KURS PASCAL A. 1.Wprowadzenie
|
|
- Feliks Rybak
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 KURS PASCAL A 1.Wprowadzenie Pascal jest językiem wyŝszego poziomu, posiada gotowe biblioteki i moduły, co ułatwia programowanie. Z drugiej strony jest on bardziej wymagający pod względem estetyki programowania np. kaŝda linia musi być zakończona średnikiem ( ; ). 2.Podstawy i składnia Ogólny szkic programu wygląda następująco: deklaracja program nazwa; potem ewentualne dołączanie bibliotek uses nazwa; następnie deklaracje zmiennych i pod spodem np. a:integer; ustalenie zmiennej a jaku typu dziesiętnego, dalej piszesz program i kończysz end. program nazwa; (deklaracja nazwy programu i jego początku) uses nazwa, nazwa2; (dołączanie modułów) const (deklaracje stałych)... (deklaracje zmiennych)... (początek programu, procedury lub funkcji)... end. (koniec programu) 3. Instrukcja warunkowa Do tej pory pisaliśmy jedynie programy wykonujące wszystkie instrukcje kolejno jedna po drugiej. Taka liniowa konstrukcja programu zdarza się dosc rzadko w większości przypadków działanie programu rozgałęzia się w zaleŝności od konkretnych warunków. jeŝeli warunek jest spełniony, to wykonaj jakąś operację w przeciwnym razie wykonaj inną operację Przekładając to na angielski, uzyskujemy dosłowny zapis instrukcji warunkowej w Pascalu: 1
2 if warunek then { blok instrukcji 1 } else { blok instrukcji 2 } W skróconej wersji moŝna pominąc alternatywną galąź,,w przeciwnym razie", uzyskując cos takiego: if warunek then { blok instrukcji 1 } If... then jezeli... to. Else w przeciwnym razie. PowyŜsza konstrukcja rozpoczyna działanie od sprawdzenia wartości warunku, który musi byc wyraŝeniem logicznym (tj. dawac w efekcie wartosc True lub false). Jeśli warunek jest prawdziwy, wykonywany jest blok instrukcji 1, a jeŝeli nie blok instrukcji 2 (w przypadku formy uproszczonej, jeŝeli warunek jest spełniony, wykonywany jest blok instrukcji 1, a jeŝeli nie, program przechodzi do kolejnych instrukcji programu). Przed słowem else nie moŝe byc średnika! Zwrocmy uwagę na pojęcie blok instrukcji. W programach czesto zdarza się, Ŝe określoną grupę instrukcji trzeba wykonac jako całośc. Do zaznaczenia ich odrębnosci słuŝą znane nam juŝ słowa kluczowe i end, oznaczające oczywiście początek i koniec bloku: instrukcja1; instrukcja2; instrukcjan: ZauwaŜmy, Ŝe po słowie end na końcu bloku znajduje się średnik, a nie kropka, jak ma to miejsce na końcu programu. ZałóŜmy, ze chcemy sprawdzic, czy wartośc zmiennej X jest dodatnia i wypisac odpowiedni komunikat. if X > 0 then { jezeli X jest większe od zera. to... } 2
3 writeln( X jest dodatnie ); else { w przeciwnym razie... } writeln( X jest ujemne lub równe 0'); PowyŜsza konstrukcja pozwala nam jedynie rozróŝniac pomiędzy liczbami dodatnimi a niedodatnimi. Gdybyśmy chcieli obsłuŝyc trzy przypadki liczby dodatnie, ujemne i zero naleŝałoby uŝyc,,piętrowej" konstrukcji pokazanej poniŝej: if X > 0 then { jezeli X jest wieksze od zera, to... } writeln( X jest wieksze od 0') else { jezeli zaś nie jest. to... } if X < 0 then { jezeli jest mniejsze od zera... } writeln(x jest mniejsze od 0') else { w przeciwnym razie musi bye zerem } writeln( 'X jest rowne 0'); 4. Pętla for for zmienna := początek to koniec do { blok instrukcji } for zmienna := początek downto koniec do { blok instrukcji } PowyŜszy zapis oznacza, Ŝe blok instrukcji będzie wykonywany wielokrotnie, dla zmiennej przyjmującej kolejno kaŝdą wartość z zakresu od początek do koniec. Pierwsza instrukcja jest stosowana dla zliczania w górę" (początek jest nie mniejszy niŝ koniec). JeŜeli koniec jest nie mniejszy niŝ początek, tj. chcemy zliczać w dół", powinniśmy uŝyć zapisu drugiego. program petla_for; { Program wpisuje liczby od 1 do 10, a następnie w dół - od 10 do 1. } i : Byte; for i := 1 to 10 do { zliczamy w gore od 1 do 10 } 3
4 write(i, ' '); writeln; for i := 10 downto 1 do {a następnie w dół od 10 do 1 } write(i, ' '); writeln; readln; end. Aby oddzielić ciąg rosnący od malejącego, posłuŝyliśmy się instrukcją writeln bez parametrów. Powoduje ona po prostu przejście do nowego wiersza. Pogram cw; {Program wypisuje liczby naturalne mniejsze od 100 } {i podzielne przez 11, wyznaczając je metodą "siłową". } i : Byte; : for i := 1 to 100 do if (i mod 11 = 0) then { liczba podziel na przez 11 } writeln(i); readln; Przypomnijmy wzór na N-ty wyraz ciągu fibonacciego: 0 dla N = 0 F(N) = 1 dla N= 1 F(N-2) + F(N-1) dla N >1 { Program oblicza N-ty wyraz ciągu Fibonacciego. } N, i : Byte: Poprzedni, Przedpoprzedni, Pomoc : Longint; write( Podaj numer wyrazu ciągu do wyliczenia: '): readln(n); if (N < 0) then { nie ma wyrazów o numerze ujemnym} writeln( Nie moŝna policzyć ', N, ' wyrazu ciągu Fibonacciego.' ) 4
5 else if (N = 0) then { wyraz zerowy jest równy zero } writeln( F(, N, ')=0') else if (N = 1) then { wyraz pierwszy jest równy jeden } writeln( F(, N,')=1') else Przedpoprzedni := 0; Poprzedni := 1: for i := 2 to N do { liczymy iteracyjnie dla N-tego wyrazu} Pomoc := Przedpoprzedni; Przedpoprzedni := Poprzedni; Poprzedni := Poprzedni + Pomoc; End; Writeln( F(, N, ')=', Poprzedni) readln; end. 5. Pętle repeat i while Pętla while ma postać: while warunek do { blok instrukcji } zaś, jej istotę najlepiej oddaje przetłumaczenie na język polski: Dopóki jest spełniony warunek, wykonuj blok instrukcji. Pętla repeat ma postać: repeat { blok instrukcji } until warunek Ponownie tłumacząc to na polski, otrzymujemy: Powtarzaj blok instrukcji, aŝ zostanie spełniony warunek. Jak widać, obie pętle robią to samo i moŝna by zapytać, jaka jest właściwie między nimi 5
6 róŝnica. Tkwi ona w miejscu sprawdzania warunku. W pętli while sprawdzany jest on na początku, czyli przed pierwszym wykonaniem instrukcji, zaś w pętli repeat na końcu przebiegu, czyli po pierwszym wykonaniu. Wynika stąd, Ŝe w pętli repeat instrukcje muszą wykonać się najmniej raz, natomiast w pętli while mogą nie wykonać się ani razu. program cw; {Program czyta kolejne liczby i liczy ich sumę aŝ do napotkania liczby 0. } Const Suma : Real = 0; Liczba : Real; Begin repeat writet( Dotychczasowa suma: ', Suma:10:2, '. Podaj liczbę: '); readln( Liczba); Suma := Suma + Liczba; until (Liczba = 0); writeln; writeln('całkowita suma: ', Suma:10:2); readln; end. Analizując strukturę programu, moŝna zauwaŝyć, Ŝe liczba oznaczająca koniec danych jest równieŝ dodawana do sumy. W naszym przypadku jest to na szczęście zero, jednak gdybyśmy chcieli przyjąć jako znacznik końca inną wartość, naleŝałoby zapobiec uwzględnieniu go w sumie. MoŜna to zrobić albo poprzez instrukcję warunkową (która przed sumowaniem sprawdzałaby, czy liczba nie jest znacznikiem końca), albo poprzez odjęcie liczby po wyjściu z pętli. Napisz program, który znajdzie największy wspólny podzielnik liczb A i B. program cw; { Program znajduje największy wspólny podzielnik liczb A i B. } A, B, Pom : Integer; 6
7 write('podaj A: '); readln(a); write('podaj B: '); readln(b); write( NWD(, A. '. '. B, ') = '): while (A <> B) do if (A < B) then { jeśli A jest mniejsze od B, zamień je miejsca Pom := A; A :- B; B := Pom; end: A := A - B; end: writeln(a); readln; end. Znowu podpieramy się zmienną Pom, która słuŝy do zamiany wartość: A i B w przypadku, gdy A jest mniejsze. Wątpliwości moŝe budzić równieŝ sposób wypisania wyniku część na początku, przed obliczeniami, a część po nich. PoniewaŜ chcemy, by przy wypisywaniu wyniku pojawiły się teŝ dane wejściowe, a program operuje na wprowadzonych liczbach i zmienia wartość, wyprowadzenie ich juŝ po zakończeniu obliczeń spowodowałoby problem. W takiej sytuacji naleŝałoby zapamiętać wpisane dane w dodatkowych dwóch zmiennych pomocniczych, aby potem móc je wypisać. A po co, skoro moŝna wypisać je od razu i nie pamiętać? program cw; { Program oblicza pierwiastki równań kwadratowych aŝ do podania A = A. B. C : Real; Delta, Xl, X2 : Real; repeat writeln('podaj współczynniki równania kwadratowego.'); write('podaj A: '); readln(a); if (A <> 0) then write( Podaj B: '); readln(b); write( Podaj C: '); readln(c); Delta : = Sqr(B) - 4*A*C; 7
8 if (Delta < 0) then writeln('równanie nie ma pierwiastków rzeczywistych') else if (Delta = 0) then Xl : = -B/(2*A); writeln('równanie ma jeden pierwiastek rzeczywisty; ', Xl;10;5 end else Xl := (-B - Sqrt(Delta))/(2*A); X2 := (-B + Sqrt(Delta))/(2*A); writeln('równanie ma dwa pierwiastki rzeczywiste: ', Xl:10:5, ','. X2;10:5); writeln; until (A = 0); end. ZauwaŜmy, Ŝe program sprawdza, czy współczynniki jest zerowy, a jeśli tak, zwalnia uŝytkownika z konieczności wpisywania pozostałych współczynników. Program cw; {Program znajduje największe wspólne podzielniki podawanych {Liczb tak długo, jak uŝytkownik będzie chciał. } A. B, Pom : Integer; Znak : Char; Begin repeat writeln; write('podaj A: '); readln(a); write('podaj B: '); readln(b); write( NWD(, A, ', '. B, ') = '); while (A <> B) do if A < B then 8
9 Pom := A; A := B: B := Pom; A ;= A - B; writeln(a): write('czy chcesz liczyć dalej (T/N) '); readln(znak); until (Upcase(Znak) = 'N'); end. 6. Instrukcja wyboru (Case..of) Instrukcja ta posiada następującą składnię: CASE wyraŝenie OF wartość1 : Instrukcja1; wartość2 : Instrukcja2;... END; lub CASE wyraŝenie OF wartość1 : Intrsukcja1; wartość2 : Instrukcja2;... ELSE Instrukcja3 End; Zbadać, czy wczytany znak jest samogłoską, spółgłoską polską lub jedną z liter obcych: q, x, v. Algorytm: Do badania znaku przy tylu moŝliwościach wyboru doskonale nadaje się mechanizm oferowany przez instrukcję wyboru. Aby zabezpieczyć się przed nieokreślonym działaniem tej instrukcji, naleŝy wcześniej zbadać, czy czytany znak jest w ogóle literą. Program: W programie dodatkowo drukujemy dla kontroli wczytaną daną. 9
10 PROGRAM litery; VAR Znak: char; BEGIN writeln( Program do rozpoznawania liter ); writeln( Podaj znak ); read(znak); writeln(znak); IF ( a <=znak) AND (znak <= z ) THEN {litera} CASE znak OF a, e, i, o, u, y : writeln( samogłoska ); q, v, x : writeln( spółgłoska obca ); b, c, d, f, g, h, j, k, l, m, n, p, r, s, t, w, z : writeln( spółgłoska polska ); END ELSE writeln( to nie była litera ) END. Program sprawdza czy podany przez uŝytkownika znak to mała lub duŝa litera, bądź cyfra. USES CRT; VAR znak:char; BEGIN clrscr; readln(znak); case ORD(znak) of : writeln('podales mala litere ',ORD(znak)); : writeln('podales duza litere ',ORD(znak)); : writeln('podales cyfre ',ORD(znak)); readln; END. 10
Instrukcja warunkowa i złoŝona.
Instrukcja warunkowa i złoŝona. Budowa pętli warunkowej. JeŜeli mielibyśmy przetłumaczyć instrukcję warunkową to brzmiałoby to mniej więcej tak: jeŝeli warunek jest spełniony, to wykonaj jakąś operację
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJE PĘTLI, INSTRUKCJA WYBORU. Instrukcja pętli For to do
INSTRUKCJE PĘTLI, INSTRUKCJA WYBORU Instrukcja pętli For to do Instrukcja ta określa dokładnie ile razy zostanie powtórzony dany ciąg instrukcji. Postać pętli for w Pascalu: for zmienna : = początek to
Bardziej szczegółowoWykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja, - liczby losowe
Podstawy programowania Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja, - liczby losowe 1 I. Składnia Składnia programu Program nazwa; Uses biblioteki; Var deklaracje zmiennych;
Bardziej szczegółowoWykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja cz. 1
Podstawy programowania Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja cz. 1 1 I. Składnia Składnia programu Program nazwa; Uses biblioteki; Var deklaracje zmiennych; Begin
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA PUSTA. Nie składa się z żadnych znaków i symboli, niczego nie robi. for i := 1 to 10 do {tu nic nie ma};
INSTRUKCJA PUSTA Nie składa się z żadnych znaków i symboli, niczego nie robi Przykłady: for i := 1 to 10 do {tu nic nie ma}; while a>0 do {tu nic nie ma}; if a = 0 then {tu nic nie ma}; INSTRUKCJA CASE
Bardziej szczegółowoPoniŜej znajdują się pytania z egzaminów zawodowych teoretycznych. Jest to materiał poglądowy.
PoniŜej znajdują się pytania z egzaminów zawodowych teoretycznych. Jest to materiał poglądowy. 1. Instrukcję case t of... w przedstawionym fragmencie programu moŝna zastąpić: var t : integer; write( Podaj
Bardziej szczegółowoProgramowanie strukturalne. Opis ogólny programu w Turbo Pascalu
Programowanie strukturalne Opis ogólny programu w Turbo Pascalu STRUKTURA PROGRAMU W TURBO PASCALU Program nazwa; } nagłówek programu uses nazwy modułów; } blok deklaracji modułów const } blok deklaracji
Bardziej szczegółowoInstrukcje podsumowanie. Proste: - przypisania - wejścia-wyjścia (read, readln, write, writeln) - pusta - po prostu ; (średnik) Strukturalne:
Instrukcje podsumowanie Proste: - przypisania - wejścia-wyjścia (read, readln, write, writeln) - pusta - po prostu ; (średnik) Strukturalne: - grupująca end - warunkowa if
Bardziej szczegółowoProgramowanie w Turbo Pascal
Skróty: ALT + F9 Kompilacja CTRL + F9 Uruchomienie Struktura programu: Programowanie w Turbo Pascal Program nazwa; - nagłówek programu - blok deklaracji (tu znajduje się VAR lub CONST) - blok instrukcji
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++ Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 3 października 2013 r. Szablon programu w C++ Najprostszy program w C++ ma postać: #include #include
Bardziej szczegółowo3. Podstawowe funkcje mamematyczne. ZAPOZNAĆ SIĘ!!!
Zajęcia 3 1. Instrukcja iteracyjna while while WARUNEK do Instrukcja; 2. Deklaracja funkcji function nazwa(x:real;i:integer;...): typ_funkcji; deklaracje zmiennych lokalnych; instrukcje (w tym podstawienie
Bardziej szczegółowoPascal - wprowadzenie
Pascal - wprowadzenie Ogólne informacje o specyfice języka i budowaniu programów Filip Jarmuszczak kl. III c Historia Pascal dawniej jeden z najpopularniejszych języków programowania, uniwersalny, wysokiego
Bardziej szczegółowoWIADOMOŚCI WSTĘPNE WPROWADZENIE DO JĘZYKA TURBO PASCAL. Klawisze skrótów. {to jest właśnie komentarz, moŝna tu umieścić dowolny opis}
1 WIADOMOŚCI WSTĘPNE Programowanie komputerów najogólniej mówiąc polega na zapisaniu pewniej listy poleceń do wykonania przez komputer w pewnym umownym języku Taką listę poleceń nazywamy programem Program
Bardziej szczegółowoPrzykładowerozwiązania.
Przykładowerozwiązania. 1. Napisz program, w którym przy użyciu instrukcji case będzie możliwy następujący wybór: 1-wypelnia tablice jednowymiarową liczbami pseudolosowymi z zakresu od 0 do 100 2- wypisuje
Bardziej szczegółowoTEMAT: Podejmowanie decyzji w programie instrukcja warunkowa (IF).
INFORMATYKA kl. II gimnazjum Krzysztof Gładkowski TEMAT: Podejmowanie decyzji w programie instrukcja warunkowa (IF). Czas: 2godz. Przygotowanie środowiska. Pomoce dydaktyczne. Oprogramowanie środowisko
Bardziej szczegółowoElżbieta Kula - wprowadzenie do Turbo Pascala i algorytmiki
Elżbieta Kula - wprowadzenie do Turbo Pascala i algorytmiki Turbo Pascal jest językiem wysokiego poziomu, czyli nie jest rozumiany bezpośrednio dla komputera, ale jednocześnie jest wygodny dla programisty,
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania w języku Visual Basic dla Aplikacji (VBA)
Podstawy programowania w języku Visual Basic dla Aplikacji (VBA) Instrukcje Język Basic został stworzony w 1964 roku przez J.G. Kemeny ego i T.F. Kurtza z Uniwersytetu w Darthmouth (USA). Nazwa Basic jest
Bardziej szczegółowoWHILE (wyrażenie) instrukcja;
INSTRUKCJE ITERACYJNE WHILE, DO WHILE, FOR Instrukcje iteracyjne pozwalają powtarzać daną instrukcję programu określoną liczbę razy lub do momentu osiągnięcia określonego skutku. Pętla iteracyjna while
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA ITERACYJNA REPEAT. repeat Instrukcja_1; Instrukcja_2; {... } Instrukcja_N; until wyr ; INSTRUKCJA ITERACYJNA WHILE
INSTRUKCJA ITERACYJNA REPEAT Instrukcja_1; Instrukcja_2; {... } Instrukcja_N; until wyr ; INSTRUKCJA ITERACYJNA WHILE while wyr do Instrukcja_1; Instrukcja_2; {... } Instrukcja_N; M.P. «PASCAL» (P04) 1
Bardziej szczegółowoWprowadzenie komentarzy do programu
Wprowadzenie komentarzy do programu W programach mogą wystąpić objaśnienia, uwagi zamykane w klamrach { } lub nawiasach z gwiazdką (* *). Komentarze ułatwiają zrozumienie programów. Przyjmijmy, że komentarze
Bardziej szczegółowotyp zakres sposob zapamietania shortint integer bajty (z bitem znaku) longint byte word
Pascal - powtórka Alfabet, Nazwy W odróŝnieniu do C w Pascal nie odróŝnia małych i duŝych liter. Zapisy ALA i ala oznaczają tę samą nazwę. Podobnie np. słowo kluczowe for moŝe być zapisane: FOR. W Pascalu
Bardziej szczegółowoOpis problemu i przedstawienie sposobu jego rozwiązania w postaci graficznej. Gimnazjum nr 3 im. Jana Pawła II w Hrubieszowie 1
Opis problemu i przedstawienie sposobu jego rozwiązania w postaci graficznej Gimnazjum nr 3 im. Jana Pawła II w Hrubieszowie 1 Etapy rozwiązywania problemu PROBLEM wybór metody rozwiązania ALGORYTM 1.
Bardziej szczegółowoKonstrukcje warunkowe Pętle
* Konstrukcje warunkowe Pętle *Instrukcja if sposób na sprawdzanie warunków *Konstrukcja: if(warunek) else { instrukcje gdy warunek spełniony} {instrukcje gdy warunek NIE spełniony} * 1. Wylicz całkowity
Bardziej szczegółowoZakres wykładu INFORMATYKA. dr inż. Michał Łanczont Wydział Elektrotechniki i Informatyki p. E419 tel
INFORMATYKA Studia Niestacjonarne Elektrotechnika Wydział Elektrotechniki i Informatyki dr inż. Michał Łanczont Wydział Elektrotechniki i Informatyki p. E419 tel. 81-538-42-93 m.lanczont@pollub.pl http://lanczont.pollub.pl
Bardziej szczegółowoLekcja 6: Pascal. Procedura i funkcja
Lekcja 6: Pascal. Procedura i funkcja S. Hoa Nguyen 1 Materiał Książka: Programowanie w języku Pascal. Rozdział 9. Podprogramy Podprogramy - motywacja Skrócenie zapisu (wielokrotne powtórzenia tej samej
Bardziej szczegółowoWHILE (wyrażenie) instrukcja;
INSTRUKCJE ITERACYJNE WHILE, DO WHILE, FOR Instrukcje iteracyjne pozwalają powtarzać daną instrukcję programu określoną liczbę razy lub do momentu osiągnięcia określonego skutku. Pętla iteracyjna while
Bardziej szczegółowoJęzyk C, instrukcje sterujące (laboratorium)
Język C, instrukcje sterujące (laboratorium) Opracował: Tomasz Mączka (tmaczka@kia.prz.edu.pl) Na podstawie http://pl.wikibooks.org/wiki/c Wstęp Instrukcja warunkowa Instrukcja if/if-else pozwala na warunkowe
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania C++
Wykład 3 - podstawowe konstrukcje Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu, instrukcja przypisania, podstawowe typy danych, zapis i odczyt danych, wyrażenia:
Bardziej szczegółowodo instrukcja while (wyrażenie);
Instrukcje pętli -ćwiczenia Instrukcja while Pętla while (póki) powoduje powtarzanie zawartej w niej sekwencji instrukcji tak długo, jak długo zaczynające pętlę wyrażenie pozostaje prawdziwe. while ( wyrażenie
Bardziej szczegółowoCw.12 JAVAScript w dokumentach HTML
Cw.12 JAVAScript w dokumentach HTML Wstawienie skryptu do dokumentu HTML JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania.skrypty Java- Script mogą być zagnieżdżane
Bardziej szczegółowoJęzyk C część 2. Podejmowanie decyzji w programie. if else. switch
Język C część 2 Podejmowanie decyzji w programie if else Instrukcja warunkowa umożliwia wykonanie pewnej instrukcji w zależności od wartości wyrażenia. Wszystkie wartości różne od 0, są w języku C traktowane
Bardziej szczegółowoWykład IV Algorytmy metody prezentacji i zapisu Rzut oka na język PASCAL
Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki Wykład IV Algorytmy metody prezentacji i zapisu Rzut oka na język PASCAL 1 Część 1 Pojęcie algorytmu 2 I. Pojęcie algorytmu Trochę historii Pierwsze
Bardziej szczegółowoPrzykład programu Rozwiązanie równania postaci:
Przykład programu Rozwiązanie równania postaci: a x 2 + b x + c = 0 program trojmian; var a, b, c : real; var delta, x1, x2 : real; writeln('podaj wspolczynniki a, b, c równania kwadratowego: '); readln(a,
Bardziej szczegółowoAPROKSYMACJA. Rys. 1. Funkcja aproksymująca zbiór punktów pomiarowych (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) ... Zmienna y
40 APROKSYMACJA Zmienna y 36 33 30 27 24 21 18 15 12 9 6 3 0 0,00 0,01 0,02 0,03 0,04 0,05 0,06 0,07 0,08 Zmienna x Rys. 1. Funkcja aproksymująca zbiór punktów pomiarowych (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7)...
Bardziej szczegółowoALGORYTMY. 1. Podstawowe definicje Schemat blokowy
ALGORYTMY 1. Podstawowe definicje Algorytm (definicja nieformalna) to sposób postępowania (przepis) umożliwiający rozwiązanie określonego zadania (klasy zadań), podany w postaci skończonego zestawu czynności
Bardziej szczegółowoKonstrukcja alternatywy
Konstrukcja alternatywy Program (algorytm) wykorzystuje konstrukcję alternatywy, jeśli określone operacje trzeba wykonywać odmiennie dla różnych danych. W PASCALu mamy cztery różne konstrukcje alternatywy:
Bardziej szczegółowoPASCAL. Etapy pisania programu. Analiza potrzeb i wymagań (treści zadania) Opracowanie algorytmu Kodowanie Kompilacja Testowanie Stosowanie
PASCAL Język programowania wysokiego poziomu Opracowany przez Mikołaja Wirtha na początku lat 70 XX wieku Prosty, z silną kontrolą poprawności Stosowany prawie wyłącznie na uczelniach do nauki programowania
Bardziej szczegółowoIteracje. Algorytm z iteracją to taki, w którym trzeba wielokrotnie powtarzać instrukcję, aby warunek został spełniony.
Iteracje Algorytm z iteracją to taki, w którym trzeba wielokrotnie powtarzać instrukcję, aby warunek został spełniony. Iteracja inaczej zwana jest pętlą i oznacza wielokrotne wykonywanie instrukcji. Iteracje
Bardziej szczegółowofor (inicjacja_warunkow_poczatkowych(końcowych); wyrazenie_warunkowe; wyrazenie_zwiekszajace(zmniejszające)) { blok instrukcji; }
Pętle Pętle (ang. loops), zwane też instrukcjami iteracyjnymi, stanowią podstawę prawie wszystkich algorytmów. Lwia część zadań wykonywanych przez programy komputerowe opiera się w całości lub częściowo
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania
Podstawy programowania Część ósma Tablice znaków i przetwarzanie napisów Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania
Podstawy programowania Część trzecia sterujące wykonaniem programu wprowadzenie Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści
Bardziej szczegółowoWIELOMIANY I FUNKCJE WYMIERNE
WIELOMIANY I FUNKCJE WYMIERNE. RozwiąŜ nierówność.. Dla jakiej wartości parametru a R wielomian W() = ++ a dzieli się bez reszty przez +?. Rozwiązać nierówność: a) 5 b) + 4. Wyznaczyć wartości parametru
Bardziej szczegółowo2.Sprawdzanie czy podana liczba naturalna jest pierwsza Liczba pierwsza to liczba podzielna tylko przez 1 i przez siebie.
CZEŚĆ A. Przykłady, cd. 1.Obliczanie wartości pierwiastka kwadratowego - algorytm Newtona-Raphsona http://pl.wikipedia.org/wiki/metoda_newtona (pierwszy przykład na stronach Wiki) Dane: Liczba a (a>0)
Bardziej szczegółowoPodstawowe typy zmiennych
Podstawowe typy zmiennych Typ Rozmiar w bajtach Minimalny zakres char 1 Kod ASCII znaku (liczba 0..255) int 1 4-2147483648 2147483647 long long 1 8-2 63...2 63-1 float 4-3,4*10 38 3,4*10 38 (do 6 cyfr
Bardziej szczegółowoZadania język C++ Zad. 1. Napisz program wczytujący z klawiatury wiek dwóch studentów i wypisujący informację o tym, który z nich jest starszy.
Zadania język C++ Zad. 1 Napisz program wczytujący z klawiatury wiek dwóch studentów i wypisujący informację o tym, który z nich jest starszy. (Być moŝe są w tym samym wieku. Zrób w programie warunek,
Bardziej szczegółowoALGORYTMY Algorytm poprawny jednoznaczny szczegółowy uniwersalny skończoność efektywność (sprawność) zmiennych liniowy warunkowy iteracyjny
ALGORYMY Algorytm to przepis; zestawienie kolejnych kroków prowadzących do wykonania określonego zadania; to uporządkowany sposób postępowania przy rozwiązywaniu zadania, problemu, z uwzględnieniem opisu
Bardziej szczegółowo1. Napisz program, który wyświetli Twoje dane jako napis Witaj, Imię Nazwisko. 2. Napisz program, który wyświetli wizytówkę postaci:
1. Napisz program, który wyświetli Twoje dane jako napis Witaj, Imię Nazwisko. 2. Napisz program, który wyświetli wizytówkę postaci: * Jan Kowalski * * ul. Zana 31 * 3. Zadeklaruj zmienne przechowujące
Bardziej szczegółowoInstrukcja warunkowa i wyboru
Instrukcja warunkowa i wyboru projektowanie algorytmów instrukcje sterujące języka Pascal instrukcja warunkowa operatory relacyjne i logiczne instrukcja wyboru echniki programowania I s.3-1 Projektowanie
Bardziej szczegółowofor (inicjacja_warunkow_poczatkowych; wyrazenie_warunkowe; wyrazenie_zwiekszajace) { blok instrukcji; }
Pętle Pętle (ang. loops), zwane też instrukcjami iteracyjnymi, stanowią podstawę prawie wszystkich algorytmów. Lwia część zadań wykonywanych przez programy komputerowe opiera się w całości lub częściowo
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania Wykład trzeci: Instrukcje warunkowe i iteracyjne.
Podstawy Programowania Wykład trzeci: Instrukcje warunkowe i iteracyjne. 1. Instrukcja warunkowa Jeśli w programie wykonanie określonych instrukcji jest zależne od pewnych warunków to możemy skorzystać
Bardziej szczegółowoNaukę zaczynamy od poznania interpretera. Interpreter uruchamiamy z konsoli poleceniem
Moduł 1 1. Wprowadzenie do języka Python Python jest dynamicznym językiem interpretowanym. Interpretowany tzn. że kod, który napiszemy możemy natychmiast wykonać bez potrzeby tłumaczenia kodu programistycznego
Bardziej szczegółowoMETODY KOMPUTEROWE W OBLICZENIACH INŻYNIERSKICH
METODY KOMPUTEROWE W OBLICZENIACH INŻYNIERSKICH ĆWICZENIE NR 9 WYRAŻENIA LOGICZNE, INSTRUKCJE WARUNKOWE I INSTRUKCJE ITERACYJNE W PROGRAMIE KOMPUTEROWYM MATLAB Dr inż. Sergiusz Sienkowski ĆWICZENIE NR
Bardziej szczegółowoPodprogramy. Procedury
Podprogramy Turbo Pascal oferuje metody ułatwiające tworzenie struktury programu, szczególnie dotyczy to większych programów. Przy tworzeniu większego programu stosuje się jego podział na kilka mniejszych
Bardziej szczegółowoStruktura pliku projektu Console Application
Struktura pliku projektu Console Application #include #include using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) // to jest komentarz system("pause"); return EXIT_SUCCESS; Na początku
Bardziej szczegółowoWrocław, dn. 19 kwietnia 2006 roku. Anna Kaleta Piotr Chojnacki IV rok, informatyka chemiczna Liceum Ogólnokształcące nr 10 we Wrocławiu
Anna Kaleta Piotr Chojnacki IV rok, informatyka chemiczna Liceum Ogólnokształcące nr 10 we Wrocławiu Wrocław, dn 19 kwietnia 2006 roku Czas trwania zajęć: 90 minut, przedmiot: informatyka Temat lekcji:
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania
Podstawy programowania Część czwarta Wariacje na temat instrukcji iteracyjnych Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
Bardziej szczegółowoInstrukcja standardowa Writeln
Instrukcja standardowa Writeln Instrukcja Writeln umożliwia wprowadzenie danych na ekran monitora powodując automatycznie późniejsze przejście kursora do nowej linii. Jest to ustawienie domyślne w działaniu
Bardziej szczegółowoLibreOffice Calc VBA
LibreOffice Calc VBA LibreOffice Calc umożliwia tworzenie własnych funkcji i procedur przy użyciu składni języka VBA. Dostęp do edytora makr: Narzędzia->Makra->Zarządaj makrami->libreoffice Calc Aby rozpocząć
Bardziej szczegółowoInformatyka 1. Wyrażenia i instrukcje, złożoność obliczeniowa
Informatyka 1 Wykład III Wyrażenia i instrukcje, złożoność obliczeniowa Robert Muszyński ZPCiR ICT PWr Zagadnienia: składnia wyrażeń, drzewa rozbioru gramatycznego i wyliczenia wartości wyrażeń, operatory
Bardziej szczegółowoJęzyk programowania PASCAL
Język programowania PASCAL (wersja podstawowa - standard) Literatura: dowolny podręcznik do języka PASCAL (na laboratoriach Borland) Iglewski, Madey, Matwin PASCAL STANDARD, PASCAL 360 Marciniak TURBO
Bardziej szczegółowoAlgorytm poprawny jednoznaczny szczegółowy uniwersalny skończoność efektywność (sprawność) zmiennych liniowy warunkowy iteracyjny
Algorytm to przepis; zestawienie kolejnych kroków prowadzących do wykonania określonego zadania; to uporządkowany sposób postępowania przy rozwiązywaniu zadania, problemu, z uwzględnieniem opisu danych
Bardziej szczegółowoInstrukcje warunkowe i skoku. Spotkanie 2. Wyrażenia i operatory logiczne. Instrukcje warunkowe: if else, switch.
Instrukcje warunkowe i skoku. Spotkanie 2 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Wyrażenia i operatory logiczne Instrukcje warunkowe: if else, switch Przykłady 11/3/2016 AGH, Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania
Bardziej szczegółowoJAVAScript w dokumentach HTML (2)
Informatyka ćw.6 JAVAScript w dokumentach HTML (2) Interakcyjne wprowadzanie danych Jednym ze sposobów jest stosowanie metody prompt dla wbudowanego obiektu window: zmienna= prompt("tekst zachęty, np.
Bardziej szczegółowoWstęp do informatyki- wykład 6
1 Wstęp do informatyki- wykład 6 Operatory przypisania, złożone operatory przypisania, operator przecinkowy Pętla while i do..while Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++.
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania
Wstęp do programowania wykład 4 Piotr Cybula Wydział Matematyki i Informatyki UŁ 2012/2013 http://www.math.uni.lodz.pl/~cybula Instrukcje pętli Pętle służą do iteracyjnego wykonywania pewnych kroków Zazwyczaj
Bardziej szczegółowoInstrukcje sterujące
Podstawy programowania w C++ Bibliografia: Instrukcje sterujące Nauka programowania dla początkujących; A. Struzińska-Walczak / K. Walczak CPA: PROGRAMMING ESSENTIALS IN C++ https://www.netacad.com Opracował:
Bardziej szczegółowo1 Wielokrotne powtarzanie tych samych operacji
1 Wielokrotne powtarzanie tych samych operacji Zadanie 1. roszę porównać następujące programy(efekt działania każdego z nich jest takisam). rzykład 1 przedstawia najbardziej typowy zapis, powodujący wykonanie
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania. Różne różności
Wstęp do programowania Różne różności Typy danych Typ danych określa dwie rzeczy: Jak wartości danego typu są określane w pamięci Jakie operacje są dozwolone na obiektach danego typu 2 Rodzaje typów Proste
Bardziej szczegółowoInstrukcja wyboru, pętle. 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal
Instrukcja wyboru, pętle 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal Tematy Instrukcja wyboru jeden z wielu wariantów: case Pętle while repeat for Instrukcje sterowania pętli break continue goto Instrukcja
Bardziej szczegółowoProcedury i funkcje. Przykład programu z procedurą. Definicja. Cechy procedury
Definicja Procedury i funkcje Procedura to wydzielony fragment programu, który służy do wykonywania pewnych zbiorów instrukcji stanowiących zwartą całość. Procedurę nazywamy czasem podprogramem. 1 2 Przykład
Bardziej szczegółowoInstrukcje cykliczne (pętle) WHILE...END WHILE
Instrukcje cykliczne (pętle) Pętle pozwalają na powtarzanie fragmentu kodu programu. PĘTLE LOGICZNE WHILE...END WHILE While (warunek)...... End While Pętla będzie się wykonywała dopóki warunek jest spełniony.
Bardziej szczegółowoa[1] a[2] a[3] a[4] a[5] a[6] a[7] a[8] a[9] a[10] 3-2 5 8 12-4 -26 12 45-76
. p. 1 Algorytmem nazywa się poddający się interpretacji skończony zbiór instrukcji wykonania zadania mającego określony stan końcowy dla każdego zestawu danych wejściowych W algorytmach mogą występować
Bardziej szczegółowo1. Nagłówek funkcji: int funkcja(void); wskazuje na to, że ta funkcja. 2. Schemat blokowy przedstawia algorytm obliczania
1. Nagłówek funkcji: int funkcja(void); wskazuje na to, że ta funkcja nie ma parametru i zwraca wartość na zewnątrz. nie ma parametru i nie zwraca wartości na zewnątrz. ma parametr o nazwie void i zwraca
Bardziej szczegółowoProgramowanie - instrukcje sterujące
Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego Laborki środowisko NetBeans, tworzenie nowego projektu; okno projekty; główne okno programu; package - budowanie paczek z klas; public class JavaApplication
Bardziej szczegółowoSchematy blokowe I. 1. Dostępne bloki: 2. Prosty program drukujący tekst.
Schematy blokowe I Jeżeli po schematach blokowych będzie używany język C, to należy używać operatorów: '&&', ' ', '!=', '%' natomiast jeśli Ruby to 'and', 'or', '%', '!='. 1. Dostępne bloki: a) początek:
Bardziej szczegółowoif (wyrażenie ) instrukcja
if (wyrażenie ) instrukcja Jeśli wartość wyrażenia jest różna od zera, to jest wykonywana instrukcja, jeśli wartość wyrażenia jest równa 0, to dana instrukcja nie jest wykonywana Wyrażenie testowe podajemy
Bardziej szczegółowo1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Bardziej szczegółowoZapis algorytmów: schematy blokowe i pseudokod 1
Zapis algorytmów: schematy blokowe i pseudokod 1 Przed przystąpieniem do napisania kodu programu należy ten program najpierw zaprojektować. Projekt tworzącego go algorytmu może być zapisany w formie schematu
Bardziej szczegółowoPROGRAMOWANIE W C++ ZADANIA
PROGRAMOWANIE W C++ ZADANIA Włodzimierz Gajda Rozdział 7 PĘTLE 7.1 PĘTLA FOR: rysowanie wzorków. ZADANIE 7.1.1 Napisz program drukujący na ekranie 19 gwiazdek: ******************* ZADANIE 7.1.2 Napisz
Bardziej szczegółowoPzetestuj działanie pętli while i do...while na poniższym przykładzie:
Pzetestuj działanie pętli while i do...while na poniższym przykładzie: Zadania pętla while i do...while: 1. Napisz program, który wczytuje od użytkownika liczbę całkowitą, dopóki podana liczba jest mniejsza
Bardziej szczegółowoInformatyka I. Wykład 3. Sterowanie wykonaniem programu. Instrukcje warunkowe Instrukcje pętli. Dr inż. Andrzej Czerepicki
Informatyka I Wykład 3. Sterowanie wykonaniem programu. Instrukcje warunkowe Instrukcje pętli Dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Operacje relacji (porównania) A
Bardziej szczegółowoWykład III PASCAL - iteracja cz, 2, - liczby losowe, - tablice
Podstawy programowania Wykład III PASCAL - iteracja cz, 2, - liczby losowe, - tablice 1 Podstawy programowania Iteracja 2 III. Iteracja Iteracja o nieznanej liczbie powtórzeń while warunek do instrukcja_do_wykonania;
Bardziej szczegółowoInstrukcje iteracyjne (pętle)
Instrukcje iteracyjne (pętle) Instrukcja for..to i for..downto Instrukcja while Instrukcja repeat..until echniki programowania I s.4-1 Zastosowanie instrukcji iteracyjnych Instrukcje iteracyjne (inaczej
Bardziej szczegółowoNazwa implementacji: Nauka języka Python wyrażenia warunkowe. Autor: Piotr Fiorek. Opis implementacji: Poznanie wyrażeń warunkowych if elif - else.
Nazwa implementacji: Nauka języka Python wyrażenia warunkowe Autor: Piotr Fiorek Opis implementacji: Poznanie wyrażeń warunkowych if elif - else. Nasz kalkulator umie już liczyć, ale potrafi przeprowadzać
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku Pascal
Programowanie w języku Pascal Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA grazyna@novell.ftj.agh.edu.pl D-10 pokój 227 Algorytmy Nazwa algorytm wywodzi się od nazwiska perskiego matematyka Muhamed ibn Musy al-chorezmi (z
Bardziej szczegółowoSpecyfikacja zadania informatycznego nr 1
INFORMATYCZNE ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW Specyfikacja zadania informatycznego nr 1 Cele projektu Opis potrzeby wykonania zadania Środek informatyczny Reprezentacja obiektu System ekspertowy Procedury Heurystyki
Bardziej szczegółowoNapisz program, który dla podanej na standardowym wejściu temperatury w stopniach Fahrenheita wypisze temperaturę w stopniach Celsjusza.
ZADANIE 1 Stopnie Napisz program, który dla podanej na standardowym wejściu temperatury w stopniach Fahrenheita wypisze temperaturę w stopniach Celsjusza. MoŜesz wykorzystać wzór: C = 5 / 9 ( F - 32 )
Bardziej szczegółowoWstęp do Informatyki
Wstęp do Informatyki dr hab. Bożena Woźna-Szcześniak, prof. AJD bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 8 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Wstęp do Informatyki Wykład 8 1 / 32 Instrukcje iteracyjne
Bardziej szczegółowoALGORYTMY. 1. Podstawowe definicje Schemat blokowy
ALGORYTMY 1. Podstawowe definicje Algorytm (definicja nieformalna) to sposób postępowania (przepis) umożliwiający rozwiązanie określonego zadania (klasy zadań), podany w postaci skończonego zestawu czynności
Bardziej szczegółowoJęzyki programowania zasady ich tworzenia
Strona 1 z 18 Języki programowania zasady ich tworzenia Definicja 5 Językami formalnymi nazywamy każdy system, w którym stosując dobrze określone reguły należące do ustalonego zbioru, możemy uzyskać wszystkie
Bardziej szczegółowoWiadomości wstępne Środowisko programistyczne Najważniejsze różnice C/C++ vs Java
Wiadomości wstępne Środowisko programistyczne Najważniejsze różnice C/C++ vs Java Cechy C++ Język ogólnego przeznaczenia Można programować obiektowo i strukturalnie Bardzo wysoka wydajność kodu wynikowego
Bardziej szczegółowoObsługa klawiszy specjalnych
13 Obsługa klawiszy specjalnych Oprócz klawiszy alfanumerycznych na klawiaturze peceta jest sporo klawiszy specjalnych. Najlepiej stosować klawisze specjalne zgodnie z ich typowym przeznaczeniem. 13.1.
Bardziej szczegółowoCIĄGI wiadomości podstawowe
1 CIĄGI wiadomości podstawowe Jak głosi definicja ciąg liczbowy to funkcja, której dziedziną są liczby naturalne dodatnie (w zadaniach oznacza się to najczęściej n 1) a wartościami tej funkcji są wszystkie
Bardziej szczegółowoProgramowanie komputerowe. Zajęcia 1
Programowanie komputerowe Zajęcia 1 Code::Blocks - tworzenie projektu Create New Project Console Application -> C++ Wybierz nazwę projektu Stworzy się nowy projekt z wpisaną funkcją main Wpisz swój program
Bardziej szczegółowoPętle. for, while, do... while, foreach. Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Pętle for, while, do... while, foreach Jeszcze o operatorach... Skrócone operatory arytmetyczne przykład x +=
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C/C++ Instrukcje - konstrukcje powtórka. LABORKA Piotr Ciskowski
Programowanie w C/C++ Instrukcje - konstrukcje powtórka LABORKA Piotr Ciskowski zadanie 1. Licz się ze sobą Napisz funkcję bez argumentów i bez wyniku, która za każdym wywołaniem będzie podawała, ile razy
Bardziej szczegółowoInformacja o języku. Osadzanie skryptów. Instrukcje, komentarze, zmienne, typy, stałe. Operatory. Struktury kontrolne. Tablice.
Informacja o języku. Osadzanie skryptów. Instrukcje, komentarze, zmienne, typy, stałe. Operatory. Struktury kontrolne. Tablice. Język PHP Język interpretowalny, a nie kompilowany Powstał w celu programowania
Bardziej szczegółowoJak zawsze wyjdziemy od terminologii. While oznacza dopóki, podczas gdy. Pętla while jest
Pętle Pętla to pewien fragment kodu, który jest wykonywany wielokrotnie. Wyobraź sobie taką sytuację. Piszesz program do szyfrowania danych. Dane są szyfrowane kolejno bajt po bajcie. Załóżmy, że plik
Bardziej szczegółowoWstęp do informatyki- wykład 7
1 Wstęp do informatyki- wykład 7 Operatory przypisania, złożone operatory przypisania, Pętla while i do..while Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania.
Bardziej szczegółowo