Copyright by Videograf Edukacja Sp. z o.o., Chorzów 2007

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Copyright by Videograf Edukacja Sp. z o.o., Chorzów 2007"

Transkrypt

1

2 Redakcja i korekta Jadwiga Kwiecień Projekt okładki Marek J. Piwko Wydanie I, sierpień 2007 Videograf Edukacja Sp. z o.o Chorzów, Al. Harcerska 3C tel. (032) , (032) fax: (032) office@videograf.pl Copyright by Videograf Edukacja Sp. z o.o., Chorzów 2007 ISBN

3 SPIS TREŚCI Wstęp... 5 I. Realizacja treści kształcenia na lekcjach informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej Wymagania edukacyjne w klasie Plan wynikowy z informatyki dla klasy Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej II. Pomiar osiągnięć uczniów Karty obserwacji ucznia klasy Testy sprawdzające Kryteria oceniania III. Łamigłówki na lekcjach informatyki Krzyżówki Zaszyfrowane hasła

4 4

5 WSTĘP Zgodnie z podstawą programową kształcenia ogólnego zadaniem szkoły jest przygotowanie uczniów do posługiwania się komputerem i technologią informacyjną, a co za tym idzie przygotowanie ich do życia w społeczeństwie informacyjnym. Szkoła ma stwarzać uczniom warunki do nabywania umiejętności poszukiwania, porządkowania i wykorzystywania informacji z różnych źródeł. Powinna dążyć do stworzenia swoim podopiecznym możliwości pełnego poznania podstaw elementów informatyki, jej zastosowań oraz przygotowania uczniów do stosowania technologii informacyjnej w życiu codziennym. Ogólnym celem nauczania informatyki w szkole podstawowej jest zapoznanie uczniów ze sprzętem komputerowym i odpowiednim oprogramowaniem oraz przygotowanie do odpowiedzialnego i samodzielnego wykorzystania TI do rozwiązywania problemów z różnych dziedzin. Realizację powyższego celu umożliwi program nauczania pt. Przygoda z komputerem. Program nauczania informatyki w klasach 4 6 szkoły podstawowej o numerze dopuszczenia: DKOS /07. Przewiduje on nauczanie informatyki w wymiarze jednej godziny tygodniowo w cyklu trzyletnim. Program ten pozwala uczyć w taki sposób, aby uczniowie mogli rozwijać wyobraźnię, aktywność, umiejętność uczenia się, potrafili samodzielnie zdobywać informacje. Na podstawie tego programu zostały opracowane podręczniki Przygoda z komputerem do klasy 4, 5 i 6. Podręczniki te zapewnią realizację celów i treści zawartych w programie. Zawierają one przystępnie podane treści teoretyczne odpowiednio dobrane do wieku ucznia w poszczególnych klasach oraz duży wybór ćwiczeń podstawowych i dodatkowych dla uczniów zdolnych. Dla nauczycieli zostało przygotowane wsparcie metodyczne w postaci niniejszego poradnika, który ma na celu ułatwienie pracy nauczycielom, którzy zdecydowali się na realizację ww. programu oraz pracę z podręcznikiem Przygoda z komputerem. Nauczyciele znajdą tutaj materiały wzbogacające warsztat pracy o: rozkład materiału, plan wynikowy, karty obserwacji ucznia, testy sprawdzające, łamigłówki o tematyce komputerowej. 5

6 I. REALIZACJA TREŚCI KSZTAŁCENIA NA LEKCJACH INFORMATYKI W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ W treściach kształcenia zawarty jest całokształt podstawowych wiadomości i umiejętności z przedmiotu, przewidzianych do opanowania przez uczniów w danym etapie kształcenia. Osiągnięcia uczniów są wynikiem nauczania i uczenia się. Przewidywane osiągnięcia to założenia tego, co uczeń powinien umieć w wyniku realizacji przyjętych treści. Rozporządzenie MEN z dnia 9 kwietnia 999 r. w sprawie zasad oceniania, klasyfikowania i promowania uczniów i słuchaczy oraz przeprowadzania egzaminów w szkołach publicznych nakłada na nauczycieli obowiązek poinformowania na początku każdego roku szkolnego uczniów oraz rodziców (prawnych opiekunów) o wymaganiach edukacyjnych wynikających z realizowanego przez siebie programu nauczania. Zakres wiadomości i umiejętności przewidziany do opanowania przez ucznia danej klasy wynika z treści kształcenia ujętych w programie nauczania, na bazie których określane są wymagania edukacyjne. W oparciu o ustalone wcześniej wymagania edukacyjne zostaje opracowany plan wynikowy. Tworzenie planu wynikowego bazuje na szczegółowym formułowaniu czynności uczniów prowadzących do opanowania określonych wiadomości bądź umiejętności. Czynności te powiązane są z tematami kolejnych lekcji. W ten to sposób powstaje uporządkowany wykaz zamierzonych przez nauczyciela efektów kształcenia. Na bazie jawnych i jasnych wymagań edukacyjnych należy sprecyzować ocenę osiągnięć uczniów w zależności od zakresu opanowanego materiału. Treści kształcenia, o których mowa w programie nauczania Przygoda z komputerem. Program nauczania informatyki w klasach 4 6 szkoły podstawowej, zostały szczegółowo zaplanowane do realizacji w trzyletnim cyklu kształcenia przy jednej godzinie tygodniowo. W tym rozdziale znajduje się materiał, który ułatwi realizację treści kształcenia przewidzianych do realizacji w klasie 4. 6

7 . Wymagania edukacyjne w klasie 4 Lp. Dział Wiadomości i umiejętności 2 3 Bezpieczeństwo i zdrowie Edytor tekstu Komputer i system Windows przestrzeganie zasad ujętych w regulaminie pracowni komputerowej znajomość pojęcia: regulamin świadomość zagrożeń wynikających z nieprzestrzegania zasad BHP podczas pracy przy komputerze znajomość pojęcia: komputer nazywanie urządzeń zewnętrznych komputera nazywanie urządzeń wejściowych i wyjściowych nazywanie najważniejszych części znajdujących się w jednostce centralnej włączanie i wyłącznie komputera rola systemu operacyjnego w komputerze znajomość pojęć: pulpit, ikona, okno programu, pasek zadań rozpoznawanie najczęściej spotykanych ikon w systemie Windows korzystanie ze skrótów umieszczonych na pulpicie korzystanie z menu Start posługiwanie się przyciskami sterującymi poruszanie się między dwoma uruchomionymi oknami programu znajomość roli dysku twardego znajomość pojęć: plik, dokument, folder, podfolder zakładanie folderów zmiany nazw plików i folderów zapisywanie i otwieranie dokumentów przeznaczenie i zalety edytorów tekstu uruchomienie edytora Microsoft Word z ikony i menu Start budowa okna programu wybór skali wyświetlania dokumentu znajomość pojęć: kursor (w edytorze tekstu), wiersz, akapit, formatowanie tekstu zasady wprowadzania tekstu korekta błędów sposoby zaznaczania tekstu działanie przycisków paska formatowania formatowanie tekstu 7

8 Lp. Dział 3 Wiadomości i umiejętności kopiowanie, wycinanie, wklejanie tekstu zapisywanie i otwieranie dokumentu tekstowego ustawienie widoku i formatu strony podgląd wydruku drukowanie dokumentu w programie Word 4 5 Internet Programy graficzne znajomość pojęć: grafika komputerowa, rozszerzenie pliku, piksel, grafika pikselowa uruchomienie programu graficznego Paint z ikony i menu Start budowa okna programu Paint znajomość narzędzi przybornika wykonywanie prostych rysunków kopiowanie, wklejanie, usuwanie fragmentów rysunku wstawianie tekstu w programie Paint tworzenie kolorów niestandardowych poruszanie się między dwoma oknami programu przerzucanie i obracanie o wybrany kąt zaznaczonego rysunku zapisywanie i otwieranie rysunku typy rozszerzeń w grafice rastrowej znajomość różnic grafiki rastrowej i wektorowej uruchomienie programu graficznego Draw z ikony i menu Start budowa okna programu zmiana skali wyświetlania dokumentu rysowanie prostych figur geometrycznych przesuwanie, pomniejszanie lub powiększanie narysowanego obiektu wybór koloru linii i wypełnienia przesuwanie kolejności obiektów rysowanie kształtów i symboli kopiowanie, wklejanie, usuwanie obiektów obracanie obiektów korzystanie z narzędzi: Linie i Powiększenie tworzenie złożonych kompozycji znajomość pojęcia Internet znajomość korzyści, jakie niesie ze sobą Internet świadomość zagrożeń, które można napotkać w Internecie znajomość pojęć: sieć WWW, witryna, strona WWW, łącze, przeglądarka internetowa korzystanie z przeglądarki Internet Explorer 8

9 5 znajomość elementów okna programu Internet Explorer znajomość pojęć: przeglądarka internetowa, adres internetowy, hipertekst, pasek adresu, strona startowa, wyszukiwarka, portal, katalog budowa przeglądarki internetowej Internet Explorer korzystanie z paska adresu otwieranie strony o znanym adresie korzystanie z wyszukiwarki Google poznanie portali Onet.pl oraz Wirtualna Polska kopiowanie tekstu ze strony internetowej do edytora tekstu 9

10 2. Plan wynikowy z informatyki dla klasy 4 Nr spotkania Temat spotkania Godz. Podstawowe Uczeń: Wymagania edukacyjne Bezpieczeństwo i zdrowie Potrafimy właściwie korzystać z pracowni komputerowej Ponadpodstawowe Uczeń:. Poznajemy regulamin pracowni komputerowej zna i przestrzega zasad ujętych w regulaminie pracowni komputerowej zna pojęcie: regulamin 2. Zdrowe i bezpieczne korzystanie z komputera wie, jak powinno wyglądać właściwie urządzone stanowisko komputerowe wie, w jaki sposób uniknąć problemów zdrowotnych wynikających z nieprzestrzegania zasad BHP podczas pracy przy komputerze Komputer i system Windows Zdobywamy wiadomości o komputerze i pracy w systemie Windows jest świadomy zagrożeń wynikających z nieprzestrzegania zasad BHP podczas pracy przy komputerze 3. Poznajemy komputer zna pojęcia: komputer wie, w jaki sposób porozumiewamy się z komputerem nazywa urządzenia zewnętrzne komputera potrafi wymienić urządzenia wejściowe i wyjściowe potrafi wymienić najważniejsze części znajdujące się w jednostce centralnej potrafi wyjaśnić, jak doszło do powstania komputera wie, jaką funkcję pełni w komputerze: dysk twardy, karta dźwiękowa, karta graficzna, pamięć, procesor, płyta główna. 0

11 4. 5. Uruchamiamy komputer Zapisujemy i porządkujemy dokumenty wie i potrafi wyjaśnić, jaką rolę odgrywa w komputerze system operacyjny potrafi wyjaśnić pojęcia: pulpit, ikona, okno programu potrafi rozpoznać najczęściej spotykane ikony systemu Windows wie, jaką funkcję pełnią skróty umieszczone na pulpicie potrafi uruchomić wybrany program korzystając ze skrótu wie, gdzie znajduje się oraz jakie informacje zawiera pasek zadań wie, jaką pełni funkcję przycisk Start, potrafi z niego korzystać. potrafi nazwać przyciski sterujące i posługiwać się nimi swobodnie porusza się między dwoma uruchomionymi oknami programu potrafi wyłączyć komputer potrafi wyjaśnić, co dzieje się w komputerze od momentu włączenia przycisku do momentu pojawienia się pulpitu wie, co nazywamy siecią komputerową potrafi wyjaśnić pojęcie: logowanie wie, w jaki sposób przejść do pulpitu podczas pracy w programie multimedialnym, którego okno zakrywa pasek zadań pamięta o wyjściu z uruchomionych programów przed wyłączeniem komputera. wie, jaką funkcję pełni w komputerze dysk twardy potrafi wyjaśnić pojęcia: plik, dokument, folder, podfolder wie, jakie jest przeznaczenie folderu Moje dokumenty zna i stosuje różne sposoby tworzenia folderów zna i stosuje trzy sposoby zapisywania dokumentu wie, co to jest rozszerzenie pliku potrafi określić rodzaj programu,

12 Nr spotkania Temat spotkania Godz. Podstawowe Uczeń: Wymagania edukacyjne Ponadpodstawowe Uczeń: rozpoznaje ikonę folderu Moje dokumenty zna i stosuje przynajmniej jeden ze sposobów tworzenia folderów potrafi zmienić nazwę w utworzonym folderze zna i stosuje jeden ze sposobów umieszczenia pliku w folderze wyjaśnia pojęcie: zapisywanie dokumentu potrafi samodzielnie zapisać dokument we wskazanym miejscu na dysku potrafi otworzyć dokument zapisany w folderze Moje dokumenty w którym może być otwarty plik z rozszerzeniem doc i bmp. zna i stosuje trzy sposoby otwierania dokumentu zapisanego w dowolnym miejscu (dysk twardy, dyskietka, płyta CD) Sprawdzamy swoje wiadomości i umiejętności Edytor tekstu Odkrywamy tajemnice programu Microsoft Word Poznajemy edytor tekstu Microsoft Word zna przeznaczenie i zalety edytora tekstu potrafi wymienić nazwy co najmniej dwóch edytorów tekstu zna pojęcie: pakiet programów potrafi samodzielnie wyświetlić lub ukryć paski narzędzi 2

13 8. 9. Zaczynamy pisać Zmieniamy wygląd tekstu rozpoznaje ikonę programu Microsoft Word potrafi uruchomić program Microsoft Word, korzystając z menu Start wie, jakie jest przeznaczenie najważniejszych elementów okna programu potrafi zmieniać skalę wyświetlanego dokumentu zna i stosuje trzy sposoby zmiany skali wyświetlanego dokumentu potrafi uruchomić nowy dokument nie wychodząc z programu zna pojęcia: kursor (w edytorze tekstu), wiersz, akapit stosuje przejście do nowego wiersza za pomocą skrótu klawiszowego Shift+Enter zna i stosuje zasadę wstawiania spacji po znakach interpunkcyjnych wie, co znaczy podkreślenie wyrazu czerwonym wężykiem zna sposoby poprawiania błędnie napisanego wyrazu sprawnie korzysta z klawiszy Backspace i Delete wykonuje ćwiczenia podstawowe zna dwa sposoby uruchomienia nowego dokumentu bez wychodzenia z okna programu potrafi poruszać się po tekście za pomocą klawiszy: Home, End, Ctrl + Home, Ctrl + End wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz ćwiczenia dodatkowe potrafi wyjaśnić pojęcie: formatowanie tekstu zna i stosuje kilka sposobów zaznaczania tekstu 3

14 Nr spotkania 0.. Temat spotkania Godz. Kopiujemy, wklejamy, wycinamy i usuwamy fragmenty tekstu Zapisujemy dokumenty Podstawowe Uczeń: Wymagania edukacyjne Ponadpodstawowe Uczeń: zna przynajmniej dwa sposoby zaznaczania tekstu potrafi wskazać pasek formatowania w oknie programu Microsoft Word wie, do czego służą przyciski znajdujące się na pasku formatowania zna i stosuje przynajmniej jeden ze sposobów zmiany rodzaju, stylu i wielkości czcionki potrafi samodzielnie zmienić: ustawienie tekstu na stronie, kolor czcionki oraz styl wykonuje ćwiczenia podstawowe wie, co to jest menu kontekstowe i wykorzystuje je podczas pracy wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz ćwiczenia dodatkowe zna i stosuje przynajmniej jeden ze sposobów kopiowania, wycinania i wklejania tekstu wykonuje ćwiczenia podstawowe zna pojęcie Schowek zna i stosuje różne sposoby kopiowania, wycinania i wklejania wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz ćwiczenia dodatkowe wyjaśnia pojęcie: zapisywanie dokumentu potrafi samodzielnie zapisać dokument programu Microsoft Word we wskazanym miejscu na dysku zna i stosuje trzy sposoby zapisywania dokumentu zna i stosuje trzy sposoby otwierania dokumentu zapisanego w dowolnym miejscu 4

15 Przygotowujemy dokument do druku i drukujemy Sprawdzamy swoje wiadomości Rysujemy w programie graficznym Paint potrafi otworzyć dokument zapisany w folderze Moje dokumenty wykonuje ćwiczenia podstawowe potrafi zmienić widok strony rozpoznaje formaty i ustawienia papieru: format A4 poziomo, format A4 pionowo, format A5 poziomo, format A5 pionowo. potrafi ustawić stronę we wskazanym formacie i orientacji wie, jak skorzystać z podglądu wydruku zna i stosuje przynajmniej jeden ze sposobów drukowania wykonuje ćwiczenia podstawowe Programy graficzne Odkrywamy tajemnice rysowania zna pojęcie: grafika komputerowa wie, do czego jest przeznaczony program Paint potrafi uruchomić program Paint jednym z poznanych sposobów (dysk twardy, dyskietka, płyta CD) potrafi wyjaśnić pojęcie megabajt potrafi określić pojemność dyskietki wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz ćwiczenia dodatkowe zna pojęcie: format A4 zna i stosuje różne sposoby drukowania wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz ćwiczenia dodatkowe potrafi posługiwać się narzędziami przybornika potrafi samodzielnie wykonać złożony rysunek 5

16 Nr spotkania Temat spotkania Godz. Kopiujemy elementy rysunków Dodajemy tekst do rysunku Podstawowe Uczeń: Wymagania edukacyjne Ponadpodstawowe Uczeń: potrafi nazwać oraz wyjaśnić przeznaczenie elementów okna programu potrafi samodzielnie wykonać prosty rysunek posługuje się Gumką oraz Lupą potrafi zaznaczyć fragment rysunku, korzystając z przycisku Zaznacz oraz Zaznacz dowolny kształt zna i stosuje zaznaczenie z tłem i bez tła potrafi kopiować i wklejać zaznaczony rysunek jednym z poznanych sposobów zna i stosuje jeden ze sposobów wycofania ostatnich kroków podczas rysowania zna i stosuje jeden ze sposobów usuwania zaznaczonego fragmentu rysunku zna jeden ze sposobów wyczyszczenia obrazu potrafi kopiować i wklejać zaznaczony rysunek, wykorzystując wszystkie z poznanych sposobów zna i stosuje różne sposoby usuwania zaznaczonego rysunku zna i stosuje dwa sposoby wyczyszczenia obrazu potrafi samodzielnie umieścić na rysunku pole tekstowe wie, jak wybrać kolor, wielkość, rodzaj i styl czcionki podczas rysowania biegle korzysta z narzędzi podstawowych oraz dodatkowych przybornika 6

17 Pracujemy w dwóch oknach programu Zapisujemy rysunki na dysku Poznajemy program graficzny Draw zna i stosuje sposoby poprawiania błędów w tekście tworzy kolory niestandardowe zna i stosuje poznane sposoby poruszania się między dwoma oknami programu wykonuje prace, wykorzystując umiejętność przerzucania i obracania o wybrany kąt zaznaczonego rysunku potrafi samodzielnie zapisać rysunek Paint we wskazanym miejscu na dysku zna pojęcie rozszerzenia pliku, piksel, grafika pikselowa zna najczęściej spotykane typy rozszerzeń w grafice rastrowej potrafi otworzyć dokument zapisany w folderze Moje dokumenty wykonuje ćwiczenia podstawowe zna przeznaczenie i zalety programu Draw potrafi wyjaśnić różnicę między grafiką rastrową i wektorową rozpoznaje ikonę programu Draw potrafi uruchomić program Draw, korzystając z menu Start wykonuje prace, wykorzystując umiejętność rozciągania i pochylania zaznaczonego rysunku stosuje w rysunkach efekt przeciągania zna i stosuje dwa poznane sposoby zapisywania rysunku zna i stosuje dwa sposoby otwierania dokumentu zapisanego w dowolnym miejscu (dysk twardy, dyskietka, płyta CD) wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz ćwiczenia dodatkowe potrafi samodzielnie wyświetlić lub ukryć paski narzędzi zna i stosuje trzy sposoby zmiany skali wyświetlanego dokumentu 7

18 Nr spotkania Temat spotkania Godz. Rysujemy figury geometryczne 2 Tworzymy obrazki z figur geometrycznych 2 Podstawowe Uczeń: Wymagania edukacyjne Ponadpodstawowe Uczeń: wie, jakie jest przeznaczenie najważniejszych elementów okna programu potrafi zmieniać skalę wyświetlanego dokumentu samodzielnie rysuje proste figury geometryczne korzystając z paska Rysunek wie, w jaki sposób zaznaczyć, przesunąć, pomniejszyć lub powiększyć narysowany obiekt potrafi zmienić kolor linii i wypełnienia narysowanej figury przesuwa kolejność obiektów, wykorzystując jeden z poznanych sposobów wykonuje ćwiczenia podstawowe przesuwa kolejność obiektów wykorzystując wszystkie z poznanych sposobów wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz ćwiczenia dodatkowe potrafi narysować dowolny kształt i symbol, korzystając z narzędzi znajdujących się na pasku narzędzi Rysunek potrafi kopiować i wklejać obiekty jednym z poznanych sposobów zna i stosuje jeden z poznanych sposobów usuwania obiektów potrafi kopiować i wklejać obiekty, wykorzystując wszystkie z poznanych sposobów zna i stosuje wszystkie z poznanych sposobów usuwania obiektów zna i stosuje wszystkie poznane sposoby grupowania obiektów 8

19 22. Łączymy obiekty w złożoną kompozycję 23. Sprawdzamy swoje wiadomości 24. Poznajemy Internet zna narzędzie Obrót oraz potrafi go użyć potrafi zgrupować obiekty 2 potrafi korzystać z narzędzi: Linie i Powiększenie samodzielnie tworzy kompozycje z kilku obiektów Internet Odkrywamy tajemnice Internetu wie, co to jest Internet potrafi wymienić korzyści, jakie niesie ze sobą Internet jest świadomy zagrożeń, które można napotkać w Internecie zna pojęcia: sieć WWW, witryna, strona WWW, łącze, przeglądarka internetowa samodzielnie korzysta z przeglądarki Internet Explorer potrafi nazwać elementy okna programu Internet Explorer potrafi wejść do grupy obiektów samodzielnie tworzy złożone kompozycje zna pojęcia: modem, łącze stałe z łatwością przemieszcza się po stronach WWW 9

20 Nr spotkania Temat spotkania Godz. 25. Odwiedzamy strony o znanym adresie 26. Korzystamy z wyszukiwarek 27. Kopiujemy informacje ze strony WWW do edytora tekstu Podstawowe Uczeń: Wymagania edukacyjne Ponadpodstawowe Uczeń: zna pojęcia: przeglądarka internetowa, adres internetowy, hipertekst, pasek adresu, strona startowa potrafi wskazać w przeglądarce internetowej miejsce paska adresu samodzielnie otwiera strony o podanym adresie potrafi nazwać części składowe adresu internetowego wie, jak skorzystać z historii paska adresu zna pojęcia: wyszukiwarka, portal, katalog potrafi korzystać z wyszukiwarki Google wie, gdzie znajduje się na stronie znanego portalu miejsce przeznaczone do wyszukiwania potrafi wymienić nazwy dwóch portali internetowych potrafi skorzystać z wyszukiwarki portalu Onet.pl lub Wirtualna Polska potrafi wskazać na stronie znanego portalu katalogi zna kilka portali internetowych i potrafi z nich korzystać wie, że w Internecie mogą znajdować się informacje nieprawdziwe lub z błędami ma świadomość, że kopiowanie tekstów z Internetu i wykorzystywanie ich jako biegle porusza się między Internetem a edytorem tekstu 20

21 Powtarzamy wiadomości o Internecie Sprawdzian wiadomości po klasie 4 Piszemy Rysujemy Odwiedzamy Internet. własnych opracowań jest naruszeniem prawa autorskiego pamięta o podaniu źródła, korzystając z tekstów zaczerpniętych z Internetu potrafi skopiować tekst ze strony WWW i umieścić go w edytorze tekstu wykonuje ćwiczenia podstawowe Sprawdzenie wiadomości Potrafimy pisać, rysować i korzystać z Internetu wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz ćwiczenia dodatkowe wykonuje ćwiczenia podstawowe wykonuje ćwiczenia podstawowe i ćwiczenia dodatkowe wykonuje ćwiczenia podstawowe wykonuje ćwiczenia podstawowe i ćwiczenia dodatkowe wykonuje ćwiczenia podstawowe wykonuje ćwiczenia podstawowe i ćwiczenia dodatkowe 2

22 3. Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 4 Nr Numer Numer spot- Temat spotkania Godz. str. w pod- ćwiczenia kania ręczniku na płycie CD 22 BEZPIECZEŃSTWO I ZDROWIE Potrafimy właściwie korzystać z pracowni komputerowej Poznajemy regulamin pracowni komputerowej 0, 2, 2 Zdrowe i bezpieczne korzystanie z komputera 3 3, 4 KOMPUTER I SYSTEM WINDOWS Zdobywamy wiadomości o komputerze i pracy w systemie Windows 3 Poznajemy komputer Uruchamiamy komputer 2-5 Zapisujemy i porządkujemy dokumenty 27-6 Sprawdzamy swoje wiadomości 34 - EDYTOR TEKSTU Odkrywamy tajemnice programu Microsoft Word 7 Poznajemy edytor tekstu Microsoft Word Zaczynamy pisać 44-9 Zmieniamy wygląd tekstu 49 7, 8, 9* 0 Kopiujemy, wklejamy, wycinamy 0,, 2, i usuwamy fragmenty tekstu 56 3*, 4* Zapisujemy dokumenty 6-2 Przygotowujemy dokument do druku i drukujemy 67-3 Sprawdzamy swoje wiadomości 73 - PROGRAMY GRAFICZNE Odkrywamy tajemnice rysowania 4 Rysujemy w programie graficznym Paint 78 5, 6*, 7* 5 Kopiujemy elementy rysunków 84 8, 9, 20*, 2* 6 Dodajemy tekst do rysunku 89 22, 23, 24, 25 7 Pracujemy w dwóch oknach programu 96 26, 27, 28 8 Zapisujemy rysunki na dysku 02 29, 30*, 3 9 Poznajemy program graficzny Draw Rysujemy figury geometryczne , 34 2 Tworzymy obrazki z figur geometrycznych Łączymy obiekty w złożoną kompozycję Sprawdzamy swoje wiadomości 32 -

23 INTERNET Odkrywamy tajemnice Internetu 24 Poznajemy Internet Odwiedzamy strony o znanym adresie Korzystamy z wyszukiwarek Kopiujemy informacje ze strony WWW do edytora tekstu Powtarzamy wiadomości o Internecie SPRAWDZENIE WIADOMOŚCI Potrafimy pisać, rysować i korzystać z Internetu 29 Sprawdzian wiadomości po klasie Piszemy 64 37, 38* 3 Rysujemy 66 39*, 40* 32 Odwiedzamy Internet 67 4, 42* Razem: 35 godzin 23

24 II. POMIAR OSIĄGNIĘĆ UCZNIÓW Osiągnięcia uczniów są wynikiem nauczania i uczenia się. W dużym stopniu zależą one od środowiska rodzinnego, zdolności ucznia oraz jego aspiracji. Pomiar osiągnięć polega na sprawdzaniu zdobytych przez ucznia wiadomości i umiejętności, które powinien posiąść w wyniku nauczania. Metody pomiaru proponowane w celu sprawdzenia, jak zostały opanowane wiadomości i umiejętności zagadnień informatycznych przewidzianych do realizacji w programie Przygoda z komputerem. Program nauczania informatyki w klasach 4 6 szkoły podstawowej, polegają głównie na obserwacji działań ucznia podczas lekcji, ocenie wykonywanych ćwiczeń oraz przeprowadzaniu testów sprawdzających. W podręczniku Przygoda z komputerem. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4, przy każdym omawianym zagadnieniu informatycznym znajdują się ćwiczenia z przeznaczeniem do utrwalenia i sprawdzenia stopnia opanowania wprowadzanych treści. Na końcu każdego działu zamieszczone są testy umożliwiające sprawdzenie wiadomości zdobytych przez uczniów po zakończeniu realizacji zagadnień z danego działu. 24

25 . Karta obserwacji ucznia klasy 4 Nazwisko i imię...nr... Wiadomości i umiejętności Poziom osiągnięć celujący bardzo dobry dobry dostateczny dopuszczający niedostateczny Bezpieczeństwo i zdrowie Komputer i system Windows Edytor tekstu Programy graficzne Internet Testy sprawdzające Ocena za I semestr/ii semestr * Proponuje się wpisywać w odpowiednich rubrykach litery: W (wiadomości) i U (umiejętności) Uwagi 25

26 2. Testy sprawdzające Nazwisko i imię, klasa Data TEST Postaw znak X w okienku obok właściwej odpowiedzi.. Właściwie urządzone stanowisko komputerowe powinno mieć: - biurko odpowiedniej wysokości - monitor odchylony nieco w górę - krzesło z podstawką - bezprzewodową klawiaturę - ładne biurko - wygodny fotel - duży monitor - bezprzewodową klawiaturę - stabilne biurko - monitor ustawiony ze środkiem ekranu na wysokości naszej brody - krzesło z regulacją wysokości oraz podstawkę w przypadku, kiedy nie sięgamy całymi stopami do podłogi - przed klawiaturą powinno być zostawione miejsce dla rąk 2. Zestaw komputerowy tworzą: - jednostka centralna - drukarka - klawiatura - mysz - jednostka centralna - monitor - klawiatura - mysz - skaner - monitor - klawiatura - mysz 26

27 3. Najważniejszym urządzeniem zestawu komputerowego jest: drukarka jednostka centralna klawiatura 4. Urządzenia wejściowe to: 5. Urządzenia wyjściowe to: monitor skaner myszka drukarka głośniki klawiatura monitor skaner myszka drukarka głośniki klawiatura 6. Wewnątrz komputera (w jednostce centralnej) znajdują się następujące urządzenia: laptop płyta główna procesor skaner karta graficzna twardy dysk kserokopiarka karta dźwiękowa pamięć monitor 7. Najważniejszą częścią elektroniczną, umieszczoną wewnątrz jednostki centralnej, nazywaną mózgiem komputera, jest: karta dźwiękowa monitor procesor 8. Bez jakiego programu komputer nie będzie działał? systemu operacyjnego programu antywirusowego edytora tekstu 9. System operacyjny to: gra komputerowa urządzenie znajdujące się wewnątrz jednostki centralnej specjalny program, który kontroluje pracę komputera 27

28 0. Przycisk Start umożliwia: drukowanie uruchamianie programów zainstalowanych w komputerze zapisywanie dokumentów. Programy w systemie Windows uruchamiają się w postaci: okien kartki paska 2. Pasek zadań znajduje się: na dyskietce w folderze w dolnej części Pulpitu 3.Twardy dysk to: rodzaj drukarki pamięć komputera program komputerowy 4. Twardy dysk umożliwia: drukowanie zapisywanie informacji uruchamianie komputera 5. Plik jest to: zapisana w komputerze informacja urządzenie znajdujące się wewnątrz jednostki centralnej program komputerowy 6. Folder to: nazwa programu graficznego urządzenie zewnętrzne miejsce na dysku umożliwiające grupowanie plików 28

29 7. Folder przeznaczony do szybkiego zapisywania plików w systemie Windows to: Mój komputer Moje dokumenty Kosz 8. Zapisanie dokumentu to: przygotowanie dokumentu do druku przekazanie informacji na dysk wyjście z programu 9. Zapisany dokument zostaje: zapamiętany i można go wielokrotnie odczytywać wydrukowany na kartce papieru usunięty z komputera po jego wyłączeniu 20. Skrót klawiszowy przeznaczony do zapisywania to: Ctrl + Z Alt + Z Ctrl + S Mogłeś zdobyć 20 punktów Zdobyłeś punktów... Ocena:... 29

30 Nazwisko i imię, klasa Data TEST 2 I. Postaw znak X w okienku obok właściwej odpowiedzi.. Ikona reprezentująca program Microsoft Word to: 2. Migająca czarna pionowa kreska wskazująca miejsce, w którym będzie wpisywany tekst, to: znak suwak kursor 3. W celu otwarcia nowego dokumentu w programie Word klikam na: Plik Nowy Widok Dokument tekstowy przycisk Nowy w pasku narzędzi 4. Skalę dokumentu programu Word wybierzesz w pasku narzędzi, klikając na: 30

31 5. Fragment tekstu stanowiący oddzielną myśl, wpisany między dwoma naciśnięciami klawisza Enter, to: wiersz akapit zdanie 6. Formatowanie tekstu to: zapisywanie dokumentu tekstowego w określonym formacie nadawanie mu właściwego wyglądu, np. zmiana rodzaju lub wielkości czcionki usuwanie z tekstu niepotrzebnych wyrazów 7. Klawisz, który usuwa znaki znajdujące się z lewej strony kursora, to: Backspace Delete Enter 8. Klawisz, który usuwa znaki znajdujące się z prawej strony kursora, to: Backspace Delete Enter 9. W celu szybkiego zaznaczenia wyrazu: wciskamy klawisz Caps Lock klikamy na wyrazie dwukrotnie lewym przyciskiem myszy wciskamy klawisze Ctrl+A 0. Menu kontekstowe to: skopiowany fragment tekstu lista wywołana w wyniku kliknięcia na jeden z przycisków paska menu lista poleceń wyświetlona na ekranie, wywołana prawym przyciskiem myszy 3

32 II. W miejsce kropek wpisz właściwe odpowiedzi.. Wyjaśnij działanie przycisków paska formatowania Opisz kroki jednego ze sposobów kopiowania tekstu Opisz kroki jednego ze sposobów wklejania tekstu Opisz jeden ze sposobów zapisywania dokumentu Opisz jeden ze sposobów otwierania zapisanego w komputerze dokumentu

33 6. Opisz kroki jednego ze sposobów drukowania dokumentu Mogłeś zdobyć 20 punktów Zdobyłeś punktów... Ocena:... 33

34 Nazwisko i imię, klasa Data TEST 3 I. Postaw znak X w okienku obok właściwej odpowiedzi.. Grafika komputerowa to: obrazy tworzone za pomocą komputera rodzaj gry komputerowej nazwa programu przeznaczonego do rysowania 2. Program graficzny to: program przeznaczony do słuchania muzyki program przeznaczony do pisania tekstów program przeznaczony do tworzenia rysunków 3. Ikona reprezentująca program Paint to: 4. Przybornik w programie Paint to element programu, w którym znajdują się: kolory przyciski z narzędziami przyciski sterujące 5. Rozszerzenie pliku to: nazwa pliku składająca się z trzech wyrazów końcowa część nazwy pliku po kropce, która wskazuje, jakie dane zawiera plik otworzenie pliku i dorysowanie w nim kolejnych elementów rysunku 34

35 6. Grafika bitmapowa to: rysunek wykonany w programie graficznym o bardzo dużym rozmiarze program graficzny przeznaczony do rysowania map obraz będący zbiorem punktów (pikseli) 7. BMP to: standardowe rozszerzenie dla grafiki bitmapowej w systemie Windows skrót oznaczający bardzo mały plik nazwa programu graficznego 8. Program Draw przeznaczony jest do tworzenia: grafiki pikselowej grafiki wektorowej plików muzycznych 9. Ikona reprezentująca program Draw to: 0. W grafice wektorowej rysunek powstaje w wyniku: kombinacji linii i punktów, które tworzą figury zwane obiektami zgrupowania pikseli na określonym obszarze wstawiania gotowych obiektów. Menu kontekstowe to: skopiowany fragment rysunku lista wywołana w wyniku kliknięcia na jeden z przycisków paska menu lista poleceń wyświetlona na ekranie, wywołana prawym przyciskiem myszy 35

36 2. Narzędzia, których używasz do sporządzania rysunku, znajdują się w: Pasku Rysunku Pasku menu Standardowym pasku narzędzi 3. Obiekt otoczony zielonymi punktami jest zgrupowany pochylony zaznaczony 4. Za pomocą którego narzędzia zaznaczysz obiekt? 5. Aby przesunąć kolejność obiektów, należy: zaznaczyć obiekt, wywołać menu kontekstowe, a następnie wybrać Rozmieszczenie zaznaczyć obiekt, a następnie przesunąć go za pomocą myszki kliknąć w pasku menu na Plik, a następnie wybrać z listy Przesuń obiekt 6. Aby skopiować i wkleić obiekt, należy: zaznaczyć obiekt i zastosować skróty klawiszowe Ctrl + C i Ctrl + V zaznaczyć obiekt i zastosować skróty klawiszowe Ctrl + X i Ctrl + V zaznaczyć obiekt, wybrać z menu kontekstowego Kopiuj, a następnie Wklej 36

37 7. Aby zgrupować obiekty, należy: zaznaczyć pierwszy obiekt, kliknąć na Plik w pasku menu, a następnie wybrać z listy Zgrupuj pozostałe obiekty zaznaczyć wszystkie obiekty rysunku, przeciągając po nich myszką przytrzymując jej lewy przycisk, a następnie wywołać menu kontekstowe i wybrać z listy Grupuj kliknąć w Pasku Rysunku na przycisk Rozmieszczenie 8. Aby usunąć obiekt, należy: zaznaczyć obiekt, a następnie wcisnąć na klawiaturze klawisz Delete zaznaczyć obiekt i zastosować skróty klawiszowe Ctrl + X zaznaczyć obiekt, a następnie kliknąć w Pasku rysunku na przycisk Zaznacz 9. Zakreśl na pasku narzędzi Linia i wypełnienie narzędzia przeznaczone do formatowania linii. 20. Zakreśl na pasku narzędzi Linia i wypełnienie narzędzia przeznaczone do formatowania obszaru obiektu. Mogłeś zdobyć 20 punktów Zdobyłeś punktów... Ocena:... 37

38 Nazwisko i imię, klasa Data SPRAWDZIAN WIADOMOŚCI PO KLASIE 4 I. Postaw znak X w okienku obok właściwej odpowiedzi.. Najważniejszym urządzeniem zestawu komputerowego jest: drukarka jednostka centralna klawiatura 2. Urządzenia wejściowe to: 3. Urządzenia wyjściowe to: monitor skaner myszka drukarka głośniki klawiatura monitor skaner myszka drukarka głośniki klawiatura 4. Najważniejszą częścią elektroniczną, umieszczoną wewnątrz jednostki centralnej, nazywaną mózgiem komputera, jest: karta dźwiękowa monitor procesor 5. System operacyjny to: gra komputerowa urządzenie znajdujące się wewnątrz jednostki centralnej specjalny program, który kontroluje pracę komputera 6. Pasek zadań znajduje się: na dyskietce w folderze w dolnej części Pulpitu 38

39 7. Twardy dysk to: rodzaj drukarki pamięć komputera program komputerowy 8. Twardy dysk umożliwia: drukowanie zapisywanie informacji uruchamianie komputera 9. Plik jest to: zapisana w komputerze informacja urządzenie znajdujące się wewnątrz jednostki centralnej program komputerowy 0. Folder to: nazwa programu graficznego urządzenie zewnętrzne miejsce na dysku umożliwiające grupowanie plików. Zapisanie dokumentu to: przygotowanie dokumentu do druku przekazanie informacji na dysk wyjście z programu 2. Zapisany dokument zostaje: zapamiętany i można go wielokrotnie odczytywać wydrukowany na kartce papieru usunięty z komputera po jego wyłączeniu 3. Formatowanie tekstu to: zapisywanie dokumentu tekstowego w określonym formacie nadawanie mu właściwego wyglądu, np. zmiana rodzaju lub wielkości czcionki usuwanie z tekstu niepotrzebnych wyrazów 39

40 4. Grafika komputerowa to: obrazy tworzone za pomocą komputera rodzaj gry komputerowej nazwa programu przeznaczonego do rysowania 5. Program graficzny to: program przeznaczony do słuchania muzyki program przeznaczony do pisania tekstów program przeznaczony do tworzenia rysunków 6. Rozszerzenie pliku to: nazwa pliku składająca się z trzech wyrazów końcowa część nazwy pliku po kropce, która wskazuje, jakie dane zawiera plik otworzenie pliku i dorysowanie w nim kolejnych elementów rysunku 7. Aby zgrupować obiekty, należy: zaznaczyć pierwszy obiekt, kliknąć na Plik w pasku menu, a następnie wybrać z listy Zgrupuj pozostałe obiekty zaznaczyć wszystkie obiekty rysunku, przeciągając po nich myszką przytrzymując jej lewy przycisk, a następnie wywołać menu kontekstowe i wybrać z listy Grupuj kliknąć w Pasku Rysunku na przycisk Rozmieszczenie 8. Co to jest Internet? urządzenie przyspieszające drukowanie ogromny, ogólnoświatowy zbiór komputerów, połączonych ze sobą program umożliwiający przeglądanie stron WWW 9. Co to jest modem? rodzaj połączenia między komputerem a dostawcą usług internetowych program pozwalający na przeglądanie stron WWW urządzenie, które umożliwia połączenie komputera z Internetem 40

41 20. Co możemy zrobić za pomocą Internetu? przesłać wiadomość nagrywać płyty DVD skanować obrazki ściągnąć oprogramowanie zdobyć informacje 2. Co to jest sieć WWW? tysiące stron z informacjami połączone ze sobą łączami nazwa programu komputerowego zbiór komputerów umieszczonych w jednym pomieszczeniu 22. Co to jest witryna? ruchomy obrazek zbiór połączonych stron WWW nazwa wyszukiwarki 23. Jaki program umożliwia wyświetlanie na ekranie monitora zawartości stron WWW? edytor tekstu przeglądarka internetowa panel sterowania 24. Jak nazywa się najpopularniejsza przeglądarka stron WWW? Google Internet Explorer Interia 25. Co to jest adres internetowy? to klucz do otwarcia strony. W polu adresowym wpisujemy adres strony, którą chcemy odwiedzić adres zamieszkania z dopiskiem Internet adres operatora, który umożliwia nam połączenie się z Internetem 4

42 26. Co to jest Pasek adresu? nazwa folderu, przeznaczonego do zapisywania znanych adresów pasek, który wyświetla się w dolnej części ekranu po włączeniu wyszukiwarki miejsce w przeglądarce internetowej przeznaczone do wpisywania adresu strony, którą chcesz odwiedzić 27. Co to jest strona startowa? strona wyświetlana zawsze po otwarciu programu Internet Explorer strona, która wyświetla się po uruchomieniu komputera nazwa popularnej witryny internetowej 28. Co to jest wyszukiwarka? program pozwalający wyszukać zapisane informacje na dysku komputera potężna baza danych zawierająca teksty dokumentów udostępnionych w Internecie miejsce w przeglądarce internetowej przeznaczone do wpisywania adresu strony, którą chcesz odwiedzić 29. Co to jest portal? ruchomy obrazek witryna o obszernej zawartości informacji, ułatwiająca poruszanie się po sieci WWW nazwa wyszukiwarki 30. Co to jest katalog? uporządkowany tematycznie zbiór stron WWW miejsce na dysku, przeznaczone do zapisywania stron internetowych nazwa wyszukiwarki Mogłeś zdobyć 30 punktów Zdobyłeś punktów... Ocena:... 42

43 PYTANIA NA SZÓSTKĘ. Wewnątrz komputera (w jednostce centralnej) znajdują się następujące urządzenia: laptop płyta główna procesor skaner karta graficzna 2. Wyjaśnij działanie skrótów klawiszowych. Ctrl +S Ctrl +V Ctrl +P Ctrl +X Ctrl +C Ctrl +A twardy dysk kserokopiarka karta dźwiękowa pamięć monitor 3. Fragment tekstu stanowiący oddzielną myśl, wpisany między dwoma naciśnięciami klawisza Enter, to: wiersz akapit zdanie 4. W celu szybkiego zaznaczenia wyrazu: wciskasz klawisz Caps Lock klikasz na wyrazie dwukrotnie lewym przyciskiem myszy wciskasz klawisze Ctrl+A 5. Menu kontekstowe to: skopiowany fragment tekstu lista wywołana w wyniku kliknięcia na jeden z przycisków paska menu lista poleceń wyświetlona na ekranie, wywołana prawym przyciskiem myszy 43

44 6. Grafika bitmapowa to: rysunek wykonany w programie graficznym o bardzo dużym rozmiarze program graficzny przeznaczony do rysowania map obraz będący zbiorem punktów (pikseli) 7. W grafice wektorowej rysunek powstaje w wyniku: kombinacji linii i punktów, które tworzą figury zwane obiektami zgrupowania pikseli na określonym obszarze wstawiania gotowych obiektów 8. Co to jest łącze, nazywane również linkiem? połączenie komputera z Internetem miejsce na stronie WWW, po którego kliknięciu nastąpi przejście na inną stronę WWW zbiór połączonych stron WWW 9. Z czego składa się adres strony WWW? miejsca składowania danych, nazwy strony i kodu państwa adresu nazwy miejscowości i kodu pocztowego 0. Co to jest hipertekst? miejsce w przeglądarce internetowej przeznaczone do wpisywania adresu strony, którą chcesz odwiedzić określone słowa występujące w tekście, które po kliknięciu przenoszą nas do wybranego miejsca, gdzie możemy uzyskać dalsze informacje na dany temat witryna o obszernej zawartości informacji, ułatwiająca poruszanie się po sieci WWW Mogłeś zdobyć 0 punktów Zdobyłeś punktów... Ocena:... 44

45 3. Kryteria oceniania Ocena dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry celujący Wymagania edukacyjne Uczeń spełnia 30% z zakresu wymagań podstawowych. Uczeń spełnia 50% z zakresu wymagań podstawowych. Uczeń spełnia zakres wymagań podstawowych. Uczeń spełnia zakres wymagań podstawowych i 50% z zakresu wymagań ponadpodstawowych. Uczeń spełnia zakres wymagań podstawowych i ponadpodstawowych, a ponadto wykazuje się wiedzą i umiejętnościami znacznie wykraczającymi poza program nauczania. Pożądany jest także jego udział w konkursach oraz szczególnie aktywna postawa w zajęciach pozalekcyjnych. SPOSOBY SPRAWDZANIA OSIĄGNIĘĆ UCZNIA: Testy sprawdzające, odpowiedzi ustne, kontrola wykonywanych ćwiczeń na zajęciach. 45

46 III. ŁAMIGŁÓWKI NA LEKCJACH INFORMATYKI Główne rodzaje zadań dydaktycznych w procesie nauczania to: zaznajomienie uczniów z nowym materiałem, utrwalenie przerobionego materiału oraz kontrola i ocena wyników nauczania. Wymienione zadania realizowane są za pomocą odpowiednio dobranych metod nauczania. Jedną z grupy metod wymienianych w dydaktyce jest metoda samodzielnego dochodzenia do wiedzy, do której zalicza się metodę problemową. Celem tej metody jest uruchomienie sił ucznia oraz zmobilizowanie go do większej aktywności. Jedną z odmian tej metody jest metoda gier dydaktycznych, którą cechuje obecność zabawy. Zabawa zaś jest działaniem wykonywanym dla przyjemności, dlatego stanowi ona czynnik szczególnie pożądany w toku uczenia się. Dzieci w wieku szkolnym chętnie podejmują działania w formie zabawowej: odgadują rebusy, szarady, zagadki, rozwiązują krzyżówki. Włączenie takich elementów do procesu nauczania z pewnością przyczyni się do łatwiejszego zapamiętywania nowych wiadomości, rozwoju myślenia, przyswajania nowych pojęć i umiejętności. Wykorzystanie na lekcjach krzyżówek i łamigłówek uatrakcyjni zajęcia, zachęci do dalszej samodzielnej pracy oraz zwiększy aktywność uczniów. Przygotowane w niniejszym poradniku krzyżówki i łamigłówki mogą być wykorzystywane podczas lekcji lub w formie pracy domowej. Mogą być również wykorzystane w celu skontrolowania, w jakim stopniu uczniowie opanowali materiał lub dla doskonalenia umiejętności szukania informacji w podręczniku. 46

47 . Krzyżówki A) Krzyżówka do spotkania 4: Uruchamiamy komputer. Ćwiczenie Rozwiąż krzyżówkę. Otrzymanym hasłem uzupełnij zdanie.. W dolnej części Pulpitu. 2. Przycisk, który powiększa okno na cały ekran. 3. Trafiają tam usunięte pliki lub dokumenty. 4. Przycisk w lewym dolnym rogu Pulpitu. 5. Po włączeniu komputera przeprowadzany jest... wszystkich urządzeń. 6. Najważniejszy program zainstalowany w komputerze. 7. Po kliknięciu na ten przycisk okno pomniejsza się. 8. Powierzchnia robocza ekranu w systemie Windows. 9. W systemie Windows pokazują się w nim programy i komunikaty. 0. Możesz tam zapisać dokumenty, z których często korzystasz.. Mały obrazek reprezentujący np. program. 2. Prosty edytor tekstu. 3. Na klawiaturze

48 Rozwiązanie P A S E K Z A D A Ń M A K S Y M A L I Z U J K O S Z S T A R T T E S T S Y S T E M O P E R A C Y J N Y P R Z Y W R Ó C E N I E P U L P I T O K N O M O J E D O K U M E N T Y K L A W I I K O N A W O R D P A D S Z E Najczęściej spotykany system operacyjny to system Windows. 48

49 B) Krzyżówka do spotkania 24: Poznajemy Internet. Ćwiczenie 3 Rozwiąż krzyżówkę.. Zbiór połączonych stron. 2. Widoczna w oknie przeglądarki. 3. Zapamiętuje miejsca, które odwiedziłeś w Internecie. 4. Urządzenie umożliwiające połączenie komputera z Internetem. 5. Powoduje przejście do strony głównej. 6. Znajdują się tam skróty do często odwiedzanych stron. 7. Ładuje ponownie bieżącą stronę. 8. Cofa do strony, która była wyświetlona poprzednio Rozwiązanie U L U B 7 8 W I T R Y N A S T R O N A W W W H I S T O R I A M O D E M S T A R T O D Ś W I I O N E E Ż W S T E C Z 49

50 C) Krzyżówka do spotkania 28: Powtarzamy wiadomości o Internecie. Ćwiczenie Rozwiąż krzyżówkę. Wpisz w żółty prostokąt hasło z krzyżówki. Z rozsypanych wyrazów ułóż zdanie i zapisz je.. W adresie strony np. pl 2. Do wpisania w polu adresowym przeglądarki internetowej. 3. Dokument tekstowy z odsyłaczami, po których kliknięciu zostajesz przeniesiony na inną stronę. 4. Klawisz, którego używa się do zatwierdzenia poleceń. 5. Inaczej strona główna internetowy do otwarcia strony. to klucz Rozwiązanie 3 K O D P A Ń S T W A 2 A D R E S H I P E R T E K S T 4 5 E N T E R S T A R T O W A Adres internetowy to klucz do otwarcia strony. 50

51 2. Zaszyfrowane hasła # $ % & A Ą B C Ć D E Ę F G H I J K L Ł M N Ń O Ó P R S Ś T U W Y Z Ż Ź HASŁO $ & & $ Rozwiązanie $ # S Y S T E M O P E R A C Y J N & $ J E S T N A J W A Ż N I E J S Z Y & $ O P R O G R A M O W A N I E M K O M P U T E R A 5

52 HASŁO $ & T W A R D Y D Y S K T & Z E W N Ę T R Z N A P A M I Ę Ć K O M P U T E R A HASŁO 3 & & $ 52

53 Rozwiązanie # I N F O R M A C J Z A P I S A N Ą $ $ W K O M P U T E R & & $ N A Z Y W A M Y P L I K I E M HASŁO 4 $ & & $ $ Rozwiązanie $ & & J E D N Ą L I N I J K T E K S T U N A Z Y W A M Y & $ $ W I E R S Z E M 53

54 & @ & # & $ % & $ $ F O R M A T O W A N I E T E K S @ & $ T O N A D A W A N I E M # & $ % W Ł A Ś C I W E G O % W Y G L Ą D U 54

55 HASŁO 6 $ $ $ $ @ # & & # & $ % # & 55

56 Rozwiązanie $ $ $ M E N U K O N T E K S T O W E $ # $ T O L I S T A P O L E C W Y W O Ł A N # & & # & $ N A C I Ś N I Ę C I E $ % # & P R A W E G O P R Z Y C I S K U M Y S Z Y @ & $ 56

57 Rozwiązanie $ O B R A Z Y W Y K O N A N # Z A P O M O C Ą K O M P U T E & N A Z Y W A M Y G R A F I K Ą $ K O M P U T E R O W Ą HASŁO 8 $ $ & $ & & # $ 57

58 Rozwiązanie $ $ & $ & R O Z S Z E R Z E N I E P L I K U # T O K O Ń C O W A C Z Ę Ś & N A Z W Y P L I K U # $ P O K R O P C E HASŁO 9 & & Rozwiązanie & $ P I K S E L T & $ N A J M N I E J S Z P U N K T O B R A Z U 58

59 HASŁO 0 & $ $ Rozwiązanie & $ $ I N T E R N E T 59

60 N O T A T K I 60

61 N O T A T K I 6

62 N O T A T K I 62

63 N O T A T K I 63

ISBN 978-83-7835-118-4. Projekt okładki Marek J. Piwko {mjp} Redakcja Anna Sakiewicz. Redakcja techniczna, skład i łamanie Grzegorz Bociek

ISBN 978-83-7835-118-4. Projekt okładki Marek J. Piwko {mjp} Redakcja Anna Sakiewicz. Redakcja techniczna, skład i łamanie Grzegorz Bociek Videograf Projekt okładki Marek J. Piwko {mjp} Redakcja Anna Sakiewicz Redakcja techniczna, skład i łamanie Grzegorz Bociek Wydanie I, Chorzów 2012 Wydawnictwa Videograf SA Aleja Harcerska 3c, 41-500 Chorzów

Bardziej szczegółowo

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej. I. Kryteria oceniania zajęć komputerowych w klasach edukacji wczesnoszkolnej. 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza

Bardziej szczegółowo

OLIMPIADA INFORMATYCZNA 2010 ROK ETAP SZKOLNY

OLIMPIADA INFORMATYCZNA 2010 ROK ETAP SZKOLNY KOD UCZNIA OLIMPIADA INFORMATYCZNA 2010 ROK ETAP SZKOLNY * Postaw znak x w okienku obok właściwej odpowiedzi. 1. Przybornik w programie Paint to element programu, w którym znajdują się: kolory przyciski

Bardziej szczegółowo

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania L.P miesiąc Klasa I Klasa II Klasa III 1. wrzesień Uczeń Uczeń Uczeń Zna regulaminpracowni komputerowej i stosuje się do niego; Wymienia 4 elementyzestawukomputerowego;

Bardziej szczegółowo

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej. I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które zawarte są w programie nauczania zajęć

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017 Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017 1 Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: Posiadł 100% wiedzę i umiejętności określonej w podstawie programowej z

Bardziej szczegółowo

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę: CELUJĄCĄ Opanował wiadomości i umiejętności wynikające z programu nauczania na ocenę bardzo dobrą i ponadto:

Bardziej szczegółowo

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV rok szkolny 2015/2016 Klasa IVa, b Nauczyciel prowadzący: mgr Aleksandra Grabowska Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Na lekcjach

Bardziej szczegółowo

INFORMATYKA KLASA IV

INFORMATYKA KLASA IV 1 INFORMATYKA KLASA IV WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE 1. Komputer i programy komputerowe Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym wymienia przynajmniej trzy podstawowe zasady

Bardziej szczegółowo

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4 1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4 1. Komputer i programy komputerowe Posługiwanie się komputerem i praca z programem

Bardziej szczegółowo

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI. ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI. Rozkład materiału w klasach IV z przedmiotu "Elementy informatyki" w wymiarze a tygodniowo. Semestr I Lp. Jednostka tematyczna Osiągnięcia

Bardziej szczegółowo

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które zawarte są w programie nauczania zajęć

Bardziej szczegółowo

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV 1 Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym wymienia przynajmniej trzy podstawowe zasady ich, m.in.: dba o porządek na stanowisku

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA 1 1. Komputer i programy komputerowe. Posługiwanie się komputerem

Bardziej szczegółowo

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019 oceniające dla klasy II 2018/2019 Praca z komputerem Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej. D - Podczas pracy przy komputerze wymaga

Bardziej szczegółowo

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2 Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie uczył

Bardziej szczegółowo

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018 SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018 1. Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: omawia szczegółowo zasady zachowania w pracowni komputerowej i przestrzega

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym 1 Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym 1. przestrzega zasad bezpiecznej pracy przy komputerze,

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Przedmiotowy system oceniania z informatyki Przedmiotowy system oceniania z informatyki Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty: Rozporządzenie MEN z dnia 7 września 2004 roku w sprawie zasad oceniania,

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV 1. Wymagania na ocenę dopuszczającą obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których nie jest on w stanie zrozumieć kolejnych

Bardziej szczegółowo

z poradni pedagogicznej

z poradni pedagogicznej Kryteria oceniania zajęć komputerowych w klasach kształcenia zintegrowanego dla dzieci z opiniami z poradni pedagogicznej Zajęcia z informatyki są ćwiczeniami praktycznymi, które łączą zabawę z nauką,

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV Nauczyciel: mgr Magdalena Witczak PODSTAWOWE ZASADY Przestrzeganie zasad bezpiecznej pracy przy komputerze Stosowanie regulaminu pracowni

Bardziej szczegółowo

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA Klasa I Nazywa i wskazuje elementy komputera. Potrafi uruchomić i wyłączyć komputer, zamyka i otwiera programy korzystając z myszy i klawiatury. Rysuje

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014 Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka dla klasy: IV w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych w roku szkolnym 2013/2014 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i

Bardziej szczegółowo

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1 Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie uczył

Bardziej szczegółowo

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2 Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie

Bardziej szczegółowo

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4 Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4 Dopuszczająca: Zna i rozumie przepisy obowiązujące w pracowni komputerowej. Przestrzega regulaminu pracowni. Rozróżnia podstawowe typy współczesnych komputerów.

Bardziej szczegółowo

PLAN WYNIKOWY KLASA 1

PLAN WYNIKOWY KLASA 1 PLAN WYNIKOWY KLASA 1 1. Pracownia komputerowa 2. Podstawowy zestaw komputerowy Zasady bezpiecznej pracy i przebywania w pracowni komputerowej i nazywamy elementy podstawowego zestawu komputerowego wie,

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020 Prowadzący: Ewa Pawlak-Głuc Opracowano na podstawie: 1. Podstawa programowa(dz.u. z 017r. poz. ) Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 1 lutego 017 r. w sprawie podstawy programowej wychowania

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA Oznaczenia występujące w tabeli: (P) wymagania podstawowe oceny: dopuszczająca

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Szkoła podstawowa I etap kształcenia: Klasy I-III Opracowanie: Magdalena Masłowska Zajęcia komputerowe w Szkole podstawowej nr 35 w Toruniu realizowane

Bardziej szczegółowo

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 2

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 2 Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 2 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie uczył

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I Poziom niski wyrażony cyfrą 2 wymagania konieczne. Uczeń ma duże trudności ze spełnieniem wymagań, potrzebuje częstej pomocy nauczyciela. Poziom dostateczny

Bardziej szczegółowo

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015 Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015 PODSTAWOWE ZASADY POSŁUGIWANIA SIĘ KOMPUTEREM I PROGRAMEM KOMPUTEROWYM Osiągnięcia wychowawcze Uczeń: przestrzega zasad

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV 1 OCENA ŚRÓDROCZNA Ocenę niedostateczną otrzymuje uczeń, który nie spełnia wymagań na ocenę dopuszczającą. Wykazuje rażący brak wiadomości

Bardziej szczegółowo

Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem

Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem Informacje o koncepcji serii Elementarz małego informatyka Współczesny świat zdominowany jest przez komputery. Towarzyszą nam one wszędzie w domu, w miejscu pracy, w urzędzie i w szkole. Dlatego tak ważne

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne

Wymagania edukacyjne Wymagania edukacyjne Do przedmiotu ZAJĘCIA KOMPUTEROWE w klasie 6 szkoły podstawowej w roku szkolnym 2018/2019 opracowane na podstawie programu Informatyka Europejczyka. Program nauczania zajęć komputerowych

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV Dział lub zagadnienie programowe UMIEJĘTNOŚCI Osiągnięcia ucznia WIADOMOŚCI Komputer jako narzędzie pracy Komunikowanie się z komputerem w środowisku Windows

Bardziej szczegółowo

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV I OKRES Sprawności 1. Komputery i programy konieczne (ocena: dopuszczający) wymienia z pomocą nauczyciela podstawowe zasady bezpiecznej pracy z komputerem;

Bardziej szczegółowo

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV 1 Kryteria oceniania Zajęcia komputerowe Uczeń z niepełnosprawnością intelektualną Klasa IV 2 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym wymienia przynajmniej trzy podstawowe

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III Zgodnie z wytycznymi nowej podstawy programowej zajęcia komputerowe/ edukację informatyczną należy prowadzić w korelacji

Bardziej szczegółowo

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne 1 ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne dba o porządek na stanowisku komputerowym Komputer i praca w sieci komputerowej (rozdział I) wymienia podstawowe wymienia zasady zachowania

Bardziej szczegółowo

Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie. Potrafi uruchomić program korzystając z myszy. Zna zagrożenia związane z pracą przy komputerze.

Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie. Potrafi uruchomić program korzystając z myszy. Zna zagrożenia związane z pracą przy komputerze. Klasa I Doskonale 6pkt. Nazywa i wskazuje elementy komputera. Potrafi uruchomić i wyłączyć komputer, zamyka i otwiera programy korzystając z myszy i klawiatury. Rysuje z zastosowaniem wybranych narzędzi.

Bardziej szczegółowo

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE rok szkolny 2013/14 Wymagania i kryteria ocen w kl. V

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE rok szkolny 2013/14 Wymagania i kryteria ocen w kl. V ZAJĘCIA KOMPUTEROWE rok szkolny 2013/14 Wymagania i kryteria ocen w kl. V Nauczyciel mgr Jolanta Brzozoń Program nauczania dla Szkoły Podstawowej dopuszczony przez MEN (592/2/2013) Podręcznik - wydawnictwo

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA EDUACYJNE Z INFORMATYI LASA CZWARTA OPRACOWANO NA PODSTAWIE PROGRAMU likplik. Informatyka w klasach IV-VI szkoły podstawowej I PODRĘCZNIA O NR DOP. 58/09/S Przewidziane w Programie nauczania likplik treści

Bardziej szczegółowo

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DOSKONALE Nazywa i wskazuje elementy komputera. Potrafi uruchomić i wyłączyć komputer, zamyka i otwiera programy korzystając z myszy i klawiatury. Rysuje z zastosowaniem wybranych

Bardziej szczegółowo

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE 6 PUNKTÓW (wspaniale, pięknie) Nazywa i wskazuje elementy komputera. Potrafi uruchomić i wyłączyć komputer, zamyka i otwiera programy korzystając z myszy i klawiatury. Rysuje

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III Zgodnie z wytycznymi nowej podstawy programowej zajęcia komputerowe należy prowadzić w korelacji z pozostałymi obszarami edukacji. W klasach

Bardziej szczegółowo

Wiadomości i umiejętności

Wiadomości i umiejętności Kryteria oceniania wiadomości i umiejętności uczniów z informatyki. Zakres wymagań na poszczególne oceny szkolne dla klas IV VI do programu nauczania Przygoda z komputerem DKW 4014 125/00 Opracował: mgr

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY V

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY V WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY V Śródroczne Ocena niedostateczna: Uczeń nie zna regulaminu pracowni komputerowej, nie przestrzega zasad BHP pracy na stanowisku Postawa ucznia na lekcji jest

Bardziej szczegółowo

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny

Bardziej szczegółowo

Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny

Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny Program nauczania informatyki w edukacji wczesnoszkolnej dzieci słabo widzących i niewidomych

Bardziej szczegółowo

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Excel Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz

Bardziej szczegółowo

Rozkład materiału KLASA 3

Rozkład materiału KLASA 3 Rozkład materiału KLASA 3 Miesiąc zajęć Temat zajęć wrzesień 1. Powroty i wspomnienia 2. Szkoła radosna i bezpieczna Liczba Wiadomości i umiejętności godzin 1 Zasady bezpiecznego korzystania z komputera.

Bardziej szczegółowo

W y m a g a n i a Z. KOMPUTEROWE KLASY II-III SP

W y m a g a n i a Z. KOMPUTEROWE KLASY II-III SP W y m a g a n i a Z. KOMPUTEROWE KLASY II-III SP r. szk.2014/2015 Waldemar Kurlej Uczeń, który biegle posługuje się komputerem - OCENA 5 Uruchamia wybrany program komputerowy, np. Paint, Word, Logomocja

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Szkoła podstawowa I etap kształcenia: Klasy I-III Opracowanie: Justyna Tatar Zajęcia komputerowe w Szkole Podstawowej w Bukowie realizowane są wg programu

Bardziej szczegółowo

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność Kup książkę Poleć książkę Oceń książkę Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność SPIS TREŚCI Drodzy Uczniowie!........................................... 5 Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie

Bardziej szczegółowo

PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6

PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6 PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6 TEMAT SPOTKANIA Sprzęt i oprogramowanie. Wirusy komputerowe. PODSTAWA PROGRAMOWA 2.3 7.1 7.2 1.6 WYMAGANIA EDUKACYJNE PODSTAWOWE PONADPODSTAWOWE UCZEŃ: UCZEŃ:

Bardziej szczegółowo

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI Program Informatyka 2000 DKW-4014-56/99 2 godziny tygodniowo Ok. 60 godzin lekcyjnych Lp. Zagadnienie Ilość lekcji Tematy lekcji 1. Technika 5 1. Lekcja komputerowa

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III odstawy systemu operacyjnego Windo 1. Praca przy komputerze - poznanie komputera PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III KLASA I Ocenianie cząstkowe: wymagania, wymagania, wymagania,

Bardziej szczegółowo

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze. Nazywam się Waldemar Rurarz. Jestem nauczycielem nauczania początkowego w Szkole Podstawowej im. Obrońców Westerplatte w Ujeździe. Ukończyłem studia o specjalności nauczanie początkowe, jak również studia

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu MS Office Word

Edytor tekstu MS Office Word Edytor tekstu program komputerowy ukierunkowany zasadniczo na samo wprowadzanie lub edycję tekstu, a nie na nadawanie mu zaawansowanych cech formatowania (do czego służy procesor tekstu). W zależności

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV NA ROK SZKOLNY 2018/2019

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV NA ROK SZKOLNY 2018/2019 WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV NA ROK SZKOLNY 2018/2019 1. Komputer i programy komputerowe Osiągnięcia wychowawcze Uczeń: przestrzega zasad bezpiecznej pracy przy komputerze, jest odpowiedzialny

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA IV WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA IV 1. Komputer i programy komputerowe Osiągnięcia wychowawcze Uczeń: przestrzega zasad bezpiecznej pracy przy komputerze, jest odpowiedzialny za ogólny porządek

Bardziej szczegółowo

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon. Konspekt lekcji informatyki Rok szk. 2003/2004 Temat: Tworzenie ikon z wykorzystaniem Edytora obrazów Hasło programowe: Czas: Klasa: Nauczyciel: Rysowanie w Edytorze grafiki 45 min I Gimnazjum mgr inż.

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE

WYMAGANIA EDUKACYJNE SZKOŁA PODSTAWOWA W RYCZOWIE WYMAGANIA EDUKACYJNE niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z INFORMATYKI w klasie 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ str. 1 Spis treści 1. Komputer

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z EDUKACJI KOMPUTEROWEJ DLA KLASY III

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z EDUKACJI KOMPUTEROWEJ DLA KLASY III WYMAGANIA EDUKACYJNE Z EDUKACJI KOMPUTEROWEJ DLA KLASY III Wymagania podstawowe: oceny dopuszczająca i dostateczna Wymagania ponadpodstawowe: oceny dobra, bardzo dobra i celująca Aby uzyskać kolejną, wyższą

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV Lp. Temat 1. Zastosowania komputerów konieczne (dopuszczająca) dba o porządek na stanowisku komputerowym przynajmniej trzy komputera podstawowe

Bardziej szczegółowo

POZIOM WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH

POZIOM WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH POZIOM WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Szkoła Podstawowa im. Św. Jana Kantego w Białej Niżnej I etap kształcenia: Klasy II -III prowadzący mgr Jacek Rola Klasa II DOSKONALE przyjmuje prawidłową

Bardziej szczegółowo

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4 Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4 1. Wymagania na ocenę dopuszczającą obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których nie jest on w stanie zrozumieć

Bardziej szczegółowo

Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy IV

Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy IV Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy IV I półrocze 1. Komputer i programy komputerowe Osiągnięcia wychowawcze przestrzega zasad bezpiecznej pracy przy komputerze, jest odpowiedzialny

Bardziej szczegółowo

PLAN WYNIKOWY KLASA 2

PLAN WYNIKOWY KLASA 2 PLAN WYNIKOWY KLASA 2 1. Witamy w klasie 2 Zasady bezpiecznej pracy w pracowni komputerowej zna zasady właściwego zachowania w pracowni komputerowej zna zasady pracy na komputerze rozpoznaje i nazywa elementy

Bardziej szczegółowo

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV 1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Spis treści 1. Komputer i programy komputerowe... 2 2.

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowe zasady oceninia z informatyki. Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie. Klasa IV

Przedmiotowe zasady oceninia z informatyki. Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie. Klasa IV Przedmiotowe zasady oceninia z informatyki Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie Klasa IV 1.Przedmiotowe zasady oceniania (PZO) to podstawowe zasady wewnątrzszkolnego oceniania uczniów zgodne z

Bardziej szczegółowo

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV 1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Grażyna Koba Spis treści 1. Komputer i programy komputerowe... 2 2. Tworzenie rysunków...

Bardziej szczegółowo

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV 1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Grażyna Koba Spis treści 1. Komputer i programy komputerowe... 2 2. Tworzenie rysunków...

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Spis treści 1. Komputer i programy komputerowe... 2 2. Tworzenie rysunków... 5 3. Programowanie... 6 4. Tworzenie dokumentów tekstowych...

Bardziej szczegółowo

Rozkład materiału Klasa 3

Rozkład materiału Klasa 3 Rozkład materiału Klasa 3 Miesiąc Numer zajęć Temat zajęć Liczba godzin Wiadomości i umiejętności wrzesień 1. Po wakacjach 1 Zasady bezpiecznego korzystania z komputera. Uruchamianie i zamykanie programu

Bardziej szczegółowo

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV 1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Grażyna Koba Spis treści 1. Komputer i programy

Bardziej szczegółowo

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV. Ewelina Banaś

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV. Ewelina Banaś 1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Grażyna Koba Spis treści 1. Komputer i programy

Bardziej szczegółowo

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV 1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Grażyna Koba Spis treści 1. Komputer i programy

Bardziej szczegółowo

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów Pliki i foldery znajdujące się na dysku można kopiować lub przenosić zarówno w ramach jednego dysku jak i między różnymi nośnikami (np. pendrive, karta pamięci,

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH, KLASA CZWARTA. Zakres wiadomości. rozszerzający

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH, KLASA CZWARTA. Zakres wiadomości. rozszerzający EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH, KLASA CZWARTA Ocena celujący bardzo dobry dobry dostateczny dopuszczający Zakres wiadomości wykraczający dopełniający rozszerzający podstawowy konieczny Ocenie podlega:

Bardziej szczegółowo

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne 1. Komputer i programy komputerowe Osiągnięcia wychowawcze przestrzega zasad bezpiecznej pracy przy komputerze, jest odpowiedzialny

Bardziej szczegółowo

Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń:

Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: 1 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne z informatyki dla klasy IV 1. Komputer i programy komputerowe 2. Tworzenie rysunków 3. Programowanie 4. Tworzenie dokumentów tekstowych 5. Wyszukiwanie

Bardziej szczegółowo

Tematy lekcji informatyki klasa 4a październik 2012

Tematy lekcji informatyki klasa 4a październik 2012 Tematy lekcji informatyki klasa 4a październik 2012 5 Komputer pomaga w pracy i nauce temat 1. z podręcznika (str. 12-14); ćwiczenie 1. (str. 13); pytanie 3. (str. 17); zadanie 2. (str. 17); gra Domino2

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V. Wymagania podstawowe (dostateczna) Uczeń:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V. Wymagania podstawowe (dostateczna) Uczeń: WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V Lp. 1. Temat Korzystamy z narzędzi Wielokąt i Krzywa 2. Odbicia lustrzane i obroty obrazu 3. 4. 5. 6. Zmieniamy rozmiar obrazu i pochylamy

Bardziej szczegółowo

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV 1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne z informatyki dla klasy IV Grażyna Koba Spis treści 1. Komputer i programy komputerowe...

Bardziej szczegółowo

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III Opracowała: mgr Jolanta śydek nauczycielka kształcenia zintegrowanego I. CELE NAUCZANIA INFORMATYKI. 1. Posługiwanie się systemem komputerowym. Umiejętność

Bardziej szczegółowo

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013 Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013 temat 7. z podręcznika (str. 70-72); sztuczki 4. i 5. (str. 78); Narysuj ikony narzędzi do zaznaczania i opisz je. 19 Zaznaczamy fragment rysunku i przenosimy

Bardziej szczegółowo

Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III

Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III Podstawową metodą oceniania jest obserwacja działań uczniów w klasie, ich zaangażowania, sposobu obsługi sprzętu, sposobu pracy w grupie (podczas zadań grupowych).

Bardziej szczegółowo

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Autor: Grażyna Koba

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Autor: Grażyna Koba Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Autor: Grażyna Koba Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klas IV a, IV b, IV c Szkoły Podstawowej nr 46

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019

Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019 Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019 1. Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których

Bardziej szczegółowo

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez

Bardziej szczegółowo

Zajęcia komputerowe - plan wynikowy klasy 1 A. wie, jak się zachowywać w pracowni wie, jakich zasad należy przestrzegać podczas pracy na komputerze

Zajęcia komputerowe - plan wynikowy klasy 1 A. wie, jak się zachowywać w pracowni wie, jakich zasad należy przestrzegać podczas pracy na komputerze Zajęcia komputerowe - plan wynikowy klasy 1 A Wymagania programowe (edukacyjne) 1,2. 1, 2 tydzień 1. Pracownia komputerowa Zasady bezpiecznej pracy w pracowni komputerowej wie, jak się zachowywać w pracowni

Bardziej szczegółowo

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI DOPUSZCZAJĄCY : zna i potrafi wymienić obowiązujące w pracowni. Określa, za co może uzyskać ocenę; wymienia możliwości

Bardziej szczegółowo

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE PC to skrót od nazwy Komputer Osobisty (z ang. personal computer). Elementy komputera można podzielić na dwie ogólne kategorie: sprzęt - fizyczne

Bardziej szczegółowo