Zasady Specjalne Armii Cnoty Zbrojownia Magiczne Przedmioty

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Zasady Specjalne Armii Cnoty Zbrojownia Magiczne Przedmioty"

Transkrypt

1 Fantasy Battles The 9 th Age Królestwo Equitaine Księga Armii Wersja 0.11 BETA Zasady Specjalne Armii Cnoty Zbrojownia Magiczne Przedmioty Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne Jednostki Rzadkie Wierzchowce W przypadku wszelkich niejasności i sporów, angielska wersja podręcznika, która jest źródłem tego tłumaczenia, jest nadrzędna. Oznacza to, że jeśli istnieją jakieś różnice, lub zasady nie są tak samo interpretowane, należy odnieść się do wersji angielskiej. Zmiany Zasad pomiędzy wersjami zostały podane w kolorze zielonym, oraz umieszczone na końcu dokumentu. Wersją tłumaczoną jest wersja 0.11 BETA i zmiany wprowadzone do tej pory nie są zaznaczone.

2 ZASADY SPECJALNE ARMII BŁOGOSŁAWIEŃSTWO (The Blessing) Model zyskuje Magiczną Ochronę (6+). Po wystawieniu wszystkich Oddziałów, Gracz może zadeklarować, że jego armia Królestwa Equitaine Modli się przed bitwą. Deklaracja ta daje przeciwnikowi prawo wyboru Gracza, który wygrał rzut na rozpoczęcie gry. Jeżeli armia modliła się, Magiczna Ochrona uzyskana dzięki Błogosławieństwu jest zwiększona do (5+) przeciwko atakom o Sile 5 lub większej. Modele, które Uciekają, tracą efekty pochodzące z Błogosławieństwa. FORMACJA LANCY (Lance Formation) Zasada może być stosowane jedynie przez Modele Jeżdżące Wierzchem. Model uzyskuje Zasadę Specjalną Walka z Dodatkowego Szeregu. Szarżujący oddział, szeroki na 3 modele, uzyskuje kolejną Walkę z Dodatkowego Szeregu. WALKA KOPIĄ (Jousting) Model z tą Zasadą Specjalną, po Szarży z użyciem Lancy, może, w drugiej Turze Walki w Zwarciu, zmienić broń na inną. TRATOWANIE (Trample) Model zyskuje Deptanie (1) w każdej Turze, w której nie Szarżował. Atak ten może być wykonywane jedynie przez Wierzchowce. UKOCHANA (Beloved) Model ignoruje wszystkie konsekwencje odmowy pojedynku, oraz traci zasadę Pierwszy Szereg, lecz tylko wtedy, gdy znajduje się w Oddziale, który posiada przynajmniej jeden Pełny Szereg składający się z modeli z Zasadą Specjalną Formacja Lancy. PRZYSIĘGA WIERNOŚCI (Oath of Fealty) Model otrzymuje Zasadę Specjalną Inspirująca Obecność, nawet jeżeli nie jest Generałem. Jedynie modele z Zasadą Specjalną mogą korzystać jego Inspirującej Obecności, a jej zasięg jest obniżony do 6". Postacie i Dowódcy z tą Zasadą Specjalną tracą Zasadę Specjalną Błogosławieństwo, jeżeli odmówią pojedynku. Przysięga Poszukiwania (Questing Oath): Model otrzymuje Mistrz Broni, oraz Wielokrotne Rany (2, Wielkie Zwierzęta, Kawaleria Potworów, Dosiadane Potwory, Potwory). Jeżeli większość modeli Oddziału posiada Zasadę Specjalną Przysięga Poszukiwania, Oddział ten zdaje Testy Paniki i Strachu używając 3K6 i odrzucając kość z najwyższym wyniku. Przysięga Graala (Grail Oath): Model otrzymuje Odporność na Psychologię, Magiczna Ochrona (5+), Zaklęte Ataki, oraz Magiczne Ataki. Postacie z tą Zasadą Specjalną otrzymują +1 Walki Wręcz oraz Zdolności Przywódcze 9. Model nie może używać Lancy. Postacie z tą Zasadą Specjalną wyposażone są w Miecz Półtoraręczny.

3 CNOTY Cnoty nie mogą być powtarzane w jednej armii. Gorliwość (5 pkt) (Zeal) Armia nie może zawierać Rycerzy Królestwa. Dowolna liczba jednostek Zbrojnych może zostać ulepszona do Krzyżowców. Pokora (20 pkt) (Humility) Model zyskuje Zasadę Specjalną, oraz zasadę Utrzymać Pozycję, nawet jeśli nie jest Sztandarowym Armii. Z zasady Utrzymać Pozycję mogą korzystać jedynie modele z Zasadą Specjalną. Zasięg Inspirującej Obecności jest zwiększony do 12". Śmiałość (25 pkt) (Daring) Oddział, w którym znajduje się model z tą Cnotą, dodaje K3 do Zasięgu Szarży. Męstwo (40pkt) (Valour) Posiadacz musi rzucić wyzwanie do Pojedynku. Gdy to tylko jest możliwe, Pojedynek ten musi zostać zaakceptowany. Podczas pojedynku model z tą Cnotą może przerzucać nieudane Rzuty na Trafienie i Zranienie. Siła (45 pkt) (Might) Postać zyskuje Zasady Specjalne Niszczycielska Szarża, oraz Potężna Szarża w turze, w której Szarżowała i używa Lancy w Walce w Zwarciu. Dodatkowo w tej samej turze, każda niewybroniona Rana, zadana przez model z tą Cnotą, wykonujący normalne Ataki w Walce w Zwarciu, generuje dodatkowy Atak o tym samym poziomie Inicjatywy. Atak ten nie generuje kolejnych ataków. Zuchwałość (40pts) (Audacity) Jeżeli Postać jest w kontakcie podstawek z przeciwnikiem o wyższym współczynniku Siły lub Wytrzymałości, model posiadający tę Cnotę zyskuje Zasadę Specjalną Determinacja, oraz może przerzucić nieudane Rzuty na Trafienie i Zranienie. Sława (55pkt/45pkt) (Renow) Postać otrzymuje Zasadę Specjalną Zabójcze Uderzenie. Jeśli wynik rzutu na Zranienie wynosi '6' (niemodyfikowane w żaden sposób), Rana ta zyskuje Zasadę Specjalną Wielokrotne Rany (Wybuchowe). Poświęcenie (65 pkt) (Devotion) Model otrzymuje Zasady Specjalne Nieziemski, Eteryczny, Niestabilny, Terror, oraz Zasadzka. Model musi zostać wystawiony bez Wierzchowca lub na Opancerzonym Koniu Bojowym. Postać otrzymuje Zasadę Specjalną Nie jest Przywódcą, nie może zostać Sztandarowym Armii i nie może nosić Magicznego Pancerza. Pobożność (75 pkt) (Piety) Magiczna Ochrona modelu jest podwyższona o 1, do maksymalnego poziomu 4+. Premia ta obejmuje również wszystkie, niebędące Postaciami modele, w Oddziel w którym przebywa model z tą Cnotą. Postać może dołączać tylko do jednostek Kawalerii lub Piechoty. Miecz Półtoraręczny (Bastard Sword): Wymaga Obu Rąk. +1 Siły. ZBROJOWNIA

4 MAGICZNE PRZEDMIOTY Magiczne Bronie Smocza Lanca (35 pkt) (Dragon Lance) Typ: Lanca. Dzierżyciel otrzymuje Zionięcie (Siła 4, Płonące Ataki). Dodatkowo, Ataki wykonane tą bronią podlegają Zasadzie Specjalnej Płonące Ataki. Buława Tristana (50 pkt) (Mace of Tristan) Typ: Broń Ręczna. Siła dzierżyciela traktowana jest jako o 1 wyższa niż Wytrzymałość atakowanego modelu, chyba że jest już wyższa. Za każdym razem gdy model przeciwnika otrzyma jedną lub więcej Trafień z tej broni, na koniec tego Poziomu Inicjatywy rzuć kością. Za każde Trafienie, rzuć K6, na wyniku 4+ losowo wybrany Magiczny Przedmiot niesionych przez wrogi model jest niszczony. Magiczne Pancerza Zbroja Parsifala (20 pkt) (Armour of Percival) Typ: Ciężka Zbroja. Zbroja podwyższa każdą Magiczną Ochronę Postaci o +1, do maksymalnego poziomu +4. Zaklęte Ataki wykonane przeciwko w dzierżycielowi tracą zasadę Zaklęte Ataki. Hełm Krzyżowca (45 pkt) (Crusader Helm) Typ: Brak (Ochrona Pancerza (6+)). Dzierżyciel przerzuca wszystkie nieudane Rzuty na Ochronę Pancerza. Ataki kierowane w dzierżyciela nigdy nie korzystają z zasady Zabójczy Cios. Talizmany Talizman Rolanda (15 pkt) (Talisman of Roland) Żaden Oddział nie może zadeklarować Reakcji na Szarżę: Stój i Strzelaj, w odpowiedzi na Szarżę posiadacza (lub jego Oddziału). Ponadto Magiczna Ochrona posiadacza i jego Oddziału zostaje podwyższona o +1 (do maksymalnego poziomu +3) przeciwko wszystkim niemagicznym Atakom Strzeleckim. Zaklęte Przedmioty Święta Księga (25 pkt) (Blessed Scripture) Jednokrotne Użycie. Przedmiot może zostać użyty na początku dowolnej Fazy. Oddział posiadacza zyskuje Zasadę Specjalną Błogosławieństwo, tak jakby armia modliła się. Przedmiot umożliwia uzyskanie Błogosławieństwa Oddziałowi, który straciła ją wcześniej. Róg Burzy (40 pkt) (Storm Clarion) Jednokrotne Użycie. Przedmiot może zostać użyty na początku Tury dowolnego Gracza. Podczas tej Tury wrogie Oddziały nie mogą poruszać się Lotem. Arkany Hostie Skruchy (20 pkt) (Wafers of Penitance) Na końcu Fazy Wystawiania Gracz generuje K3+1 Hostii. Pojedyncza Hostia może zostać zużyta podczas próby Rozproszenia Czaru i dodaje K3 do wyniku próby Rozproszenia Czaru. Jeżeli wynikiem na tej kości jest '1' (niemodyfikowane w żaden sposób), czarodziej otrzymuje 1 Trafienie z Siłą 3 i Zasadą Specjalną Przebiciem Pancerza (6). Magiczne Sztandary Sztandar Ostatniej Szarży (20 pkt) (Banner of the Last Charge) Wszystkie Wierzchowce w Oddziale posiadacza otrzymują Zasadę Specjalną Trafienia z Uderzenia (1). Oriflamme (70 pkt) (The Oriflamme) Posiadacz otrzymuje Zasadę Specjalną Strach. Jednostki wroga w kontakcie podstawek z Oddziałem posiadacza nie mogą korzystać z zasad Utrzymać Pozycję oraz Inspirującej Obecności.

5 LORDOWIE Diuk 0pkt Duke Pojedynczy Model Diuk piechota 20x20mm Ciężka Zbroja Formacja Lancy, Błogosławieństwo, Przysięga Wierności, Walka Kopią Może wykupić Magiczne Przedmioty Może posiadać pojedynczą Cnotę Może złożyć przysięgę (tylko jedną): Przysięgę Poszukiwania Przysięgę Graala Może wykupić Tarczę Może wykupić Broń (tylko jedną): Wielką Broń Lancę Może dosiadać Wierzchowca (jednego): Opancerzonego Konia Bojowego Pegaza Królewskiego Hipogryfa do 0 bez limitu Panna Graala 175 pkt Pojedynczy Model Grail Damsel Panna Graala Piechota 20x20mm Dodatkowe Opcje: pkt Ukochana, Formacja Lancy, Błogosławieństwo, Magia: Mag 3. Poziomu Mistrz Magii. Może generować Czary ze Ścieżek Dziczy, Natury, Niebios, Światła oraz Białej Magii. Może wykupić Magiczne Przedmioty Może zostać Magiem 4. Poziomu (Mistrz Magii) Może wykupić zasadę (tylko jedną): Odporność na Magię (1) Odporność na Magię (2) Może dosiadać Wierzchowca (jednego): Opancerzonego Konia Bojowego Pegaza Królewskiego Jednorożca do

6 BOHATEROWIE Paladyn55pkt Paladin Pojedynczy Model Paladyn Piechota 20x20mm Ciężka Zbroja Formacja Lancy, Błogosławieństwo, Przysięga Wierności, Walka Kopią Może zostać Sztandarowym Armii Może wykupić Magiczne Przedmioty Może posiadać pojedynczą Cnotę Może złożyć przysięgę (tylko jedną): Przysięgę Poszukiwania Przysięgę Graala Może wykupić Tarczę Może wykupić Broń (tylko jedną): Wielką Broń Lancę Może dosiadać Wierzchowca (jednego): Opancerzonego Konia Bojowego Pegaza Królewskiego 25 do 50 bez limitu *Paladyni z różnymi Kodeksami (tylko Przysięga Wierności, Przysięga Poszukiwania, Przysięga Graala) liczą się jako różne wybory na potrzeby kompozycji armii (n.p. Armia może zawierać 3 Paladynów,oraz 3 Paladynów z Przysięgą Poszukiwania itd.) Panna 65 pkt Damsel Pojedynczy Model Panna Piechota 20x20mm Dodatkowe Opcje: pkt Ukochana, Formacja Lancy, Błogosławieństwo, Magia: Mag 1. Poziomu Praktykant Magii. Może generować Czary ze Ścieżek Dziczy, Natury, Niebios, Światła oraz Białej Magii. Może wykupić Magiczne Przedmioty Może zostać Magiem 2. Poziomu (Praktykant Magii) Może wykupić zasadę Odporność na Magię (1) Może dosiadać Opancerzonego Konia Bojowego do

7 Kasztelan 40 pkt Catellan Pojedynczy Model Kasztelan Piechota 20x20mm Lekka Zbroja Zasady Specjalne Chłopów: Nisko Urodzony (Lowborn): Model może dołączyć wyłącznie do Oddziałów z Zasadą Specjalną. Model zyskuje wszystkie Zasady Specjalne tej jednostki. Zbrojmistrz (Master at Arms): Model posiada Zasadę Specjalną Mistrz Broni i przekazuje ją oddziałowi, do którego dołącza. Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić Broń Strzelecką: Długi Łuk Kuszę Może wykupić Tarczę Może wykupić Broń (tylko jedną): Halabardę Włócznię Lekką Lance Może dosiadać Opancerzonego Konia Bojowego Może posiadać Cechy: Porywający Mówca Mistrz Ciesielski do Porywający Mówca (Rousing Orator): Postać i jej Oddział posiadają Zasadę Specjalną Niszczycielska Szarża. Mistrz Ciesielski (Master Builder): Jedyny w Swoim Rodzaju. Postać zyskuje Zasadę Specjalną Inżynier. Armia zawierająca Mistrza Ciesielskiego może posiadać dodatkową Maszynę Oblężniczą jako Jednostkę Rzadką i musi być to Balista lub Skorpion.

8 JEDNOSTKI PODSTAWOWE Zbrojni 95 pkt Knights Aspirant Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do dodatkowych modeli, 17pkt/model. Zbrojni Konie Kawaleria 25x50mm Bronie: Dodatkowe Opcje: pkt Lanca (tylko Zbrojni) Ochrona Wierzchowca (5+), Lekka Zbroja, Tarcza Formacja Lancy, Błogosławieństwo Monstrualne Szeregi (tylko Konie), Niszczycielska Szarża (tylko Zbrojni), Tratowanie (tylko Konie),Impet Wszystkie modele mogą wykupić Ciężkie Zbroje - Może zostać mianowany na Weterana* 4 / model * Chorąży Weteran jest Jedyny w Swoim Rodzaju i może zostać wyposażony w Magiczny Sztandar do 25pkt. Impet (Impetuous): Deklaracja Szarży powoduje, że model staje się Odporny na Psychologię do końca tury. Oddział składająca się wyłącznie z modeli z tą Zasadą Specjalną może przerzucić nieudany Rzut na Zasięg Szarży i nie może zrezygnować z Pogoni. Oddział nie ma obowiązku przeprowadzać Najeżdżania. Jeśli Generał armii posiada Cnotę (Gorliwość): Oddział może składać się z Krzyżowców 6/model Krzyżowcy (Crusaders): Rycerze tracą Zasadę Specjalną Niszczycielska Szarża, ale otrzymują Ciężką Zbroję, +1 Zdolności Przywódczych, Potężną Szarżę i Przysięgę Wierności Rycerze Królestwa 120 pkt Knights of the Realm Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do dodatkowych modeli, 24pkt/model. Rycerze Konie Kawaleria 25x50mm Bronie: Dodatkowe Opcje: pkt Lanca (tylko Rycerze) Ochrona Wierzchowca (5+), Ciężka Zbroja, Tarcza Formacja Lancy, Błogosławieństwo, Przysięga Wierności - Może zostać mianowany na Weterana Zasady Specjalne Koni: Monstrualne Szeregi, Tratowanie

9 Chłopstwo 40pkt Stan Początkowy: modeli. Można wynająć do 50 dodatkowych modeli, 4pkt/model. Peasant Levy Chłopi Piechota 20x20mm Lekka Zbroja, Tarcza Zasady Specjalne Chłopów: Zaprawieni w Boju (Battle Hardened): Modele otrzymują +1Walki w Zwarciu, oraz +1 Zdolności Przywódczych. Wszystkie modele mogą wykupić (jedno): Włócznie Halabardy Oddział może składać się z Zaprawionych w Boju* - Może zostać mianowany na Weterana** darmowe 1/model 1/model *Tylko jeden Oddział w armii **Tylko gdy Oddział składać się z Zaprawionych w Boju Chłopscy Łucznicy 60 pkt Stan Początkowy: modeli. Można wynająć do 30 dodatkowych modeli, 6pkt/model. Peasant Bowmen Chłopscy Łucznicy Piechota 20x20mm Bronie: Dodatkowe Opcje: pkt Długi łuk Zasady Specjalne Chłopów: Wszystkie modele mogą wykupić zasadę Harcownicy (20 modeli lub mniej) Oddział może wykupić Zasieki* Wszystkie modele mogą wykupić (jedno): Płonące Ataki Strzeleckie Kusze* 1/model /oddział /oddział 2/model Zasieki (Bowmen's Stakes): Po wystawieniu armii, jednak przed wystawieniem Zwiadowców, Gracz może postawić Mur w styku z przodem Oddziału. Szerokość Muru jest równa szerokości Oddziału, i głęboki do 20 mm. Stosuje się do niego wszystkie zasady Muru z wyjątkiem, że zapewnia Lekka Osłonę zamiast Ciężkiej Osłony.

10 JEDNOSTKI SPECJALNE Błędni Rycerze 135 pkt Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do dodatkowych modeli, 26pkt/model. Knights of the Quest Błędni Rycerze Konie Kawaleria 25x50mm Bronie: Dodatkowe Opcje: pkt Wielka Broń (tylko Błędni Rycerze), Miecz Półtoraroczny (tylko Błędni Rycerze) Ochrona Wierzchowca (5+), Ciężka Zbroja, Tarcza Formacja Lancy, Błogosławieństwo, Przysięga Wierności Przysięga Poszukiwania (tylko Błędni Rycerze), Monstrualne Szeregi (tylko Konie), Tratowanie (tylko Konie) Oddział może składać się z Poszukiwaczy Graala (6 modeli lub mniej) - Może wykupić Magiczny Sztandar 2 / model do 50 pkt Poszukiwacze Graala (Wanderers): Oddział otrzymuje Zasady Specjalne Harcownicy oraz Obieżyświat (Lasy). Rycerze Pegazów 145 pkt Stan Początkowy: 3 modele. Można wynająć do 3 dodatkowych modeli, 45pkt/model. Pegasus Knights Rycerze Kawaleria Młode Pegazy Potworów 40x40mm Broń: Dodatkowe Opcje: pkt Lanca (tylko Rycerze) Ochrona Wierzchowca (6+), Ciężka Zbroja, Tarcza Błogosławieństwo, Przysięga Wierności Lot (9) Wszystkie modele mogą wykupić Kropierze Wszystkie modele mogą wykupić zasady: Straż Przednia Niszczycielska Szarża (tylko Rycerz) Harcownicy (3 lub mniej modeli) - Może wykupić Magiczny Sztandar / model 5 /model 5 /model 5 / model do 50

11 Konni Kmiecie 55 pkt Yeoman Outriders Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do dodatkowych modeli, pkt/model. Kmiecie Konie Kawaleria 25x50mm Bronie: Dodatkowe Opcje: pkt Łuk (tylko Kmiecie), Lekka Lanca (tylko Kmiecie) Ochrona Wierzchowca (6+) Zasady Specjalne Chłopów: Lekka Jazda Wszystkie modele mogą wykupić: Tarcze Lekkie zbroje Wszystkie modele mogą zamienić Łuki na: Bronie Miotane Kusze 1 / model 1 /model darmowe 1/ model Samotni Rycerze 0pkt Knights Forlorn Stan Początkowy: modele. Można wynająć do 30 dodatkowych modeli, pkt/model. Samotni Rycerze Piechota 20x20mm Ciężka Zbroja, Tarcza Błogosławieństwo, Przysięga Wierności Przysięga Samotnych (Forlorn Oath): Wrogi Oddział w kontakcie podstawek ze Splamionymi Rycerzami tracą Zasady Specjalne Determinacja i Straż Przyboczna jeżeli są Rozbite. Wszystkie modele mogą zamienić Broń Ręczną na: Cepy Halabardy - Może wykupić Magiczny Sztandar darmowe 1 /model do 50

12 Pielgrzymi 70 pkt Peasant Crusaders Stan Początkowy: modele. Można wynająć do 30 dodatkowych modeli, 7pkt/model. Pielgrzymi Piechota 20x20mm Lekka Zbroja, Tarcza Zasady Specjalne Chłopów: Nienawiść, Determinacja, Szał Wszystkie modele mogą zamienić Tarcze na Dodatkowe Bronie Ręczne Mogą nieść Święty Relikwiarz darmowe 120 Święty Relikwiarz Sacred Reliquary (Ten model jest częścią Oddziału Pielgrzymów) Święty Relikwiarz Piechota 40x60mm Ciężka Zbroja, Tarcza Zasady Specjalne Chłopów: Platforma Wojenna, Przysięga Graala, Święty Zapał, Przysięga Wierności, Nienawiść, Determinacja, Uświęcające Światło Święty Zapał (Holy Fervor): Oddział Samotnych Rycerzy niosących Święty Relikwiarz otrzymuje Zasady Specjalne Odporność na Psychologię i Błogosławieństwo, oraz tracą Szał, a Święty Relikwiarz traci zasadę Pierwszy Szereg. Uświęcające Światło (Consecrated Light): Model posiada Zaklęty Czar, Poziom Mocy 3. Zasięg 12", Wzmacniający, Permanentny. Cel otrzymuje Zasadę Specjalną Błogosławieństwo po Modlitwie. Może wykupić (tylko jedno): Ikonę Pani Święte Czuwanie Ikona Pani (Icon of the Lady): Na początku swojej Fazy Ruchu, zastosuj jeden z następujących efektów do wszystkich przyjacielskich Oddziałów w promieniu 9": otrzymują Zasadę Specjalną Odporność na Psychologię i redukują efekt Przebicia Pancerza otrzymanych ataków o 1, albo mogą przerzucić Rzuty na Magiczną Ochronę z wynikiem '1', do początku twojej następnej Fazy Ruchu. Święte Czuwanie (Saintly Vigil): Na początku swojej Fazy Ruchu, zastosuj jeden z następujących efektów do wszystkich przyjacielskich Oddziałów w promieniu 9": Otrzymują Zasadę Specjalną Walka z Dodatkowego Szeregu, albo mogą przerzucić Rzuty na Zranienie z wynikiem '1', do początku twojej następnej Fazy Ruchu.

13 JEDNOSTKI RZADKIE Rycerze Graala 95pkt Stan Początkowy: 3 modele. Można wynająć do 7 dodatkowych modeli, 40pkt/model. Knights of the Grail Rycerze Graala Konie Kawaleria 25x50mm Bronie: Dodatkowe Opcje: pkt Lanca (tylko Rycerze Graala) Ochrona Wierzchowca (5+), Ciężka Zbroja, Tarcza Formacja Lancy, Przysięga Wierności, Walka Kopią Monstrualne Wsparcie, Przysięga Graala (tylko Rycerze Graala), Monstrualne Szeregi (tylko Konie), Tratowanie (tylko Konie) - Może wykupić Magiczny Sztandar do 50 Oblężnicza Machina Wojenna- Pojedynczy Model Machina Siege War Machine Czeladnicy (3) Machina [Rzemieślnik] Wojenna 75mm okrągła Specjalne Zasady Chłopów: Dodatkowe Opcje: pkt Rzemieślnik (Craftsman): Do załogi dołącza 1 Rzemieślnik. Liczba punktów Żywotność Machiny zostaje zwiększona do 4. Może wykupić Rzemieślnika Musi być wyposażona w (jedno): Balistę Skorpiona Katapultę Trebusz Balista (Ballista): Broń Artyleryjska: Balista. Zasięg 48". Siła 6. Wielokrotne Rany (K3), Przebicie Pancerza (6). Katapulta (Catapult): Broń Artyleryjska: Katapulta (3"). Zasięg 12-60". Siła 3[9]. [Wielokrotne Rany (Wybuchowe)] Skorpion (Scorpion): Broń Artyleryjska: Balista. Zasięg 48". Siła 6. Przebicie Pancerza (6), Wielokrotne Rany (Wybuchowe). Trebusz (Trebuchet): Broń Artyleryjska: Katapulta (3"). Zasięg 12-60". Siła 4[]. [Wielokrotne Rany (Wybuchowe)], Przebicie Pancerza (1).

14 WIERZCHOWCE Sekcja Wierzchowców dotyczy Wierzchowców, wybieranych dla Postaci. Wierzchowce pozostałych modeli (nie-postaci) podlegają zasadom podanym w opisie danego Oddziału. Hipogryf Hippogriff Hipogryf Wielkie Zwierzę 50x50 mm Ochrona Wierzchowca (6+) Specjalne Zasady: Strach, Duży Cel, Niszczycielska Szarża, Lot (8), Przebicie Pancerza (1) Królewski Pegaz Royal Pegasus Królewski Pegaz Wielkie Zwierzę 40x40 mm Ochrona Wierzchowca (6+) Może wykupić Kropierz 15 Specjalne Zasady: Lot (8) Jednorożec Unicorn Jednorożec Zwierzę Bojowe 50x50 mm Ochrona Wierzchowca (6+) Specjalne Zasady: Obieżyświat (Lasy), Magiczne Ataki, Odporność na Magią (2), Monstrualne Szeregi

15 Opancerzony Koń Bojowy Barded Warhorse Koń Bojowy Zwierzę Bojowe 25x50 mm Ochrona Wierzchowca (5+) Specjalne Zasady: Monstrualne Szeregi, Tratowanie

Fantasy Battles The 9th Age

Fantasy Battles The 9th Age Fantasy Battles The 9th Age Imperium Sonnstahlu Księga Armii Wersja 1.3.0-17 Grudnia 16 Zasady Specjalne Zbrojownia Magiczne Przedmioty Postacie Wierzchowce Postaci Oddziały Podstawowe Oddziały Specjalne

Bardziej szczegółowo

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny

Bardziej szczegółowo

Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Kulty Magiczne Przedmioty

Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Kulty Magiczne Przedmioty Fantasy Battles The 9 th Age Mroczne Elfy Księga Armii Wersja 0.11 BETA Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Kulty Magiczne Przedmioty Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne Jednostki

Bardziej szczegółowo

Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Totemy Magiczne Przedmioty

Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Totemy Magiczne Przedmioty Fantasy Battles The 9 th Age Zwierzoludzie Księga Armii Wersja 0.11 BETA Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Totemy Magiczne Przedmioty Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne Jednostki

Bardziej szczegółowo

Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne Jednostki Rzadkie Wierzchowce. Zasady Specjalne Armii. Wojownicy Mrocznych Bogów

Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne Jednostki Rzadkie Wierzchowce. Zasady Specjalne Armii. Wojownicy Mrocznych Bogów Fantasy Battles The 9 th Age Wojownicy Mrocznych Bogów Księga Armii Wersja 0.11 BETA Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Dary Mrocznych Bogów Magiczne Przedmioty Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe

Bardziej szczegółowo

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Rhun i Khand Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Bohaterowie Khamul Easterling (Úlairi) 120 pkt P W L Khamul 5/4+ 4 8 1 1 6 2 14 2 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Koń Pancerny Rumak Skrzydlata

Bardziej szczegółowo

Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Magiczne Przedmioty Spis Zmian

Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Magiczne Przedmioty Spis Zmian Fantasy Battles The 9 th Age Orkowie i Gobliny Księga Armii Wersja 0.11.1 BETA Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Magiczne Przedmioty Spis Zmian Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne

Bardziej szczegółowo

The 9th Age Fantasy Battles. Imperium Sonnstahlu. Księga Armii Edycja druga, wersja beta marca 2018

The 9th Age Fantasy Battles. Imperium Sonnstahlu. Księga Armii Edycja druga, wersja beta marca 2018 The 9th Age Fantasy Battles Imperium Sonnstahlu Księga Armii Edycja druga, wersja beta 0.3.0-1 marca 18 Zasady Modelu Armii Zbrojownia Wyposażenie Specjalne Postacie Wierzchowce Postaci Oddziały Podstawowe

Bardziej szczegółowo

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Elfy Wysokiego Rodu Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Elrond Pan Rivendell (elf) 170 pkt Elrond 6/3+ 4 4 3 3 7 3 3+1 3 Posiada elficką klingę

Bardziej szczegółowo

Fantasy Battles The 9th Age Księga Zasad. Wersja Grudnia 2016

Fantasy Battles The 9th Age Księga Zasad. Wersja Grudnia 2016 Fantasy Battles The 9th Age Księga Zasad Wersja 1.3.0-17 Grudnia 2016 SPIS TREŚCI Wprowadznie... 3 Czym Jest Fantasy Battles: 9th Age?... 3 Modele, Oddziały i Formacje... 4 Modele... 4 Oddziały... 4 Zasady

Bardziej szczegółowo

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Druzyna Pierscienia Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Bohaterowie Gandaf Szary (Istari) 170 pkt Gandalf Szary Cienistogrzywy 5/4+ 4(5)

Bardziej szczegółowo

Fantasy Battles The 9th Age

Fantasy Battles The 9th Age Fantasy Battles The 9th Age Przymierze Wampirów Księga Armii Wersja 1.3.0-17 Grudnia 16 Zasady Armii Zasady Specjalne Rody Wampirów Moce Krwi Magiczne Przedmioty Postacie Wierzchowce Postaci Oddziały Podstawowe

Bardziej szczegółowo

Rohan. Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części:

Rohan. Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części: Rohan Dostępne sojusze: Gondor Lennicy Gondoru Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Zasada Specjalna Armii: Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej

Bardziej szczegółowo

Podjazd kozacki

Podjazd kozacki Podjazd kozacki 8- Podjazd kozacki (8-) UWAGI: : "Kiedy kozak nie ma wody, błota albo jam, to przepadł" + PS za Pułkownika zamiast + PS za Pułkownika zamiast + PS za Esauła + PS za dowolne wozy taborowe.

Bardziej szczegółowo

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy. I Warunki ogólne 1. Każdy gracz wystawia armię o koszcie nie przekraczającym 200 pkt. Armia musi być zgodna z podręcznikami: The Hobbit: An Unexpected Journey SG, The Free Peoples, Kingdoms of Men, Mordor,

Bardziej szczegółowo

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych Terror Wiele istot kroczących w Śródziemiu samą swoją obecnością wzbudza trwogę w sercach swoich przeciwników. Potężny Barlog kroczący po moście Khazad-dum, Sauron wkraczający na pole bitwy, krwiożercza

Bardziej szczegółowo

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca

Bardziej szczegółowo

Najwyższe Elfy. Księga Armii Edycja druga, wersja grudnia 2018

Najwyższe Elfy. Księga Armii Edycja druga, wersja grudnia 2018 Najwyższe Elfy Księga Armii Edycja druga, wersja 2.0.0-24 grudnia 18 Zasady Modelu Armii Zbrojownia Tytuły Wyposażenie Specjalne Postacie Wierzchowce Postaci Oddziały Podstawowe Oddziały Specjalne Służba

Bardziej szczegółowo

Czarodzieje i Wielkie Orly

Czarodzieje i Wielkie Orly Czarodzieje i Wielkie Orly Dostępne sojusze: Arnor Elfy Wysokiego Rodu Leśne Elfy Rohan Lennicy Gondoru Krasnoludowie Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Bohaterowie Gandaf Biały (Istari) 200 pkt Gandalf

Bardziej szczegółowo

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza

Bardziej szczegółowo

Gondor. Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Gondor. Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Gondor Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Ellesar Król Gondoru (człowiek) 190 pkt Ellesar 6/3+ 4 7 3 3 6 3* 3 3 Posiada Andurila

Bardziej szczegółowo

Słowo od tłumacza. Pozdrawiam i Życzę miłej lektury Oskar Belka

Słowo od tłumacza. Pozdrawiam i Życzę miłej lektury Oskar Belka Fantasy Battles The 9 th Age Księga Zasad Wersja 0.11.1 BETA 1 Słowo od tłumacza Witam Cię serdecznie w dokumencie, który zawiera w pełni spolszczone zasady do gry Fantasy Battle: 9th Age. Na samym początku

Bardziej szczegółowo

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON Wersja erraty 2.0 Wrocław 2015 Niniejsza errata (wersja 2.0) jest wynikiem zauważenia i dopracowania wielu niejasności

Bardziej szczegółowo

Podjazd Tatarow krymskich

Podjazd Tatarow krymskich Podjazd Tatarow krymskich 68-676 Besz-Basz (68-76) UWAGI: : Pływanie, Doskonali łucznicy, Dobrzy wojownicy, "Tam dużo myłtyków", Jasyr, Tatary gromić..., A wzrok mają lepszy i bardziej przenikliwy + PS

Bardziej szczegółowo

Prowincjonalne wojska nadworne z ejaletow anatolijskich ( ) Podjazd osmanski ( ) 1

Prowincjonalne wojska nadworne z ejaletow anatolijskich ( ) Podjazd osmanski ( ) 1 Podjazd osmanski (8-) Podjazd z ejaletow europejskich (8-) UWAGI: : "Zapełniły się nimi góry i równiny", "Słabi to zwiadowcy ", "Wojsko wybornym ożywione duchem" + PS za Agę - PS za zamianę dżematów gönüllü

Bardziej szczegółowo

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Szara Druzyna Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Zasada Specjalna Armii: Na jednego Strażnika Północy albo Dunedaina (w tym

Bardziej szczegółowo

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki Moria Dostępne sojusze: Angmar Smoki Bohaterowie Balrog - Płomień Udun (demon) 400 pkt P W L Balrog 10/3+ 9 9 4 10 7 2 10 0 Posiada broń ręczną i ognisty bicz. Kolos z racji ogromnych rozmiarów Barlog

Bardziej szczegółowo

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Lesne Elfy Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Drzewiec Pasterz Fangornu (ent) 180 pkt Drzewiec 8/4+ 8 8 3 3 7 3 6 3 Ent walczy przy użyciu swoich potężnych konarów

Bardziej szczegółowo

Krasnoludy. Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły

Krasnoludy. Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły Krasnoludy Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Murin i Drar (krasnoludowie) 140 pkt 70+70 p Murin 5/4+ 4 8 2 2 5 3 2 1 Posiada Kalazal, broń miotaną, tarczę i krasnoludzką zbroję.

Bardziej szczegółowo

Duńska obrona lokalna ( )

Duńska obrona lokalna ( ) Duńska obrona lokalna (-) Duńska obrona lokalna (-) UWAGI: : Na własnej ziemi, Snapphanar, Pomoc miejscowych + PS za Porucznika * Przy wystawianiu chorągwie jazdy należy (o ile to możliwe) połączyć w skwadrony

Bardziej szczegółowo

Podjazd koronny

Podjazd koronny Podjazd koronny - Polish Skirmish Force (-) Podjazd koronny (-) NOTES: UWAGI: Specialspecjalne: Rules: Zasady Swimming, On Na Their Own Land, Musketooniand Saber Pływanie, własnej ziemi, ZBybandoletem

Bardziej szczegółowo

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10 GLWS 1 Prędzej czy później, gracze/mg zaczynają odczuwać braki w uzbrojeniu. Ileż można latać z karabinem laserowym bądź kałasznikowem? Co ma zrobić MG gdy gracze staną się zbyt potężni? Brakuje ci broni

Bardziej szczegółowo

KONFEDEDERACJA ORIONA

KONFEDEDERACJA ORIONA KONFEDEDERACJA ORIONA Oddział żołnierzy 160 p. (32 za model) liczebność wynosi 5 żołnierzy. SZ US WW SI UD ŻYW MO KP EK 5 6 0 2 3 2 8 4 2 Zasady: Lot, medycyna (medyk), inżynieria (inżynier), walka elektroniczna

Bardziej szczegółowo

Podjazd litewski

Podjazd litewski Podjazd litewski 8- Lithuanian Skirmish (8-) Podjazd litewskiforce (8-) NOTES: UWAGI: Specialspecjalne: Rules: Swimming, On Their Land, Poor Quality Pływanie, NaOwn własnej ziemi, Liche koniehorses + forpułkownika

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii 1 B o h a t e r M a g i i Drzewko Zdolności Bohatera Magii 2 B o h a t e r M a g i i Huragan I Bohater wzywa wiatry, by osłabić ataki jednostek przeciwnika na 5 tur. Obrażenia stworzeń wroga są zmniejszone

Bardziej szczegółowo

HIPERBOREA Oddział żołnierzy

HIPERBOREA Oddział żołnierzy HIPERBOREA Cechy armii: Organiczna piechota ograniczona do dwóch jednostek. Brak dostępu do broni plazmowej o udźwigu 1 i 2. Najemnicy stanowią do połowy sił. Oddział żołnierzy 155 p. (31 za model) liczebność

Bardziej szczegółowo

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron 1 1 Wprowadzenie 1.1 Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron Fabularna gra fantasy "Dungeons & Dragons", w skrócie

Bardziej szczegółowo

Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy

Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny - - 3 2 1-2 Lot 11 Desantowy - 3 1 2 2 Lot, desant Zwiadowczy - 3-2 1 2 Lot, zwiad I Szturmowy - - 3 1 2-3 Lot, skok I Infiltrator

Bardziej szczegółowo

Lekka jazda chorwacka

Lekka jazda chorwacka Lekka jazda chorwacka Historia formacji W XVII wieku nieregularne oddziały piechoty i jazdy chorwackiej stanowiły ważny element tzw. Pogranicza Wojskowego na granicy Cesarstwa i Turcji. W skład obydwu

Bardziej szczegółowo

Might & Magic: Clash of Heroes

Might & Magic: Clash of Heroes Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic: Clash of Heroes autor: Michał Kwiść Chwistek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Capybara Games, Wydawca Ubisoft Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Trine 2 autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frozenbyte, Wydawca Atlus,

Bardziej szczegółowo

Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939:

Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939: Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 939:. Wybierz jednostki podstawowe. Jest to zawsze co najmniej jeden pluton strzelecki i dowództwo kompanii. 2. Wybierz wsparcie batalionowe nie więcej

Bardziej szczegółowo

The 9th Age Fantasy Battles. Księga Czarów. Edycja druga, wersja beta marca 2018

The 9th Age Fantasy Battles. Księga Czarów. Edycja druga, wersja beta marca 2018 The 9th Age Fantasy Battles Księga Czarów Edycja druga, wersja beta 0.203.1-16 marca 2018 Jak korzystać z dokumentu Alchemia Czarna Magia Druidyzm Ewokacja Kosmologia Okultyzm Piromancja Szamanizm Taumaturgia

Bardziej szczegółowo

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN PRZEBIEG ROZGRYWKI 0. FAZA ORGANIZACJI. 1. FAZA INICJATYWY / OKREŚLANIE STANU 2D6 + Poziom Dowodzenia. Gracz z najwyższą sumą ma Inicjatywę. Należy zaznaczyć Stan jednostek,

Bardziej szczegółowo

2 Command & Colors: Ancients. Przykład jednostki pieszej (4 bloczki) i jednostki kawalerii (3 bloczki) GMT Games, LLC

2 Command & Colors: Ancients. Przykład jednostki pieszej (4 bloczki) i jednostki kawalerii (3 bloczki) GMT Games, LLC Tłumaczenie: Marcin Mikołajczak (marcin.mikolajczak.pl@gmail.com; BoardGameGeek: Dr Doom) Marzec-Październik 2011 2 Command & Colors: Ancients 1. WPROWADZENIE System gry Command & Colors: Ancients pozwala

Bardziej szczegółowo

FAQ i errata (1.0)

FAQ i errata (1.0) 10.01.2018 FAQ i errata (1.0) Poniższe FAQ jest zbiorem odpowiedzi na zadawane przez graczy pytania, uściśla przepisy do gry, wprowadza także kilka korekt do przepisów. Numer rozdziału, którego dotyczy

Bardziej szczegółowo

Element: Element: Element: Element:

Element: Element: Element: Element: Czary Energii Szkoła ta znana jest wszystkim ludom, które mają związek z żywiołem elektry. Odzwierciedla ona intuicyjne rozumienie energii, jej pływów i właściwości. Z uwagi na swą prostotę i naturalność,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. Atlas Świata. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. Atlas Świata. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Gothic 4 Atlas Świata autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound, Wydawca JoWooD, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Halo 4 autor: Michał Rutkowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent 343Industries, Wydawca Microsoft

Bardziej szczegółowo

Co jest potrzebne by zagrac w Urban War

Co jest potrzebne by zagrac w Urban War Witamy w skróconych zasadach gry dla Drugiej Edycji Urban War: Strike-Team Actions. Zadaniem tego zestawu zasad jest szybkie I przyjemne wprowadzenie w terminologię oraz mechanikę systemu Urban War. Zalecamy

Bardziej szczegółowo

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1 STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4

Bardziej szczegółowo

Bohater Krok po kroku

Bohater Krok po kroku Obrony Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub

Bardziej szczegółowo

Kłuszyn Armią dowodził hetman polny koronny Stanisław Żółkiewski.

Kłuszyn Armią dowodził hetman polny koronny Stanisław Żółkiewski. 1 4 lipca 1610 r. wojska polskie pod wodzą hetmana Stanisława Żółkiewskiego pokonały wielokrotnie silniejsze oddziały moskiewsko-szwedzkie. Miejscem victorii była wieś Kłuszyn, położona ok. 150 km na zachód

Bardziej szczegółowo

Epicki Kamień gromu. Potwory oraz właściwości lochu (1 talia lochu, Rząd #1): Talie bohaterów (4-5 stosów, Rząd #2):

Epicki Kamień gromu. Potwory oraz właściwości lochu (1 talia lochu, Rząd #1): Talie bohaterów (4-5 stosów, Rząd #2): Epicki Kamień gromu Zasady te są wariantem dla podstawowych reguł gry Kamień gromu opracowanymi przez znanego twórcę gier Richarda Launius a. Według niego dobrym sposobem na zwiększenie różnorodności rozgrywki,

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Fall of Setarrif autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound Entertainment AG, Wydawca Nordic Games Publishing, Wydawca

Bardziej szczegółowo

Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12

Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12 Bitwa o fortecę Verdox (planszowa gra taktyczna) 1/12 Spis treści: Zasady ogólne...3 Wymagania...3 Rozpoczęcie rozgrywki...3 Ruch-walka...3 Zakończenie gry...3 Siły zbrojne...4 Teren...4 Czysty...4 Wzgórze...4

Bardziej szczegółowo

Podjazd moskiewski ( )

Podjazd moskiewski ( ) Podjazd moskiewski (68-6) Zasieczna guard straz 68-6 UWAGI: NOTES: Specialspecjalne: Rules: Zasady "Ludiej Artillerymen, Defensive Force "Ludieju unas nasmnoga", mnoga",town Puszkarze grodowi,ambush, Zasadzka,

Bardziej szczegółowo

Teoria fuzji energii Adda

Teoria fuzji energii Adda Teoria fuzji energii Adda Ustawienia domyślne Sposób wejścia Szczegółowe instrukcje Informacje o etapach Nagroda za teorię fuzji energii Adda: broń Ustawienia domyślne Możliwość wejścia do specjalnego

Bardziej szczegółowo

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne Niebiescy schwytali ważną personę kupca Wilhelma, członka rady miejskiej Wiednia. Planują uzyskać od niego ważne informacje. Czerwoni wpadli na ich ślad i postanawiają działać. Ekipa ratunkowa udała się

Bardziej szczegółowo

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry. Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dark Souls II (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

Zawartość pudełka: Cel gry:

Zawartość pudełka: Cel gry: Legendy głoszą, że jest takie miejsce gdzie pierwotne energie łączą się by dawać początek wszystkim rzeczom na świecie. To tam leży źródło pierwszych szalejących energii, które karmiły pierwotne żywioły,

Bardziej szczegółowo

W " 1 PP 3 PP". 2 PP, 4 PP?

W  1 PP 3 PP. 2 PP, 4 PP? Nie ma sposobu na uniknięcie błędów. Nam też zdarzyło się przy wydaniu Monastyru popełnić kilka z nich, kilka zasad opisać niewystarczająco jasno. Dlatego też przedstawiamy Wam ten FAQ połączony z erratą,

Bardziej szczegółowo

Niezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii.

Niezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii. Niezwyciężeni Szwedzcy weterani w kampanii przeciw Danii 1657-1658 W Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii lipcu 1657 roku Dania zdecydowała

Bardziej szczegółowo

o przeprawę na rzece Rolin

o przeprawę na rzece Rolin Bitwa o przeprawę na rzece Rolin (planszowa gra taktyczna) 1/14 Spis treści: Zasady ogólne...3 Wymagania... 3 Rozpoczęcie rozgrywki...3 Ruch-walka... 3 Zakończenie gry...3 Siły zbrojne...4 Teren...4 Czysty...

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi

Bardziej szczegółowo

AGE of Middle Earth. Podręcznik zasad.0.01

AGE of Middle Earth. Podręcznik zasad.0.01 AGE of Middle Earth Podręcznik zasad.0.01 Wstęp. Niniejszy podręcznik służy do rozgrywania kampanii w śródziemiu. Dowiecie się w nim wszystkiego odnośnie prowadzenia działań wojennych oraz zarządzania

Bardziej szczegółowo

WSTĘP DO ZASAD WPROWADZENIE DO GRY WARHAMMER

WSTĘP DO ZASAD WPROWADZENIE DO GRY WARHAMMER WSTĘP DO ZASAD WPROWADZENIE DO GRY WARHAMMER 40,000 ZASADY PODSTAWOWE W grze Warhammer 40,000 dowodzisz armią potężnych wojowników oraz maszyn bojowych. Zasady podstawowe zawarte na niniejszych stronach

Bardziej szczegółowo

Isengard. Dostępne sojusze: Smoki

Isengard. Dostępne sojusze: Smoki Isengard Dostępne sojusze: Smoki Bohaterowie Saruman Wielu Barw (Istari) 170 pkt P W L Saruman 5/4+ 4 5 1 3 7 3 6* 3 Posiada kostur maga i broń ręczną. Koń 10 pkt Kostur Maga Saruman może wydać 1 punkt

Bardziej szczegółowo

Każda broń wymagająca treningu (czyli Miecze, Topory, Broń obuchowa itp) posiada jedną cechę, która będzie zawsze występować w swojej kategorii.

Każda broń wymagająca treningu (czyli Miecze, Topory, Broń obuchowa itp) posiada jedną cechę, która będzie zawsze występować w swojej kategorii. Tworzenie oręża Od niepamiętnych czasów Aurora była świadkiem niezliczonej ilości wojen, które zmieniały jej oblicze. Wraz z kolejnymi wojnami powstawały nowe typy oręża. Wielcy odkrywcy nie tylko przywozili

Bardziej szczegółowo

Dungeons & Dragons Karta postaci

Dungeons & Dragons Karta postaci Dungeons & Dragons Karta postaci S BD Niepowodzenie czaru Kara Prędkość KP Dotykowy PW Rzuty obronne Wytrwałość Refleks Wola PŻ Nieprzygotowany Inicjatywa Atak bazowy Ładunek Lekki Kara Prędkość Bieg Średni

Bardziej szczegółowo

Plansza bohatera: tryb piekielny

Plansza bohatera: tryb piekielny Plansza bohatera: tryb piekielny Plansza bohatera: sposób wejścia Plansza bohatera: misje Plansza bohatera: system obciążenia Plansza bohatera: specyfikacje wyposażenia Plansza bohatera: dropy Plansza

Bardziej szczegółowo

Rutynowe sukcesy. Automatyczny sukces w. Poziom. w sytuacji bezstresowej. sytuacji stresowej. 1 Automatyczny (0) 2 Łatwy (3) Automatyczny (0)

Rutynowe sukcesy. Automatyczny sukces w. Poziom. w sytuacji bezstresowej. sytuacji stresowej. 1 Automatyczny (0) 2 Łatwy (3) Automatyczny (0) Trudności Opis Wartość Wymagany poziom Automatyczna 0 1 Prosta 3 1 Codzienna 6 1 Wymagająca 9 Skomplikowana 1 Wysoka 15 3 Bardzo wysoka 18 3 Heroiczna 1+ 4 Przewyższenie trudności o... Stopień sukcesu

Bardziej szczegółowo

Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com

Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub klimacie.

Bardziej szczegółowo

Ogniem i mieczem. 1.2 Kości i rzuty. 1.1 Modele. stronie internetowej gry w temacie Przygotowanie modeli do gry.

Ogniem i mieczem. 1.2 Kości i rzuty. 1.1 Modele. stronie internetowej gry w temacie Przygotowanie modeli do gry. Zasady testowe 1 stronie internetowej gry w temacie Przygotowanie modeli do gry. Armia będzie się znacznie lepiej prezentować, jeśli zostanie pomalowana. Wskazówki jak malować modele znajdują się na stronie

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic X. Legacy. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic X. Legacy. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2014 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic X Legacy autor: Marcin Xanas Baran (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Limbic Entertainment, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Ubisoft Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Warhammer. Mark of Chaos. autor: Korneliusz Khornel Tabaka

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Warhammer. Mark of Chaos. autor: Korneliusz Khornel Tabaka Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Warhammer Mark of Chaos autor: Korneliusz Khornel Tabaka Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej

Bardziej szczegółowo

Skrypty staticobjects.inc Tworzenie Jednostek cz. 3/6 Plik staticobjects.inc jest to plik który zawiera informacje odnośnie umieszczonych na mapie e różnych obiektów, takich jak postacie, budynki, jednostki,

Bardziej szczegółowo

Szachowa Bitwa. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla.

Szachowa Bitwa. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla. Tu jest miejsce łączenie z drugą planszą. Zachowaj odstęp między planszami, aby powstała w tym miejscu rzeka. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla. Szachowa Bitwa Punkty ruchu walki dowodzenia czarnego

Bardziej szczegółowo

Przypadki użycia gry Topór Światowida

Przypadki użycia gry Topór Światowida Przypadki użycia gry Topór Światowida Oskar Skibski Łukasz Polak Jakub Światły Maciej Pawlisz 19 marca 2007r. 1 Spis treści 1 Walka 4 1.1 Skrócony opis.................................... 4 1.2 Główni

Bardziej szczegółowo

Przykład zasięgu. Zestaw podstawowy Karty Poszukiwani Specjalna zasada karty celu Poszukiwani powinna brzmieć: Zasady wprowadzające

Przykład zasięgu. Zestaw podstawowy Karty Poszukiwani Specjalna zasada karty celu Poszukiwani powinna brzmieć: Zasady wprowadzające Przykład zasięgu FAQ wersja 1.1 / Aktualizacja 15.07.2015 Ten dokument zawiera odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania, objaśnienia zasad oraz erratę dla gry Star Wars: Armada. Wszelkie zmiany i dodatki

Bardziej szczegółowo

The Fellowship CCG - Zasady ogólne

The Fellowship CCG - Zasady ogólne The Fellowship CCG - Zasady ogólne Gracze nazywają się Mistrzami Gry (MG). Talia Liczy 62 karty. W talii może być maksymalnie 5 sztuk jednego wzoru karty. Główne założenie Gry Każdy MG kontroluje jednocześnie

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Forgotten Realms. Demon Stone. autor: Rafał Yossa Nowocień

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Forgotten Realms. Demon Stone. autor: Rafał Yossa Nowocień Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Forgotten Realms Demon Stone autor: Rafał Yossa Nowocień Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJA DO GRY 1 2 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA duża plansza 4 pionki do wyboru 4 karty postaci 55 kart pytanie tekstowe (220 pytań) 35 kart ryzyko/pojedynek 16 kart mecenas kultury dukaty 120

Bardziej szczegółowo

AFTERGLOW Miniatures Games

AFTERGLOW Miniatures Games 1 AFTERGLOW Miniatures Games Zasady podstawowe v. 0.4 Autor: Oskar Walczewski Współpraca: Michał Bury, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk Copyright: White Tree Iga Walczewska-Bińczyk ul. Królewska 13/53

Bardziej szczegółowo

Wielkie Bitwy Rewolucji Amerykańskiej

Wielkie Bitwy Rewolucji Amerykańskiej Wielkie Bitwy Rewolucji Amerykańskiej Autor gry: Mark Miklos 1. WPROWADZENIE Zasady dotyczące poszczególnych bitew znaleźć można w zasadach specjalnych. Niektóre sekcje podręcznika oznaczone są jako zaawansowane.

Bardziej szczegółowo

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry. Na granicy zbierają się Lewiatany. Siły Królestwa Głębi są mobilizowane. Każda Gildia wysyła przeciwko tym potworom dwóch specjalizujących się w walce z nimi śmiałków. Rasy sojuszników trenują bez ustanku,

Bardziej szczegółowo

Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 1. Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 2.

Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 1. Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 2. KOMPENDIUM ARENY HEROES OF MIGHTAND MAGIC II 1. Opis dostępnych artefaktów: Artefakty dodające ataku/obrony: Olbrzymi korbacz dominium Zwiększa współczynnik ataku bohatera o 1. Grzmiąca maczuga dominium

Bardziej szczegółowo

Konspekt do lekcji historii w klasie IV w szkole podstawowej Temat: W rycerskim świecie. Cele lekcji: OGÓLNE Ukazanie uczniom: - ideału rycerza

Konspekt do lekcji historii w klasie IV w szkole podstawowej Temat: W rycerskim świecie. Cele lekcji: OGÓLNE Ukazanie uczniom: - ideału rycerza Konspekt do lekcji historii w klasie IV w szkole podstawowej Temat: W rycerskim świecie. Cele lekcji: OGÓLNE Ukazanie uczniom: - ideału rycerza średniowiecznego, - obyczajów rycerskich w średniowieczu.

Bardziej szczegółowo

Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej.

Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej. Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej. Informacje o postaci Przezwisko: Ain Imię i nazwisko: Ainchase Ishmael Płeć: Mężczyzna Rasa: Anioł

Bardziej szczegółowo

Dungeons & Dragons Karta postaci

Dungeons & Dragons Karta postaci Dungeons & Dragons Karta postaci Imię Poziom Rasa Charakter Bóstwo Wiek Płeć Wzrost Waga Skóra Oczy Włosy Rozmiar Klasa S BD Inicjatywa Atak bazowy Rzuty obronne Wytrwałość Refleks Wola Atak Wręcz Atak

Bardziej szczegółowo

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą. Y larm W nno Domini 1666 misje często wykonuje się pod przykrywką gdy przeciwnik nie spodziewa się ataku. W takich misjach rozróżniamy dwa stany: Pokój i larm. Ważne jest też to, który z graczy jest napastnikiem,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Legends of Dawn autor: Marcin Xanas Baran (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Dreamatrix Game Studios, Wydawca UIG Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Wielkie Łowy Regulamin:

Wielkie Łowy Regulamin: Wielkie Łowy Regulamin: I Podział Łowów: Tegoroczne Łowy na ŁWH 2009 będą się składały z zasadniczo dwóch etapów 1. Część Treningowa polowanie na wyznaczonej polance 2. Wyprawa polowanie w plenerze Każda

Bardziej szczegółowo

Koń - czyli co wiedzieć należy

Koń - czyli co wiedzieć należy Koń - czyli co wiedzieć należy Informacje tu zawarte sporządzono na zasadzie najczęściej zadawanych pytań wraz z odpowiedziami - FAQ. W pierwszej kolejności przypomnijmy, że w Metin2 podobnie jak w innych

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci MODEL: Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci 2 Istnieje wiele rodzajów gier i ich wariantów jednakże podstawowe reguły gry są takie same dla wszystkich modelów tarcz. Podstawowe zasady zostały opisane na

Bardziej szczegółowo

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10.

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10. Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10. Król Agamis rządzi ze swego zamku całą Krainą Przygód. Bogate miasta, rozległe lasy i postrzępione pasma górskie, majestatyczna

Bardziej szczegółowo

Elementy gry PRZEBIEG GRY. Góry

Elementy gry PRZEBIEG GRY. Góry Czas: 2' Wiek 1+ -6 graczy Jesteś wszechmocnym władcą odległej krainy. Twoim celem jest zbudowanie najpotężniejszego królestwa na świecie. Możesz stworzyć olbrzymią armię, która zmiecie wszystko, co stanie

Bardziej szczegółowo