Proste programy w C++ zadania
|
|
- Julian Świątek
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Proste programy w C++ zadania Zbiór zadao do samodzielnego rozwiązania stanowiący powtórzenie materiału. Podstawy C++ Budowa programu w C++ Dyrektywy preprocesora Usunięcie dublujących się nazw Częśd główna programu słowo kluczowe /instrukcje programu/ Wstrzymanie zamknięcia okna konsoli po wykonaniu programu do naciśnięcia jakiegoś klawisza System ( PAUSE ); Poinformowanie, że wykonanie instrukcji znajdujących się wewnątrz funkcji main zakooczyło się sukcesem Typy zmiennych a. Całkowite Nazwa zakres Return EXIT_SUCCESS; Int od do Unsignet int od 0 do Long int od do Unsignet long int od 0 do b. Rzeczywiste Nazwa Float 6 Doble 10 Long double 10 cyfry znaczące c. Znakowe Char od -128 do 128 Unsignet char od 0 do 255 Opracował: Andrzej Nowak /materiały do wykorzystania tylko za wiedzą autora/ Strona 1
2 Operatory a. Arytmetyczne + dodawanie - odejmowanie * mnożenie / dzielenie / dzielenie całkowite % reszta z dzielenia liczb całkowitych b. Relacji == równy > większy >= większy lub równy < mniejszy <= mniejszy lub równy!= różny c. Przypisania = operator przypisania d. Logiczne && koniunkcja (iloczyn zdao) alternatywa (suma zdao)! negacja (zaprzeczenie zdao) Obiekt wyjścia (cout <<) Zadanie Napisz program wypisujący na ekranie napis witaj swiecie cout << witaj swiecie ; /cout<< obiekt służący do wpisywania na ekranie/ system ( PAUSE ); return EXIT_SUCCESS; Opracował: Andrzej Nowak /materiały do wykorzystania tylko za wiedzą autora/ Strona 2
3 Obiekt wejścia (cin >> ) Zadanie Napisz program obliczający sumę dwóch liczb a i b float Suma,a,b; cout << program obliczajacy sume dwoch liczb a i b ; cout << podaj liczbe a ; cin >> a; cout << podaj liczbe b ; cin >> b; Suma = a + b; cout << suma liczb a i b wynosi << suma; system ( PAUSE ); return EXIT_SUCCESS; Opracował: Andrzej Nowak /materiały do wykorzystania tylko za wiedzą autora/ Strona 3
4 Instrukcja warunkowa (if) if (warunek_q) instrukcja_a; if (warunek_q) else instrukcja_a; instrukja_b; Zadanie Napisz program sprawdzający czy została podana liczba całkowita int a; cout << program sprawdzajacy czy zostala podana liczba calkowita ; cout << podaj liczbe calkowita ; cin >> a; if (a>0) cout << podales liczbe calkowita << a; system ( PAUSE ); return EXIT_SUCCESS; Opracował: Andrzej Nowak /materiały do wykorzystania tylko za wiedzą autora/ Strona 4
5 Zadanie Napisz program wypisujący na ekranie największą z trzech podanych liczb a,b,c int a,b,c; cout << program wypisujacy na ekranie najwieksza z trzech podanych liczb a,b,c ; cout << podaj liczbe a ; cin >> a; cout << podaj liczbe b ; cin >> b; cout << podaj liczbe c ; cin >> c; if (a>b) else if (a>c) else if (b>c) else cout << najwieksza z podanych liczb to a = << a; cout << najwieksza z podanych liczb to c = << c; cout << najwieksza z podanych liczb to b = << b; cout << najwieksza z podanych liczb to c = << c; system ( PAUSE ); return EXIT_SUCCESS; Zadania sprawdzające - rozdział 1 Zadanie 1_1 Napisz program znajdujący Największy Wspólny Dzielnik dwóch liczb metodą Euklidesa /wykorzystaj poznany Zadanie 2_1 Napisz program znajdujący Największą Wspólną Wielokrotnośd dwóch liczb /wykorzystaj Zadanie 3_1 Napisz program sprawdzający czy równanie jest równaniem liniowym /wykorzystaj Zadanie 4_1 Napisz program znajdujący pierwiastki równania kwadratowego /wykorzystaj Opracował: Andrzej Nowak /materiały do wykorzystania tylko za wiedzą autora/ Strona 5
6 Iteracje nieograniczone Instrukcja while While (wyrażenie warunek_q) instrukcja_a; Zadanie Napisz program wyświetlający na ekranie znaki podane z klawiatury do momentu, aż zostanie podany znak k char a; cout << program wyswietlajacy na ekranie znaki podane z klawiatury do momentu, az zostanie podany znak k ; cout << podaj znak ; cin >> a; while (a!= k ) cout << Podaj kolejny znak ; cin >> a; cout << Podales << a << wiec koncze ; system ( PAUSE ); return EXIT_SUCCESS; Opracował: Andrzej Nowak /materiały do wykorzystania tylko za wiedzą autora/ Strona 6
7 Instrukcja do - while do instrukcja_a; while (wyrażenie warunek_q) Zadanie Napisz program wyświetlający na ekranie zadaną liczbę gwiazdek int i = 0; cout << program wyswietlajacy na ekranie zadana liczbe gwiazdek ; cout << podaj liczbe liczbe gwiazdek do narysowania << endl; cin >> i; do cout << * ; i--; while (i); system ( PAUSE ); return EXIT_SUCCESS; Opracował: Andrzej Nowak /materiały do wykorzystania tylko za wiedzą autora/ Strona 7
8 Zadania sprawdzające - rozdział 2 Zadanie 1_2 Napisz program sumujący liczby parzyste liczba (-50) kooczy wprowadzanie danych (zastosuj iterację dopóki Q wykonuj A) /wykorzystaj Zadanie 2_2 Napisz program sumujący liczby nie parzyste liczba (50) kooczy wprowadzanie danych (zastosuj iterację dopóki Q wykonuj A) /wykorzystaj Zadanie 3_2 Napisz program sumujący liczby podzielne przez 7 liczba (-50) kooczy wprowadzanie danych (zastosuj iterację dopóki Q wykonuj A) /wykorzystaj Zadanie 4_2 Napisz program sumujący liczby parzyste liczba (-50) kooczy wprowadzanie danych (zastosuj iterację wykonuj A aż do Q) /wykorzystaj Zadanie 5_2 Napisz program sumujący liczby nie parzyste liczba (50) kooczy wprowadzanie danych (zastosuj iterację wykonuj A aż do Q) /wykorzystaj Zadanie 6_2 Napisz program sumujący liczby podzielne przez 7 liczba (-50) kooczy wprowadzanie danych (zastosuj iterację wykonuj A aż do Q) /wykorzystaj Zadanie 7_2 Napisz program obliczający iloczyn liczb parzystych liczba (-50) kooczy wprowadzanie danych (zastosuj iterację dopóki Q wykonuj A) /wykorzystaj Zadanie 8_2 Napisz program obliczający iloczyn liczb nie parzystych liczba (50) kooczy wprowadzanie danych (zastosuj iterację dopóki Q wykonuj A) /wykorzystaj Zadanie 9_2 Napisz program obliczający iloczyn liczb podzielnych przez 7 liczba (-50) kooczy wprowadzanie danych (zastosuj iterację dopóki Q wykonuj A) /wykorzystaj Zadanie 10_2 Napisz program obliczający iloczyn liczb parzystych liczba (-50) kooczy wprowadzanie danych (zastosuj iterację wykonuj A aż do Q) /wykorzystaj Zadanie 11_2 Napisz program obliczający iloczyn liczb nie parzystych liczba (50) kooczy wprowadzanie danych (zastosuj iterację wykonuj A aż do Q) /wykorzystaj Zadanie 12_2 Napisz program obliczający iloczyn liczb podzielnych przez 7 liczba (-50) kooczy wprowadzanie danych (zastosuj iterację wykonuj A aż do Q) /wykorzystaj Zadanie 13_2 Napisz program obliczający sumę i iloczyn liczb parzystych liczba (-50) kooczy wprowadzanie danych (zastosuj iterację dopóki Q wykonuj A) /wykorzystaj Zadanie 14_2 Napisz program obliczający sumę i iloczyn liczb nie parzystych liczba (50) kooczy wprowadzanie danych (zastosuj iterację dopóki Q wykonuj A) /wykorzystaj Opracował: Andrzej Nowak /materiały do wykorzystania tylko za wiedzą autora/ Strona 8
9 Zadanie 15_2 Napisz program obliczający sumę i iloczyn liczb podzielnych przez 7 liczba (-50) kooczy wprowadzanie danych (zastosuj iterację dopóki Q wykonuj A) /wykorzystaj Zadanie 16_2 Napisz program obliczający sumę i iloczyn liczb parzystych liczba (-50) kooczy wprowadzanie danych (zastosuj iterację wykonuj A aż do Q) /wykorzystaj Zadanie 17_2 Napisz program obliczający sumę i iloczyn liczb nie parzystych liczba (50) kooczy wprowadzanie danych (zastosuj iterację wykonuj A aż do Q) /wykorzystaj Zadanie 18_2 Napisz program obliczający sumę i iloczyn liczb podzielnych przez 7 liczba (-50) kooczy wprowadzanie danych (zastosuj iterację wykonuj A aż do Q) /wykorzystaj Opracował: Andrzej Nowak /materiały do wykorzystania tylko za wiedzą autora/ Strona 9
10 Iteracje /ograniczone/ - tablice Instrukcja for For (instrukcja początkowa; warunek sterujący; instrukcja kroku) Instrukcje; for (int i=0; i < n ; i++) cout << podaj wartosc elementu ; cin >> tab[ i ]; Zadanie Napisz program tworzący tablicę jednowymiarową i wypisujący elementy tej tablicy. int n, tab[100]; //interfejs cout << " program tworzacy tablice jednowymiarowa i wypisujacy elementy tej tablicy " << endl; cout<< "=========================================================================== " << endl; cout << "podaj z ilu elementow ma skladac sie tablica " << endl; cin >> n; //tworzenie tablicy for (int i=0; i < n ; i++) cout << "podaj wartosc elementu "; cin >> tab[i]; //interfejs cout << "Elementy tablicy " << endl; cout<< " " << endl; Opracował: Andrzej Nowak /materiały do wykorzystania tylko za wiedzą autora/ Strona 10
11 //wypisywanie elementow tablicy for (int i=0; i < n ; i++) cout << tab[i] <<" "; system ("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; Opracował: Andrzej Nowak /materiały do wykorzystania tylko za wiedzą autora/ Strona 11
12 Zadania sprawdzające - rozdział 3 Zadanie 1_3 Napisz program sumujący elementy tablicy jednowymiarowej /wykorzystaj Zadanie 2_3 Napisz program sumujący elementy parzyste - tablicy jednowymiarowej /wykorzystaj Zadanie 3_3 Napisz program sumujący elementy nieparzyste - tablicy jednowymiarowej /wykorzystaj Zadanie 4_3 Napisz program sumujący elementy podzielne przez 7 - tablicy jednowymiarowej /wykorzystaj poznany Zadanie 5_3 Napisz program obliczający iloczyn elementów tablicy jednowymiarowej /wykorzystaj Zadanie 6_3 Napisz program obliczający iloczyn elementów parzystych - tablicy jednowymiarowej /wykorzystaj poznany Zadanie 7_3 Napisz program obliczający iloczyn elementów nieparzystych - tablicy jednowymiarowej /wykorzystaj poznany Zadanie 8_3 Napisz program obliczający iloczyn elementów podzielnych przez 7 - tablicy jednowymiarowej /wykorzystaj Zadanie 9_3 Napisz program znajdujący minimalny element - tablicy jednowymiarowej /wykorzystaj Zadanie 10_3 Napisz program znajdujący maksymalny element - tablicy jednowymiarowej /wykorzystaj Opracował: Andrzej Nowak /materiały do wykorzystania tylko za wiedzą autora/ Strona 12
13 Iteracje /ograniczone/- tablice dwuwymiarowe Zadanie Napisz program tworzący tablicę jednowymiarową i wypisujący elementy tej tablicy. int n,m, tab[100][100]; //interfejs cout << " program tworzacy tablice dwuwymiarowa i wypisujacy elementy tej tablicy " << endl; cout<< "=========================================================================== " << endl; cout << "podaj z ilu wierszy ma skladac sie tablica " << endl; cin >> n; cout << "podaj z ilu kolumn ma skladac sie tablica " << endl; cin >> m; //tworzenie tablicy for (int i=0; i < n ; i++) for (int j=0; j < m ; j++) cout << "podaj wartosc elementu "; cin >> tab[i][j]; //interfejs cout << "Elementy tablicy " << endl; cout<< " " << endl; Opracował: Andrzej Nowak /materiały do wykorzystania tylko za wiedzą autora/ Strona 13
14 //wypisywanie elementow tablicy for (int i=0; i < n ; i++) for (int j=0; j < m ; j++) cout << tab[i][j]; system ("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; Zadania sprawdzające - rozdział 4 Zadanie 1_4 Napisz program sumujący elementy tablicy dwuwymiarowej /wykorzystaj Zadanie 2_4 Napisz program sumujący elementy parzyste - tablicy dwuwymiarowej /wykorzystaj Zadanie 3_4 Napisz program sumujący elementy nieparzyste - tablicy dwuwymiarowej /wykorzystaj Zadanie 4_4 Napisz program sumujący elementy podzielne przez 7 - tablicy dwuwymiarowej /wykorzystaj Zadanie 5_4 Napisz program obliczający iloczyn elementów tablicy dwuwymiarowej /wykorzystaj Zadanie 6_4 Napisz program obliczający iloczyn elementów parzystych - tablicy dwuwymiarowej /wykorzystaj poznany Zadanie 7_4 Napisz program obliczający iloczyn elementów nieparzystych - tablicy dwuwymiarowej /wykorzystaj poznany Zadanie 8_4 Napisz program obliczający iloczyn elementów podzielnych przez 7 - tablicy dwuwymiarowej /wykorzystaj Opracował: Andrzej Nowak /materiały do wykorzystania tylko za wiedzą autora/ Strona 14
15 Zadanie 9_4 Napisz program znajdujący minimalny element - tablicy dwuwymiarowej /wykorzystaj Zadanie 10_4 Napisz program znajdujący maksymalny element - tablicy dwuwymiarowej /wykorzystaj Zadanie 11_4 Napisz program sumujący elementy parzyste w każdym wierszu - tablicy dwuwymiarowej /wykorzystaj poznany Zadanie 12_4 Napisz program sumujący elementy w każdym wierszu - tablicy dwuwymiarowej /wykorzystaj poznany Zadanie 13_4 Napisz program sumujący elementy nieparzyste w każdym wierszu - tablicy dwuwymiarowej /wykorzystaj Zadanie 14_4 Napisz program sumujący elementy podzielne przez 7 w każdym wierszu - tablicy dwuwymiarowej /wykorzystaj Zadanie 15_4 Napisz program obliczający iloczyn elementów w każdym wierszu - tablicy dwuwymiarowej /wykorzystaj Zadanie 16_4 Napisz program obliczający iloczyn elementów parzystych w każdym wierszu - tablicy dwuwymiarowej /wykorzystaj Zadanie 17_4 Napisz program obliczający iloczyn elementów nieparzystych w każdym wierszu - tablicy dwuwymiarowej /wykorzystaj Zadanie 18_4 Napisz program obliczający iloczyn elementów podzielnych przez 7 w każdym wierszu - tablicy dwuwymiarowej /wykorzystaj Zadanie 19_4 Napisz program znajdujący minimalny element w każdym wierszu - tablicy dwuwymiarowej /wykorzystaj Zadanie 20_4 Napisz program znajdujący maksymalny element w każdym wierszu - tablicy dwuwymiarowej /wykorzystaj Zadanie 21_4 Napisz program sumujący elementy parzyste w każdej kolumnie - tablicy dwuwymiarowej /wykorzystaj poznany Zadanie 22_4 Napisz program sumujący elementy w każdej kolumnie - tablicy dwuwymiarowej /wykorzystaj poznany Zadanie 23_4 Napisz program sumujący elementy nieparzyste w każdej kolumnie - tablicy dwuwymiarowej /wykorzystaj Zadanie 24_4 Opracował: Andrzej Nowak /materiały do wykorzystania tylko za wiedzą autora/ Strona 15
16 Napisz program sumujący elementy podzielne przez 7 w każdej kolumnie - tablicy dwuwymiarowej /wykorzystaj Zadanie 25_4 Napisz program obliczający iloczyn elementów w każdej kolumnie - tablicy dwuwymiarowej /wykorzystaj Zadanie 26_4 Napisz program obliczający iloczyn elementów parzystych w każdej kolumnie - tablicy dwuwymiarowej /wykorzystaj Zadanie 27_4 Napisz program obliczający iloczyn elementów nieparzystych w każdej kolumnie - tablicy dwuwymiarowej /wykorzystaj Zadanie 28_4 Napisz program obliczający iloczyn elementów podzielnych przez 7 w każdej kolumnie - tablicy dwuwymiarowej /wykorzystaj Zadanie 29_4 Napisz program znajdujący minimalny element w każdej kolumnie - tablicy dwuwymiarowej /wykorzystaj Zadanie 30_4 Napisz program znajdujący maksymalny element w każdej kolumnie - tablicy dwuwymiarowej /wykorzystaj Zadanie 31_4 Napisz program znajdujący maksymalny element na przekątnej -kwadratowej tablicy dwuwymiarowej /wykorzystaj Zadanie 32_4 Napisz program znajdujący minimalny element na przekątnej -kwadratowej tablicy dwuwymiarowej /wykorzystaj Opracował: Andrzej Nowak /materiały do wykorzystania tylko za wiedzą autora/ Strona 16
Instrukcje sterujące
Podstawy programowania w C++ Bibliografia: Instrukcje sterujące Nauka programowania dla początkujących; A. Struzińska-Walczak / K. Walczak CPA: PROGRAMMING ESSENTIALS IN C++ https://www.netacad.com Opracował:
Programowanie komputerowe. Zajęcia 1
Programowanie komputerowe Zajęcia 1 Code::Blocks - tworzenie projektu Create New Project Console Application -> C++ Wybierz nazwę projektu Stworzy się nowy projekt z wpisaną funkcją main Wpisz swój program
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++ Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 3 października 2013 r. Szablon programu w C++ Najprostszy program w C++ ma postać: #include #include
Część 4 życie programu
1. Struktura programu c++ Ogólna struktura programu w C++ składa się z kilku części: część 1 część 2 część 3 część 4 #include int main(int argc, char *argv[]) /* instrukcje funkcji main */ Część
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
do instrukcja while (wyrażenie);
Instrukcje pętli -ćwiczenia Instrukcja while Pętla while (póki) powoduje powtarzanie zawartej w niej sekwencji instrukcji tak długo, jak długo zaczynające pętlę wyrażenie pozostaje prawdziwe. while ( wyrażenie
Programowanie - instrukcje sterujące
Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego Laborki środowisko NetBeans, tworzenie nowego projektu; okno projekty; główne okno programu; package - budowanie paczek z klas; public class JavaApplication
C++ wprowadzanie zmiennych
C++ wprowadzanie zmiennych Każda zmienna musi być zadeklarowana, należy określić jej nazwę (identyfikator) oraz typ. Opis_typu lista zmiennych Dla każdej zmiennej rezerwowany jest fragment pamięci o określonym
Konstrukcje warunkowe Pętle
* Konstrukcje warunkowe Pętle *Instrukcja if sposób na sprawdzanie warunków *Konstrukcja: if(warunek) else { instrukcje gdy warunek spełniony} {instrukcje gdy warunek NIE spełniony} * 1. Wylicz całkowity
WHILE (wyrażenie) instrukcja;
INSTRUKCJE ITERACYJNE WHILE, DO WHILE, FOR Instrukcje iteracyjne pozwalają powtarzać daną instrukcję programu określoną liczbę razy lub do momentu osiągnięcia określonego skutku. Pętla iteracyjna while
a[1] a[2] a[3] a[4] a[5] a[6] a[7] a[8] a[9] a[10] 3-2 5 8 12-4 -26 12 45-76
. p. 1 Algorytmem nazywa się poddający się interpretacji skończony zbiór instrukcji wykonania zadania mającego określony stan końcowy dla każdego zestawu danych wejściowych W algorytmach mogą występować
Wstęp do Informatyki
Wstęp do Informatyki Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 11 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Wstęp do Informatyki Wykład 11 1 / 52 Pętla for # i n c l u d e
WHILE (wyrażenie) instrukcja;
INSTRUKCJE ITERACYJNE WHILE, DO WHILE, FOR Instrukcje iteracyjne pozwalają powtarzać daną instrukcję programu określoną liczbę razy lub do momentu osiągnięcia określonego skutku. Pętla iteracyjna while
Informacje wstępne #include <nazwa> - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char
Programowanie C++ Informacje wstępne #include - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char = -128 do 127, unsigned char = od
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Wstęp do programowania
wykład 3 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ sem. zimowy 2017/2018 Instrukcja wielokrotnego wyboru Instrukcja wielokrotnego wyboru switch umożliwia podejmowanie decyzji na podstawie wartości
PROGRAMOWANIE W C++ ZADANIA
PROGRAMOWANIE W C++ ZADANIA Włodzimierz Gajda Rozdział 7 PĘTLE 7.1 PĘTLA FOR: rysowanie wzorków. ZADANIE 7.1.1 Napisz program drukujący na ekranie 19 gwiazdek: ******************* ZADANIE 7.1.2 Napisz
I - Microsoft Visual Studio C++
I - Microsoft Visual Studio C++ 1. Nowy projekt z Menu wybieramy File -> New -> Projekt -> Win32 Console Application w okienku Name: podajemy nazwę projektu w polu Location: wybieramy miejsce zapisu i
> C++ dynamiczna alokacja/rezerwacja/przydział pamięci. Dane: Iwona Polak. Uniwersytet Śląski Instytut Informatyki
> C++ dynamiczna alokacja/rezerwacja/przydział pamięci Dane: Iwona Polak iwona.polak@us.edu.pl Uniwersytet Śląski Instytut Informatyki 1429536600 > Dzisiejsze zajęcia sponsorują słówka: new oraz delete
Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 5 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41
Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 5 marca 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41 Reprezentacje liczb w komputerze K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 2 / 41 Reprezentacje
Wiadomości wstępne Środowisko programistyczne Najważniejsze różnice C/C++ vs Java
Wiadomości wstępne Środowisko programistyczne Najważniejsze różnice C/C++ vs Java Cechy C++ Język ogólnego przeznaczenia Można programować obiektowo i strukturalnie Bardzo wysoka wydajność kodu wynikowego
Podstawy Informatyki. Kompilacja. Historia. Metalurgia, I rok. Kompilatory C++ Pierwszy program. Dyrektywy preprocesora. Darmowe:
Podstawy Informatyki Metalurgia, I rok Historia Lata 0-te XX w język C (do pisania systemów operacyjnych) "The C programming language" B. Kernighan, D. Ritchie pierwszy standard Koniec lat 80 standard
Wstęp do Programowania Lista 1
Wstęp do Programowania Lista 1 1 Wprowadzenie do środowiska MATLAB Zad. 1 Zapoznaj się z podstawowymi oknami dostępnymi w środowisku MATLAB: Command Window, Current Folder, Workspace i Command History.
Instrukcja wyboru, pętle. 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal
Instrukcja wyboru, pętle 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal Tematy Instrukcja wyboru jeden z wielu wariantów: case Pętle while repeat for Instrukcje sterowania pętli break continue goto Instrukcja
Podstawy Informatyki. Metalurgia, I rok. Wykład 6 Krótki kurs C++
Podstawy Informatyki Metalurgia, I rok Wykład 6 Krótki kurs C++ Historia Lata 70-te XX w język C (do pisania systemów operacyjnych) "The C programming language" B. Kernighan, D. Ritchie pierwszy standard
1. Napisz program, który wyświetli Twoje dane jako napis Witaj, Imię Nazwisko. 2. Napisz program, który wyświetli wizytówkę postaci:
1. Napisz program, który wyświetli Twoje dane jako napis Witaj, Imię Nazwisko. 2. Napisz program, który wyświetli wizytówkę postaci: * Jan Kowalski * * ul. Zana 31 * 3. Zadeklaruj zmienne przechowujące
Programowanie - wykład 4
Programowanie - wykład 4 Filip Sośnicki Wydział Fizyki Uniwersytet Warszawski 20.03.2019 Przypomnienie Prosty program liczący i wyświeltający wartość silni dla wprowadzonej z klawiatury liczby: 1 # include
Struktura pliku projektu Console Application
Struktura pliku projektu Console Application #include #include using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) // to jest komentarz system("pause"); return EXIT_SUCCESS; Na początku
Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44
Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 4 marca 2019 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44 Na poprzednim wykładzie podstawy C++ Każdy program w C++ musi mieć funkcję o nazwie main Wcięcia
Podstawy programowania C. dr. Krystyna Łapin http://www.mif.vu.lt/~moroz/c/
Podstawy programowania C dr. Krystyna Łapin http://www.mif.vu.lt/~moroz/c/ Tematy Struktura programu w C Typy danych Operacje Instrukcja grupująca Instrukcja przypisania Instrukcja warunkowa Struktura
Programowanie strukturalne i obiektowe
Programowanie strukturalne i obiektowe Język C część I Opracował: Grzegorz Flesik Literatura: A. Majczak, Programowanie strukturalne i obiektowe, Helion, Gliwice 2010 P. Domka, M. Łokińska, Programowanie
Warunki logiczne instrukcja if
Warunki logiczne instrukcja if Prowadzący: Łukasz Dunaj, strona kółka: atinea.pl/kolko 1. Wejdź na stronę kółka, uruchom edytor i wpisz: use console; def test::main() { var y; y = 1; while (y
Zmienne i struktury dynamiczne
Zmienne i struktury dynamiczne Zmienne dynamiczne są to zmienne, które tworzymy w trakcie działania programu za pomocą operatora new. Usuwa się je operatorem delete. Czas ich występowania w programie jest
Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod
Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod wynikowy. Przykłady najprostszych programów. Definiowanie zmiennych. Typy proste. Operatory: arytmetyczne, przypisania, inkrementacji, dekrementacji,
JAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak
JAVA Wstęp do programowania w języku obiektowym Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Platforma JSE: Opracował: Andrzej Nowak JSE (Java Standard
Instrukcje sterujące mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2012
Instrukcje sterujące mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2012 if (warunek) instrukcja1; if (warunek) instrukcja1; else instrukcja2; if (warunek) instrukcja1; else if (warunek2)
Instrukcje sterujące. Programowanie Proceduralne 1
Instrukcje sterujące Programowanie Proceduralne 1 Przypomnienie: operatory Operator przypisania = przypisanie x = y x y Operatory arytmetyczne * mnożenie x * y x y x / dzielenie x / y y + dodawanie x +
Programowanie C++ Wykład 2 - podstawy języka C++ dr inż. Jakub Możaryn. Warszawa, Instytut Automatyki i Robotyki
Wykład 2 - podstawy języka C++ Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu. Zmienne i ich nazwy, podstawowe typy: całkowite, rzeczywiste, znakowe i napisowe. Instrukcje:
Wskaźniki i dynamiczna alokacja pamięci. Spotkanie 4. Wskaźniki. Dynamiczna alokacja pamięci. Przykłady
Wskaźniki i dynamiczna alokacja pamięci. Spotkanie 4 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Wskaźniki Dynamiczna alokacja pamięci Przykłady 11/3/2016 AGH, Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania 2 Wskaźnik to
Podstawy informatyki. Informatyka stosowana - studia niestacjonarne. Grzegorz Smyk
Podstawy informatyki Informatyka stosowana - studia niestacjonarne Grzegorz Smyk Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej Akademia Górniczo Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie, Materiał
Podstawy programowania. Wykład: 4. Instrukcje sterujące, operatory. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
programowania Wykład: 4 Instrukcje sterujące, operatory 1 programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 Pętla for for ( instrukcja_ini ; wyrazenie_warunkowe ; instrukcja_krok ) tresc_petli ; instrukcja_ini
Pytania sprawdzające wiedzę z programowania C++
Pytania sprawdzające wiedzę z programowania C++ Wstęp 1. Zaprezentuj mechanikę tworzenia programu napisanego w języku C++. 2. Co to jest kompilacja? 3. Co to jest konsolidacja? 4. Co to jest kod wykonywalny?
Język C zajęcia nr 5
Język C zajęcia nr 5 Instrukcja wyboru switch switch ( wyr ) inst Głównym przeznaczeniem instrukcji switch jest rozgałęzianie wykonania programu na wiele różnych ścieżek w zależności od wartości pewnego
Podstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 10 Kurs C++
Podstawy Informatyki Inżynieria Ciepła, I rok Wykład 10 Kurs C++ Historia Lata 70-te XX w język C (do pisania systemów operacyjnych) "The C programming language" B. Kernighan, D. Ritchie pierwszy standard
Wykład II Tablice (wstęp) Przykłady algorytmów Wstęp do języka C/C++
Podstawy programowania Wykład II Tablice (wstęp) Przykłady algorytmów Wstęp do języka C/C++ 1 dr Artur Bartoszewski - Podstawy programowania, sem. 1- WYKŁAD Część I Wstęp do struktur danych: Tablice 2
2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota
Laboratorium nr 2 1/7 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Wprowadzenie do języka C 2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Wprowadzenie do języka C. Język C jest językiem programowania ogólnego zastosowania
Wstęp do informatyki- wykład 5 Instrukcja selekcji if-else Operatory arytmetyczne i logiczne
1 Wstęp do informatyki- wykład 5 Instrukcja selekcji if-else Operatory arytmetyczne i logiczne Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion,
Rekurencja (rekursja)
Rekurencja (rekursja) Rekurencja wywołanie funkcji przez nią samą wewnątrz ciała funkcji. Rekurencja może być pośrednia funkcja jest wywoływana przez inną funkcję, wywołaną (pośrednio lub bezpośrednio)
Tablice są typem pochodnym. Poniżej mamy przykłady deklaracji różnych tablic:
Tablice TEORIA Tablica to ciąg obiektów tego samego typu, które zajmują ciągły obszar w pamięci. Dzięki stosowaniu tablic, zamiast nazywania każdej z np. stu zmiennych osobno możemy zabudować tablicę 100-elementową,
WYKŁAD 8. Funkcje i algorytmy rekurencyjne Proste przykłady. Programy: c3_1.c..., c3_6.c. Tomasz Zieliński
WYKŁAD 8 Funkcje i algorytmy rekurencyjne Proste przykłady Programy: c3_1.c..., c3_6.c Tomasz Zieliński METODY REKURENCYJNE (1) - program c3_1 ======================================================================================================
Podstawy programowania w języku C
Podstawy programowania w języku C WYKŁAD 1 Proces tworzenia i uruchamiania programów Algorytm, program Algorytm przepis postępowania prowadzący do rozwiązania określonego zadania. Program zapis algorytmu
Podstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 3 - operatory oraz instrukcje warunkowe i wyboru mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 19 października 2018 1 / 35 mgr inż. Krzysztof
Pętle i tablice. Spotkanie 3. Pętle: for, while, do while. Tablice. Przykłady
Pętle i tablice. Spotkanie 3 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Pętle: for, while, do while Tablice Przykłady 11/26/2016 AGH, Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania 2 Pętla w największym uproszczeniu służy
Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.
Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice
Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r.
M. Trzebiński C++ 1/14 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r. IFJ PAN Przygotowanie środowiska pracy Niniejsza
typ y y p y z łoż o on o e n - tab a lice c e w iel e owym m ar a o r we, e stru r kt k ury
typy złożone- tablice wielowymiarowe, struktury Wykład 6 Deklarowanie wskaźników nazwa_typu * nazwa_wskaznika; WSKAŹNIKI: PRZYPOMNIENIE Przypisywanie wskaźnikom wartości double * pn = &zmienna_typu_double;
Programowanie komputerowe. Zajęcia 3
Programowanie komputerowe Zajęcia 3 Instrukcje przypisania Poza zwykłą instrukcją przypisania, powodującą ustawienie wartości zmiennej na podane wyrażenie, istnieje wiele innych, np. += dodaj, a+=b jest
Prof. Danuta Makowiec Instytut Fizyki Teoretycznej i Astrofizyki pok. 353, tel danuta.makowiec at gmail.com
Programowanie wykład dla I roku bioinformatyki semestr letni 2013 Prof. Danuta Makowiec Instytut Fizyki Teoretycznej i Astrofizyki pok. 353, tel. 58 523 2466 e-mail: danuta.makowiec at gmail.com Cel bloku
Programowanie. programowania. Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++
Programowanie Wstęp p do programowania Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++ Język programowania Do przedstawiania algorytmów w postaci programów służą języki programowania. Tylko algorytm zapisany w postaci programu
Pzetestuj działanie pętli while i do...while na poniższym przykładzie:
Pzetestuj działanie pętli while i do...while na poniższym przykładzie: Zadania pętla while i do...while: 1. Napisz program, który wczytuje od użytkownika liczbę całkowitą, dopóki podana liczba jest mniejsza
LISTA 5. C++ PETLE for, while, do while
WSTEP DO INFORMATYKI I PROGRAMOWANIA LISTA 5. C++ PETLE for, while, do while Zadanie. Przeanalizuj działanie poniższego programu. cout
#include <stdio.h> int main( ) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }
OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA Funkcja: printf() biblioteka: wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout) int printf ( tekst_sterujący, argument_1, argument_2,... ) ;
Wymiar musi być wyrażeniem stałym typu całkowitego, tzn. takim, które może obliczyć kompilator. Przykłady:
5 Tablice Tablica jest zestawem obiektów (zmiennych) tego samego typu, do których można się odwołać za pomocą wspólnej nazwy. Obiekty składowe tablicy noszą nazwę elementów tablicy. Dostęp do nich jest
3. Instrukcje warunkowe
. Instrukcje warunkowe Przykłady.1. Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wypisze na ekran słowo ujemna lub nieujemna, w zależności od tego czy dana liczba jest ujemna czy nie. 1 #include
Język C, tablice i funkcje (laboratorium)
Język C, tablice i funkcje (laboratorium) Opracował: Tomasz Mączka (tmaczka@kia.prz.edu.pl) Wstęp (tablice) Tablica to uporządkowany ciąg elementów tego samego typu, zajmujących ciągły obszar pamięci.
Tablice mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011
Tablice mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011 Załóżmy, że uprawiamy jogging i chcemy monitorować swoje postępy. W tym celu napiszemy program, który zlicza, ile czasu
ALGORYTMY MATEMATYCZNE Ćwiczenie 1 Na podstawie schematu blokowego pewnego algorytmu (rys 1), napisz listę kroków tego algorytmu:
ALGORYTMY MATEMATYCZNE Ćwiczenie 1 Na podstawie schematu blokowego pewnego algorytmu (rys 1), napisz listę kroków tego algorytmu: Rys1 Ćwiczenie 2 Podaj jaki ciąg znaków zostanie wypisany po wykonaniu
Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 2 Tablice dwuwymiarowe cd Funkcje rekurencyjne
1 Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 2 Tablice dwuwymiarowe cd Funkcje rekurencyjne Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion,
Algorytmika i programowanie. dr inż. Barbara Fryc Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie
Algorytmika i programowanie dr inż. Barbara Fryc Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie Algorytmy i sposoby ich przedstawiania Algorytm - informatyczny opis planu rozwiązania zadania Sposoby
Algorytmika i programowanie. Wykład 2 inż. Barbara Fryc Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie
Algorytmika i programowanie Wykład 2 inż. Barbara Fryc Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie Tablice Tablica jest zbiorem elementów tego samego typu. Każdy element jest identyfikowany (numer
Podstawy programowania w języku C i C++
Podstawy programowania w języku C i C++ Część czwarta Operatory i wyrażenia Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
Programowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 16 kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27
Programowanie w C++ Wykład 5 Katarzyna Grzelak 16 kwietnia 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27 Pojęcia z poprzednich wykładów Tablica to ciag obiektów tego samego typu, zajmujacy ciagły
tablica: dane_liczbowe
TABLICE W JĘZYKU C/C++ tablica: dane_liczbowe float dane_liczbowe[5]; dane_liczbowe[0]=12.5; dane_liczbowe[1]=-0.2; dane_liczbowe[2]= 8.0;... 12.5-0.2 8.0...... 0 1 2 3 4 indeksy/numery elementów Tablica
Informacja o języku. Osadzanie skryptów. Instrukcje, komentarze, zmienne, typy, stałe. Operatory. Struktury kontrolne. Tablice.
Informacja o języku. Osadzanie skryptów. Instrukcje, komentarze, zmienne, typy, stałe. Operatory. Struktury kontrolne. Tablice. Język PHP Język interpretowalny, a nie kompilowany Powstał w celu programowania
Zajęcia nr 2 Programowanie strukturalne. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej
Zajęcia nr 2 Programowanie strukturalne dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej Pętla while #include using namespace std; int main ()
for (inicjacja_warunkow_poczatkowych(końcowych); wyrazenie_warunkowe; wyrazenie_zwiekszajace(zmniejszające)) { blok instrukcji; }
Pętle Pętle (ang. loops), zwane też instrukcjami iteracyjnymi, stanowią podstawę prawie wszystkich algorytmów. Lwia część zadań wykonywanych przez programy komputerowe opiera się w całości lub częściowo
Język C zajęcia nr 11. Funkcje
Język C zajęcia nr 11 Funkcje W języku C idea podprogramów realizowana jest wyłącznie poprzez definiowanie i wywołanie funkcji. Każda funkcja musi być przed wywołaniem zadeklarowana. Deklaracja funkcji
INFORMATYKA Z MERMIDONEM. Programowanie. Moduł 5 / Notatki
INFORMATYKA Z MERMIDONEM Programowanie Moduł 5 / Notatki Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego. Realizator projektu: Opracowano w ramach projektu
Wstęp do informatyki- wykład 6
1 Wstęp do informatyki- wykład 6 Operatory przypisania, złożone operatory przypisania, operator przecinkowy Pętla while i do..while Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++.
Schematy blokowe I. 1. Dostępne bloki: 2. Prosty program drukujący tekst.
Schematy blokowe I Jeżeli po schematach blokowych będzie używany język C, to należy używać operatorów: '&&', ' ', '!=', '%' natomiast jeśli Ruby to 'and', 'or', '%', '!='. 1. Dostępne bloki: a) początek:
Programowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 26 marca kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 40
Programowanie w C++ Wykład 5 Katarzyna Grzelak 26 marca 2018 9 kwietnia 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 40 Pojęcia z poprzedniego wykładu Podział programu na funkcje podział na niezależne
Zadania język C++ Zad. 1. Napisz program wczytujący z klawiatury wiek dwóch studentów i wypisujący informację o tym, który z nich jest starszy.
Zadania język C++ Zad. 1 Napisz program wczytujący z klawiatury wiek dwóch studentów i wypisujący informację o tym, który z nich jest starszy. (Być moŝe są w tym samym wieku. Zrób w programie warunek,
wykład II uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C - funkcje, tablice i wskaźniki wykład II dr Jarosław Mederski Spis
i cz. 2 Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 i cz. 2 2 i cz. 2 3 Funkcje i cz. 2 typ nazwa ( lista-parametrów ) { deklaracje instrukcje } i cz. 2 typ nazwa ( lista-parametrów ) { deklaracje
Odczyt danych z klawiatury Operatory w Javie
Odczyt danych z klawiatury Operatory w Javie Operatory W Javie występują następujące typy operatorów: Arytmetyczne. Inkrementacji/Dekrementacji Przypisania. Porównania. Bitowe. Logiczne. Pozostałe. Operacje
Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. M. Trzebiński C++ 1/16
M. Trzebiński C++ 1/16 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN 6lipca2015 Uruchomienie maszyny w CC1 M. Trzebiński C++ 2/16
Zmienne, stałe i operatory
Zmienne, stałe i operatory Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 2 4 marca 2019 (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 1 / 21 Outline 1 Zmienne 2 Stałe 3 Operatory (Wykład 2) Zmienne, stałe
Programowanie w języku C++ Agnieszka Nowak Brzezińska Laboratorium nr 2
Programowanie w języku C++ Agnieszka Nowak Brzezińska Laboratorium nr 2 1 program Kontynuujemy program który wczytuje dystans i ilości paliwa zużytego na trasie, ale z kontrolą danych. A więc jeśli coś
Wstęp do Informatyki
Wstęp do Informatyki dr hab. Bożena Woźna-Szcześniak, prof. AJD bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 8 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Wstęp do Informatyki Wykład 8 1 / 32 Instrukcje iteracyjne
( wykł. dr Marek Piasecki )
INE 1007 Informatyka 1 Język programowania C++ ( wykł. dr Marek Piasecki ) Literatura: dowolny podręcznik do języka C++ (na laboratoriach Borland C++ 3.1) Robert Lafore Jerzy Grębosz Andrzej Zalewski Programowanie
Wstęp do Programowania, laboratorium 02
Wstęp do Programowania, laboratorium 02 Zadanie 1. Napisać program pobierający dwie liczby całkowite i wypisujący na ekran największą z nich. Zadanie 2. Napisać program pobierający trzy liczby całkowite
Instrukcje warunkowe i skoku. Spotkanie 2. Wyrażenia i operatory logiczne. Instrukcje warunkowe: if else, switch.
Instrukcje warunkowe i skoku. Spotkanie 2 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Wyrażenia i operatory logiczne Instrukcje warunkowe: if else, switch Przykłady 11/3/2016 AGH, Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania
Materiały pomocnicze do wykładu 3 - Elementy języka Java
Materiały pomocnicze do wykładu 3 - Elementy języka Java 1) Typy danych Typy całkowite Typ Rozmiar Zakres przechowywanych danych byte 8 bitów -128 do 127 short 16 bitów -32768 do 32767 int 32 bity -2147483648
Wstęp do programowania
wykład 4 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ sem. zimowy 2017/2018 Pętle wykonujące się podaną liczbę razy Jeśli chcemy wykonać pewien fragment programu określoną liczbę razy, możemy użyć
Wykład III PASCAL - iteracja cz, 2, - liczby losowe, - tablice
Podstawy programowania Wykład III PASCAL - iteracja cz, 2, - liczby losowe, - tablice 1 Podstawy programowania Iteracja 2 III. Iteracja Iteracja o nieznanej liczbie powtórzeń while warunek do instrukcja_do_wykonania;
Przeciążanie funkcji. Przykład 1: #include <iostream> using namespace std; double srednia(double n1, double n2) { return ((n1 + n2)/2.
Przeciążanie funkcji W języku C++ można stosować tę samą nazwę dla funkcji o różnej treści, pod warunkiem, że funkcje te mają różne parametry (różny jest typ lub liczba parametrów). Jest to przeciążanie
Funkcje. Deklaracja funkcji. Definicja funkcji. Wykorzystanie funkcji w programie.
Funkcje Deklaracja funkcji typ funkcji identyfikator_funkcji(lista parametrów formalnych); Typ funkcji określa typ wartości zwracanej przez funkcję (typ zdefiniowany pierwotnie jak int, typ zdefiniowany
LibreOffice Calc VBA
LibreOffice Calc VBA LibreOffice Calc umożliwia tworzenie własnych funkcji i procedur przy użyciu składni języka VBA. Dostęp do edytora makr: Narzędzia->Makra->Zarządaj makrami->libreoffice Calc Aby rozpocząć
Programowanie strukturalne i obiektowe : podręcznik do nauki zawodu technik informatyk / Adam Majczak. Gliwice, cop
Programowanie strukturalne i obiektowe : podręcznik do nauki zawodu technik informatyk / Adam Majczak. Gliwice, cop. 2010 Spis treści Wstęp 11 Część I PASCAL - wprowadzenie do programowania strukturalnego
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Laboratorium 1. Wprowadzenie, środowisko programistyczne, pierwsze programy
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Laboratorium 1 Wprowadzenie, środowisko programistyczne, pierwsze programy 1 CEL ZAJĘĆ LABORATORYJNYCH: Wprowadzenie do programowania w języku C++ oraz