M A G I A ENERGIA ZAKLĘCIA. zaklęć), wtedy pojawiają się następujące efekty uboczne:

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "M A G I A ENERGIA ZAKLĘCIA. zaklęć), wtedy pojawiają się następujące efekty uboczne:"

Transkrypt

1 M A G I A Zasady te są lekturą obowiązkową każdego maga. Należy się z nimi dokładnie zaznajomić. Lista zaklęć znajduje się w osobnym dodatku. ENERGIA Każdy mag jest w stanie zmagazynować w sobie ilość energii równą jego maksymalnemu poziomowi energetycznemu (patrz tabelka poniżej). Maksymalny poziom energetyczny wzrasta, wraz z awansowaniem na wyższe poziomy w klasie maga. Poziom klasy Poziom energetyczny Adept 1 Mag 2 Arcymag 3 ZAKLĘCIA Zaklęcia są podzielone na 4 poziomy: prosty, podstawowy, zaawansowany i mistrzowski. Użycie zaklęcia z danego poziomu powoduje tymczasowy spadek zmagazynowanej energii maga o określoną ilość jednostek energetycznych [E] przedstawioną na poniższej tabeli. Oprócz tego mag narażony jest na dodatkowe skutki uboczne (punkty obłędu), opisane dalej. Poziom zaklęcia Prosty Podstawowy Zaawansowany Mistrzowski Spadek energii o 0,5 E 1 E 2 E 3 E W przypadku, gdy energia maga spadnie poniżej poziomu 0 (np. wskutek rzucania zaklęć), wtedy pojawiają się następujące efekty uboczne: Aktualny Efekt uboczny poziom energii = 0 E brak = -1 E wyczerpanie = -2 E nieprzytomność = -3 E natychmiastowa śmierć = -4 E śmierć i wybuch zwłok MEDYTACJA W przypadku, gdy aktualna zmagazynowana energia maga spadnie poniżej maksimum (maksymalny poziom energetyczny) można ją w pełni zregenerować za pomocą odpoczynku (medytacji), która normalnie trwa 5 minut, chyba że postać posiada umiejętności skracające ten czas. RZUCANIE ZAKLĘĆ Każde zaklęcie rzucone przez maga bez przygotowania wywołuje w rzucającym obłęd według poniższej zasady: Poziom zaklęcia Punkty Obłędu (PO) Prosty 1 Podstawowy 2 Zaawansowany 4 Mistrzowski 9 i więcej Aby uniknąć szaleństwa magowie stosują przed rzuceniem zaklęcia odpowiednie zabezpieczenia, opisane dalej. Rzucać zaklęcia można w dowolnym stanie: stojąc, biegnąc, wisząc, leżąc, pod warunkiem, że poziom zmagazynowanej energii maga jest równy bądź większy -1 (wyczerpanie). Będąc nieprzytomnym lub rannym jest to niedozwolone. Należy

2 wypowiedzieć formułę zaklęcia przy jednoczesnym wykonywaniu gestów, o ile takowych się używa. Można także użyć odpowiedniego składnika materialnego. Składniki materialne zużywają się po rzuceniu zaklęcia. Po zakończeniu procesu należy wskazać cel/cele zaklęcia, (Ew. rzucić piłeczką lub mąką), oraz poinformować ofiary o skutkach jego działania. Należy także w pamięci odjąć sobie odpowiednią ilość energii oraz jeśli trzeba, dodać na karcie postaci punkty obłędu (patrz Przygotowanie do rytuałów). UŻYWANIE PERGAMINÓW Aby rzucić zaklęcie z magicznego pergaminu wystarczy wypowiedzieć tylko formułę zaklęcia, po czym go przedrzeć. Zwoju może użyć każdy mag posiadający umiejętność Wiedza podstawowa, niezależnie od poziomu zaklętego w nim zaklęcia i posiadanych przez maga dziedzin magii. Rzucenie zaklęcia z pergaminu nie zużywa energii maga ani nie powoduje dodania punktów obłędu. NAUKA ZAKLĘĆ Aby nauczyć się zaklęcia należy wykonać następujące czynności: 1. Kupić magiczny zwój z zaklęciem. 2. Przepisać treść zaklęcia do swojej księgi magii. 3. W obecności dowolnego MG rzucić zaklęcie na swoją księgę magii, przelewając moc ze zwoju. 4. Wpisać zaklęcie na kartę postaci i poprosić MG o podpis. Warunkiem nauki jest posiadanie odpowiedniego poziomu dziedziny magii, do której zaklęcie to jest zakwalifikowane. TWORZENIE PERGAMINÓW Aby móc tworzyć magiczne pergaminy trzeba posiadać umiejętność Mądrość. Należy również zaopatrzyć się w magiczny pergamin dostępny w sklepie magicznym. Istotą procesu jest zwyczajne rzucenie zaklęcia na pergamin, co powoduje przelanie doń mocy. W trakcie takiego tworzenia pergaminu należy wykonać wszystkie czynności związane z normalnym rzucaniem zaklęć, z uwzględnieniem skutków ubocznych (punkty obłędu). TWORZENIE ZAKLĘĆ Dość przydatnym przywilejem bycia magiem jest możliwość tworzenia zaklęć. Może to robić każdy (aczkolwiek nie musi, bo można kupować gotowe zaklęcia), nawet na poziomie adepta. Aby stworzyć zaklęcie należy opracować następujące punkty: Nazwa zaklęcia Opis (działanie zaklęcia) Składnik werbalny (inkantacja w języku tajemnym, najlepiej po łacinie) Składnik somatyczny (gest) Składnik materialny (komponent odwracający uwagę Arcydemonów) Czas trwania (opcjonalnie) Zasięg (opcjonalnie) Dziedzina magii na której oparte jest dane zaklęcie. Następnie należy stworzyć dwa zwoje z tym zaklęciem (jeden dla maga drugi dla MG) i udać się do Mistrza Gry od magii w celu zatwierdzenia. ATAKI MAGICZNE Wszelkie zaklęcia, których celem jest osoba lub grupa osób, wymagają reprezentacji materialnej. W przypadku pocisków magicznych reprezentację takową stanowi piłeczka tenisowa lub kawałek otuliny, zaś w przypadku zaklęć obszarowych - rozsypanie w powietrze mąki, ryżu lub innego proszku niestanowiącego zagrożenia dla graczy. Pociski magiczne można odbijać lub blokować jedynie magicznymi broniami i magicznymi tarczami. W przypadku trafienia pocisku w niemagiczną broń, tarczę lub zbroję ofiara traktowana jest jako trafiona - traci 1 PP, a jeśli nie posiada pancerza pada na ziemię ranna. Niektóre czary ofensywne ignorują pancerz, jednak efekt ten musi być wyraźnie zaznaczony w opisie zaklęcia. 2

3 ZABEZPIECZENIA Zabezpieczenia magiczne ze względu na stopień skomplikowania oraz przeznaczenie można podzielić na 4 grupy: Symbole magiczne stosowane najczęściej do zaklęć podstawowych Pomniejsze kręgi ochronne stosowane najczęściej do zaklęć zaawansowanych Mistrzowskie kręgi ochronne stosowane najczęściej do zaklęć mistrzowskich Składniki materialne i katalizatory często stosowane do wszystkich zaklęć Aby uchronić się przed obłędem stosuje się zabezpieczenia, które podczas rzucania zaklęcia zmniejszają ilość otrzymywanych Punktów Obłędu. Rysując symbol należy zawsze wybrać ten, który będzie odstraszać arcydemona strzegącego danej dziedziny magii (patrz Symbole Dziedzin Magii). Ilość Punktów Obłędu, jakie się odzyskuje przy zastosowaniu odpowiedniego zabezpieczenia przedstawia tabelka poniżej. Zabezpieczenie PO Nakreślenie w powietrzu symbolu -1 Użycie odpowiedniego, zużywalnego -1 składnika materialnego Użycie katalizatora* -1 Narysowanie na ziemi pomniejszego -2 kręgu ochronnego Narysowanie na ziemi -6 mistrzowskiego kręgu ochronnego *) katalizator to składnik magiczny wielorazowego użytku działa tylko na jedno zaklęcie Zabezpieczenia można ze sobą łączyć - np. nakreślić symbol, użyć składnika materialnego oraz narysować pomniejszy krąg ochronny zmniejszając w ten sposób ilość otrzymanych punktów obłędu o 4. W ten sposób rzucenie zaklęcia zaawansowanego nie będzie kosztować żadnego punktu obłędu. Nie można jednocześnie narysować 2 kręgów (jednego typu lub różnych typów), użyć 2 składników materialnych ani kilkakrotnie nakreślić w powietrzu symbol. Każde z zabezpieczeń musi być unikalne. W przypadku dużych rytuałów, przeprowadzanych przez kilku magów, dozwolone jest stosowanie większej ilości zabezpieczeń, jednak konieczny jest wtedy kontakt z MG od magii. DZIEDZINY MAGII Wszelkie działania magiczne są możliwe tylko przy użyciu energii, nawet jeśli składnikiem jest materia a efektem energia. Każdy mag ma pewien poziom (brak 0, podstawowy 1, zaawansowany 2, mistrzowski 3) w każdej cząstkowej dziedzinie magii. Poziomy te określają stopień biegłości maga (doświadczenie). Od niego zależy, w jakich się będzie szkolić. Wytłuszczonymi literami Główne dziedziny magii (służą wyłącznie do klasyfikacji). Zwykłymi literami Cząstkowe dziedziny magii (traktowane jako osobne umiejętności specjalne). Nie nabywa się ich za Punkty Umiejętności a jedynie poprzez praktykę magiczną (czyli nadaje je MG od magii). Transformacja Kreacja przemiana energii magicznej w materię dowolnego typu. Dematerializacja przemiana materii dowolnego typu w energię realną. Modyfikacja zmiana właściwości materii dowolnego typu. Navitomorfia Manipulacja magiczna manipulowanie energią magiczną. Manipulacja realna manipulowanie energią realną. Okultyzm Druidyzm manipulowanie duszami kręgów 1 i 2 w ciele materialnym. Psionika manipulowanie duszami kręgów 3-5 w ciele materialnym. Spirytyzm manipulowanie duszami w ciele niematerialnym. Planomorfia Inwokacja przywoływanie dusz z Zaświatów do Rzeczywistości. 3

4 Odesłanie odsyłanie dusz z Rzeczywistości do Zaświatów. Mistycyzm kontakt pomiędzy duszami w Zaświatach a duszami w Rzeczywistości. Dymencjomorfia Chronomorfia manipulowanie czasem. Spatiomorfia manipulowanie przestrzenią. TEORIA MAGII Ponieważ przedstawienie jej w zasadach zajęłoby sporo miejsca dostępna jest w dodatku zatytułowanym Liber Arcanorum. TWORZENIE POSTACI MAGA Gdy już zdecydujesz się na wybór klasy maga, zarejestruj się w panelu na stronie Rozpoczynasz posiadając 3 dziedziny magii na poziomie podstawowym oraz 2 zaklęcia: jedno proste i jedno podstawowe. Gdy dokonasz wyboru wyślij w panelu zgłoszenie do MG. Przykładową listę zaklęć znajdziesz w dodatku poświęconym zaklęciom. Z racji tego, iż są to zaklęcia przykładowe, zalecamy wymyślanie własnych. Pamiętaj też, iż niezbędnym akcesorium maga jest księga magii, w której zapisywane są wszystkie znane przez niego zaklęcia. SYMBOLE DZIEDZIN MAGII Symbole należy kreślić poczynając od miejsca pogrubionego, na najwęższym kończąc. 4

5 KRĘGI OCHRONNE Aby krąg posiadał swoje magiczne właściwości należy w pustym miejscu w środku narysować symbol odpowiedniej dziedziny magii (najczęściej dziedziny, z której rzucane jest zaklęcie). Jeśli zaklęcie zakwalifikowane jest do kilku dziedzin, rysujemy wszystkie symbole. W warunkach polowych oczywiście nie trzeba przerysowywać kręgów z 100% dokładnością. Kręgi należy rysować srebrnym proszkiem (czyt. mąką). Kreślenie kijem na piasku jest niedozwolone. POMNIEJSZY KRĄG OCHRONNY MISTRZOWSKI KRĄG OCHRONNY 5

Element: Element: Element: Element:

Element: Element: Element: Element: Czary Energii Szkoła ta znana jest wszystkim ludom, które mają związek z żywiołem elektry. Odzwierciedla ona intuicyjne rozumienie energii, jej pływów i właściwości. Z uwagi na swą prostotę i naturalność,

Bardziej szczegółowo

Streszczenie zasad Hellhound

Streszczenie zasad Hellhound Streszczenie zasad Hellhound Cel wygrana Diabelskiego Kręgu: - stanięcie na polu księżniczki - zmniejszenie jej siły do zera za pomocą klątwy lub pentagramu wygrana Aixel: - automatycznie po upływie trzech

Bardziej szczegółowo

Gogle. Koszt w patentach. Ilość modyfikacji. Koszt w zasobach

Gogle. Koszt w patentach. Ilość modyfikacji. Koszt w zasobach INZYNIERIA 1 / 6 To prawda, że nie każdy uczony Starego Świata zostaje magiem. Część z nich zostaje skrybami, inni prawnikami, jeszcze inni astrologami, ale jest ta nieliczna awangardowa grupa, która wykorzystuje

Bardziej szczegółowo

SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE

SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE WINDOWS 1 SO i SK/WIN 006 Wydajność systemu 2 SO i SK/WIN Najprostszym sposobem na poprawienie wydajności systemu, jeżeli dysponujemy zbyt małą ilością pamięci RAM

Bardziej szczegółowo

fort konwent rpg Inżynieria2016 v0.1 Inżynieria 1 / 6

fort konwent rpg Inżynieria2016 v0.1 Inżynieria 1 / 6 Inżynieria 1 / 6 WSTĘP To prawda, że nie każdy uczony Starego Świata zostaje magiem. Część z nich zostaje skrybami, inni prawnikami, jeszcze inni astrologami. Ale jest ta nieliczna awangardowa grupa, która

Bardziej szczegółowo

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10 GLWS 1 Prędzej czy później, gracze/mg zaczynają odczuwać braki w uzbrojeniu. Ileż można latać z karabinem laserowym bądź kałasznikowem? Co ma zrobić MG gdy gracze staną się zbyt potężni? Brakuje ci broni

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki

ZASADY GRY MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki 2 Istnieje wiele rodzajów gier i ich wariantów jednakże podstawowe reguły gry są takie same dla wszystkich modelów tarcz. Podstawowe zasady zostały opisane

Bardziej szczegółowo

Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha

Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu. EGZAMIN STANDARDOWYCH UMIEJĘTNOŚCI MAGICZNYCH ZAKLĘCIA I UROKI CZERWIEC 2013 KLUCZ ODPOWIEDZI.

Bardziej szczegółowo

Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha

Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu. EGZAMIN STANDARDOWYCH UMIEJĘTNOŚCI MAGICZNYCH ZAKLĘCIA I UROKI LISTOPAD 2013 Instrukcja

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Revenant autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Cinematix Studios,

Bardziej szczegółowo

Autorzy gry: Stelios Kourtis, Evangelos Foskolos

Autorzy gry: Stelios Kourtis, Evangelos Foskolos Szkol/a MagoW Autorzy gry: Stelios Kourtis, Evangelos Foskolos Szkol/a MagoW Pełna emocji gra kościana dla - 4 adeptów sztuki magicznej w wieku od 8 lat. Autorzy: Evangelos Foskolos i Stelios Kourtis Wiele

Bardziej szczegółowo

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii 1 B o h a t e r M a g i i Drzewko Zdolności Bohatera Magii 2 B o h a t e r M a g i i Huragan I Bohater wzywa wiatry, by osłabić ataki jednostek przeciwnika na 5 tur. Obrażenia stworzeń wroga są zmniejszone

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 14 Dmuchawce

Ćwiczenie 14 Dmuchawce Dmuchawce Celem ćwiczenia jest wykorzystanie właściwości programu Flash do generowania animacji o charakterze losowym. Prezentowany efekt można wykorzystać do wielu różnych celów np. spadające liście,

Bardziej szczegółowo

Role Adepta. Główny współczynnik: Cha. Status: +5/+2 na lvl

Role Adepta. Główny współczynnik: Cha. Status: +5/+2 na lvl Role Adepta Poniżej znaleźć można opis kilku przykładowych ról społecznych dla Adeptów. Może być on wzorcem do stworzenia własnej postaci, lub też inspiracją dla kreacji własnych zawodów w tej klasie.

Bardziej szczegółowo

Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC)

Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC) Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC) Na tej stronie znajdziesz tylko kody z dodatku. Sprawdź więc także KODY DO GOTHIC 2. AKTYWACJA KONSOLI POLECEŃ I TRYBU MARVIN: Na ekranie współczynników postaci ( Okienko

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

Obserwacje w Agrinavia MOBILE OGÓLNE INFORMACJE

Obserwacje w Agrinavia MOBILE OGÓLNE INFORMACJE OGÓLNE INFORMACJE Rejestrowanie GPS w terenie pozwala na określenie położenia punktów z możliwością załączenia zdjęcia w danym punkcie. Punkty zamieszczone na mapie nazywamy obserwacjami. Mogą one zostać

Bardziej szczegółowo

Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha

Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu. EGZAMIN STANDARDOWYCH UMIEJĘTNOŚCI MAGICZNYCH ZAKLĘCIA I UROKI MARZEC 2012 Instrukcja

Bardziej szczegółowo

Kontrola topto. 1. Informacje ogólne. 2. Wymagania sprzętowe i programowe aplikacji. 3. Przykładowa instalacja topto. 4. Komunikacja.

Kontrola topto. 1. Informacje ogólne. 2. Wymagania sprzętowe i programowe aplikacji. 3. Przykładowa instalacja topto. 4. Komunikacja. Kontrola topto Obsługa aplikacji Kontrola topto 1. Informacje ogólne. 2. Wymagania sprzętowe i programowe aplikacji. 3. Przykładowa instalacja topto. 4. Komunikacja. 5. Dodawanie, edycja i usuwanie przejść.

Bardziej szczegółowo

Uzyskanie zaświadczenia o niekaralności przez internet

Uzyskanie zaświadczenia o niekaralności przez internet Uzyskanie zaświadczenia o niekaralności przez internet Zaświadczenie z Krajowego Rejestru Karnego jest potrzebne w wielu sytuacjach, np. może go zażądać nowy pracodawca. Taki dokument można otrzymać elektronicznie,

Bardziej szczegółowo

B.B. 2. Sumowanie rozpoczynamy od ostatniej kolumny. Sumujemy cyfry w kolumnie zgodnie z podaną tabelką zapisując wynik pod kreską:

B.B. 2. Sumowanie rozpoczynamy od ostatniej kolumny. Sumujemy cyfry w kolumnie zgodnie z podaną tabelką zapisując wynik pod kreską: Dodawanie dwójkowe Do wykonywania dodawania niezbędna jest znajomość tabliczki dodawania, czyli wyników sumowania każdej cyfry z każdą inną. W systemie binarnym mamy tylko dwie cyfry 0 i 1, zatem tabliczka

Bardziej szczegółowo

Graniastosłupy mają dwie podstawy, a ich ściany boczne mają kształt prostokątów.

Graniastosłupy mają dwie podstawy, a ich ściany boczne mają kształt prostokątów. GRANIASTOSŁUPY I OSTROSŁUPY Bryły czyli figury przestrzenne dzielimy na: graniastosłupy ostrosłupy bryły obrotowe Graniastosłupy i ostrosłupy nazywamy wielościanami Graniastosłupy mają dwie podstawy, a

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Orcs Must Die! 2 autor: Michał Wolfen Basta (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Robot Entertainment, Wydawca Robot Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Ustalanie dostępu do plików - Windows XP Home/Professional

Ustalanie dostępu do plików - Windows XP Home/Professional Ustalanie dostępu do plików - Windows XP Home/Professional Aby edytować atrybuty dostępu do plikow/ katalogow w systemie plików NTFS wpierw sprawdź czy jest Wyłączone proste udostępnianie czyli przejdź

Bardziej szczegółowo

złożony ze słów zerojedynkowych o długości co najmniej 3, w których druga i trzecia litera od końca sa

złożony ze słów zerojedynkowych o długości co najmniej 3, w których druga i trzecia litera od końca sa Zadanie 1. Rozważmy jezyk złożony ze słów zerojedynkowych o długości co najmniej 3, w których druga i trzecia litera od końca sa równe. Narysować diagram minimalnego automatu deterministycznego akceptujacego

Bardziej szczegółowo

2. Klasy rozgrywek klubowych

2. Klasy rozgrywek klubowych Klubowe Mistrzostwa Polski 1. Zasady ogólne 1. Prawo do udziału w rozgrywkach KMP mają reprezentacje klubów zrzeszonych w PFP. 2. Klub może zgłosić więcej niż jedną reprezentację do rozgrywek KMP. 3. Kluby

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Uwaga: W przypadku, gdy Państwo znają już wielokrotnie nagradzaną

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora

Bardziej szczegółowo

Operacje na Wielu Arkuszach

Operacje na Wielu Arkuszach Operacje na Wielu Arkuszach 1. Operacje na wielu arkuszach na raz. 2. Przenoszenie i kopiowanie arkuszy pomiędzy plikami. 3. Ukrywanie arkuszy. Przykład 1. Operacje na wielu arkuszach na raz. Często pracując

Bardziej szczegółowo

ZMIANA HASEŁ DO KONT SIP - INSTRUKCJA

ZMIANA HASEŁ DO KONT SIP - INSTRUKCJA ZMIANA HASEŁ DO KONT SIP - INSTRUKCJA Zgodnie z nowymi wymogami hasło do konta SIP musi zawierać: przynajmniej 10 znaków małe i duże litery cyfry co najmniej jeden znak specjalny (przykładowe hasło do

Bardziej szczegółowo

Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha

Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu. EGZAMIN STANDARDOWYCH UMIEJĘTNOŚCI MAGICZNYCH ZAKLĘCIA I UROKI LIPIEC 2012 Instrukcja

Bardziej szczegółowo

Witaj Czarodzieju! Postać

Witaj Czarodzieju! Postać Witaj Czarodzieju! W tym miejscu dowiesz się kilku podstawowych informacji na temat rozgrywki w naszej grze. Postać Pierwszym istotnym aspektem, który decyduje o ilości czasu wykonywania większości czynności

Bardziej szczegółowo

Kategoria Zawartość Wyjaśnienie/specyfikacje

Kategoria Zawartość Wyjaśnienie/specyfikacje Kategoria Zawartość Wyjaśnienie/specyfikacje 1. Po pokonaniu bossów regionalnych plansz dropowany jest z określonym prawdopodobieństwem elitarny komplet broni planszy. 1. Metody otrzymywania wyposażenia

Bardziej szczegółowo

Copyright 2007: Drei Magier Spiele GmbH Postfach 25 D Uehlfeld Art.-Nr. 610/9-107

Copyright 2007: Drei Magier Spiele GmbH Postfach 25 D Uehlfeld Art.-Nr. 610/9-107 Copyright 2007: Drei Magier Spiele GmbH Postfach 25 D-91486 Uehlfeld Art.-Nr. 610/9-107 www.dreimagier.de drewniane figurki: wyprodukowano w Niemczech przez LORENZ GmbH zdjęcia: Jakob Rüttinger opracowanie

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z APLIKACJI GOPAY NA URZĄDZENIA MOBILNE

INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z APLIKACJI GOPAY NA URZĄDZENIA MOBILNE INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z APLIKACJI GOPAY NA URZĄDZENIA MOBILNE Instrukcja korzystania z aplikacji GoPay na urządzenia mobilne Instrukcja korzystania z aplikacji GoPay na urządzenia mobilne WARUNKI KORZYSTANIA

Bardziej szczegółowo

DOKUMENTÓW W EDYTORACH

DOKUMENTÓW W EDYTORACH 2015-10-12 TWORZENIE DOKUMENTÓW W EDYTORACH Microsoft Word Jan Kowalski UAM Tworzenie dokumentów w edytorach Spis treści Struktura a formatowanie... 1 Formatowanie za pomocą stylów... 1 Nagłówki... 2 Rysunki...

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Two Worlds II Atlas Świata autor: Artur Arxel Justyński (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Reality Pump, Wydawca Zuxxez, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Tylko dla członków PZHiPBM

Tylko dla członków PZHiPBM Tylko dla członków PZHiPBM Aby rozpocząć rejestrację do Intranetu, należy kliknąć na napis Rejestracja znajdujący się w prawym dolnym rogu lub na punkt na banerze strony z napisem: REJESTRACJA. Otwiera

Bardziej szczegółowo

Nowy event wsparcia poszukiwacza Eldrytu

Nowy event wsparcia poszukiwacza Eldrytu Nowy event wsparcia poszukiwacza Eldrytu Czas trwania eventu: 16.08.2017 (godz. 9:00) do 6.09.2017 (godz. 8:59) 1. nowy event wsparcia poszukiwacza Eldrytu Po pierwszym zalogowaniu się w trakcie trwania

Bardziej szczegółowo

1. IDENTYFIKACJA PREPARATU I IDENTYFIKACJA PRODUCENTA

1. IDENTYFIKACJA PREPARATU I IDENTYFIKACJA PRODUCENTA TECHNITynk Sp. z o.o. Rzeczków Kolonia 60, 26-680 Wierzbica Tel./fax: 48 618 26 96, www.technitynk.pl KARTA CHARAKTERYSTYKI PREPARATU Opracowana zgodnie z Rozporządzeniem (WE) nr 1907/2006 Parlamentu Europejskiego

Bardziej szczegółowo

Regulamin świadczenia usług przez Medicover Sp. z o.o. za pośrednictwem elektronicznych kanałów dostępu. Rozdział I Postanowienia ogólne

Regulamin świadczenia usług przez Medicover Sp. z o.o. za pośrednictwem elektronicznych kanałów dostępu. Rozdział I Postanowienia ogólne Regulamin świadczenia usług przez Medicover Sp. z o.o. za pośrednictwem elektronicznych kanałów dostępu Rozdział I Postanowienia ogólne 1. Regulamin świadczenia usług przez Medicover Sp. z o.o. za pośrednictwem

Bardziej szczegółowo

E- administracja w praktyce - Platforma epuap2

E- administracja w praktyce - Platforma epuap2 E- administracja w praktyce - Platforma epuap2 Elektroniczna Platforma Usług Administracji Publicznej, powszechnie znana jako epuap, to internetowy portal umożliwiający obywatelom załatwienie wielu urzędowych

Bardziej szczegółowo

SKĄD WYWODZI SIĘ NAZWA PROGRAMU?

SKĄD WYWODZI SIĘ NAZWA PROGRAMU? SKĄD WYWODZI SIĘ NAZWA PROGRAMU? Nazwa programu wywodzi się z turntablizmu, czyli techniki miksowania muzyki (tworzenia tzw. skreczy) przez hip-hopowych didżejów. Instrument turntablisty gramofon CO TO

Bardziej szczegółowo

Event z okazji celebracji aktualizacji Kryjówki Wodnego Smoka

Event z okazji celebracji aktualizacji Kryjówki Wodnego Smoka Event z okazji celebracji aktualizacji Kryjówki Czas trwania eventu: 13.12.2017 r. (po konserwacji) - 20.12.2017 r. (godz. 8:59) Główny event 1. Doświadcz 1 2. Doświadcz wyposażenia oraz Magicznego Kamienia

Bardziej szczegółowo

Oprogramowanie S4H, a zmiany VAT.

Oprogramowanie S4H, a zmiany VAT. Oprogramowanie S4H, a zmiany VAT. I. Zmiana wartości stawek VAT. Aby zdefiniować nową tabelę stawek VAT należy w programie S4H CHEF uruchomić funkcję Tabela VAT, która znajduje się w menu słowników finansowych.

Bardziej szczegółowo

1. Rejestracja 2. Logowanie 3. Zgłaszanie nowego wniosku projektowego

1. Rejestracja 2. Logowanie 3. Zgłaszanie nowego wniosku projektowego 1. Rejestracja Dostęp do wniosku projektowego możliwy jest jedynie dla zarejestrowanych użytkowników. Aby zostać zarejestrowanym należy wypełnić formularz dostępny na stronie www.polskapomoc.gov.pl, a

Bardziej szczegółowo

Koń - czyli co wiedzieć należy

Koń - czyli co wiedzieć należy Koń - czyli co wiedzieć należy Informacje tu zawarte sporządzono na zasadzie najczęściej zadawanych pytań wraz z odpowiedziami - FAQ. W pierwszej kolejności przypomnijmy, że w Metin2 podobnie jak w innych

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Fall of Setarrif autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound Entertainment AG, Wydawca Nordic Games Publishing, Wydawca

Bardziej szczegółowo

Bądź w kontakcie z klientami! Usługa SMS w Aplikacji Ramzes

Bądź w kontakcie z klientami! Usługa SMS w Aplikacji Ramzes Bądź w kontakcie z klientami! Usługa SMS w Aplikacji Ramzes Instrukcja szybki start Kilka słów o Usłudze SMS Dzięki Usłudze SMS zaimplementowanej w Aplikacji Ramzes, błyskawicznie poinformujesz swoich

Bardziej szczegółowo

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków) 22708 CIĘŻKIE HIPOPOTAMY uczenie się rozróżniania ciężarów komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków) współpraca Zawartość opakowania: - 1 plansza tekturowa

Bardziej szczegółowo

autor poradnika - KS Jak zamieszczać i edytować artykuły na szkolnej stronie internetowej

autor poradnika - KS Jak zamieszczać i edytować artykuły na szkolnej stronie internetowej Jak zamieszczać i edytować artykuły na szkolnej stronie internetowej adres naszej strony: www.zs3.wroc.pl logo liceum 1. Aby dodać artykuł należy się zalogować: System pokaże nazwę zalogowanego użytkownika

Bardziej szczegółowo

Utworzyliśmy właśnie fragment elementów, które będą imitować fotomanipulację kobietycyborga. W taki sposób prezentuje się nasz efekt:

Utworzyliśmy właśnie fragment elementów, które będą imitować fotomanipulację kobietycyborga. W taki sposób prezentuje się nasz efekt: Cyborg Otwieramy nasz render z dziewczyną. Tworzymy nową przezroczystą warstwę i wypełniany ją białym kolorem, a następnie za pomocą przezroczystego pędzla o kolorze [e9e9e9] malujemy mniej więcej na środku

Bardziej szczegółowo

The Fellowship CCG - Zasady ogólne

The Fellowship CCG - Zasady ogólne The Fellowship CCG - Zasady ogólne Gracze nazywają się Mistrzami Gry (MG). Talia Liczy 62 karty. W talii może być maksymalnie 5 sztuk jednego wzoru karty. Główne założenie Gry Każdy MG kontroluje jednocześnie

Bardziej szczegółowo

Gothic: Wyścig po Rudę

Gothic: Wyścig po Rudę Gothic: Wyścig po Rudę Orkon 2017 18-19 lipca Rafał Mefi Matraszek Piotr Krokiet Krokosz Maciej Książę Antkiewicz 1.Miejsce Dwudniowa gra odbędzie się w ramach konwentu larpowego Orkon (Łutowiec, koło

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA REJESTRACJI

INSTRUKCJA REJESTRACJI SYSTEM GEOANKIETYZACJI INSTRUKCJA REJESTRACJI 1 Spis treści Wstęp zaproszenie... 3 Wstępne czynności przed rejestracją... 3 Procedura rejestracji... 4 Logowanie... 7 Rozpoczęcie wypełniania ankiety...

Bardziej szczegółowo

Tablica ogłoszeń wyświetla się każdemu użytkownikowi na stronie głównej dziennika po zalogowaniu i składa się z kilku zakładek:

Tablica ogłoszeń wyświetla się każdemu użytkownikowi na stronie głównej dziennika po zalogowaniu i składa się z kilku zakładek: Tablica Ogłoszeń Tablica ogłoszeń pojawia się na stronie głównej na każdym koncie w dzienniku MobiReg i służy do powiadomienia użytkowników o ważnych dla szkoły lub klasy informacjach, a także pozwala

Bardziej szczegółowo

Temat: Administracja kontami użytkowników

Temat: Administracja kontami użytkowników Temat: Administracja kontami użytkowników Praca z hasłami Tworzenie hasła W zależności od wybranej metody tworzenia konta użytkownika lokalnego Windows XP daje możliwość utworzenia hasła użytkownika podczas

Bardziej szczegółowo

Indeks czarów i objawień

Indeks czarów i objawień fort konwent rpg Indeks czarów i objawień 06 v0. Indeks czarów i objawień / WSTĘP INDEKS CZARÓW I OBJAWIEŃ fort konwent rpg Indeks czarów i objawień 06 v0. Zadaniem tego podręcznika jest przybliżenie działania

Bardziej szczegółowo

Instrukcja redaktora strony

Instrukcja redaktora strony Warszawa 14.02.2011 Instrukcja redaktora strony http://przedszkole198.edu.pl wersja: 1.1 1. Zasady ogólne 1.1. Elementy formularza do wprowadzania treści Wyróżniamy następujące elementy do wprowadzania

Bardziej szczegółowo

Test badania kompetencji z matematyki w klasie VI Zakres materiału-klasa IV,V, i pierwszy semestr klasy VI

Test badania kompetencji z matematyki w klasie VI Zakres materiału-klasa IV,V, i pierwszy semestr klasy VI Test badania kompetencji z matematyki w klasie VI Zakres materiału-klasa IV,V, i pierwszy semestr klasy VI DROGI UCZNIU! PRZED TOBĄ ZESTAW 4 PYTAŃ Z MATEMATYKI. UWAŻNIE CZYTAJ POLECENIA I ROZWIĄZUJ JE

Bardziej szczegółowo

Prostownik automatyczny DINO

Prostownik automatyczny DINO INSTRUKCJA OBSŁUGI Prostownik automatyczny DINO 136300 Nr produktu 1425927 Strona 1 z 7 OPIS PRODUKTU Urządzenie umożliwia ładowanie maksymalnym prądem ładowania 5 A do 80%. W rezultacie ładowanie jest

Bardziej szczegółowo

Materiał tu zawarty pochodzi z strony oraz

Materiał tu zawarty pochodzi z strony  oraz Ratio deco Materiał tu zawarty pochodzi z strony www.forum.divetrek.com.pl oraz www.nurkomania.pl RATIO DECO 1:1 Mnemotechniczna metoda planowania dekompresji, pozwalająca dokonać zgrubnych obliczeń. Podstawowe

Bardziej szczegółowo

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1 STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4

Bardziej szczegółowo

Rozpoczęcie pracy z LIBRUS Synergia

Rozpoczęcie pracy z LIBRUS Synergia Spis treści Spis treści... 1 Informacje wstępne... 2 Wprowadzanie danych do aplikacji... 2 1. Jednostki... 2 2. Nauczyciele... 3 3. Klasy... 3 4. Daty roku szkolnego... 3 5. Przedmioty... 3 6. Lekcje...

Bardziej szczegółowo

Kryształy czasu. oprac. Daniel szukalski

Kryształy czasu. oprac. Daniel szukalski Kryształy czasu Księga magii Część I Wstęp do magii i czarów (2) Czary magowskie (10) Czary czarnoksięskie (41) oprac. Daniel szukalski WPROWADZENIE Kryształy Czasu Księga magii jest podręcznikiem fanowskim

Bardziej szczegółowo

PODSTAWY > Figury płaskie (1) KĄTY. Kąt składa się z ramion i wierzchołka. Jego wielkość jest mierzona w stopniach:

PODSTAWY > Figury płaskie (1) KĄTY. Kąt składa się z ramion i wierzchołka. Jego wielkość jest mierzona w stopniach: PODSTAWY > Figury płaskie (1) KĄTY Kąt składa się z ramion i wierzchołka. Jego wielkość jest mierzona w stopniach: Kąt możemy opisać wpisując w łuk jego miarę (gdy jest znana). Gdy nie znamy miary kąta,

Bardziej szczegółowo

Opis zmian w programie Ekspert szkolny w wersji 2.08 z dnia r.

Opis zmian w programie Ekspert szkolny w wersji 2.08 z dnia r. Opis zmian w programie Ekspert szkolny w wersji 2.08 z dnia 18-03-2019 r. Ważna informacja! Aktualizacja programu Ekspert szkolny do wersji 2.08, zawiera zmodyfikowaną UMOWĘ LICENCYJNĄ. Zmiana w umowie

Bardziej szczegółowo

Instrukcja Użytkownika bazy ECAS

Instrukcja Użytkownika bazy ECAS EUROPEAN COMMISSION Directorate-General for Education and Culture Lifelong Learning: policies and programme Coordination of the "Lifelong learning" programme Instrukcja Użytkownika bazy ECAS System Uwierzytelniania

Bardziej szczegółowo

Planeta Energii - Podręcznik Użytkownika

Planeta Energii - Podręcznik Użytkownika Planeta Energii - Podręcznik Użytkownika Spis treści Wprowadzenie 4 Jak założyć konto? 4 Jak dodać zasoby do swojego konta? 4 Jak pracować z zasobami? 4 Jak budować społeczność? 5 Jak stworzyć własną klasę?

Bardziej szczegółowo

Dotykowy/bezdotykowy tachometr cyfrowy AX Instrukcja obsługi

Dotykowy/bezdotykowy tachometr cyfrowy AX Instrukcja obsługi Dotykowy/bezdotykowy tachometr cyfrowy AX-2901 Instrukcja obsługi Wstęp Urządzenie to może być wykorzystywane do dokładnego pomiaru prędkości obrotowej (Obr/min) i prędkości liniowej. Żeby wykonać pomiar

Bardziej szczegółowo

Matematyk Roku gminny konkurs matematyczny. FINAŁ 20 maja 2016 KLASA TRZECIA

Matematyk Roku gminny konkurs matematyczny. FINAŁ 20 maja 2016 KLASA TRZECIA Twój kod:.. "Matematyka nie taka straszna jak ją malują Matematyk Roku 06 - gminny konkurs matematyczny FINAŁ 0 maja 06 KLASA TRZECIA. Przed Tobą zestaw 0 zadań konkursowych. Zanim rozpoczniesz pracę nad

Bardziej szczegółowo

Uwaga: Chęć grania postacią inną niż człowiek musi być zgłoszona MG przed grą główną.

Uwaga: Chęć grania postacią inną niż człowiek musi być zgłoszona MG przed grą główną. 1 / 14 2015 v5.9 Twórcami podręcznika są członkowie stowarzyszenia Grupa Inicjatyw Twórczych oraz Przemysław Blecharz. Podręcznik ten jest własnością intelektualną w/w stowarzyszenia i został przygotowany

Bardziej szczegółowo

CLARION 2 !!! Zasady używania klawiatury: 1. Wejście w opcję - ENTER 2. Wyjście z opcji - ESC

CLARION 2 !!! Zasady używania klawiatury: 1. Wejście w opcję - ENTER 2. Wyjście z opcji - ESC Halpress Media Oferta i Portfolio: www.halpress.eu Polub nas: www.facebook.com/halpress Kontakt: +48 605 608 269 CLARION 2 Należy uruchomić za pomocą DOSBOX program Clarion2 dosbox -> cd clarion [ENTER]

Bardziej szczegółowo

Korporacja Kurierska

Korporacja Kurierska Korporacja Kurierska (Moduł OpenCart) v1.0.0 Strona 1 z 15 Spis treści Zgodny z OpenCart.... 3 Instalacja modułu - podstawowa konfiguracja.... 3 Konfiguracja cennika - metody dostawy.... 8 Tworzenie wysyłki

Bardziej szczegółowo

Instrukcja Użytkownika bazy ECAS

Instrukcja Użytkownika bazy ECAS EUROPEAN COMMISSION Directorate-General for Education and Culture Lifelong Learning: policies and programme Coordination of the "Lifelong learning" programme Instrukcja Użytkownika bazy ECAS System Uwierzytelniania

Bardziej szczegółowo

Baza danych. Program: Access 2007

Baza danych. Program: Access 2007 Baza danych Program: Access 2007 Bazę danych składa się z czterech typów obiektów: tabela, formularz, kwerenda i raport (do czego, który służy, poszukaj w podręczniku i nie bądź za bardzo leniw) Pracę

Bardziej szczegółowo

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Elfy Wysokiego Rodu Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Elrond Pan Rivendell (elf) 170 pkt Elrond 6/3+ 4 4 3 3 7 3 3+1 3 Posiada elficką klingę

Bardziej szczegółowo

FARA INTENCJE ONLINE. Przewodnik dla użytkownika programu FARA. Włodzimierz Kessler SIGNUM-NET

FARA INTENCJE ONLINE. Przewodnik dla użytkownika programu FARA. Włodzimierz Kessler SIGNUM-NET 2018 FARA INTENCJE ONLINE Przewodnik dla użytkownika programu FARA Wersja 1.6, 10 lutego 2018 www.fara.pl Włodzimierz Kessler SIGNUM-NET 2018-02-10 Spis treści 1. Zanim zaczniesz... 2 1.1. Dla kogo przeznaczony

Bardziej szczegółowo

Skrócona karta informacyjna nt. rejestracji dla pracowników/użytkowników

Skrócona karta informacyjna nt. rejestracji dla pracowników/użytkowników Skrócona karta informacyjna nt. rejestracji dla pracowników/użytkowników Aktualizacja marzec 2017 Spis treści Rejestracja... 2 Aktywacja adresu e-mail... 9 Aktywacja telefonu komórkowego... 9 Nie pamiętasz

Bardziej szczegółowo

Twórcza szkoła dla twórczego ucznia Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Twórcza szkoła dla twórczego ucznia Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego SCENARIUSZ LEKCJI PRZEDMIOT: MATEMATYKA TEMAT: GRAFICZNE ROZWIĄZYWANIE UKŁADÓW RÓWNAŃ AUTOR SCENARIUSZA : mgr Halina Bobek OPRACOWANIE ELEKTRONICZNO GRAFICZNE : mgr Beata Rusin TEMAT LEKCJI Graficzne rozwiązywanie

Bardziej szczegółowo

Radiowa stacja pogodowa WD4005 Instrukcja obsługi Nr produktu:

Radiowa stacja pogodowa WD4005 Instrukcja obsługi Nr produktu: Radiowa stacja pogodowa WD4005 Instrukcja obsługi Nr produktu: 672410 1. CZĘŚCI SKŁADOWE 1.1 ODBIORNIK GŁÓWNY Panel przedni Panel tylni WYŚWIETLACZ Dzień 2 (jutro) Dzień 3 Dzień 4 1.2 NADAJNIK 2. URUCHOMIENIE

Bardziej szczegółowo

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry. Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,

Bardziej szczegółowo

KROK 4 OTWIERANIE POZYCJI

KROK 4 OTWIERANIE POZYCJI KROK 4 OTWIERANIE POZYCJI Istotą inwestowania za pomocą kontraktów różnic kursowych (KRK, CFD) jest zarabianie na różnicy pomiędzy kursem z momentu rozpoczęcia transakcji, a kursem z chwili jej zakończenia.

Bardziej szczegółowo

Układ okresowy pierwiastków

Układ okresowy pierwiastków strona 1/8 Układ okresowy pierwiastków Dorota Lewandowska, Anna Warchoł, Lidia Wasyłyszyn Treść podstawy programowej: Teoria atomistyczno-cząsteczkowa, nieciągłość budowy materii. Układ okresowy pierwiastków

Bardziej szczegółowo

CO DWIE GŁOWY TO NIE JEDNA

CO DWIE GŁOWY TO NIE JEDNA PRZYKŁADOWE ZADANIA DO POWIATOWEGO KONKURSU MATEMATYCZNEGO CO DWIE GŁOWY TO NIE JEDNA KOD. INTRUZ W każdym czterowyrazowym zestawie ukrył się wyraz INTRUZ, który nie pasuje do pozostałych. Znajdźcie go

Bardziej szczegółowo

Biała trafia w środek krótkiej bandy i wraca dokładnie tą samą drogą na pole bazy.

Biała trafia w środek krótkiej bandy i wraca dokładnie tą samą drogą na pole bazy. W błyskawicznym skrócie: Górny fałszerz - biała za kolorową, Dolny fałszerz - biała wraca po zetknięciu się z kolorową, Lewy fałszerz - kolorowa delikatnie w prawo, biała jeżeli odbije się od bandy potoczy

Bardziej szczegółowo

Pracownia Informatyczna Instytut Technologii Mechanicznej Wydział Inżynierii Mechanicznej i Mechatroniki. Podstawy Informatyki i algorytmizacji

Pracownia Informatyczna Instytut Technologii Mechanicznej Wydział Inżynierii Mechanicznej i Mechatroniki. Podstawy Informatyki i algorytmizacji Pracownia Informatyczna Instytut Technologii Mechanicznej Wydział Inżynierii Mechanicznej i Mechatroniki Podstawy Informatyki i algorytmizacji wykład 1 dr inż. Maria Lachowicz Wprowadzenie Dlaczego arkusz

Bardziej szczegółowo

Tab. 1 Tab. 2 t t+1 Q 2 Q 1 Q 0 Q 2 Q 1 Q 0

Tab. 1 Tab. 2 t t+1 Q 2 Q 1 Q 0 Q 2 Q 1 Q 0 Synteza liczników synchronicznych Załóżmy, że chcemy zaprojektować licznik synchroniczny o następującej sekwencji: 0 1 2 3 6 5 4 [0 sekwencja jest powtarzana] Ponieważ licznik ma 7 stanów, więc do ich

Bardziej szczegółowo

Wstępne uwagi na temat prawa konsumenta do odstąpienia od umowy:

Wstępne uwagi na temat prawa konsumenta do odstąpienia od umowy: Wstępne uwagi na temat prawa konsumenta do odstąpienia od umowy: Po zamówieniu towarów w sklepie internetowym spółki Felder KG zamówienie zostanie wysłane w zależności od właściwości towaru w paczce (=

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA TWORZENIA KONTA W SYSTEMIE WITKAC.PL

INSTRUKCJA TWORZENIA KONTA W SYSTEMIE WITKAC.PL INSTRUKCJA TWORZENIA KONTA W SYSTEMIE WITKAC.PL Witkac sp. z o.o., ul. Sienkiewicza 5a, 76-200 Słupsk, www.witkac.pl, bok@witkac.pl Wersja 2 Data Opracował/a Wprowadzone zmiany 19.02.2018 Agnieszka Wirkus

Bardziej szczegółowo

NOWE PRAWA KONSUMENTA. Zwrot towaru zakupionego przez internet

NOWE PRAWA KONSUMENTA. Zwrot towaru zakupionego przez internet NOWE PRAWA KONSUMENTA Zwrot towaru zakupionego przez internet Sprzedaż towarów i usług przez Internet, ze względu na swoje walory praktyczne, ma coraz większe znaczenie dla klienta także tego, a może przede

Bardziej szczegółowo

Rejestracja bazy danych w GIODO. Poradnik dla administratorów sklepów w Chmurze Comarch

Rejestracja bazy danych w GIODO. Poradnik dla administratorów sklepów w Chmurze Comarch Rejestracja bazy danych w GIODO Poradnik dla administratorów sklepów w Chmurze Comarch Spis treści 1 OBOWIĄZKI WŁAŚCICIELA SKLEPU INTERNETOWEGO WOBEC GIODO... 3 1.1 ZBIÓR DANYCH OSOBOWYCH W SKLEPIE INTERNETOWYM...

Bardziej szczegółowo

Kancelaria rozpoczęcie pracy z programem

Kancelaria rozpoczęcie pracy z programem Kancelaria rozpoczęcie pracy z programem Przyciski w programie Kancelaria 2.0 i Kancelaria LT Przyciski dostępne w poszczególnych modułach programu (na dole okien): Przejście do pierwszego Przejście do

Bardziej szczegółowo

Wdrożenie modułu płatności eservice. dla systemu Virtuemart 1.1.x - 2.0.x

Wdrożenie modułu płatności eservice. dla systemu Virtuemart 1.1.x - 2.0.x Wdrożenie modułu płatności eservice dla systemu Virtuemart 1.1.x - 2.0.x - dokumentacja techniczna Wer. 01 Warszawa, styczeń 2014 1 Spis treści: 1 Wstęp... 3 1.1 Przeznaczenie dokumentu... 3 1.2 Przygotowanie

Bardziej szczegółowo

Nowe funkcje w programie SYMFONIA Środki Trwałe Forte w wersji 2009.a

Nowe funkcje w programie SYMFONIA Środki Trwałe Forte w wersji 2009.a SYMFONIA Środki Trwałe Forte Strona 1 z 1 Nowe funkcje w programie SYMFONIA Środki Trwałe Forte w wersji 2009.a Inwentaryzacja według miejsc użytkowania Umożliwiono inwentaryzację środków trwałych według

Bardziej szczegółowo

Epicki Kamień gromu. Potwory oraz właściwości lochu (1 talia lochu, Rząd #1): Talie bohaterów (4-5 stosów, Rząd #2):

Epicki Kamień gromu. Potwory oraz właściwości lochu (1 talia lochu, Rząd #1): Talie bohaterów (4-5 stosów, Rząd #2): Epicki Kamień gromu Zasady te są wariantem dla podstawowych reguł gry Kamień gromu opracowanymi przez znanego twórcę gier Richarda Launius a. Według niego dobrym sposobem na zwiększenie różnorodności rozgrywki,

Bardziej szczegółowo

Instrukcja zakupu Karty Identyfikacyjnej Kibica (KIK)

Instrukcja zakupu Karty Identyfikacyjnej Kibica (KIK) Instrukcja zakupu Karty Identyfikacyjnej Kibica (KIK) Informacje wstępne: - jeśli chcesz kupić swoją pierwszą kartę przygotuj numer dowodu osobistego i numer PESEL; - jeśli wcześniej posiadałeś już kartę

Bardziej szczegółowo

Instrukcja rejestracji programu MicroSurvey FieldGenius.

Instrukcja rejestracji programu MicroSurvey FieldGenius. Instrukcja rejestracji programu MicroSurvey FieldGenius. ver.29.08.2013 Instrukcja rejestracji programu MicroSurvey FieldGenius. UWAGA!!! Przed przystąpieniem do procesu rejestracji programu MicroSurvey

Bardziej szczegółowo

Instrukcja tworzenia strony internetowej w serwisie twojobiekt.pl

Instrukcja tworzenia strony internetowej w serwisie twojobiekt.pl Instrukcja tworzenia strony internetowej w serwisie twojobiekt.pl 1. Wejdź na stronę www.twojobiekt.pl, następnie zaloguj się do Panelu klienta używając loginu i hasła które otrzymałeś/aś od nas przy zakupie

Bardziej szczegółowo

Zajęcia nr 1. Wstęp do programu REVIT

Zajęcia nr 1. Wstęp do programu REVIT Zajęcia nr 1 Część 1-30 min 1. Informacja ogólna o przedmiocie, o programie, o wymaganiach. 2. Zasady pracy zespołu projektowego oraz pracy w pracowni. 3. Co to jest CAD, modelowanie parametryczne, BIM?

Bardziej szczegółowo