Rekonstrukcja objektów rzeczywistych - samolot (Zlin).
|
|
- Janina Jóźwiak
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Rekonstrukcja objektów rzeczywistych - samolot (Zlin). Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego Jakub Balicki marzec ) Uruchom program Cinema4D. Aby poprawnie zrekonstruować objekt (uwzględniając proporcje, kształt, itp) wygodnie jest posłużyć się jego rysunkami technicznymi w rzutach (przód, góra, bok, przekrojami,...najlepiej zwymiarowanymi, lub chociażby z podaną skalą). Jeżeli nimi nie dysponujemy - warto rekonstruowany objekt sfotografować (z wcześniej wymienionych kierunków - korzystając najlepiej z objektywu dlugoogniskowego i umieszczając na każdym zdjęciu obok interesującego Cię objektu - element pozwalający ujednolicić skalę zdjęć - np: linijkę "calówkę"). Następnie tak przygotowane materiały należy umieścić w odpowiednich widokach w Cinemie (czyli np: zdjęcie z góry w widoku ZX itd.). W tym celu w oknie interesującego Cię widoku wybierz z menu File -> Configure. Pojawi się okno Configure Viewport. Spójrz w dział Backround. 2) W celu załączenia w widoku zdjęcia zkliknij Show Picture. Przycisk z trójkropkiem pozwoli Ci wskazać potrzebny do umieszczenia plik bitmapowy.
2 3) Pod nim znajdują się pola Horizontal Size i Vertical Size - sterujące rozmiarem wyświetlanego obrazu. Wpisz tam takie wartości, które będą zgodne z proporcjami boków załączanej bitmapy (aby obraz się nie zdeformował) i przemnożone przez współczynnik powiększenia (czyli skalę jaką chcesz wybrać dla rekonstruowanego objektu). 4) Jeżeli położenie bitmapy nie jest zadawalające - popraw je zmieniając wartości w polach Horizontal Offset i Vertical Offset. 5) Kiedy rozmieścisz już w widokach roboczych odpowiednie pliki z konstrukcją objektu - zacznij rysować krzywe opisujące profile przekroju kadłuba. Rysuj tylko lewą połowę. Najlepiej rysyj wszystkie krzywe w jednym kierunku (ułatwi Ci to pracę - nie będziesz potem musiał odwracać kierunku przebiegu krzywej) ja rysowałem je od dolnego punktu, w prawo w górę itd.
3 6) Warto nowopowstającym krzywym od razu nadawać czytelne nazwy określające ich miejsce w hierarchi (w celu zmiany nazwy objektu - kliknij dwukrotnie w jego nazwę w palecie Objects). Dodaj do kompozycji Loft NURBS. 7) Powrzucaj do niego narysowane krzywe profili kadłuba zachowując ich kolejność. 8) Korzystając z narzędzia do pracy na objektach i do ich przemieszczania, pracując na widoku YX i YZ ustaw je w rzędzie w odpowiednich dystansach od siebie (zgodnie z konstrukcja wyświetlaną z załączonych bitmap). Otwarte końce krzywych powinny dotykać osi Y.
4 9) Uzyskany w ten sposób objekt powinien wyglądać mniej więcej tak jak na obrazku poniżej. Zwróć uwagę, że kształt - nie jest raczej dokładnie tym co chciałeś uzyskać. Pora na poprawki. 10) Najpierw korzystając z narzędzia do punktów węzłowych i narzędzia do zaznaczania - zpozycjonuj wszystkie początkowe i końcowe punkty krzywych na wartości Y = 0. Najlepiej jest to zrobić wybierając kolejne punkty i wpisując im taką wartość w odpowienim polu w palecie Coordinates. Pamiętaj by w palecie Coordinates był wybrany tryb World. Nadal jednak kształt kadłuba jest niezadawalający. Wynika to również z tego faktu że poszczególne krzywe mają różną ilość punktów węzłowych - powoduje to niechciane deformacje w kształcie kadłuba.
5 11) Można to zniwelować dodając więcej punktów węzłowych na kolejnych krzywych (ideałem jest sytuacja gdy każda z krzywych w Lofcie ma taką samą ilość punktów). Pozostając w trybie zmian na punktach... 12) Dodaj na krzywych kolejne punkty korzystając z narzędzia Add Points. 13) Nadal jednak jest istotna różnica pomiędzy kształtem oryginału (czarna linia), a uzyskaną rekonstrukcją (biała linia). Teraz przesuwając (w plaszczyznie YX) istniejące punkty węzłowe (istniejących krzywych), oraz rysując nowe krzywe i dodając je w odpowiednich miejscach w hierarhii LoftNURBsa - popraw kształt kadłuba. Rozpoczołeś od budowania kadłuba, na podstawie kilkunastu profili nie obejmujących między innymi kształtu owiewki kabiny pilota, czy dużej części ogona. O ile owiewkę moźna zrobić w osobnym elemencie, to ogon trzeba bezwzględnie zrekonstruować w tej bryle zrekonstruować. Pamiętaj, że poprawki można by robić przy każdym modelu w nieskończoność (dysponując odpowiednio precyzyjnym materiałem źródłowym). Dlatego musisz przyjąć jakąś skalę precyzji i szczególowości - docelową dla modelu. Istotne elementy mosisz zbudować. Drobne detale naniesiesz na kształt kadluba (skrzydel itd.) przy użyciu tekstur z Bumpem i Displacementem. Pamiętaj, że detale nad którymi mógłbyś się bardzo napracować - są nieistotne (z punktu widzenia odbiorcy grafiki czy animacji) - jeżeli ze względu na swoją skalę i umiejscowienie nie pozostawią po sobie śladu na finalnym renderingu.
6 14) Ponieważ owiewkę kabiny będzie stanowił osobny element - powinno się obniżyć w tej częsci obrys kadłuba, żeby nie wystawał on ze szkła. 15) W celu odtworzenia części ogonowej, skopiowałem kilka istniejących w Lofcie krzywych, wkleiłem do kompozycji, a następnie dorzuciłem do Lofta. Umieściłem w jego hierarhii i przesuwałem, skalowałem, jak i dokonywałem korekty na punktach węzłowych - aż do uzyskania rekonstrukcji tej części samolotu. 16) W sytuacji gdy trudno jest dojść do ładu z zaczepami korekcyjnymi (wąsami) punktów węzłowych. Pewnym rozwiązaniem jest pozbawienie ich tych zaczepów i ponowne mechaniczne nadanie (Structure -> Edit Spline i najpierw Hard Interpolation, a potem Soft Interpolation).
7 17) Skoro w tej chwili posiadasz mniej lub bardziej dopracowane pol kadluba - warto z niego stworzyc calosc. Dodaj do kompozycji Objects -> Modeling -> Symmetry. Następnie wrzuć Loft NURBS do Symmetry (powstał w tym momencie kompletny kadłub - gdyż druga połówka została wygenerowana symetrycznie). Zmien nazwe objektu Symmetry na "kadlub". 18) Czas wykonać owiewkę kabiny pilota. Posiłkując się planami samolotu - narysuj serię krzywych odwzorowywujących przebieg szyby owieki.
8 19) Dodaj do kompozycji objekt Loft NURBS. Umieść w nim narysowane w poprzednim kroku krzywe. 20) Powstała bryla może oczywiście wymagać poprawek. Najwygodniej będzie uczynić je przemieszczając punkty węzłowe poszczególnych krzywych. 21) Zmień nazwę Loft NURBS na "kokpit-szklo".
9 22) Podobnie jak z kadłubem - dodaj do kompozycji objekt Symmetry, umieść w nim "kokpit-szklo". Zmień nazwę z Symmetry na "owiewka". 23) Teraz zajmiesz się skrzydłem. Posiłkując się planami samolotu - narysuj serię krzywych odwzorowywujących profile płata. 24) Dodaj do kompozycji Loft NURBS. Umieść w nim krzywe profili płata i dokonaj ewentualnych niezbędnych poprawek. Zmień jego nazwę na "lewy-plat".
10 25) Jak na razie Twój samolot ma tylko jedno skrzydło. Dodaj do kompozycji objekt Symmetry. 26) Umieść "lewy-plat" w Symmetry. Zmień nazwę Symmetry na "skrzydla". 27) Teraz zajmiesz się częścią ogonową samolotu. Narysuj krzywe odwzorowujące profile statecznika.
11 28) Zwróć uwagę, że statecznik podparty jest zastrzałem, który trzeba będzie wykonać w późniejszym etapie. 29) Dodaj do kompozycji Loft NURBS... 30)...i umieść w nim w odpowiedniej kolejności krzywe odwzorowujące profile statecznika. Zmień nazwę z Loft NURBS na "statecznik-plat".
12 31 Dodaj do kompozycji Objects -> Modeling -> Symmetry. Następnie wrzuć "statecznik-plat" do Symmetry. Zmień nazwę objektu Symmetry na "stateczniki". 32) Zwróć uwagę, źe uzyskany statecznik nie jest kompletny, brakuje mu zastrzału (oznaczony na czerwono). 33) Dodaj do kompozycji objekt Cube i zmień go w bryłę edytowalną. 34) Przejdź do trybu pracy ze ściankami...
13 35) Następnie zaznaczaj je i wytłaczaj narzędziem Structure -> Extrude, aż do uzyskania tak wyglądającej bryły. 36) Dodaj do kompozycji Objekt HyperNURBS i umieść w nim Cube. 37) Efekt Twojego działania powinien wyglądać mnie więcej tak.
14 38) Przejdź do pracy na całych elementach i posiłkując się planami konstrukcyjnymi samolotu - przesuwając, obracając i skalując umieść zastrzał we właściwym miejscu. 39) Nie wygląda on zapewne jeszcze w pełni zadawalająco. 40) Teraz pracując na punktach, liniach i płaszczyznach objektu Cube - popraw krztałt zastrzału, aż do formy Cię zadawalającej.
15 41) Zmień nazwę z HyperNURBS na "zastrzal". 42) Dodaj do kompozycji operację Symmetry i umieść w niej "zastrzal". Zmień nazwę z Symmetry na "zastrzaly". 43) Teraz zbudujesz podwozie samolotu. Narysuj najpierw krzywe będące profillami przekroju jednej z przednich goleni.
16 44) Dodaj do kompozycji objeky Loft NURBS i umieść w nim te profile. 45) Twój samolot powinien teraz wyglądać tak jak na obrazku poniżej. Zmień nazwę Loft NURBS na "golen". 46) Teraz narysuj krzywymi profile kołpaka, opony i koła...
17 47) Dodaj do kompozycji trzy objekty Lathe NURB i wrzuć do nich ścieżki. Nazwij je odpowiednio. 48) Następnie zaznacz je razem (z wciśniętym klawiszem Shift) i zgrupuj (Object -> Group Objects). Nowo powstałą grupę nazwij "kolo". 49) Umieść koło na właściwym miejscu.
18 50) Zgrupuj objekty "kolo" i "golen". Nazwij tę grupę "kolo-i-golen". 51) Dodaj do kompozycji objekt Symmetry i umieść w nim grupę "kolo-i-golen". Zmień nazwę Symmetry na "podwozie". 52) W wyniku tych operacji samolot powinien wyglądać jak na obrazku poniżej.
19 53) Narysuj teraz krzywą odpowiadającą ogólnemu przekrojowi łopaty śmigła. Dodaj do kompozycji objekt Extrude NURBS 54) Wrzuć utworzoną krzywą do Extrude NURBS. Ustaw odpowiednie parametry wytłoczenia (dystans i kierunek). Dodaj do kompozycji operację FFD. 55) Zgrupuj Extrude NURBSa i FFD. Ustal położenie i wielkość FFD tak by dokładnie na wysokość obejmowała ona Extrude NURBSa. Następnie zaznacz FFD i przejdź do trybu pracy na punktach. Przemieszczaj punktu deformera FFD tak by uzyskać odpowiedni profil łopaty śmigła. 56) Pamiętaj by w opcjach Extrude NURBSa była ustawiona wartość Subdivision wieksza niż 1 (poeksperymentuj aż do uzyskania optymalnej precyzji kształtu).
20 57) Umieść łopatę śmigła w płaszczyźnie poziomej tak jakby oś Y miał stać się piastą śmigła. Dodaj do kompozycji Array operację (Object -> Modeling -> Array)... 58)...oraz objekt Null Object. Umieść "lopata" w Null Object. 59) Następnie umieść Null Object w Array-u. Powstało kilka rozłożonych koliście kopii łopat śmigła - żeby było ich tyle ile trzeba i tam gdzie trzeba, zaznacz objekt Array i w palecie Attributes zmień parametry Radius na 0 (kopie objektu nie będą rozsuwane) i Copies na 2 (potrzebyjemy 3 łopaty śmigła, mamy już jedna wiec potrzebne są jeszcze 2).
21 60) Efekt powinien wyglądać podobnie jak na obrazku poniżej. 61) Zmień nazwę z Array na "lopaty". 62) Narysuj krzywą odpowiadającą pólprofilowi kołpaka śmigła... 63) i dodaj do kompozycji objekt Lathe NURBS.
22 64) Wrzuć krzywą do objektu Lathe NURBS - i powinieneś mieć gotowe śmigło. 65) Nazwij Lathe NURBS 'kolpak". 66) Następnie zgrupuj "kolpak" i "lopaty". Uzyskaną grupę nazwij "smiglo". 67) Umieść "smiglo" we właściwym miejscu na makiecie samolotu.
23 68) Następnie dla porządku zgrupuj wszystkie elementy samolotu... 69)...uzyskaną grupę nazwij "samolot-zlin". W ten sposób uzyskałeś ogólną makietę - możesz nad nią dalej pracować uszczeguławiając konstrukcję o mnóstwo detali (począwszy od antenek, aż po przód silnika, który powinien być widoczny za kołpakiem śmigła).
Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część I - modelowanie.
Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część I - modelowanie. Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego Jakub Balicki 15 XI 2004r. 1)
Fizyka ciał w Cinema4D - dwie kulki.
Fizyka ciał w Cinema4D - dwie kulki. Jakub Balicki 2004 Katedra Projektowania Graficznego Wydział Grafiki i Malarstwa ASP Łódź 1) W tym tutorialu spowodujesz, że pod działaniem grawitacji dwie kulki spadną
Głębia ostrości i animacja w Cinema4D.
Głębia ostrości i animacja w Cinema4D. Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego Jakub Balicki 2005r. 1) W tym tutorialu dowiesz się jak symulować znaną
Baner internetowy w standardzie GIF - metoda tworzenia tandemem aplikacji Illustrator - ImageReady.
Baner internetowy w standardzie GIF - metoda tworzenia tandemem aplikacji Illustrator - ImageReady. Konspekt jest przeznaczony zasadniczo dla studentów II roku studiów zaocznych i studentów dziennych lat
Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.
Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo
Zastosowanie zmiennej globalnej do sterowania animacją interaktywną. Flash MX 2004
Zastosowanie zmiennej globalnej do sterowania animacją interaktywną. Flash MX 2004 Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego Jakub Balicki V 2005r. 1)
Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Teksturowanie obiektów 3D
Uniwersytet Zielonogórski Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D 3dsmax Teksturowanie obiektów 3D opracował: dr inż Andrzej Czajkowski, aczajkowski@issiuzzgorapl 1 Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia
1 Tworzenie brył obrotowych
1 Tworzenie brył obrotowych Do tworzenia brył obrotowych w programie Blender służą dwa narzędzia: Spin i SpinDup. Idea tworzenia brył obrotowych jest prosta i polega na narysowania połowy przekroju poprzecznego
BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły
BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły Po uruchomieniu programu Blender zawsze ukaże się nam oto taki widok: Jak
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100
Umieszczanie grafiki w dokumencie
Umieszczanie grafiki w dokumencie Najczęstszym sposobem wstawiania grafiki do dokumentu jest wybranie z górnego menu polecenia Wstaw-->Obraz--Z pliku W tym oknie podajemy lokalizacje pliku, który zostanie
Źródło: http://xavier.pl:80/grafika/blender-tutorial-modelowanie-pionka-szachowego/
Obiekt 3D Instrukcja wykonania pionka Autor: Marcin Wawrzyniak Źródło: http://xavier.pl:80/grafika/blender-tutorial-modelowanie-pionka-szachowego/ Z materiałów wolno korzystać jedynie w celach edukacyjnych
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)
Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum
Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu
INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE
INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE Łódź 2012 1 Program Solid Edge ST (Synchronous Technology) umożliwia projektowanie urządzeń technicznych w środowisku
Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część IV - przygotowanie elementów do montażu we Flashu.
Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część IV - przygotowanie elementów do montażu we Flashu. Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego
Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy
Narzędzia, które wykorzystasz przy tworzeniu swojego obrazu Zaznaczenie prostokątne Zaznaczenie eliptyczne Tekst Wypełnienie kubełkiem Okno warstw Gradient Kolor pierwszo i drugoplanowy Okno obszar roboczy
Wykonanie w 3ds max dowolnego samochodu
Wykonanie w 3ds max dowolnego samochodu Napisał: mgr. inż. Lew Łukasz Rzeszów 2010 W celu rozwiązania tego zadania student powinien znać: - interfejs 3ds max 2009, - bryły parametryczne z podkategorii:
Łożysko z pochyleniami
Łożysko z pochyleniami Wykonamy model części jak na rys. 1 Rys. 1 Część ta ma płaszczyznę symetrii (pokazaną na rys. 1). Płaszczyzna ta może być płaszczyzną podziału formy odlewniczej. Aby model można
1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.
OPIS PROGRAMU TPREZENTER. Program TPrezenter przeznaczony jest do pełnej graficznej prezentacji danych bieżących lub archiwalnych dla systemów serii AL154. Umożliwia wygodną i dokładną analizę na monitorze
Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.
W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2012. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska A.: Obsługa programu AutoCAD 14 i 2000.
Jak przygotować pokaz album w Logomocji
Logomocja zawiera szereg ułatwień pozwalających na dość proste przygotowanie albumu multimedialnego. Najpierw należy zgromadzić potrzebne materiały, najlepiej w jednym folderze. Ustalamy wygląd strony
Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61
Animacja Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych Autor: Bartosz Kowalczyk Blender 2.61 Do wykonywania prostych animacji, np. ruchu, zmiany koloru, kształtu, itp. wykorzystuje się technikę
3.9 Tworzenie rysunku kurczaka
Ć WICZENIE 3.9 Tworzenie rysunku kurczaka W tym ćwiczeniu spróbujemy połączyć wszystkie zdobyte umiejętności, aby narysować uroczego kurczaczka. 1. Zaczniemy od korpusu, który powstaje przez narysowanie
Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.
1 Spis treści Ćwiczenie 1...3 Tworzenie nowego rysunku...3 Ustawienia Siatki i Skoku...4 Tworzenie rysunku płaskiego...5 Tworzenie modeli 3D...6 Zmiana Układu Współrzędnych...7 Tworzenie rysunku płaskiego...8
Program graficzny MS Paint.
Program graficzny MS Paint. Program graficzny MS Paint (w starszych wersjach Windows Paintbrush lub mspaint) aplikacja firmy Microsoft w systemach Windows służąca do obróbki grafiki. SP 8 Lubin Zdjęcie:
BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy.
BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy. Do wprowadzania danych do tabel słuŝą formularze. Dlatego zanim przystąpimy do wypełniania danymi nowo utworzonych tabel, najpierw przygotujemy odpowiednie
Instrukcja wprowadzania graficznych harmonogramów pracy w SZOI Wg stanu na 21.06.2010 r.
Instrukcja wprowadzania graficznych harmonogramów pracy w SZOI Wg stanu na 21.06.2010 r. W systemie SZOI została wprowadzona nowa funkcjonalność umożliwiająca tworzenie graficznych harmonogramów pracy.
Tworzenie logo. Omówione zagadnienia
Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono
WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji
/30 WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ Instrukcja obsługi aplikacji Aby rozpocząć pracę z aplikacją, należy zarejestrować się w celu założenia konta. Wystarczy wpisać imię, nazwisko, adres
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Ctrl+Z cofnięcie jednej operacji Panel Historia (Okno -> Historia) pozwala anulować dużą liczbę zmian
(1,10) (1,7) (5,5) (5,4) (2,1) (0,0) Grafika 3D program POV-Ray - 73 -
Temat 10: Tworzenie brył obrotowych poprzez obrót krzywych (lathe). W poprzednim temacie wymodelowaliśmy kieliszek obracając krzywą Beziera wokół osi Y. Zastosowaliśmy w tym celu polecenie lathe. Krzywa
Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp
Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart
WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji
/30 WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ Instrukcja obsługi aplikacji Aby rozpocząć pracę z aplikacją, należy zarejestrować się w celu założenia konta. Wystarczy wpisać imię, nazwisko, adres
ALBUM ILUSTRACJI. z wypadku samolotu ultralekkiego Fly Synthesis Storch; OK-MUS23 05 czerwca 2010 r., Golędzinów k/oborników Śląskich
ALBUM ILUSTRACJI z wypadku samolotu ultralekkiego Fly Synthesis Storch; OK-MUS23 05 czerwca 2010 r., Golędzinów k/oborników Śląskich ALBUM ILUSTRACJI Strona 1 z 11 1, 2, 3, 4, 5 Zdjęcia samolotu wykonane
19. KOSZ Z PERFOROWANEJ BLACHY
19. KOSZ Z PERFOROWANEJ BLACHY na podstawie kosza Cestoflesso Progetti Poniżej przedstawiony jest sposób przygotowania materiału blachy perforowanej, z wykorzystaniem proceduralnej mapy Powtórzeń, która
Laboratorium 8 ( Android -pierwsza aplikacja)
Dr Mirosław Łątka Informatyka dla medycyny Jesień 2012 Laboratorium 8 ( Android -pierwsza aplikacja) Naszym celem jest stworzenie aplikacji, która wyświetla zdjęcie Alberta Einsteina. Jeden z przycisków
Ćwiczenie 1 Galeria zdjęć
Galeria zdjęć Pobierz przykład (http://jsekulska.kis.p.lodz.pl/studia.htm). Krok 1 Ustawienie stołu montażowego Otwieramy nowy plik i nazywamy go (np. gallery.fla). Ustawiamy wielkość pola roboczego na
Grafika Komputerowa. Zajęcia X
Grafika Komputerowa Zajęcia X Ćwiczenie 1. Miękkie krawędzie zdjęcia 1. Uruchom program Corel Photo-Paint. 2. Otwórz zdjęcie kerala.jpg 3. Utwórz maskę obejmującą niemal całe wnętrze zdjęcia pozostawiając
Narzędzia programu Paint
Okno programu Paint Narzędzia programu Paint Na karcie Start znajduje się przybornik z narzędziami. Narzędzia te są bardzo przydatne w pracy z programem. Można nimi rysować i malować, kolorować i pisać,
OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE
R 3 OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE PROJEKTOWANIE Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU Solid Edge Cz. I Part 14 A 1,5 15 R 2,5 OO6 R 4,5 12,72 29 7 A 1,55 1,89 1,7 O33 SECTION A-A OPRACOWANIE: mgr inż. Marcin Bąkała Uruchom
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Grafika komputerowa. Zajęcia 7
Grafika komputerowa Zajęcia 7 Wygląd okna aplikacji programu Corel PhotoPaint Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Tworzenie nowego obrazka Wybór trybu kolorów Określenie
Excel wykresy niestandardowe
Excel wykresy niestandardowe Uwaga Przy robieniu zadań zadbaj by każde zadanie było na kolejnym arkuszu, zadanie na jednym, wykres na drugim, kolejne zadanie na trzecim itd.: Tworzenie wykresów Gantta
WORDPRESS INSTRUKCJA OBSŁUGI
WORDPRESS INSTRUKCJA OBSŁUGI Zapraszamy do zapoznania się z Instrukcją obsługi panelu CMS Wordpress, która w krótkim czasie i bez większego kłopotu pozwoli na edycję treści i zawartości strony, w tym:
Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0
Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0 UWAGA 1: Przed dokonaniem jakichkolwiek zmian, zalecamy skopiować wcześniej kod html modułu do pliku na lokalnym dysku. W przypadku problemów ułatwi
Maskowanie i selekcja
Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,
Koło zębate wału. Kolejnym krokiem będzie rozrysowanie zębatego koła przeniesienia napędu na wał.
Witam w kolejnej części kursu modelowania 3D. Jak wspomniałem na forum, dalsze etapy będą przedstawiały terminy i nazwy opcji, ustawień i menu z polskojęzycznego interfejsu programu. Na początek dla celów
W każdej sali najważniejszym narzędziem są prawdopodobnie Zasoby. Przyjrzyjmy się teraz temu narzędziu, któremu zmieniono poniżej nazwę na Wspólne
Zasoby W każdej sali najważniejszym narzędziem są prawdopodobnie Zasoby. Przyjrzyjmy się teraz temu narzędziu, któremu zmieniono poniżej nazwę na Wspólne zasoby: Ikonki znajdujące się po prawej stronie
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 10 Blender, podstawy Wstęp Blender jest rozbudowanym narzędziem do tworzenia i edycji obiektów, scen i animacji 3D. Poznanie go na przyzwoitym poziomie
3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki
3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki Współczesne edytory tekstu umożliwiają umieszczanie w dokumentach prostych wykresów, służących do graficznej reprezentacji jakiś danych. Najprostszym sposobem
Tworzenie dokumentów oraz prezentacji programu Młodzi Aktywiści Prezydencji przy wykorzystaniu EduTuby
Tworzenie dokumentów oraz prezentacji programu Młodzi Aktywiści Prezydencji przy wykorzystaniu EduTuby W tym dokumencie pokażemy wam jak stworzyć dokument oraz prezentację wykorzystując do tego możliwości,
GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)
Zjazd 1 GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2) Zaznaczenia Aby zacząć profesjonalnie rysować w programie GIMP należy opanować tematykę zaznaczeń. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów
narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.
Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części
Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu
Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2010. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska
True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony www.caligari.com. Co to właściwie jest?
True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY program można ściągn ąć za darmo ze strony www.caligari.com Co to właściwie jest? True Space 3.2 jest programem do tworzenia animacji, realistycznej grafiki i wirtualnych
1.1. Przykład projektowania konstrukcji prętowej z wykorzystaniem ekranów systemu ROBOT Millennium
ROBOT Millennium wersja 20.0 - Podręcznik użytkownika (PRZYKŁADY) strona: 3 1. PRZYKŁADY UWAGA: W poniższych przykładach została przyjęta następująca zasada oznaczania definicji początku i końca pręta
CorelDRAW. wprowadzenie
CorelDRAW wprowadzenie Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr
Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.
Ćwiczenie nr 4 Metaobiekty 1 Materiały ćwiczeniowe Wszelkie materiały ćwiczeniowe: wykłady, instrukcje oraz ewentualne pliki ćwiczeniowe dla potrzeb realizacji materiału dydaktycznego z przedmiotu Modelowanie
Trik 1 Edycja wykresu bezpośrednio w dokumencie Worda
:: Trik 1. Edycja wykresu bezpośrednio w dokumencie Worda :: Trik 2. Automatyczne usuwanie nadanych nazw zakresów :: Trik 3. Warunki przy określaniu jednostek miary :: Trik 4. Najszybszy sposób podświetlenia
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 12 Blender, teksturowanie UV Wstęp W poprzednim laboratorium poprawialiśmy strukturę otksturowanego domku. Dokonane naprawy spowodowały utratę rozłożenia
NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA
NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA Narzędzia do zaznaczania Program Gimp pozwala zmieniać cały obrazek, wskazaną warstwę oraz wybrane jej fragmenty. Dzielenie obszaru warstwy na chroniony i edycyjny nazywamy zaznaczaniem.
Ćwiczenie pochodzi ze strony
Ćwiczenie pochodzi ze strony http://corel.durscy.pl/ Celem ćwiczenia jest poznanie właściwości obiektu Elipsa oraz możliwości tworzenia za pomocą niego rysunków. Dodatkowo, w zadaniu tym, ćwiczone są umiejętności
24. Profesjonalne wygładzanie skóry i usuwanie krost
24. Profesjonalne wygładzanie skóry i usuwanie krost Wygładzane skóry na zdjęciach (zwłaszcza tych dla klientów) jest procesem wymagającym cierpliwości i często dużej wprawy. Bardzo ważne jest to, aby
Opis postępowania przy eksportowaniu geometrii z systemu Unigraphics NX do pakietu PANUKL (ver. A)
1 Opis postępowania przy eksportowaniu geometrii z systemu Unigraphics NX do pakietu PANUKL (ver. A) Przedstawiony poniżej schemat przygotowania geometrii w systemie Unigraphics NX na potrzeby programu
Grafika komputerowa. Zajęcia 8
Grafika komputerowa Zajęcia 8 Nakładanie masek Maski słuŝą do zaawansowanej edycji obrazka. Za pomocą masek wydziela się obszary, które mają zostać zmodyfikowane, chroniąc jednocześnie pozostałe obszary
ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.
1 z 5 ZAZNACZENIA Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku. WAŻ E: Jeżeli obraz posiada zaznaczenie, to wszystkie przekształcenia obrazu (lub warstwy) są wykonywane w ramach. Rodzaje
UNIWERSYTET RZESZOWSKI KATEDRA INFORMATYKI
UNIWERSYTET RZESZOWSKI KATEDRA INFORMATYKI LABORATORIUM TECHNOLOGIA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH W BIOTECHNOLOGII Aplikacja bazodanowa: Cz. II Rzeszów, 2010 Strona 1 z 11 APLIKACJA BAZODANOWA MICROSOFT ACCESS
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel Spis treści 1. Opis okna... 3 2. Otwieranie okna... 3 3. Zawartość okna... 4 3.1. Definiowanie listy instrumentów... 4 3.2. Modyfikacja lub usunięcie
Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM
Zaznaczanie komórek Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM Aby zaznaczyć blok komórek które leżą obok siebie należy trzymając wciśnięty LPM przesunąć kursor rozpoczynając od komórki
Instrukcja obsługi programu Creative Fotos
Instrukcja obsługi programu Creative Fotos Aby pobrać program Creative Fotos naleŝy wejść na stronę www.fotokoda.pl lub www.kodakwgalerii.astral.pl i kliknąć na link Program do wykonania albumów fotograficznych.
Ćwiczenie nr 3 Edycja modeli bryłowych
Ćwiczenie nr 3 Edycja modeli bryłowych 1. Fazowanie oraz zaokrąglanie. Wykonaj element pokazany na rys. 1a. Wymiary elementu: średnice 100 i 40. Długość wałków 30 i 100 odpowiednio. Następnie wykonaj fazowanie
Obiekt 3D. Instrukcja wykonania pionka. Autor: Bartosz Kowalczyk. Na podstawie pracy Marcina Wawrzyniaka. Blender 2.61
Obiekt 3D Instrukcja wykonania pionka Autor: Bartosz Kowalczyk Na podstawie pracy Marcina Wawrzyniaka. Blender 2.61 Mała legenda: ppm = prawy przycisk myszy lpm = lewy przycisk myszy scroll = kółeczko
PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2
PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2 Wstawianie oznaczeń, symboli. W pierwszej części poradnika opisałem jak zmieniać kolory modelu. Teraz oprócz zmiany koloru zajmiemy się wstawieniem symbolu graficznego
Gimp - poznaj jego możliwości!
Artykuł pobrano ze strony eioba.pl Gimp - poznaj jego możliwości! Gimp to program do tworzenia grafiki bitmapowiej - daje ogromne możliwości, a do tego jest darmowy! Spróbuj skorzystać z możliwości, jakie
Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM
Rysowanie Części 2D Lekcja Pierwsza Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM Na wstępie należy zmienić ustawienia domyślne programu jednostek miary
Profil pracownika. Wydziału Neofilologii
Profil pracownika Wydziału Neofilologii Logowanie Nauczyciele akademiccy Aby zalogować się do strony Wydziału Neofilologii należy postępować tak samo jak przy pierwszych krokach rejestracji. 1. Z górnego
Zastępstwa Optivum. Jak rozpocząć pracę z programem Zastępstwa Optivum w nowym roku szkolnym? Przewodnik. Zakładanie nowej księgi zastępstw
Zastępstwa Optivum Jak rozpocząć pracę z programem Zastępstwa Optivum w nowym roku szkolnym? Przewodnik Zanim zaczniemy posługiwać się programem w nowym roku szkolnym, musimy wykonać następujące czynności:
Profil pracownika. Wydziału Neofilologii
Profil pracownika Wydziału Neofilologii Logowanie Aby zalogować się do strony Wydziału Neofilologii należy postępować tak samo jak przy pierwszych krokach rejestracji. 1. Z górnego menu wybrać zakładkę
Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?
Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci? Poniższe instrukcje opisują procedury dla programu MapSource w wersji 6.14.1. Jeśli posiadasz starszą wersję możesz dokonać aktualizacji programu pobierając
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 2. Wstawianie obiektów do slajdu Do slajdów w naszej prezentacji możemy wstawić różne obiekty (obraz, dźwięk, multimedia, elementy ozdobne),
Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e
Rozpoczynamy prace w GIMP-e 1. Odpalamy program GIMP szukamy go albo na pulpicie albo w programach (ikonka programu widoczna w prawym górnym rogu). 2. Program uruchamia się na początku widzimy tzw. Pulpit
darmowe zdjęcia - allegro.pl
darmowe zdjęcia - allegro.pl 1 Darmowe zdjęcia w Twoich aukcjach allegro? Tak to możliwe. Wielu sprzedających robi to od dawna i wbrew pozorom jest to bardzo proste. Serwis allegro oczywiście umożliwia
Jak dopasować pola szablonu świadectwa, aby na stronie z wynikami klasyfikacji rocznej poprawnie drukowały się długie nazwy przedmiotów?
UONET+ Jak dopasować pola szablonu świadectwa, aby na stronie z wynikami klasyfikacji rocznej poprawnie drukowały się długie nazwy przedmiotów? Jeśli w oddziale występują przedmioty, które mają długie
Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki
Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki Ćwiczenie laboratoryjne 2 Temat: Modelowanie powierzchni swobodnych 3D przy użyciu programu Autodesk Inventor Spis treści 1.
Tworzenie stojaka na długopisy korzystając z tworzenia brył podstawowych i operacji logicznych na bryłach.
Tworzenie stojaka na długopisy korzystając z tworzenia brył podstawowych i operacji logicznych na bryłach. KROK 1. Otwórz FreeCAD I wybierz Stwórz nowy dokument Part Utwórz nowy szkic. KROK 2. Z sekcji
Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.
Tworzenie grafiki Jest wiele oprogramowania służącego tworzeniu grafiki. Wiele z nich daje tylko podstawowe możliwości (np. Paint). Są też programy o rozbudowanych możliwościach przeznaczone do robienia
PikoCNC skróty klawiaturowe
PikoCNC skróty klaw... Copyright 2017 PPHU ELCOSIMO 1 PikoCNC skróty klawiaturowe wersja 1.1 2017.03.25 PikoCNC skróty klaw... Copyright 2017 PPHU ELCOSIMO 2 1. Program główny Skróty podstawowe TAB TAB+SHIFT
Górnicki Mateusz 17681
Streszczenie referatu pt.: Obróbka i montaż wideo w programie Sony Vegas -ścieżki audio/wideo, przejścia, filtry, rendering i inne Tytuł streszczenia: Maskowanie i animacja w programie Sony Vegas Pro Data
Pobierz plik z przykładem http://www.excelwpraktyce.pl/eletter_przyklady/eletter147/1_wygodne_formanty.zip
:: Trik 1. Obsługa rejestrów za pomocą pól wyboru :: Trik 2. Rozbudowa obliczeń w tabeli przestawnej :: Trik 3. Lista dat późniejszych o określoną liczbę miesięcy :: Trik 4. Przypisywanie cen do towarów
Przygotuj za pomocą tabulatorów element formularza. Utwórz pole tekstowe i sformatuj tak, aby dół napisu w polu był dokładnie nad kropkami.
FORMULARZE POLA TEKSTOWE Pole tekstowe Pole tekstowe kilka wierszy Karta Developer Formanty Formant i pole tekstowe Ćwiczenia Jak wypełnić danymi utworzony w edytorze tekstów formularz? Jak wpisać informacje
Ćwiczenie 1 Wyznaczanie prawidłowej orientacji zdjęcia słonecznej fotosfery, wykonanego teleskopem TAD Gloria.
Ćwiczenie 1 Wyznaczanie prawidłowej orientacji zdjęcia słonecznej fotosfery, wykonanego teleskopem TAD Gloria. Autorzy: Krzysztof Ropek, uczeń I Liceum Ogólnokształcącego w Bochni Grzegorz Sęk, astronom
Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.
Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki. Edytor tekstu MS Word 2010 PL: kształty. Do każdego dokumentu można wstawić tzw. kształty. Aby
Ćwiczenie 4: Edycja obiektów
Ćwiczenie 4: Edycja obiektów Aplikacja ArcMap nadaje się do edycji danych równie dobrze jak do opracowywania map. W tym ćwiczeniu rozbudujesz drogę prowadzacą do lotniska łącząc jej przedłużenie z istniejącymi
Państwowa Komisja Badania Wypadków Lotniczych Samolot ultralekki Dedal KB; SP-SZKB; 21.08.2010 r., Łódź ALBUM ILUSTRACJI
ALBUM ILUSTRACJI z wypadku samolotu ultralekkiego Dedal KB; SP-SZKB 21 sierpnia 2010 r., Łódź ALBUM ILUSTRACJI Strona 1 z 23 1, 2, 3 Samolot Dedal KB SP-SZKB na zdjęciach wykonanych w okresie poprzedzającym
Obszar pierwszy to pasek narzędzi (rys. 1) zawierający skróty do najczęściej uŝywanych funkcji. Rys. 1 Pasek Narzędzi
Do najwaŝniejszych zmian w CERTO v4.0 naleŝy: MoŜliwość wczytywania do programu plików graficznych zawierających rzuty lub przekroje budynku i zaznaczania na nich elementów wprowadzanych do programu CERTO.
CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych
CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych Przesuwanie obiektu Wymaż obszar roboczy programu CorelDraw (klawisze Ctrl+A i Delete). U góry kartki narysuj dowolnego bazgrołka po czym naciśnij
Kurs Adobe Photoshop Elements 11
Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Gradient 2014-12- 27 Spis treści Gradient... 2 Opcje narzędzia... 2 Edytor gradientów... 8 Wypełnianie dokumentów i zaznaczeń gradientem... 12 Wykonał gladiatorx1