INSTAKOD, PLATFORMA DO NAUCZANIA PODSTAW PROGRAMOWANIA I ALGORYTMIKI W SZKOLE
|
|
- Amalia Zawadzka
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Informatyka w Edukacji, XV UMK Toruń, 2018 INSTAKOD, PLATFORMA DO NAUCZANIA PODSTAW PROGRAMOWANIA I ALGORYTMIKI W SZKOLE Andrzej Gąsienica-Samek, Ewa Gąsienica-Samek Atinea, ul. Wiktorska 17A, Warszawa ags@atinea.pl, egsamek@gmail.com InstaKod is a new engaging educational technology focused on developing core computing skills based on mastery learning and continuous assessment. It keeps the students attention fixed on basic programming concepts, presenting a set of variable-oriented problems for Assembly, visual programming environment for grades 4-6, and Nianiolang, simple text language for grades 7-8. InstaKod presents a full range of lesson units in accordance with school curriculum and detailed assessment. Platforma InstaKod oferuje autorski program nauki podstaw programowania i algorytmiki dla uczniów II etapu nauczania, klas 4-8, oraz udostępnia narzędzia wspomagające zarówno uczniów, jak i nauczycieli. Dostarcza informacje o postępach w nauce i systematyczności pracy uczniów w szczegółowych raportach otrzymywanych przez nauczycieli. Atutami InstaKod są: klarowne zdefiniowanie oczekiwanych umiejętności uczniów zgodne z podstawą programową, obszerny zbiór zadań ćwiczących podstawowe pojęcia programistyczne, w szczególności zmienne i ich wartości w każdym kroku wykonywania programu, prosty wizualny język Assembly dla klas 4-6 oraz prosty język tekstowy Nianiolang dla klas 7-8, moduł lekcji wspierający systematyczną pracę, oparty na dużej liczbie zadań, których poziom trudności zwiększany jest małymi krokami, moduł sprawdzianów i kartkówek pozwalający na bieżącą ewaluację umiejętności uczniów, e-podręcznik dla uczniów oraz materiały metodyczne dla nauczycieli, oceny widoczne dla uczniów pokazujące ich osiągnięcia i to jaką muszą jeszcze wykonać pracę, automatyczne zaliczanie zadań i widoczne dla nauczycieli sugerowane przez system oceny.
2 78 Andrzej i Ewa Gąsienica-Samek Zaproszenie do programu dla nauczycieli informatyki Firma Atinea Sp. z o.o., twórca platformy InstaKod.pl uruchamia w 2018/2019 I edycję programu InstaKod dla szkół. Każdy nauczyciel zarejestrowany w programie InstaKod dla szkół uzyska bezpłatny dostęp do platformy InstaKod, w tym do e-podręcznika (w zakresie podstaw programowania i algorytmiki) dla siebie i swoich uczniów, a szkoła otrzyma program autorski. Do programu mogą przystąpić w roku szkolnym 2018/2019 nauczyciele informatyki klas 4-6. Warunkiem przystąpienia do I edycji (semestr zimowy 2018/19) jest rejestracja na stronie instakod.pl- /rejestracja_nauczycieli.php nie później niż 6 września 2018 roku. Liczba miejsc w programie jest ograniczona, o uczestnictwie decyduje kolejność zgłoszeń. Nauczyciele zgłoszeni do programu będą mieli możliwość uczestnictwa w warsztatach metodycznych z obsługi platformy i otrzymają bieżące wsparcie mailowe. Wydanie pełnych podręczników dla klas 4-6 planowane jest na II semestr 2018/2019. Wszelkie pytania prosimy kierować pod adresem rejestracja@instakod.pl. Demo dostępne jest na stronie instakod.pl. Do programu InstaKod dla klas 7-8 nauczyciele otrzymają zaproszenie w II edycji programu, która będzie realizowana w roku szkolnym 2019/2020. Specyfika InstaKodu InstaKod stworzony została w oparciu o szereg założeń. Tworzona przestrzeń edukacyjna w przeciwieństwie do multimedialnej przestrzeni biernego odbiorcy, ma być: uporządkowana, umożliwiająca systematyczną pracę, budującą wieloma małymi krokami rzetelny warsztat; skupiająca na istocie wprowadzanych pojęć, nieodciągająca uwagi; umożliwiająca samodzielną naukę we własnym tempie, z jasnym określeniem poprawności rozwiązania; wykorzystująca gotowość ucznia do eksperymentowania i popełniania błędów, dająca informacje zwrotne o sukcesach i o błędach, będących podstawą ich analizy i poprawiania; umożliwiająca rzetelną ocenę faktycznie nabytych umiejętności; prowadząca ucznia i nauczyciela częściowo przez lekcje teoretyczne, wspierając naukę na kartce papieru: (algorytm, diagram, stan programu) równorzędnie z implementacją. Postawione przed uczniami problemy informatyczne w InstaKod mają rozwiązanie, które można ocenić zero-jedynkowo. Zadania są sformułowane tak, że każde ma jasne określenie czym jest błąd, tj. określone jest jednoznaczne wyjście dla zadanego wejścia.
3 InstaKod platforma do nauczania informatyki 79 Wprowadzane pojęcia wykraczają poza język naturalny. W szczególności, istotne jest nie tylko przełożenie pojęć z języka naturalnego na formalny, ale też ćwiczenie rozumienia czym jest stan programu, jakie są wartości zdefiniowanych zmiennych w każdym kroku jego wykonania. Zbiór zadań programistycznych jest obszerny. W każdym temacie znajdują się zadania od bardzo prostych przez średniej trudności do zadań trudnych. Umożliwia to uczniom prawie samodzielne wędrowanie małymi krokami, pracę i wzrost w swoim tempie niezależnie od potencjału i angażuje wszystkich uczniów. InstaKod powstawał przez szereg lat doświadczeń w pracy z uczniami. Doświadczenia te wniosły zmiany do pierwotnej formy programu i rozbudowały zbiory zadań. Program ze względu na swoją specyfikę osadzony jest w technologii cyfrowej. Daje to nieograniczone możliwości zbierania informacji zwrotnej, w tym propozycji nowych zadań i materiałów od uczniów i nauczycieli, którzy go realizują w swoich klasach. Informacje te będą bazą do doskonalenia i budowania nowej jakości nauczania informatyki. Program InstaKod pomaga budować podstawy myślenia komutacyjnego, ale przy okazji rozwija umiejętności takie jak: Czytanie ze zrozumieniem Uczeń otrzymuje zadania w formie tekstowej. Do jego pełnego zrozumienia potrzebne jest skupienie i analiza fragment po fragmencie. Specyfikacja problemu informatycznego rozwija zdolność koncentracji. Swoje rozwiązanie uczeń może porównać z przykładami, które pozwalają na sprawdzenie poprawności zrozumienia problemu. Precyzyjne formułowanie myśli Rozwiązanie zadania przebiega w kilku etapach. Wymagane jest by uczeń wymyślił rozwiązanie, przedstawił je najpierw w formie algorytmu na kartce, a następnie zaimplementował go krok po kroku. Samodzielność w nauce Komputer umożliwia uzyskanie natychmiastowej informacji zwrotnej. Uczeń nie musi już czekać na nauczyciela by powiedział mu, czy zadanie zostało prawidłowo rozwiązane. Nie tylko uzyskuje taką informację natychmiast, ale otrzymuje też materiał do porównania swojego wyniku z wynikiem wzorcowym. Analizując różnice może samodzielnie dojść do wniosków w jaki sposób powinien poprawić swoje rozwiązanie. InstaKod szczegółowe treści W pierwszym etapie edukacyjnym, tj. klasach 1-3 uczniowie kreatywnie bawią się w różnorodnych aplikacjach do stawiania pierwszych kroków w programowaniu dla najmłodszych (code.org, lightbot.com, itp.). Tu mają okazję by w języku prawie
4 80 Andrzej i Ewa Gąsienica-Samek naturalnym tworzyć pierwsze programy sterujące postaciami, zrozumieć sekwencyjność (zrób krok) i powtórzenia, zapisać formalnie wymyślone schematy działania (algorytm). InstaKod zakłada ścisłe podejście do nauki podstawowych pojęć programistycznych bazujące na zmiennych. Dla klas 4-6 InstaKod wykorzystuje napisany dla celów edukacyjnych język wizualny Assembly, wprowadza i ćwiczy rozumienie podstawowych pojęć informatycznych: pojęcie zmiennej, wejście i wyjście z programu, stany wartości zmiennych w danym kroku, wykonywanie operacji arytmetycznych (dodawanie i odejmowanie), instrukcje warunkowe z instrukcją zagnieżdżoną (wyszukanie największego, najmniejszego elementu w zbiorze, proste algorytmy sortowania), pętle, w tym pętla w pętli (m.in. budowanie operacji mnożenia i dzielenia za pomocą dodawania i odejmowania, proste algorytmy sortowania). Dla klas 7-8 platforma wykorzystuje prosty język tekstowy Nianiolang. Utrwala wprowadzone w klasach 4-6 pojęcia rozszerzając je o tablice i napisy. Aktualnie InstaKod dla klas 7-8 nie jest zintegrowany z platformą klas 4-6. Platforma Instakod klas 7-8 w aktualnej formie powstała jako zespołowy projekt licencjacki na MIMUW w 2016/2017 roku jako zlecenie Atinea Sp z o.o. i jest dostępna na stronie InstaKod.pl. Platforma dla klas 7-8 zostanie zintegrowana z platformą klas 4-6 w roku szkolnym 2018/2019. Aktualnie rozbudowywana jest o moduł światów dla uczniów, którzy zbudują rzetelny warsztat podstaw zawarty w programie klas 7-8. Światy to system umożliwiający oddzielenie tworzenia UI aplikacji ("świata") od definiowania jej logiki ("kontroler"). Dzięki temu uczniowie mogą pisać programy sterujące istniejącymi światami nie używając przy tym technologii webowych takich jak HTML i JavaScript. Komunikacja pomiędzy światem i kontrolerem polega na wymianie komunikatów. W momencie zajścia zdarzenia świat wysyła do kontrolera polecenie (np. w grze w kółko i krzyżyk może to być "kliknięto pole (1,2)"), a kontroler odpowiada poleceniami do świata (np. "postaw krzyżyk na polu (1,2)"). Konkretny interfejs pomiędzy światem i kontrolerem jest definiowany przez twórcę świata. Dzięki takiej komunikacji możliwe jest definiowanie dla światów zadań, które następnie mogą być automatycznie oceniane. Program InstaKod zakłada w II etapie edukacyjnym, że czas przeznaczony na zajęcia informatyczne podzielony jest na pół pomiędzy: budowanie podstaw programowania i algorytmiki oraz
5 InstaKod platforma do nauczania informatyki 81 ogólną alfabetyzację komputerową, w tym kreatywne wykorzystanie istniejących narzędzi wspierających naukę, w ramach różnorodnych projektów przedmiotowych. Program dla klas 4-6 Dla każdej klasy stworzyliśmy 10 lekcji z zadaniami programistycznymi, zakładając, że wszystkie zaczynają od podstaw. W kolejnych latach pojawią się lekcje dla klas kontynuujących program: klasa 5 kontynuacja, klasa 6 kontynuacja po 1 roku, klasa 6 kontynuacja po 2 latach. Oto tematy lekcji dla poszczególnych klas 4-6 zaczynających od podstaw: kl. 4 1 Wejście i wyjście z programu wprowadzenie (wczytaj, wypisz pudełko, wypisz napis) kl. 4 2 Wyjście z programu stałe i zmienne zależne od wczytanych danych kl. 4 3 Operacje arytmetyczne, zwiększanie i zmniejszanie wartości pudełka o stałą kl. 4 4 Operacje arytmetyczne, zwiększanie i zmniejszanie wartości pudełka uogólnienie kl. 4 5 Operacje arytmetyczne, dodawanie i odejmowanie na 2-3 pudełkach kl. 4 6 Operacje arytmetyczne na 2-3 pudełkach uogólnienie kl. 4 7 Suma i różnica w pudełku pomocniczym, przypisanie wartości (ustaw) konkretne pudełka kl. 4 8 Suma i różnica w pudełku pomocniczym uogólnienie kl. 4 9 kl kl. 5 1 Instrukcja warunkowa, gdy warunek spełniony podejmij działanie, inaczej zakończ program Instrukcja warunkowa, gdy warunek spełniony podejmij działanie 1, inaczej podejmij działanie 2 Wejście i wyjście z programu, wyjście stałe i zmienne zależne od wczytanych danych kl. 5 2 Operacje arytmetyczne, zwiększanie i zmniejszanie wczytanej liczby o stałą kl. 5 3 kl. 5 4 Suma i różnica 2 wczytanych liczb w pudełku pomocniczym, przypisanie wartości (ustaw) Operacje arytmetyczne na 3 wczytanych liczbach suma i różnica w pudełku pomocniczym kl. 5 5 Operacje arytmetyczne zadania tekstowe
6 82 Andrzej i Ewa Gąsienica-Samek kl. 5 6 kl. 5 7 Instrukcja warunkowa, gdy warunek spełniony podejmij działanie, inaczej zakończ program Instrukcja warunkowa, gdy warunek spełniony podejmij działanie 1, inaczej podejmij działanie 2 kl. 5 8 Instrukcja warunkowa zadania tekstowe kl. 5 9 Zagnieżdżone warunki wyszukaj największej, najmniejszej z 3 liczb kl Zagnieżdżone warunki c.d. kl. 6 1 Wejście i wyjście z programu, wyjście stałe i zmienne zależne od wczytanych danych kl. 6 2 Operacje arytmetyczne zwiększanie i zmniejszanie pudełka o stałą kl. 6 3 Operacje arytmetyczne, suma i różnica w pudełku pomocniczym kl. 6 4 Operacje arytmetyczne, wielokrotności (suma z zapisu binarnego) kl. 6 5 kl. 6 6 Instrukcja warunkowa, gdy warunek spełniony podejmij działanie, inaczej zakończ program Instrukcja warunkowa, gdy warunek spełniony podejmij działanie 1, inaczej podejmij działanie 2 kl. 6 7 Pętle ze stałym licznikiem wprowadzenie kl. 6 8 Pętle z wczytanym licznikiem kl. 6 9 Zagnieżdżone warunki wyszukaj największej, najmniejszej z 3 liczb kl Pętle zagnieżdżone Platforma jest kompleksowym narzędziem, dzięki któremu nauczyciele mogą realizować program szkolny z podziałem na lekcje. W każdej lekcji znajduje się e- podręcznik oraz e-ćwiczenia.
7 InstaKod platforma do nauczania informatyki 83 E-ćwiczenia podzielone są na trzy typy zadań. Przykłady klasowe 3 zadania, które nauczyciel może wykorzystać do wprowadzenia tematu. Nauczyciel aktywnie angażując uczniów rozwiązuje przykłady wyświetlając je na tablicy. Pokazuje ścieżkę rozwiązania zadania od wymyślenia algorytmu, przez napisanie programu, testowanie, analizę błędów i ich poprawienie. Błędne rozwiązania sugerowane przez uczniów stanowią grunt do lepszego zrozumienia problemu. Nauczyciel za błędną sugestią uczniów tworzy rozwiązanie i analizuje je krok po kroku wskazując błędy. Dalej testuje automatycznie i analizuje różnice w wyjściu napisanego programu i wzorcowego. Zadania te, jako najtrudniejsze uczniowie rozwiązują na swoich kontach jako ostatnie, wzorując się na rozwiązaniach pokazanych wcześniej przez nauczyciela. Zadania klasowe 3 zadania średniej trudności do rozwiązania przez uczniów w trakcie lekcji. Przy ich rozwiązywaniu uczniowie mają możliwość prosić o indywidualną pomoc nauczyciela lub innego ucznia. Nauczyciel często podkreśla, że pomoc koleżeńska polega na zadawaniu nakierowujących pytań, które pomagają w dotarciu do rozwiązania, a nie na podaniu rozwiązania. Zadania domowe 3 zadania o najmniejszym stopniu trudności do rozwiązania w domu lub w pracowni. Poza 3 zadaniami prostymi, ten dział zawiera od 1 do kilku dodatkowych zadań "z gwiazdką" dla ambitnych uczniów. Każde zadanie zawiera przykłady prawidłowego wyjścia. Menu każdej lekcji rozpoczyna się działem Powtórzenie, który zawiera zadania pracy domowej z poprzedniej lekcji. Nauczyciel może zacząć lekcję od 1-3 zadań powtórzenia. Z poziomu zadania przechodzi się do widoku rozwiązania. Programy tworzone są w edytorze przy pomocy instrukcji przeciąganych z biblioteki.
8 84 Andrzej i Ewa Gąsienica-Samek Program wykonuje się instrukcja po instrukcji po naciśnięciu każdorazowo zrób krok. Umożliwia to analizę wartości poszczególnych pudełek (zmiennych) na każdym etapie wykonywania programu. Platforma wymusza na uczniu ręczne uruchomienie programu przed możliwością automatycznego przetestowania i zaliczenia zadania. Testy umożliwiają porównanie rozwiązania ucznia z rozwiązaniem wzorcowym.
9 InstaKod platforma do nauczania informatyki 85 Moduł lekcji służy do prowadzenia ucznia przez systematyczną indywidualną pracę. Moduł sprawdzianów i kartkówek wspiera ewaluację nabytych umiejętności. W szczególności 5-minutowe quizy (jedno zmodyfikowane zadanie z pracy domowej poprzedniej lekcji) są dodatkowym narzędziem do motywacji do systematycznej pracy i pokazują, czy uczeń ją wykonał (czy też skopiował rozwiązania). Każdy sprawdzian i kartkówka posiada 3 zestawy zadań (wariant A, B, C). Oceny z bieżącej pracy sugerowane przez system pokazują uczniowi co osiągnął i co może jeszcze zrobić.
10 86 Andrzej i Ewa Gąsienica-Samek Moduł administracji dostępny dla nauczyciela wspiera zarządzanie pracą uczniów. Dostępne są opcje założenia klasy, wyboru poziomu i dodania uczniów: każdy uczeń otrzymuje własne konto z wygenerowanym hasłem, na którym ma dostęp on-line do lekcji przypisanych przez nauczyciela, w tabeli Postępy uczniów oceny nauczyciel ma dostęp do sugerowanych przez system ocen, w tabeli Postępy uczniów szczegóły szczegółowe informacje, które zadania uczeń zaliczył, w tabeli Wyniki sprawdzianów punkty, sumę punktów uzyskanych na sprawdzianie, w tabeli Wyniki sprawdzianów szczegóły informacje o tym które zadania zostały zaliczone. W tabeli Zadania nauczyciel może przejrzeć zaliczone automatycznie rozwiązania uczniów i odesłać do poprawy wybrane zadania. Literatura 1. Podstawa programowa z informatyki dla szkoły podstawowej
InstaKod kompleksowy program dla szkół
InstaKod to platforma do nauki podstaw programowania dla uczniów klas 4-8 zgodnie z nową podstawą programową zajęć informatyki w szkołach podstawowych. Jest środowiskiem wspierającym nauczyciela informatyki
Wymagania Uczestnik szkolenia musi mieć możliwość korzystania z Internetu. Kurs nie zakłada znajomości podstaw programowania.
PINS InstaKod programowanie dla uczniów klas 4-6 Przeznaczenie Szkolenie dla nauczycieli informatyki w szkole podstawowej (klasy 4-6), którzy chcą realizować zajęcia informatyki przy wsparciu platformy
Jak korzystać z Panelu nauczyciela?
Drogi Nauczycielu, Jeśli poznałeś już Assembly i przeszedłeś przez zadania z programu dla swojej klasy lub przez kurs dla nauczycieli, to jesteś gotowy założyć klasę i zacząć prowadzić lekcje. Przeprowadzimy
Zapisywanie algorytmów w języku programowania
Temat C5 Zapisywanie algorytmów w języku programowania Cele edukacyjne Zrozumienie, na czym polega programowanie. Poznanie sposobu zapisu algorytmu w postaci programu komputerowego. Zrozumienie, na czym
JAK UCZYĆ PODSTAW PROGRAMOWANIA INSTAKOD, PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI DLA KLAS 4-8
Informatyka w Edukacji, XVI UMK Toruń, 2019 JAK UCZYĆ PODSTAW PROGRAMOWANIA INSTAKOD, PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI DLA KLAS 4-8 Andrzej Gąsienica-Samek, Ewa Gąsienica-Samek Atinea, ul. Wiktorska 17A,02-587
Programowanie i techniki algorytmiczne
Temat 2. Programowanie i techniki algorytmiczne Realizacja podstawy programowej 1) wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych 2) formułuje ścisły opis prostej
Temat 20. Techniki algorytmiczne
Realizacja podstawy programowej 5. 1) wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych problemów; 2) formułuje ścisły opis prostej sytuacji problemowej, analizuje
Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.
Prowadzący: Dariusz Stefańczyk Szkoła Podstawowa w Kurzeszynie Konspekt lekcji z informatyki w klasie IV Dział programowy: Programowanie. Podstawa programowa 1. Treści nauczania: Rozumienie, analizowanie
SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa
Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH
Temat 5. Programowanie w języku Logo
Temat 5. Programowanie w języku Logo Realizacja podstawy programowej 1) wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych 2) formułuje ścisły opis prostej sytuacji
Algorytmika i programowanie usystematyzowanie wiadomości
Temat 1. Algorytmika i programowanie usystematyzowanie wiadomości Cele edukacyjne Usystematyzowanie podstawowych pojęć: algorytm, program, specyfikacja zadania, lista kroków, schemat blokowy, algorytm
Przedmiotowe Zasady Oceniania III LO w Łomży. Algorytmika. Klasy II-III
Przedmiotowe Zasady Oceniania III LO w Łomży Klasy II-III Łomża, 2014-2015 2 Przedmiotowe Zasady Oceniania w III LO Łomży Ocenianie - wstęp Należy tak organizować pracę na lekcji (przygotowywać odpowiednie
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKA W KLASIE IV i VII SZKOŁY PODSTAWOWEJ
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKA W KLASIE IV i VII SZKOŁY PODSTAWOWEJ I. OBSZARY AKTYWNOŚCI. 1. Pisemne prace sprawdzające (sprawdziany, kartkówki). Sprawdziany i kartkówki są przeprowadzane
Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy
Szkoła Podstawowa nr 13 im. Arkadego Fiedlera w Gorzowie Wlkp. rok szkolny 2016-2017 Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy Autor
Przedmiotowe Zasady Oceniania z Informatyki w Szkole Podstawowej nr 4 z Oddziałami Dwujęzycznymi im. Wojciecha Korfantego w Mysłowicach
Przedmiotowe Zasady Oceniania z Informatyki w Szkole Podstawowej nr 4 z Oddziałami Dwujęzycznymi im. Wojciecha Korfantego w Mysłowicach Przedmiotowe Zasady Oceniania uwzględniają główne ramy i wartości
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH IV VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ I. OBSZARY AKTYWNOŚCI.
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH IV VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ I. OBSZARY AKTYWNOŚCI. 1. Pisemne prace sprawdzające (sprawdziany, kartkówki). Sprawdziany i kartkówki są przeprowadzane
Przedmiotowy system oceniania kl. 4
1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania Przedmiotowy system oceniania kl. 4 Przedmiotowy system oceniania (PSO) to podstawowe zasady wewnątrzszkolnego oceniania uczniów z danego przedmiotu. Powinien
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM. POLONII W SŁUPSKU I. Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu
PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE
INNOWACJA PEDAGOGICZNA METODYCZNA PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE PODSTAWY PROGRMOWANIA Innowacja o charakterze metodyczno-organizacyjnym. Miejsce działalności innowacyjnej: Szkoła Podstawowa nr 2 im. Kard. Stefana
Przedmiotowy System Oceniania. do informatyki w gimnazjum kl. II do programu Informatyka dla Ciebie autor: Piotr J. Durka
Przedmiotowy System Oceniania do informatyki w gimnazjum kl. II do programu Informatyka dla Ciebie autor: Piotr J. Durka Ogólne zasady oceniania uczniów 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega
Zapisywanie w wybranej notacji algorytmów z warunkami i iteracyjnych
Temat 2. Zapisywanie w wybranej notacji algorytmów z warunkami i iteracyjnych Cele edukacyjne Usystematyzowanie podstawowych pojęć: algorytm z warunkami, iteracja, algorytm iteracyjny, zmienna sterująca.
Sposoby przedstawiania algorytmów
Temat 1. Sposoby przedstawiania algorytmów Realizacja podstawy programowej 5. 1) wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych problemów; 2) formułuje ścisły
Przedmiotowy System Oceniania z informatyki
Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Spis treści I. FORMY SPRAWDZANIA OSIĄGNIĘĆ UCZNIÓW:... 3 II. SKALA OCEN STOSOWANA NA ZAJĘCIACH... 3 III. SZCZEGÓŁOWE ZASADY OCENIANIA... 3 IV. ZASADY KLASYFIKACJI
Rok szkolny 2015/16. Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe. Nauczyciel Iwona Matłoch
Rok szkolny 2015/16 Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe Nauczyciel Iwona Matłoch PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH Podstawa prawna do opracowania Przedmiotowych Zasad Oceniania:
Zasady Oceniania Przedmiot: Matematyka
I. Kontrakt między nauczycielem i uczniem Zasady Oceniania Przedmiot: Matematyka 1. Każdy uczeń jest oceniany zgodnie z zasadami sprawiedliwości. 2. Prace klasowe, sprawdziany i odpowiedzi ustne są obowiązkowe.
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA
Rafał Lejman, Szkoła Podstawowa Nr 2 im. Henryka Sienkiewicza w Piszu PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASY IV, V, VI - SZKOŁA PODSTAWOWA ROK SZKOLNY 2016/2017 1 Przedmiotowy system oceniania: informatyka
1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania KLASA 4
1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania KLASA 4 1. Ogólne zasady oceniania uczniów 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczyciela postępów w opanowaniu przez ucznia
PZO - ZAJĘCIA KOMPUTEROWE. Przedmiotowy zasady oceniania
Przedmiotowy zasady oceniania I. Ogólne zasady oceniania uczniów 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczyciela postępów w opanowaniu przez ucznia wiadomości i umiejętności.
Przedmiotowy system oceniania
Przedmiotowy system oceniania 1. Ogólne zasady oceniania uczniów 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczyciela postępów w opanowaniu przez ucznia wiadomości i umiejętności.
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA z zajęć komputerowych w klasie IV VI
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA z zajęć komputerowych w klasie IV VI Przy ustalaniu oceny z zajęć komputerowych należy przede wszystkim brać pod uwagę wysiłek wkładany przez ucznia w wywiązywanie się z obowiązków
Programowanie w środowisku Baltie
Temat 3. Programowanie w środowisku Baltie Realizacja podstawy programowej 1) wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych 2) formułuje ścisły opis prostej
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI W KLASIE 4
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI W KLASIE 4 Program: Matematyka z kluczem Uczeń zobowiązany jest posiadać: zeszyt w kratkę min. 60 kartkowy, podręcznik, ćwiczenia, przybory do pisania, kredki,
Przedmiotowe zasady oceniania
1 Informatyka Przedmiotowe zasady oceniania Przedmiotowe zasady oceniania 1. Ogólne zasady oceniania uczniów 1) Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczyciela postępów
Przedmiotowy system oceniania z Informatyki i Technologii Informacyjnej
XIII Liceum Ogólnokształcące im. Bohaterów Westerplatte w Krakowie Przedmiotowy system oceniania z Informatyki i Technologii Informacyjnej 1. Cel Celem przedmiotowego systemu oceniania jest jasne określenie
Wymagania edukacyjne z przedmiotu Witryny i aplikacje internetowe klasa 2iA. tworzenia stron. animację - multimedia
Wymagania edukacyjne z przedmiotu Witryny i aplikacje internetowe klasa 2iA Dział Uczeń otrzymuje ocenę dopuszczającą lub dostateczną, jeśli potrafi: wymienić narzędzia do tworzenia strony Zainstalować
ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI
ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI 1. Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania przez ucznia poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych Ocena
Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych
SZKOŁA PODSTAWOWA NR 15 W KALISZU Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych Małgorzata Marcinkowska 1 Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych w klasach 4-6 I. PODSTAWA PRAWNA 1. Rozporządzenie
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III Zgodnie z wytycznymi nowej podstawy programowej zajęcia komputerowe/ edukację informatyczną należy prowadzić w korelacji
Przedmiotowe Zasady Oceniania z przedmiotu Informatyka
I Liceum Ogólnokształcące w Giżycku Przedmiotowe Zasady Oceniania z przedmiotu Informatyka Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych i informatyki został opracowany na podstawie: 1. Rozporządzenia
Przedmiotowy system oceniania z informatyki
Przedmiotowy system oceniania z informatyki 1. Cel. 2. Założenia ogólne. 3. Zakres aktywności a ocena. 4. Ocena bieżąca. 5. Ocena semestralna. 6. Kryteria wymagań klasy II do III 7. Szczegółowy opis wymagań
Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania
Nie święci garnki lepią czyli wprowadzenie do programowania Dlaczego warto uczyć się programowania? Badanie PISA Creative Problem Solving. Sytuacje z życia: kupno biletu w automacie, użycie odtwarzacza
Scenariusz zajęć. Moduł VI. Projekt Gra logiczna zgadywanie liczby
Scenariusz zajęć Moduł VI Projekt Gra logiczna zgadywanie liczby Moduł VI Projekt Gra logiczna zgadywanie liczby Cele ogólne: przypomnienie i utrwalenie poznanych wcześniej poleceń i konstrukcji języka
Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne dla klasy I III z informtyki
Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne dla klasy I III z informtyki Przedmiotem oceniania są: - wiadomości, - umiejętności, - postawa ucznia i jego aktywność. Formy aktywności podlegającej
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III Zgodnie z wytycznymi nowej podstawy programowej zajęcia komputerowe należy prowadzić w korelacji z pozostałymi obszarami edukacji. W klasach
Programowanie od pierwszoklasisty do maturzysty. Grażyna Koba
Programowanie od pierwszoklasisty do maturzysty Grażyna Koba Krąg trzydziestolecia nauki programowania C++, Java Scratch, Baltie, Logo, Python? 2017? Informatyka SP, GIMN, PG 1987 Elementy informatyki
Przedmiotowe Zasady Oceniania matematyka, geometria w ćwiczeniach, funkcje w zastosowaniach Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych
Przedmiotowe Zasady Oceniania matematyka, geometria w ćwiczeniach, funkcje w zastosowaniach Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych Ocenie podlegają: a) sprawdziany pisemne wiadomości: - kartkówka obejmuje
Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie
Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie Opracował Ireneusz Trębacz 1 WSTĘP Dlaczego warto uczyć się programowania? Żyjemy w społeczeństwie, które coraz bardziej się informatyzuje.
Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów
Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów 2. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczyciela postępów w opanowaniu przez ucznia
Innowacja pedagogiczna
Załacznik 4 PILOTAŻ PROGRAMOWANIA Innowacja pedagogiczna Programowanie kluczem do lepszej przyszłość Opis innowacji Podstawa prawna: Ustawa z dnia 7 września 1991 r. o systemie oświaty (Dz. U. z 2015 r.,
Tworzenie interaktywnych pomocy dydaktycznych z wykorzystaniem TIK i inne innowacyjne metody w nauczaniu różnych przedmiotów w szkole podstawowej
Tworzenie interaktywnych pomocy dydaktycznych z wykorzystaniem TIK i inne innowacyjne metody w nauczaniu różnych przedmiotów w szkole podstawowej KATARZYNA SKARACZYŃSKA MARTA WOJDAT Technologie informacyjno-komunikacyjne
Przedmiotowy System Oceniania z informatyki
Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Spis treści I. FORMY SPRAWDZANIA OSIĄGNIĘĆ UCZNIÓW:... 3 II. SKALA OCEN STOSOWANA NA ZAJĘCIACH... 3 III. SZCZEGÓŁOWE ZASADY OCENIANIA... 3 IV. ZASADY KLASYFIKACJI
Od programowania wizualnego do tekstowego
Od programowania wizualnego do tekstowego Krzysztof Chechłacz Nowa podstawa programowa z informatyki w świetle reformy oświaty - Konferencja w ramach XII edycji Akademii Technologii Informacyjnej i Komunikacyjnej
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z WIEDZY O SPOŁECZEŃSTWIE W JĘZYKU ANGIELSKIM W LICEUM
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z WIEDZY O SPOŁECZEŃSTWIE W JĘZYKU ANGIELSKIM W LICEUM Przedmiotowy system oceniania z języka angielskiego w Publicznym Liceum Ogólnokształcącym w Opolu został opracowany
Przedmiotowe zasady oceniania Informatyka/Zajęcia komputerowe
Przedmiotowe zasady oceniania Informatyka/Zajęcia komputerowe 1. Sposób informowania o wymaganiach na poszczególne oceny Uczniowie informowani są o wymaganiach na poszczególne oceny w pierwszym tygodniu
www.myenglishlab.pl Instrukcja dla nauczyciela
www.myenglishlab.pl Instrukcja dla nauczyciela Podczas logowania należy wpisać nazwę użytkownika oraz hasło ustalone przy rejestracji. Jeśli konto nie zostało jeszcze zarejestrowane (nie utworzono nazwy
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z PRZYRODY ROK SZKOLNY 2015/16 Autor: Anna Olkowska ZAŁOŻENIA I CELE PRZEDMIOTOWYCH ZASAD OCENIANIA Wymagania edukacyjne opracowane zostały w oparciu o: Rozporządzeniem Ministra
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI ORAZ ZASTOSOWAŃ GRAFIKI KOMPUTEROWEJ W EKONOMII OBOWIĄZUJĄCE W ZSPS I VIII LO W TORUNIU W ROKU SZKOLNYM
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI ORAZ ZASTOSOWAŃ GRAFIKI KOMPUTEROWEJ W EKONOMII OBOWIĄZUJĄCE W ZSPS I VIII LO W TORUNIU W ROKU SZKOLNYM 2017/2018 1. Przedmiotowe Zasady Oceniania z Informatyki
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z PRZEDMIOTU PRODUKCJA ROŚLINNA i PRACOWNIA ROLNICZA
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z PRZEDMIOTU PRODUKCJA ROŚLINNA i PRACOWNIA ROLNICZA 1. Przedmiotowy system oceniania opracowany został w oparciu o następujące dokumenty: Ustawa o systemie oświaty z dnia
ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI ROZSZERZONEJ
ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI ROZSZERZONEJ Str. 1 ZASADY oceniania - informatyka rozszerzona Ocenianie ma na celu: 1. poinformowanie ucznia o poziomie jego osiągnięć edukacyjnych i postępach w tym zakresie,
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI W SZKOLE PONADGIMNAZJALNEJ
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI W SZKOLE PONADGIMNAZJALNEJ I. OGÓLNE KRYTERIA STOPNI SZKOLNYCH Celujący otrzymuje uczeń, który: Realizuje normy przedmiotowego systemu oceniania dotyczące ocen
P R Z E D M I O T O W Y S Y S T E M O C E N I A N I A
P R Z E D M I O T O W Y S Y S T E M O C E N I A N I A Z I N F O R M A T Y K I W K L A S A C H I - II G I M. I. Cele oceniania: Ocenianie ma na celu: 1. Bieżące, okresowe, roczne rozpoznanie i określenie
Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych/informatyki
Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych/informatyki PZO są zgodne z WZO i są jego integralną częścią. Zasady ogólne dotyczące oceniania i klasyfikowania znajdują się w Statucie Szkoły, w rozdziale
Kryteria oceniania - informatyka
Kryteria oceniania - informatyka 1. Informatyka jest przedmiotem o charakterze wybitnie praktycznym, co spowodowało stworzenie szczególnych form oceniania wiedzy ucznia. Formy te będą opierać się na rozwiązywaniu
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA MATEMATYKA
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA MATEMATYKA Rozporządzenia Ministra Edukacji Narodowej z dnia 10 czerwca 2015 r. w sprawie szczegółowych warunków i sposobu oceniania, klasyfikowania i promowania uczniów i
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z MATEMATYKI I ZASTOSOWAŃ MATEMATYKI OBOWIĄZUJĄCE W ZSPS I VIII LO W TORUNIU zewaluowane 1 września 2017
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z MATEMATYKI I ZASTOSOWAŃ MATEMATYKI OBOWIĄZUJĄCE W ZSPS I VIII LO W TORUNIU zewaluowane 1 września 2017 1. Przedmiotowe Zasady Oceniania z matematyki są zgodne z Wewnątrzszkolnymi
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI GIMNAZJUM NR 3
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI GIMNAZJUM NR 3 I. Postanowienia ogólne Przedmiotowy System Oceniania został opracowany na podstawie: 1. Rozporządzenia Ministra Edukacji Narodowej w sprawie
Przedmiotowe zasady oceniania z informatyki są zgodne ze Statutem Publicznego Gimnazjum w Rajbrocie.
Przedmiotowe zasady oceniania z informatyki są zgodne ze Statutem Publicznego Gimnazjum w Rajbrocie. I. Założenia 1. Każdy uczeń jest oceniany zgodnie z zasadami sprawiedliwości. 2. Ocenie podlegają wszystkie
Wymagania Edukacyjna z przedmiotu informatyka Klasa I III gimnazjum
Radosław Pawlak nauczyciel techniki w Publicznym Gimnazjum Sióstr Salezjanek im. św. Jana Bosko w Ostrowie Wielkopolskim Wymagania Edukacyjna z przedmiotu informatyka Klasa I III gimnazjum I. METODY I
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI I ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH 4-8 W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 4 W BOLESŁAWCU
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI I ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH 4-8 W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 4 W BOLESŁAWCU Przedmiotowe Zasady Oceniania są zgodne z Wewnątrzszkolnymi Zasadami Oceniania obowiązującymi
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI w ZSEiO im. Stanisława Staszica w Słupsku INFORMATYKA
INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty: 1. Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dn. 30 kwietnia 2007r. w sprawie warunków i sposobu oceniania,
Przedmiotowy system oceniania (PSO) z informatyki. w kl. IV i VII w Szkole Podstawowej w Dźwirzynie
Przedmiotowy system oceniania (PSO) z informatyki w kl. IV i VII w Szkole Podstawowej w Dźwirzynie Ocenianie ma na celu: - Poinformowanie ucznia o poziomie jego osiągnięć edukacyjnych i postępach w tym
POZIOMY WYMAGAŃ I OGÓLNE KRYTERIA OCEN. Z MATEMATYKI. kl. I
POZIOMY WYMAGAŃ I OGÓLNE KRYTERIA OCEN Ocenę niedostateczna Z MATEMATYKI. kl. I Ocenę tę otrzymuje uczeń, który nie opanował podstawowych wiadomości i umiejętności wynikających z programu nauczania oraz:
Przedmiotowe Zasady Oceniania w klasach IV VIII Zajęcia komputerowe, Informatyka
Przedmiotowe Zasady Oceniania w klasach IV VIII Zajęcia komputerowe, Informatyka Główne założenia PZO Celem oceniania na lekcjach informatyki/zajęć komputerowych jest bieżące, śródroczne, roczne rozpoznanie
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z BIOLOGII
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z BIOLOGII Przedmiotowy system oceniania z biologii w szkole podstawowej kl. V -VIII opracowany jest w oparciu o: 1. Podstawę programową. 2. Program nauczania biologii,, Puls
Przedmiotowy System Oceniania z informatyki zakres podstawowy
Przedmiotowy System Oceniania z informatyki zakres podstawowy Spis treści I FORMY SPRAWDZANIA OSIĄGNIĘĆ UCZNIÓW: 3 II SKALA OCEN STOSOWANA NA ZAJĘCIACH 3 III SZCZEGÓŁOWE ZASADY OCENIANIA 3 IV ZASADY KLASYFIKACJI
Przedmiotowy System Oceniania z Matematyki w klasie VI
Przedmiotowy System Oceniania z Matematyki w klasie VI I. Ogólne zasady oceniania uczniów 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczyciela postępów w opanowaniu przez
SZKOŁA PODSTAWOWA IM. IRENY KOSMOWSKIEJ W KOTUNI PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA
SZKOŁA PODSTAWOWA IM. IRENY KOSMOWSKIEJ W KOTUNI PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI / ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KONTRAKT Z UCZNIAMI 1. Każdy uczeń jest oceniany zgodnie z przedmiotowym systemem oceniania.
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH/ INFORMATYKI SZKOLE PODSTAWOWEJ W BACZYNIE
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH/ INFORMATYKI SZKOLE PODSTAWOWEJ W BACZYNIE 1. Cele oceniania. bieżące, śródroczne, roczne rozpoznanie i określenie poziomu opanowania kompetencji przewidzianych
im. Wojska Polskiego w Przemkowie
Szkołła Podstawowa nr 2 im. Wojska Polskiego w Przemkowie PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Nauczyciel: mgr Waldemar Łapkowski PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH Przedmiotowy
Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć technicznych/techniki
Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć technicznych/techniki PZO są zgodne z WZO i są jego integralną częścią. Zasady ogólne dotyczące oceniania i klasyfikowania znajdują się w Statucie Szkoły, w rozdziale
ZASADY OCENIANIA UCZNIÓW Z INFORMATYKI W XXXV LO IM. BOLESŁAWA PRUSA
ZASADY OCENIANIA UCZNIÓW Z INFORMATYKI W XXXV LO IM. BOLESŁAWA PRUSA 1. Przedmiotowe zasady oceniania są zgodne z WZO 2. Ocenianiu podlegają następujące formy aktywności ucznia: prace pisemne ( prace klasowe,
OCENIANIE PRZEDMIOTOWE
OCENIANIE PRZEDMIOTOWE Opracował zespół nauczycieli matematyki Szkoły Podstawowej nr 2 im. Józefa Piłsudskiego w Sierakowicach 1 Ocenianie przedmiotowe z matematyki w Szkole Podstawowej nr 2 im. Józefa
Roboty grają w karty
Roboty grają w karty Wstęp: Roboty grają w karty - to propozycja lekcji łączącej edukację matematyczną z programowaniem i elementami robotyki. Uczniowie będą tworzyć skrypty w aplikacji Blockly, jednocześnie
PROGRAM NAPRAWCZY PO ANALIZIE WYNIKÓW SPRAWDZIANU ZEWNĘTRZNEGO W ROKU SZKOLNYM 2010/2011 SZKOŁY PODSTAWOWEJ IM. WL.
PROGRAM NAPRAWCZY PO ANALIZIE WYNIKÓW SPRAWDZIANU ZEWNĘTRZNEGO W ROKU SZKOLNYM 2010/2011 SZKOŁY PODSTAWOWEJ IM. WL. SZAFERA W ŻARKACH I CELE PROGRAMU Cel główny: poprawa efektywności kształcenia w szkole
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 1 W ŁUKOWIE
1 PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 1 W ŁUKOWIE I. Ocenie podlegają następujące umiejętności: a) sprawność rachunkowa, b) wykorzystanie
Przedmiotowy system oceniania MATEMATYKA Miejskie Gimnazjum nr 3 im. Jana Pawła II
Przedmiotowy system oceniania MATEMATYKA Miejskie Gimnazjum nr 3 im. Jana Pawła II Przedmiotem oceniania są: - wiadomości, - umiejętności, - postawa ucznia i jego aktywność. Cele ogólne oceniania: - rozpoznanie
Środowiska programistyczne dla szkoły podstawowej Jak zachęcić uczniów do startu w konkursach informatycznych
Środowiska programistyczne dla szkoły podstawowej Jak zachęcić uczniów do startu w konkursach informatycznych Krzysztof Chechłacz Konferencja metodyczna Informatyka realnie Ośrodek Edukacji Informatycznej
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH I INFORMATYKI. Informowanie uczniów o zasadach przedmiotowego systemu oceniania:
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH I INFORMATYKI Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych i informatyki są zgodne z Wewnątrzszkolnymi Zasadami Oceniania w Szkole Podstawowej
Przedmiotowy System Oceniania z Matematyki
Przedmiotowy System Oceniania z Matematyki Opracowany na podstawie: 1. Podstawy programowej dla szkoły podstawowej z matematyki. 2. Programu nauczania Matematyka z kluczem klasa 4, 5, 6 i 7 3. Podręcznika
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI 1. Postanowienia ogólne Przedmiotowy System Oceniania został opracowany na podstawie: 1. Rozporządzenia Ministra Edukacji Narodowej w sprawie warunków i sposobu
Przedmiotowy System Oceniania z Informatyki w Publicznym Gimnazjum w Bielicach
Przedmiotowy System Oceniania z Informatyki w Publicznym Gimnazjum w Bielicach Głównym organizatorem procesu kształcenia jest nauczyciel. Nauczyciel powinien tak organizować zajęcia informatyki, aby czas
Szkoła Podstawowa nr 2 im. Wojska Polskiego w Przemkowie PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE
Szkoła Podstawowa nr 2 im. Wojska Polskiego w Przemkowie PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE rok szk. 2017/2018 PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH Nauczanie przedmiotu Informatyka
Cyfrowe portfolio język algorytmów Edycja I. dr Joanna Borgensztajn. Sylabus
Cyfrowe portfolio język algorytmów Edycja I Sylabus Cyfrowe portfolio język algorytmów edycja I Autor szkolenia: Opieka merytoryczna: Piotr Zwoliński A. Adresaci szkolenia Szkolenie przeznaczone jest dla
Przedmiotowe zasady oceniania - informatyka,
Przedmiotowe zasady oceniania - informatyka, Sposoby i formy sprawdzania wiedzy: Prace klasowe; Odpowiedź ustna Kartkówki Aktywność (+ -) Ćwiczenia na zajęciach Własny projekt Ilość nieprzygotowań i sposób
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI opracowany na podstawie programów nauczania przedmiotu: Informatyka 1, Ciekawi Świata zakres rozszerzony. Wydawnictwo Operon (Klasa 2) Informatyka 2, Ciekawi
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA w szkole podstawowej z PRZYRODY - rok szkolny 2018/2019
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA w szkole podstawowej z PRZYRODY - rok szkolny 2018/2019 I. Ogólne zasady oceniania uczniów 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych polega na rozpoznawaniu przez nauczyciela postępów
Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020
Prowadzący: Elwira Kukiełka Ewa Pawlak-Głuc 1 Opracowano na podstawie: 1. Podstawa programowa(dz.u. z 017r. poz. ) Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 1 lutego 017 r. w sprawie podstawy programowej
PRZEDMIOTOWY SYSTEM. OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla klas IV-VI
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla klas IV-VI 1. Cele oceniania: 1. Bieżące, okresowe, roczne rozpoznanie i określenie poziomu opanowania kompetencji przewidzianych programem nauczania;
Regulamin Oceniania z informatyki. Gimnazjum nr 2 w Radzyniu Podlaskim
Regulamin Oceniania z informatyki Gimnazjum nr 2 w Radzyniu Podlaskim Regulamin Oceniania jest zgodny z Rozporządzeniem Ministra Edukacji Narodowej z dnia 19 kwietnia 1999 r. w sprawie oceniania, klasyfikowania