Zawartosc W pudełku Small World znajdziecie: 4 mapy baśniowego świata na dwóch dwustronnych planszach, ka da przeznaczona dla innej liczby graczy
|
|
- Łucja Świątek
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Dla 2-5 graczy Od 8 lat minut,, Zawartosc W pudełku Small World znajdziecie: 4 mapy baśniowego świata na dwóch dwustronnych planszach, ka da przeznaczona dla innej liczby graczy 20 Odznak zdolności specjalnej oraz dodatkowa pusta Odznaka na realizację własnego pomysłu Pozostałe elementy gry: liczba graczy 10 Legowisk Trolli 6 Twierdz 9 Gór 6 arkuszy pomocy, po jednym dla ka dego gracza i jeden słu ący jako skrót zasad 5 Obozowisk 2 Norki 2 Bohaterów 1 Smok 14 Sztandarów ras, kolorowych od strony Aktywnej i wyblakłych od strony Wymierającej oraz dodatkowy pusty Sztandar dla rasy własnego pomysłu 109 monet zwycięstwa (30 x 10, 24 x 5, 20 x 3 oraz 35 x 1 ) 1 kość posiłków 1 znacznik rundy monety zwycięstwa 168 etonów ras: Amazonki, Aktywne i Wymierające niniejsza instrukcja wraz z numerem dostępu do strony Days of Wonder Online znacznik rundy 15 Amazonek 8 Krasnoludów 11 Elfów 10 Ghuli 13 Szczuroludzi 20 Szkieletów 18 Czarnoksię ników 11 Trytonów 11 Olbrzymów 11 Niziołków 10 Ludzi 10 Orków 10 Trolli 10 Czarodziei oraz 18 Ginących Plemion 1
2 Przygotowanie rozgrywki Jeśli gracie po raz pierwszy, wypchnijcie ostrożnie tekturowe elementy z ramek. Następnie, rozmieśćcie je w zagłębieniach plastikowej wypraski. Żetony ras należy przechowywać w przenośnym zasobniku, który także znajduje się w pudełku. Pozostałe żetony należy rozmieścić w głównej wyprasce. Więcej szczegółów odnośnie ułożenia elementów znajdziecie w Załączniku I na str. 8. Przygotujcie mapę, która odpowiada liczbie graczy uczestniczących w rozgrywce (symbol obok licznika rund) i rozłóżcie ją pośrodku stołu. Połóżcie znacznik rundy na pierwszym polu licznika rund ❶. Licznik informuje o postępie rozgrywki. Gra kończy się wraz z końcem rundy, podczas której znacznik znajdował się na ostatnim polu (po 8, 9 lub 10 rundzie, w zależności od mapy). Otwarty przenośny zasobnik z żetonami ras połóżcie obok planszy w zasięgu graczy ❷. Potasujcie wszystkie Sztandary ras, następnie losowo dobierzcie 5 z nich i ułóżcie w kolumnie (kolorową stroną ku górze) ❸. Pozostałe Sztandary ułożone w stos połóżcie na samym dole kolumny ❹. Teraz uczyńcie to samo z Odznakami, układając je w kolumnę na lewo od Sztandarów w taki sposób, aby powstałe pary płytek stykały się ze sobą wyprofilowanymi bokami. Pozostałe Odznaki ułożone w stos połóżcie po prawej od stosu Sztandarów ❺. W ten sposób powstało 6 odkrytych zestawów bitewnych (czyli par płytek), łącznie z tymi znajdującymi się na wierzchu stosów. Rozmieśćcie żetony Ginących Plemion na każdym regionie mapy z nadrukowanym symbolem ❻. Ginące Plemiona są pozostałościami po dawno zapomnianych cywilizacjach, które w zasadzie już wymarły, ale ich ostatni przedstawiciele nadal zaludniają niektóre regiony na początku gry. Połóżcie żeton Gór na każdym górzystym regionie mapy ❼. Każdy z graczy otrzymuje 5 monet zwycięstwa (najlepiej 5 monet o nominale 1 ) ❽. Pozostałe monety, zgrupowane wedle nominału, należy umieścić jako bank w zasięgu graczy. Monety stanowią w grze jednocześnie walutę jak i punkty zwycięstwa, które na koniec rozgrywki wyłonią zwycięzcę. Cel gry Świat jest mały. Za mały, aby pomieścić tak wiele ras, w dodatku na twoim terenie! To tobie przodkowie przekazali go w spadku i w nadziei, i zbudujesz imperium, które zdominuje świat. Poprzez wybór zestawu bitewnego oraz dzięki korzyściom płynącym z unikalnych cech i zdolności ras mo esz podbijać kolejne obszary i gromadzić monety zwycięstwa, często kosztem słabszych sąsiadów. Rozmieszczając swoje oddziały ( etony ras) w ró nych regionach i zajmując tereny przyległe, zdobywasz punkty za ka dy region, który kontrolujesz na koniec swojej tury. W pewnym momencie twoja rasa wyczerpie jednak swój potencjał i będziesz zmuszony odesłać ją w mroki historii, a na jej miejsce poszukać nowej cywilizacji, którą zawojujesz świat. Kluczem do zwycięstwa jest wybranie odpowiedniego ku temu momentu! Rozpoczecie rozgrywki c Gracz o najbardziej spiczastych uszach rozpoczyna grę poprzez rozegranie swojej pierwszej tury. Następnie gra toczy się zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara. Gdy ka dy z graczy rozegra swoją pierwszą turę, pierwsza runda gry dobiega końca i rozpoczyna się runda druga. Pierwszy gracz przesuwa znacznik rundy na kolejne pole i rozgrywa swoją drugą turę, a po nim kolejno wszyscy pozostali gracze. Gdy znacznik dotrze na ostatnie pole licznika rund rozpoczyna się ostatnia runda gry. Po jej zakończeniu rozgrywka dobiega końca. Gracz posiadający najwięcej monet zwycięstwa zostaje zwycięzcą. 2
3 I. Pierwsza runda Podczas pierwszej rundy ka dy z graczy: 1. Wybiera zestaw bitewny (para Sztandar Odznaka) 2. Podbija kilka regionów 3. Zdobywa monety zwycięstwa 1. Wybór zestawu bitewnego Gracz wybiera jeden z sześciu wyło onych w kolumnach zestawów bitewnych (włączając zestaw powstały z płytek na wierzchu stosów). Koszt zestawu jest określony przez jego pozycję w kolumnie. Zestaw poło ony najwy ej jest darmowy. Ka dy kolejny, posuwając się w dół kolumny, kosztuje 1 monetę za ka dy zestaw powy ej. Koszt opłaca się kładąc na ka dym zestawie powy ej wybranego 1 monetę zwycięstwa. Gracz na swoją pierwszą armię wybiera Handlujące Szkielety. Kładzie więc po jednej monecie na ka dym zestawie powy ej swojej nowej armii. Zestaw bitewny gracza i odpowiadających mu 2+6=8 etonów rasy. Czarnoksię ników nie będzie mógł skorzystać z ich wyjątkowej umiejętności dopóki w zasobniku nie będą ponownie dostępne etony tej rasy. Po wzięciu zestawu bitewnego gracz uzupełnia kolumnę poprzez przesunięcie dostępnych zestawów (wraz z le ącymi na nich monetami) w górę, tak aby zakryć powstałą lukę, a następnie odkrywa nową parę płytek z wierzchu stosów. W ten sposób ka dy z graczy zawsze dokonuje wyboru spośród 6 zestawów (chyba, e w stosach zabrakło płytek ). Jeśli na zestawie, który wybiera gracz le ą monety (z wcześniejszych opłat zło onych przez graczy), gracz zabiera równie te monety. Niemniej, nadal musi zapłacić za ka dy zestaw znajdujący się wy ej w kolumnie. Gracz kładzie wybrany zestaw przed sobą i dobiera z zasobnika liczbę etonów wybranej rasy odpowiadającą sumie liczb na Sztandarze i Odznace. Jeśli nie zaznaczono inaczej (np. w przypadku Szkieletów i Czarnoksię ników), dobrane w tym momencie etony będą jedynymi etonami wybranej rasy, jakimi gracz będzie dysponował w trakcie gry. Uzupełnienie kolumny zestawów bitewnych. Jeśli jednak cecha rasy lub zdolność specjalna z jej Odznaki pozwalają graczowi dobrać w trakcie gry dodatkowe etony, nadal jest on ograniczony ich faktyczną liczbą dostępną w zasobniku. Na przykład, gracz posiadający ju na planszy 18 3
4 2. Podbijanie regionów Gracz u ywa etonów ras, aby podbić jak najwięcej regionów baśniowego świata, gdy ich kontrola jest kluczowym aspektem gry prowadzącym do zwycięstwa. > Pierwszy podbój Gdy rasa wybrana przez gracza wkracza na planszę po raz pierwszy musi rozpocząć swój marsz od jej skraju (tj. jako pierwszy podbija region przylegający do brzegu planszy lub do Morza, które przylega do brzegu planszy; nawet jeśli samo Morze jest zajęte przez rasę ze zdolnością eglugi). > Podbicie regionu Aby podbić region gracz musi dysponować odpowiednią liczbą etonów swojej rasy. Na tę liczbę składają się: 2 etony + 1 dodatkowy eton za ka dy eton znajdujący się w regionie (tj. za ka de Obozowisko, Twierdzę, Górę, Legowisko Trolli) + 1 dodatkowy eton za ka dy eton Ginącego Plemienia lub rasy nale ącej do innego gracza. Morza i Jeziora nie mogą być podbijane. Obozowiska Legowiska Trolli Twierdze Góry > Straty i wycofanie oddziałów Jeśli przed podbojem regionu znajdowały się w nim etony rasy nale ącej do innego gracza, gracz ten zabiera wszystkie swoje etony i: jeden z etonów odrzuca z gry (odkłada do zasobnika); pozostałe etony trzyma w ręku, aby na końcu tury gracza aktywnego rozmieścić je w dowolny sposób na regionach nadal zajętych przez swoją rasę (jeśli takie istnieją). Regiony, do których gracz dokłada wycofywane etony nie muszą sąsiadować z regionem, z którego zostały wyparte. Jeśli w danej turze wszystkie regiony gracza zostały zaatakowane i na planszy nie kontroluje on ju adnego regionu, rozmieszcza wycofane etony wedle zasad Pierwszego Podboju, ale dopiero w swojej przyszłej turze. Jeśli podbity zostaje region broniony przez pojedynczy eton rasy, eton ten odkładany jest do zasobnika. Zazwyczaj ma to miejsce w przypadku Ginących Plemion i ras Wymierających (zobacz Schyłek cywilizacji na str. 6). Uwaga: Gracz mo e podbić region zajęty przez nale ącą do siebie rasę Wymierającą. Straci wtedy eton tej rasy, ale być mo e zyska dostęp do intratnych obszarów dla swojej rasy Aktywnej. etony Gór zawsze pozostają na miejscu oferując dodatkową obronę ka demu nowemu zdobywcy górzystego regionu. > Kolejne podboje Aktywny gracz mo e dokonywać dalszych podbojów dopóki chce i dysponuje wystarczającą liczbą etonów swojej rasy. Ka dy z podbijanych regionów musi sąsiadować (posiadać wspólną granicę) z regionem ju zajmowanym przez daną rasę gracza, chyba e cecha rasy lub zdolność specjalna z jej Odznaki pozwalają inaczej. Aby wkroczyć na planszę poprzez Wzgórza zajęte przez Ginące Plemię gracz musi poświęcić 3 cenne etony swojej rasy. Po podbiciu regionu gracz pozostawia w nim etony, których u ył do podboju. etony pozostają tam do fazy Przegrupowania (zobacz: Przegrupowanie oddziałów na str. 5). Uwaga: Bez względu na cechy ras oraz zdolności specjalne gracz zawsze musi dysponować co najmniej 1 etonem, aby zainicjować nowy podbój. Po udanym podboju Wzgórz ta niecna klekocząca ekipa zmierza w kierunku sąsiednich Pól zajętych przez Elfy. 4
5 > Próba ostatniego podboju / wezwanie posiłków Podczas ostatniego w turze podboju mo e się zdarzyć, e gracz nie posiada wystarczającej liczby etonów, aby przeprowadzić atak wedle standardowych zasad. Jeśli jednak posiada w ręku co najmniej 1 eton swojej Aktywnej rasy, mo e podjąć próbę podboju wzywając posiłki w postaci rzutu kością posiłków. Gracz wybiera najpierw region, którego podbój wymaga co najwy ej 3 etonów więcej ni faktycznie ma do dyspozycji, a następnie rzuca kością. Pamiętajcie, e region nale y wybrać przed rzutem! Wybrany region nie musi być najsłabszym z dostępnych, ale musi być mo liwy do podbicia w przypadku udanego rzutu. 3. Zdobywanie monet zwycięstwa Na koniec swojej tury gracz otrzymuje 1 monetę zwycięstwa za ka dy region na mapie zajęty przez swoje oddziały. Ponadto, mo e zdobyć dodatkowe monety wynikające z cech swoich ras oraz zdolności specjalnych z ich Odznak. Jeśli suma posiadanych etonów rasy i wyrzuconych oczek na kości posiłków wystarcza do podbicia wybranego regionu, wtedy gracz kładzie w nim posiadane etony. W przeciwnym razie umieszcza etony w jednym z ju kontrolowanych przez tę rasę regionów. W obu przypadkach podboje gracza w tej turze dobiegają końca. Handlujące Szkielety otrzymują 3 monety zwycięstwa za kontrolowanie 3 regionów oraz kolejne 3 monety wynikające z ich zdolności specjalnej ( handlujące pobierają dodatkową monetę za ka dy zajmowany region). Wraz z upływem czasu gracz będzie kontrolować na mapie tak e regiony zajęte przez swoją rasę Wymierającą, która stanowi pozostałość po poprzedniej Aktywnej rasie gracza (zobacz Schyłek cywilizacji na str. 6). Dzięki szczęśliwemu rzutowi kością posiłków i pomimo niedostatków w kadrach graczowi udaje się podbić górzysty region i tym samym zakończyć triumfalne podboje w tej turze. Regiony zajęte przez etony rasy Wymierającej tak e przynoszą graczowi po jednej monecie zwycięstwa. Jednak e zdolności specjalne i cechy tych oddziałów przestały działać, chyba e wyraźnie zaznaczono inaczej. > Przegrupowanie oddziałów Po zakończeniu podbojów gracz mo e przeprowadzić przegrupowanie swoich oddziałów. W tym celu dowolnie rozkłada etony swojej Aktywnej rasy w regionach przez nią kontrolowanych (podczas przegrupowania nie obowiązuje reguła sąsiedztwa), pod warunkiem jednak, i w ka dym zajmowanym przed przegrupowaniem regionie pozostawi co najmniej jeden eton. Zdolność specjalna Wzgórzystych Trytonów działa. Gracz kontrolujący tę rasę otrzymuje więc dodatkową monetę za zajęty obszar Wzgórz. Wymierające Szkielety tego samego gracza nie generują ju dodatkowych punktów ze zdolności swej Odznaki i przynoszą monety jedynie za zajmowane przez siebie regiony. Gracz przegrupowuje swoją armię Szkieletów. Przed przystąpieniem do tej fazy dobiera dodatkowy eton z zasobnika jako zdobycz wojenną wynikającą z unikalnej cechy tej rasy (dającej dodatkowy eton za podbicie w turze 2 niepustych regionów). Gracze zachowują swój stan posiadanych monet zwycięstwa w tajemnicy przed innymi graczami. Ostateczne wyniki zostaną ujawnione dopiero na końcu gry. W dowolnym momencie gracze mogą rozmieniać posiadane monety w banku. 5
6 II. Kolejne rundy Na początku ka dej kolejnej rundy pierwszy gracz przesuwa znacznik rundy na następne pole licznika, po czym gracze rozgrywają swoje tury w kierunku zgodnym ze wskazówkami zegara. Ka dy z graczy ma mo liwość: powiększyć swoje terytorium poprzez nowe podboje Aktywną rasą LUB ogłosić schyłek cywilizacji i skazać swoją Aktywną rasę na wymarcie. Na koniec ka dej swojej tury gracz zdobywa monety zwycięstwa (zobacz Zdobywanie monet zwycięstwa na str. 5). Powiększanie terytorium > Przygotowanie oddziałów Gracz zbiera etony swojej Aktywnej rasy ze wszystkich kontrolowanych przez nią regionów pozostawiając w ka dym regionie po jednym etonie. Gracz ponadto odwraca na drugą stronę po jednym etonie Wymierającej rasy w ka dym zajmowanym przez nią regionie, a pozostałe etony zdejmuje z mapy i odkłada do zasobnika. W ka dym momencie gry ka dy gracz mo e posiadać tylko jedną Wymierającą rasę na mapie. Jeśli w chwili Wymierania na mapie znajdują się etony poprzedniej Wymierającej rasy gracza, musi on je natychmiast usunąć z planszy i odło yć do zasobnika. Gracz odkłada Sztandar usuniętej rasy na spód stosu Sztandarów lub na ostatnie puste miejsce w kolumnie. Podobnie się dzieje, jeśli Wymierająca rasa gracza została całkowicie pokonana i zniknęła z mapy baśniowego świata. > Podbój Podczas nowego podboju gracz musi przestrzegać zasad kierujących podbojami (zobacz Podbijanie regionów na str. 4), za wyjątkiem zasady Pierwszego Podboju, która znajduje zastosowanie jedynie w przypadku nowej rasy wkraczającej na planszę. > Opuszczenie regionu Gracz dokonuje nowych podbojów etonami, które zebrał z mapy w fazie Przygotowania oddziałów. Gracz mo e powiększyć tę liczbę całkowicie opuszczając jakiś region/regiony uprzednio zajęte zabierając wszystkie obecne w nim/nich etony. W takim przypadku opuszczony region/regiony nie są ju traktowane jako kontrolowane przez gracza i nie przyniosą mu monet zwycięstwa na koniec tury. Jeśli gracz zdecyduje się opuścić wszystkie zajmowane regiony, jego podbój musi kierować się zasadami Pierwszego Podboju (zobacz Pierwszy podbój na str. 4). Schyłek cywilizacji W pewnym momencie gry gracz mo e dojść do wniosku, e jego Aktywna rasa wykorzystała wszystkie mo liwości rozwoju i nie mo e ju udanie poszerzać terytorium ani bronić się przed zakusami przeciwników. Gracz mo e wtedy zadecydować o Wymarciu rasy, aby w nowej turze zapoczątkować nową cywilizację poprzez wybór nowego zestawu bitewnego. Jeśli gracz decyduje się na Wymarcie obraca Sztandar rasy na drugą wyblakłą stronę, a Odznakę specjalnej zdolności odrzuca, chyba e sama zdolność mówi inaczej (np. uduchowione ). Niedobitki złych Handlujących Szkieletów zostały właśnie zmiecione z powierzchni ziemi, a ich Sztandar umieszczony z powrotem na spodzie stosu Podczas tury poświęconej na Wymarcie swojej rasy gracz nie mo e dokonywać adnych podbojów. Natychmiast po przeprowadzeniu procesu wymierania zdobywa 1 monetę zwycięstwa za ka dy region zajęty przez nową Wymierającą rasę. I, jeśli nie napisano inaczej, nie otrzymuje dodatkowych monet przysługujących z cechy tej rasy ani jej zdolności specjalnej. W swojej następnej turze gracz wybierze nowy zestaw bitewny spośród dostępnych w kolumnie i zapoczątkuje nową cywilizację kierując się zasadami jak przy rozpoczęciu rozgrywki. Jedyna ró nica, ale za to spora, jest taka, e na koniec 6
7 nowej tury gracz zbierze monety zwycięstwa zarówno za regiony podbite nową Aktywną rasą jak i za te nadal okupowane przez swoją rasę Wymierającą. W mało prawdopodobnej sytuacji, gdy zabraknie Odznak, aby utworzyć nowe zestawy bitewne, nale y potasować odrzucone Odznaki i uformować z nich nowy stos. Nadszedł schyłek cywilizacji WzgórzystychTrytonów. etony ich rasy zostają usunięte z mapy za wyjątkiem jednego etonu w ka dym zajętym regionie, który zostaje obrócony na wyblakłą stronę. Ich Sztandar tak e zostaje odwrócony, a Odznaka zdolności specjalnej odrzucona z gry. Koniec gry Gdy znacznik rundy dotrze na ostatnie pole licznika i wszyscy gracze rozegrają swoją ostatnią turę, ujawnione zostają zebrane w trakcie gry monety zwycięstwa. Wygrywa gracz posiadający najwięcej monet. W przypadku remisu, wygrywa ten z remisujących, który posiada najwięcej etonów swoich ras na planszy (Aktywnych i Wymarłych). 7
8 Zalaczniki _ c I.Organizacja elementów w pudelku _ Jako e w świe o zakupionym pudełku Small World znajduje się wiele ramek z tekturowymi elementami, po ich wypchnięciu i usunięciu ramek powstanie spora luka między planszami uło onymi na wyprasce a wieczkiem zamkniętego pudełka. Z tego względu, jeśli chcielibyście uło yć grę pionowo na półce wszystkie małe elementy prawdopodobnie poprzesuwają się i wymieszają ze sobą. Aby tego uniknąć sugerujemy jednorazową operację: po wypchnięciu wszystkich elementów puste ramki umieśćcie na dnie pudełka jedna na drugiej, pod plastikową wypraską. Nale y przy tym postępować bardzo ostro nie, aby nie zniszczyć wypraski. Dzięki temu, zawartość pudełka podniesie się i zniknie luka między planszami a wiekiem. Mo ecie teraz przechowywać grę pionowo bez obawy, e zawartość ulegnie przemieszczeniu. Ilustracja poni ej pokazuje, jak rozmieścić poszczególne etony, znaczniki i monety. Przenośny zasobnik słu y jedynie do przechowywania etonów ras. Rozmiar przedziałów został dopasowany do liczby etonów danej rasy, dlatego zalecamy etony ras etony i znaczniki przenośny zasobnik kość monety zwycięstwa płytki Sztandarów i Odznak 8 stosowanie opisanego schematu uło enia. Pozostałe elementy nale y rozmieścić w głównej wyprasce, w przeznaczonych dla nich wgłębieniach. Plansze, arkusze pomocy oraz instrukcję połó cie na wierzchu wypraski. II. Rasy i zdolności specjalne W grze występuje 14 ras i 20 zdolności specjalnych. Ka da rasa posiada swój indywidualny Sztandar określający jej wyjątkową cechę oraz etony w liczbie wystarczającej do ka dego zestawu bitewnego. Ka da Odznaka daje rasie znajdującej się w tym samym zestawie bitewnym dodatkową unikalną zdolność. etony ras umieszcza się na mapie kolorową stroną ku górze, kiedy rasa jest Aktywna i wyblakłą stroną ku górze, gdy rasa jest Wymierająca. Jeśli nie zaznaczono inaczej, korzyści wynikające z cechy Aktywnej rasy (Sztandar) i jej zdolności specjalnej (Odznaka) kumulują się, ale przestają działać w momencie, gdy rasa staje się Wymierająca. Region jest uwa any za niepusty, jeśli zawiera co najmniej jeden eton Ginących Plemion lub dowolnej rasy (Aktywnej lub Wymierającej). Region z etonem Gór, ale bez etonów Plemion lub ras jest uwa any za pusty. > Rasy Poni sza lista opisuje cechy poszczególnych ras i wynikające z nich bonusy. Liczba etonów przysługujących graczowi z wyboru danej rasy jest określona przez liczbę na Sztandarze.
9 Amazonki Symbol +4 na Sztandarze Amazonek oznacza, i do celów podboju mo esz u yć dodatkowo 4 etonów. Tak więc, rozpoczynasz pierwszą turę walk tą rasą z 10 etonami Amazonek (plus tyle etonów, ile widnieje na Odznace w tym samym zestawie bitewnym). Na koniec fazy Przegrupowania (zobacz Przegrupowanie oddziałów na str. 5) musisz jednak usunąć 4 etony z mapy pamiętając, aby zachować po jednym etonie na ka dym kontrolowanym regionie (jeśli to mo liwe). Będziesz mógł ponownie skorzystać z dodatkowych 4 etonów w fazie Przygotowania Oddziałów (zobacz Przygotowanie oddziałów na str. 6) na początku swojej przyszłej tury. Czarnoksię nicy Raz na turę mo esz podbić po jednym regionie ka dego innego gracza w następujący sposób: jeśli w sąsiedztwie regionu zajmowanego przez twoich Czarnoksię ników znajduje się region chroniony jedynie przez pojedynczy eton Aktywnej rasy innego gracza, mo esz go podbić u ywając jednego etonu Czarnoksię nika wziętego z zasobnika. Jeśli w zasobniku nie ma ju dostępnych etonów, taki podbój nie jest mo liwy. Za pojedynczy eton rasy uwa any jest tak e eton Trolla na Legowisku lub jakikolwiek eton rasy le ący na Twierdzy lub w Górach. Te etony zwiększają obronność regionu, ale nie chronią osamotnionych etonów przed Czarnoksię nikiem. Samotny eton rasy nale y odło yć do zasobnika, nawet jeśli jest to eton Elfa. Został on przemieniony w Czarnoksię nika magiczną mocą tej rasy. Czarodzieje Na koniec tury zdobywasz dodatkowo 1 monetę zwycięstwa za ka dy magiczny region, jaki zajmują twoi Czarodzieje. Elfy Gdy przeciwnik podbije region zajmowany przez twoje Elfy, zachowujesz wszystkie wycofane oddziały z tego regionu zamiast usunąć jeden z nich z gry i na koniec tury aktywnego gracza rozmieszczasz wszystkie etony w swoich regionach. (zobacz Straty i wycofanie oddziałów na str. 4). Ghule Gdy Ghule stają się rasą Wymierającą pozostaw na mapie wszystkie etony tej rasy, a nie tylko po jednym w regionie. Dodatkowo, w przeciwieństwie do innych ras, Wymierające Ghule nadal mogą dokonywać podbojów postępując wedle standardowych zasad. Musisz jednak ich dokonać na początku tury zanim wykonasz ruch swoją Aktywną rasą. Jeśli chcesz, mo esz Wymierającymi Ghulami zaatakować swoją Aktywną rasę. Krasnoludy Ka dy górniczy region zajęty przez twoje Krasnoludy przynosi ci dodatkowo 1 monetę zwycięstwa. Krasnoludy posiadają tę cechę, nawet gdy są rasą Wymierającą. Ludzie Na koniec tury ka dy region Pól zajmowany przez twoich Ludzi przynosi ci dodatkowo 1 monetę zwycięstwa. Niziołki Niziołki mogą rozpocząć podboje od dowolnego regionu, niekoniecznie przy brzegu planszy. W pierwszych dwóch regionach, jakie zajmą umieszczają swoje Norki, które sprawiają, i regiony te stają się nietykalne. Tzn. rasy innych graczy nie mogą ich atakować, nie działają te na nie adne cechy ani zdolności specjalne. Norki nale y zdjąć z planszy, gdy Niziołki stają się rasą Wymierającą lub, gdy gracz zdecyduje się opuścić region z Norką. Olbrzymy Olbrzymy mogą zaatakować ka dy region sąsiadujący z regionem górzystym, który ju zajmują liczbą etonów o jeden mniejszą ni wymagana. Nadal potrzebujesz co najmniej jednego etonu. Orkowie Na koniec tury zdobywasz 1 dodatkową monetę zwycięstwa za ka dy niepusty region, jaki twoi Orkowie podbili w tej turze. Szczuroludzie Nie cechuje ich adna dodatkowa umiejętność. Ich liczebność jest atutem sama w sobie. Szkielety Podczas fazy Przegrupowania (str. 5) dobierz 1 dodatkowy eton rasy z zasobnika za ka de 2 niepuste regiony, jakie twoje Szkielety podbiły w tej turze. Jeśli w zasobniku nie ma ju etonów, nie dobierasz dodatkowego etonu. 9
10 10 Trolle W ka dym regionie zajmowanym przez twoje Trolle umieść Legowisko. Legowisko Trolli zwiększa obronność regionu o 1 (działa jak dodatkowy eton rasy) i pozostaje w regionie, nawet gdy Trolle staną się rasą Wymierającą. Legowisko nale y usunąć, gdy opuścisz region, lub gdy zostanie on podbity przez innego gracza., Trytony Twoje Trytony mogą podbijać wszystkie nadbrze ne regiony (tj. sąsiadujące z Morzem lub Jeziorem) liczbą etonów o jeden mniejszą ni wymagana. Nadal potrzebujesz co najmniej jednego etonu. > Zdolnosci specjalne W poni szym opisie zwroty twoja / twoje odnoszą się do etonów rasy gracza powiązanej w zestawie bitewnym z opisywaną zdolnością specjalną (Odznaka). Zazwyczaj odnosi się to jedynie do rasy Aktywnej, chyba e wyraźnie zaznaczono inaczej. Poni sza lista opisuje korzyści płynące ze zdolności specjalnych. Dodatkowa liczba etonów rasy przysługująca graczowi posługującemu się danym zestawem bitewnym została oznaczona liczbą w kółku na Odznace. Alchemicy Zdobywasz 2 dodatkowe monety zwycięstwa na koniec ka dej tury, w której twoja rasa pozostała Aktywna. Bagienne Na koniec tury ka dy bagienny region zajmowany przez twoją rasę przynosi ci dodatkowo 1 monetę zwycięstwa. Bohaterskie Na koniec swojej tury umieść obu Bohaterów w dwóch ró nych kontrolowanych przez rasę regionach. Do czasu gdy Bohaterowie się w nich znajdują regiony te są nietykalne, tzn. rasy innych graczy nie mogą ich podbić, nie działają te na nie adne cechy ani zdolności specjalne. Gdy rasa staje się Wymierająca, nale y odło yć Bohaterów do pudełka. Dyplomatyczne Na koniec swojej tury mo esz wybrać jednego z graczy, którego Aktywnej rasy nie atakowałeś w tej turze i zawrzeć z nim pokój. Oznacza to, i gracz ten nie Pusty sztandar: W pudełku znajdziecie dodatkowo jeden pusty Sztandar, który mo ecie wykorzystać do zaprojektowania swojej własnej rasy. Decydując, ile etonów nowej rasy będzie dostępnych z przydziału na Sztandarze weźcie pod uwagę fakt, i mo e on znaleźć się w zestawie z dowolną Odznaką. Dlatego nie przekraczajcie liczby 10 etonów, jeśli chcecie mieć pewność, e ich nigdy nie zabraknie. Jeśli zechcecie zagrać swoją nową rasą u yjcie etonów innej rasy w zastępstwie (o takiej samej lub większej liczbie etonów) i przed rozgrywką usuńcie Sztandar zastępowanej rasy! mo e atakować twojej Aktywnej rasy a do twojej następnej tury. Co turę mo esz zawrzeć pokój z innym graczem lub z tym samym. Pokój jednak nie wpływa na etony ras Wymierających (tak więc, Wymierające Ghule nadal mogą cię zaatakować). Handlujące Na koniec tury ka dy region zajmowany przez twoją rasę przynosi ci dodatkowo 1 monetę zwycięstwa. Konne Mo esz podbijać Wzgórza i Pola liczbą etonów o 1 mniejszą od wymaganej. Nadal potrzebujesz co najmniej jednego etonu. Latające Mo esz podbijać jakiekolwiek regiony mapy za wyjątkiem Mórz i Jezior. Regiony nie muszą w aden sposób sąsiadować z regionami ju podbitymi. Leśne Na koniec tury ka dy leśny region zajmowany przez twoją rasę przynosi ci dodatkowo 1 monetę zwycięstwa. Niezłomne Mo esz przeprowadzić akcję Wymierania Niezłomnej rasy na koniec swojej normalnej tury, po fazie Zdobywanie monet zwycięstwa, zamiast poświęcać na to osobną turę.
11 Obozujące Podczas fazy Przegrupowania rozmieść 5 Obozowisk w dowolny sposób w regionach kontrolowanych przez twoją rasę. Obozowisko działa jak dodatkowy eton rasy i zwiększa obronność regionu o 1, a tak e broni przed mocą Czarnoksię ników do przemieniania pojedynczych etonów. W jednym regionie mo esz umieścić więcej Obozowisk. Ponadto, w ka dej turze mo esz zmienić ich poło enie. Obozowiska nigdy nie zostają utracone. Jeśli region, gdzie się znajdują zostanie podbity, rozmieszczasz Obozowiska z tego regionu na koniec tury gracza aktywnego wraz z wycofanymi oddziałami. Obozowiska znikają dopiero, gdy rasa, z którą były związane staje się Wymierająca. Oszalałe Mo esz u yć kości posiłków przed ka dym swoim podbojem, a nie tylko podczas ostatniego podboju w turze. Wpierw rzuć kością, następnie wybierz region i umieść w nim wymaganą liczbę etonów pomniejszoną o wynik rzutu. Jeśli nie posiadasz wystarczającej liczby etonów, dana próba podboju jest próbą ostatnią. Tak jak zawsze, do podboju wymagany jest co najmniej jeden eton. Plądrujące Na koniec tury ka dy niepusty region, jaki w tej turze podbiła twoja rasa przynosi ci dodatkowo 1 monetę zwycięstwa. Podziemne Mo esz podbijać regiony z jaskiniami liczbą etonów o 1 mniejszą od wymaganej. Nadal potrzebujesz co najmniej jednego etonu. Wszystkie regiony, w granicach których znajdują się jaskinie są dla celów podboju traktowane jako regiony sąsiadujące ze sobą. Uduchowione Gdy Uduchowiona rasa staje się Wymierająca, nie liczy się do limitu posiadania jednej rasy Wymierającej opisanego w sekcji Schyłek cywilizacji (str. 6). Mo esz zatem posiadać dwie Wymierające rasy na mapie, a nie tylko jedną. Jeśli trzecia rasa staje się Wymierająca, rasa Uduchowiona pozostaje na mapie, podczas gdy druga Wymierająca rasa zostaje z planszy usunięta. Innymi słowy, Uduchowiona rasa nigdy nie opuszcza mapy (za wyjątkiem ponoszonych strat w wyniku podbojów przeciwników), a pozostałe Wymierające rasy zostają z niej usuwane wedle standardowych zasad. Waleczne Mo esz podbić ka dy region liczbą etonów o 1 mniejszą od wymaganej. Nadal potrzebujesz co najmniej jednego etonu. Warowne Raz na turę umieść 1 Twierdzę w kontrolowanym przez siebie regionie. Na koniec tury Twierdza przynosi 1 dodatkową monetę zwycięstwa dopóki twoja rasa pozostaje rasą Aktywną. Twierdza ponadto zwiększa obronność regionu o 1 (działa jak dodatkowy eton rasy), nawet gdy rasa jest Wymierająca. Odłó Twierdzę do pudełka, gdy opuścisz region lub gdy zostanie on podbity przez przeciwnika. W jednym regionie mo e się znajdować tylko jedna Twierdza, a na całej mapie maksymalnie sześć. Władcy smoków Raz na turę mo esz podbić sąsiedni region u ywając pojedynczego etonu rasy, bez względu na liczbę etonów broniących tego regionu. Po podbiciu regionu umieść w nim eton Smoka. Tak długo jak Smok pozostaje w regionie jest on nietykalny, tzn. rasy innych graczy nie mogą go podbić, nie działają te na niego adne cechy ani zdolności specjalne. W ka dej swojej turze mo esz przenieść Smoka u ywając go do podboju nowego regionu. Gdy twoja rasa staje się Wymierająca, odłó Smoka do pudełka. Wzgórzyste Na koniec tury ka dy region Wzgórz zajmowany przez twoją rasę przynosi ci dodatkowo 1 monetę zwycięstwa. Zamo ne Na koniec pierwszej tury obecności Zamo nej rasy na mapie otrzymujesz jednorazowo dodatkowe 7 monet zwycięstwa. eglujące Dopóki twoja eglująca rasa jest Aktywna mo esz podbijać Morza i Jeziora, traktując je jak trzy puste regiony. Gdy rasa jest Wymierająca nadal kontrolujesz te regiony i zdobywasz za nie monety zwycięstwa. Tylko rasy eglujące mogą zajmować wodne regiony. 11
12 Pusta odznaka zdolności specjalnej W pudełku znajdziecie ponadto jedną pustą Odznakę, którą mo ecie wykorzystać do zaprojektowania własnej zdolności. Decydując, ile etonów nowej rasy będzie dostępnych z przydziału na Odznace weźcie pod uwagę, e mo e ona znaleźć się w zestawie z dowolnym Sztandarem. Dlatego, nie nale y raczej przekraczać liczby 5 etonów, aby mieć pewność, e etonów nigdy nie zabraknie. Days of Wonder Online Oto twój numer dostępu do Days of Wonder Online: Jeśli jesteś dumny ze Sztandaru lub Odznaki swojego pomysłu, jesteś ciekaw, co wymyślili inni, albo po prostu chcesz podzielić się uwagami z innymi graczami odnośnie najlepszych zestawów bitewnych, zapraszamy do naszej społeczności graczy na Days of Wonder Online, gdzie ponadto znajdziesz wersje online naszych gier. Aby u yć swojego numeru Days of Wonder Online dodaj go do swojego istniejącego konta na Days of Wonder Online lub utwórz nowe konto na stronie: Następnie kliknij na New Player Signup na stronie domowej i postępuj wedle instrukcji. Mo esz dowiedzieć się więcej o grach wydawnictwa Days of Wonder odwiedzając naszą stronę: Przede wszystkim pragniemy podziękować grupie oddanych testerów, w skład której wchodzili: Bernard Jorion, Thomas Laroche, Vincent Piedboeuf, Yves Dohogne, Stéphane Rimbert, Dom Vandaële, Fred Dieu, Benoît Kusters, Alexis Keyaerts. Autorzy i podziękowania Autor gry: Philippe Keyaerts Ilustracje: Miguel Coimbra Podziękowania otrzymują równie Cédrick Caumont, Thomas Provoost, Benjamin Slinger, Jean-Pierre Ernotte, Stéphane Van Esbeek, Iris Fostiez, członkowie the Repos, Tripot, grupy Gang of Our i Alpaludismes, oraz uczestnicy konwentów w Rencontres Ludopathiques, Belgoludique, Efpé WE i Rubrouck. Specjalne podziękowania dla Xavier a Georges a i Alain a Gotcheiner a za ich cenny wkład i sugestie. Days of Wonders pragnie podziękować Bruno Cathali za zwrócenie nam uwagi na tę perełkę wśród gier. 12 Days of Wonder, the Days of Wonder logo and Small World - the boardgame are all trademarks or registered trademarks of Days of Wonder, Inc. and copyrights Days of Wonder, Inc. All Rights Reserved.
15 Amazonek 8 Krasnoludów 11 Elfów 10 Ghuli 13 Szczuroludzi 20 Szkieletów 18 Czarnoksiê ników 11 Trytonów
Dla 2-5 graczy od 8 lat 40-80 minut Zawartoœæ Wewn¹trz pude³ka Small World znajduj¹ siê: 4 mapy Small World na dwóch dwustronnych planszach, po jednej dla ka dego z 4 mo liwych uk³adów liczby graczy 20
REGULAMIN TURNIEJU SPORTOWEJ GRY KARCIANEJ KANASTA W RAMACH I OGÓLNOPOLSKIEGO FESTIWALU GIER UMYSŁOWYCH 55+ GORZÓW WLKP. 2013 R.
REGULAMIN TURNIEJU SPORTOWEJ GRY KARCIANEJ KANASTA W RAMACH I OGÓLNOPOLSKIEGO FESTIWALU GIER UMYSŁOWYCH 55+ GORZÓW WLKP. 2013 R. Termin: 13 kwietnia 2013 r. godz. 10:45 15:45 Miejsce: WiMBP im. Zbigniewa
SCRIBA JUNIOR SCRIBA JUNIOR I
INSTRUKCJA SCRIBA JUNIOR Wprowadzenie: Scriba junior to dwie gry słowne, w których mogą uczestniczyć dzieci młodsze i starsze. Pierwsza z nich - Scriba junior I (z klaunem) - skierowana jest przede wszystkim
PIZZA FIESTA. CO MOŻNA ZOBACZYĆ NA KOSTCE? Składniki ( ryba, papryka, pieczarki, salami, ser)
22705 PIZZA FIESTA Kto poradzi sobie pierwszy ze złożeniem składników na pizze? Zwycięzcą jest gracz, który jako pierwszy zapełni dwie karty pizzy. Zawartość: -4 kawałki pizzy -6 kawałków ryby -6 kawałków
Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, 00-662 Warszawa
Zamawiający: Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych Politechniki Warszawskiej 00-662 Warszawa, ul. Koszykowa 75 Przedmiot zamówienia: Produkcja Interaktywnej gry matematycznej Nr postępowania: WMiNI-39/44/AM/13
ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat
INSTRUKCJA ZGADNIJ i SKOJARZ Gra edukacyjna Gra dla 2 4 osób od 8 lat Zawartość pudełka: 1) karty zagadki - 55 szt. 2) tabliczki z obrazkami - 55 szt. 3) żetony - 4 x po 10 szt. w 4 kolorach 4) instrukcja
Ogólna charakterystyka kontraktów terminowych
Jesteś tu: Bossa.pl Kurs giełdowy - Część 10 Ogólna charakterystyka kontraktów terminowych Kontrakt terminowy jest umową pomiędzy dwiema stronami, z których jedna zobowiązuje się do nabycia a druga do
KLAUZULE ARBITRAŻOWE
KLAUZULE ARBITRAŻOWE KLAUZULE arbitrażowe ICC Zalecane jest, aby strony chcące w swych kontraktach zawrzeć odniesienie do arbitrażu ICC, skorzystały ze standardowych klauzul, wskazanych poniżej. Standardowa
Turniej Piłkarski. Copa Manufaktura 2006
Turniej Piłkarski Regulamin Turnieju Piłkarskiego 1. Organizator, Termin, Miejsce 1. Głównym Organizatorem Turnieju Piłkarskiego Copa Manufaktura (zwanego dalej Turniejem) jest: 03-111 Warszawa, ul.podróŝnicza
Możemy zapewnić pomoc z przeczytaniem lub zrozumieniem tych informacji. Numer dla telefonów tekstowych. boroughofpoole.
Informacje na temat dodatku na podatek lokalny (Council Tax Support), które mogą mieć znaczenie dla PAŃSTWA Możemy zapewnić pomoc z przeczytaniem lub zrozumieniem tych informacji 01202 265212 Numer dla
ELemENtY gry 14 ORDERÓW To dodatkowe punkty, które można zdobyć po spełnieniu określonego warunku. Na przykład: za pierwszy ukończony komiks Tytusa.
Gra dla 2-5 graczy w wieku 8-108 lat Autor reguł gry: Reiner Knizia Ilustracje na podstawie komiksu stworzonego przez Henryka Jerzego Chmielewskiego PLANSZA GŁÓWNA Służy do porządkowania elementów gry.
Archiwum Prac Dyplomowych
Archiwum Prac Dyplomowych Instrukcja dla studentów Ogólna procedura przygotowania pracy do obrony w Archiwum Prac Dyplomowych 1. Student rejestruje pracę w dziekanacie tej jednostki uczelni, w której pisana
Kraków, dnia 19 kwietnia 2016 r. Poz. 2574 UCHWAŁA NR XVIII/249/16 RADY MIEJSKIEJ W NIEPOŁOMICACH. z dnia 30 marca 2016 roku
DZIENNIK URZĘDOWY WOJEWÓDZTWA MAŁOPOLSKIEGO Kraków, dnia 19 kwietnia 2016 r. Poz. 2574 UCHWAŁA NR XVIII/249/16 RADY MIEJSKIEJ W NIEPOŁOMICACH z dnia 30 marca 2016 roku w sprawie zasad rozliczania tygodniowego
Objaśnienia do Wieloletniej Prognozy Finansowej na lata 2011-2017
Załącznik Nr 2 do uchwały Nr V/33/11 Rady Gminy Wilczyn z dnia 21 lutego 2011 r. w sprawie uchwalenia Wieloletniej Prognozy Finansowej na lata 2011-2017 Objaśnienia do Wieloletniej Prognozy Finansowej
Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.
Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą. Po pierwsze - notacja - trzymasz swoją kostkę w rękach? Widzisz ścianki, którymi można ruszać? Notacja to oznaczenie
CEL GRY KOMPONENTY GRY
CEL GRY W grze JASKINIA gracze kierują zespołami speleologów, którzy będą eksplorować nowo odkrytą jaskinię. Wszyscy rozpoczną w bazie pozwalającej na wypełnienie plecaków sprzętem potrzebnym do przeżycia
Wtedy wystarczy wybrać właściwego Taga z listy.
Po wejściu na stronę pucharino.slask.pl musisz się zalogować (Nazwa użytkownika to Twój redakcyjny pseudonim, hasło sam sobie ustalisz podczas procedury rejestracji). Po zalogowaniu pojawi się kilka istotnych
DE-WZP.261.11.2015.JJ.3 Warszawa, 2015-06-15
DE-WZP.261.11.2015.JJ.3 Warszawa, 2015-06-15 Wykonawcy ubiegający się o udzielenie zamówienia Dotyczy: postępowania prowadzonego w trybie przetargu nieograniczonego na Usługę druku książek, nr postępowania
RZECZPOSPOLITA POLSKA. Prezydent Miasta na Prawach Powiatu Zarząd Powiatu. wszystkie
RZECZPOSPOLITA POLSKA Warszawa, dnia 11 lutego 2011 r. MINISTER FINANSÓW ST4-4820/109/2011 Prezydent Miasta na Prawach Powiatu Zarząd Powiatu wszystkie Zgodnie z art. 33 ust. 1 pkt 2 ustawy z dnia 13 listopada
WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7
INSTRUKCJA WYŚCIG ORTOGRAFICZNY gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7 zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 32 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) żetony - 30 szt.
Regulamin Obrad Walnego Zebrania Członków Stowarzyszenia Lokalna Grupa Działania Ziemia Bielska
Załącznik nr 1 do Lokalnej Strategii Rozwoju na lata 2008-2015 Regulamin Obrad Walnego Zebrania Członków Stowarzyszenia Lokalna Grupa Działania Ziemia Bielska Przepisy ogólne 1 1. Walne Zebranie Członków
Podstawa prawna: Ustawa z dnia 15 lutego 1992 r. o podatku dochodowym od osób prawnych (t. j. Dz. U. z 2000r. Nr 54, poz. 654 ze zm.
Rozliczenie podatników podatku dochodowego od osób prawnych uzyskujących przychody ze źródeł, z których dochód jest wolny od podatku oraz z innych źródeł Podstawa prawna: Ustawa z dnia 15 lutego 1992 r.
Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem
Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem Zarządzanie czasem TOMASZ ŁUKASZEWSKI INSTYTUT INFORMATYKI W ZARZĄDZANIU Zarządzanie czasem w projekcie /49 Czas w zarządzaniu projektami 1. Pojęcie zarządzania
INSTRUKCJA TESTOWANIA USŁUG NA PLATFORMIE ELA-ENT
Załącznik nr 1 Siedlce-Warszawa, dn. 16.06.2009 r. Opracowanie: Marek Faderewski (marekf@ipipan.waw.pl) Dariusz Mikułowski (darek@ii3.ap.siedlce.pl) INSTRUKCJA TESTOWANIA USŁUG NA PLATFORMIE ELA-ENT Przed
Na podstawie art.4 ust.1 i art.20 lit. l) Statutu Walne Zebranie Stowarzyszenia uchwala niniejszy Regulamin Zarządu.
Na podstawie art.4 ust.1 i art.20 lit. l) Statutu Walne Zebranie Stowarzyszenia uchwala niniejszy Regulamin Zarządu Regulamin Zarządu Stowarzyszenia Przyjazna Dolina Raby Art.1. 1. Zarząd Stowarzyszenia
GEO-SYSTEM Sp. z o.o. GEO-RCiWN Rejestr Cen i Wartości Nieruchomości Podręcznik dla uŝytkowników modułu wyszukiwania danych Warszawa 2007
GEO-SYSTEM Sp. z o.o. 02-732 Warszawa, ul. Podbipięty 34 m. 7, tel./fax 847-35-80, 853-31-15 http:\\www.geo-system.com.pl e-mail:geo-system@geo-system.com.pl GEO-RCiWN Rejestr Cen i Wartości Nieruchomości
Warunki Oferty PrOmOcyjnej usługi z ulgą
Warunki Oferty PrOmOcyjnej usługi z ulgą 1. 1. Opis Oferty 1.1. Oferta Usługi z ulgą (dalej Oferta ), dostępna będzie w okresie od 16.12.2015 r. do odwołania, jednak nie dłużej niż do dnia 31.03.2016 r.
PRAWA ZACHOWANIA. Podstawowe terminy. Cia a tworz ce uk ad mechaniczny oddzia ywuj mi dzy sob i z cia ami nie nale cymi do uk adu za pomoc
PRAWA ZACHOWANIA Podstawowe terminy Cia a tworz ce uk ad mechaniczny oddzia ywuj mi dzy sob i z cia ami nie nale cymi do uk adu za pomoc a) si wewn trznych - si dzia aj cych na dane cia o ze strony innych
Lublin, dnia 15 lutego 2016 r. Poz. 765 UCHWAŁA NR XI/103/2016 RADY POWIATU ŁUKOWSKIEGO. z dnia 28 stycznia 2016 r.
DZIENNIK URZĘDOWY WOJEWÓDZTWA LUBELSKIEGO Lublin, dnia 15 lutego 2016 r. Poz. 765 UCHWAŁA NR XI/103/2016 RADY POWIATU ŁUKOWSKIEGO w sprawie zasad rozliczania tygodniowego obowiązkowego wymiaru godzin zajęć
Roczne zeznanie podatkowe 2015
skatteetaten.no Informacje dla pracowników zagranicznych Roczne zeznanie podatkowe 2015 W niniejszej broszurze znajdziesz skrócony opis tych pozycji w zeznaniu podatkowym, które dotyczą pracowników zagranicznych
POMOC PSYCHOLOGICZNO-PEDAGOGICZNA Z OPERONEM. Vademecum doradztwa edukacyjno-zawodowego. Akademia
POMOC PSYCHOLOGICZNO-PEDAGOGICZNA Z OPERONEM PLANOWANIE DZIAŁAŃ Określanie drogi zawodowej to szereg różnych decyzji. Dobrze zaplanowana droga pozwala dojechać do określonego miejsca w sposób, który Ci
1. Od kiedy i gdzie należy złożyć wniosek?
1. Od kiedy i gdzie należy złożyć wniosek? Wniosek o ustalenie prawa do świadczenia wychowawczego będzie można składać w Miejskim Ośrodku Pomocy Społecznej w Puławach. Wnioski będą przyjmowane od dnia
Jak korzystać z Group Tracks w programie Cubase na przykładzie EWQLSO Platinum (Pro)
Jak korzystać z Group Tracks w programie Cubase na przykładzie EWQLSO Platinum (Pro) Uwaga: Ten tutorial tworzony był z programem Cubase 4 Studio, ale równie dobrze odnosi się do wcześniejszych wersji,
Umowa o pracę zawarta na czas nieokreślony
Umowa o pracę zawarta na czas nieokreślony Uwagi ogólne Definicja umowy Umowa o pracę stanowi dokument stwierdzający zatrudnienie w ramach stosunku pracy. Według ustawowej definicji jest to zgodne oświadczenie
Program Google AdSense w Smaker.pl
Smaker.pl Program Google AdSense w Smaker.pl Pytania i odpowiedzi dotyczące programu Google AdSense Spis treści Czym jest AdSense... 2 Zasady działania AdSense?... 2 Jak AdSense działa w Smakerze?... 3
Regulamin uczestnictwa w kursach internetowych dla nauczycieli. Definicje:
Regulamin uczestnictwa w kursach internetowych dla nauczycieli Definicje: Organizator Organizator Kursów Internetowych, którym jest Wydawnictwo Pedagogiczne Operon spółka z ograniczoną odpowiedzialnością,
Opracowała: Karolina Król-Komarnicka, kierownik działu kadr i płac w państwowej instytucji
OPUBLIKOWANO: 1 SIERPNIA 2013 ZAKTUALIZOWANO: 12 KWIETNIA 2016 Urlop rodzicielski aktualizacja Opracowała: Karolina Król-Komarnicka, kierownik działu kadr i płac w państwowej instytucji Ustawa z dnia 26
wzór Załącznik nr 5 do SIWZ UMOWA Nr /
wzór Załącznik nr 5 do SIWZ UMOWA Nr / zawarta w dniu. w Szczecinie pomiędzy: Wojewodą Zachodniopomorskim z siedzibą w Szczecinie, Wały Chrobrego 4, zwanym dalej "Zamawiającym" a nr NIP..., nr KRS...,
Postanowienia ogólne. Usługodawcy oraz prawa do Witryn internetowych lub Aplikacji internetowych
Wyciąg z Uchwały Rady Badania nr 455 z 21 listopada 2012 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Uchwała o poszerzeniu możliwości
Podatek przemysłowy (lokalny podatek od działalności usługowowytwórczej) 2015-12-17 16:02:07
Podatek przemysłowy (lokalny podatek od działalności usługowowytwórczej) 2015-12-17 16:02:07 2 Podatek przemysłowy (lokalny podatek od działalności usługowo-wytwórczej) Podatek przemysłowy (lokalny podatek
KOMISJA WSPÓLNOT EUROPEJSKICH. Wniosek DECYZJA RADY
KOMISJA WSPÓLNOT EUROPEJSKICH Bruksela, dnia 13.12.2006 KOM(2006) 796 wersja ostateczna Wniosek DECYZJA RADY w sprawie przedłużenia okresu stosowania decyzji 2000/91/WE upoważniającej Królestwo Danii i
Regulamin Konkursu Start up Award 9. Forum Inwestycyjne 20-21 czerwca 2016 r. Tarnów. Organizatorzy Konkursu
Regulamin Konkursu Start up Award 9. Forum Inwestycyjne 20-21 czerwca 2016 r. Tarnów 1 Organizatorzy Konkursu 1. Organizatorem Konkursu Start up Award (Konkurs) jest Fundacja Instytut Studiów Wschodnich
Co do zasady, obliczenie wykazywanej
Korekta deklaracji podatkowej: można uniknąć sankcji i odzyskać ulgi Piotr Podolski Do 30 kwietnia podatnicy podatku dochodowego od osób fizycznych byli zobowiązani złożyć zeznanie określające wysokość
Regulamin konkursu fotograficznego Świąteczne wypieki
Regulamin konkursu fotograficznego Świąteczne wypieki 1 Postanowienia ogólne 1. Niniejszy regulamin (zwany dalej Regulaminem ) określa warunki uczestnictwa w konkursie Świąteczne wypieki (zwanym dalej
INSTRUKCJA SERWISOWA. Wprowadzenie nowego filtra paliwa PN 874060 w silnikach ROTAX typ 912 is oraz 912 is Sport OPCJONALNY
Wprowadzenie nowego filtra paliwa PN 874060 w silnikach ROTAX typ 912 is oraz 912 is Sport ATA System: Układ paliwowy OPCJONALNY 1) Zastosowanie Aby osiągnąć zadowalające efekty, procedury zawarte w niniejszym
Zadania. SiOD Cwiczenie 1 ;
1. Niech A będzie zbiorem liczb naturalnych podzielnych przez 6 B zbiorem liczb naturalnych podzielnych przez 2 C będzie zbiorem liczb naturalnych podzielnych przez 5 Wyznaczyć zbiory A B, A C, C B, A
Audyt SEO. Elementy oraz proces przygotowania audytu. strona
Audyt SEO Elementy oraz proces przygotowania audytu 1 Spis treści Kim jesteśmy? 3 Czym jest audyt SEO 4 Główne elementy audytu 5 Kwestie techniczne 6 Słowa kluczowe 7 Optymalizacja kodu strony 8 Optymalizacja
Odliczenie w PFR PIT-37 ulgi na dzieci Tak Nie
Usługa PFR PIT-37 za rok 2015 pomaga w prawidłowym wypełnieniu zeznania o kwotę przysługującej ulgi na dzieci oraz umożliwia wpisanie 1% na rzecz wybranej OPP. Odliczenie w PFR PIT-37 ulgi na dzieci Krok
Polska-Warszawa: Usługi w zakresie napraw i konserwacji taboru kolejowego 2015/S 061-107085
1/6 Niniejsze ogłoszenie w witrynie TED: http://ted.europa.eu/udl?uri=ted:notice:107085-2015:text:pl:html Polska-Warszawa: Usługi w zakresie napraw i konserwacji taboru kolejowego 2015/S 061-107085 Przewozy
Zasady udzielania zaliczek
Podstawy Prawne Zasady udzielania zaliczek Zaliczka jest udzielana beneficjentowi, jeżeli przewiduje to umowa o dofinansowanie. Beneficjent wnioskuje o zaliczkę: - na poziomie oceny wniosku o dofinansowanie
6-106 lat 2-6 graczy
ZASADY GRY 6-106 lat 2-6 graczy 1 Gra dla 2-6 graczy w wieku 6-106 lat Rysuj, ćwicz swoją pamięć oraz baw się, grając w Portret pamięciowy. Zdobywaj punkty za dobre zapamiętywanie postaci. Aby cieszyć
Objaśnienia wartości, przyjętych do Projektu Wieloletniej Prognozy Finansowej Gminy Golina na lata 2012-2015
Załącznik Nr 2 do Uchwały Nr XIX/75/2011 Rady Miejskiej w Golinie z dnia 29 grudnia 2011 r. Objaśnienia wartości, przyjętych do Projektu Wieloletniej Prognozy Finansowej Gminy Golina na lata 2012-2015
art. 488 i n. ustawy z dnia 23 kwietnia 1964 r. Kodeks cywilny (Dz. U. Nr 16, poz. 93 ze zm.),
Istota umów wzajemnych Podstawa prawna: Księga trzecia. Zobowiązania. Dział III Wykonanie i skutki niewykonania zobowiązań z umów wzajemnych. art. 488 i n. ustawy z dnia 23 kwietnia 1964 r. Kodeks cywilny
Umowa kredytu. zawarta w dniu. zwanym dalej Kredytobiorcą, przy kontrasygnacie Skarbnika Powiatu.
Umowa kredytu Załącznik nr 5 do siwz PROJEKT zawarta w dniu. między: reprezentowanym przez: 1. 2. a Powiatem Skarżyskim reprezentowanym przez: zwanym dalej Kredytobiorcą, przy kontrasygnacie Skarbnika
PRZYJĘCIE NA LECZENIE DO SZPITALA
PRZYJĘCIE NA LECZENIE DO SZPITALA (Część 3 Ustawy o zdrowiu psychicznym z 1983 roku [Mental Health Act 1983]) 1. Imię i nazwisko pacjenta 2. Imię i nazwisko osoby sprawującej opiekę nad pacjentem ( lekarz
EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI 19 MAJA 2015
Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu. Układ graficzny CKE 2013 KOD UZUPEŁNIA ZDAJĄCY PESEL Miejsce na naklejkę z kodem EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI 19 MAJA 2015
System Informatyczny CELAB. Przygotowanie programu do pracy - Ewidencja Czasu Pracy
Instrukcja obsługi programu 2.11. Przygotowanie programu do pracy - ECP Architektura inter/intranetowa System Informatyczny CELAB Przygotowanie programu do pracy - Ewidencja Czasu Pracy Spis treści 1.
Regulamin Zarządu Pogórzańskiego Stowarzyszenia Rozwoju
Regulamin Zarządu Pogórzańskiego Stowarzyszenia Rozwoju Art.1. 1. Zarząd Pogórzańskiego Stowarzyszenia Rozwoju, zwanego dalej Stowarzyszeniem, składa się z Prezesa, dwóch Wiceprezesów, Skarbnika, Sekretarza
UCHWAŁ A SENATU RZECZYPOSPOLITEJ POLSKIEJ. z dnia 18 października 2012 r. w sprawie ustawy o zmianie ustawy o podatku dochodowym od osób fizycznych
UCHWAŁ A SENATU RZECZYPOSPOLITEJ POLSKIEJ z dnia 18 października 2012 r. w sprawie ustawy o zmianie ustawy o podatku dochodowym od osób fizycznych Senat, po rozpatrzeniu uchwalonej przez Sejm na posiedzeniu
ZASADY WYPEŁNIANIA ANKIETY 2. ZATRUDNIENIE NA CZĘŚĆ ETATU LUB PRZEZ CZĘŚĆ OKRESU OCENY
ZASADY WYPEŁNIANIA ANKIETY 1. ZMIANA GRUPY PRACOWNIKÓW LUB AWANS W przypadku zatrudnienia w danej grupie pracowników (naukowo-dydaktyczni, dydaktyczni, naukowi) przez okres poniżej 1 roku nie dokonuje
JAK INWESTOWAĆ W ROPĘ?
JAK INWESTOWAĆ W ROPĘ? Za pośrednictwem platformy inwestycyjnej DIF Freedom istnieje wiele sposobów inwestowania w ropę naftową. Zacznijmy od instrumentu, który jest związany z najmniejszym ryzykiem inwestycyjnym
Jak spersonalizować wygląd bloga?
Jak spersonalizować wygląd bloga? Czy wiesz, że każdy bloger ma możliwość dopasowania bloga do własnych preferencji? Wszystkie blogi posiadają tzw. skórkę czyli układ graficzny, który możesz dowolnie zmieniać.
Warunki formalne dotyczące udziału w projekcie
Witaj. Interesuje Cię udział w projekcie Trener w rolach głównych. Zapraszamy więc do prześledzenia dokumentu, który pozwoli Ci znaleźć odpowiedź na pytanie, czy możesz wziąć w nim udział. Tym samym znajdziesz
Rozdział 6. Pakowanie plecaka. 6.1 Postawienie problemu
Rozdział 6 Pakowanie plecaka 6.1 Postawienie problemu Jak zauważyliśmy, szyfry oparte na rachunku macierzowym nie są przerażająco trudne do złamania. Zdecydowanie trudniejszy jest kryptosystem oparty na
Dz.U. 2015 poz. 1302
Kancelaria Sejmu s. 1/6 Dz.U. 2015 poz. 1302 USTAWA z dnia 24 lipca 2015 r. o zmianie ustawy o pomocy osobom uprawnionym do alimentów, ustawy o emeryturach i rentach z Funduszu Ubezpieczeń Społecznych
Od redakcji. Symbolem oznaczono zadania wykraczające poza zakres materiału omówionego w podręczniku Fizyka z plusem cz. 2.
Od redakcji Niniejszy zbiór zadań powstał z myślą o tych wszystkich, dla których rozwiązanie zadania z fizyki nie polega wyłącznie na mechanicznym przekształceniu wzorów i podstawieniu do nich danych.
Zarządzenie Nr 0151/18/2006 Wójta Gminy Kornowac z dnia 12 czerwca 2006r.
Zarządzenie Nr 0151/18/2006 Wójta Gminy Kornowac z dnia 12 czerwca 2006r. w sprawie: ogłoszenia otwartego konkursu ofert na zadanie publiczne Gminy Kornowac w sprawie realizacji programu zdrowotnego: Ty
Bazy danych. Andrzej Łachwa, UJ, 2013 andrzej.lachwa@uj.edu.pl www.uj.edu.pl/web/zpgk/materialy 9/15
Bazy danych Andrzej Łachwa, UJ, 2013 andrzej.lachwa@uj.edu.pl www.uj.edu.pl/web/zpgk/materialy 9/15 Przechowywanie danych Wykorzystanie systemu plików, dostępu do plików za pośrednictwem systemu operacyjnego
UMOWA SPRZEDAŻY NR. 500 akcji stanowiących 36,85% kapitału zakładowego. AGENCJI ROZWOJU REGIONALNEGO ARES S.A. w Suwałkach
Załącznik do Uchwały Nr 110/1326/2016 Zarządu Województwa Podlaskiego z dnia 19 stycznia 2016 roku UMOWA SPRZEDAŻY NR 500 akcji stanowiących 36,85% kapitału zakładowego AGENCJI ROZWOJU REGIONALNEGO ARES
Wniosek o ustalenie warunków zabudowy
Wniosek o ustalenie warunków zabudowy Informacje ogólne Kiedy potrzebna jest decyzja Osoba, która składa wniosek o pozwolenie na budowę, nie musi mieć decyzji o warunkach zabudowy terenu, pod warunkiem
Turniej Międzyszkolny Scrabble Regulamin Gry
Turniej Międzyszkolny Scrabble Regulamin Gry 1. Przygotowanie do gry 1.1. Komplet do gry Plansza do gry powinna być ułożona na środku stolika. Plansze, podstawki i woreczki powinny być ustawione w ten
UMOWA korzystania z usług Niepublicznego Żłobka Pisklęta w Warszawie nr../2013
UMOWA korzystania z usług Niepublicznego Żłobka Pisklęta w Warszawie nr../2013 zawarta w dniu...r. pomiędzy: Niepublicznym Żłobkiem Pisklęta w Warszawie reprezentowanym przez właściciela Roksanę Czyszanowską,
STRONA GŁÓWNA SPIS TREŚCI. Zarządzanie zawartością stron... 2 Tworzenie nowej strony... 4 Zakładka... 4 Prawa kolumna... 9
STRONA GŁÓWNA SPIS TREŚCI Zarządzanie zawartością stron... 2 Tworzenie nowej strony... 4 Zakładka... 4 Prawa kolumna... 9 1 ZARZĄDZANIE ZAWARTOŚCIĄ STRON Istnieje kilka sposobów na dodanie nowego szablonu
Microsoft Management Console
Microsoft Management Console Konsola zarządzania jest narzędziem pozwalającym w prosty sposób konfigurować i kontrolować pracę praktycznie wszystkich mechanizmów i usług dostępnych w sieci Microsoft. Co
Regulamin szkolnego konkursu matematycznego dla uczniów klasy II i III: Mały Matematyk
Marzena Kococik Olga Kuśmierczyk Szkoła Podstawowa im. Marii Konopnickiej w Krzemieniewicach Regulamin szkolnego konkursu matematycznego dla uczniów klasy II i III: Mały Matematyk Konkursy wyzwalają aktywność
REGULAMIN Turnieju piłki nożnej plażowej RAWICKIE EURO ŚWIĘTO RAWICZA 10-12.06.2016 r.
REGULAMIN Turnieju piłki nożnej plażowej RAWICKIE EURO ŚWIĘTO RAWICZA 10-12.06.2016 r. I. ORGANIZATORZY: Gmina Rawicz oraz Ośrodek Sportu i Rekreacji w Rawiczu. II. TERMIN I MIEJSCE: BOISKO NA RYNKU W
USTAWA. z dnia 26 czerwca 1974 r. Kodeks pracy. 1) (tekst jednolity)
Dz.U.98.21.94 1998.09.01 zm. Dz.U.98.113.717 art. 5 1999.01.01 zm. Dz.U.98.106.668 art. 31 2000.01.01 zm. Dz.U.99.99.1152 art. 1 2000.04.06 zm. Dz.U.00.19.239 art. 2 2001.01.01 zm. Dz.U.00.43.489 art.
I. Zakładanie nowego konta użytkownika.
I. Zakładanie nowego konta użytkownika. 1. Należy wybrać przycisk załóż konto na stronie głównej. 2. Następnie wypełnić wszystkie pola formularza rejestracyjnego oraz zaznaczyć akceptację regulaminu w
1 Przedmiot Umowy 1. Przedmiotem umowy jest sukcesywna dostawa: publikacji książkowych i nutowych wydanych przez. (dalej zwanych: Publikacjami).
WZÓR UMOWY ANALOGICZNY dla CZĘŚCI 1-10 UMOWA o wykonanie zamówienia publicznego zawarta w dniu.. w Krakowie pomiędzy: Polskim Wydawnictwem Muzycznym z siedzibą w Krakowie 31-111, al. Krasińskiego 11a wpisanym
Strategia rozwoju kariery zawodowej - Twój scenariusz (program nagrania).
Strategia rozwoju kariery zawodowej - Twój scenariusz (program nagrania). W momencie gdy jesteś studentem lub świeżym absolwentem to znajdujesz się w dobrym momencie, aby rozpocząć planowanie swojej ścieżki
Przygotowały: Magdalena Golińska Ewa Karaś
Przygotowały: Magdalena Golińska Ewa Karaś Druk: Drukarnia VIVA Copyright by Infornext.pl ISBN: 978-83-61722-03-8 Wydane przez Infornext Sp. z o.o. ul. Okopowa 58/72 01 042 Warszawa www.wieszjak.pl Od
Pierwsza na świecie platforma społecznościowa z programem RevShare
Pierwsza na świecie platforma społecznościowa z programem RevShare Pomysł na FutureNet Start FutureNet Nowy wygląd strony 2012 2014 2015 FUTUREADPRO START KWIECIEŃ 2016 REKLAMA ONLINE - POTENCJAŁ Rynek
Pytania zadane przez uczestników spotkania informacyjnego dotyczącego Poddziałania 9.1.1 w dniu 13 stycznia 2010 r.
Pytania zadane przez uczestników spotkania informacyjnego dotyczącego Poddziałania 9.1.1 w dniu 13 stycznia 2010 r. 1) Czy Wnioskodawca planujący utworzenie oddziału integracyjnego powinien przeprowadzić
Warszawa, 08.01.2016 r.
Warszawa, 08.01.2016 r. INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z USŁUGI POWIADOMIENIA SMS W SYSTEMIE E25 BANKU BPS S.A. KRS 0000069229, NIP 896-00-01-959, kapitał zakładowy w wysokości 354 096 542,00 złotych, który został
GAB/14/2010/PN zał. nr 4 U M O W A
zał. nr 4 U M O W A zawarta w dniu... w Katowicach pomiędzy: WyŜszym Urzędem Górniczym z siedzibą w Katowicach (40 055) przy ul. Ks. J. Poniatowskiego 31, NIP: 634-10-87-040, REGON: 00033224, reprezentowanym
Regulamin PODKARPACKIEGO KONKURSU WIEDZY O PODATKACH. Siedziba:
Regulamin PODKARPACKIEGO KONKURSU WIEDZY O PODATKACH Siedziba: Podkarpacki Oddział Krajowej Izby Doradców Podatkowych Ul. Targowa 3/313 35-064 Rzeszów R Z E S Z Ó W Postanowienia ogólne 1. Patronat honorowy
Rozdział 1 Postanowienia ogólne
Załącznik do zarządzenia Rektora nr 59 z dnia 20 lipca 2015 r. REGULAMIN PRZYZNAWANIA ZWIĘKSZENIA STYPENDIUM DOKTORANCKIEGO Z DOTACJI PROJAKOŚCIOWEJ ORAZ ZASADY PRZYZNAWANIA STYPENDIUM DOKTORANCKIEGO W
SPECYFIKACJA ISTOTNYCH WARUNKÓW ZAMÓWIENIA. na obsługę bankową realizowaną na rzecz Gminy Solec nad Wisłą
SPECYFIKACJA ISTOTNYCH WARUNKÓW ZAMÓWIENIA na obsługę bankową realizowaną na rzecz Gminy Solec nad Wisłą P r z e t a r g n i e o g r a n i c z o n y (do 60 000 EURO) Zawartość: Informacja ogólna Instrukcja
Instrukcja. 1 Zamawiając kuriera. W Paczkomacie lub POK. 3 Nadając list polecony. nadawania przesyłek z Allegro: (Punkt Obsługi Klienta) 17.02.
Instrukcja nadawania przesyłek z Allegro: 1 Zamawiając kuriera W Paczkomacie lub POK 2 (Punkt Obsługi Klienta) 3 Nadając list polecony 17.02.2016 InPost we współpracy z Allegro stworzył trzy rewolucyjne
REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ Zarejestruj się na platformie sygmadirect.pl, zbieraj punkty i płać kartą Sygma Bank. 1. Postanowienia ogólne
REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ Zarejestruj się na platformie sygmadirect.pl, zbieraj punkty i płać kartą Sygma Bank 1. Postanowienia ogólne 1. Niniejszy Regulamin określa zasady uczestnictwa w sprzedaży
1) TUnŻ WARTA S.A. i TUiR WARTA S.A. należą do tej samej grupy kapitałowej,
Zasady finansowania działalności kulturalno-oświatowej ze środków zakładowego funduszu świadczeń socjalnych w TUnŻ WARTA S.A. w okresie od 1 września 2015 roku do 31 grudnia 2015 roku 1. Świadczenia finansowane
ARAKS FAKTURY 2016. Instalujemy program i wystawiamy fakturę krok po kroku, oraz co wyróżnia nasz program od innych. - 1
ARAKS FAKTURY 2016 Instalujemy program i wystawiamy fakturę krok po kroku, oraz co wyróżnia nasz program od innych. - 1 Aby zainstalować program "Faktury 2016" należy uruchomić program instalacyjny faktury_2016.exe.
Instrukcja poruszania się po stronie www.plusbus.pl krok po kroku. tak zwane ABC Plusika
Instrukcja poruszania się po stronie www.plusbus.pl krok po kroku tak zwane ABC Plusika Spis treści 1. Rejestracja użytkownika 2. Kupno biletu 3. Wymiana biletu 4. Zwrot biletu 5. Doładowanie konta 6.
1. Korzyści z zakupu nowej wersji... 2. 2. Poprawiono... 2. 3. Zmiany w słowniku Stawki VAT... 2. 4. Zmiana stawki VAT w kartotece Towary...
Forte Handel 1 / 8 Nowe funkcje w module Forte Handel w wersji 2011a Spis treści: 1. Korzyści z zakupu nowej wersji... 2 2. Poprawiono... 2 Nowe funkcje w module Forte Handel w wersji 2011 Spis treści:
Zadanie 1. Liczba szkód w każdym z trzech kolejnych lat dla pewnego ubezpieczonego ma rozkład równomierny:
Matematyka ubezpieczeń majątkowych 5.2.2008 r. Zadanie. Liczba szkód w każdym z trzech kolejnych lat dla pewnego ubezpieczonego ma rozkład równomierny: Pr ( N = k) = 0 dla k = 0,, K, 9. Liczby szkód w
29. TRZY W LINII CZYLI O POSZUKIWANIU ZWIĄZKÓW
129 Anna Pregler 29. TRZY W LINII CZYLI O POSZUKIWANIU ZWIĄZKÓW Cele ogólne w szkole podstawowej: myślenie matematyczne umiejętność korzystania z podstawowych narzędzi matematyki w życiu codziennym oraz
TEST dla stanowisk robotniczych sprawdzający wiedzę z zakresu bhp
TEST dla stanowisk robotniczych sprawdzający wiedzę z zakresu bhp 1. Informacja o pracownikach wyznaczonych do udzielania pierwszej pomocy oraz o pracownikach wyznaczonych do wykonywania działań w zakresie
SPECYFIKACJA ISTOTNYCH WARUNKÓW ZAMÓWIENIA DLA PRZETARGU NIEOGRANICZONEGO CZĘŚĆ II OFERTA PRZETARGOWA
Powiat Wrocławski z siedzibą władz przy ul. Kościuszki 131, 50-440 Wrocław, tel/fax. 48 71 72 21 740 SPECYFIKACJA ISTOTNYCH WARUNKÓW ZAMÓWIENIA DLA PRZETARGU NIEOGRANICZONEGO CZĘŚĆ II OFERTA PRZETARGOWA
Druk nr 1013 Warszawa, 9 lipca 2008 r.
Druk nr 1013 Warszawa, 9 lipca 2008 r. SEJM RZECZYPOSPOLITEJ POLSKIEJ VI kadencja Komisja Nadzwyczajna "Przyjazne Państwo" do spraw związanych z ograniczaniem biurokracji NPP-020-51-2008 Pan Bronisław
Załącznik do zarządzenia Rektora Krakowskiej Akademii im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego Nr 8/2013 z 4 marca 2013 r.
Załącznik do zarządzenia Rektora Krakowskiej Akademii im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego Nr 8/2013 z 4 marca 2013 r. Zasady i tryb przyznawania oraz wypłacania stypendiów za wyniki w nauce ze Studenckiego