cadwork 3D wersja Interaktywna / 117 Firma Informatycza mgr inŝ. Piotr Nowak
|
|
- Maciej Kubicki
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 wersja Interaktywna Ściągnij i oglądnij filmy video do podręcznika dostępne na naszym serwerze ftp://ftp.cadwork.de/manual/pol Prosimy o kontakt z przedstawicielstwem aby otrzymać login i hasło. skype: piotrnowak5676 tel: info.pl@cadwork.de R / 117 Firma Informatycza mgr inŝ. Piotr Nowak
2 Spis treści Rozpoczęcie pracy z programem 1. Pojęcia podstawowe Wygląd trybu 3D Wygląd płaszczyzny roboczej 2D Mysz z 3 klawiszami Mysz z rolką przewijania Kursor (podstawowe ustawienia) 1.3 Zaznaczanie elementów 1.4 RóŜnica pomiędzy kliknięciem punktu i pozycją kursora Elementy podstawowe 2.1 Węzeł 2.2 Linia 2.3 Oś 2.4 Sworzeń 2.5 Powierzchnia 2.6 Belka 2.7 Płyta 2.8 Bryła pomocnicza 2.9 Bryła obrotowa 2.10 Sześcian eksportu 2.11 Ściana 2.12 Katalogi 2.13 Wariant 2.14 Pliki 2.15 Moduł elementowania 2.16 Części dachu 2.17 DachAbbund 2.18 Splajn Górne menu 3.1 Plik 3.2 Edycja 3.3 Ekstra 3.4 Pomoc 4. Wiersz statusu 4.1 Info 4.2 UŜytkownik 4.3 Materiał 4.4 Jednostka 5. Menu na prawo 5.1 Cofnij 5.2 Zaznaczanie elementów 5.3 Dodaj 5.4 Usuń Kopiuj Kopiuj-Obrót Kopiuj-Symetria Kopiuj+Obrót+Przesunięcie 5.6 Przesuń 5.7 Połącz w grupę / 117
3 5.8 Rozdziel grupę 5.9 Rozciągnij 5.10 Zmiana 5.11 Wytnij / Scal Linie pomocnicze w 3D Linie pomocnicze w 2D - Płaszczyzna robocza 5.13 Wyślij (wysłanie do 2D - Rysunki, listy, maszyny...) 5.14 Plik Menu na lewo PAN(ORAMA) (Przesuwanie konstrukcji po ekranie) PER (Definicja perspektywy) Płaszczyzna 2D, 3D (Definicja płaszczyzny roboczej 2D) Akso (Definicja aksonometrii) Xz, Yz, Zz, Az (Definicja widoku z aktualnym Zoom) Z, X, -Y (Definicja widoku równoległego do osi) 1/5/30 (Obrót z kątem, dynamiczny obrót, dynamiczny zoom) Środek C (Definicja środka obrotu) Tryb Linie ukryte (Obliczenie zakrywa linie na drugim planie) Shading (Tryb Open GL, Zewnętrzny tryb Shading) Lasso (Lasso punkty) Widok W1 - W4 Tryb T1 - T4 / T Auto Zoom (Powiększanie i pomniejszanie przedstawiania na ekranie + Zoom wszystko) Widok (Przedstawianie atrybutów) Profil uŝytkownika - Ustawienia uŝytkownika Zmierz (Menu mierzenia odległości, powierzchni, kątów i objętości) OdświeŜ (Regeneracja widoku) Gdy najedziemy kursorem na jakąś funkcję w danym menu i wciśniemy shift a następnie?, otworzą się pomocnicze okienka, które przedstawiają funkcje. Np otwórzmy menu DODAJ i wciśnijmy shift i?.teraz moŝemy bezpośrednio wybrać i kliknąć okienko. 3 / 117
4 Rozpoczęcie pracy z programem 1.wmv Po zainstalowaniu programu proszę wybrać menu Start/Progamy>cadwork>cadwork 3D. Dodatkowo ikony cadwork zostaną umieszczone na pulpicie. MoŜna takŝe kliknąć prawym klawiszem myszy na pulpicie i otworzyć zakładkę Nowy, a następnie wybrać z listy cadwork 3d. Otworzy się główne okno programu. W menu na dole wyświetlone są pliki startowe. Zawierają one podstawowe informacje zdefiniowane przez uŝytwkonika: nazwy na listach, materiały, ustawienia czcionek, domyśle parametry połączeń,... W ikonach tych zapisywane są wszystkie ścieŝki dostępu do otwieranych plików Wpisując na dole nazwę i klikając OK otwieramy nowy projekt. MoŜemy podać całą ścieŝkę. 1.wmv 4 / 117
5 1. Pojęcia podstawowe Wygląd trybu 3D Ekran 3D po rozpoczęciu pracy z programem: ;6.7 Kursor 3D ; Punkt odniesienia X,Y,Z= Dodatkowy pomocniczy punkt odniesienia Wiersz komentarza: Dostępne funkcje dla wybranego elementu Widok 3D Po otworzeniu cadwork 3D, menu zawierające funkcje widoków zostanie wyświetlone z lewej strony ekranu, menu z funkcjami edycji z prawej strony. Funkcje widoków mogą być przywołane w kaŝdej chwili za pomocą klawiszy myszy. Wiersz komentarza na dole ekranu pokazuje jaką funkcję moŝemy uŝyć w danej chwili. Następujące wyraŝenia zostały uŝyte w podręczniku: Menu na lewo (Opcje widoku) Okno grafiki Górne menu Wiersz statusu Menu na prawo (Edycja elementów) Wiersz komentarza 5 / 117
6 1.1.2 Wygląd płaszczyzny roboczej 2D Płaszczyzny są to przezroczyste folie, którymi moŝemy posługiwać się pracując w trybie 3D. Na płaszczyznie moŝemy dodawać linię pomocnicze, tworzyć kontury elementów. Kursor 2D Wygląd płaszczyzny roboczej 2D Po wybraniu płaszczyzny roboczej (kliknijmy ikonę Płaszczyzna w trybie 3D i wybierzmy kierunek oraz punkt przejścia płaszczyzny), menu na lewo zostanie dopasowane do moŝliwych funkcji. Wybierając ikonę 3D powracamy do widoku normalnego. left_2_pl.avi.wmv 6 / 117
7 7 / Mysz z 3 klawiszami Mysz steruje kursorem na ekranie. 3 klawisze, (L) lewy, (Ś) środkowy-rolka, (P) prawy. Aktualne funkcje dla kaŝdego klawisza są wyświetlone na dole ekranu w wierszu komentarza. (L) (Ś) (P) (L) Zaznacz (Ś) Przesuń (P) Zmień W menu z prawej strony, kursor przyjmuje kształt prostokąta. LEWY KLAWISZ (L) = Wybranie podmenu = Powrót Np.: Menu Kopiuj (zobacz 5.5.1) otwiera podmenu: Do punktu Obrót Symetria Obróć + Przesuń Ilość kopii Powrót PRAWY KLAWISZ (P) Prawy klawisz myszy moŝe zostać uŝyty jako powrót o jeden poziom do góry. Do punktu Powrót do głównego menu Obrót Symetria Obróć + Przesuń Ilość kopii Powrót Mysz w oknie graficznym W oknie graficznym kursor jest krzyŝem Uwaga:Lewy klawisz myszy + wciśnięty klawisz ctrl działa tak samo jak środkowy klawisz myszy (Ś), jeŝeli nie jest on dostępny.
8 1.2.2 Mysz (z rolką przewijania -whell/scroll) Gdy posiadamy mysz z rolką przewijania, dostępne są dodatkowe funkcje takie jak: zoom, obrót i pan(orama) - przesuwanie po ekranie. W menu "Profil uŝytkownika" -->" Opcje..." moŝna przypisać funkcje dla myszy. PAN (Pionowy) Wcisnij klawisz Shift, podczas uŝywania rolki przewijania -> przesuwanie. Analogicznie jak przy uŝywaniu klawiszy strzałek na klawiaturze. Zoom: Gdy Ŝaden klawisz nie jest wciśnięty, rolka przewijania -> zoom. Analogicznie moŝna uŝywać klawiszy "+" i "-". PAN (Poziomy) Gdy wciśniemy klawisz Ctrl, i uŝyjemy rolki, przesuwamy rysunek w lewo i w prawo po ekranie. MoŜemy teŝ uŝyć strzałek na klawiaturze. Obrót (Pionowy) Gdy wciśniemy klawisz Alt, moŝemy za pomocą rolki przewijania obracać obiekt pionowo. Analogicznie moŝemy uŝyć klawisza Shift i strzałek na klawiaturze. Obrót (Poziomy) Gdy wciśniemy klawisz Ctrl + klawisz Alt moŝemy za pomocą rolki przewijania obracać obiekt poziomo. Analogicznie moŝemy uŝyć klawisza Shift i strzałek na klawiaturze. Ustawienia klawiszy myszy w systemie operacyjnym (ŚcieŜka: Windows --> Start --> Panel sterowania --> Mysz ) 8 / 117
9 1.2.3 Kursor (Podstawowe ustawienia) Kursor w cadwork jest bardzo waŝnym narzędziem pracy podczas rysowania i zmiany elementów. Dlatego teŝ kilka podstawowych funkcji moŝna wybrać w ustawieniach. ŚcieŜka dostępu do podstawowych ustawień kursora: Profil uŝytkownika Opcje Dostosuj Menu kursora... Ramka Wypełnienie Wskazówka Kursor 2D Kursor 3D Oś Z Ramka kursora, tylko jako obramowanie w prawym menu. Wypełnienie kursora Przestawienie wskazówki oraz ramki. Kursor jest przedstawiony w przestrzeni 3D tak samo jak na płaszczyźnie 2D Kursor jest przedstawiony w przestrzeni 3D jako trójwymiarowy. Czerwona oś zgodnie z osią X układu współrzędnych, niebieska oś zgodnie z osią Y i zielona oś zgodnie z osią Z. Zielona oś Z kursora zostanie przedstawiona Symetria płaszczyzny Obrót kursora Kursor 3D Oś Z (Zielona) Kursor 2D Oś Z (Biała) Oś Y (Niebieska) Oś X (Biała) Oś X (Czerwona) 9 / 117
10 1.3 Zaznaczanie elementów Kliknij na naroŝnik elementu za pomocą klawisza myszy (L) Zaznaczony element zmieni kolor na róŝowy Wybrany element otrzyma zaznaczony punkt Zaznaczanie dodatkowych elementów (P) klawiszem myszy pozostawia wybrany punkt Zaznaczenie za pomocą lasso (Prawy klawisz) Zaznaczony element zmieni kolor na róŝowy Program wybierze automatycznie najbliŝszy punkt do krawędzi elementu Zaznaczenie za pomocą lasso (Lewy) Brak zaznaczonego punktu! Kliknij krawędź elementu za pomocą lewego klawisza myszy (L) Wybrana krawędź zostanie wyświetlona jako przerywana i jest ona krawędzią odniesienia dla róŝnych funkcji edycji Pojęcia - Zaznaczony punkt: - Zaznaczona krawędź, (zaznaczony segment) - Klawisze myszy: Pierwszy punkt kliknięty za pomocą lewego klawisza myszy (L). Wybrany punkt jest odniesieniem dla "Przesuwania", "Kopiowania",... np. "Kopiowanie do punktu". Wybrany punkt jest przedstawiony jako mały róŝowy kwadrat. Pierwsza krawędź kliknięta za pomocą lewego klawisza myszy (L). "NajbliŜszy punkt na krawędzi" klikniętego miejsca zostanie automatycznie wybrany. Zaznaczony punkt i krawędź razem słuŝą jako odniesienie elementów dla róŝnych funkcji edycji. Klawisz (L)ewy: - Zaznacza element lub grupę. Element moŝe zostać zaznaczony przez wskazanie punktu lub krawędzi. - Przez kliknięcie 2 razy na ten sam punkt, program zaznaczy następny element z tym samym wspólnym punktem. - Odznaczenie elementów następuje przez kliknięcie na pusty obszar (analogicznie do wciśnięcia ESC). Klawisz (Ś)rodkowy: - Odznacza wybrany element (Odznaczenie -). Odznaczenie jest takŝe moŝliwe z lasso. Przesuwa element, gdy Ŝaden element nie jest jeszcze wybrany. Klawisz (P)rawy: - Zaznacza dodatkowe elementy, dodając je do wcześniej wybranych elementów (Zaznaczenie +). Wybieranie jest takŝe moŝliwe z lasso. - Gdy Ŝaden element nie jest wybrany program wyświetli informacje o elemencie - Odznaczenie: MoŜna odznaczyć wszystkie elementy klikając na pusty obszar lub uŝywając klawisza Esc. - Zaznaczenie z lasso: Gdy przesuniemy mysz podczas wciśniętego klawisza myszy (L), zostanie narysowany prostokąt na ekranie. Ten prostokąt nazywamy "lasso". Wszystkie elementy wewnątrz "lasso" zostaną jednocześnie zaznaczone (zobacz Punkty lasso). 1500_3_pl.wmv 10 / 117
11 1.3 Zaznaczanie elementów (c.d.) Poszukiwanie-promień kursora Gdy klikniemy obok punktu charakterystycznego elementu, cadwork znajdzie najbliŝszy punkt w okręgu o promieniu 1mm. Promień 1 mm Kursor Automatycznie wybrany punkt 1.4 RóŜnica pomiędzy kliknięciem punktu i pozycją kursora (na płaszczyźnie roboczej 2D i w widoku X -Y Z ) Wybranie punktów lewym (L) klawiszem myszy Punkty zostaną umieszczone w pobliŝu klikniętego miejsca. druga pozycja kursora Punkt Program znajduje istniejące punkty pierwsza pozycja kursora Nowa oś Wybranie punktów środkowym (Ś) klawiszem myszy Punkty zostaną dokładnie umieszczone w miejscu kliknięcia. druga pozycja kursora Punkt pierwsza pozycja kursora Punkt początkowy i końcowy jest punktem pozycji kursora Nowa oś Klawisz prawy (P) = "Powrót" ( np. wyjście z funkcji) = Zatwierdzenie wartości lub wyraŝenia [T/N] = Bezpośrednie przejście do menu "Zmiana" = "Zaznaczenie" dodatkowego elementu 1500_3_pl.wmv 11 / 117
12 2.0 Elementy podstawowe 2.1 Węzeł Węzły są jak osie elementami bez powierzchni i objętości. Węzły mogą zostać uŝyte dla łączników na liście lub jako odniesienie elementów katalogowych 2D. Wezły mogą takŝe słuŝyć jako określenie dla wysokości elementów. Model przedstawianie typu Wireline (Siatka) jest utworzony za pomocą węzłów i osi. Węzły mogą słuŝyć jako dodatkowe punkty zaczepienia dla dodawanych elementów w przestrzeni 3D np. dla belki, dla płaskiego obrysu 2D. Pierwszym i jedynym elementem standardowo dodanym po rozpoczęciu pracy z nowym plikiem jest Ŝółty węzeł w początku układu współrzędnych. Dodaj Węzeł K 1513_1_pl.wmv K Wezeł typowy => Wybierz kolor dla węzła => WskaŜ punkt umiejscowienia Współrzędne Na punkcie MoŜna dodawać węzły poprzez wpisywanie ich współrzędnych X, Y i Z (Odniesienie do globalnego układu współrzędnych) Umieszczenie węzła przez wskazanie naroŝnika innego charakterystycznego punktu Łącznik => MoŜliwe jest wybranie opisu łącznika z pliku łącznika (connector.db) dla nowych węzłów. Dodaj 1513_1_pl.wmv Węzeł K Dodanie węzła na płaszczyźnie roboczej 2D K "Węzeł typowy" lub "Łącznik" =>"Kolor"=> "Punkt" Przykład Współrzędna X=100, Y=100, Z=60 Węzły w przestrzeni 3D mogą zostać dodane poprzez wprowadzanie współrzędnych lub kliknięcie bezpośrednio na punkt. Wartości definiowane są w wierszu komentarza. Węzeł z x y 12 / 117
13 2.1 Węzły (c.d.) Płaszczyzna 2D Na płaszczyźnie 2D węzły mogą zostać dodane za pomocą kursora: - (L) na punkcie charakterystycznym (np. naroŝnik elementu), - (Ś) na dowolnej pozycji kursora. z y Węzeł na punkcie przekroju z <I> Węzły nie zostaną umieszczone na listach produkcji elementów. Istnieje jednak moŝliwość utworzenia osobnej listy węzłów ze współrzędnymi XYZ. Zmień 1 Menu zmiany węzłów po ich zaznaczeniu 1 X Nowa współrzędna X Y Nowa współrzędna Y Z Nowa współrzędna Z Kolor Nowy kolor Materiał Przyporządkowanie lub zmiana materiału (zobacz 4.3) Numer Przyporządkowanie lub zmiana numeru węzła Opcje... Nazwa Grupa Podgrupa Kod EPD Komentarz Elementowanie UŜytkownik 1 UŜytkownik 2 UŜytkownik 3 UŜytkownik 4 UŜytkownik 5 Numer pozycji... Ilość Nazwa, która zostanie wyświetlana np. na liście węzłów Grupa Podgrupa Kod EPD Komentarz Określenie sytuacji przy fabrykacji domów-elementowanie. Numer pozycji Ilość ciąg dalszy na następnej stronie 13 / 117
14 2.1 Węzeł (c.d.) Opis DB Opis, który moŝe zostać przyporządkowany do węzła (np. opis typ-łącznik). Wezeł odniesiony zostanie do elementu konstrukcji 3D. Odniesienie elementu 2D Po utworzeniu rysunku 2D z takim węzłem, liczby zostaną odniesione do elementu z katalogu 2D, np. krokiew, która leŝy w katalogu.../cadwork.cat/catalog_2d/node_3d/... pod nazwą "Liczba".2dc. Gdy otworzymy plik 2D, elementy katalogowe z odpowiednimi numerami będą przydzielone automatycznie do węzłów odniesienia. Symbol Jest dostępnych 9 róŝnych symboli dla węzłów. 2.2 Linia Linie są elementami jak osie i węzły bez powierzchni i objętości. Linie słuŝą jako ograniczenie powierzchni. MoŜna je wczytywać z plików dxf/dwg do cadwork 2D/3D. Rzuty i przekroje zbudowane z linii mogą stanowić podstawę do utworzenia modelu 3D konstrukcji budynku. Dodaj Linia A+L Kolor Wybranie koloru Zmiana lini Zmiana 1 Globalny rozmiar Kolor Linia--> Oś Zmiana globalnego współczynnika powiększenia Zmiana koloru Zmiana linii w oś Oś Oś okapu Sworzeń Przekój kołowy Przekrój prostokątny Wybranie koloru Wybranie koloru Łącznik Oś z przyporządkowanym przekrojem kołowym Oś z przyporządkowanym przekrojem prostokątnym Znakowanie 14 / 117
15 2.3 Oś Osie są elementami jak linie, bez powierzchni i objętości. Osie typu "Prostokątna" i "Okrągła" mogą zostać wysłane na listę. Osie mogą zostać rozciągnięte tylko w kierunku podłuŝnym. Śruby, sworznie, (łączniki stalowe) w elementach definiowane są jako osie. Krawędzie okapów, definiowane jako osie, są podstawą do wyznaczenia trójwymiarowego modelu dachu. Dodaj Oś A Typowa 1513_3_pl.wmv Utworzenie osi przez wskazanie jej 2 punktów: początkowego i końcowego. A śółty Kolor... System osi Standardowy kolor Wybranie koloru Utworzenie osi dla kaŝdego wybranego elementu belkowego. Prostokątna Definicja przekroju poprzecznego poprzez podanie wymiarów Nazwa Wybranie nazwy Okrągła Podanie przekroju okrągłego poprzez definicję średnicy Nazwa Wybranie nazwy System osi Utworzenie osi w środku cięŝkości dla kaŝdego wybranego elementu. MoŜliwość wysłania do programu statycznego. 1 punkt 2 punkt z x y Wysłanie osi do programu statycznego 15 / 117
16 2.3 Oś (Zmiana) Zmiana osi Zmiana <1> 1 1 Kolor... Typ Zmiana koloru Zmiana typu osi Oś Oś okapu Sworzeń Przekrój kołowy Przekrój prostokątny Oś z przyporządkowanym przekrojem kołowym Oś z przyporządkowanym przekrojem prostokątnym Materiał Znakowanie Bez znakowania Znakowanie liniowe Znakowanie jako wrąb Opcje dla znakowania elementów w maszynie do obróbki drewna Opcje dla znakowania elementów w maszynie do obróbki drewna Opcje Nazwa Grupa Podgrupa Kod EPD Komentarz Sytuacja ściany UŜytkownik 1 UŜytkownik 2 UŜytkownik 3 UŜytkownik 4 UŜytkownik 5 Typ elementu... Numer pozycji... Nazwa np. na liście części Grupa Podgrupa Kod EPD Komentarz Sytuacja ściany w module elementowania Ustawienia dla elementowania Numer pozycji Lista produkcji Lista części Lista montaŝu Definicja numeru listy produkcji Definicja numeru listy części Definicja numeru listy montaŝu 16 / 117
17 2.3 Oś (Zmiana) Zmiana krawędzi okapu Zmiana 1 Kolor... Typ Nachylenie okapu Kierunek okapu Opcje Okno właściwości po wciśnięciu "Zmień" Zmiana koloru Zmiana typu osi Zmiana nachylenia Kierunek okapu przez podanie punktu początkowego i końcowego Zobacz poprzednią stronę Typ : Oś Kolor : j. niebieski Materiał : niezdefiniowany Nazwa : Grupa : Podgrupa : Kod EPD : Komentarz : Sytuacja ściany : UŜytkownik 1 : UŜytkownik 2 : UŜytkownik 3 : UŜytkownik 4 : UŜytkownik 5 : Znakowanie : Zmiana przekroju kołowego Zmiana 1 1 Kolor... Typ Zmiana koloru Zmiana typu osi Materiał Średnica Opcje Przyporządkowanie materiału i jednostki Zmiana średnicy Zobacz poprzednią stronę Zmiana przekroju prostokątnego Zmiana 1 1 Kolor... Typ Zmiana koloru Zmiana typu osi Materiał Szerokość Wysokość Opcje... Przyporządkowanie materiału i jednostki Szerokość przekroju Wysokość przekroju Zobacz poprzednią stronę 17 / 117
18 2.4 Sworzeń Sworznie tworzone są za pomocą osi. Określają one wiercenia w elementach. Posiadają punkt początkowy, końcowy i średnicę. W trybie przeglądania konstrukcji generowany jest model 3D sworznia. Dodaj Sworzeń A+B 1513_4_pl.wmv Nazwa Wybór nazwy A+B Kolor Wybór koloru Zmiana sworznia Zmiana 1 Kolor... Typ Zmiana typu osi Materiał Średnica Dodatek dla wiercenia Przyporządkowanie materiału i jednostki Zmiana średnicy wiercenia Średnica + Dodatek = Średnica wiercenia Opcje Nazwa Grupa Podgrupa Kod EPD Komentarz Sytuacja ściany UŜytkownik 1 UŜytkownik 2 UŜytkownik 3 UŜytkownik 4 UŜytkownik 5 Typ elementu... Nr pozycji... Opis DB Dodatek dla długości Zaawansowane ustaw. Wartość zaokrąglenia Ilość Nazwa np. na liście części Grupa Podgrupa Kod EPD Komentarz Sytuacja ściany w module elementowania Ustawienia dla elementowania Numer pozycji Zobacz zmiana węzła Definicja dodatku dla długości Definicja róŝnych ustawień wydania Definicja wartości zaokrąglenia Definicja ilości sworzni dla listy 18 / 117
19 Sworzeń Sworzeń 1513_4_pl.wmv Sworzeń 1513_5_pl.wmv 19 / 117
20 2.5 Powierzchnia Powierzchnie są płaskimi elementami, których kontur ograniczający moŝe być złoŝony z segmentów prostych lub kołowych. Mogą zostać dodatkowo zmienione w bryły, czyli elementy objętościowe posiadające grubość. Powierzchnia moŝe zostać zdefiniowana zarówno w trybie 3D jak i na płaszczyźnie 2D. Na powierzchni moŝna umieścić bitmapę. Dodaj Powierzchnia F 1513_6_pl.wmv Kolor Przyporządkowanie koloru Nazwa Nazwa elementu powierzchniowego. (Gdy klikniemy na nazwę środkowym klawiszem myszy, moŝemy dodatkowo zdefiniować grupę i podgrupę) 3D Powierzchnia Płaszczyzna 2D Powierzchnia Kontur powierzchni Punkt 2 Punkt 3 Pkt 1 z <I> Pkt 2 z <I> Pkt 6 z (L) = Pkt 1 ==> (P) aby zakończyć Pkt 5 z <C> (Kursor na okręgu) Punkt 1 Pkt 4 z <I> Pkt 3 z <I> Punkt 4 Dodaj Powierzchnia F Dodanie elementu powierzchniowego na płaszczyźnie 2D F Kontur powierzchni Kontur okręgu Środek + punkt Powierzchnia ściany Środek + średnica Podanie: Koloru, nazwy i definicja konturu Podanie powierzchni okręgu Środek okręgu i punkt okręgu Podanie środka i średnicy Podanie punktów osi ściany i definicja szerokości Linia+głębokość Definicja konturu i głębokości linii. Powierzchnia zostanie przedstawiona w 3D jako wielobok 3D. 20 / 117
21 2.5 Powierzchnia (c.d.) Płaszczyzna 2D Powierzchnia okręgu Płaszczyzna 2D Powierzchnia ściany Pkt 2 Pkt 3 Segment łuku okręgu w stopniach (tutaj 30) Pkt 1 (Środek) Pkt 2 Szerokość ściany Pkt 4 Pkt ľ Pkt 1 Zmiana 1 Zmiana elementu powierzchniowego Następna pozycja Kolor Materiał Nazwa Grupa Podgrupa Nr pozycji... Grubość Przejście do następnego elementu Kolor Wybranie materiału Wybranie nazwy Grupa Podgrupa Przyporządkowanie lub zmiana numeru pozycji... Lista produkcji Lista części Lista montaŝu Podanie grubości zmienia automatycznie powierzchnię w bryłę Powierzchnia --> Bryła Zmienia kilka powierzchni w bryłę. Wszystkie powierzchnie definiujące bryłę muszą zostać zaznaczone. Segment niewidoczny Niewidoczny --> Widoczny Wskazanie krawędzi powierzchni (segmentów), które zostaną ukryte Wszystkie krawędzie powierzchni zostaną pokazane ciąg dalszy na następnej stronie 21 / 117
22 2.5 Powierzchnia (Zmiana) Zmiana 1 Struganie... Powierzchnia styczna Powierzchnia przeciwna Powierzchnia sąsiednia Głębokość strugania Belki styczne do tej powierzchni zostaną ostrugane. Opcja przydatna podczas tworzenia danych procesów obróbki do maszyny. Belki styczne do tej powierzchni zostaną ostrugane od strony przeciwnej do powierzchni. Opcja przydatna podczas tworzenia danych procesów obróbki do maszyny. Belki styczne do tej powierzchni zostaną ostrugane od strony sąsiedniej do powierzchni. Opcja przydatna podczas tworzenia dachych procesów obróbki do maszyny. Tutaj moŝe zostać ustawiona głębokość strugania Bitmapa (tif,jpg) automatycznie Automatyczne dodanie bitmapy na powierzchni. Krawędź odniesienia jest lokalizowana automatycznie. Gdy program nie wykryje krawędzi odniesienia, moŝna taką krawędź zdefiniować ręcznie przez wskazanie 2 punktów. Bitmapa (tif,jpg) ręcznie Ortofoto... Dodanie bitmapy. Trzeba określić krawędź odniesienia (wstawienia) za pomocą 2 punktów. Wyświetlenie pionowo usytuowanej bitmapy na istniejącej powierzchni. Ortofoto (tif,jpg) Informacja o współrzędnych Wstawienie bitmapy za pomocą kilku punktów Okno informacji z globalnymi i lokalnymi współrzędnymi Symetria bitmapy Usuń bitmapę Kąt Smooth-Shading Symetria bitmapy Usunięcie bitmapy Kąt dla przedstawiania shading (cieniowania) Opcje Globalny rozmiar Kod EPD Komentarz Moduł elementowania UŜytkownik 1 UŜytkownik 2 UŜytkownik 3 UŜytkownik 4 UŜytkownik 5 Zmiana współczynnika powiększenia lub pomniejszenia Przyporządkowanie lub zmiana kodu EPD Przyporządkowanie lub zmiana komentarzu Określenie sytuacji dla modułu elementowania Numer pozycji Osie lokalne Przyporządkowanie lub zmiana numeru pozycji Dopasowanie osi podłuŝnej i przekroju poprzecznego 22 / 117
23 2.5 Powierzchnia (c.d.) Rozciągnij 7 Rozciągnięcie elementu powierzchniowego Zaznaczony punkt Lasso punkty Rozciągnięcie zaznaczonego punktu do nowego miejsca w płaszczyznie powierzchni Wszystkie punkt w lasso zostaną rozciągnięte PrzedłuŜenie Do punktu WzdłuŜ X WzdłuŜ Y WzdłuŜ Z WzdłuŜ zaznaczonej krawędzi WzdłuŜ krawędzi WzdłuŜ prostej 2 Pkt. WzdłuŜ wektora Rozciągnięcie wybranych punktów w kierunku zaznaczonej krawędzi (opcja dostępna tylko wtedy, gdy krawędź jest zaznaczona) Powierzchnia zostanie rozciągnięta wzdłuŝ zaznaczonej krawędzi w kierunku punktu Do punkt Wartość dodatnia wartość = rozciągnięcie, ujemna wartość = skrócenie Rozciągnięcie 7 Rozciągnięcie elementu powierzchniowego Zaznaczony punkt Lasso punkty Do punktu 3. kliknięty punkt Lasso punkty WzdłuŜ wektora 1.zaznaczony punkt PrzedłuŜenie Wartość WARTOŚĆ=-100 PrzedłuŜenie Do punktu 2. kliknięty punkt 2. Lasso 2. Lasso 1. zaznaczony punkt zaznaczona krawędź 1. zaznaczony punkt zaznaczona krawędź 1.zaznaczony punkt 1.zaznaczony punkt 3.Wektor 2. kliknięty punkt Procedura rozciągnięcia za pomocą lasso do wybranego punktu: Zaznacz powierzchnię z wybranym punktem --> Rozciągnij 7 --> Lasso punkty --> Definicja lasso za pomocą lewego klawisza myszy (L)--> Do punktu Procedura rozciągnięcia do wybranego punktu: Zaznacz powierzchnię z wybranym punktem --> Rozciągnij 7 --> Zaznaczony punkt --> Do punktu --> wybierz punkt za pomocą lewego klawisza myszy (L) 23 / 117
24 2.6 Belki 1513_8_pl.wmv Belki są określone przez przekrój poprzeczny i ich długość. Przekroje poprzeczne mogą zostać wybrane w menu. PoniŜej przedstawiono moŝliwe przekroje : kwadratowy prostokątny okrągły oś wysokości płyta dowolnie zdefiniowany przekrój profil stalowy (Standardowy) oś wysokości oś wysokości oś wysokości oś długości oś szerokości oś długości oś szerokości oś długości oś szerokości oś długości oś szerokości oś wysokości oś wysokości dowolny kontur oś długości oś szerokości oś długości oś szerokości oś wysokości oś długości oś szerokości Dla przekrojów kwadratowych, prostokątnych, okrągłych mamy do dyspozycji róŝne odcięcia: Koniec H Początek H Element zostanie odcięty pionowo H H Element zostanie odcięty prostopadle do osi MoŜliwych jest 9 wariantów odcięcia H H Element zostanie odciety poziomo Odcięcie moŝe zostać zdefiniowane niezaleŝnie dla początku i dla końca. Belki odróŝnia w przeciwieństwie do innych elementów system osi lokalnych. Przez co program moŝe przeliczyć informacje o długości, szerokości i wysokości. Te informacje są podstawą do tworzenia róŝnych list elementów, tworzenia danych procesów obróbki i wykonywania rysunków warsztatowych. Przy tworzeniu nowego elementu, uŝywając klawisza <H>, <V>, <A> moŝna określić umiejscowienie: za płaszczyzną <H>, przed płaszczyzną <V>, lub w środku płaszczyzny <A>. Gdy element jest definiowany w przestrzeni 3D za pomocą 2 punktów, oś szerokości zostanie automatycznie wyrównana do poziomu. Belki mogą zostać tworzone i dodawane tylko wtedy, gdy "UŜytkownik" w wierszu statusu jest ustawiony na "Drewno/Stal" 24 / 117
25 2.6 Belka (c.d.) Dodaj Belka 1513_8_pl.wmv Typowy przekrój poprzeczny Przekrój moŝe zostać wybrany z listy Oś 2 punkty Oś szerokości równoległa do płaszczynzy X-Y Wybierz rodzaj odcięcia - Wybierz przekrój poprzeczny z listy - Wybierz kolor, nazwę, grupę, podgrupę - WskaŜ 2 punkty osi podłuŝnej Widok z przodu Wys+Długość Widok z góry Szer+Długość Przekrój kwadratowy WskaŜ 2 punkty aby zdefiniować oś długości. Trzeci punkt wyznacza kierunek osi wysokości. Oś szerokości jest wyznaczona przez pierwsze 3 punkty. WskaŜ 2 punkty aby zdefiniować oś długości. Trzeci punkt wyznacza kierunek osi szerokości. Oś wysokości jest wyznaczona przez pierwsze 3 punkty. Tylko zapytanie o szerokość Oś 2 punkty Widok z przodu Wys+Długość Widok z góry Szer+Długość Przekrój prostokątny Oś 2 punkty Widok z przodu Wys+Długość Wybierz rodzaj odcięcia Zapytanie o szerokość i wysokość przekroju poprzecznego Wybierz rodzaj odcięcia Przekrój kołowy Widok z góry Szer+Długość Wybierz rodzaj odcięcia Z klawiszem "L" przechodzimy od razu do definicji wymiarów belki. L Podanie średnicy, koloru i ilości punktów przekroju kołowego Kontur... Widok z przodu Wys+Długość Widok z góry Szer+Długość Przekrój Szer+ Wysokość => Kontur jest w widoku z przodu => 2 punkty osi długości => Kontur jest w widoku z góry => 2 punkty osi długości => Kontur jest przekrojem poprzecznym => 2 punkty wysokości ciąg dalszy na następnej stronie Klawisze: <M, D, T, X, Y, Z, H, V> 25 / 117
26 2.6 Belka (c.d.) Profile stalowe Katalog profili Wybranie dowolnego profilu z katalogu LNP1 LNPL ZNP IPN RO QRO RRO 26 / 117
27 Przekrój prostokątny Oś 2 punkty Przekrój prostokątny Widok z góry 3 punkty Pkt 1 Pkt 1.3 Pkt. 2.3 Pkt 2 Oś szerokości leŝy poziomo Pkt 1.2 Pkt 1.1 Element 11 Szer=6cm Wys=16cm Pkt. 2.1 Element 2 Pkt. 2.2 Przekrój prostokątny Widok z przodu 3 punkty Pkt 1.3 Pkt 2.3 Profil stalowy Pkt 1.2 Pkt 1.1 Szer=6cm Wys=16cm Element 1 Pkt 1 Pkt 2 Dodanie stalowego profilu (Punkty = Punkty osi) Pkt 2.1 Element 2 Pkt 2.2 Element przesunięty do poprawnego miejsca Procedura dodania belki, widok z przodu: Dodaj --> Belka --> Przekrój prostokątny --> Widok z przodu -->Wybór typu odcięcia-->szerokość + Wysokość--> Kolor --> Nazwa -->Początek długości punkt 1 --> Koniec długości punkt 2 --> Kierunek wysokości za pomocą 2 punktów 27 / 117
28 2.6 Belka (c.d.) Dodaj Dodanie belki na płaszczyźnie 2D Belka L 1513_8_pl.wmv L Typowy przekrój poprzeczny Przekrój poprzeczny moŝe zostać wybrany z listy Widok wysokość+dlugość Widok szerokość+długość Widok szerokość+wysokość Na płaszczyźnie widoczna jest wysokość (Definicja osi podłuŝnej -->2 punkty) Na płaszczyźnie widoczna jest szerokość (Definicja osi podłuŝnej-->2 punkty) Na płaszczyźnie widoczny jest przekrój poprzeczny. Definiujemy 1 punkt (Punkt środkowy przekroju). Przekrój kwadratowy Przekrój prostokątny Przekrój kołowy Kontur... 2 punkty 1 Punkt + długość Podanie szerokości przekroju Podanie szerokości i wysokości przekroju Średnica przekroju poprzecznego analogicznie do analogicznie do Definicja osi długości na płaszczyźnie za pomocą 2 punktów Definicja środka przekroju na płaszczyźnie Standardowego przekroju Standardowego przekroju Widok z przodu Widok z góry Przekrój => Kontur jest w widoku z przodu => 2 punkty osi długości => Kontur jest w widoku z góry => 2 punkty osi długości => Kontur jest przekrojem poprzecznym => 2 punkty wysokości Kontur moŝe zostać zdefiniowany albo za pomocą klawiatury albo za pomocą linii pomocniczych Profil stalowy Widok z przodu Widok z góry Przekrój Widok z przodu-krawędź Widok z góry-krawędź Typowy przekrój stalowy moŝna wybrać z listy profili. Wielkość profilu moŝe zostać wybrana z katalogu. => Wybranie koloru i nazwy => Wybranie 2 punktów osi => Wybranie koloru i nazwy => Wybranie 2 punktów osi Gdy nowa nazwa zostanie uŝyta, kilka dodatkowych właściwości jak typ opracowywania moŝe zostać zdefiniowany dla tej nazwy Płaszczyzna 2D Przekrój prostokątny Pkt 1.2 6/16 Pkt 2.2 z 2 PUNKTY-Widok z przodu Element 1- -Typ Krokiew 20/30 Element 2-2 PUNKTY - Widok z góry 10/20 3D z Pkt 1.1 x y Pkt 2.1 Pkt 3 Element 3-1 PUNKT + Przekrój poprzeczny x y 28 / 117
29 2.6 Belka (Zmiana) Zmiana 1 Zmiana belki 1 Następna pozycja Kolor Materiał Nazwa Grupa Podgrupa Numer pozycji... Element z następną wyŝszą pozycją zostanie wybrany Zmiana koloru Zmiana lub przyporządkowanie materiału Zmiana nazwy Przyporządkowanie grupy... Przyporządkowanie podgrupy... Przyporządkowanie lub zmiana numeru pozycji... Lista produkcji Lista części Typ opracowywania Lista montaŝu Typ opracowywania dla wykonywania rysunków warsztatowych Pojedynczych części. Zobacz 5.15 Jakość opracowywania Dodatkowe ustawienia Definicja opracowywania (n.p wrąb) Dodatkowe ustawienia dla elementów. MoŜna ustawić tutaj kilka właściwości wysyłania. Wyślij do Pojedyncze części Pojedyncze części bez wym. Wyślij do Rysunek Ściana Wyślij do Rysunek Grupa Element główny Wyślij do Weinmann Wyślij do Blockbaum Wyślij do Randek Wyślij do Rundholzmakro Wysłanie elementu do rysunków pojedynczych części. Automatycznie Wysłanie elementu do rysunków pojedynczych części. Ręcznie Wysłanie elementu do rysunków ścian Wysłanie elementu do rysunków grup Element główny to element, który jest uŝywany jako odniesienie podczas tworzenia rysunków całych grup elementów "Rysunek grupa". Wszystkie widoki są tworzone automatycznie na podstawie systemu osi elementu głównego. Dodatkowe opcje dla maszyny Dodatkowe opcje dla maszyny Dodatkowe opcje dla maszyny Dodatkowe opcje dla maszyny Szerokość rzeczywista Wysokość rzeczywista Dodatek dla szerokości Aktualna szerokość zostanie zmieniona w konstrukcji i na liście Aktualna wysokość zostanie zmieniona w konstrukcji i na liście Dodatek dla szerokości zostanie przyporządkowany dla elementu na liście "Szerokość na liście" zostanie zmieniona, szerokość rzeczywista pozostanie niezmieniona. Dodatek dla wysokości Dodatek dla długości Zaokrąglenie szerokości Zaokrąglenie wysokości Zaokrąglenie długości Patrz powyŝej Dodatek dla długości będzie uwzględniony podczas tworzenia listy dla tego elementu, natomiast rzeczywista długość pozostanie niezmieniona. Zaokrąglenie długości, wysokości, szerokości do określonej wartości.moŝna zdefiniować tą wartość ręcznie. Ciąg dalszy na następnej stronie 29 / 117
30 2.6 Belka (Zmiana) Korekta przekroju poprzecznego Dodatek dla wysokości-oś dodatnia Dodatek dla wysokości-oś ujemna Dodatek dla szerokości-oś dodatnia Dodatek dla szerokości-oś dodatnia Wartość poprawki dla maszyny przy projektowaniu konstrukcji z bali Wartość poprawki dla maszyny przy projektowaniu konstrukcji z bali Wartość poprawki dla maszyny przy projektowaniu konstrukcji z bali Wartość poprawki dla maszyny przy projektowaniu konstrukcji z bali Typ zakończenia... Moduł elementowania... Zobacz 6.15 Zobacz podręcznik "Moduł elementowania" Opcje... Rozmiar globalny Kod EPD Komentarz Ilość Współczynnik powiększenia lub pomniejszenia (Szerokość i wysokość na liście nie zostaną zmienione) Podanie numeru EPD dla elementu Komentarz dla elementu Ilość na liście UŜytkownik 1 UŜytkownik 2 UŜytkownik 3 UŜytkownik 4 UŜytkownik 5 Obróć oś długości 90 stopni 180 stopni 270 stopni Wartość Obróć oś prostopadłą W Dostosuj 2 punkty Ctrl+W Oś długości zostanie obrócona o 90 stopni. Oś długości zostanie obrócona o 180 stopni. Oś długości zostanie obrócona o 270 stopni. Oś długości zostanie obrócona o wartość w stopniach. Oś długości zostanie zdefiniowana przez wybranie 2 punktów. Jak wyŝej W Ctrl+W -->Płyta Zmiana belki w płytę --> Bryła pomocnicza Ctrg+L Zmiana belki w bryłę pomocniczą. Bryła pomocnicza nie zostanie wyświetlona na liście. Ctl+L Bryła -> Powierzchnia Lista wymiarów=rzeczywista geometria Kąt smooth-shading Zmiana bryły w elementy powierzchniowe Przywrócenie wartościom na liście, rzeczywistych wymiarów z konstrukcji Kąt przedstawiania shading 30 / 117
31 2.6 Belka (Rozciągnięcie) Rozciągnij _11_pl.wmv 7 Zaznaczony punkt Rozciągnięcie zaznaczonego punktu wzdłuŝ osi. Wycięcia zostaną utracone. Lasso punkty Wszystkie punkty w lasso zostaną rozciągnięte. WzdłuŜ osi Do punktu Wartość WzdłuŜ szerokości WzdłuŜ wysokości Punkty zostaną rozciągnięte wzdłuŝ osi podłuŝnej (czerwona oś) Dodatnia wartość = rozciągnięcie, ujemna wartość = skrócenie Rozciągnięcie w kierunku osi szerokości (niebieska oś) Rozciągniecie w kierunku osi wysokości (zielona oś) Lasso elementy Deifnicja lasso Lasso do punktu Lasso do płaszczyzny Zobacz przykład poniŝej Zobacz przykład poniŝej Zaznaczony punkt Wartość Lasso punkty WzdłuŜ osi Wartość=30cm Wartość Wartość=30cm geometria wycięcia zostanie utracona Lasso Lasso punkty WzdłuŜ osi Wartość Lasso do płaszczyzny Wartość=30cm Płaszczyzna Płaszczyzna Lasso Lasso Widok z góry Widok z góry 31 / 117
32 2.6 Belka (Rozciągnięcie) Lasso do punktu 1500_11_pl.wmv Procedura Zaznacz element (Punkt odniesienia = wybrany punkt) --> zaznacz pozostałe elementy--> Rozciągnij --> Lasso do punktu --> Lasso wokół rozciąganych punktów --> WskaŜ punkt docelowy Granica rozciągnięcia Lasso Tutaj: Zaznaczony punkt=punkt docelowy Granica rozciągnięcia Funkcja "Lasso do punktu" rozciąga element z wybranym punktem do punktu docelowego, inne zaznaczone elementy zostają takŝe rozciągnięte do miejsca gdzie koniec osi podłuŝnej elementu rozciąganego tworzy kąt 90 stopni z punktem docelowym. 32 / 117
33 2.7 Płyta Płyta 1513_9_pl.wmv Wybierz profil Widok z góry Szerokość + Długość Widok z boku Grubość + Długość Przekrój Szerokość + Grubość Pkt 1 + Pkt 2 definiują oś długości. Pkt 3 wyznacza oś szerokości Pkt 1 + Pkt 2 definiują oś długości. Pkt 3 wyznacza oś grubości Pkt 1 + Pkt 2 definiują oś szerokości. Pkt 3 wyznacza oś grubości Graficznie Grafcznie Widok z góry Szerokość + Długość Widok z boku Grubość + Długość Przekrój Szerokość + Grubość Pkt 1 + Pkt 2 definiują oś długości. Pkt 3 wyznacza oś szerokości Pkt 1 + Pkt 2 definiują oś długości. Pkt 3 wyznacza oś grubości Pkt 1 + Pkt 2 definiują oś szerokości. Pkt 3 wyznacza oś grubości Zmiana 1 Zmiana płyty (Analogicznie do zmiany belki) 1 Rozciągnięcie 7 Rozciągnięcie płyty lub kilku płyt (Analogicznie do rozciągnięcia belki) 7 Panel Widok z góry Szerokość+Długość Płyta Wybierz profil Z Pkt 2 + Y X Pkt 3 Pkt 1 Pkt 1, pkt 2 Definicja kierunku długości Pkt 3 = Definicja kierunku szerokości Pkt 1 Pkt 2 Płyta ze standardowymi wymiarami» 250 x 62,5 x 1,5 33 / 117
34 2.8 Bryła pomocnicza Bryły pomocnicze są elementami objętościowymi. Nadają się to tworzenia bardziej złoŝonych przekrojów poprzecznych. Kontur przekroju poprzecznego moŝe zostać w prosty sposób skonstruowany na płaszczyźnie 2D za pomocą linii pomocniczych. Elementy "Bryły pomocnicze" nie mają widocznych osi i nie zostaną umieszczone na liście produkcji lub części. System osi lokalnych (długość, szerokość i wysokość) jest tutaj ukryty. MoŜna zmienić bryłę pomocniczą w belkę, i z powrotem. Zmień 1 -->Belka... Ctrl+L Ctrl+L Dodaj Bryła pomocnicza P Kolor 1513_10_pl.wmv Przyporządkowanie koloru, następnie grubości P Nazwa Przyporządkowanie nazwy --> Definicja wieloboku zamkniętego Płaszczyzna 2D Dodaj Bryła pomocnicza P Kolor 1513_10_pl.wmv Przyporządkowanie koloru, następnie grubości P Nazwa Przyporządkowanie nazwy --> Definicja wieloboku zamkniętego Bryła pomocnicza Pkt 5 Pkt 10 Pkt 4 Pkt 6 Pkt 9 Pkt 7 Pkt 8 Pkt 11 Pkt 1 i 12 Pkt 3 Pkt 2 Oś długości 34 / 117
35 2.8 Bryła pomocnicza-definicja na płaszczyźnie 2D Płaszczyzna 2D Pkt 11 z <C> Pkt 2 z <C> Pomocniczy okrąg Pkt 12 z <I> Pkt 13 = Pkt 1 z (L) ==> Koniec z (P) Pkt 1 z <I> Pkt 10 z <I> Pkt 9 z <I> Pomocniczy okrąg Pomocnicza linia Pkt 3 z <I> Pkt 4 z <I> Pkt 5 z <C> Pkt 7 z <I> Pkt 6 z <I> Pkt 8 z <C> Procedura: Dodaj Bryła pomocnicza P Kliknij punkt początkowy (Pkt 1) konturu --> Kontur wieloboku definiujemy linią. Gdy kursor znajdzie się na pomocniczym okręgu --> Kliknij klawisz <C> --> WskaŜ punkt końcowy okręgu Rozciągnij 7 Rozciągnięcie bryły pomocniczej 7 Zaznaczony punkt Do punktu WzdłuŜ X WzdłuŜ Y WzdłuŜ Z WzdłuŜ wybranej krawędzi WzdłuŜ krawędzi WzdłuŜ prostej 2 punkty WzdłuŜ wektora Rozciągnięcie wzdłuŝ wybranej krawędzi Lasso punkty Wszystkie punkty w lasso zostaną rozciągnięte Do punktu WzdłuŜ X WzdłuŜ Y WzdłuŜ Z WzdłuŜ wybranej krawędzi WzdłuŜ krawędzi WzdłuŜ prostej 2 punkty WzdłuŜ wektora Rozciągnięcie wzdłuŝ wybranej krawędzi Rozciągnij Rozciągniecie w kierunku wybranej krawędzi. Do punktu Wartość Dodatnia wartość = rozciągnięcie, ujemna wartość = skrócenie 35 / 117
36 2.8 Bryła pomocnicza (Rozciągnięcie) Rozciągnięcie 7 Zaznaczony punkt Lasso punkty Rozciągnięcie Rozciągnięcie Lasso punkty WzdłuŜ wybranej krawędzi Kształt wyjściowy 3. Kliknięty punkt 2. Lasso Wartość Wartość=200 Wartość Wartość= zaznaczony punkt WzdłuŜ Z Wartość= zaznaczony punkt 2. Lasso 2. Kliknięty punkt 1. zaznaczony punkt wybrana krawędź wybrana krawędź wybrana krawędź 1. zaznaczony punkt 1. zaznaczony punkt 2.9 Bryła obrotowa (tylko w płaszczyźnie 2D) Elementy te są symetryczno obrotowymi elementami objętościowymi, które powstają poprzez obrót dowolnej prostoliniowej lub okrągłej powierzchni wokół osi. Po pierwsze naleŝy zdefiniować kontur powierzchni na płaszczyźnie 2D a następnie zdefiniować oś obrotu. Oś obrotu nie moŝe leŝeć wewnątrz przekroju poprzecznego obrotu!! Element objętościowy tworzony jest poprzez obrót przekroju wokół osi. Dodaj Bryła obrotowa Nowy kontur 1513_11_pl.wmv Utworzenie nowego konturu i wyznaczenie osi obrotu Istniejąca powierzchnia LeŜąca w płaszczyźnie roboczej powierzchnia zostanie przejęta jako przekrój poprzeczny elementu obrotowego i obrócona wokół osi. Kolor Wybranie koloru Nazwa Wybranie nazwy 36 / 117
37 2.9 Bryła obrotowa (c.d.) Nowy kontur Pkt 4 = 1 pkt osi obrotu z <I> Pkt 1 z <I> (Kontur) Kąt segmentowania okręgu np. 15' Oś obrotu Kąt obrotu przekroju poprzecznego Pkt 2 z <C> (Okrąg pomocniczy) np. 10.0ľ Pkt 3 z <I> (Kontur) Pkt 5 = 2 pkt osi obrotu z <I> Nowy kontur Pkt 1 z <I> (Kontur) Pkt 4 = 1 Pkt osi obrotu z (L) Pkt 2 z <C> (Pomocniczy kontur) Pkt 5 = 2 Pkt osi obrotu z (L) Pkt 3 z <I> (Kontur) 37 / 117
38 2.9 Bryła obrotowa (c.d.) Zmiana 1 Zmiana elementu obrotowego Kolor Materiał Nazwa Grupa Podgrupa Szerokość rzeczywista Wysokość rzeczywista Zmiana koloru Zmiana materiału Zmiana nazwy Zmiana lub przyporządkowanie grupy Zmiana lub przyporządkowanie podgrupy Aktualna szerokość zostanie zmieniona w elemencie i na liście Aktualna wysokość zostanie zmieniona w elemencie i na liście -->Belka Lokalny układ współrzędnych moŝe zostać włączony. Oś podłuŝna zostanie utworzona przez kliknięcie dwóch punktów osi. Oś poprzeczna przebiega prostopadle do osi podłuŝnej. Opcje... Globalny rozmiar Kod EPD Komentarz Moduł elementowania UŜytkownik 1 UŜytkownik 2 UŜytkownik 3 UŜytkownik 4 UŜytkownik 5 Bryła -> Powierzchnia Zmiana bryły w elementy powierzchniowe Zmiana 1 --> Belka 2. Punkt osi podłuŝnej Oś podłuŝna Oś szerokości 1. Punkt osi podłuŝnej Punkt przekroju poprzecznego Oś wysokości 38 / 117
39 2.10 Rysunki-Sześcian eksportu Dodaj Sześcian eksportu 410_5_pl.wmv 1513_12_pl.wmv 2.11 Ściana Dodaj 1513_15_pl.wmv Ściana => Podanie grubości i wysokości ściany => Wybranie koloru i nazwy => Wskazanie punktu początkowego i końcowego osi podłuŝnej => Wskazanie miejsca usytuowania ściany (z lewej lub z prawej strony osi podłuŝnej lub <A> w osi Ściana Pkt 2 koniec osi podłuŝnej Pkt 1 początek osi podłuŝnej 39 / 117
40 2.12 Katalogi Dodaj Katalog N 1513_17_pl.wmv N Katalog standardowy Katalog uŝytkownika Aktualny katalog N Dodanie elementu z katalogu. Istnieje moŝliwość przeglądania elementów z katalogu przed dodaniem. Klikając na element w katalogu środkowym klawiszem moŝemy go wyświetlić i wybrać punkt wstawienia Dodanie elementu z aktualnego katalogu Ustawienie ścieŝki dla katalogu uŝytkownika <N>: Profil uŝytkownika --> Katalog uŝytkownika N --> Wybór katalogu 1513_17_pl.wmv Przykład Katalog katalog_3d Katalog elementów znajduje się w ścieŝce...cadwork.cat\catalog_3d\ Z "Dodaj" "Katalog..." "Katalog <N>" Zawartość katalogu zostanie przedstawiona. 1. Poziom Katalog Hale stalowe Katalog Budownictwo drewniane N W profilu uŝytkownika moŝna zdefiniować ścieŝkę dostępu. Wciskając <N> uzyskujemy bezpośrednio dostęp do zdefiniowanego katalogu. 2. Poziom Katalog Katalog Katalog Katalog Lukarny Altanki Drzwi Schody Drzwi wewnętrzne 3. Poziom Plik Plik krokwie.3dc Plik ściany.3dc belki.3dc Pozycjonowanie na podstawie punktu odniesienia z y x 40 / 117
41 2.13 Wariant Dodaj Wstawienie elementu parametrycznego Wariant <Shift N> <Shift N> 2.14 Plik Dodaj Pliki _19_pl.wmv <3> Wklejenie elementu ze schowka Plik 3d Plik ASCII Plik powierzchni Plik DachAbbund Plik ACIS Plik HLI Plik STEP Plik DtH Plik VI 2000 Plik IFC Plik CATIA_V5 (*.3d) U (*.3da) (*.3ds) (*.3dc) (*.sat) (*.hli) (*.stp) (*.stp) (*.stp) (*.ifc) (*.part) Dodanie innego pliku 3D do aktualnego pliku. Przy dodawaniu pliku 3D nie ma punktu odniesienia dla umiejscowienia, ale elementy zostaną tak umiejscowione jak w oryginalnej konstrukcji. Dodanie pliku powierzchni Dodanie pliku dachu Dodanie pliku SAT (Plik brył ACIS np. z Autocad) Dodanie pliku HIGH-LEVEL-INTERFACE Dodanie pliku Step Dodanie pliku DTH (Schnittstelle Holzbau) Dodanie pliku z programu Archicad. Zobacz podręcznik IFC. Plik ze schowka moŝe zostać dodany za pomocą klawisza <3> Aby wstawić element ze schowka w 2D, wybierzmy numer schowka od <,> 2.15 Elementowanie- Fabrykacja domów drewnianych Dodaj Moduł elementowania.. Zobacz podręcznik Elementowanie 41 / 117
42 2.16 Części dachu Dodaj Części dachu... Automatyczna pomoc przy tworzeniu konstrukcji dachu Krawędź okapu Obliczenie Podanie koloru, punktu początku i końca okapu, oraz nachylenia. KaŜda krawędź okapu wyznacza połać dachu w przestrzeni, i zostanie dopasowana z innymi połaciami. (Zobacz przykład). Generowanie połaci dachowych Tryb ręczny Tryb automatyczny Tylko dla wskazanych krawędzi okapów zostaną zaznaczone linie przecięcia połaci. W trybie ręcznym generowane są tylko pomocnicze linie połaci. Co najmniej 3 połączone krawędzie okapów muszą zostać wybrane. Połacie dachu zostaną wygenerowane automatycznie w wybranym kolorze (zobacz przykład). Krokiew naroŝna Przy tworzeniu krokwi naroŝnej wspólna krawędź połaci z lewej i z prawej strony musi zostać wybrana (dla określenia krokwi kierunek spojrzenia jest zawsze od okapu do kalenicy). Wysokość krokwi z lewej i z prawej strony połaci dachu musi zostać podana dla obliczenia wysokości naroŝnej. NaroŜe = Oś Przesunięcie naroŝa Linia naroŝa leŝy dokładnie w połowie szerokości Podanie szerokości i koloru. Linia naroŝa zostanie przesunięta przy róŝnych nachyleniach. => Podanie szerokości krokwi i koloru Dopasowanie naroŝa Linię naroŝa moŝna przesunąć dowolnie ze środka Krokiew koszowa Analogicznie do naroŝnej Kosz = Oś Przesunięcie kosza Dopasowanie kosza Rozmieszczenie krokwi Odstęp krokwi (zobacz przykład) MoŜliwe tylko dla powierzchni pod kątem>0 stopni Podanie punktu początkowego i końcowego strefy podziału oraz rozstawu Zakończenie pionowe Zakończenie pod kątem Krokiew przy okapie odcięta pionowo Krokiew przy okapie odcięta pod kątem Ilość krokwi Podanie punktu początkowego i końcowego strefy podziału oraz ilości krokwi, oraz odstępu pierwszej krokwi i ostatniej od począktu i końca krawędzi. ciąg dalszy na następnej stronie 42 / 117
43 2.16 Części dachu (c.d.) Dodaj Części dachu Rozmieszczenie belek Odstęp belek Podanie punktu początkowego i końcowego strefy podziału oraz rozstawu Ilość belek Podanie punktu początkowego i końcowego strefy podziału oraz ilości belek, oraz odstępu pierwszej belki i ostatniej od począktu i końca krawędzi. Rozmieszczenie słupów Odstęp słupów MoŜliwe tylko dla pionowych powierzchni Podanie punktu początkowego i końcowego strefy podziału oraz rozstawu, podanie kierunku szerokości Ilość krokwi Podanie punktu początkowego i końcowego strefy podziału oraz ilości słupów, odstępu pierwszego słupa i ostatniego od początku i końca krawędzi oraz kierunku szerokości ściany. Krawędź okapu Utworzenie połaci Tryb automatyczny Węzeł punktu naroŝnego Krawędź okapu z nachyleniem ZAWSZE OBIEG W JEDNYM KIERUNKU PRZECIWNIE DO WSKAZÓWEK ZEGARA!!! KONTUR MUSI ZOSTAĆ ZAMKNIĘTY!!! Automatyczne wygenerowanie połaci dachowych 43 / 117
44 2.16 Części dachu (c.d.) Krokiew naroŝna Przesunięcie naroŝa Krokiew koszowa Kosz = Oś Współna krawędź powierzchni dachu Wspólna krawędź powierzchni dachu Lewa połać dachu Prawa połać dachu Lewa połać dachu Prawa połać dachu Kierunek spojrzenia okap - szczyt Kierunek spojrzenia okap - szczyt Rozmieszczenie krokwi Odstęp krokwi Rozmieszczenie krokwi => Zaznaczony element jako oryginał zaznaczona powierzchnia Odstęp krokwi Automatyczne rozmieszczanie krokwi jako grupy. Rozdzielenie grupy za pomocą funkcji "Rozdziel grupę" Automatyczne rozmieszczanie krokwi jako grupy. Rozdzielenie grupy za pomocą funkcji "Rozdziel grupę" Pkt 1 krawędzi Pkt 2 krawędzi Pionowe odcięcie 1. Zaznacz krokiew i powierzchnię dachu Rozmieszczenie słupów Ilość słupów Rozmieszczenie belek Ilość belek wybrana powierzchnia Odstęp z lewej i z prawej=0 Ilość belek=9 Automatyczne rozmieszczanie krokwi jako grupy. Rozdzielenie grupy za pomocą funkcji "Rozdziel grupę" Pkt 1 wybrana powierzchnia Pkt 2 krawędzi odniesienia Pkt 3 = Kierunek szerokości ściany Pkt 2 krawędzi odniesienia Pkt 1 krawędzi odniesienia Odstęp z lewej Odstęp z prawej Pkt 1 krawędzi odniesienia Automatyczne rozmieszczanie belek jako grupy. Rozdzielenie grupy za pomocą funkcji "Rozdziel grupę" 44 / 117
45 2.16 Części dachu (c.d) Połączenie płatwi Długość połączenia > 0 Odstęp z góry Osie Pierwsza płatew zostanie zawsze tam umieszczona, gdzie jest zaznaczony punkt. Zapytanie: Czy pierwsza płatew poniŝej osi? < T / N > => tutaj N) Dół jest zawsze tam, gdzie jest wybrana krawędź powierzchni. Odstęp z dołu Połączenie płatwi Długość połączenia = 0 Odstęp z góry Osie Pierwsza płatew zostanie zawsze tam umieszczona, gdzie jest zaznaczony punkt. Zapytanie:Cz pierwsza płatew poniŝej osi? < T / N > => tutaj N) Dół jest zawsze tam, gdzie jest wybrana krawędź powierzchni. Odstęp z dołu Połączenie płatwi Długość połączenia < 0 Odstęp z dołu Dół jest zawsze tam, gdzie jest wybrana krawędź powierzchni. Pierwsza płatew zostanie zawsze tam umieszczona, gdzie jest zaznaczony punkt. Zapytanie: Czy pierwsza płatew poniŝej osi? < T / N > => tutaj Y) Odstęp z góry Osie 45 / 117
46 2.17 DachAbbund Zaawansowany i dodatkowy moduł w programie cadwork 3D do tworzenia dachów. Zobacz podręcznik DachAbbund 2.18 Splajn 1513_25_pl.wmv Tworzenie bryły o dowolnym kształcie. Splajn przechodzi przez zdefiniowane powierzchnie Powierzchnia przejścia splajnu 46 / 117
47 3. Górne menu 3.1 Plik Plik Edycja Ekstra Pomoc Zapisz i wyjdź Zapisz... Zapisz jako... Zapisz plik zip... Zapisz i wyjdź z programu Zapisz plik bez wyjścia Zapisz plik pod nową nazwą i w nowym katalogu Wyjdź Wyjście z programu z zapisaniem --> 3.2 Edycja Plik Edycja Ekstra Pomoc Cofnij Przywróć Wytnij Kopiuj Wklej 3.3 Ekstra Cofnięcie ostatniej funkcji Przywrócenie ostatniej funkcji Wycięcie zaznaczonego elementu Skopiowanie wybranego elementu do schowka Wklejenie wybranego elementu do schowka Plik Edycja Ekstra Pomoc Połącz w grupę Rozdziel grupę Dane projektu Dopasuj Otworzenie okna danych --> Funkcja umoŝliwiająca przeniesienie danych jednego elementu takich jak (Dopasuj): nazwa, kolor,... na drugi element Zaznacz element, którego właściwości chcesz przenieść --> Kliknij z górnego menu funkcję Dopasuj-->Zaznacz w oknie cechy, które chcesz zastosować dla drugiego elementu i wybierz drugi element. Sprzawdź podwójne elementy Tryb przeglądania Kontrola, czy elementy przez pomyłkę nie zostały podwójnie utworzone i nie nachodzą na siebie. UmoŜliwia przeglądanie konstrukcji z wszystkimi wierceniami, otworami okiennymi,nazwami, takŝe moŝliwa jest funkcja rozbicia konstrukcji. 47 / 117
48 3.4 Pomoc Plik Edycja Ekstra Pomoc O programie cadwork 3d... Pokazuje najwaŝniejsze informacje o katalogach i plikach Klawisze funkcji F1-F12 MoŜna przypisać funkcje do klawiszy F1-F12 z kombinacją z CTL, ALT i SHIFT. MoŜna takŝe zdefiniować własne funkcje jako domyślne: Profl uŝytkownika Opcje Dostosuj Opcje klawiatury 0 Pokazanie menu lini pomocniczych 1 Zmiana zaznaczonego elementu 2 Skopiowanie zaznaczonego elementu do schowka 3 Wklejenie elementu ze schowka 4 Obrócenie zaznaczonego elementu 5 Przesunięcie zaznaczonego elementu 6 Skopiowanie zaznaczonego elementu 7 Rozciągnięcie zaznaczonego elementu 8 Usunięcie zaznaczonego elementu 9 Cofnięcie ostatniej czynności A Dodanie osi (B Sworzeń, L Linia) B Zmiana strony odniesienia ściana dla elementowania C Wycięcie uaktywnionego elementu (C,D,K,S,W,X,Y,Z) D Scalenie uaktywnionych elementów E Dodanie linii pomocniczej na płaszczyźnie 2d z odstępem. F Dodanie konturu powierzchnie G Przesuwanie zaznaczonego elementu H Pokazanie współrzędnej-z węzła I Wskazanie punktu przekroju J +Wszystkie elementy K Dodanie węzła L Dodanie belki M Dodanie punktu środkowego N Dodanie elementu z katalogu O Zmierzenie odległości pomiędzy 2 punktami P Dodanie bryły pomocniczej R Dodanie pomocniczego okręgu ze środkiem i promieniem S Dodanie pomocniczej prostej na wybranej krawędzi T Uaktywnienie elementów według typu U Dodanie pliku 3d V Wycięcie połącznia W Obrócenie osi podłuŝnej o 90 stopni X Dodanie prostej pomocniczej wzdłuŝ X Y Dodanie prostej pomocniczej wzdłuŝ Y Z Dodanie prostej pomocniczej wzdłuŝ Z / Ukrycie nie zaznaczonych elementów * Ukrycie zaznaczonych elementów +/- Zoom, Skopiowania zaznaczonego elementu do schowka. Płaszczyzna prostopadła do zaznaczonej powierzchni $ Zmiana pomiędzy uŝytkownikami Test/Drewno Shift > Zoom Wszystko Shift Y Zoom na wybrany element Shift Lasso Zoom + Shift N Dodanie wariantu Shift T Utworzenie obrazu *.tif/*.jpg Ctrl Shift Linia Zaznaczenie elementów przecinających linię Ctrl L Zaznaczenie elementów przecinających linię Ctrl A + A Zaznaczenie elementów według grupy Ctrl A + B Zaznaczenie elementów według komentarzu Ctrl A + C Zaznaczenie elementów według koloru Ctrl A + E Zaznaczenie elementów według typu zakończenia Ctrl A + L Zaznaczenie elementów według długości Ctrl A + M Zaznaczenie elementów według materiału Ctrl A + N Zaznaczenie elementów według nazwy Ctrl A + O Zaznaczenie elementów według numeru listy montaŝu Ctrl A + P Zaznaczenie elementów według numeru listy produkcji Ctrl A + Q Zaznaczenie elementów według danych dla maszyny Ctrl A + S Zaznaczenie elementów według numeru listy części Ctrl A + T Zaznaczenie elementów według typu elementu Ctrl A + U Zaznaczenie elementów według grupy Ctrl A + V Zaznaczenie elementów kodu EPD Ctrl A + X Zaznaczenie elementów według grupy Ctrl A + Y Zaznaczenie elementów według sytuacji ściany Ctrl A + Z Zaznaczenie elementów według typu opracowywania Ctrl B +/- Strona odniesienia Ctrl C Skopiowanie zaznaczonego elementu do schowka nr 1 Ctrl D Usunięcie procesu wycięcia Ctrl E Zmiana typu elementu/zmiana właściwości elementu (moduł elementowania) Ctrl F Sprawdzenie powierzchni licowych Ctrl K Sprawdzenie kolizji dla wybranych elementów Ctrl L Zmiana powierzchni w element liniowy Ctrl Q Wysłanie do maszyny Ctrl S Zapisanie pliku pod aktualną nazwą Ctrl V Wstawienie elementu ze schowka Ctrl W Obrócenie osi poprzecznej o 90 stopni Ctrl X Przeniesienie wybranego elementu do schowka Alt+Linia Przesunięcie po ekranie Alt R Obrócenie aktualnej aksonometrii o 180 stopni Alt E Obliczenie elementowania Alt Q Definicja płaszczyzny roboczej za pomocą 3 punktów Alt T Definicja płaszczyzny roboczej prostopadłej do krawędzi Alt X Definicja płaszczyzny roboczej prostopadłej do osi X Alt Y Definicja płaszczyzny roboczej prostopadłej do osi Y Alt Z Definicja płaszczyzny roboczej prostopadłej do osi Z Alt V Dopasowanie atrybutów Alt W Profil uŝytkownika>opcje>dostosuj... Shift Rolka przewijania Przesuwanie elementów na ekranie w pionie Alt Rolka przewijania Przesuwanie elementów na ekranie w poziomie Shift Rolka przewijania Przesuwanie elementów na ekranie w pionie Alt Rolka przewijania Przesuwanie elementów na ekranie w poziomie Shift Rolka przewijania Przesuwanie elementów na ekranie w pionie Podręcznik uŝytkownika Wersja Ćwiczenia Otwiera katalog z podręcznikami cadwork. cadwork.dir\exe\manual\polnisch Nowości Ćwiczenia do nauki w formacie *.pdf 48 / 117
49 4.0 Wiersz statusu 4.1 INFO Info UŜytkownik Drewno/Stal Materiał Jednostka W oknie tym znajdują się informacje o katalogach 49 / 117
50 4.2 UŜytkownik Info UŜytkownik Drewno/Stal Materiał Jednostka RAM: Uproszczony Tylko elementy typu węzły, linie, powierzchnie, bryły obrotowe mogą zostać dodane Drewno/Stal Początkujący Test Pomoc Wszystkie typy elementów mogą zostać dodane Nie wszystkie fukcje są dostępne Włączenie moŝliwości korzystania z nowych funkcji testowych Włączenie okienek pomocniczych bitmap 4.3 MATERIAŁ Info UŜytkownik Drewno/Stal Materiał Jednostka RAM: Skopiowanie, usunięcie, utworzenie nowego materiału materialy1.wmv MoŜna zdefiniować teksturę materiału. Ustawić przezroczystość materiału. Mamy do wyboru około 1000 tekstur. Przyporządkowanie domyślnego materiału i usunięcie nieuŝywanych materiałów. Lista zdefiniowanych standardowo materiałów. MoŜna dodać nowe materiały. "Zmień" --> " Materiał" zmienia materiał zaznaczonego elementu. UŜywając środkowego klawisza myszy "Zmień" --> " Materiał" (Ś) moŝemy przyporządkować materiał bezpośrednio z listy. 50 / 117
51 Przedstawienie tekstury belki w 3D 51 / 117
52 4.4 Jednostka Info UŜytkownik Drewno/Stal Materiał Jednostka RAM: Wybranie aktualnej jednostki długości i kąta [mm] [cm] [m] [in] cale [stopnie] [GON] [RAD] [%] Pokazywana jednostka Aktualna jednostka pokazywana w informacji o zaznaczonym elemencie - prawy dolny róg 52 / 117
53 5. Menu na prawo Przegląd Cofnij... Zaznaczanie elementów 1500_1_pl.wmv 1500_3_pl.wmv Zaznaczanie elementów według ich cech np.nazwy, typu, koloru, grupy, itd Dodaj Usuń 1500_3_pl.wmv Dodanie belki,płyty,.. Usunięcie zaznaczonego elementu Kopiuj Przesuń Połącz w grupę 1500_7_pl.wmv 1500_8_pl.wmv 1500_9_pl.wmv Skopiowanie zaznaczonego elementu Przesunięcie zaznaczonego elementu Połączenie w jedną grupę zaznaczonych elementów Rozdziel grupę Rozciągnij Zmień 1500_10_pl.wmv 1500_11_pl.wmv Rozdzielenie wybranej grupy Rozciągnięcie lub skrócenie zaznaczonego elementu Zmiana zaznaczonego elementu Wytnij / Scal Linie pomocnicze 1500_11_pl.wmv Wycięcia, wręby, kontury, połączenia Linie i okręgi pomocnicze 5.13 Wyślij Utworzenie rysunku 2D, list, wysyłanie do maszyny, drukowanie, fotorealistyczne prezentacje, Plik 1513_19_pl.wmv Menu zapisywania rysunku i zarządzania szczegółami 5.1 Cofnij 1500_1_pl.wmv Funkcja cofnięcia ostatniego polecenia. MoŜliwość wykonania do 100 kroków wstecz. Kroki nie są zapamiętane po wyjściu z programu. MoŜna ustawić większą ilość kroków wstecz w menu: Profil uŝytkownika Opcje Konfiguruj Cofnij Przykłady: Cofnij usuń Cofnij kopiuj Cofnij przesuń 9 Cofnij rozciągnij Cofnij wytnij 53 / 117
54 5.2 Zaznaczanie elementów Zaznaczyć elementy moŝemy za pomocą klawisza myszy lub lasso. Większą ilość elementów moŝemy jednocześnie zaznaczyć za pomocą funkcji "Zaznaczanie elementów". MoŜna wybierać przy tym cechy elementów, wg których chcemy zaznaczyć. Zaznaczanie elementów 1500_3_pl.wmv Zaznaczanie według cech. Po wybraniu funkcji, wszystkie elementy z tymi cechami zostaną zaznaczone. Typ elementu... Węzeł... Węzeł zostanie zaznaczony Węzły typowe Węzły łączników Oś... Oś zostanie zaznaczona Oś typowa Oś prostokątna Oś okrągła Oś okapu Oś sworznia Oś dźwigara Osie standardowe zostaną zaznaczone Osie z przyporządkowanym przekrojem prostokątnym Osie z przyporządkowanym przekrojem okrągłym Osie okapu zostaną zaznaczone Osie sworzni zostaną zaznaczone Osie dźwigara zostaną zaznaczone Sworzeń Oś łącznika Linia Powierzchnia Sworzeń zostanie zaznaczony Oś łącznika zostanie zaznaczona Linia zostanie zaznaczona Powierzchnia zostanie zaznaczona Belka... Prostokątna Okrągła Profil stalowy Płyta + Wszystko - Wszystko Belki z prostokątnym przekr. poprzecznym zostaną zaznaczone Belki z okrągłym przekr. poprzecznym zostaną zaznaczone Belki stalowe zostaną zaznaczone Płyta zostanie zaznaczona Wszystkie belki zostaną zaznaczone Wszystkie belki zostaną odznaczone Bryła pomocnicza Bryła obrotowa Element cadwork Element przekroju globalnego Sześcian eksportu Wszystkie bryły pomocznicze zostaną zaznaczone Element obrotowy zostanie zaznaczony Wszystkie elementy cadwork z objętością zostaną zaznaczone Wszystkie elementy przekroju globalnego zostaną zaznaczone Wszystkie sześciany eksportu zostaną zaznaczone ciąg dalszy na następnej stronie 54 / 117
55 5.2 Zaznaczanie elementów (c.d.) Typ modułu elementowania... Ściana Dach Strop Otwór Element pliku parametrycznego Wszystke elementy typu ściany zostaną zaznaczone Wszystke elementy typu dach zostaną zaznaczone Wszystke elementy typu stop zostaną zaznaczone Wszystke elementy typu otwór zostaną zaznaczone Wszystke elementy pliku parametrycznego zostaną zaznaczone Typ elementu + kolor... Elementy typu węzły, osie, powierzchnie, bryły według koloru zostaną zaznaczone Kolor... Materiał... Nazwa... Grupa Podgrupa Numer pozycji... Elementy zostaną zaznaczone według koloru, niezaleŝnie od typu Elementy zostaną zaznaczone według materiału, niezaleŝnie od typu Elementy zostaną zaznaczone według nazwy, niezaleŝnie od typu Elementy zostaną zaznaczone według grupy, niezaleŝnie od typu Elementy zostaną zaznaczone według podgrupy, niezaleŝnie od typu Elementy zostaną zaznaczone według numeru pozycji Lista produkcji Lista części Lista montaŝu Kod EPD Typ opracowywania Jakość opracowywania... Elementy z tym samym kodem EPD zostaną zaznaczone Elementy z tym samym typem opracowywania zostaną zaznaczone Elementy zostaną zaznaczone zaleŝnie od typu procesu obróbki (np. wrąb). Dodatkowe ustawienia... Komentarz Sytuacja ściany Typ zakończenia Dane maszyny Wymiary... Zaznaczanie według rysunków warsztatowych i wysłania do maszyny Elementy z tym samym komentarzem zostaną zaznaczone Elementy z tą samą sytuacją zostaną zaznaczone Elementy z tym samym typem zakończenia zostaną zaznaczone Elementy z tymi samymi danymi dla maszyny zostaną zaznaczone Przekrój poprzeczny Wysokość rzeczywista Szerokość rzeczywista Długość rzeczywista Wysokość na liście Szerokość na liście Długość na liście Elementy z prostokątnym przekr. poprzecznym zostaną zaznaczone Elementy z rzeczywistą wysokością zostaną zaznaczone Elementy z rzeczywistą szerokością zostaną zaznaczone Elementy z rzeczywistą długością zostaną zaznaczone Elementy z wysokością na liście zostaną zaznaczone Elementy z szerokością na liście zostaną zaznaczone Elementy z długością na liście zostaną zaznaczone ciąg dalszy na następnej stronie 55 / 117
56 5.2 Zaznaczanie elementów (c.d.) Wymiary osi Osie sworzni Osi prostokątne Osie okrągłe Znakowanie elementów... Atrybuty zdefiniowane przez uŝytkownika Wadliwe objętości Osie sworzni z tą samą średnicą lub z tą samą długością zostaną zaznaczone Osie prostokątne z tą samą szerokością, wysokością, rzeczywistą długością lub długością na liście zostaną zaznaczone Osie okrągłe z tą samą średnicą, rzeczywistą długością lub długością na liście zostaną zaznaczone Elementy znakowania (osie, linie) zostaną zaznaczone. Atrybuty zdefiniowane przez uŝytkownika od 1 do 5 zostaną zaznaczone Test ACIS przy starszych wersjach plików cadwork. Wadliwe elementy zostaną pokazane i mogą zostać naprawione. Informacja o kolizji elementów 5.3 Dodaj Tutaj moŝna dodawać róŝne elementy konstrukcji. RozróŜnia się przy tym 2 grupy elementów. Elementy, które są tworzone od początku. Drugą grupę stanowią elementy, które powstały przez modyfikację istniejących elementów. Dodaj Węzły Linia Oś Sworzeń Powierzchnia Belka Płyta Bryła pomocnicza Bryła obrotowa Sześcian eksportu Ściana Katalog Warianty Pliki... Moduł elementowania Części dachu... Dach Pro... Schody... Splajn Tylko w 2D Tylko w 3D Tylko w 3D Zobacz rozdział 2 "Elementy podstawowe" 56 / 117
57 5.4 Usuń Usuń 1500_5_pl.wmv Za pomocą tej funkcji moŝna usunąć wszystkie zaznaczone elementy. 8 DEL Za pomocą funkcji "Cofnij usuń" moŝna przywrócić element, (zobacz rozdział 5.1). 5.5 Kopiuj 1500_7_pl.wmv kopiowanie.wmv Funkcja Kopiuj słuŝy do pomnaŝania elementów w przestrzeni. Skopiowane elementy otrzymają swoją nową pozycję w przestrzeni. Kopiuj Do punktu Obrót Symetria 1500_7_pl.wmv kopiowanie.wmv Kopiuj+Obrót+Przesunięcie rozdział rozdział rozdział rozdział Ilość kopii Kopiuj Kopiuj Do punktu WzdłuŜ osi X Skopiowanie elementu 1500_7_pl.wmv kopiowanie.wmv Element z zaznaczonym punktem zostanie skopiowany do klikniętego punktu. Skopiowanie wzdłuŝ osi X => Do punktu lub wartość H 6 X Do punktu Wartość Klawisz <M> moŝe zostać uŝyty do wybrania punktu środkowego WzdłuŜ osi Y Analogicznie do osi X Y Do punktu Wartość Klawisz <M> moŝe zostać uŝyty do wybrania punktu środkowego WzdłuŜ osi Z Analogicznie do osi X Z Do punktu Wartość WzdłuŜ osi 2 punkty Klawisz <M> moŝe zostać uŝyty do wybrania punktu środkowego Kierunek kopiowania przez 2 punkty => Wartość przesunięcia lub punkt Do punktu Wartość Klawisz <M> moŝe zostać uŝyty do wybrania punktu środkowego ciąg dalszy na następnej stronie 57 / 117
58 5.5.1 Kopiuj (c.d.) Kopiuj 1500_7_pl.wmv kopiowanie.wmv WzdłuŜ krawędzi Kierunek kopiowania wzdłuŝ krawędzi Do punktu Wartość WzdłuŜ wektora Przez wektor jest wyznaczany kierunek i odległość kopiowania. Odległość moŝe zostać takŝe wyznaczona bezpośrednio na ekranie, za pomocą kliknięcia punktu początkowego i końcowego wektora (zobacz przykład). Podziel Funkcja klawiatury D =Odległość Utworzenie kopii poprzez wskazanie odcinka podziału i ilości kopii Gdy uŝyjemy klawisza skrótu <D>, odległość jest liczona od aktywnego punktu do wybranego punkty. NaleŜy takŝe podać ilość kopii. Procedura (Kopiowane wzdłuŝ krawędzi do punktu) Kopiuj WzdłuŜ krawędzi WskaŜ krawędź Do punktu WskaŜ punkt Uwaga (Kopiowanie wzdłuŝ krawędzi i wartość): Kierunek kopiowania zostanie zdefiniowany przez kliknięcie na prawo lub na lewo od punktu środkowego krawędzi. WzdłuŜ krawędzi Do punktu WzdłuŜ osi 2 punkty Punkt Pkt. 2 Krawędź Kierunek kopiowania Pkt. 1 Wybrany element 58 / 117
59 5.5.1 Kopiuj (c.d.) 1500_7_pl.wmv kopiowanie.wmv Kopiuj Kopiowanie w płaszczyźnie 2D Ilość kopii Do punktu Element zostanie skopiowany wzdłuŝ linii do punktu 6 lub I Pozostałe podpunkty menu analogicznie jak w 3d X Y Poziomo do punktu Pionowo do punktu Pozycja kursora Element z aktywnym punktem moŝe zostać skopiowany do punktu pozycji kursora za pomocą kliknięcia W WzdłuŜ wektora do punktu S Symetria do punktu Kopiuj-Obrót 1500_7_pl.wmv kopiowanie.wmv Podczas uŝycia tej funkcji musi zostać zdefiniowana oś obrotu i kąt obrotu. Gdy ta funkcja zostanie przywołana w płaszczyźnie 2D, oś obrotu jest prostopadła do płaszczyzny. Tylko jeden punkt osi obrotu jest wtedy wymagany. Gdy funkcja jest uŝyta w 3D, oś obrotu musi zostać określona. Definiujemy ją albo za pomocą 2 punktów albo za pomocą klawisza X, Y, Z i jednego punktu. Kopiuj Ilość kopii Obrót Wokół osi X Wokół osi Y Wokół osi Z Wokół osi 2 punkty Oś X = Oś obrotu ==> Podanie jednego punktu osi Analogicznie do osi X Analogicznie do osi X Oś obrotu przebiega przez wskazane 2 punkty osi Miara kąta Kąt 2 punkty Kąt Wierzchołek + 2 punkty Podanie wartości kąta obrotu Podanie kąta obrotu za pomocą 2 punktów Podanie kąta obrotu za pomocą 3 punktów 59 / 117
60 5.5.2 Kopiuj-Obrót (c.d.) 1500_7_pl.wmv kopiowanie.wmv Kopiuj Ilość kopii Zobacz przykład Obrót Wokół osi X Wokół osi Y Wokół osi Z Wokół osi 2 punkty Oś X = Oś obrotu ==> Podanie punktu osi obrotu Analogicznie do osi X Analogicznie do osi X Oś obrotu przebiega przez kliknięty punkt Miara kąta Kąt 2 punkty Kąt Wierzchołek + 2 punkty Podanie wartości kąta obrotu Podanie kąta obrotu za pomocą 2 punktów Środek obrotu => Punkt w wierzchołku kąta => Kąt obrotu za pomocą 2 punktów Ilość kopii => Wartość=7 Płaszczyzna 2D Kąt za pomocą 3 punktów Oś Z Wartość kąta Punkt osi obrotu z 11.42ľ Oś obrotu Punkt w wierzchołku kąta Pkt 1 Kąt obrotu=45 Środek obrotu 11.42ľ Pkt 2 60 / 117
61 5.5.2 Kopiuj-Obrót (c.d.) 1500_7_pl.wmv kopiowanie.wmv Gdy element zostanie zaznaczony za pomocą lewego klawisza myszy,automatycznie zostanie wybrany punkt i krawędź. Za pomocą klawisza <4> (Obrót) moŝna obrócić element. Dodatni kierunek obrotu definiowany jest jako zgodny z obrotem wskazówek zegara. Reguła śruby prawoskrętnej: Dokręcanie --> pozytywny kierunek obrotu Odkręcanie --> ujemny kierunek obrotu Kopiuj 4 Wybrana krawędź = Oś Dodatnia wartość --> Obrót w prawo Kierunek osi Kierunek osi Kierunek obrotu Oś zaczyna się w zaznaczonym punkcie Kierunek obrotu Oś zaczyna się w zaznaczonym punkcie Procedura (Obrót <4> wokół wybranej osi): Zaznacz element 4 Podaj wartość Kopiuj-Symetria 1500_7_pl.wmv kopiowanie.wmv Kopiuj Kopiowanie w 3D Symetria 6 Płaszczyzna _ _ X Płaszczyzna _ _ Y Płaszczyzna _ _ Z Płaszczyzna _ _ Krawędź Płaszczyzna 3 Punkty Płaszczyzna 2 Krawędzie Płaszczyzna Krawędź + Punkt Poszukiwanie płaszczyzny Elementy zostaną skopiowane symetrycznie do płaszczyzny. X Y Z S 61 / 117
62 5.5.3 Kopiuj-Symetria (c.d.) 1500_7_pl.wmv kopiowanie.wmv Kopiuj Kopiowanie w 2D Symetria 6 Pozioma Pionowa Poszykiwanie płaszczyzny Kopiowanie poziome Kopiowanie pionowe Kopiowanie w płaszczyźnie do wskazanej osi S X Y Płaszczyzna _ _ Y Płaszczyzna prostopadła do osi Y z y Punkt symetrii płaszczyzny z y x x Kopiuj + Obróć + Przesuń 1500_7_pl.wmv kopiowanie.wmv Element zostanie obrócony i skopiowany wokół osi z jednoczesnym przesunięciem w kierunku osi. Oś obrotu i kąt zostanie określona jak przy funkcji Obrót. Podajemy dodatkowo wartość przesunięcia. Kopiuj Ilość kopii Obróć + Przesunięcie Ciąg dalszy na następnej stronie 62 / 117
63 5.5.4 Kopiuj + Obróć + Przesuń 1500_7_pl.wmv kopiowanie.wmv Wokół osi X Wokół osi Y Wokół osi Z Wokół osi 2 punkty Oś X = Oś obrotu ==> Podanie punktu osi Analogicznie do X Analogicznie do X Oś obrotu przebiega przez wskazany punkt Miara kąta Kąt 2 punkty Kąt Wierzchołek + 2 punkty Podanie wartości kąta obrotu Podanie kąta obrotu za pomocą 2 punktów Podanie kąta obrotu za pomocą 3 punktów Kopiuj Kopiowanie w płaszczyźnie 2d Ilość kopii Obrót +Przesunięcie Funkcja nie jest do dyspozycji na płaszczyźnie 2D Ilość kopii Oś Z Wartość kąta => Wartość przesunięcia Pkt 2 osi obrotu Przesunięcie Krzywa wynikowa Obrót Pkt 1 osi obrotu 63 / 117
64 5.6 Przesuń 1500_8_pl.wmv Funkcja słuŝy do zmiany połoŝenia istniejącego elementu. Funkcje "Przesuń", "Obróć", "Symetria" i "Obróć + Przesuń" są analogiczne do funkcji "Kopiuj" (zobacz rozdział 5.5). Klawisz <5> "Przesuń" <5> Klawisz skrótu <4> (Obrót) przejście bezpośrednio do menu "Przesuń" => "Obróć" => "Kąt 2 punkty" lub "Miara kąta". Dodatkowo oś obrotu przyporządkowana jest do wybranej krawędzi. <4> 5.7 Połącz w grupę 1500_9_pl.wmv Wybieramy wszystkie elementy do połączenia. Elementy zostaną połączone w jedną grupę po przywołaniu funkcji. Po połączeniu, moŝliwe jest zaznaczenie wszystkich elementów jendocześnie przez kliknęcie jednego elementu z grupy. Opcja "Połącz w grupę" moŝe zostać zmieniona (Ś)rodkowym klawiszem myszy. Tryb "czerwony" - moŝemy podświetlić jeden element z grupy zawierającej wiele elementów. Połącz w grupę Grupa dach (Poziom 2) Grupa płatwie (Poziom 1) Grupa krokwie (Poziom 1) Grupa krokwie (Poziom 1) 64 / 117
65 5.8 Rozdziel grupę 1500_10_pl.wmv Za pomocą tej funkcji moŝna rozdzielić elementy połączone w grupę. Gdy funkcja zostanie przywołana środkowym klawiszem myszy wszystkie wybrane grupy zostaną rozdzielone. Z lewym klawiszem myszy tylko grupa najwyŝsza w hierarchii zostanie rozdzielona. 5.9 Rozciągnij 1500_11_pl.wmv Rozciągnij Funkcja pozwalająca na rozciąganie elementów została wyjaśniona w rozdziale 2 w zaleŝności od typu elementu. <7> 5.10 Zmiana Zmiana Funkcja pozwalająca edytować cechy elementów została wyjaśniona w rozdziale 2. <1> 5.11 Wytnij / Scal 1665_1_pl.wmv Wytnij / Scal C Wytnij (Zaznaczony=Twardy) Wynij (Zaznaczony=Miękki) Funkcja pozwalająca wyciąć 2 lub więcej elementów. Elementy muszą się wzajemnie przecinać. -->(Zaznaczony=twardy) - elementy nadadzą kształt elementom wycinanym -->(Zaznaczony=miękki) - elementy otrzymają kształt od elementów twardych <C> Element zaznaczony nada kształt Element zaznaczony zostanie wycięty 65 / 117
66 5.11 Wytnij / Scal (c.d.) Wytnij kontur W elementach zostanie wycięty kontur 1665_3_pl.wmv Kontur definiujemy jako wielobok Utnij płaszczyzną Elementy zostanie ucięty zdefiniowaną płaszczyzną 1665_4_pl.wmv Płaszczyznę definiujemy przez wskazanie punktów lub krawędzi (zobacz rozdział Płaszczyzny). Część z wybranym punktem pozostanie. Podziel na 2 części Element zostanie przecięty przez zdefiniowaną płaszczyznę ciąg dalszy na następnej stronie 66 / 117
67 5.11 Wytnij / Scal (c.d.) Wytnij polilinie Tylko na płaszczyźnie 2D: Dowolny kontur definiuje krawędź przekroju. Podziel z polilinią Wytnij z 2 płaszczyznami Tylko na płaszczyźnie 2D: Dowolny kontur definiuje krawędź przekroju. Element zostanie podzielony na 2 części. Element zostanie przecięty równocześnie przez 2 róŝne płaszczyzny. MoŜna utworzyć profil wklęsły. Złącze podłuŝne 2 elementy.. W 2 stykających się elementach z takimi samymi przekrojami poprzecznymi zostanie utworzone złącze podłuŝne. 1665_10_pl.wmv Nakładka prosta Definicja długości połączenia oraz ilości sworzni (0,1, lub 2) i ich średnicy. Nakładka ukośna Definicja długości i głębokości połączenia oraz ilości sworzni i ich średnicy. ciąg dalszy na następnej stronie 67 / 117
68 5.11 Wytnij / Scal (c.d.) Zamek prosty Definicja długości i głębokości połączenia oraz sworzni i ich średnicy. Zamek ukośny Definicja długości i głębokości połączenia oraz sworzni i ich średnicy. Zamek z klinem Definicja długości i głębokości połączenia, szerokości klina oraz sworzni i ich średnicy. Cięcie po przekątnej Definicja długości połączenia oraz sworzni i ich średnicy. ciąg dalszy na następnej stronie 68 / 117
69 5.11 Wytnij / Scal (c.d.) Typ zakończenia Definicja zakończenia w dwóch stykających się elementach. Podziel na 2 elementy + złącze podłuŝne 1665_11_pl.wmv Funkcja ta tworzy połączenie podłuŝne dla zaznaczonego elementu. Oddzielenie elementu następuje automatycznie. Punkt połączenia moŝe zostać zdefiniowany dowolnie przez uŝytkownika. Punkt taki wyznacza środek połączenia. Nakładka prosta / (Ś) Konfiguracja Nakładka ukośna / (Ś) Konfiguracja Zamek prosty / (Ś) Konfiguracja Zamek ukośny / (Ś) Konfiguracja Zamek z klinem / (Ś) Konfiguracja Przekrój ukośny / (Ś) Konfiguracja Typ zakończenia Procedura dla nakładki prostej Zaznaczenie elementu Wytnij / Scal Podziel na 2 elementy + złącze podłuŝne Nakładka prosta Definicja grubości WskaŜ punkt środkowy połączenia Definicja długości złącza Wybrany punkt nie musi znajdować się na krawędzi. 69 / 117
70 5.11 Wytnij / Scal (c.d.) Połączenie naroŝne... Połączenie na nakładkę Utworzenie naroŝnej nakładki 2740_1_pl.wmv Definicja długości połączenia oraz sworzni i ich średnicy. Połączenie wrębowe... Wrąb czołowy <V+S> Definicja geometrii wrębu czołowego i wiercenia 1665_13_pl.wmv Wrąb cofnięty <V+F> Definicja geometrii wrębu cofniętego i wiercenia 1665_13_pl.wmv Wrąb podwójny <V+D> Definicja geometrii wrębu podwójnego i wiercenia 1665_13_pl.wmv ciąg dalszy na następnej stronie 70 / 117
71 5.11 Wytnij / Scal (c.d.) Inne... NaroŜna/Koszowa Utworzenie krokwi koszowej, naroŝnej 2738_1_pl.wmv Poł. nakładkowe typu X SkrzyŜowanie 2 elementów Poł. nakładkowe typu T ciąg dalszy na następnej stronie 71 / 117
72 5.11 Wytnij / Scal (c.d.) Ściany wieńcowe... Złącze węgłowe /(Ś)Konfig Za pomocą klawisza (Ś) moŝna skonfigurować zamki. 1665_16_pl.wmv 3706_1_pl.wmv Okno w ścianie/(ś)konfig Utworzenie okna w ścianie wieńcowej Definicja 2 punktów szerokości okna oraz punktu wysokości. MoŜliwa jest takŝe definicja głębokości wpustu. Wycięcie belki/(ś)konfig Utworzenie połączenia bali z belkami stropowymi. UŜywając (Ś) moŝna zdefiniować wymiary. Definicja głębokości złącza oraz sworzni Wycięcie krokwi/(ś)konfig Utworzenie połączenia krokwi ze ścianą z bali. Definicja głębokości złącza oraz sworzni 72 / 117
73 Konfiguracja W oknie tym moŝemy zdefiniować wszystkie parametry złącza węgłowego. >>>>>>> Dwie ściany przed wycięciem zamków Wygenerowanie połączenia 1665_16_pl.wmv 3706_1_pl.wmv 73 / 117
74 5.11 Wytnij / Scal (c.d.) Wytnij /Scal Scal <D> Wybrane elementy mogą zostać połączone w jeden element. <D> Opcje... Globalny przekrój Wszystkie wybrane elementy (co najmniej 2) zostaną odcięte wzdłuŝ zdefiniowanej płaszczyzny. Funkcja nie wpływa na pierwotne elementy, lecz zostanie utworzony nowy element "Elem. Przekrój _3d". Elementy pierwotne są automatycznie ukryte i moŝna je wyświetlić pod funkcją "WIDOK" --> "Elem. według typu..."--> +Wszystko. 3146_1_pl.wmv Przekrój globalny-->2dc Definicja przekroju Dla wybranych elementów zostanie utworzonych maksymalnie 6 przekrojów, które zostaną zapisane w schowku (1-999). MoŜna je otworzyć w cadwork 2D. (zobacz przykład) 3146_2_pl.wmv Płaszczyzna _ _ X Płaszczyzna _ _ Y Płaszczyzna _ _ Z Płaszczyzna_ _ Krawędzi Płaszczyzna będzie prostopadłą do osi X Płaszczyzna będzie prostopadłą do osi Y Płaszczyzna będzie prostopadłą do osi Z Płaszczyzna przebiega przez kliknięty punkt i prostopadle do wskazanej prostej Płaszczyzna 3 punkty Płaszczyzna przebiega przez 3 wskazane punkty Płaszczyzna 2 krawędzie Płaszczyzna przebiega przez 2 wskazane krawędzie Płaszczyzna Krawędź + punkt Płaszczyzna przebiega przez punkt i wskazaną krawędź Poszukiwanie płaszczyzny Płaszczyzna jest zdefniniowana przez poszukiwanie Definicja płaszczyzny zobacz rozdział 6.3 Płaszczyzna 2d: Definicja płaszczyzny roboczej Przekrój globalny-->2dc Ustawienia... Linie ukryte Przekrój zostanie pokazany z lub bez linii ukrytych Kreskowanie przekroju Przekrój elementów zostanie zakreskowany Odległość w kier. X Odległosć w kier. Y Odległość przekroju Pozioma odległość przekroju w pliku 2dc Pionowa odległość przekroju w pliku 2dc Odległość przekroju w pliku 2dc 74 / 117
75 5.11 Wytnij / Scal (c.d.) Opcje... Część wspólna Iloczyn wybranych elementów. 3146_4_pl.wmv Korygowanie pow. licowej ctrl+f Koryguje powierzchnie licowe powstałe przez wielokrotne wycinanie elementu. Ctrl+F Sprawdzenie kolizji ctrl+k Za pomocą tej funkcji wszystkie wybrane elementy zostaną sprawdzone czy nie nachodzą na siebie. JeŜeli wystąpi kolizja w elementach to zostaną one podświetlone. Kontrola moŝe trwać bardzo długo w zaleŝności od rodzaju i rozmiaru konstrukcji. 3146_9_pl.wmv Ctrl+K Usuń proces ctrl+d Usunięcie procesów takich jak wręby, nacięcia, odcięcia itd _10_pl.wmv Ctrl+D Wytnij 1. Połącz wszystkie krokwie w jedną grupę 2. Zaznaczmy 3 płatwie 3. "Wytnij" => "Wytnij (Zaznaczony= twardy" Płatwie nadadzą kształt krokwiom 4. Kliknij gupę krokwi za pomocą (L) 5. Zatwierdź za pomocą (P) => Wręby zostaną wycięte Sprawdzenie powierzchni licowej Po przywołaniu polecenia "Sprawdzenie powierzchni licowej" Niepotrzebna powierzchnia 75 / 117
76 5.11 Wytnij / Scal (c.d.) Wytnij / Scal Utnij płaszczyzną Funkcja klawiatury "C" Wybrany element zostanie odcięty wzdłuŝ zdefiniowanej płaszczyzny 1665_4_pl.wmv Ustalenie płaszczyzny przekroju zobacz rozdział 6.3 <C> <X> <Y> <Z> Utnij płaszczyzną Płaszczyzna _ _ Krawędzi Wybrany punkt Pkt 3 <L> (drugi punkt wektora normalnego płaszczyzny Pkt 2 <L> (pierwszy punkt wektora normalnego płaszczyzny Pkt 1 (Punkt leŝy na płaszczyźnie przekroju) Wytnij Wytnij kontur Kontur moŝe zostać zdefiniowany zarówno na płaszczyźnie roboczej 2D jak i w przestrzeni 3D. Punkty konturu muszą leŝeć na płaszczyźnie. Kontur ten jest przekrojem poprzeczym bryły pomocniczej. 1665_3_pl.wmv <C> Wytnij kontur Pkt 2 Pkt 3 Pkt 1 Pkt 4 Kontur Pkt 5 76 / 117
77 5.11 Wytnij / Scal (c.d.) Wytnij / Scal Wytnij z 2 płaszczyznami Wybrany element zostanie wycięty przez zdefiniowane płaszczyzny. WaŜne jest, którym klawiszem myszy definiujemy - lewy klawisz myszy ==> część z zaznaczonym punktem pozostaje - środkowy klawisz myszy ==> część z zaznaczonym punktem znika Wytnij z 2 płaszczyznami Płaszczynza_ _ Y Płaszczyzna _ _ X Zaznaczony punkt Pkt. 1 (Płaszczyzna prostopadła do X) z <L> Pkt. 1 (Płaszczyzna prostopadła do Y) z <L> Globalny przekrój Pkt 2 Pkt 1 Zaznaczony punkt od strony przekroju, która powinna zostać. (wszystkie elementy są wybrane) Pkt 3 77 / 117
78 5.11 Wytnij / Scal -> Opcje (c.d.) Część wspólna 3146_4_pl.wmv Bryła pomocnicza 1 Część wspólna Bryła pomocnicza 2 Złącze podłuŝne 2 elementy 1665_10_pl.wmv Nakładka ukośna Grubość nacięcia Wybrany element zostanie przecięty tam gdzie jest zaznaczony punkt Wybrana krawędź => nakładka prosta przebiega w kierunku wysokości Nakładka 2740_1_pl.wmv Zaznaczony punkt musi być punktem końcowym wspólnej krawędzi elementu 1 i elementu 2 Zaznacz punkt elementu od strony, gdzie powinno znaleźć się połączenie Element 1 Element 2 78 / 117
79 5.11 Wytnij / Scal --> Opcje (c.d.) Wrąb 2738_1_pl.wmv 1. Zaznacz element, który otrzyma wrąb 2. Definicja 1 i 2 krawędzi podstawy wrębu Zaznaczony element 1 krawędź 2 krawędź Zaznaczony punkt Wrąb czołowy, cofnięty, podwójny 1665_13_pl.wmv Wybrany element Zaznaczony punkt 1. Powierzchnia wejściowa za pomocą 2 krawędzi 2. Grubość wrębu 3.Wcięcie Tak/Nie 1 krawędź 2 krawędź 79 / 117
80 Linie pomocnicze 1500_14_pl.wmv Linie pomocnicze są bardzo wydajnym narzędziem pomagającym tworzyć elementy konstrukcji. Linie pomocznicze, które zostały utworzone na płaszczyźnie roboczej 2D nie będą później widoczne po przejściu do widoku 3D. Płaszczyznę 2D z liniami pomocniczymi moŝna zapisać w dowolnym momencie i później ją przywołać. Istnieje moŝliwość dodawania linii pomocniczych takŝe w widoku 3D. Linie pomocnicze standarwowo są widoczne MoŜna ja wyłączyć w menu "Widok" => "Opcje" => "Linie pomocnicze" Linie pomocznicze Linie pomocnicze w 3D Punkt pomocniczy 1 Punkt pomocniczy 2 Punkt płaszczyzna + prosta Punkty przekroju płaszczyzną Punkt pomocniczy proporcja Punkt środkowy M Podziel Prosta 2 punkty Prosta // + odległość Prosta // + punkt Prosta // X+punkt Prosta // Y+punkt Prosta // Z+punkt Prosta _l_ płaszcz. + pkt Prosta na krawędzi X Y Z X Y Z S Usuń punkt Usuń prostą Usuń wszystko Usunięcie pomocniczego punktu Usunięcie pomocniczej prostej Usunięcie wszystkiego 80 / 117
81 Linie pomocnicze w 2D - Płaszczyzna robocza 1500_14_pl.wmv Linie pomocznicze w 2d Pkt środkowy Pkr przekroju Dx,Dy global. Proporcja Dx,Dy lokal. Podziel X Y x Punkty Punkt środkowy Punkt przekroju Dx, Dy global Stosunek Współrzędne Przykład : E = 0.5 wynikiem jest punkt w środku. Dx,Dy lokal 1 Pion.(Y) 1 Współrzędne lokalne 1 1/2 Poz.(X) 3 3 DX Podziel Dzieli odległość pomiędzy 2 punktami na równa ilość odcinków. 4 1/2 DY Usunięcie linii, punktów, okręgów pomocniczych P O W R Ó T 7 Prosta pozioma przez wskazany punkt 8 Prosta pionowa przez wskazany punkt 9 Prosta przez 2 elementy (Element=Punkt, prosta, okrąg) 10 Prosta przechodząca przez punkt lub styczna do okręgu // do prostej lub okręgu Prosta ze stałą odległością // do elementu (prostej lub okręgu) Prosta // do elementu (prostej lub okręgu) z róŝnymi odległościami od prostych 13 Prosta // do elementu (prostej lub okręgu) z róŝnymi odległościami od prostej 14 Prosta // do elementu (prostej lub okręgu) z róŝnymi odległościami od prostej podstawowej 15 Prosta z dowolnym kątem przez punkt lub styczna do okręgu względem prostej 16 Prosta z dowolnym kątem przez punkt lub styczna do okręgu względem poziomu 17 Prosta z kątem prostym przez punkt lub styczna do okręgu względem prostej 18 Dwusieczna kąta zawartego pomiędzy 2 prostymi lub linia środkowa pomiędzy 2 prostymi 18 Dwusieczna kąta zawartego pomiędzy 2 prostymi lub linia środkowa pomiędzy 2 prostymi 19 Pozioma i pionowa prosta przez 1 punkt lub styczna do okręgu 20 Prosta przechodząca przez punkt z najkrótszą odległością do linii 21 Okrąg pomocniczy ze stałą odległością równoległy do okręgu pomocniczego 22 Okrąg pomocniczy przez punkt równoległy do okręgu pomocniczego 23 Okrąg pomocniczy ze środkiem i promieniem 24 Okrąg pomocniczy ze środkiem i przechodzący przez punkt, prostą lub okrąg 25 Okrąg pomocniczy przez 2 elementy (element= punkt, prosta, okrąg) z promieniem 26 Okrąg pomocniczy przez 3 elementy (element= punkt, prosta, okrąg) w dowolnej kombinacji 27 Symetria punktu, prostej lub okręgu pomocniczego względem prostej 28 Prosta na krawędzi lub na okręg na łuku 81 / 117
82 5.13 Wyślij Za pomocą funkcji Wyślij moŝna utworzyć listy elementów, utworzyć rysunki warsztatowe, wysłać dane do maszyny do obróbki drewna, utworzyć fotorealistyczne prezentacje w modułe Shading, wydrukować... Wyślij Katalog Wszystkie wybrane elementy zostaną zapisane do katalogu elementów 3d Katalog profili Dokładnie jeden element moŝe zostać dodany do katalogu a razem z nim zostaną zapisane informacje o maszynowych procesach obróbki. Shading Zobacz podręcznik Shading Shading Animacja Ustawienia... (*.shac) Linie, osie Srednica linie, osie Ilość segmentów Utworzony zostanie plik SHAC, po tym jak zostaną określone współrzędne kierunku spojrzenia. Wydanie linii i osi do Shading Wydanie średnic dla linii i osi Liczba podpodziałów dla linii i osi Punkt padania światła 1,2,3 Kąt światła Kolor światła Punkt obserwacyjny Punkt obserwowany Kąt padania światła Kolor światła (zielony, niebieski i czerwony) Wyładzanie brył... Wybierz element Usuń Wybranie elementu dla Smooth Shading Usunięcie wybranego elementu Smooth Shading Lista Lista części Lista produkcji Optymalizacja... Lista montaŝu Lista typów zakończenia Lista węzłów Zobacz podręcznik "Listy" Maszyna Zobacz podręcznik "Maszyna" Ciąg dalszy na następnej stronie 82 / 117
83 5.13 Wyślij (c.d.) Wyślij Rysunki warsztatowe Wydanie elementów do schowka 2D (1-999). MoŜna wydać pojedyncze zwymiarowane części jak równieŝ grupy elementów i kompletnie zwymiarowane ściany. Środkowy klawisz myszy (Ś) - ustawienia rysunków. Pojedyncze części/(ś)konfig Grupa ręcznie/(ś)konfiguruj Rysunek wszystkich pojedynczych zwymiarowanych części (zobacz podręcznik Rysunki pojedynczych części. Utworzenie rysunku 2D wybranych elementów w 3 zdefiniowanych przez uŝytkownika widokach lub aktualnej aksonometrii i takŝe z moŝliwością eksplozji widoków. Grupa automatycznie/(ś)konfi Utworzenie rysunku 2D wybranych elementów w 3 zdefiniowanych przez uŝytkownika widokach lub w aktualnej aksonometrii z moŝliwością rozbicia rysunku. Widoki zostaną wykonane automatycznie po określeniu elementu głównego. Funkcja rozpoznaje osie elementu głównego i na tej podstawie tworzy widoki. Dla kaŝdej grupy elementów zostanie utworzony rysunek. Sześcian eksportu/(ś)konfiguj Ściana/(Ś)Konfiguruj Ściana poprzednia metoda Pojedynczo ręcznie Wszystko ręcznie 1513_12_pl.wmv 410_5_pl.wmv Zobacz podręcznik Rysunki Sześcian eksportu. Zobacz podręcznik Rysunki ścian. Dla uŝytkowników poprzednich wersji programu. Definicja widoków dla kaŝdego elementu z grupy osobno. KaŜdy element zostanie zapiany w pliku 2dc. Wybranie elementów do wysłania i definicja widoków dla wszystkich elementów z jednej grupy. Eksport 2D/(Ś)Konfiguracja, Zapisanie aktualnego widoku aksonometrycznego w pliku 2dc. 2D bez rozplanowania/(ś)kon: 2D z rozplanowaniem/(ś)konf; Zapisanie aktualnego widoku aksonometrycznego bez ramki wydruku w schowku [1-999]. Zapisanie aktualnego widoku aksonometrycznego z ramką wydruku w schowku [1-999]. Drukuj Drukuj do pliku Obraz Shift+T Wydrukowanie widoku 3D. (L) określa zakres wydruku, (Ś) cały ekran zostanie wydrukowany. Zapisanie do pliku Utworzenie obrazu tif, jpg. (L) określa zasięg obrazu, (Ś) utworzenie obrazu z całego ekranu. Shift+T Ekstra... Opcja dla maszyny Hundegger P8/P10 ciąg dalszy na następnej stronie 83 / 117
84 5.13 Wyślij (c.d.) Pliki _19_pl.wmv Plik 3D (*.3d) Plik IGES Plik DXF Plik ACIS - SAT Plik STEP Plik DTH Plik IFC Plik VRML Tornado Wavefront Artlantis (*.igs) (*.dxf) (*.sat) (*.stp) (*.stp) (*.ifc) (*.wrl) (*.viz) (*.obj) (*.atl) Wszystkie widoczne elementy zostaną zapisane w aktualnym katalogu w nowym pliku 3D. Wydanie pliku w formacie IGES Wydanie pliku w formacie DXF - Maszyny, program statyczny Wydanie pliku w formacie ACIS - SAT - Autocad. Wydanie pliku w formacie DTH Wydanie pliku w formacie HLZ Wydanie pliku w formacie *.ifc - Archicad Wydanie pliku w formacie *.atl - Wizualizacja 84 / 117
85 5.14 Plik Plik Zapisz i wyjdź Zarządzanie szczegółami Otwarcie zarządzania szczegółami dla elementowania ctrl+s Edytuj szczegół... Zapisz Zapisz nowy typ Zamknij szczegół Tablica Ściana/Otwory Otwarcie katalogu szczegółów (NaroŜe ściany 90, Pojedyncza ściana,...) Zapisanie szczegółu Zapisanie jako nowy typ Zamknięcie szczegółu Otwiera tablicę Ściana/Otwory dla elementowania Zapisz i wyjdź Wyjdź bez zapisywania Zapisuje rysunek z wyjściem z programu Wychodzi z programu bez zapisywania Zapisz ctrl+s Zapisuje plik pod aktualną nazwą Zapisz jako... Zapisz jako... Kopia zapasowa Plik init Zapisuje aktualny plik pod inną nową nazwą Kopia bezpieczeństwa pliku Zapisanie aktualnego pliku jako init.3d. Plik ten jest wczytywany zawsze na początku, gdy nowy projekt zostanie otworzony. W pliku moŝna ustawić domyślne jednostki, materiały, nazwy... Zapisz - poprzednia wersja cadwork Utwórz plik Zip Zapisuje plik dla poprzedniej wersji cadwork. Tworzy plik zip z wybranymi przez uŝytkownika elementami jak szczegóły, wariany, rozplanowania 85 / 117
86 5.14 Plik (c.d.) Plik Ustawienia... Zapisz Zapisanie ustawień pod określoną nazwą Wczytaj Wczytanie ustawień Dane projektu Właściwości... Dane materiału Przekrój poprzeczny Płyta Typy zakończenia/głowice Kryteria znakowania Lista rozplanowań Konfiguracja OpenGL Globalny przekrój ->2dc Rysunek grupy Elementowanie Ściany wieńcowe Konfiguracja maszyny Wybranie danych do wczytania Wyjdź bez zapisywania Zakończenie programu bez zapisania 86 / 117
87 6. Przegląd Pan(ORAMA) (Przesuwanie konstrukcji po ekranie) Per (Definicja perspektywy) Płaszczyzna 2D, 3D (Definicja płaszczyzny roboczej 2D) Axo (Definicja aksonometrii) Xz, Yz, Zz, Az (Definicja widoku z aktualnym Zoom) Z, X, -Y (Definicja widoku równoległego do osi) 1/5/30 (Obrót z kątem, dynamiczny obrót, dynamiczny zoom) Środek C (Definicja środka obrotu) Tryb Linie ukryte (Obliczenie zakrywa linie na drugim planie) Shading (Tryb OpenGL, Zewnętrzny tryb Shading) Lasso (Lasso punkty) Widok W1 - W4 Tryb T1 - T4 / T Auto Zoom (Powiększanie i pomniejszanie przedstawiania na ekranie + Zoom wszystko) Widok Profil uŝytkownika - Ustawienia uŝytkownika Zmierz (Menu mierzenia odległości, powierzchni, kątów i objętości) OdświeŜ (Regeneracja widoku) 6. Menu na lewo : Funkcje pomocnicze 6.1 PAN(ORAMA) :Przesuwanie konstrukcji po ekranie Przesuwanie modelu konstrukcji po ekranie, za pomocą strzałek na klawiaturze. Punkt 2 87 / 117
88 6.2 Per(spektywa) left_4_pl.avi.wmv Per (W trybie perspektywy nie moŝna zaznaczać elementów!) Poprzednia perspektywa Perspektywa 2 punkty Perspektywa-Wartość Okno - 4 widoki Animacja (.shac) Punkt spojrzenia Zdefiniowana poprzednio perspektywa moŝe zostać ponownie wczytana. Wskazujemy po pierwsze punkt obserwatora a następnie punkt obserwowany Punkt obserwatora i punkt obserwowany zostanie zdefiniowany przez podanie globalnych współrzędnych X,Y,Z Przedstawienie w 4 oknach z funkcją zoom Zapisanie pliku *shac dla fotorealistycznej prezentacji Kąt spojrzenia moŝe zostać wybrany pomiędzy 0' i 180'. Per 2 punkty Perspektywa 1.) Punkt obserwatora 2.) Punkt obserwowany Okno 4 widoki Powiększenie/Pomniejszenie widoków w oknach. Widok z góry Widok z przodu + = powiększenie - = pomniejszenie Widok z boku Aksonometria 88 / 117
89 6.3 Płaszczyzna 2D: Definicja płaszczyzny roboczej 2D Płaszczyzna left_2_pl.avi.wmv Płaszczyzna _ _ X Płaszczyzna prostopadła do osi X Poprzednia płaszczyzna Poprzednio zdefiniowana płaszczyzna prostopadła do osi X Alt+X Przez punkt Wartość X Płaszczyzna przechodzi przez wskazany punkt Płaszczyzna prostopadła do X z odstępem (globalny układ współrzędnych) Zapisz punkt Zapisz wartość Płaszczyzna zostanie zapisana pod wybraną nazwą Płaszczyzna zostanie zapisana pod wybraną nazwą Płaszczyzny mogą zostać zapisane pod wybraną nazwą. Linie pomocnicze zostaną takŝe zapisane. Zapisane płaszczyzny będa dalej dostępne takŝe po opuszczeniu programu. Gdy klikniemy płaszczyzn. Płaszczyzna (Ś) klawiszem myszy, przejdziemy bezpośrednio do menu zapisanych Na płaszczyźnie 2D, gdy klikniemy czerwoną ikonę Płaszczyzna wczytamy bezpośrednio listę zapisanych płaszczyzn. (L) lewym klawiszem myszy, to Płaszczyzna _ _ Y Płaszczyzna _ _ Z analogicznie do Płaszczyzna _ _ X analogicznie do Płaszczyzna _ _ X Alt+Y Alt+Z Dla wszystkich płaszczyzn kierunek spojrzenia moŝna zmieniać klawiszem "W ". Płaszczyzna_ _ Krawędzi Płaszczyzna przebiega przez pierwszy kliknięty punkt i jest prostopadła do krawędzi wyznaczonej przez 2 punkty. Krawędź moŝe zostać wskazana (L) klawiszem myszy lub (Ś) klawiszem myszy. Z lewym klawiszem myszy - widok z przeciwnej strony, z prawym klawiszem - widok normalny. Alt+Q Alt+T Płaszczyzna 3 punkty Płaszczyzna przechodzi przez wskazane 3 punkty. Płaszczynza 2 krawędzie Płaszczyzna przechodzi przez wskazane 2 krawędzie. Krawędź + 1 punkt Płaszczyzna przechodzi przez wskazany punkt i krawędź Płaszcz_ _ 2pktów rzut. XY Płaszczyzna wyznaczona jest przez 2 punkty. Wektor zostanie tak zrzutowany, Ŝe płaszczyzna będzie prostopadła do płaszczyzny X i płaszczyzny Y. Zapisane płaszczyzny Zapisane płaszczyzny zostaną wyświetlone na liście. Mogą one zostać w kaŝdej chwili wczytane. 89 / 117
90 6.3 Płaszczyzna 2D: Definicja płaszczyzny roboczej 2D (c.d.) left_2_pl.avi.wmv Płaszczyzna _ _ Krawędzi Płaszczyzna 2D Pkt 3 Ustawienie kierunku spojrzenia z W Pkt 1 (leŝy na płaszczyźnie) Pkt 2 Płaszczyzna 2 Krawędzie Płaszczyzna 2D Ustawienie kierunku spojrzenia z W Krawędź 1 płaszczyzny Krawędź 2 płaszczyzny Krawędź + 1 punkt Płaszczyzna 2D Pkt płaszczyzny Ustawienie kierunku spojrzenia z W Krawędź płaszczyzny Płaszczyzna _ _ 2 pktów rzut. XY Płaszczyzna 2D Pkt 2 kierunku spojrzenia rzutowany kierunek z x y Pkt 1 kierunku spojrzenia Ustawienie kierunku spojrzenia z W x z y Uwaga: Na płaszczyźnie widoczne są wszystkie powierzchnie, punkty, linie,... które leŝą dokładnie na płaszczyźnie. MoŜna zobaczyć pozostałe elementy, które nie leŝą na płaszczyźnie roboczej, jeŝeli zostaną one zaznaczone przed wyborem płaszczyzny. Opuszczenie płaszczyzny roboczej MoŜna powrócić z powrotem do widoku 3D klikając ikonę 3D 90 / 117
91 6.4 Axo(Aksonometria) Akso. left_7_pl.avi.wmv Standardowa aksonometria Aksonometria 3 punkty Aksonometria 2 punkty Standardowa aksonometria Płaszczyzna widoku zdefiniowana przez 3 punkty Aksonometria zdefiniowana przed kierunek spojrzenia (2 punkty ) Standardowa aksonometria A Standardowa z x y Widoki z aktualnym zoomem left_7_pl.avi.wmv Zz Widok równoległy do osi Z z aktualnym zoom, Xz i Yz analogicznie Az Standardowa aksonometria z aktualnym zoom. Funkcje dostępne tylko w trybie "UŜytkownik test" Widoki left_7_pl.avi.wmv Z Widok równoległy do osi Z X i Y analogicznie A Standardowa aksonometria. UŜywając klawisza myszy (Ś) moŝna obrócić widok o 90 stopni. Z Axo Aksonometria 3 punkty Pkt1 z y x Pkt 2 Pkt 3 Z klawiszem myszy (P) moŝna przywołać widok bez zmiany aktualnego zoom 91 / 117
92 6.6 Obrót / Dynamiczny obrót, dynamiczny zoom Ustawienie kąta obrotu na 1, 5 lub 30 stopni, C (prawy klawisz myszy = Kąt zdefiniowany przez uŝytkownika) 2./3. (SHIFT) 4. Dynamiczny zoom i obrót konstrukcji (funkcja musi zostać włączona w profilu uŝytkownika) Lewy klawisz myszy => Konstrukcja pozostaje widoczna => Powolniejszy zoom/obrót Środkowy klawisz myszy =>Konstrukcja zostanie zastąpiona przez sześcian =>szybki zoom/obrót Elementy wcześniej podświetlone pozostaną widoczne w sześcianie Lewy klawisz myszy =>Przełączanie zoom/obrót na PAN (przesuwanie) Obrót jest dalej moŝliwy z klawiszami <SHIFT> + <KLAWISZE STRZAŁEK>. left_69_pl.avi.wmv dynamiczny środek obrotu Obracanie konstrukcji wokół osi Z i wokół osi ekranu, z klawiszami <SHIFT> + <KLAWISZE STRZAŁEK> left_66_pl.avi.wmv Obrót bez środka zdefiniowanego przez uŝytkownika Problem: Konstrukcja podczas obrotu wychodzi poza zasięg ekranu 30 Środek obrotu z x y z Środek obrotu Pozioma oś ekranu 6.7 Środek obrotu: Obrót wokół środka zdefiniowanego przez uŝytkownika left_69_pl.avi.wmv 1. C Biały kolor: Konstrukcja obraca się wokół środka - centrum zdefiniowanego przez uŝytkownika. Poprzez kliknięcie środkowym klawiszem myszy moŝna zdefiniować środek obrotu. 2. C Czerwony kolor: (Przełączenie lewym klawiszem myszy):środek obrotu zmienia się i zostanie zdefiniowany na punkcie konstrukcji, który jest najbliŝej środka ekranu. 30 C Środek obrotu Środek obrotu z x y x y z 92 / 117
93 6.8. Tryb linie ukryte left_73_pl.avi.wmv W trybie tym model 3D konstrukcji moŝe zostać przedstawiony z pokazaniem tylko tych linii, które są na pierwszym planie. Tryb ten jest pomocny przy pokazywaniu szczegółów konstrukcji. Nazwy elementów, numery pozycji, itd. zostaną równieŝ pokazane w tym trybie. Widok konstrukcji moŝe zostać wysłany do cadwork 2D lub do pliku obrazu. Funkcjonowanie 3 klawiszy myszy: (L) Obliczenie jest przeprowadzone dla elementów, które mają widoczny co najmniej jeden punkt w aktualnym oknie. Pozostałe elementy nie zostaną wzięte pod uwagę. (Ś) Obliczenie dla wszystkich elementów na rysunku. 1. Tryb standardowy 2. Tryb linii ukrytych Menu po wybraniu trybu lewym klawiszem myszy (L) Bez wygładzania Wygładzanie 10 stopni Wygładzanie 30 stopni Wygładzanie 50 stopni Wartość Bez linii przerywanych Z liniami przerywanymi Segmenty konturu nie zostaną wygładzone Gdy kąt pomiędzy obydwoma sąsiednimi powierzchniami jest mniejszy niŝ zdefiniowany kąt, linie powłoki nie zostaną przedstawione. Zobacz przykład. Podanie kąta (0'- 90') Brak przedstawienia linii ukrytych Przedstawienie linii ukrytych 93 / 117
94 6.8. Tryb linie ukryte (c.d.) left_73_pl.avi.wmv Wygładzanie 10 stopni Wartość 20' 3. Po wygładzeniu z kątem 10' 4. Wygładzanie wartość 20 stopni Kąt pomiędzy obydwoma sąsiednimi powierzchniami. > 10' => Linie powłoki zostaną przedstawione Kąt pomiędzy dwoma sąsiednimi powierzchniami. < 10' => Linie powłoki nie zostaną przedstawione. Kąt pomiędzy obydwoma sąsiednimi powierzchniami. < 20' => Linie powłoki nie zostaną przedstawione. Tryb linie ukryte (OpenGl): Profil uŝytkownika OpenGL W trybie OpenGL moŝna edytować wszystkie elementy (np. rozciągać, wycinać...) left_73_pl.avi.wmv Model Wire Linie ukryte Shading bez konturu Shading kontur czarny Shading kontur kolorowy Shading +Model Wire Przedstawienie w trybie standardowym Przedstawienie w trybie linie ukryte Shading bez konturu (krawędzi) Krawędzie (kontury) elementów będą pokazane w kolorze czarnym Krawędzie (kontury) elementów będą w kolorze elementów Kombinacja trybu Shading i trybu Wire PokaŜ teksturę materiału PokaŜ bitmapy Konfiguracja OpenGL... Przedstawienie z teksturami. Musi zostać przyporządkowany materiał Przedstawienie bitmap w trybie Shading Ustawienia opcji wizualizacji dla OpenGL Zapisz rysunek Ustalenie tekstur: Shift+T Aktualny widok moŝe zostać zapisany jako obraz *.jpg, *.tif. Dla kaŝdego materiału moŝe zostać zdefiniowana tekstura PokaŜ teksturę materiału 94 / 117
95 6.9 Shading, tryb OpenGL left_73_pl.avi.wmv Funkcje 3 klawiszy myszy: (L) Przywołanie trybu OpenGL (Ś) Załadowanie zewnętrznego programu do wizualizacji (P) Otwarcie okna konfiguracji Tryb OpenGL Konfiguracja trybu OpenGL: left_73_pl.avi.wmv Funkcje 3 klawiszy myszy: (L) Otwiera menu konfiguracji OpenGL (Ś) Pokazanie lub ukrycie osi wszystkich elementów (P) Otwiera okno zaawansowanych ustawień trybu OpenGL takich jak światło, kontrast, tło... Uwaga: Przezroczystość tekstur moŝe tutaj zostać ustawiona! Model Wire Linie ukryte Shading bez konturu Shading kontur czarny Shading kontur kolorowy Shading +Model Wire PokaŜ teksturę materiału PokaŜ bitmapy Konfiguracja OpenGL... Zapisz rysunek Shift+T Lewy przycisk myszy (L) 1.Wszystkie linie widoczne - tryb Wire 2.Shading - bez tekstury 95 / 117
96 6.9 Shading, tryb OpenGL shading.wmv (Ś) Środkowy klawisz myszy => wysłanie modelu konstrukcji 3D do modułu Shading. 96 / 117
97 6.10 Lasso (Lasso punkty) Lasso LASSO = białe: Zaznacza elementy, które znajdują się całkowicie wewnątrz lasso => Przełączenie na lasso czerwone klawiszem myszy left_49_pl.avi.wmv Lasso LASSO = czerwone: Zaznacza elementy z co najmniej 1 punktem wewnątrz lasso 6.11 Widok Wid1-Wid4 left_28_pl.avi.wmv left_49_pl.avi.wmv Wid1 Wid2 Wid3 Wid4 Menu Wid1-Wid4 słuŝy do zapisywania widoków. Zapisuje aktualny zoom jak równieŝ aktualną aksonometrię lub perspektywę. Z (Ś) klawiszem myszy następuje zapisanie widoku pod Wid1-Wid4. Z (L) klawiszem myszy następuje przywołanie zapisanego widoku Wid1-Wid4. Widok 1 kliknięty klawiszem (Ś) - zapisanie Z+ z y x Wid1 Zmiana zoom i Wid 1 kliknięty (L) klawiszem - wczytanie Wid1 z x y 97 / 117
98 6.12 Try1 - Try8 / Tryb Auto left_51_pl.avi.wmv Try1 Try2 Try3 Try4 Try5 Try6 Try7 Try8 Zapisuje widoczne elementy w trybie Try1-Try8. Często zdarza się Ŝe musimy ukryć wiele elementów pozostawiając np. dwa najwaŝniejsze. Te 2 elementy moŝemy zapisać w trybie Try1. Po ponownym pokazaniu całej konstrukcji moŝemy przywołać te 2 elementy klikając (L) na tryb 1. Klikając (Ś) klawiszem myszy na tryb, zapisujemy aktualnie widoczne elementy w tym trybie. Klikając (P) na tryb, dodamy do aktualnie widocznych elementów, elementy zapisane w trybie. Tryb Auto Przywołanie ostatnio widocznych elementów. left_51_pl.avi.wmv Try1 Try2 Try3 Try4 Try5 Try6 Try7 Try8 Lewy klawisz myszy + <shift>. Klawisz trybu zostanie wyświetlony jako wciśnięty. W tym przypadku, wszystkie nowe elementy zostaną automatycznie dodane do trybu. 1. Zaznacz elementy, które 2. Ukryj elementy pod powinny zostać ukryte Widok - Zaznacz. elementy * lub * 3. Kliknij klawiszem Try1 4. Wybierz i schowaj następne 5. (Ś) aby zapisać aktualny zoom elementy Zapisz teraz widoczne elementy w trybie Try Przywołaj wszystkie 7. Przywołaj zapisane elementy 8. elementy: pod trybem Try2 przez Pod Widok + Zaznacz. elementy * kliknięcie na tryb klawiszem luk klawiszem myszy (L) J Przywołaj zapisane elementy pod trybem Try1 przez kliknięcie na tryb klawiszem myszy (L) / 117
99 6.13 Zoom (Zobacz rozdział 1.2) left_37_pl.avi.wmv 1. + Z+ Po kliknięciu zoom "Z+" (L) klawiszem, moŝna zdefiniować za pomocą lasso powiększenie. Po kliknięciu klawiszem (Ś) następuje powiększenie ze współczynnikiem Z- Przez wciśnięcie ikony klawiszem (L) myszy pojawia się ramka pomniejszenia widoku. Przed zatwierdzeniem, moŝna klawiszem (Ś) przesuwać ramkę. Kliknięcie (Ś) bezpośrednio na ikonę pomniejsza obraz ze współczynnikiem 0.5. Z (L) klawiszem myszy -> wszystkie widoczne elementy będą pokazane na ekranie z maksymalnym zoom'em. Z (P) klawiszem myszy -> zoom na wszystkie zaznaczone elementy. Przywołanie poprzedniego zoom. 4 kroki wstecz są moŝliwe. Shift + (L) lasso Punkt 2 Punkt 1 Klawisz <-> pomniejsza ze współczynnikiem 0,5. Klawisz <+> powiększa ze współczynnikiem / 117
100 6.14 Widok left_42_pl.avi.wmv Widok Elem. według cechy... Elem. według typu... Kolor węzła/osi... Węzły Osie... PokaŜ osie T Pokazywanie elementów według: "Koloru", "Materiału", "Nazwy", "Grupy", "Podgrupy", "Komentarza" i "UŜytkownik 1-5" Pokazywanie elementów według typu np. "Węzeł typowy", "Oś sworznia", "Belka prostokątna"... Pokazywanie według koloru Pokazanie lub ukrycie węzłów Pokazanie lub ukrycie osi Pokazanie lub ukrycie zmaterializowania osi Wszystkie elementy J - Zaznaczone elementy * - Nie zaznaczone elementy / Nazwa, nr pozycji itd... Wszystkie elementy rysunku zostaną pokazane Wszystkie zaznaczone elementy zostaną schowane Wszystkie nie zaznaczone elementy zostaną schowane Wyświetlenie lub ukrycie numerów pozycji, nazwy (zobacz obraz poniŝej) J * / Wybrane atrybutów takich jak: nr listy produkcji, nazwa, grupa,... zostaną pokazane na elementach konstrukcji, gdy opcja "Widoczne" zostanie wybrana. Opcja "Widoczne" moŝe zostać szybko przełączona klikając (Ś) klawiszem myszy na Widok Typ zakończenia Typy zakończenia mogą być widoczne jako symbole, nazwa, zmaterializowane lub niewidoczne. Znakowanie... Współrzędne węzłów H ciąg dalszy na następnej stronie Znakowanie elementów moŝe zostać pokazane. Współrzędne węzłów X, Y, Z mogą zostać pokazane. Za pomocą klawisza <H> moŝna automatycznie pokazać współrzędną Z węzła. H 100 / 117
101 6.14 Widok (c.d.) left_42_pl.avi.wmv Strona odniesienia ściany B Strona odniesienia ściany zostanie pokazana. (zobacz podręcznik Elementowanie) B Strona odniesienia elementów Ctlr+B Pokazanie strony odniesienia elementów. Strona odniesienia leŝy na stole maszyny do obróbki drewna. Strona odniesienia jest takŝe stroną pokazaną na rysunkach warsztatowych. Strona odniesienia płyty Alt+B Pokazanie strony odniesienia płyty Opcje... Punkty elementu Linie pomocznicze Punkt odniesienia Pomocniczy punkt odniesienia Nr węzła Baza danych Wszystkie punkty elementu zostaną pokazane Wszystkie linie pomocnicze zostaną pokazane Osie punktu odniesienia (X,Y,Z=0) zostaną pokazane Osie pomocniczego punktu odniesienia (X,Y,Z=0) zostaną pokazane Numery węzłów bazy danych zostaną pokazane Nr węzła Atrybuty Numer węzła zdefiniowany w ZMIEŃ -> NUMER zostanie pokazany Punkty osi belki Punkty osi belki zostaną pokazane Osie lokalne Osie lokalne szerokości, wysokości, długości zostaną pokazane Nr osi Baza danych NajdłuŜsza krawędź trójkątna Element główny Alt+C Numer osi bazy danych zostanie pokazany NajdłuŜsza krawędź powierzchni trójkątnej zostanie ukryta. Np. przy powierzchni terenu obszar będzie bardziej przejrzysty. Pokazanie elementu głównego Alt+C NajdłuŜsza krawędź trójkątna 101 / 117
102 6.15 Profil uŝytkownika left_43_pl.avi.wmv Profil uŝytkownika Katalog N Skrót <N> do domyślnego katalogu moŝe zostać tutaj skonfigurowany. ŚcieŜka dostępu moŝe zostać tutaj określona. Katalog wariantów Shift + N Skrót <Shift + N> do domyślnego katalogu wariantów moŝe zostać skonfigurowany. ŚcieŜka dostępu moŝe zostać tutaj określona. Drewno... Typ zakończenia Typ zakończenia... Definicja typu zakończenia Otwarcie okna typu zakończenia Czop zwykły Czop odsadzony symetryczny Czop odsadzony niesymetryczny Czop odsadzony przesunięty WydłuŜenie Wpust czołowy Jaskółczy ogon-gniazdo czopa Jaskółczy ogon Jaskółczy ogon-ogólnie GMI bez odpowiednika GMI z odpowiednikiem GMI - Fix bez odpowiednika GMI - Fix z odpowiednikiem Definicja parametrów zakończenia ciąg dalszy na stronie / 117
103 6.15 Profil uŝytkownika (c.d) Przedstawienie wybranego typu Wybranie zakończenia Sposób obróbki w maszynie Filtr wyświetlanych na liście zakończeń Nazwy zdefiniowanych zakończeń Usunięcie typu Wybór nowego typu Definicja wierceń w zakończeniu Pomocnicza bitmapa do definiowanych wartości Okno definicji parametrów Zatwierdzenie wyboru typu 103 / 117
104 6.15 Profil uŝytkownika (c.d.) Czop zwykły Dodatni kierunek osi. Oś podłuŝna Czop przebiega przez całą wysokość. Definiowanymi wartościmi są: długość czopa L, dodatek dla długości Z. Oś wysokości i oś szerokości są wyświetlone. MoŜna takŝe zdefiniować w czopie wiercenia (maks. 9) oraz ich usytuowanie. Czop z otworem w środku. Czop odsadzony symetryczny Jak czop zwykły ale z symetrycznym odsadzeniem po obu stronach A1. MoŜna takŝe zdefiniować w czopie wiercenia (maks. 9) oraz ich usytuowanie. Oś podłuŝna 104 / 117
105 6.15 Profil uŝytkownika (c.d.) Czop odsadzony niesymetryczny Oś podłuŝna Czop z niesymetrycznym odsadzeniem. Odsadzenie A1 jest w kierunku dodatnim osi wysokości. Odsadzenie A2 jest w kierunku ujemnym osi wysokości. Wartości odsadzenia mogą być zero. MoŜna takŝe zdefiniować w czopie wiercenia (maks. 9) oraz ich usytuowanie. Czop odsadzony przesunięty Czop z przesunięciem w kierunku osi szerokości. MoŜna takŝe zdefiniować w czopie wiercenia (maks. 9) oraz ich usytuowanie. Oś podłuŝna 105 / 117
106 6.15 Profil uŝytkownika (c.d.) WydłuŜenie PrzedłuŜenie belki w kierunku osi podłuŝnej przez podanie wartości L. Oś podłuŝna Definicja wartości wydłuŝenia, dodatku dla szerokości i głębokości. Wpust czołowy Wpust czołowy zostanie zdefiniowany przez głębokość, szerokość i usytuowanie. 106 / 117
107 Jaskółczy ogon-ogólnie Kierunek osi poprzecznej Oś wysokości Oś szerokości Oś szerokości Przykład dla definicji 2 zamków (A10= e) Parametry Wartość Jednostka Długość Dodatek dla długości Szerokość 1 Szerokość 2 Mimośród Usytuowanie czopa - oś dodatnia Usytuowanie czopa - oś ujemna Poszerzenie wpustu - oś dodatnia Poszerzenie wpustu - oś ujemna Odległość 2 czopów-jaskółczy ogon - A1 - A2 - A3 - A4 - A5 - A6 - A7 - A8 - A9 - A10 KaŜdy wymiar jest przedstawiony na pomocniczych bitmapach Jaskółczy ogon Definicja przed podanie wszystkich jego parametrów takich jak: szerokość, długość, mimośrodowe usytuowanie. 107 / 117
108 Podwójny jaskółczy ogon Definicja podwójnego zamka przez podanie rozstawu w osiach. Jaskółczy ogon-gniazdo czopa Wpust tworzony jest automatycznie dla części stykającej się z zamkiem. 108 / 117
109 6.15 Profil uŝytkownika (c.d.) left_43_pl.avi.wmv Profil Drewno... Rysunki warsztatowe... Pojedyncze części.. Grupa ręcznie... Grupa automatycznie... Konfiguracja 2D Nr pozycji itd... Zobacz podręcznik Rysunki warsztatowe Ustawienia dla Grupa automatycznie i ręcznie Ustawienia skali i odstępu dla elementów Widoczne opisy elementów jak nr pozycji, nazwa itd... Widok linie ukryte Aksonometria Linie ukryte w aksonom. Rozbij pojedynczo Rozbij kolor Rozbij nazwa Rozbij grupa Rozbij podgrupa Rozbij linie ukryte Ustawienia przedstawiania części Kryterium rozbicia elementów. Np. Rozbij pojedynczo - kaŝdy element zostanie rozbity, rozbij kolor - elementy będą rozbijane w grupach zaleŝnych od kolorów. Współczynnik rozbicia Współczynnik przedstawiania odległości rozbicia. (L)Wygładzanie/(Ś)Konfig Lista części Wygładzanie okrągłych elementów w trybie linie ukryte Wydanie listy części dla aktywnych elementów. WaŜne jest aby taka lista została wcześniej stworzona. Ściana-poprzednia metoda... Ściana... Zobacz podręcznik Ściana Eksport 2D... Eksport 2D bez rozplanowania Eksport 2D z rozplanowaniem Okno konfiguracji dla eksportu 2d. Zobacz stronę 113. Elementowanie... Zobacz podręcznik Moduł elementowania Ściany wieńcowe... Złącze węgłowe... Wycięcie belek... Definicja geometrii złącza Wymiar A, C, D, E, F Wymiary do określenia geometrii Wycięcie krokwi... Wymiar A, C, E, F Definicja geometrii złącza Wymiary do określenia geometrii Z klawiszem? moŝna wyświetlić pomocnicze bitmapy ciąg dalszy na następnej stronie 109 / 117
110 6.15 Profil uŝytkownika (c.d.) Znakowanie... Ustawienia parametrów dla maszyny do obróbki drewna Definicja znakowania Ustawienia zaznaczania elementów --> Okno konfiguracji znakowania Definicja powierzchni elementów wytwarzających znakowanie. Tylko elementy o tej powierzchni będą zaznaczać pozostałe elementy. Kolor lub inne cechy elementów, które wytwarzają znakowanie Istniejące zapisane definicje Definicja powierzchni elementów znakowanych. Tylko elementy o tej powierzchni będą znakowane. Kolor lub inne cechy elementów zaznaczanych Sposób wykonania znakowania Etykiety Usytuowanie znakowania W tym oknie konfiguracji moŝna określić znakowanie i jego kryteria. Po pierwsze określamy kolor i kryterium powierzchni elementów, które tworzą znakowanie. Po drugie kolor i kryterium powierzchni elementów, które będą znakowane. Znakowanie zostanie utworzone tylko wtedy, gdy wszystkie kryteria dla obydwu elementów (generujących znakowanie i otrzymujących znakowanie) zostaną ustalone. Kryteria znakowania i definicje powierzchni przedstawiono na następnej stronie ciąg dalszy na następnej stronie 110 / 117
DachAbbund. wersja Firma Informatycza mgr inŝ. Piotr Nowak tel
DachAbbund wersja 15.0 Zawartość 1 2 3 4 5 6 Ogólnie 1.1 Wprowadzenie 1.2 Zaawansowane możliwości 1.3 Praca z DachAbbund 1.4 Struktura menu Podstawowe założenia przy tworzeniu dachu Obrys i krawędzie
Obszar pierwszy to pasek narzędzi (rys. 1) zawierający skróty do najczęściej uŝywanych funkcji. Rys. 1 Pasek Narzędzi
Do najwaŝniejszych zmian w CERTO v4.0 naleŝy: MoŜliwość wczytywania do programu plików graficznych zawierających rzuty lub przekroje budynku i zaznaczania na nich elementów wprowadzanych do programu CERTO.
30/01/2008. Instrukcja obsługi RoofCon Viewer
Instrukcja obsługi RoofCon Viewer 1 Spis treści Spis treści... Fel! Bokmärket är inte definierat. Instalacja... 3 Wybór obiektów... Fel! Bokmärket är inte definierat. PrzybliŜanie... Fel! Bokmärket är
podręcznik Rysunki warsztatowe Wersja 14 Ściany
podręcznik Rysunki warsztatowe Wersja 14 Ściany 1. Ogólne zasady postępowania, aby utworzyć rysunek Ściany 3 2. Ustawienia w oknie konfiguracji 3 2.1 Konfiguracja Ogólna 3 2.2 Ramka wydruku 3 2.3 Przedstawienie
Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.
1 Spis treści Ćwiczenie 1...3 Tworzenie nowego rysunku...3 Ustawienia Siatki i Skoku...4 Tworzenie rysunku płaskiego...5 Tworzenie modeli 3D...6 Zmiana Układu Współrzędnych...7 Tworzenie rysunku płaskiego...8
Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D
Wprowadzenie do rysowania w 3D 13 Praca w środowisku 3D Pierwszym krokiem niezbędnym do rozpoczęcia pracy w środowisku 3D programu AutoCad 2010 jest wybór odpowiedniego obszaru roboczego. Można tego dokonać
Płaszczyzny, Obrót, Szyk
Płaszczyzny, Obrót, Szyk Zagadnienia. Szyk kołowy, tworzenie brył przez Obrót. Geometria odniesienia, Płaszczyzna. Wykonajmy model jak na rys. 1. Wykonanie korpusu pokrywki Rysunek 1. Model pokrywki (1)
KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012
Rysowanie precyzyjne 7 W ćwiczeniu tym pokazane zostaną wybrane techniki bardzo dokładnego rysowania obiektów w programie AutoCAD 2012, między innymi wykorzystanie punktów charakterystycznych. Narysować
OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE
R 3 OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE PROJEKTOWANIE Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU Solid Edge Cz. I Part 14 A 1,5 15 R 2,5 OO6 R 4,5 12,72 29 7 A 1,55 1,89 1,7 O33 SECTION A-A OPRACOWANIE: mgr inż. Marcin Bąkała Uruchom
Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu
Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2010. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska
INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE
INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE Łódź 2012 1 Program Solid Edge ST (Synchronous Technology) umożliwia projektowanie urządzeń technicznych w środowisku
W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.
ĆWICZENIE 1 - Podstawy modelowania 3D Rozdział zawiera podstawowe informacje i przykłady dotyczące tworzenia trójwymiarowych modeli w programie SolidWorks. Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale są podstawą
Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010
Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010 1 Przeznaczone dla: nowych użytkowników programu AutoCAD Wymagania wstępne: brak Czas wymagany do wykonania: 15 minut W tym ćwiczeniu Lekcje zawarte
AUTOCAD MIERZENIE I PODZIAŁ
AUTOCAD MIERZENIE I PODZIAŁ Czasami konieczne jest rozmieszczenie na obiekcie punktów lub bloków, w równych odstępach. Na przykład, moŝe zachodzić konieczność zlokalizowania na obiekcie punktów oddalonych
WSCAD. Wykład 5 Szafy sterownicze
WSCAD Wykład 5 Szafy sterownicze MenedŜer szaf sterowniczych MenedŜer szaf sterowniczych w wersji Professional oferuje pomoc przy tworzeniu zabudowy szafy sterowniczej. Pokazuje wszystkie uŝyte w schematach
DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC
www.bimvision.eu DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC BIM VISION. OPIS FUNKCJONALNOŚCI PROGRAMU. CZĘŚĆ I. Spis treści OKNO GŁÓWNE... 1 NAWIGACJA W PROGRAMIE... 3 EKRAN DOTYKOWY... 5 MENU... 6 ZAKŁADKA WIDOK....
1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.
OPIS PROGRAMU TPREZENTER. Program TPrezenter przeznaczony jest do pełnej graficznej prezentacji danych bieżących lub archiwalnych dla systemów serii AL154. Umożliwia wygodną i dokładną analizę na monitorze
Wyciągnięcie po ścieŝce, dodawanie Płaszczyzn
Wyciągnięcie po ścieŝce, dodawanie Płaszczyzn Przykład wg pomysłu dr inŝ. Grzegorza Linkiewicza. Zagadnienia. Tworzenie brył przez Dodanie/baza przez wyciągnięcie po ścieŝce, Geometria odniesienia, Płaszczyzna,
podręcznik Rysunki warsztatowe Wersja 14 Pojedyncze części
podręcznik Rysunki warsztatowe Wersja 14 Pojedyncze części 1. Ogólne zasady postępowania 2. Ustawienia w cadwork 3D 2.1 Sposób opracowywania 2.2 Ustawienia w oknie konfiguracji 2.2.1 Konfiguracja Ogólna
- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;
Ćwiczenie 2 I. Rysowanie precyzyjne Podczas tworzenia rysunków często jest potrzeba wskazania dokładnego punktu na rysunku. Program AutoCad proponuje nam wiele sposobów zwiększenia precyzji rysowania.
Bryła obrotowa, szyk kołowy, szyk liniowy
Bryła obrotowa, szyk kołowy, szyk liniowy Zagadnienia. Tworzenie bryły obrotowej (dodawanie i odejmowanie bryły). Tworzenie rowków obwodowych. Tworzenie otworów powielonych za pomocą szyku kołowego. Wykorzystanie
Ćwiczenie nr 5 Zautomatyzowane tworzenie dokumentacji
Ćwiczenie nr 5 Zautomatyzowane tworzenie dokumentacji technicznej Od wersji 2013 programu AutoCAD istnieje możliwość wykonywania pełnej dokumentacji technicznej dla obiektów 3D tj. wykonywanie rzutu bazowego
Odlew obróbka kątów ujemnych
Odlew obróbka kątów ujemnych Jeśli na odlewie jest w miarę równo rozłoŝony naddatek i występują na nim kąty ujemne, wówczas moŝna równieŝ obrobić go na obrabiarce 3-osiowej. Wymaga to uŝycia specjalnych
Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku
Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku Animacja Pole równoległoboku Naukę tworzenia animacji uruchamianych na przycisk zaczynamy od przygotowania stosunkowo prostej animacji, za pomocą, której można
O czym należy pamiętać?
O czym należy pamiętać? Podczas pracy na płaszczyźnie możliwe jest wprowadzanie współrzędnych punktów w następujących układach: - układ współrzędnych kartezjańskich: x, y służy do rysowania odcinków o
Rysowanie precyzyjne. Polecenie:
7 Rysowanie precyzyjne W ćwiczeniu tym pokazane zostaną różne techniki bardzo dokładnego rysowania obiektów w programie AutoCAD 2010, między innymi wykorzystanie punktów charakterystycznych. Z uwagi na
Kolektor. Zagadnienia. Wyciągnięcia po profilach, Lustro, Szyk. Wykonajmy model kolektora jak na rys. 1.
Kolektor Zagadnienia. Wyciągnięcia po profilach, Lustro, Szyk Wykonajmy model kolektora jak na rys. 1. Rysunek 1 Składa się on z grubszej rury, o zmiennym przekroju, leŝącej w płaszczyźnie symetrii kolektora
CorelDRAW. wprowadzenie
CorelDRAW wprowadzenie Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr
Projekt połowicznej, prostej endoprotezy stawu biodrowego w programie SOLIDWorks.
1 Projekt połowicznej, prostej endoprotezy stawu biodrowego w programie SOLIDWorks. Rysunek. Widok projektowanej endoprotezy według normy z wymiarami charakterystycznymi. 2 3 Rysunek. Ilustracje pomocnicze
rysunkowej Rys. 1. Widok nowego arkusza rysunku z przeglądarką obiektów i wywołanym poleceniem edycja arkusza
Ćwiczenie nr 12 Przygotowanie dokumentacji rysunkowej Wprowadzenie Po wykonaniu modelu części lub zespołu kolejnym krokiem jest wykonanie dokumentacji rysunkowej w postaci rysunków części (rysunki wykonawcze)
SolidWorks ćwiczenie 1
SolidWorks ćwiczenie 1 Zagadnienia: trójwymiarowa przestrzeń modelu, szkicownik; szkicowanie prostych kształtów na wybranej płaszczyźnie istniejącego modelu, wymiarowanie szkiców (wymiary geometryczne
Maskowanie i selekcja
Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,
Praca w programie Power Draft
Praca w programie Power Draft Tworzenie mapy cyfrowej w oparciu o wyznaczone w terenie współrzędne I. Przygotowanie foldera roboczego 1. Na ostatnim (alfabetycznie np. D) dysku komputera: - sprawdzić czy
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Tworzenie dokumentacji 2D
Tworzenie dokumentacji 2D Tworzenie dokumentacji technicznej 2D dotyczy określonej części (detalu), uprzednio wykonanej w przestrzeni trójwymiarowej. Tworzenie rysunku 2D rozpoczynamy wybierając z menu
RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D
Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska INSTRUKCJA KOMPUTEROWA z Rysunku technicznego i geometrii wykreślnej RYSUNEK TECHNICZNY
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny
CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów
CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów Naciskamy klawisz F6 lub klikamy w ikonę prostokąta w przyborniku po lewej stronie ekranu - zostanie wybrane narzędzie prostokąt.
Koło zębate wału. Kolejnym krokiem będzie rozrysowanie zębatego koła przeniesienia napędu na wał.
Witam w kolejnej części kursu modelowania 3D. Jak wspomniałem na forum, dalsze etapy będą przedstawiały terminy i nazwy opcji, ustawień i menu z polskojęzycznego interfejsu programu. Na początek dla celów
54. Układy współrzędnych
54 54. Układy współrzędnych Współrzędne punktów i dostępne układy współrzędnych na płaszczyźnie (2D) omówiono w rozdziale 8. Współrzędne 2D. W tym rozdziale podane zostaną informacje dodatkowe konieczne
Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części
Inventor cw1 Otwieramy nowy rysunek typu Inventor Part (ipt) pojedyncza część. Wykonujemy to następującym algorytmem, rys. 1: 1. Na wstędze Rozpocznij klikamy nowy 2. W oknie dialogowym Nowy plik klikamy
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100
SolidWorks 2012 odpowiedzi na często zadawane pytania Jerzy Domański, Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie, jdom@uwm.edu.pl
Materiały pomocnicze dla studentów z zakresu zastosowania programu SolidWorks 2012 Autor Jerzy Domański jdom@uwm.edu.pl Wydział Nauk Technicznych Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie Materiały przeznaczone
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian
TWORZENIE SZEŚCIANU Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian ZADANIE Twoim zadaniem jest zaprojektowanie a następnie wydrukowanie (za pomocą drukarki 3D)
Ćwiczenie nr 5 i 6 Przygotowanie dokumentacji technicznej dla brył
Ćwiczenie nr 5 i 6 Przygotowanie dokumentacji technicznej dla brył Zadanie A Celem będzie wykonanie rysunku pokazanego NA KOŃCU zadania. Rysując proszę się posłużyć podanymi tam wymiarami. Pamiętajmy o
Języczek zamka typu Ostrołęka
Języczek zamka typu Ostrołęka Zagadnienia: 1. Rysowanie a) linie: - pojedyncza - styczna do dwóch okręgów - oś symetrii b) łuki c) okręgi d) praca na warstwach 2. Edycja: a) obracanie ( z kopiowaniem)
1. PRZYKŁAD WYKORZYSTANIA PROGRAMU AUTOCAD STRUCTURAL DETAILING - RYSUNKI SZALUNKOWE: PROJEKT BUDYNKU
AutoCAD Structural Detailing - Rysunki Szalunkowe - Przykłady strona: 1 1. PRZYKŁAD WYKORZYSTANIA PROGRAMU AUTOCAD STRUCTURAL DETAILING - RYSUNKI SZALUNKOWE: PROJEKT BUDYNKU W poniższym przykładzie przedstawiono
Przeciąganie po profilach, Dodanie/baza przez wyciągnięcie po ścieŝce
Przeciąganie po profilach, Dodanie/baza przez wyciągnięcie po ścieŝce Zagadnienia. Tworzenie brył przez Przeciąganie po profilach i Dodanie/baza przez wyciągnięcie po ścieŝce. Geometria odniesienia, Płaszczyzna.
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Excel Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz
1. OPEN OFFICE RYSUNKI
1. 1 1. OPEN OFFICE RYSUNKI 1.1 Wiadomości podstawowe Po uruchomieniu programu Draw okno aplikacji wygląda jak na poniższym rysunku. Składa się ono z głównego okna, w którym edytuje się rysunek oraz czterech
Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM
Zaznaczanie komórek Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM Aby zaznaczyć blok komórek które leżą obok siebie należy trzymając wciśnięty LPM przesunąć kursor rozpoczynając od komórki
1. PRZYKŁAD WYKORZYSTANIA PROGRAMU RCAD RYSUNKI SZALUNKOWE - PROJEKT BUDYNKU
RCAD Rysunki szalunkowe wersja 7.1 - Przykłady strona: 1 1. PRZYKŁAD WYKORZYSTANIA PROGRAMU RCAD RYSUNKI SZALUNKOWE - PROJEKT BUDYNKU W poniższym przykładzie przedstawiono zastosowanie programu RCAD Rysunki
Ćwiczenie 3. Moduł Part - wprowadzenie
Ćwiczenie 3. Moduł Part - wprowadzenie 1. Otwórz środowisko Część ISO (ISO Part) i zapoznaj się z nim. Przełącz się w sekwencyjny tryb pracy Narzędzia Model Sekwencyjne 1 lub w PathFinder ze (PF) 2 Przejdź
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel Spis treści 1. Opis okna... 3 2. Otwieranie okna... 3 3. Zawartość okna... 4 3.1. Definiowanie listy instrumentów... 4 3.2. Modyfikacja lub usunięcie
CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych
CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych Przesuwanie obiektu Wymaż obszar roboczy programu CorelDraw (klawisze Ctrl+A i Delete). U góry kartki narysuj dowolnego bazgrołka po czym naciśnij
Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na
OPIS IKON Poniższa instrukcja opisuje ikony w programie Agrinavia Map. Funkcje związane z poszczególnymi ikonami, można również uruchomić korzystając z paska narzędzi. Ikony w pionowym pasku narzędzi:
Menu Opcje w edytorze Symboli i edytorze Widoku Aparatów
i edytorze Widoku Aparatów Uaktywnienie właściwości tekstu modelowego Pozwala uaktywnić właściwości wstawionego tekstu i zrobić je standardowymi, co pozwoli wstawić nowy tekst z takimi samymi parametrami.
Wymiarowanie i teksty. Polecenie:
11 Wymiarowanie i teksty Polecenie: a) Utwórz nowy rysunek z pięcioma warstwami, dla każdej warstwy przyjmij inny, dowolny kolor oraz grubość linii. Następnie narysuj pokazaną na rysunku łamaną warstwie
Kolektor. Zagadnienia. Wyciągnięcia po profilach, Lustro, Szyk. Wykonajmy model kolektora jak na rys. 1.
Kolektor Zagadnienia. Wyciągnięcia po profilach, Lustro, Szyk Wykonajmy model kolektora jak na rys. 1. Rysunek 1 Składa się on z grubszej rury, o zmiennym przekroju, leżącej w płaszczyźnie symetrii kolektora
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)
Instrukcje do przedmiotu Komputerowe wspomaganie prac inżynierskich. Opracowała: Dr inż. Joanna Bartnicka
Instrukcje do przedmiotu Komputerowe wspomaganie prac inżynierskich Opracowała: Dr inż. Joanna Bartnicka Instrukcja I Temat laboratorium: PODSTAWY KOMPUTEROWEGO ZAPISU KONSTRUKCJI Z ZASTOSOWANIEM PROGRAMU
Przykłady zastosowania zaawansowanych operacji
Przykłady zastosowania zaawansowanych operacji Wyciągnięcie po ścieżce Rysunek 17.1. Szkic okręgu Wyciągnięciem po ścieżce można: Dodać materiał, poleceniem. Odjąć materiał, poleceniem. W przykładzie przedstawiono
1. PRZYKŁAD WYKORZYSTANIA PROGRAMU AUTOCAD STRUCTURAL DETAILING - RYSUNKI SZALUNKOWE: PROJEKT BUDYNKU
AutoCAD Structural Detailing - Rysunki Szalunkowe - Przykłady strona: 1 1. PRZYKŁAD WYKORZYSTANIA PROGRAMU AUTOCAD STRUCTURAL DETAILING - RYSUNKI SZALUNKOWE: PROJEKT BUDYNKU W poniższym przykładzie przedstawiono
Następnie zdefiniujemy utworzony szkic jako blok, wybieramy zatem jak poniżej
Zadanie 1 Wykorzystanie opcji Blok, Podziel oraz Zmierz Funkcja Blok umożliwia zdefiniowanie dowolnego złożonego elementu rysunkowego jako nowy blok a następnie wykorzystanie go wielokrotnie w tworzonym
Podręcznik elektroniczny Selection CAD
Podręcznik elektroniczny Selection CAD Wersja: 1.0 Nazwa: PL_AutoCAD_V1.PDF Tematy: 1 Podstawy Selection CAD (AutoCAD)...2 2 Powierzchnia AutoCAD...2 2.1 Funkcje menu...2 2.2 Funkcje ikon AutoCAD...4 3
1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:
Uruchom program AutoCAD 2012. Utwórz nowy plik wykorzystując szablon acadiso.dwt. 2 Linia Odcinek linii prostej jest jednym z podstawowych elementów wykorzystywanych podczas tworzenia rysunku. Funkcję
Fabrykacja domów drewnianych
Fabrykacja domów drewnianych Zawartość 1. Ogólny sposób funkcjonowania 1.1 Wstęp 1.2 Przebieg pracy 1.3 Pojęcia 5 5 6 2. Obrys w cadwork 2D 2.1 Utworzenie ściany 2.2.1 Utworzenie obrysu budynku 2.2.2
Przeciąganie, rzutowanie, płaszczyzna konstrukcyjna
Przeciąganie, rzutowanie, płaszczyzna konstrukcyjna Wykonajmy projekt tłumika z elementami rur wydechowych, rys. 1 Rys. 1. Efekt końcowy projektu Przyjmując jako płaszczyznę szkicu płaszczyznę XY, narysujmy
I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu
I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu 2. Po wybraniu szablonu ukaŝe się nam ekran jak poniŝej 3. Następnie
Ćwiczenie pochodzi ze strony
Ćwiczenie pochodzi ze strony http://corel.durscy.pl/ Celem ćwiczenia jest poznanie właściwości obiektu Elipsa oraz możliwości tworzenia za pomocą niego rysunków. Dodatkowo, w zadaniu tym, ćwiczone są umiejętności
narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.
Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części
Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)
Procesy i techniki produkcyjne Instytut Informatyki i Zarządzania Produkcją Wydział Mechaniczny Ćwiczenie 3 (1) Zasady budowy bibliotek parametrycznych Cel ćwiczenia: Celem tego zestawu ćwiczeń 3.1, 3.2
BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły
BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły Po uruchomieniu programu Blender zawsze ukaże się nam oto taki widok: Jak
Instrukcja obsługi programu Creative Fotos
Instrukcja obsługi programu Creative Fotos Aby pobrać program Creative Fotos naleŝy wejść na stronę www.fotokoda.pl lub www.kodakwgalerii.astral.pl i kliknąć na link Program do wykonania albumów fotograficznych.
Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.
Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL. Microsoft Excel to aplikacja, która jest powszechnie używana w firmach i instytucjach, a także przez użytkowników domowych. Jej główne zastosowanie to dokonywanie
Pokrywka. Rysunek 1. Projekt - wynik końcowy. Rysunek 2. Pierwsza linia łamana szkicu
Pokrywka Rysunek 1. Projekt - wynik końcowy Projekt rozpoczynamy od narysowania zamkniętego szkicu. 1. Narysujemy i zwymiarujmy linię łamaną jako część szkicu (nie zamknięty), rys. 2. Uwaga: a) Dodajmy
Modelowanie powierzchniowe - czajnik
Modelowanie powierzchniowe - czajnik Rysunek 1. Model czajnika wykonany metodą Modelowania powierzchniowego Utwórzmy rysunek części. Utwórzmy szkic na Płaszczyźnie przedniej. Narysujmy pionową Linię środkową
Łożysko z pochyleniami
Łożysko z pochyleniami Wykonamy model części jak na rys. 1 Rys. 1 Część ta ma płaszczyznę symetrii (pokazaną na rys. 1). Płaszczyzna ta może być płaszczyzną podziału formy odlewniczej. Aby model można
Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad. Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł kuchenny/pokaż Bibliotekę
Program Intericad T5 Wersja polska Przygotował: Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad Tworzenie zabudowy kuchennej w Intericad T5 Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł
Materiały pomocnicze z programu AutoCAD 2014.
Materiały pomocnicze z programu AutoCAD 2014. Poniżej przedstawiony zostanie przykładowy rysunek wykonany w programie AutoCAD 2014. Po uruchomieniu programu należy otworzyć szablon KKM, w którym znajdują
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się
Obliczenie kratownicy przy pomocy programu ROBOT
Geometria i obciąŝenie Obliczenie kratownicy przy pomocy programu ROBOT Przekroje 1. Wybór typu konstrukcji 2. Definicja domyślnego materiału Z menu górnego wybieramy NARZĘDZIA -> PREFERENCJE ZADANIA 1
Skróty klawiaturowe w systemie Windows 10
Skróty klawiaturowe w systemie Windows 10 Skróty klawiaturowe to klawisze lub kombinacje klawiszy, które zapewniają alternatywny sposób na wykonanie czynności zwykle wykonywanych za pomocą myszy. Kopiowanie,
Pierwszy model od bryły do dokumentacji
Pierwszy model od bryły do dokumentacji Model bryłowy Rysunek 4.1. Rysunek modelu zastosowanego w przykładzie W rozdziale zostanie wykonany poniższy model (rysunek 4.1). Przed przystąpieniem do wykonania
Modelowanie części w kontekście złożenia
Modelowanie części w kontekście złożenia W rozdziale zostanie przedstawiona idea projektowania części na prostym przykładzie oraz zastosowanie projektowania w kontekście złożenia do wykonania komponentu
Ćwiczenie 4: Edycja obiektów
Ćwiczenie 4: Edycja obiektów Aplikacja ArcMap nadaje się do edycji danych równie dobrze jak do opracowywania map. W tym ćwiczeniu rozbudujesz drogę prowadzacą do lotniska łącząc jej przedłużenie z istniejącymi
Wielowariantowość projektu konfiguracje
Wielowariantowość projektu konfiguracje Każdy projekt może zostać wykonany w wielu wariantach. Kilka wariantów modelu części może być zapisanych w jednym pliku, co zmniejsza liczbę plików oraz ułatwia
DesignCAD 3D Max 24.0 PL
DesignCAD 3D Max 24.0 PL Październik 2014 DesignCAD 3D Max 24.0 PL zawiera następujące ulepszenia i poprawki: Nowe funkcje: Tryb RedSDK jest teraz dostępny w widoku 3D i jest w pełni obsługiwany przez
Spis wybranych poleceń programu kompas-3d
Usługi Informatyczne "SZANSA" - Gabriela Ciszyńska-Matuszek ul. Świerkowa 25, 43-305 Bielsko-Biała NIP 937-212-97-52 Spis wybranych poleceń programu kompas-3d www.kompas-3d.pl Widok OdświeŜenie ekranu
Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...
Wstęp... 5 Pierwsze kroki... 7 Pierwszy rysunek... 15 Podstawowe obiekty... 23 Współrzędne punktów... 49 Oglądanie rysunku... 69 Punkty charakterystyczne... 83 System pomocy... 95 Modyfikacje obiektów...
Przykład 1 wałek MegaCAD 2005 2D przykład 1 Jest to prosty rysunek wałka z wymiarowaniem. Założenia: 1) Rysunek z branży mechanicznej; 2) Opracowanie w odpowiednim systemie warstw i grup; Wykonanie 1)
W module Część-ISO wykonać kubek jak poniżej
W module Część-ISO wykonać kubek jak poniżej rozpoczniemy od wyciągnięcia walca o średnicy 75mm i wysokości 90mm z płaszczyzny xy wykonujemy szkic do wyciągnięcia zamykamy szkic, oraz wprowadzamy wartość
Układy współrzędnych GUW, LUW Polecenie LUW
Układy współrzędnych GUW, LUW Polecenie LUW 1 Układy współrzędnych w AutoCAD Rysowanie i opis (2D) współrzędnych kartezjańskich: x, y współrzędnych biegunowych: r
Praca w programie Power Draft
Praca w programie Power Draft I. Przygotowanie foldera roboczego 1. Na ostatnim (alfabetycznie np. D) dysku komputera: - sprawdzić czy istnieje folder Geomat (jeŝeli nie proszę go utworzyć); - w folderze
Program graficzny MS Paint.
Program graficzny MS Paint. Program graficzny MS Paint (w starszych wersjach Windows Paintbrush lub mspaint) aplikacja firmy Microsoft w systemach Windows służąca do obróbki grafiki. SP 8 Lubin Zdjęcie:
Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie
Ćwiczenie 3 I. Wymiarowanie AutoCAD oferuje duże możliwości wymiarowania rysunków, poniżej zostaną przedstawione podstawowe sposoby wymiarowania rysunku za pomocą różnych narzędzi. 1. WYMIAROWANIE LINIOWE
Pochylenia, Lustro. Modelowanie ramienia. Zagadnienia. Wyciągnięcie/dodania/bazy, Pochylenia ścian, Lustro (ewent. wstawianie części, łączenie części)
Pochylenia, Lustro Zagadnienia. Wyciągnięcie/dodania/bazy, Pochylenia ścian, Lustro (ewent. wstawianie części, łączenie części) Wykonajmy model korbowodu jak na rys. 1 (zobacz też rys. 29, str. 11). Rysunek
IRONCAD IRONCAD Skróty klawiaturowe
IRONCAD IRONCAD 2016 Skróty klawiaturowe Spis treści 1. Klawisze zmiany interfejsu... 2 2. Klawisze funkcyjne pliku/edycji... 2 3. Klawisze funkcyjne/ przypisania dla kamer... 2 a. Klawisze zmiany kamer...