURA WNĘTRZ STUDIA I STOPNIA STACJONARNE ROK AKADEMICKI 2018/2019 PROGRAM PRACOWNI 1. NAZWA PRACOWNI Pracownia Architektury Wnętrz II 2. KIEROWNIK
Spis treści. Wstęp... 9 KOMUNIKACJA MARKETINGOWA UCZELNI WYŻSZEJ... 11 ZNACZENIE MARKI W KOMUNIKACJI MARKETINGOWEJ UCZELNI WYŻSZEJ...
Spis treści Wstęp... 9 Rozdział I KOMUNIKACJA MARKETINGOWA UCZELNI WYŻSZEJ... 11 Rozdział II ZNACZENIE MARKI W KOMUNIKACJI MARKETINGOWEJ UCZELNI WYŻSZEJ... 33 Rozdział III ROLA SERWISU INTERNETOWEGO UCZELNI
DESIGNER APPLICATION. powered by
DESIGNER APPLICATION powered by O FIRMIE HiddenData specjalizuje się w technologii dystrybucji treści video w Internecie oraz w budowie złożonych, funkcjonalnych aplikacji internetowych i mobilnych. Budujemy
SZKOLENIE. MS Power Point. tel: ; fax: ;
SZKOLENIE MS Power Point tel: +48 22 100-48-96; fax: +48 22 300-52-79; e-mail: biuro@akademiaasap.pl TRENERZY DORADCY TRENERZY i KONSULTANCI NASZA MISJA DOSTARCZENIE RZETELNEJ INFORMACJI POZWALAJĄCEJ NA
Diagramu Związków Encji - CELE. Diagram Związków Encji - CHARAKTERYSTYKA. Diagram Związków Encji - Podstawowe bloki składowe i reguły konstrukcji
Diagramy związków encji (ERD) 1 Projektowanie bazy danych za pomocą narzędzi CASE Materiał pochodzi ze strony : http://jjakiela.prz.edu.pl/labs.htm Diagramu Związków Encji - CELE Zrozumienie struktury
WYMAGANIA EUKACYJNE NA POSCZEGÓLNE STOPNIE Z PLASTYKI W KLASIE VI
WYMAGANIA EUKACYJNE NA POSCZEGÓLNE STOPNIE Z PLASTYKI W KLASIE VI Opracowanie: Andrzej Murzydło 1) Na ocenę dopuszczającą z plastyki, uczeo: wyjaśnia pojęcie funkcjonalność wykonuje projekty przedmiotów
Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej
XV LO Dygasińskiego 15, Kraków Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej Klasa II-III LO Marek Brzeski 2014-2015 Cele kształcenia poznanie programów i technik pozwalających na tworzenie zaawansowanej
WYSTAWY DLA WSZYSTKICH: jak przygotować uczniów do zwiedzania. Projekt współfinansowany ze środków Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego
WYSTAWY DLA WSZYSTKICH: jak przygotować uczniów do zwiedzania Projekt współfinansowany ze środków Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego Rekomendacje dla nauczycieli 0# Wstęp Wycieczki szkolne to
kształcenie umiejętności w zakresie poszukiwania, kształcenie umiejętności twórczych; otwartość na nowe kontakty,
MULTIMEDIA W EDUKACJI HUMANISTYCZNEJ opracowała Elżbieta Anioła Szkoła w społeczeństwie informacyjnym. kształcenie umiejętności w zakresie poszukiwania, przetwarzania i tworzenia informacji; kształcenie
INNOWACJE W TURYSTYCE I EDUKACJI GEOLOGICZNEJ
INNOWACJE W TURYSTYCE I EDUKACJI GEOLOGICZNEJ STUDIUM DOBRYCH PRAKTYK, na przykładzie Centrum Geoedukacji w Kielcach II Ogólnopolskie Forum Geo-Produkt: od geoedukacji do innowacji Niemcza, Arboretum Wojsławice,
Wirtualne Muzea Małopolski. Kinga Kołodziejska, Marcin Wójcik
Wirtualne Muzea Małopolski Kinga Kołodziejska, Marcin Wójcik Wirtualne Muzea Małopolski Małopolski Konwent Informatyków, 7 lutego 2012, Łopuszna Projekt realizowany w partnerstwie: Lider projektu Departament
Ostateczna wersja produktu do wdrożenia. Projektodawca. Polskie Stowarzyszenie na rzecz Osób z Niepełnosprawnością Intelektualną
Ostateczna wersja produktu do wdrożenia Projektodawca Polskie Stowarzyszenie na rzecz Osób z Niepełnosprawnością Intelektualną Urząd pracy dostępny dla osoby z niepełnosprawnością intelektualną model naturalnej
Zarządzanie procesami i logistyką w przedsiębiorstwie
Zarządzanie procesami i logistyką w przedsiębiorstwie Opis Projektowanie i ciągła optymalizacja przepływu produktu w łańcuchu dostaw oraz działań obsługowych i koniecznych zasobów, wymaga odwzorowania
Akademia Teatralna im. Aleksandra Zelwerowicza w Warszawie Wydział Sztuki Lalkarskiej w Białymstoku SYLABUS PRZEDMIOTU /MODUŁU KSZTAŁCENIA
SYLABUS PRZEDMIOTU /MODUŁU KSZTAŁCENIA Elementy składowe sylabusu Opis Nazwa przedmiotu/modułu Animacje komputerowe Kod przedmiotu PPR56 Nazwa jednostki prowadzącej przedmiot Wydział Sztuki Lalkarskiej
Wymagania edukacyjne z plastyki w klasie 1 gimnazjum
Wymagania edukacyjne z plastyki w klasie 1 gimnazjum Zgodnie z Podstawą Programową jako priorytetowe przyjmuje się na lekcjach plastyki w gimnazjum wymagania ogólne: 1. Odbiór wypowiedzi i wykorzystanie
Nowoczesne strategie sprzedażytrening
Nowoczesne strategie sprzedażytrening dla handlowców Informacje o usłudze Numer usługi 2016/06/08/6568/10585 Cena netto 1 550,00 zł Cena brutto 1 550,00 zł Cena netto za godzinę 96,88 zł Cena brutto za
III. Nastawienie na zmianę ilościową i jakościową w instytucjach kultury
Rozwój wojewódzkich instytucji kultury w perspektywie finansowej Unii Europejskiej 2020 wg założeń Małopolskiego Planu Inwestycyjnego na lata 2015-2023. Stan zaawansowania działań w połowie 2016 r. Opracowanie:
Scenariusz zajęć Otwarte zabytki
Scenariusz zajęć Otwarte zabytki Temat zajęć (2 zajęcia): Szlakiem zabytków regionalnych. Przeszłość odkrywana za pomocą nowych technologii. Czas zajęć: 2 jednostki lekcyjne po 45 min. Odbiorcy: uczniowie
Prezentacja aplikacji
Prezentacja aplikacji Kto tworzy Navigatora? Doświadczeni doradcy inwestycyjni i analitycy od 8 lat oceniający rynki funduszy inwestycyjnych w Polsce i na świecie, Niezależna finansowo i kapitałowo firma,
Strategia Politechniki Rzeszowskiej im. Ignacego Łukasiewicza do roku 2020 PREZENTACJA
Strategia Politechniki Rzeszowskiej im. Ignacego Łukasiewicza do roku 2020 PREZENTACJA HIERARCHIA PLANÓW STRUKTURA PLANÓW PLAN STRATEGICZNY Horyzont czasowy kilkanaście lub kilkadziesiąt lat; Zakres działania
Europejski Rok Dziedzictwa Kulturowego Kultura
Europejski Rok Dziedzictwa Kulturowego 2018 Kultura Czym jest dziedzictwo kulturowe? Materialne, niematerialne i cyfrowe zasoby odziedziczone z przeszłości zabytki obszary przyrodnicze umiejętności, wiedza
Od wstępnej koncepcji do biznesplanu. Blok 3
Od wstępnej koncepcji do biznesplanu Blok 3 1 Od wstępnej koncepcji do biznes planu Agenda - zakres pojęcia biznes plan Definicje - co to jest biznes plan Funkcje - zastosowania i odbiorcy biznes planu
Znaczenie Konsorcjum Turystyki Wiejskiej Odpoczywaj na wsi w budowaniu produktu i promocji turystyki wiejskiej. Warszawa 22 kwiecień 2017 r.
Znaczenie Konsorcjum Turystyki Wiejskiej Odpoczywaj na wsi w budowaniu produktu i promocji turystyki wiejskiej Warszawa 22 kwiecień 2017 r. Turystyka wiejska i jej przyszłość Turystyka wiejska powinna
1.1 PROJEKT ARANŻACJI NOWEJ WYSTAWY:
ZAPROSZENIE DO UDZIAŁU W POSTĘPOWANIU NA UDZIELENIE ZAMÓWIENIA PUBLICZNEGO na: Projekt aranżacji wystaw z wizualizacjami wraz pełnieniem nadzorów autorskich dla zadania pn. Rewaloryzacja i modernizacja
InteractiveVision. agencja interaktywna. www.interactivevison.pl tel.: +48 510 069 9 9 3
InteractiveVision agencja interaktywna www.interactivevison.pl tel.: +48 510 069 9 9 3 WWW Agencja InteractiveVision zajmuje się tworzeniem stron internetowych oraz ich zarządzaniem dla klientów indywidualnych
WYDZIAŁ ARCHITEKTURY WNĘTRZ I SCENOGRAFII KIERUNEK ARCHITEKTURA WNĘTRZ STUDIA II STOPNIA STACJONARNE ROK AKADEMICKI 2018/2019 PROGRAM PRACOWNI
WYDZIAŁ ARCHITEKTURY WNĘTRZ I SCENOGRAFII KIERUNEK ARCHITEKTURA WNĘTRZ STUDIA II STOPNIA STACJONARNE ROK AKADEMICKI 2018/2019 PROGRAM PRACOWNI 1. NAZWA PRACOWNI Pracownia Architektury Wnętrz II 2. KIEROWNIK
Jak budować markę? Zestaw praktycznych porad
Budowa marki 2018 Jak budować markę? Zestaw praktycznych porad Kto jest kim w markowym zespole? Wybrany członek zarządu: pełni rolę sponsora projektu, ułatwia promocję projektu w organizacji i nadaje mu
ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V
ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V 1 (1) Bezpiecznie w pracowni i w sieci tworzymy regulamin pracowni 2 (2, 3) Uwaga na wirusy! Bezpieczeństwo w Internecie. Regulamin pracowni komputerowej oraz
Video Content Marketing
Video Content Marketing Sposobem na skuteczną komunikację w biznesie. Case Study. Justyna Hernas Kierownik Działu Reklamy Internetowej Agenda 2 Video Marketing dlaczego warto Video Content Marketing wybrane
DN /2013/PN6 Duszniki-Zdrój, r.
DN-061-51/2013/PN6 Duszniki-Zdrój, 21.02.2017 r. Do wszystkich wykonawców zainteresowanych udziałem w postępowaniu o sygn. DN-061-51/2013/PN6 dotyczy: postępowania o udzielenie zamówienia publicznego pn.
NEGOCJACJE SZTUKA WYWIERANIA WPŁYWU
NEGOCJACJE SZTUKA WYWIERANIA WPŁYWU SZKOLENIE DLA HANDLOWCÓW I NIE TYLKO, JAKO DOSKONALENIE UMIEJĘTNOŚCI MENEDŻERSKICH Charakterystyka szkolenia: Szkolenie to stawia przed uczestnikami warsztatów szczególnie
Inżynieria oprogramowania II
Wymagania funkcjonalne, przypadki użycia Inżynieria oprogramowania II Problem i cel Tworzenie projektów bez konkretnego celu nie jest dobre Praktycznie każdy projekt informatyczny powstaje z uwagi na jakiś