Instrukcje podsumowanie. Proste: - przypisania - wejścia-wyjścia (read, readln, write, writeln) - pusta - po prostu ; (średnik) Strukturalne:
|
|
- Radosław Jerzy Milewski
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Instrukcje podsumowanie Proste: - przypisania - wejścia-wyjścia (read, readln, write, writeln) - pusta - po prostu ; (średnik) Strukturalne: - grupująca <zestaw instrukcji> end - warunkowa if <wyrażenie> then <instrukcja1>; lub if <wyrażenie> then <instrukcja1> else <instrukcja2>; - pętli repeat <instrukcje> until <warunek_końca>; while <warunek kontynuacji> do <instrukcja>; suma := 0; writeln('liczby zakończ 0'); readln(a) while a <> 0 do suma := suma + a; writeln('suma=', suma:8:2); suma := 0; writeln('liczby zakończ 0'); repeat suma := suma + a; until a = 0; writeln('suma=', suma:8:2);
2 for <zmienna> := <wyr_pocz> to <wyr_kon> do <instrukcja>; for <zmienna> := <wyr_pocz> downto <wyr_kon> do <instrukcja>; Przykłady writeln('i=', i, ' i*i=', i*i); Ile dodatnich z 2, 3, 4 liczb readln(a, b); ile := 0; if a > 0 then ile := ile+1; if b > 0 then ile := ile+1; writeln('ilosc liczb dodatnich: ', ile); Ile dodatnich z N liczb: ile := 0; if a > 0 then ile := ile+1; writeln('ilosc liczb dodatnich: ', ile);
3 Klasyfikacja typów danych w języku Pascal: TYPY Wskaźnikowy Proste Strukturalne Obiektowy Rzeczywiste Porządkowe Całkowite Logiczny Znakowy Wyliczeniowe Tablicowy Rekordowy Zbiorowy Plikowy Okrojone Definiowane typy proste w pascalu. Typ okrojony: [ <wartosc_dolna>.. <wartosc_gorna> ] Typ taki obejmuje wartości określone zakresem. Oba ograniczenia muszą być jednakowego typu prostego nie rzeczywistego. Typ wyliczeniowy ( <stała1>, <stała2>,... ) Stałe muszą być identyfikatorami. Typ zawiera tyle wartości ile jest wymienione w deklaracji. Deklaracja ta służy jednocześnie do zdefiniowania stałych.
4 Problem: Dane jest N liczb. Obliczyć ile z nich jest większe od średniej wszystkich liczb. suma := 0; suma := suma+a; srednia:=suma/n; ile := 0; if a > srednia then ile := ile+1; writeln('ilosc liczb wiekszych od sredniej: ', ile); Zamieszczony wyżej przykład wymaga dwukrotnego podawania liczb przez użytkownika co jest niedopuszczalne. Komputer powinien raz wczytać liczby, zapamiętać je, by następnie można było wielokrotnie z nich korzystać. Tablice Tablica to pojemnik na ciąg wartości (liczb). Pojemnik ma jedną nazwę, a składa się z wielu jednakowych komórek Każda komórka przeznaczona jest do przechowywania jednego elementu tablicy. Komórki są ponumerowane (indeksowane). Indeksami komórek są zwykle kolejne liczby całkowite. A N -2 Element tablicy identyfikujemy podając jej nazwę i indeks elementu. Obowiązuje składnia: <nazwa tablicy> [ <indeks elementu> ]
5 Na przykład A[1] A[2] A[i+1] element 1-szy element 2-gi element i+1 szy Deklaracja tablic Obowiązująca składnia opisu typu tablicowego: array [ <typ_porządkowy>,... ] of <typ_elementu>; Tablica może mieć wiele wymiarów. Deklaracja tablicy jednowymiarowej: array [ <typ porządkowy> ] of <typ elementu> <typ porządkowy> określa zakres indeksów tablicy (a więc także liczbę elementów tablicy) <typ porządkowy to najczęściej okrojenie. Przykłady deklaracji tablic: Type Var Tab1 = array [1.. 10] of char; Tab2 = array[ , ] of integer; Nap: array [ ] of Tab1; X, Y : array [ ] of real; Y1, Y2 : Tab2; Można deklarować tablice o bardzo złożonej strukturze. Najczęściej używane są jednowymiarowe o indeksach wyrażanych liczbami całkowitymi od 1. W obsłudze tablic przydatna jest instrukcja for. Rozwiązanie problemu (liczba większych od średniej) z wykorzystaniem tablic: var i, n, ile: integer; suma, srednia: real; a: array [1..100] of real; writeln('podaj liczbe elementow'); writeln('podaj elementy'); { wczytywanie tablicy } readln(a[i]);
6 suma := 0; { sumowanie elementow tablicy } suma := suma+a[i]; srednia:=suma/n; ile := 0; { zliczanie liczby el. > sredniej } if a[i] > srednia then ile := ile+1; writeln('ilosc liczb wiekszych od sredniej: ', ile); Przykład wyznaczenie maksimum z użyciem tablic: var i, n, imax: integer; max: real; a: array [1..100] of real; writeln('podaj liczbe elementow'); writeln('podaj elementy'); readln(a[i]); max := a[1]; imax:=1; if a[i] > max then max := a[i]; imax := 1; writeln('najwiekszy element na pozycji: ', imax, ' ma wartosc = ', max:8:2); Procedury i funkcje Przykład pole trójkąta na podstawie 3 boków wykorzystaniem funkcji var a, b, c, p: real; function pole (a, b, c: real) : real; var p: real; p:=(a + b +c)/2; pole:=sqrt((p-a)*(p-b)*(p-c)*p); writeln('podaj boki'); readln(a, b, c); p:=pole(a, b, c); writeln('pole = ', p:8:2); readln;
7 Składnia funkcji function <nazwa>(<lista_parametrów>) : <typ_wyniku>; <deklaracje_lokalne> <instrukcje> <nazwa> := <wyrażenie>; { lub return <wyrażenie>; } Przykład rysowanie gwiazdek var k: integer; procedure gwiazdki (n: integer); var i: integer; write('*'); writeln; writeln('podaj liczbe'); readln(k); gwiazdki(k); readln; var i, n: integer; a: array [1..100] of integer; procedure gwiazdki (n: integer); var i: integer; write('*'); writeln; writeln('podaj liczbe paskow'); writeln('podaj ilosci gwiazdek'); readln(a[i]); gwiazdki(a[i]); readln; Składnia procedury procedure <nazwa>(<lista parametrów>); <deklaracje_lokalne> <instrukcje>
8 Przykład wyznaczenie maksimum z użyciem procedur: type t1=array [1..100] of real; var i, n: integer; max: real; a: t1; procedure emax(n: integer; x: t1; var max: real); var i: integer; max := a[1]; if a[i] > max then max := a[i]; write('podaj liczbe elementow: '); writeln('podaj elementy'); readln(a[i]); writeln('poczatek obliczen'); Emax(n, a, max); writeln('najwiekszy element =', max:8:2); readln;
typ zakres sposob zapamietania shortint integer bajty (z bitem znaku) longint byte word
Pascal - powtórka Alfabet, Nazwy W odróŝnieniu do C w Pascal nie odróŝnia małych i duŝych liter. Zapisy ALA i ala oznaczają tę samą nazwę. Podobnie np. słowo kluczowe for moŝe być zapisane: FOR. W Pascalu
Procedury i funkcje - powtórzenie i uzupełnienia. Przykład funkcji potęgowanie przy wykładniku naturalnym
Procedury i funkcje - powtórzenie i uzupełnienia Przykład funkcji potęgowanie przy wykładniku naturalnym program potegowanie; {$APPTYPE CONSOLE} uses SysUtils; var x: real; n: integer; function Potega(podstawa:
INSTRUKCJA PUSTA. Nie składa się z żadnych znaków i symboli, niczego nie robi. for i := 1 to 10 do {tu nic nie ma};
INSTRUKCJA PUSTA Nie składa się z żadnych znaków i symboli, niczego nie robi Przykłady: for i := 1 to 10 do {tu nic nie ma}; while a>0 do {tu nic nie ma}; if a = 0 then {tu nic nie ma}; INSTRUKCJA CASE
Wykład III PASCAL - iteracja cz, 2, - liczby losowe, - tablice
Podstawy programowania Wykład III PASCAL - iteracja cz, 2, - liczby losowe, - tablice 1 Podstawy programowania Iteracja 2 III. Iteracja Iteracja o nieznanej liczbie powtórzeń while warunek do instrukcja_do_wykonania;
Język programowania PASCAL
Język programowania PASCAL (wersja podstawowa - standard) Literatura: dowolny podręcznik do języka PASCAL (na laboratoriach Borland) Iglewski, Madey, Matwin PASCAL STANDARD, PASCAL 360 Marciniak TURBO
DIAGRAMY SYNTAKTYCZNE JĘZYKA TURBO PASCAL 6.0
Uwaga: DIAGRAMY SYNTAKTYCZNE JĘZYKA TURBO PASCAL 6.0 1. Zostały pominięte diagramy: CYFRA, CYFRA SZESNASTKOWA, ZNAK i LITERA. Nie została uwzględniona możliwość posługiwania się komentarzami. 2. Brakuje
PoniŜej znajdują się pytania z egzaminów zawodowych teoretycznych. Jest to materiał poglądowy.
PoniŜej znajdują się pytania z egzaminów zawodowych teoretycznych. Jest to materiał poglądowy. 1. Instrukcję case t of... w przedstawionym fragmencie programu moŝna zastąpić: var t : integer; write( Podaj
Programowanie w Turbo Pascal
Skróty: ALT + F9 Kompilacja CTRL + F9 Uruchomienie Struktura programu: Programowanie w Turbo Pascal Program nazwa; - nagłówek programu - blok deklaracji (tu znajduje się VAR lub CONST) - blok instrukcji
Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja, - liczby losowe
Podstawy programowania Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja, - liczby losowe 1 I. Składnia Składnia programu Program nazwa; Uses biblioteki; Var deklaracje zmiennych;
2.Sprawdzanie czy podana liczba naturalna jest pierwsza Liczba pierwsza to liczba podzielna tylko przez 1 i przez siebie.
CZEŚĆ A. Przykłady, cd. 1.Obliczanie wartości pierwiastka kwadratowego - algorytm Newtona-Raphsona http://pl.wikipedia.org/wiki/metoda_newtona (pierwszy przykład na stronach Wiki) Dane: Liczba a (a>0)
Podstawy Programowania C++
Wykład 3 - podstawowe konstrukcje Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu, instrukcja przypisania, podstawowe typy danych, zapis i odczyt danych, wyrażenia:
INSTRUKCJE PĘTLI, INSTRUKCJA WYBORU. Instrukcja pętli For to do
INSTRUKCJE PĘTLI, INSTRUKCJA WYBORU Instrukcja pętli For to do Instrukcja ta określa dokładnie ile razy zostanie powtórzony dany ciąg instrukcji. Postać pętli for w Pascalu: for zmienna : = początek to
Programowanie strukturalne. Opis ogólny programu w Turbo Pascalu
Programowanie strukturalne Opis ogólny programu w Turbo Pascalu STRUKTURA PROGRAMU W TURBO PASCALU Program nazwa; } nagłówek programu uses nazwy modułów; } blok deklaracji modułów const } blok deklaracji
Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja cz. 1
Podstawy programowania Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja cz. 1 1 I. Składnia Składnia programu Program nazwa; Uses biblioteki; Var deklaracje zmiennych; Begin
Przykład programu Rozwiązanie równania postaci:
Przykład programu Rozwiązanie równania postaci: a x 2 + b x + c = 0 program trojmian; var a, b, c : real; var delta, x1, x2 : real; writeln('podaj wspolczynniki a, b, c równania kwadratowego: '); readln(a,
Wstęp do programowania. Różne różności
Wstęp do programowania Różne różności Typy danych Typ danych określa dwie rzeczy: Jak wartości danego typu są określane w pamięci Jakie operacje są dozwolone na obiektach danego typu 2 Rodzaje typów Proste
Pascal. 1. Pliki tekstowe. Przykład 1.1. Zapis do pliku tekstowego
Pascal 1. Pliki tekstowe Przykład 1.1. Zapis do pliku tekstowego {deklaracja zmiennej tekstowej 'plik'} plik: text; {skojarzenie zmiennej plikowej 'plik' z plikiem na dysku (podajemy lokalizacje)} {tworzenie
Procedury i funkcje. Przykład programu z procedurą. Definicja. Cechy procedury
Definicja Procedury i funkcje Procedura to wydzielony fragment programu, który służy do wykonywania pewnych zbiorów instrukcji stanowiących zwartą całość. Procedurę nazywamy czasem podprogramem. 1 2 Przykład
KURS PASCAL A. 1.Wprowadzenie
KURS PASCAL A 1.Wprowadzenie Pascal jest językiem wyŝszego poziomu, posiada gotowe biblioteki i moduły, co ułatwia programowanie. Z drugiej strony jest on bardziej wymagający pod względem estetyki programowania
INSTRUKCJA ITERACYJNA REPEAT. repeat Instrukcja_1; Instrukcja_2; {... } Instrukcja_N; until wyr ; INSTRUKCJA ITERACYJNA WHILE
INSTRUKCJA ITERACYJNA REPEAT Instrukcja_1; Instrukcja_2; {... } Instrukcja_N; until wyr ; INSTRUKCJA ITERACYJNA WHILE while wyr do Instrukcja_1; Instrukcja_2; {... } Instrukcja_N; M.P. «PASCAL» (P04) 1
Zasady Programowania Strukturalnego
Zasady Programowania Strukturalnego Rafał Jakubowski Zespół Teoretycznej Biofizyki Molekularnej rjakubowski@fizyka.umk.pl www.fizyka.umk.pl/~rjakubowski Tel: 33 46 Konsultacje w sem. letnim 11/12: środa,
Wprowadzenie komentarzy do programu
Wprowadzenie komentarzy do programu W programach mogą wystąpić objaśnienia, uwagi zamykane w klamrach { } lub nawiasach z gwiazdką (* *). Komentarze ułatwiają zrozumienie programów. Przyjmijmy, że komentarze
Wykład 15. Literatura. Kompilatory. Elementarne różnice. Preprocesor. Słowa kluczowe
Wykład 15 Wprowadzenie do języka na bazie a Literatura Podobieństwa i różnice Literatura B.W.Kernighan, D.M.Ritchie Język ANSI Kompilatory Elementarne różnice Turbo Delphi FP Kylix GNU (gcc) GNU ++ (g++)
Pascal typy danych. Typy pascalowe. Zmienna i typ. Podział typów danych:
Zmienna i typ Pascal typy danych Zmienna to obiekt, który może przybierać różne wartości. Typ zmiennej to zakres wartości, które może przybierać zmienna. Deklarujemy je w nagłówku poprzedzając słowem kluczowym
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część trzecia sterujące wykonaniem programu wprowadzenie Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści
3. Podstawowe funkcje mamematyczne. ZAPOZNAĆ SIĘ!!!
Zajęcia 3 1. Instrukcja iteracyjna while while WARUNEK do Instrukcja; 2. Deklaracja funkcji function nazwa(x:real;i:integer;...): typ_funkcji; deklaracje zmiennych lokalnych; instrukcje (w tym podstawienie
Elżbieta Kula - wprowadzenie do Turbo Pascala i algorytmiki
Elżbieta Kula - wprowadzenie do Turbo Pascala i algorytmiki Turbo Pascal jest językiem wysokiego poziomu, czyli nie jest rozumiany bezpośrednio dla komputera, ale jednocześnie jest wygodny dla programisty,
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część piąta Proste typy danych w języku Pascal Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura
Informatyka 1. Przetwarzanie tekstów
Informatyka 1 Wykład IX Przetwarzanie tekstów Robert Muszyński ZPCiR ICT PWr Zagadnienia: reprezentacja napisów znakowych, zmienne napisowe w Sun Pascalu, zgodność typów, operowanie na napisach: testowanie
Zakres wykładu INFORMATYKA. dr inż. Michał Łanczont Wydział Elektrotechniki i Informatyki p. E419 tel
INFORMATYKA Studia Niestacjonarne Elektrotechnika Wydział Elektrotechniki i Informatyki dr inż. Michał Łanczont Wydział Elektrotechniki i Informatyki p. E419 tel. 81-538-42-93 m.lanczont@pollub.pl http://lanczont.pollub.pl
Informatyka 1. Dokumentacja programu, moduły programowe, typy tablicowe
Informatyka 1 Wykład VII Dokumentacja programu, moduły programowe, typy tablicowe Robert Muszyński ZPCiR ICT PWr Zagadnienia: reguły stylu programowania, komentarze marginesowe, blokowe, moduły programowe
PLIKI. Składnia deklaracji zmiennej plikowej: file of <typ>
PLIKI Plik jest struktura składającą się z elementów tego samego typu. Liczba elementów składowych pliku jest zmienna. Nie ma zadanych ograniczeń na liczbę elementów pliku, poza rozmiarami pamięci masowych
20. Pascal i łączenie podprogramów Pascala z programem napisanym w C
Opublikowano w: WEREWKA J..: Podstawy programowana dla automatyków. Skrypt AGH Nr 1515, Kraków 1998 20. i łączenie podprogramów a z programem napisanym w Ze względu na duże rozpowszechnienie języka, szczególnie
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część ósma Tablice znaków i przetwarzanie napisów Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura
Wrocław, dn. 19 kwietnia 2006 roku. Anna Kaleta Piotr Chojnacki IV rok, informatyka chemiczna Liceum Ogólnokształcące nr 10 we Wrocławiu
Anna Kaleta Piotr Chojnacki IV rok, informatyka chemiczna Liceum Ogólnokształcące nr 10 we Wrocławiu Wrocław, dn 19 kwietnia 2006 roku Czas trwania zajęć: 90 minut, przedmiot: informatyka Temat lekcji:
tablica: dane_liczbowe
TABLICE W JĘZYKU C/C++ tablica: dane_liczbowe float dane_liczbowe[5]; dane_liczbowe[0]=12.5; dane_liczbowe[1]=-0.2; dane_liczbowe[2]= 8.0;... 12.5-0.2 8.0...... 0 1 2 3 4 indeksy/numery elementów Tablica
Lekcja 6: Pascal. Procedura i funkcja
Lekcja 6: Pascal. Procedura i funkcja S. Hoa Nguyen 1 Materiał Książka: Programowanie w języku Pascal. Rozdział 9. Podprogramy Podprogramy - motywacja Skrócenie zapisu (wielokrotne powtórzenia tej samej
Jerzy Nawrocki, Wprowadzenie do informatyki
Jerzy Nawrocki, Jerzy Nawrocki Wydział Informatyki Politechnika Poznańska jerzy.nawrocki@put.poznan.pl Cel wykładu Programowanie imperatywne i język C Zaprezentować paradygmat programowania imperatywnego
Podstawy programowania 2. Temat: Wprowadzenie do wskaźników. Przygotował: mgr inż. Tomasz Michno
Instrukcja laboratoryjna 1 Podstawy programowania 2 Temat: Wprowadzenie do wskaźników Przygotował: mgr inż. Tomasz Michno 1 Wstęp teoretyczny Rysunek przedstawia najważniejszą różnicę pomiędzy zmiennymi,
Programowanie. Wprowadzanie danych i wyprowadzanie wyników. Klasa 2 Lekcja 24 WEJŚCIE/WYJŚCIE
Programowanie Wprowadzanie danych i wyprowadzanie wyników Klasa 2 Lekcja 24 WEJŚCIE/WYJŚCIE Losowanie danych W wielu zastosowaniach (np( np.. szyfrowanie, symulacje, gry komputerowe, grafika komputerowa)
PLIKI TEKSTOWE F C E 30 0D 0A 42 6F 72 6C 61 6E 64 1A T U R B O _ P A S C A L _ 7. 0
PLIKI TEKSTOWE plik_liczb : file of integer; plik_znakow : file of char; plik_linii : text; deklaracja zmiennej plikowej Przykład sekwencji bajtów: 54 55 52 42 4F 20 50 41 53 43 41 4C 20 37 2E 30 0D 0A
WIADOMOŚCI WSTĘPNE WPROWADZENIE DO JĘZYKA TURBO PASCAL. Klawisze skrótów. {to jest właśnie komentarz, moŝna tu umieścić dowolny opis}
1 WIADOMOŚCI WSTĘPNE Programowanie komputerów najogólniej mówiąc polega na zapisaniu pewniej listy poleceń do wykonania przez komputer w pewnym umownym języku Taką listę poleceń nazywamy programem Program
Jerzy Nawrocki, Wprowadzenie do informatyki
Jerzy Nawrocki, Jerzy Nawrocki Wydział Informatyki Politechnika Poznańska jerzy.nawrocki@put.poznan.pl Cel wykładu Programowanie imperatywne i język C Zaprezentować paradygmat programowania imperatywnego
Algorytmy i struktury danych
Algorytmy i struktury danych Zmienne Proste typy danych Strukturalne typy danych Witold Marańda maranda@dmcs.p.lodz.pl 1 Zmienne Liczby (i struktury danych) występują w algorytmach i programach komputerowych
Informatyka 1. Procedury i funkcje, struktura programu w Pascalu
Informatyka 1 Wykład V Procedury i funkcje, struktura programu w Pascalu Robert Muszyński ZPCiR IIAiR PWr Zagadnienia: deklaracje procedury i funkcji, parametry procedur i funkcji, reguły użycia parametrów
Podstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
1. Nagłówek funkcji: int funkcja(void); wskazuje na to, że ta funkcja. 2. Schemat blokowy przedstawia algorytm obliczania
1. Nagłówek funkcji: int funkcja(void); wskazuje na to, że ta funkcja nie ma parametru i zwraca wartość na zewnątrz. nie ma parametru i nie zwraca wartości na zewnątrz. ma parametr o nazwie void i zwraca
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część dziewiąta Procedury i funkcje Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów
OPERACJE NA PLIKACH. Podstawowe pojęcia:
OPERACJE NA PLIKACH Podstawowe pojęcia: plik fizyczny, zbiór informacji w pamięci zewnętrznej wykorzystywany do trwałego przechowywania danych lub jako przedłużenie pamięci operacyjnej w przypadku przetwarzania
Wstęp do programowania. Procedury i funkcje. Piotr Chrząstowski-Wachtel
Wstęp do programowania Procedury i funkcje Piotr Chrząstowski-Wachtel Po co procedury i funkcje? Gdyby jakis tyran zabronił korzystać z procedur lub funkcji, to informatyka by upadła! Procedury i funkcje
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część siódma Tablice różne zastosowania Zbiory Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura
Pascal - wprowadzenie
Pascal - wprowadzenie Ogólne informacje o specyfice języka i budowaniu programów Filip Jarmuszczak kl. III c Historia Pascal dawniej jeden z najpopularniejszych języków programowania, uniwersalny, wysokiego
Podstawy programowania 2. Temat: Drzewa binarne. Przygotował: mgr inż. Tomasz Michno
Instrukcja laboratoryjna 5 Podstawy programowania 2 Temat: Drzewa binarne Przygotował: mgr inż. Tomasz Michno 1 Wstęp teoretyczny Drzewa są jedną z częściej wykorzystywanych struktur danych. Reprezentują
Wstęp do programowania
Wstęp do programowania wykład 2 Piotr Cybula Wydział Matematyki i Informatyki UŁ 2012/2013 http://www.math.uni.lodz.pl/~cybula Język programowania Każdy język ma swoją składnię: słowa kluczowe instrukcje
APROKSYMACJA. Rys. 1. Funkcja aproksymująca zbiór punktów pomiarowych (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) ... Zmienna y
40 APROKSYMACJA Zmienna y 36 33 30 27 24 21 18 15 12 9 6 3 0 0,00 0,01 0,02 0,03 0,04 0,05 0,06 0,07 0,08 Zmienna x Rys. 1. Funkcja aproksymująca zbiór punktów pomiarowych (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7)...
Język C, tablice i funkcje (laboratorium, EE1-DI)
Język C, tablice i funkcje (laboratorium, EE1-DI) Opracował: Tomasz Mączka (tmaczka@kia.prz.edu.pl) Wstęp (tablice) Tablica to uporządkowany ciąg elementów tego samego typu, zajmujących ciągły obszar pamięci.
Opis problemu i przedstawienie sposobu jego rozwiązania w postaci graficznej. Gimnazjum nr 3 im. Jana Pawła II w Hrubieszowie 1
Opis problemu i przedstawienie sposobu jego rozwiązania w postaci graficznej Gimnazjum nr 3 im. Jana Pawła II w Hrubieszowie 1 Etapy rozwiązywania problemu PROBLEM wybór metody rozwiązania ALGORYTM 1.
Tablice. TYPE identyfikator tablicy = ARRAY [Indeksl,..., Indeksn] OF Typ; Dany identyfikator_ tablicy można wykorzystać w deklaracji VAR:
Tablice Tablica jest to struktura danych zawierająca pewien uporządkowany zbiór obiektów tego samego typu. Tablice jednowymiarowe odpowiadają wektorom, natomiast tablice dwuwymiarowe macierzom. Elementy
Podstawy programowania. Wykład: 6. Tablice statyczne. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
programowania Wykład: 6 Tablice statyczne 1 dr Artur Bartoszewski - programowania, sem 1 - WYKŁAD programowania Tablice 2 Tablice Klasyfikacja zmiennych statycznych prosty porządkowy rzeczywisty całkowity
1 Wprowadzenie. program t e s t 3 ; begin. Polecenie program. Różnice między poleceniami write i writeln. writeln ( Witaj, a ) ; end.
1 Wprowadzenie program t e s t ; writeln ( Witaj ) ; program t e s t 2 ; var a : s t r i n g ; write ( Podaj imie : ) ; writeln ( Witaj, a ) ; program t e s t 3 ; var a, b, c : integer ; d : real ; Polecenie
Programowanie. programowania. Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++
Programowanie Wstęp p do programowania Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++ Język programowania Do przedstawiania algorytmów w postaci programów służą języki programowania. Tylko algorytm zapisany w postaci programu
TABLICE W JĘZYKU C/C++ typ_elementu nazwa_tablicy [wymiar_1][wymiar_2]... [wymiar_n] ;
Ogólna postać definicji tablicy: TABLICE W JĘZYKU C/C++ typ_elementu nazwa_tablicy [wymiar_1][wymiar_2]... [wymiar_n] ; np. int tablica [ 10 ]; // 10-cio elementowa tablica liczb całkowitych char tekst
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część czwarta Wariacje na temat instrukcji iteracyjnych Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
Prognozowanie rozgrywki grą planszową
Prognozowanie rozgrywki grą planszową - Cześć Anka! Co ty tam gryzmolisz? - Witaj dowcipasku. A ja po prostu projektuję grę planszową dla uczniów podstawówki. Nawet nie masz pojęcia Marku, jak są ciekawe
Algorytmy i struktury danych. wykład 1
Plan całego wykładu:. Pojęcie algorytmu, projektowanie wstępujące i zstępujące, rekurencja. Klasy algorytmów. Poprawność algorytmu, złożoność obliczeniowa. Wskaźniki, dynamiczne struktury danych: listy,
Matematyka dyskretna - wykład - część Podstawowe algorytmy kombinatoryczne
A. Permutacja losowa Matematyka dyskretna - wykład - część 2 9. Podstawowe algorytmy kombinatoryczne Załóżmy, że mamy tablice p złożoną z n liczb (ponumerowanych od 0 do n 1). Aby wygenerować losową permutację
1. Język Pascal Program
1. Język Pascal Pascal jest językiem programowania stworzonym przez Niklausa Wirtha z ETH w Zurichu w latach siedemdziesią tych. Język ten ze względu na swoją przejrzystą postać, możliwość budowy struktur
Język programowania DELPHI / Andrzej Marciniak. Poznań, Spis treści
Język programowania DELPHI / Andrzej Marciniak. Poznań, 2012 Spis treści Przedmowa 11 Przyjęta notacja 13 Rozdział 1. Wprowadzenie 15 1.1. Ogólne zasady programowania zorientowanego obiektowo 15 1.2. Historia
Spis treści. I. Pascal
1. Wprowadzenie... 11 1.1. Dla kogo przeznaczony jest ten skrypt?... 11 1.2. Części skryptu... 12 1.3. Konwencje używane w skrypcie... 12 I. Pascal 2. Laboratorium 1. Pierwszy program... 16 2.1. Część
I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI EFEKTY KSZTAŁCENIA
I. KARTA PRZEDMIOTU 1. Nazwa przedmiotu: PODSTAWY PROGRAMOWANIA. Kod przedmiotu: Ovi1 3. Jednostka prowadząca: Wydział Mechaniczno-Elektryczny 4. Kierunek: Mechatronika 5. Specjalność: Eksploatacja Systemów
Podprogramy. Procedury
Podprogramy Turbo Pascal oferuje metody ułatwiające tworzenie struktury programu, szczególnie dotyczy to większych programów. Przy tworzeniu większego programu stosuje się jego podział na kilka mniejszych
PASCAL Kompendium. Środowisko TURBO PASCAL Skróty klawiaturowe. Edycja kodu Pomoc spis treści. Skopiowanie zaznaczonego bloku do schowka
PASCAL Kompendium Środowisko TURBO PASCAL Skróty klawiaturowe Edycja kodu F1 Pomoc spis treści CTRL + F1 Pomoc kontekstowa SHIFT + strzałki Zaznaczanie bloku CTRL + INSERT Skopiowanie zaznaczonego bloku
Wstęp do programowania
Wstęp do programowania Marek A. Bednarczyk, www.ipipan.gda.pl Literatura David Harel. Rzecz o istocie informatyki. Algorytmika. Wydawnictwa Naukowo-Techniczne. Wydanie trzecie. Seria: Klasyka informatyki.
Tablice i struktury. czyli złożone typy danych. Programowanie Proceduralne 1
Tablice i struktury czyli złożone typy danych. Programowanie Proceduralne 1 Tablica przechowuje elementy tego samego typu struktura jednorodna, homogeniczna Elementy identyfikowane liczbami (indeksem).
TEMAT: Podejmowanie decyzji w programie instrukcja warunkowa (IF).
INFORMATYKA kl. II gimnazjum Krzysztof Gładkowski TEMAT: Podejmowanie decyzji w programie instrukcja warunkowa (IF). Czas: 2godz. Przygotowanie środowiska. Pomoce dydaktyczne. Oprogramowanie środowisko
Funkcje w PL/SQL Funkcja to nazwany blok języka PL/SQL. Jest przechowywana w bazie i musi zwracać wynik. Z reguły, funkcji utworzonych w PL/SQL-u
Funkcje w PL/SQL Funkcja to nazwany blok języka PL/SQL. Jest przechowywana w bazie i musi zwracać wynik. Z reguły, funkcji utworzonych w PL/SQL-u będziemy używać w taki sam sposób, jak wbudowanych funkcji
Elementy Pascala Konstrukcja programu w Pascalu Typy danych
6.1. Konstrukcja programu w Pascalu Poniższy szablon stanowi uogólniony model. Jak nietrudno zorientować się po przejrzeniu przykładowych listingów zamieszczonych w książce, nie wszystkie elementy tego
Kurs Pascala LO Biecz 2010/2011. Kurs Pascala oparty na zadaniach i problemach z lekcji Informatyki.
Kurs Pascala LO Biecz 2010/2011 Kurs Pascala oparty na zadaniach i problemach z lekcji Informatyki. Krzysztof Libront Ostatnia modyfikacja: 2010-11-12 Spis treści Wprowadzenie do języka Pascal.... 3 Zadanie
Programowanie w języku Pascal
Programowanie w języku Pascal Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA grazyna@novell.ftj.agh.edu.pl D-10 pokój 227 Tablice -wstęp Służą do przechowywania ustalonej liczby elementów (liczb całkowitych, rzeczywistych
Wykład IV PASCAL - łańcuch znaków, - procedury i funkcje, - sortowanie bąbelkowe
Podstawy programowania Wykład IV PASCAL - łańcuch znaków, - procedury i funkcje, - sortowanie bąbelkowe 1 Podstawy programowania Część I Łańcuchy znaków 2 I. Zmienne łańcuchowe Klasyfikacja zmiennych statycznych
Komentarze w PHP (niewykonywane fragmenty tekstowe, będące informacją dla programisty)
Komentarze w PHP (niewykonywane fragmenty tekstowe, będące informacją dla programisty) // to jest pojedynczy komentarz (1-linijkowy) to jest wielolinijkowy komentarz Budowa "czystego" skryptu PHP (tak
Informatyka 1. Wyrażenia i instrukcje, złożoność obliczeniowa
Informatyka 1 Wykład III Wyrażenia i instrukcje, złożoność obliczeniowa Robert Muszyński ZPCiR ICT PWr Zagadnienia: składnia wyrażeń, drzewa rozbioru gramatycznego i wyliczenia wartości wyrażeń, operatory
Wszystkie zmienne typu plikowego, z wyjątkiem Output i Input muszą być zadeklarowane w sekcji deklaracji programu, który z nich korzysta.
Programowanie strukturalne - pliki 1 LEKCJA 29. TYPY STRUKTURALNE - PLIKI Wprowadzenie Zmienne proste, tablice i rekordy są wykorzystywane w programie do przechowywania danych podczas wykonywania programu;
Język C, tablice i funkcje (laboratorium)
Język C, tablice i funkcje (laboratorium) Opracował: Tomasz Mączka (tmaczka@kia.prz.edu.pl) Wstęp (tablice) Tablica to uporządkowany ciąg elementów tego samego typu, zajmujących ciągły obszar pamięci.
Proste programy w C++ zadania
Proste programy w C++ zadania Zbiór zadao do samodzielnego rozwiązania stanowiący powtórzenie materiału. Podstawy C++ Budowa programu w C++ Dyrektywy preprocesora Usunięcie dublujących się nazw Częśd główna
Informatyka 1. Wyrażenia i instrukcje cd., ręczna symulacja, operacje wejścia/wyjścia
Informatyka 1 Wykład IV Wyrażenia i instrukcje cd., ręczna symulacja, operacje wejścia/wyjścia Robert Muszyński ZPCiR IIAiR PWr Zagadnienia: instrukcja warunkowa CASE-OF-END, instrukcja pętli REPEAT-UNTIL,
P R OGRA M OW A N I E KOMPUTERÓW Ćwiczenia laboratoryjne. TEMAT 8: Moduły standardowe
Pakiet crt zawiera procedury i funkcje, które pozwalają na sterowanie trybem ekranu, kolorami, oknami i dźwiękiem. Opisy procedur są zawarte w pliku pomocy, można je wyświetlić z menu Help Standard units
Wymiar musi być wyrażeniem stałym typu całkowitego, tzn. takim, które może obliczyć kompilator. Przykłady:
5 Tablice Tablica jest zestawem obiektów (zmiennych) tego samego typu, do których można się odwołać za pomocą wspólnej nazwy. Obiekty składowe tablicy noszą nazwę elementów tablicy. Dostęp do nich jest
Algorytmy i struktury danych
Algorytmy i struktury danych Funkcje i procedury Zasięg zmiennych Rekurencja Witold Marańda maranda@dmcs.p.lodz.pl 1 Modularyzacja programu Algorytmy strukturalne moŝna redukować, zastępując złoŝone fragmenty
PODSTAWY PROGRAMOWANIA
PODSTAWY PROGRAMOWANIA Andrzej Marciniak Prezentacja multimedialna przygotowana za pomocą systemu Corel Presentations X3 Copyright 2003-2017 by Andrzej Marciniak PP-4(1 z 88) Na poprzednim wykładzie...
Warsztaty dla nauczycieli
WPROWADZENIE Wyprowadzanie danych: Wyprowadzanie na ekran komunikatów i wyników umożliwia instrukcja wyjścia funkcja print(). Argumentami funkcji (podanymi w nawiasach) mogą być teksty, wyrażenia arytmetyczne
Tablice mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011
Tablice mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011 Załóżmy, że uprawiamy jogging i chcemy monitorować swoje postępy. W tym celu napiszemy program, który zlicza, ile czasu
Zapis programu z wykorzystaniem modułu (Podstawy Delphi 2.1, 2.2, 2.3 str11 )
Przypomnienie dziedziczenie obiektów Przykład (p6) Zapis programu z wykorzystaniem modułu (Podstawy Delphi 2.1, 2.2, 2.3 str11 ) Przykład (p7) przypomnienie zapis z wykorzystaniem rekordu W pliku projektu
Pascal_cwiczenia_do_ksiazki_helionu_32_6 wykonał Tomasz Roszczyk
Podczas zajęc z Pascala będziemy korzystać z dostępnej online książki wydawnictwa Helion. Książka jest dostępna pod tym adresem: http://turbopascal.helion.pl/ lokalnie tutaj Będziemy korzystać ze środowiska
Przykładowerozwiązania.
Przykładowerozwiązania. 1. Napisz program, w którym przy użyciu instrukcji case będzie możliwy następujący wybór: 1-wypelnia tablice jednowymiarową liczbami pseudolosowymi z zakresu od 0 do 100 2- wypisuje
ZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW
POLITECHNIKA WARSZAWSKA Instytut Automatyki i i Robotyki ZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW Język Język programowania: C/C++ Środowisko programistyczne: C++Builder 6 Wykład 9.. Wskaźniki i i zmienne dynamiczne.
Niezwykłe tablice Poznane typy danych pozwalają przechowywać pojedyncze liczby. Dzięki tablicom zgromadzimy wiele wartości w jednym miejscu.
Część XIX C++ w Każda poznana do tej pory zmienna może przechowywać jedną liczbę. Jeśli zaczniemy pisać bardziej rozbudowane programy, okaże się to niewystarczające. Warto więc poznać zmienne, które mogą
Wprowadzenie Tablica jednowymiarowa Tablice wielowymiarowe Algorytmy Rekordy Pliki Zadania Bibliografia
Program Rozwojowy Potencjału Dydaktycznego Politechniki Świętokrzyskiej w Kielcach: kształcenie na miarę sukcesu. Priorytet IV Szkolnictwo wyższe i nauka. Działanie 4.1 Wzmocnienie i rozwój potencjału
Programowanie modułowe
Przykład aplikacji bez obsługi zdarzeń Rozmieszczenie na formatce 11 etykiet i komponentu Image. Rozbudowa pliku głównego aplikacji do postaci: program Project1; uses Forms, SysUtils, Unit1 in 'Unit1.pas'
1 Wskaźniki i listy jednokierunkowe
1 Wskaźniki i listy jednokierunkowe 1.1 Model pamięci komputera Pamięć komputera możemy wyobrażać sobie tak, jak na rysunku: Zawartość:... 01001011 01101010 11100101 00111001 00100010 01110011... adresy: