Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część I - modelowanie.
|
|
- Amelia Nawrocka
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część I - modelowanie. Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego Jakub Balicki 15 XI 2004r. 1) Uruchom program Cinema4D. Wybierz rysowanie ścieżki (Object -> Create Spline -> Bezier) i narysuj kształt profilu plastikowej podstawy czajnika w rzucie YZ. 2) Dodaj objekt LatheNURBS i wrzuć do niego utworzoną w kroku 1. krzywą.
2 3) Powstałą bryłę nazwij 'podstawa plastik' (by wejść do edycji nazwy kliknij dwa razy w bryłę Lathe NURBS). Narysuj kolejną krzywą w rzucie YZ (Object -> Create Spline -> Linear). 4) Następnie przy użyciu LatheNURBS stwórz z niej styk elektryczny podstawy czajnika (tak powstałą bryłę nazwij 'styk elektryczny').
3 5) Narysuj kolejną krzywą w rzucie YZ dającą kształt głównej części czajnika (zbiornik na wodę). 6) Wrzucając krzywą do nowo powstałego LatheNURBS utwórz tę część i nazwij ją 'dzban'. 7) W rzucie YZ narysuj krzywą kształtu pokrywki...
4 8)...i dodaj LatheNURBS, wrzuć do niego tę krzywą i nazwij 'pokrywka'. 9) Pochowaj w modelerze wszystkie obiekty poza 'dzban-em' (klikając w górną kropkę, przy ikonie odnośnego obiektu w palecie Objects, aż zrobi się czerwona, a obiekt zniknie z okien z rzutami). Następnie zaznazo objekt 'dzban' (klkając na niego w palecie Objects).
5 10) W palecie Attributes w zakładce Object zredukuj mu liczbę Isoparms Subdywision do wartości 2. Następnie przerób go na bryłę ściankową przyciskiem Make Editable. 11) Dodaj do kompozycji objekt HyperNURBS (Object -> NURBS -> HyperNURBS) i wrzuć do niego 'dzban'. Następnie wybierz narzędzie do pracy na punktach.
6 12) Wybierz dodawanie punktów węzłowych (Structure -> Add Points). Ustaw dzbanek tyłem do siebie (patrz od strony osi Z) i dodaj cztery punkty w miejscach tak jak na obrazku (ważne by były bliźniaczo umieszczone po obu stronach osi Z). 13) Wybierz narzędzie do pracy na ściankach, narzędzie selekcji i w palecie Active Tool wybierz precyzję selekcji na wartość Radius = 2. Następnie klikając na modelu zaznacz ścianki przeznaczone do wytłoczenia (według wzoru na obrazku poniżej).
7 14) Wybierz operacje Structure -> Extrude i pociągnij zaznaczone powierzchnie myszą, tak by ich wytłoczenia wysunęły się z bryły na zewnątrz. 15) Zaznacz narzędzie skalowania i zmniejsz trochę nowo powstałe ścianki we wszystkich kierunkach (XYZ). 16) Wybierz narzędzie obrotu i chwytając za czerwoną kulkę osi X obróć trochę w dół te ścianki.
8 17) Wybierz narzędzie ruchu, Structure -> Extrude i ponownie wytłocz ścianki, odpowiednio je zmniejsz, obracaj i przesuwaj i tak powtarzając działania z kroków od 14 do 17 utwórz uchwyt czajnika. 18) Utwórz nową krzywą o kształcie planowanego wycięcia na dziubek w czajniku.
9 19) Dodaj operację wytłaczania (Object -> NURBS -> Extrude NURBS) i wrzuć do niej nowo utworzoną ścieżkę. 20) Wybierz ExtrudeNURBS i w palecie Attributes, w zakładce Object w Movment (Z) wpisz 200. Wybierz narzędzie do poruszania objektów. 21) Wybierz objekt Spline i przesuń go w osi Z (możesz ciągnąc za grot niebieskiej strzałki) tak jak na obrazku.
10 22) Dodaj obiekt Boole (Objects -> Modeling -> Boolean) i w palecie Attributes w zakładce Object określ Boolean Type na 'A substract B'. 23) Do obiektu Boole wrzuć obiekty Extrude Nurbs i dzban. Pamietaj by 'dzban' był powyżej ExtrudeNurbs - w razie potrzeby zmień kolejność przeciągając je myszą. W ten sposób utworzyłeś wycięcie na dziubek. Wrzuć teraz objekt Boole do objektu HyperNURBS.
11 24) Utwórz nowa scieżkę ( w rzucie YX) o kształcie otaczającym (z boku i u dołu) otwór na dziubek. 25) Poleceniem Edit -> Select All zaznacz wszystkie punkty węzłowe ścieżki. Wybierz narzędzie do przesówania objektów. Następmie przemieść je zgodnie z obrazkiem poniżej i po wybraniu narzędzia do obracania - dokonaj takiego obrotu aby cała ścieżka schowała się w grubości elementu 'dzban'.
12 26) Wybierz narzędzie do pracy z objektami i skopiuj i wklej ścieżkę. 27) Zaznacz narzędzie do pracy z punktami zerowymi i narzędzie ruchu.
13 28) Przemieść punkt zerowy Splina.1 w jego obszar. Wybierz narzędzie do pracy z objektami. 29) A następnie trochę zmniejsz, przesuń i obróć Spline.1 do pozycji pokazanej na onrazku. Dodaj do kompozycji operacje Loft (Objects -> NURBS -> LoftNURBS). 30) Wrzuć Spline i Spline.1 do objektu LoftNURBS i nazwij go 'dziubek'.
14 31) Stwórz nową ścieżkę o kształcie planowanego okienka do sprawdzania poziomu wody w czajniku. 32) Dodaj obiekt ExtrudeNURBS i ustaw jego parametry Movment w palecie Attributes w zakładce Object na 100, 0, 0. 33) Wrzuć objekt Spline do ExtrudeNURBS i wybierz narzędzie do pracy z obiektami.
15 34) Przesuń objekt ExtrudeNURBS tak by w całym przebiegu pokrywał jedną ze ścianek obiektu 'dzban'. Zaznacz w palecie Objects obiekt 'dzban'. 35) Wybierz narzędzie do pracy z punktami i do dodawania punktów (Structure -> Add Points). 36) Klikając po modelu dodaj punkty węzłowe na wszyskich ściankach przez które przechodzi bok obiektu ExtrudeNURBS. Zaznacz objekt Boole.
16 37) Zmień go na bryłę ściankową (Make Editable). Dodaj do kompozycji obiekt Boolean. 38) Wrzuć do niego obiekt ExtrudeNURBS i objekt Boole z obiektu HyperNURBS. Następnie najwyższy w hierarchii objekt Boole wrzuć do obiektu HyperNURBS. 39) Zmień nazwę obiektu HyperNURBS na 'korpus'.
17 40) Utwórz ścieżkę, z której utworzysz szybkę czajnika. 41) Dodaj obiekt LatheNURBS i wrzuć do niego Spline. 42) W palecie Attributes, w zakładce Angle możesz wpisać liczbę niższą od 360 bo potrzebujesz tylko fragmentu szybki - zakrywającego otwór w boku czajnika - a nie szybki biegnącej w jego wnętrzu dookoła. Wybierz narzędzie do pracy z obiektami.
18 43) Wybierz narzędzie obrotu i chwytając i ciągnąc za zieloną kulkę kończącą oś Y obracaj, aż do zasłonięcia otworu z boku czajnika była zbyt wąska popraw parametr Angle objektu LatheNURBS. Na koniec zmień nazwę LatheNURBS na 'szybka'. 44) Kliknij w czerwoną kropkę przy objekcie 'pokrywka', aby zmienić ją na szarą. Dzięki temu ten objekt znów będzie widoczny. Dodaj cylinder z zaokrąglonymi końcami (Object -> Primitive -> Capsule).
19 45) W palecie Coordinates w Rotation B wpisz 90 by odpowiednio obrócić obiekt, a następnie narzędziem ruchu przemieść go na styk pokrywki i korpusu czajnika. 46) Chwytając za zaznaczone na poniższym obrazku punkty, zmień odpowiednio rozmiar bryły Capsule. Zmień jego nazwę na 'zawias'.narazie objekt wygląda jak zawias, ale jeszcze tak nie działa...
20 47) Z menu Objects dodaj Null Object i nazwij go 'pokrywa'. Wrzuć do niego 'zawias' i 'pokrywka'. 48) Wybierz narzędzie do pracy na punktach zerowych i narzędzie ruchu.
21 49) Przemieść punkt zerowy do środka objektu 'zawias'. Wybierz narzędzie do pracy na obiektach. 50) Teraz wybierając narzędzie do obrotu brył, i chwytając myszą za czerwoną kulkę osi Z możemy zamykać i otwierać pokrywkę czajnika. 51) Dodaj kolejny Null Object i nazwij go 'czajnik'.
22 52) Do objektu 'czajnik' wrzuć objekty: pokrywa, szybka, dziubek i korpus. Dodaj kolejny Null Objekt. 53) Nazwij go 'podstawa' i wrzuć do niego objekty: styk elektryczny i podstawa plastik. Schowaj wszystkie objekty w edytorze klikając na ich górne kropeczki (w palecie Objects), aż zmienią barwę na czerwoną.
23 54) Utwórz spiralę (Objects -> Spline Primitive -> Helix) i zmień w palecie Attributes w zakładce Object następujące parametry: Start i End Radius na 50, End Angle na 900, a Subdivision na ) Przerób Helix na bryłę edytowalną i utwórz nową ścieżkę w oknie edytora (YZ) biegnącą pionowo, a następnie wybierz narzędzie do pracy z obiektami.
24 56) Wybierz narzędzie ruchu i umiejsców ścieżkę dokładnie pod jednym z zakończeń spirali. 57) Skopiuj i wklej tę ścieżkę aby uzyskać drugą jednakową. 58) Umieść ją pod drugim zakończeniem spirali.
25 59) Zaznacz razem w palecie Objects (korzystając z klawisza Shift) objekty: Helix, Spline i Spline.1. Połącz je w jeden objekt (Funkctions -> Connect). 60) W wyniku tej operacji powstał objekt Spline.3, zaznacz go. Objekty: Spline, Spline.1, Helix usuń, objekt Spline.3, zaznacz. Przejdź do edycji punktów węzłowych i zaznacz (drugi z klawiszem Shift) dwa przeznaczone do połączenia punkty. Poczym połącz je (Structure, Edit Spline, Join Segment). Analogicznie zaznacz dwa punkty do połączenia po drugiej stronie bryły zaznacz i połącz.
26 61) Wybierz narzędzie do pracy z obiektami i w palecie Coordinates Rotation (P) wstaw wartość -90 i potwierdź (Apply). 63) Wybierz narzędzie ruchu i przesuń spiralę by jedna z jej nóg była na środku układu współrzędnych. 64) Dodaj do kompozycji okrąg (Objects -> Spline Primitive -> Circle). W palecie Attributes rozmiar koła wyreguluj w zakładce Object Radius = 20.
27 65) Dodaj do kompozycji wytłoczenie po ścieżce (Objects -> NURBS -> SweepNURBS). Wrzuć do niego Circle i Spline.2. 66) Powstała bryła jest dość kanciasta. Aby to poprawić zaznacz w palecie Objects Spline.2 i wybierz polecenie Structure -> Edit Spline -> Soft Interpolation.
28 67) Zmień nazwę objektu SweepNURBS na 'grzalka' i wrzuć go do objekty 'czajnik'. 68) Odkliknij w palecie Objects czerwoną kropkę przy 'czajniku', a następnie korzystając z narzędzi do skalowania, przesówania i obracania objektów - umieść grzałkę na właściwym miejscu - wewnątrz czajnika, w dolnej częsci jego korpusu.
29 68) Dodaj do kompozycji sześcian (Objects -> Primitive -> Cube) i przesuń go na górę chwytu. 69) Przeskaluj chwytając za wskazane na obrazku pomarańczowe punkty i umieść jak na przykładzie poniżej. 70) W palecie Attributes, w zakładce Objects wpisz następujące wartości Segments: X=4, Y=5, Z=8 i przerób bryłę na ściankową.
30 71) Dodaj obiekt HyperNURBS i wrzuć do niego Cube. 72) Zmień nazwe HyperNURBS na 'obsada przycisku', następnie dodaj obiekt Cylinder. 73) W palecie Attributes w zakładce Object zmień jego orientacje na +X i przesuń tak by jego środek wypadł wewnątrz środka obsady przycisku.
31 74) Ciągnąc za groty strzałek i pomarańczowe kule (parametrów objektu) dostosuj rozmiar i ułożenie - tak jak na obrazku poniżej. Następnie narysuj ścieżkę,... 75)...która pozwoli na odcięcie niepotrzebnej częsci obiektu Cylinder i dodaj do kompozycji ExtrudeNURBS. Określ wytłaczanie na 50 (w osi X, w osiach Y i Z wpisz 0) i wrzuć do ExtrudeNURBS objekt Spline.
32 76) Mając zaznaczony objekt Spline i narzędzie do pracy z obiektami przesuń go tak by zasłonił całą górną część obiektu Cylinder. Następnie dodaj do kompozycji Boolean. 77) Wrzuć do niego ExtrudeNURBS i Cylinder (Cylinder ma być nad ExtrudeNURBsem) i zmień nazwę Boole na 'przelacznik'.
33 78) Objekty 'przelacznik' i 'obsada przycisku' wrzuć do obiektu 'czajnik'. Klikaj w czerwoną kropkę przy obiekcie podstawa (aż kropka stanie się szara, a obiekt ten się pojawi w edytorze. Nagraj plik (File -> Save As).
Fizyka ciał w Cinema4D - dwie kulki.
Fizyka ciał w Cinema4D - dwie kulki. Jakub Balicki 2004 Katedra Projektowania Graficznego Wydział Grafiki i Malarstwa ASP Łódź 1) W tym tutorialu spowodujesz, że pod działaniem grawitacji dwie kulki spadną
Źródło: http://xavier.pl:80/grafika/blender-tutorial-modelowanie-pionka-szachowego/
Obiekt 3D Instrukcja wykonania pionka Autor: Marcin Wawrzyniak Źródło: http://xavier.pl:80/grafika/blender-tutorial-modelowanie-pionka-szachowego/ Z materiałów wolno korzystać jedynie w celach edukacyjnych
Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część III - animacja i rendering.
Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część III - animacja i rendering. Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego Jakub Balicki 15 XI
Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część IV - przygotowanie elementów do montażu we Flashu.
Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część IV - przygotowanie elementów do montażu we Flashu. Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego
Głębia ostrości i animacja w Cinema4D.
Głębia ostrości i animacja w Cinema4D. Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego Jakub Balicki 2005r. 1) W tym tutorialu dowiesz się jak symulować znaną
Baner internetowy w standardzie GIF - metoda tworzenia tandemem aplikacji Illustrator - ImageReady.
Baner internetowy w standardzie GIF - metoda tworzenia tandemem aplikacji Illustrator - ImageReady. Konspekt jest przeznaczony zasadniczo dla studentów II roku studiów zaocznych i studentów dziennych lat
Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część II - texturowanie.
Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część II - texturowanie. Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego Jakub Balicki 15 XI 2004r.
Rekonstrukcja objektów rzeczywistych - samolot (Zlin).
Rekonstrukcja objektów rzeczywistych - samolot (Zlin). Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego Jakub Balicki marzec 2005 1) Uruchom program Cinema4D.
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100
Metoda Elementów Skończonych - Laboratorium
Metoda Elementów Skończonych - Laboratorium Laboratorium 1 Podstawy ABAQUS/CAE Tworzenie modeli geometrycznych części Celem ćwiczenia jest wykonanie następujących modeli geometrycznych rys. 1. a) b) c)
(1,10) (1,7) (5,5) (5,4) (2,1) (0,0) Grafika 3D program POV-Ray - 73 -
Temat 10: Tworzenie brył obrotowych poprzez obrót krzywych (lathe). W poprzednim temacie wymodelowaliśmy kieliszek obracając krzywą Beziera wokół osi Y. Zastosowaliśmy w tym celu polecenie lathe. Krzywa
Zastosowanie zmiennej globalnej do sterowania animacją interaktywną. Flash MX 2004
Zastosowanie zmiennej globalnej do sterowania animacją interaktywną. Flash MX 2004 Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego Jakub Balicki V 2005r. 1)
INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE
INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE Łódź 2012 1 Program Solid Edge ST (Synchronous Technology) umożliwia projektowanie urządzeń technicznych w środowisku
SketchUpMake - instrukcja obsługi
SketchUpMake - instrukcja obsługi SketchUpMake jest darmowym programem służącym do tworzenia modeli 3D. Dzięki niemu można stworzyć wierne repliki budynków, samochodów, czy nawet mebli lub przedmiotów
Maskowanie i selekcja
Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,
CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów
CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów Naciskamy klawisz F6 lub klikamy w ikonę prostokąta w przyborniku po lewej stronie ekranu - zostanie wybrane narzędzie prostokąt.
Wykonanie w 3ds max dowolnego samochodu
Wykonanie w 3ds max dowolnego samochodu Napisał: mgr. inż. Lew Łukasz Rzeszów 2010 W celu rozwiązania tego zadania student powinien znać: - interfejs 3ds max 2009, - bryły parametryczne z podkategorii:
1 Tworzenie brył obrotowych
1 Tworzenie brył obrotowych Do tworzenia brył obrotowych w programie Blender służą dwa narzędzia: Spin i SpinDup. Idea tworzenia brył obrotowych jest prosta i polega na narysowania połowy przekroju poprzecznego
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 10 Blender, podstawy Wstęp Blender jest rozbudowanym narzędziem do tworzenia i edycji obiektów, scen i animacji 3D. Poznanie go na przyzwoitym poziomie
Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e
Rozpoczynamy prace w GIMP-e 1. Odpalamy program GIMP szukamy go albo na pulpicie albo w programach (ikonka programu widoczna w prawym górnym rogu). 2. Program uruchamia się na początku widzimy tzw. Pulpit
Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. Laboratorium. 3dsmax podstawy modelowania
Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski Grafika Komputerowa Laboratorium 3dsmax podstawy modelowania 1 Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi
OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE
R 3 OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE PROJEKTOWANIE Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU Solid Edge Cz. I Part 14 A 1,5 15 R 2,5 OO6 R 4,5 12,72 29 7 A 1,55 1,89 1,7 O33 SECTION A-A OPRACOWANIE: mgr inż. Marcin Bąkała Uruchom
Ćwiczenia - CorelDraw
Ćwiczenia - CorelDraw Tworzenie linii Z przybornika wybieramy narzędzie Rysunek odręczny. Wyznaczamy miejsce, od którego chcemy zacząć rysowanie linii i przy wciśniętym LPM rysujemy krzywą. Gdy puścimy
narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.
Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części
Przykładowe plany zajęć lekcyjnych Design the Future Poland
Przykładowe plany zajęć lekcyjnych Design the Future Poland 1 Spis treści Plik projektu... 3 Brelok Krok po kroku... 5 Tron dla komórki krok po kroku... 15 Plik projektu... 15 Tron na komórkę... 17 Figury
Modelowanie powierzchniowe - czajnik
Modelowanie powierzchniowe - czajnik Rysunek 1. Model czajnika wykonany metodą Modelowania powierzchniowego Utwórzmy rysunek części. Utwórzmy szkic na Płaszczyźnie przedniej. Narysujmy pionową Linię środkową
Obiekt 3D. Instrukcja wykonania pionka. Autor: Bartosz Kowalczyk. Na podstawie pracy Marcina Wawrzyniaka. Blender 2.61
Obiekt 3D Instrukcja wykonania pionka Autor: Bartosz Kowalczyk Na podstawie pracy Marcina Wawrzyniaka. Blender 2.61 Mała legenda: ppm = prawy przycisk myszy lpm = lewy przycisk myszy scroll = kółeczko
CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych
CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych Przesuwanie obiektu Wymaż obszar roboczy programu CorelDraw (klawisze Ctrl+A i Delete). U góry kartki narysuj dowolnego bazgrołka po czym naciśnij
BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły
BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły Po uruchomieniu programu Blender zawsze ukaże się nam oto taki widok: Jak
Tworzenie stojaka na długopisy korzystając z tworzenia brył podstawowych i operacji logicznych na bryłach.
Tworzenie stojaka na długopisy korzystając z tworzenia brył podstawowych i operacji logicznych na bryłach. KROK 1. Otwórz FreeCAD I wybierz Stwórz nowy dokument Part Utwórz nowy szkic. KROK 2. Z sekcji
Tworzenie logo. Omówione zagadnienia
Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono
Ćwiczenie pochodzi ze strony
Ćwiczenie pochodzi ze strony http://corel.durscy.pl/ Celem ćwiczenia jest poznanie właściwości obiektu Elipsa oraz możliwości tworzenia za pomocą niego rysunków. Dodatkowo, w zadaniu tym, ćwiczone są umiejętności
Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).
Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1). Wymiary krzesła: wymiary przednich nóg: 1 x 1 x 6 wymiary tylnich nóg połączonych
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Excel Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny
Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM
Rysowanie Części 2D Lekcja Pierwsza Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM Na wstępie należy zmienić ustawienia domyślne programu jednostek miary
Tworzenie dokumentacji 2D
Tworzenie dokumentacji 2D Tworzenie dokumentacji technicznej 2D dotyczy określonej części (detalu), uprzednio wykonanej w przestrzeni trójwymiarowej. Tworzenie rysunku 2D rozpoczynamy wybierając z menu
Grafika Komputerowa. Zajęcia X
Grafika Komputerowa Zajęcia X Ćwiczenie 1. Miękkie krawędzie zdjęcia 1. Uruchom program Corel Photo-Paint. 2. Otwórz zdjęcie kerala.jpg 3. Utwórz maskę obejmującą niemal całe wnętrze zdjęcia pozostawiając
3.9 Tworzenie rysunku kurczaka
Ć WICZENIE 3.9 Tworzenie rysunku kurczaka W tym ćwiczeniu spróbujemy połączyć wszystkie zdobyte umiejętności, aby narysować uroczego kurczaczka. 1. Zaczniemy od korpusu, który powstaje przez narysowanie
Narzędzia programu Paint
Okno programu Paint Narzędzia programu Paint Na karcie Start znajduje się przybornik z narzędziami. Narzędzia te są bardzo przydatne w pracy z programem. Można nimi rysować i malować, kolorować i pisać,
W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.
ĆWICZENIE 1 - Podstawy modelowania 3D Rozdział zawiera podstawowe informacje i przykłady dotyczące tworzenia trójwymiarowych modeli w programie SolidWorks. Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale są podstawą
OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH
OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH Czym są pliki i foldery? krótkie przypomnienie Wszelkie operacje można przedstawić w postaci cyfrowej. Do tego celu wykorzystywane są bity - ciągi zer i jedynek. Zapisany
Temat: Modelowanie 3D rdzenia stojana silnika skokowego
Techniki CAD w pracy inŝyniera Aplikacja programu Autodesk Inventor 2010. Studium stacjonarne i niestacjonarne. Kierunek: Elektrotechnika Temat: Modelowanie 3D rdzenia stojana silnika skokowego Opracował:
Płaszczyzny, Obrót, Szyk
Płaszczyzny, Obrót, Szyk Zagadnienia. Szyk kołowy, tworzenie brył przez Obrót. Geometria odniesienia, Płaszczyzna. Wykonajmy model jak na rys. 1. Wykonanie korpusu pokrywki Rysunek 1. Model pokrywki (1)
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Ctrl+Z cofnięcie jednej operacji Panel Historia (Okno -> Historia) pozwala anulować dużą liczbę zmian
CorelDraw - obiekty tekstowe
CorelDraw - obiekty tekstowe Narzędzie Tekst wybieramy klawiszem F8 lub klikając w przyborniku na ikonie -. Kursor myszki zmieni swój kształt na - trybach:. Przy pomocy narzędzia Tekst możemy umieszczać
Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych
Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych Projektowanie grafiki wektorowej Dominik Rzepka, dominik.rzepka@agh.edu.pl 1. Wstęp Urządzenia dokonujące automatycznej obróbki materiałów (frezarki
Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61
Animacja Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych Autor: Bartosz Kowalczyk Blender 2.61 Do wykonywania prostych animacji, np. ruchu, zmiany koloru, kształtu, itp. wykorzystuje się technikę
Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum
Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu
Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.
Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki. Edytor tekstu MS Word 2010 PL: kształty. Do każdego dokumentu można wstawić tzw. kształty. Aby
Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6
Uwaga! Korzystaj z POMOCY programu CorelDRAW!!! Wpisz słowo kluczowe, które szukasz w odpowiednie miejsce (Zakładka POMOC- Tematy pomocy Indeks) Po wykonaniu każdego rysunku zgrupuj jego elementy (zaznacz
Ćwiczenie 5 Animacja tekstu
Animacja tekstu W tym ćwiczeniu stworzymy animowany napis, np. KURS FLASHA. Pobierz przykład (http://jsekulska.kis.p.lodz.pl/studia.htm). Krok 1 Tworzenie tekstu Otwórz nowy plik i ustal rozmiar stołu
1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)
Instrukcja instalacji Programu Ewangelie i pracy z nim 1. Skopiować naswój komputer: http://grant.rudolf.waw.pl/ (tymczasowy adres) a/ katalog ze skanami przekładu Nowego Testamentu b/pliki z edycjami
Katedra Zarządzania i Inżynierii Produkcji 2013r. Materiały pomocnicze do zajęć laboratoryjnych
Materiały pomocnicze do zajęć laboratoryjnych 1 Używane w trakcie ćwiczeń moduły programu Autodesk Inventor 2008 Tworzenie złożenia Tworzenie dokumentacji płaskiej Tworzenie części Obserwacja modelu/manipulacja
TUTORIAL: wyciągni. gnięcia po wielosegmentowej ście. cieżce ~ 1 ~
~ 1 ~ TUTORIAL: Sprężyna skrętna w SolidWorks jako wyciągni gnięcia po wielosegmentowej ście cieżce ce przykład Sprężyny występują powszechnie w maszynach, pojazdach, meblach, sprzęcie AGD i wielu innych
CorelDRAW. wprowadzenie
CorelDRAW wprowadzenie Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr
Grafika komputerowa. Zajęcia 7
Grafika komputerowa Zajęcia 7 Wygląd okna aplikacji programu Corel PhotoPaint Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Tworzenie nowego obrazka Wybór trybu kolorów Określenie
1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu
1. Edytor grafiki Draw 1.1. Okno programu Draw W bezpłatnym pakiecie OpenOffice zawarty jest program graficzny Draw (rysunek 1.1), wyposażony w liczne narzędzia do obróbki obiektów. Program możesz uruchomić,
Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.
W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2012. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska A.: Obsługa programu AutoCAD 14 i 2000.
5.2. Pierwsze kroki z bazami danych
5.2. Pierwsze kroki z bazami danych Uruchamianie programu Podobnie jak inne programy, OO Base uruchamiamy z Menu Start, poprzez zakładkę Wszystkie programy, gdzie znajduje się folder OpenOffice.org 2.2,
Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.
Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w
Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki
Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki Ćwiczenie laboratoryjne 2 Temat: Modelowanie powierzchni swobodnych 3D przy użyciu programu Autodesk Inventor Spis treści 1.
Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga
Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga Aleksander Denisiuk. http://wmii.uwm.edu.pl/~denisjuk/uwm/ 28 września 2017 1 Modelowanie UFO 1. Usuń kostkę Delete 2. Wyłącz perspektywę F5 3. Ustaw
GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)
Zjazd 1 GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2) Zaznaczenia Aby zacząć profesjonalnie rysować w programie GIMP należy opanować tematykę zaznaczeń. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów
Grafika komputerowa. Zajęcia 8
Grafika komputerowa Zajęcia 8 Nakładanie masek Maski słuŝą do zaawansowanej edycji obrazka. Za pomocą masek wydziela się obszary, które mają zostać zmodyfikowane, chroniąc jednocześnie pozostałe obszary
Kurs Adobe Photoshop Elements 11
Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Kształty, kształty własne 2015-01- 01 Spis treści Wstęp... 2 Kształty... 2 Opcje narzędzia... 2 Rysujemy kształty... 5 Opcje dodawania, odejmowania obszaru
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Poradnik generowania GCODE za pomocą programu INKSCAPE
Poradnik generowania GCODE za pomocą programu INKSCAPE NIE JEST to poradnik dotyczący podstawowej obsługi programu INKSCAPE, tylko zawarte są tutaj informacje pokazujące jak z tej aplikacji można wygenerować
Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części
Inventor cw1 Otwieramy nowy rysunek typu Inventor Part (ipt) pojedyncza część. Wykonujemy to następującym algorytmem, rys. 1: 1. Na wstędze Rozpocznij klikamy nowy 2. W oknie dialogowym Nowy plik klikamy
Gimp - poznaj jego możliwości!
Artykuł pobrano ze strony eioba.pl Gimp - poznaj jego możliwości! Gimp to program do tworzenia grafiki bitmapowiej - daje ogromne możliwości, a do tego jest darmowy! Spróbuj skorzystać z możliwości, jakie
1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.
Grafika w dokumencie Wprowadzanie ozdobnych napisów WordArt Do tworzenia efektownych, ozdobnych napisów służy obiekt WordArt. Aby wstawić do dokumentu obiekt WordArt: 1. Umieść kursor w miejscu, w którym
2. Korzystając z ikony Warstwy stwórz nowe warstwy według podanego schematu:
Modyfikacja obiektów kreskowanie 8 Polecenie: Korzystając z warstw narysuj przedstawiony poniżej na rysunku (a) obiekt (dwa współśrodkowe okręgi o promieniach R 1 = 15 i R 2 = 35, pięciokąt o boku 25 jednostek
Modelowanie dłoni. 1. Obraz referencyjny
Modelowanie dłoni 1. Obraz referencyjny Obrazy referencyjne ustawiamy na panelach Properties (uaktywnienie/dezaktywacja klawiszem N), w zakładce Backgraund Images. Należy zaznaczyć opcje wyświetlania obrazu
Rys Rys. 3.2 Szkicując profil przedstawiony naa rys. 3.2 należy zwrócić uwagę na lokalizację początku układu współrzędnych,
Ćwiczenie 3 16 Cel ćwiczenia stanowi wykonanie modelu części maszynowej typu podpora przedstawionego na rys. 3.1 Rysowanie profilu: Rys. 3.1 Otworzyć nowy szkic na planiee płaszczyzny przedniej, Narysować
Badanie ruchu złożenia
Badanie ruchu złożenia W wersji Standard programu SolidWorks mamy do dyspozycji dwie aplikacje: Podstawowy ruch symulacja ruchu z użyciem grawitacji, sprężyn, napędów oraz kontaktu między komponentami.
Jak przygotować pokaz album w Logomocji
Logomocja zawiera szereg ułatwień pozwalających na dość proste przygotowanie albumu multimedialnego. Najpierw należy zgromadzić potrzebne materiały, najlepiej w jednym folderze. Ustalamy wygląd strony
Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.
1 Spis treści Ćwiczenie 1...3 Tworzenie nowego rysunku...3 Ustawienia Siatki i Skoku...4 Tworzenie rysunku płaskiego...5 Tworzenie modeli 3D...6 Zmiana Układu Współrzędnych...7 Tworzenie rysunku płaskiego...8
Skryptowanie w ANSYS SpaceClaim Marek Zaremba
Skryptowanie w ANSYS SpaceClaim Marek Zaremba mzaremba@mesco.com.pl - 1 - Geometria Krok 7-12 Krok 13-14 Krok 1-6 - 2 - 1. Otwarcie środowiska Script Otwórz SpaceClaim 18.2 z Menu Start Otwórz środowisko
2. Przeskalowujemy wstawiony sześcian wzdłuż osi X i Z o współczynnik 30 i przesuwamy wzdłuż osi Y o wartość 0,5.
Celem ćwiczenia będzie stworzenie modelu prostego domku. W przykładzie, posłużymy się metodami polegającymi na pracy na poziomie wielokątów, kopiowanie ich i odpowiednie przesówanie ich, aż do uzyskania
W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:
Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono
Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12
Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12 Pakiet CorelDRAW Graphics Suite to zestaw aplikacji do tworzenia i edytowania grafiki wektorowej i rastrowej. Dwa najważniejsze składniki
Autodesk 3D Studio MAX Podstawy modelowania 3D
Autodesk 3D Studio MAX Podstawy modelowania 3D dr inż. Andrzej Czajkowski Instyt Sterowania i Systemów Informatycznych Wydział Informatyki, Elektrotechniki i Automatyki 25 kwietnia 2017 1 / 23 Plan Wykładu
Ćwiczenie 1 - Modelowanie bryłowe z wykorzystaniem obiektów podstawowych i podstawowych technik modyfikacyjnych
AutoCAD PL Ćwiczenie nr 6 1 Celem ćwiczenia jest doskonalenie technik modelowania i modyfikacji obiektów 3D o różnej geometrii modele bryłowe. Ćwiczenie 1 - Modelowanie bryłowe z wykorzystaniem obiektów
Ćwiczenie 5: Praca z elementami mapy
Ćwiczenie 5: Praca z elementami mapy W tym ćwiczeniu dodasz dodatkowe elementy mapy uzupełniające kompozycję i wydrukujesz ją. Jeśli to niezbędne, uruchom ArcMap, przejdź do folderu z danymi do ćwiczeń
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 12 Blender, teksturowanie UV Wstęp W poprzednim laboratorium poprawialiśmy strukturę otksturowanego domku. Dokonane naprawy spowodowały utratę rozłożenia
Główne elementy zestawu komputerowego
Główne elementy zestawu komputerowego Monitor umożliwia oglądanie efektów pracy w programach komputerowych Mysz komputerowa umożliwia wykonywanie różnych operacji w programach komputerowych Klawiatura
Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.
Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym. Po uruchomieniu Geogebry (wersja 5.0) Pasek narzędzi Cofnij/przywróć Problem 1: Sprawdź co się stanie, jeśli połączysz
Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW
Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW Celem ćwiczenia jest wstępne przygotowanie do wykonania projektu opakowania transportowego poprzez zapoznanie się z programem Corel
37. Podstawy techniki bloków
37 37. Podstawy techniki bloków Bloki stosujemy w przypadku projektów zawierających powtarzające się identyczne złożone obiekty. Przykłady bloków pokazano na rysunku. Zacieniowane kwadraty to tzw. punkty
Rozwiązanie ćwiczenia 8a
Rozwiązanie ćwiczenia 8a Aby utworzyć spis ilustracji: 1. Ustaw kursor za tekstem na ostatniej stronie dokumentu Polska_broszura.doc i kliknij przycisk Podział strony na karcie Wstawianie w grupie Strony
Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)
Procesy i techniki produkcyjne Wydział Mechaniczny Ćwiczenie 3 (2) CAD/CAM Zasady budowy bibliotek parametrycznych Cel ćwiczenia: Celem tego zestawu ćwiczeń 3.1, 3.2 jest opanowanie techniki budowy i wykorzystania
TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian
TWORZENIE SZEŚCIANU Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian ZADANIE Twoim zadaniem jest zaprojektowanie a następnie wydrukowanie (za pomocą drukarki 3D)
Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa
Animacja trójwymiarowa Wstęp Jedną z nowości Flasha CS4 i wyższych wersji jest tworzenie animacji 3D. Są do tego przeznaczone narzędzia Obrót 3D (W) i Translacja 3D (G). Narzędzia te działają na klipach
Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku
Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku W swoim folderze utwórz folder o nazwie 29_10_2009, wszystkie dzisiejsze zadania wykonuj w tym folderze. Na dzisiejszych zajęciach nauczymy
Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta
Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2 Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta Opracowanie: mgr inż. Aleksandra Miętus na podstawie książki Autocad 2000 ćwiczenia praktyczne. wyd. Helion
Access - Aplikacja. Tworzenie bazy danych w postaci aplikacji
Tworzenie bazy danych w postaci aplikacji Access - Aplikacja 1. Otwórz plik zawierający bazę danych Wypożyczalni kaset video o nazwie Wypożyczalnia.mdb. 2. Utworzy kwerendę, która wyświetli tytuły i opisy
AutoCAD 1. Otwieranie aplikacji AutoCAD 2011. AutoCAD 1
AutoCAD 1 Omówienie interfejsu programu AutoCAD (menu rozwijalne, paski przycisków, linia poleceń, linia informacyjna, obszar roboczy); rysowanie linii i okręgu; rysowanie precyzyjne z wykorzystaniem trybów
3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki
3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki Współczesne edytory tekstu umożliwiają umieszczanie w dokumentach prostych wykresów, służących do graficznej reprezentacji jakiś danych. Najprostszym sposobem
X = r cosα = (R+r sinα) cosβ = (R+r sinα) sinβ
Krzywe Krzywa przez punkty XYZ Rysunek 18.1. Schemat wymiarów torusa i wynik nawinięcia W rozdziale zostanie przedstawiony przykład nawinięcia krzywej na ścianę torusa. Poniżej (rysunek 18.1) schemat wymiarów