PROJEKT gry KUP PAN BILET

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "PROJEKT gry KUP PAN BILET"

Transkrypt

1 PROJEKT gry KUP PAN BILET producent: Wytwarzanie Interaktywnego, Niebanalnego Oprogramowania czyli: Grzegorz Guździoł, Tomasz Powałka, Tomasz Pudelewicz, Sławomir Sadziak 12 listopada

2 Spis treści 1 Overview Świat gry Gracze Moduły Kompilator Biblioteki Podział obowiązków Etapy oddawania oprogramowania Usecases i ich implementacja 6 3 Hierarchia klas 8 4 AdvertisementAgency 10 5 Bank 10 6 Base 11 7 BuildingCompany 11 8 BuildingCompanyWork 11 9 BuildingGarage Building BuildingWithWorkers BusStop Bus Charwoman City Course Driver Fuel GameWorldManager 16 2

3 20 Garage Good HQ IrregularTimeTable Mission MobileWorker Money NonMobileWorker Notepad Offer Rafinery RegularTimeTable Rapairshop Station StatisticsAgency TicketOffice TimeTable TravelAgency VehicleExchange Vehicle View WorkersExchange Worker 29 3

4 1 Overview 1.1 Świat gry Świat gry jest to wirutualna rzeczywisctość opisana w zasadach gry. Gracz wykorzystuje interfejs wystawiony przez świat gry do wpływania na kształt świata gry. Każdy gracz jest zobowiązany do wystawienia własnego interfejsu, za pomocą którego świat gry może go informować o zdarzeniach w nim zachodzących. 1.2 Gracze Każdy gracz może się komunikować ze światem gry jedynie za pomocą interfejsu. Konsekwencją takiego założenia jest fakt, że wszyscy gracze grają na równych zasadach. Istnieją 2 rodzaje graczy: sterowani przez komputer i sterowani przez człowieka. 1.3 Moduły Projekt przewiduje podział na 3 moduły: GameWorld tworzony przez komputer świat gry. Wszelkie modyfikacje świata gry i zmiany stanów będą się odbywały w tym module. UserInterface dostaje sterowanie od systemu operacyjnego. Wywołuje metody sterujące na klasie GameWorld (opennewgame, closegame,... ). Implementacja interfejsu użytkownika. Moduł komunikuje się ze światem gry tym samym interfejsem co pozostali gracze. ComputerPlayer symulacja graczy komputerowych. 1.4 Kompilator Będziemy używać kompilatora gcc. 1.5 Biblioteki Zamierzamy używanie do grafiki bibliotki ClanLib. Szczególowe informacje na temat tej biblioteki są dostępne na stronie Do odtwarzania dźwięku zostanie najprawdopodobniej użyta biblioteka fmod ( 1.6 Podział obowiazków Zamierzamy stosować sprawiedliwy podział obowiązków, tzn. na każdy etapie gry (projekt, wytwarzanie, testowanie, rozbudowa) caly zespół będzie się wykazywał równą aktywnością. 4

5 Tomasz Pudelewicz będzie dodatkowo odpowiedzialny za kontrolę jakości i komunikację z prowadzącym ZPP. Przydział osób do poszczególnych zadań projektu będzie dynamiczny. 1.7 Etapy oddawania oprogramowania Pierwsza wersja testowa pojawi się pod koniec semestru zimowego 2003/04. 5

6 2 Usecases i ich implementacja budowanie garaży wywołujemy metodę build_garages(quantity,who,where) na klasie BuildingCompany, która wywoluje metode remove(quantity) na klasie Money, a następnie, jeżeli ta metoda zwróciła wartość true, dodaje do listy, work_list, znajdującej się w klasie BuildingCompany, nowoutworzony obiekt klasy BuildingGarage. Następnie wywoływane są metody tick na obiekcie BuildingGarage aż zmienna time, należąca do tego obiektu nie osiągnie wartości 0. Gdy ten warunek zostanie spełniony to zostaje wywołana procedura add_places na odpowiednim obiekcie typu Garage. budowanie kas wywołujemy metodę build_ticket_offices(quantity,who,where) na klasie BuildingCompany, która wywoluje metode remove(quantity) na klasie Money, a następnie, jeżeli ta metoda zwróciła wartość true, dodaje do listy, work_list, znajdującej się w klasie BuildingCompany, nowoutworzony obiekt klasy BuildingTicketOffice. Następnie wywoływane są metody tick na obiekcie BuildingGarage aż zmienna time, należąca do tego obiektu nie osiągnie wartości 0. Gdy ten warunek zostanie spełniony to zostaje wywołana procedura add_places na odpowiednim obiekcie typu TicketOffice. przenoszenie przejazdu z notatnika do niereglarnego rozkładu jazdy polega na wywołaniu metody add_course(course,date,time) na odpowiedniej klasie IrregularTimeTable.Następnie jeżeli ta metoda zwróci wartość true wywołujemy metodę remove_commission(course) na odpowiednim obiekcie klasy Notepad. usuwanie przejazdu z nieregularnego rozkładu jazdy polega na wywołaniu metody remove_course(course) na odpowiednim obiekcie klasy IrregularTimeTable. Jeżeli zwżoci ona wartość true to dodajemy ten kurs do notatnika za pomocą metody add_commission(course) na odpowiednim obiekcie klasy Notepad opóźnienie autobusu, który ma rozkład nieregularny polega na wywołaniu metody disaster() na odpowiednim obiekcie klasy Bus, ta metoda z ściśle określonym prawdopodobieństwem wywoła metodę delayed(time) na obiekcie klasy IrrgularTimeTable należącym do odpowiedniego autobusu. Szczegółowy opis działania tej metody jest umieszczony w klasie IrregularTimeTable. wypłata pensji raz na miesiąc wywoływana jest metoda month_time_tick() w HQ, która rozsyła komunikaty month_time_tick() do wszystkich obiektów klasy Worker. Każdy z tych obiektów wysyła do HQ komunikat remove_money_absolutely(salary). W przypadku niemożliwości wypłacenia pensji, automatycznie wyołuje się metoda take_credit(difference), gdzie difference to ilość pieniędzy jakiej zabrakło na koncie. W przypadku niemożności wzięcia kredytu GAME OVER. starzenie się i zawalanie budynków wysłanie komunkatu month_time_tick() do budynku. Jeżeli stan budynku zejdzie poniżej ustalonego limitu to budynek się zawala, a jego pracownicy przenoszeni są na free_workeres_list 6

7 brudzenie się i sprzątanie dworca wywołanie metody time_tick() na obiekcie typu Station. zatrudnienie pracownika WorkersExchange dostaje komunikat wypisania pracownika - remove_worker, a HQ - employ_worker. zwolnienie pracownika WorkersExchange dostaje komunikat dodania pracownika - add_worker, a HQ - fire_worker. misje klasy misji dziedziczą z klasy Mission. Wykonuje się w nich sprawdzanie czy któryś z graczy dokończył misję. starzenie się pojazdu czasowo na pojeździe (Vehicle) będa wywoływanie metody get_older_from* postarzające pojazd. Jesli wynik metody check_vehicle() okaźe się negatywny, to pojazd staje się niesprawy. wykupienie reklamy do game_world komunikat buy_advertise, stamtąd do HQ kupującego i do agencji reklamowej, z HQ do konta [money]. oddanie pojazdu do naprawy w zakładzie nie należącym do firmy do game_world komunikat repair_vehicle, stamtąd do pojazdu i do warsztatu. zakup paliwa w rafinerii zakup pojazdu na giełdzie sprzedaż pojazdu na giełdzie pobranie zlecenia jednorazowego z agancji turystycznej ukaranie gracza za niewywiązanie się z umowy jednorazowej wykonanie umowy jednorazowej zaciągnięcie kredytu w banku spłata raty kredytu koniec czasu spłaty kredytu zamawianie statystyk wynajmowanie przystanku tankowanie pojazdow jazda / postuj pojazdów jazda / odpoczynek kierowcy 7

8 zdarzenie losowe - wypadek, awaria pojazdu, opóźnienie autobusu oferowanie graczowi reklamy na jego autobusach upgrade pojazdu. nowy dzien w miescie - nowi pasazerowie, rozdzial na przystanki mandat dla kierowcy 3 Hierarchia klas Worker > MobileWorker > Driver > NonMobileWorker > Cashier > Charwoman Vehicle > Bus Offer TimeTable > RegularTimeTable > IrregularTimeTable Course Notepad Good > Fuel > Money City Base Building > Garage 8

9 > BuildingWithWorkers > TicketOffice > BusStop > Station BuildingCompanyWork > BuildingGarage Statistics Agency HQ TravelAgency FreeWorkers AdvertisementAgency BuildingCompany RepairShop Bank Rafinery VehicleExchange GameWorld Manager View WorkersExchange 9

10 Poniżej opisane są wszystkie klasy wraz z atrybutami i metodami. Sposób dziedziczenia jest widoczny na poprzednich stronach w punkcie Hierarchia klas. Klasy są posortowane alfabetycznie w celu ułatwienia nawigacji po dokumencie. UWAGA!!!Klasy, w opisie których nie napisaliśmy inaczej należą do modułu GameWorld. 4 AdvertisementAgency advert_list lista reklam [list of *advert_t]. buy_advertise(id, who) reklama o identyfikatorze id zostaje sprzedana graczowi who. generate_advertisement_offer() tworzona jest nowa oferta reklamy ktora jest proponowana losowemu graczowi (umieszczenie na autobusie) [offer_advertisement(adv, who) z klasy gameworld]. 5 Bank active_credit_list lista dłużników [list of *credit_t]. take_credit(credit, who) firma who zaciągnęła kredyt credit. Trzeba dorzucić do listy dłużników. pay_instalment(credit, who) firma who spłaciła ratę kredytu credit. Należy odliczyć ją od łącznej kwoty kredytu. Jeżeli suma kredytu równa się zeru, należy usunąć tą pozycję z listy dłużników. time_tick() skończył się kwant czasu. Trzeba: sprawdzić, czy jest koniec terminu spłaty któregoś kredytu. Jeżeli tak, to należy o tym poinformować świat gry [metoda credit_deadline(credit, who)]. 10

11 6 Base garage wskaźnik do odpowiedniego obiektu typu Garage. motel wskaźnik do odpowiedniego obiektu typu Motel. ticket_office wskaźnik do odpowiedniego obiektu typu TicketOffice. station wskźnik do odpowiedniego obiektu typu Station year_time_tick() wysłanie komunikatu year_time_tick() do następujących obiektów: garage, motel, ticket_office, station. 7 BuildingCompany work_list lista obiektów typu BuildingCompanyWork build_garages(quantity,who,where) metoda tworzy obiekt klasy BuildingGaragei dodaje go do listy work_list pod warunkeim, że metoda remove(garage_cost*quantity) na odpowiedniej klasie Money zwróciła true, tzn. mamy odpowiednią ilość pieniędzy, wpp. informujemuy interfejs o barku funduszy. tick() przeglądanie wszystkich elementów listy work_list, usuwanie z listy i wywołanie destruktorów na obiektach, których zmienna time jest równa 0 i wysyłanie komunikatu tick() do pozostałych obiektów z listy. 8 BuildingCompanyWork what wska"xnik do obiektu, który jest budowany lub remontowany. where wskaźnik do bazy, w której ten obiekt jest budowany lub romentowany. progress postęp budowy lub remontu. 11

12 time_tick() zwiększ progress. finsh_work() wstawia odpowiedni obiekt w odpowiednie miejsce, niweluje zużycie tego obiektu i uruchamia na sobie destruktor. BuildingCompanyWork(what,where) konstruktor BuildingCompanyWork() destruktor. 9 BuildingGarage time who where quantity BuildingGarage(quantity,who,where) tworzy obiekt klasy BuildingGarage, inicjując zmienna time na wartość GARAGE_BUILDING_TIME*quantity oraz zapisując odpowiednie wskaźniki na zmiennych who, where oraz odpowiednią wartość na zmiennej quantity. tick() zmniejsza time o 1. Jeśli time jest równe 0 wtedy wywołujemy na obiekcie typu Garage znajdującym się w bazie położonej w mieście where należącej do firmy who metodę add_places(quantity). BuildingGarage destruktor. 10 Building places ilość miejsc w budynku used_places ilość miejsc zajętych w budynku condition stan techniczny budynku. 12

13 take_place jeśli textitplaces<used_places to wykonujemy used_places += 1 i zwracamy true w przeciwnym przypadku zwracamy false. free_place wykonujemy used_places -= 1. month_time_tick() ujemnie wpływa na condition budynków, jeżeli condition spada poniżej CONDITION_LIMIT wtedy budynek jest niezdatny do uźytku. 11 BuildingWithWorkers workers_list lista pracowników zatrudnionych w tym budynku. hire_worker(worker) dodaje pracownika worker do workers_list fire_worker(worker) usuwa pracownika worker z workers_list month_time_tick() ujemnie wpływa na condition budynków, jeżeli condition spada poniżej CONDITION_LIMIT wtedy budynek jest niezdatny do uźytku, a jego pracownicy są przenoszeni na listę free_workers_list w HQ. 12 BusStop rent_busstop(who) who wynajął ten przystanek. Trzeba go dopisać do listy firm mogących korzystać z tego przystanku. 13 Bus Dziedziczy z: Vehicle Klasa dla podstawowego (narazie jedynego) pojazdu w grze. Wszystkie atrybuty dziedziczone z Vehicle 13

14 set_repairing(time) ustawia status autobusu na naprawiany na time czasu. moving() pojazd się porusza, pobranie dawki paliwa z baku, jezeli jest rezerwa to wywolanie metody refuel(), wyslanie do kierowcy driving(), wywolanie metody get_older_from_fuel() waiting(city) pojazd stoi, wywolanie metody resting(city) dla kierowcy, wywolanie metody get_older_form_standing(city). refuel() nalezy zatankowac autobus, [meotda give_fuel(petrol,need) z klasy hq]. disaster() wysąpienie zdarzenia losowego. jesli jest to mandat to metoda fine(value) dla kierowcy. Jeśli jest to opóźnienie to do rozkładu jazdy wysyłany jest komunikat delayed(time). show_equipment() zwraca wyposazenie jakie posiada pojazd. upgrade(what, level) zmiana wyposażenia what na poziom level. wywolanie metody where_am_i z wlasnego rozkładu jazdy [klasy time_table]. Jeśli jesteśmy poza hq to zwrócenie komunikatu, że trzeba być w hq. get_older_from_standing(city) postarzanie pojazdu w zależności od miejsca postoju. 14 Charwoman 15 City popularity[max_players+1] popularność przewożników w danym mieście passanagers[max_players+1] ilość czekających pasażerów na danego przewoźnika. served[max_players+1][statistic_history_length] tablica, w której trzymamy ilość obsłużonych klientów w ostatnich latach. unserved[max_players+1][statistic_history_length] analogiczna tablica dla klientów nieobsłużonych. 14

15 bases[max_players+1] wskaźniki do baz poszczególnych graczy. bus_stop[max_players+1] wskaźniki do przystanków autobusowych poszczególnych graczy. population ilośłudności w mieście. new_passengers(company, heading, count) pojawia się count pasażerów chcących jechać do heading kożystając z usług przewoźnika company distribute_passengers() wywolywana na początek dnia, trzeba roździelić wszytkich nowych pasażerów przystanki. generate_passengers() tworzy losową (częściowo) liczbę pasażerów update_ratios update współczynników wg. których wyliczana jest ilość pasażerów. bus_departure(max_passengers, company) odjazd autobusu firmy company. Zwraca liczbę pasażerów jaka wsiadła do tego autobusu, nie większą niż max_passengers. new_day_time_tick() czynnosci na początek dnia: update_ratios() generate_passengers() distribute_passengers() 16 Course from skad to dokad date czas odjazdu passengers ilosc pasazerow value zaplata za przewiezienie pasazerow done() kurs został wykonany. Wywołujemy metode add_money(value) z hq 15

16 17 Driver fines[3] tablica strat jakie przyniosł kierowca w okresie trzech lat. tiredness zmęczenie kierowcy. resting(where) kierowca odpoczywa, spada zmęczenie, szybkość zależy od miejsca odpoczynku. driving() kierowca prowadzi, wzrasta zmeczenie. fine(value) kierowca dostal mandat. year_time_tick() minął rok, należy przesunąć wartości w tabeli fines[3], następnie wywoływana jest ta sama metoda z nadklasy. 18 Fuel Dziedziczy z: good obiekt tej klasy reprezentuje globalny zbiornik z paliwem. add(petrol, quantity) trzeba dopisać do zapasów quantity paliwa petrol. remove(petrol, quantity) trzeba odjac od zapasow (quantity) paliwa (petrol). metoda zwraca ile paliwa jest wydane z magazynu. 19 GameWorldManager Moduł: GameWorld Jest to główna klasa zarządzająca światem gry. Metoda tej klasy opennewgame uruchamiana będzie jako proces działający w tle o priorytecie niewyższym niż klasa, z której ta meteda będzie wywoływana. 16

17 opennewgame() tworzy nową gre. Inicjuje świat gry oraz tworzy graczy sterowanych przez komputer. buy_advertise(id, who) gracz who zdecydował się wykupić reklamę o identyfikatorze id. Trzeba poinformować agencję reklamową i dodać do HQ gracza who. repair_vehicle(vehicle, who) gracz who chce wyremontować pojazd vehicle w firmie naprawczej. Trzeba poinformować warsztat i ustawić stan pojazdu. buy_petrol(rafinery, petrol, quantity, who) gracz who podpisał kontrakt na zakup quantity paliwa petrol. Trzeba poinformować rafinerię rafinery i HQ gracza who. buy_statistics(statistics, who) gracz who zamówił statystyki. agencji statystycznej. buy_vehicle(vehicle, who) gracz who kupił pojazd vehicle. giełdę i HQ firmy who. Trzeba przekazać do Trzeba poinformować sell_vehicle(vehicle, who) gracz who sprzedał pojazd vehicle. Trzeba poinformować giełdę i HQ firmy who. take_commission(commission, who) gracz who podpisał kontrakt z agencją turystyczną na zlecenie commission. Trzeba powiadomić agencję turystyczną i HQ gracza who. punish_player(commission, who) gracz who nie wywiązał się z umowy wykonania jednorazowego zlecenia. Należy poinformować o tym jego HQ. commission_completed(commission, who) zostało ukończone zlecenie commission przez firmę who. Trzeba poinformować firmę turystyczną. take_credit(credit, who) gracz who zdecydował się na zaciągnięcie kredytu credit. Trzeba poinformować bank i HQ [musi ono dodać pożyczoną kwotę do swojego konta]. pay_instalment(credit, who) spłata raty kredytu. Trzeba poinformować bank. credit_deadline(credit, who) dobiegł końca czas spłaty kredytu credit. Trzeba poinformować HQ who. rent_busstop(owner, busstop, who) who wynajmuje przystanek busstop od owner. Trzeba poinformować przystanek busstop [rent_busstop(who)] i HQ owner [rent_busstop(busstop, who)]. employ_worker(worker, who) powoduje zatrudnienie pracownika. Pracownik jest usuwany z giełdy pracowników i przepisywany do pracowników z danego HQ. 17

18 fire_worker(worker, who) powoduje zwolnienie pracownika. Pracownik jest dodawany do giełdy pracowników i usuwany z listy pracowników danego HQ. offer_advertisement(adv, who) zaoferowanie graczowi who reklamy adv. Metoda wywolwana przez AdvertisementAgency. Wywołanie metody new_advertisement_offer(adv) z hq należącego do who. add_money(money, who) dodanie money do konta gracza whom wywolanie metody add_money(money) z hq gracza who. take_passengers(city, max_passengers, who) wysyla do miasta city komunikat bus_departure(max_pa who) i zwraca jego wynik. 20 Garage places ilość pojazdów, które mieszczą się w garaźu. add_places(quantity) metoda zwiększa ilość miejsc (places) w garażu o quantity. 21 Good klasa abstrakycjna zbierająca dobra takie jak pieniądze czy paliwo. stock aktualnie na stanie. 22 HQ Moduł: GameWorld Kwatera główna. Zgromadzone są w niej dane przypisane do konkretnego gracza. workers_list lista zatrudnionych pracowników w danej firmie. free_workers_list lista bezczynnych pracowników zatrudnionych w danej firmie. 18

19 money wskaźnik do odpowiedniego obiektu klasy Money. fuel wskaźnik do odpowiedniego obiektu klasy Fuel. bases_list lista wskaźników do baz gracza. add_base(base) dodanie bazy base do listy bases_list. buy_advertise(advert) gracz będący właścicielem tego HQ kupił reklamę advert. Należy dopisać ją do listy reklam wykupionych i odliczyć odpowiednią kwotę z konta [advert- >price]. buy_petrol(petrol, quantity) nabyto paliwo petrol. Trzeba do dóbr firmy dodać quantity paliwa petrol i zaznaczyć, że firma ma już podpisaną umowę z rafinerią oraz odjać odpowiednią kwotę z konta [petrol->price * quantity]. buy_statistics(statistics) zamówiono statystyki miast wymienionych na liście statistics- >cities. Trzeba poinformować świat gry oraz potrącić odpowiednią kwotę z konta [statistics- >price]. buy_vehicle(vehicle) trzeba dopisać vehicle do listy posiadanych pojazdów i odjąć jego cenę vehicle->price z konta. sell_vehicle(vehicle) trzeba usunąć vehicle z listy posiadanych pojazdów i dodać jego wartość do konta. take_commission(commission) trzeba dodać do notesu zlecenie commission. punish_player(commission) firma nie wywiązała się z umowy. O ile to możliwe, należy zabrać z konta kwotę określoną w polu penalty struktury commission, w przeciwnym przypadku (niewypłacalność) zablokować na okres commission->penalty_days dni możliwość korzystania z usług agencji turystycznej. commission_completed(commission) zostało wykonane zlecenie agencji turystycznej. Trzeba powiadomić świat gry. take_credit(credit) została wzięta pożyczka credit z banku. Należy dodać do konta odpowiednią kwotę [do Money wysłać add(credit->quantity)]. credit_deadline(credit) skończył się czas na spłatę kredytu. Jeżeli na koncie jest wystarczająco pieniędzy, to z nich jest spłacany kredyt [do money wysyłany jest komunkat remove(credit->quantity)]. W przeciwnym przypadku, najpierw próbuje sprzedać autobusy [sell_vehicle], później budynki [sell_building]. Jeżeli te operacje nie dadzą wystarczającej kwoty na spłatę kredytu, to bank zajmuje HQ tego gracza. Jest to równoznaczne zakończeniu gry przez tą firmę [do świata gry died(who)]. 19

20 rent_busstop(owner, busstop) gracz wynajmuje przystanek busstop w mieście busstop- >city za cenę busstop->rent_price od owner. Trzeba poinformować świat gry [rent_busstop(owner, busstop, this->id)], a także dopisać przystanek do listy przystanków wynajmowanych od kogoś. rent_busstop(busstop, who) gracz who postanowił od nas wynająć przystanek busstop. Trzeba to dopisać do listy przystanków wynajmowanych komuś. give_fuel(petrol, need) pojazd potrzebuje paliwa, wywolanie meotdy remove(petrol, quantity) z klasy fuel. Jesli ta metoda zwroci wartosc < od need to wywloanie metody buy_fuel(petrol, need, player) z klasy rafinery. employ_worker(worker) nowy pracownik zostanie dodany do listy pracowników. fire_worker(worker) pracownik zostanie usunięty z listy pracowników new_advertisemet_offer(adv) graczowi jest proponowane umieszczenie reklamy adv na jego autobusach. upgrade(vehicle, what, level) zmiana standardu wyposażenia pojazdu vehicle [metoda upgrade(what, level) wywolana dla pojazdu]. show_equipement(vehicle) zwraca wyposażenie jakie posiada pojazd vehicle. take_passengers(city, max_passengers) wywolanie metody take_passengers(city, max_passengers, who) z gameworld. month_time_tick() wyslanie month_time_tick() do pracowników z listy workers_list oraz free_workers_list. year_time_tick() wyslanie year_time_tick() do pracowników z listy workers_list oraz free_workers_list oraz do obiektów z listy bases_list. add_money(quantity) dodaje pieniądze, wysyla do money komunikat add(quantity) remove_money(quantity) wysyła komunikat to money remove(quantity). i zwraca otrzymaną wartość (ile rzeczywiście odjęto pieniędzy). remove_money_absolutely(quantity) wysyła komunikat do money remove(quantity). Jeżeli wartość zwrócona jest mniejsza niż quantity to wywolywana jest metoda take_credit(difference). Jeźeli nie można już zaciągnąć kredytu to sorry Winetou - gameover 20

21 23 IrregularTimeTable W klasie tej trzymany jest rozkład jazdy autobu. Kolejne kursy trzymane są na liście /textitcourses_list. Funkcje modyfikujące rozkład jazdy będą napisane w ten sposób aby niemożliwe było pokrywanie się 2 kursów, oraz żeby modyfikacja przejazdów, które się rozpoczęły była niemożliwa. courses_list lista, na której w sposób uporządkowany trzymane są kolejne przejazdy. pojazd grafik pamięta pojazd, do którego należy. add_course(course,date,time) metoda dodaje do listy courses_list kurs course. Dodawanie odbywa się według następującego schematu: Wyszukujemy na liście ostatni, niepusty kurs, którego data i czas zakończenia jest mniejsza od date,time. Jeżeli kolejny kurs na liście jest kursem pustym to go usuwamy z listy. Za wyszukanym przejazdem dodajemy(jeżeli zachodzi taka potrzeba), kurs, w którym jest 0 pasażerów, i który prowadzi od mista, w którym autobus będzie po wykonaniu oferty znalezionej na liście do miasta, z którego ma się zaczynać dodawany kurs. Następnie dodajemy do listy kurs course, z czasem i datą starszymi spośród następujących dwóch par: date, time data i czas zapisana w ostatnio dodawanym kursie pustym. Jeżeli dodany kurs nie był ostatnim na liście dodajemy jeszcze dodatkowo do listy pusty przejazd między odpowiednimi miastami. Następnie sprawdzamy czy: na liście couses_list data i czas zakończenia jednego kursu jest mniejsza, równa od daty i czasu rozpoczęcia kolejnego kursu. czy data i czas dodawanego kursu jest mniejsza od daty zapisanej w deadline tego kursu. Jeżeli choć jeden z tych warunków nie zostanie spełniony lista wraca do swojej początkowej postaci i metoda zwraca false, wpp. metoda zwraca true. remove_course(course) metoda usuwa z listy coruses_list kurs course. Odbywa się to według następującego schematu: Wyszukujemy na liście courses_list kusr course. Sprawdzamy, czy nie jest on już wykonywany. Jeżeli tak funkcja zwraca false. W przeciwnym przypadku naleziony kurs dodajemy do notatnika, za pomocą metody take_commission(course) wywołanej na odpowiedniej klasie HQ. Usuwamy go z listy courses_list wraz z sąsiednimi kursami pustymi. Następnie jeżeli usuwany kurs nie był ostatnim kursem na liście dodajemy pusty kurs pomiędzy: miastem docelowym kursu, który znajdował się przed usuwanym kursem miastem, z którego zaczyna się kurs, który znajduje się po usuwanym kursie. 21

22 W przypadku gdy jest to jedno i to samo miasto, wtedy nie dodajemy dodatkowych połączeń. dalayed(time) metoda przegląda kolejno wszystkie niezakończone kursy na liście courses_list według następującego schematu: Jeżeli trafimy, na aktualnie wykonywany kurs to do jego czasu zakończenia dodajemy time. Dla pozostałych kursów, z wyjątkiem ostatniego odejmujemy od time różnice czasu zakończenia badanego kursu(stan przed dodaniem do niego time) oraz czasu rozpoczęcia następnego kursu. Następnie zwiększamy czas rozpoczęcia i zakończenia następnego kursu o time jeśli time jest większy od 0. Po tej zmianie sprawdzamy czy nowy czas rozpoczęcia nie przekroczył deadline. Jeżeli tak się stało to wywołujemy metodę remove_course(course), gdize course jest aktualnie badanym kursem i kontynuujemy sprawdzanie listy. Trzeba pamiętać o przypadku, gdy badamy ostatni kurs na liście. 24 Mission Moduł: GameWorld Klasa abstrakcji - z niej będą dziedziczyć poszczególne misje. check(who) sprawdza, czy gracz who dokończyl misję. Jesli tak to zwraca true, w przeciwnym przypadku false. Wywoływana przez klasę GameWorldManager. 25 MobileWorker vehicle pojazd przydzielony pracownikowi change_vehicle(vechicle) zmiana pojazdu na vehicle. rest() ustawia vehicle na nil. 26 Money Obiekty tej klasy reprezentują pieniądze gracza. 22

23 stock stan konta add(quantity) quantity pieniędzy trzeba dodać do konta. remove(quantity) quantity pieniędzy trzeba odjąć z konta, zwraca ile pieniędzy zabrano z konta (zwraca quantity gdy quantity < stock). 27 NonMobileWorker status mówi nam o tym czy pracownik pracuje czy jest na urlopie. change_status(status) zmiana statusu pracownika. 28 Notepad commission_list - lista zleceń. take_commission(commission) trzeba dopisać do listy zleceń (comission_list) zlecenie commission. remove_commission(commission) wyrzuca z listy zleceń (commission_list) zlecenie commission. 29 Offer from skąd to dokąd deadline ostateczny czas zrealizowania passengers ilość pasażerów do przewiezienia 23

24 standard minimalny standard autobusu value ile można dostać za wykonanie oferty start_time czas wyjazdu end_time czas zakończenia Wszystkie atrybuty oprócz dwóch ostatnich są stałymi. calculate_end_time(start_time, bus) metoda obliczająca czas zakończenia i zapisująca wynik na end_time change_start_time(value) zmiana czasu start_time o value. change_end_time(value) zmiana czasu end_time o value. 30 Rafinery Obiekt reprezentuje rafinerię w której można zakupić paliwo price aktualna cena time_tick() zmienia cene paliwa. buy_petrol(petrol, quantity, who) firma who podpisała kontrakt z rafinerią na dostarczenie quantity benzyny petrol. 31 RegularTimeTable Obiekty tej klasy to regularne tygodniowe rozkłady jazdy. add_course(course) metoda dodaje course do courses_list. 24

25 remove_course(course) metoda usuwa course z courses_list. check_courses() sprawdzany jest czas nastepnego wydażenia (przyjazd, odjazd). Jeżeli właśnie jest czas przyjazdu do miejsca docelowego to danego kursu wysylamy komunikat done(). Następnie wyjmujemy kurs z kolejki, zmieniamy w nim datę na następny tydzień i wkładamy ją znowu do kolejki. Jeżeli natomiast jest czas odjazdu to wywołujemy metode take_passengers(city, max_passengers) z hq, gdzie passengers to maksymalna ilość pasażerów jaką może zabrać nasz autobus. Metoda ta zwróci liczbę pasażerów jaka wsiadła do autobusu, dzięki temu ustawimy atrybut value dla kursu. time_tick() wywołanie metody check_courses() 32 Rapairshop vehicle_list lista naprawianych pojazdów. repair_vehicle(vehicle, who) trzeba wyremontować pojazd vehicle należący do gracza who. time_tick() częściowa naprawa wszystkich naprawianych pojazdów. 33 Station cleanness czystość na dworcu. time_tick() każda zatrudniona sprzątaczka z workers_list wpływa dodatnio, wprost proporcjonalnie do swoich zdolności (abilities) na cleannes, następnie wywoływana jest metoda get_dirty(). get_dirty() zmniejsza wartość cleannes wprost proporcjonalnie do wartości popularity gracza w danym mieście. 25

26 34 StatisticsAgency Agencja statystyczna - obiekt przechowuje wszelkie dane statystyczne potrzebne do analizy rynku oraz wydajności firmy. statistics_list lista dostępnych statystyk. buy_statistics(statistic, who) zamówione zostały statystyki przez gracza who. Należy wypełnić strukturę statistics dla każdego miasta na liście statistics->cities. 35 TicketOffice Dziedziczy z: BuildingWithWorkers Budynek - kasa biletowa add_places(quantity) metoda zwiększa ilość okienek (places) w kasie biletowej o quantity. 36 TimeTable courses_list lista kursów. where_am_i() metoda zwraca aktualne miejsce przebywania pojazdu lub gdzie pojazd jedzie. delayed(time) nastąpiło opóźnienie. 37 TravelAgency Agencja turystyczna - tutaj moźna dostać zlecenie na przejazd jednorazowy. commission_list lista zleceń 26

27 take_commission(commission, who) trzeba ustawić zlecenie commission jako zarezerwowane dla firmy who. check_reserved_commissions() sprawdza, czy są jakieś przeterminowane zlecenia. Jeżeli tak się stało, trzeba poinformować o tym świat gry [metodą punish_player(commission, who)]. commission_completed(commission, who) firma who ukończyła zlecenie commission. Trzeba je usunąć z listy zleceń. 38 VehicleExchange Obiekt tej klasy reprezetuje giełdę pojazdów. bus_list lista busów do kupienia generate_random_bus() generuje nowego busa i dodaje go do listy. buy_vehicle(vehicle, who) firma who zdecydowała się kupić pojazd vehicle. Należy skreślić go z listy dostępnych pojazdów. sell_vehicle(vehicle, who) firma who zdecydowała się sprzedać pojazd vehicle. Należy dodać go do listy dostępnych pojazdów. 39 Vehicle Moduł: GameWorld Klasa abstrakcji pojazdów występujących w grze. name nazwa pojazdu - możliwa edycja przez gracza type model pojazdu maturity stan pojazdu w punktach fuel_consumption zużycie paliwa speed prędkość driver kierowca 27

28 time_table rozkład jazdy dla pojazdu max_passengers tyle moźna zabrać maksymalnie standard standard pojazdu set_repairing(time) usawiany jest czas naprawy pojazdu. W tym czasie pojazd nie może sie poruszać. check_vehicle() sprawdzany jest stan techniczny pojazdu. Jeśli maturity zejdzie poniżej zera, wówczas wywolywana jest metoda set_repairing oraz repair_vehicle na warsztacie. get_older_from_time() metoda wywoływana raz do roku w celu postarzenia pojazdu. get_older_from_fuel(fuel_quality) pomniejszany jest wiek pojazdu w zależności od używanego paliwa. get_older_from_driver(driver_ablities) starzenie się pojazdu w zależności od zdolności kierowcy. time_tick() wywolanie metody where_am_i: jeżeli pojazd się porusza to wywołanie metody moving(), jeśli stoi to wywołanie metody waiting(city) (city zwróciło where_am_i). Przesłanie time_tick() do time_table. 40 View Moduł: UserInterface Klasa abstrakcji, z której będą dziedziczyć ekrany (okna?) interfejsu. show_on_screen() wyświetla interfejs na ekranie. 41 WorkersExchange Moduł: GameWorld Klasa zajmuje się obrotem pracownikami. add_worker(worker) dodaje pracownika do listy na giełdzie remove_worker(worker) usuwa pracownika z listy na giełdzie 28

29 42 Worker Moduł: GameWorld Klasa wirtualna, z niej dziedziczą klasy reprezentujące pracowników. salary miesięczna pensja pracownika. name nazwisko i imię pracownika age wiek pracownika salary_min minimalna płaca za jaką będzie pracował ten pracownik. hire_date data zatrudnienia pracownika. abilities uzdolnienie pracownika. Worker(int abilities) tworzenie nowego pracownika, który posiada umiejętności o współczynniku abilities. month_time_tick() metoda wysyła do HQ komunikat remove_money_absolutely(salary). year_time_tick() metoda zwiększająca wiek pracownika. 29

WIRTUALNA FIRMA. Instrukcja do gry.

WIRTUALNA FIRMA. Instrukcja do gry. WIRTUALNA FIRMA Instrukcja do gry http://gra.e-wirtualnafirma.pl/ INSTRUKCJA GRY WIRTUALNA FIRMA Spis treści Logowanie do gry... 3 Pierwsza część gry... 4 Druga część gry... 5 Nawigacja gry... 5 Pieniądze

Bardziej szczegółowo

Wyższa Szkoła Bankowa w Poznaniu Wydział Ekonomiczny w Szczecinie Rachunkowość finansowa mgr Bartosz Pilecki

Wyższa Szkoła Bankowa w Poznaniu Wydział Ekonomiczny w Szczecinie Rachunkowość finansowa mgr Bartosz Pilecki Wyższa Szkoła Bankowa w Poznaniu Wydział Ekonomiczny w Szczecinie Rachunkowość finansowa mgr Bartosz Pilecki.. (Imię i nazwisko) Grupa Data Zadanie 1. Spółka z o. o. Moda produkuje odzież roboczą. Przedsiębiorstwo

Bardziej szczegółowo

10. Płatności Płatności Definicje

10. Płatności Płatności Definicje 10 Płatności [ Płatności ] 63 10. Płatności Po zakończonych transakcjach, przychodzi czas na rozliczenie wystawionych dokumentów. Temu służy specjalnie przygotowany moduł Płatności. Dostęp do tego modułu

Bardziej szczegółowo

Opis programu Profbi Delegacje 2013 Delegacje Krajowe i Zagraniczne.

Opis programu Profbi Delegacje 2013 Delegacje Krajowe i Zagraniczne. Opis programu Profbi Delegacje 2013 Delegacje Krajowe i Zagraniczne. Wszelkie prawa zastrzeżone. Strona programu: www.delegacje.info.pl Kontakt: programy@profbi.pl 1. Do czego służy program? 2. Instalacja

Bardziej szczegółowo

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz.5 Slajd 1/25 Slajd 2/25 Warianty W wielu wypadkach, przeprowadzając różne rozważania, chcemy zastanowić się

Bardziej szczegółowo

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz.5 Slajd 1/25 Slajd 2/25 W wielu wypadkach, przeprowadzając różne rozważania, chcemy zastanowić się A co by

Bardziej szczegółowo

Zadanie 1. Bilans spółki GALA SA w Warszawie na dzień 31 grudnia 20XX r. wykazywał następujące składniki aktywów i pasywów:

Zadanie 1. Bilans spółki GALA SA w Warszawie na dzień 31 grudnia 20XX r. wykazywał następujące składniki aktywów i pasywów: Zadanie 1. Bilans spółki GALA SA w Warszawie na dzień 31 grudnia 20XX r. wykazywał następujące składniki aktywów i pasywów: Bilans na dzień 31.12.20XX r. Suma Suma A. trwałe 680 000 A. Kapitał własny 694

Bardziej szczegółowo

System automatycznego wysyłania SMSów SaldoSMS

System automatycznego wysyłania SMSów SaldoSMS KWSOFT Pleszew 8-03-2005 Ul. Witkiewicza 9 63-300 Pleszew tel. 0509 370 429 http://www.kwsoft.com.pl kwsoft@kwsoft.com.pl System automatycznego wysyłania SMSów SaldoSMS Przygotowali: Krzysztof Juśkiewicz

Bardziej szczegółowo

Instrukcja dla użytkowników serwisu internetowego

Instrukcja dla użytkowników serwisu internetowego Instrukcja dla użytkowników serwisu internetowego 1 2 Spis treści SPIS TREŚCI... 2 I WSTĘP... 3 II OPIS FUNKCJONALNOŚCI... 3 1. LOGOWANIE DO SERWISU INTERNETOWEGO... 3 1.1 Reguły bezpieczeństwa... 3 2.

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU ROZKŁAD JAZDY

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU ROZKŁAD JAZDY INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU ROZKŁAD JAZDY Aby pobrać program, należy wejść na stronę http://www.plock.eu/rozklad za pomocą przeglądarki internetowej na komputerze bądź telefonie komórkowym. Należy pamiętać,

Bardziej szczegółowo

Miesięcznie. Każdorazowo. Każdorazowo. Każdorazowo. Każdorazowo

Miesięcznie. Każdorazowo. Każdorazowo. Każdorazowo. Każdorazowo TABELA WARUNKÓW I OPROCENTOWANIA PRODUKTÓW KREDYTOWYCH W RAMACH KONT INTELIGO DLA KLIENTÓW KTÓRZY ZAWARLI UMOWĘ RACHUNKU BANKOWEGO KONTA INTELIGO OD DNIA 11 MAJA 21 R. LUB PRZESZLI NA NOWE WARUNKI CENOWE.

Bardziej szczegółowo

KS-ZSA. Mechanizm centralnego zarządzania rolami

KS-ZSA. Mechanizm centralnego zarządzania rolami KS-ZSA Mechanizm centralnego zarządzania rolami 1. Opis funkcjonalności W KS-ZSA zostaje udostępniona funkcji centralnego zarządzania rolami. W samym programie jest możliwość tworzenia centralnej roli

Bardziej szczegółowo

Karty pracy. Ustawienia. W tym rozdziale została opisana konfiguracja modułu CRM Karty pracy oraz widoki i funkcje w nim dostępne.

Karty pracy. Ustawienia. W tym rozdziale została opisana konfiguracja modułu CRM Karty pracy oraz widoki i funkcje w nim dostępne. Karty pracy W tym rozdziale została opisana konfiguracja modułu CRM Karty pracy oraz widoki i funkcje w nim dostępne. Ustawienia Pierwszym krokiem w rozpoczęciu pracy z modułem Karty Pracy jest definicja

Bardziej szczegółowo

Skrócona instrukcja korzystania z Platformy Zdalnej Edukacji w Gliwickiej Wyższej Szkole Przedsiębiorczości

Skrócona instrukcja korzystania z Platformy Zdalnej Edukacji w Gliwickiej Wyższej Szkole Przedsiębiorczości Skrócona instrukcja korzystania z Platformy Zdalnej Edukacji w Gliwickiej Wyższej Szkole Przedsiębiorczości Wstęp Platforma Zdalnej Edukacji Gliwickiej Wyższej Szkoły Przedsiębiorczości (dalej nazywana

Bardziej szczegółowo

Instrukcja poruszania się po katalogu on-line

Instrukcja poruszania się po katalogu on-line Instrukcja poruszania się po katalogu on-line Spis treści Wyszukiwanie proste w katalogu on-line 1 10 Wyszukiwanie poprzez indeksy Wyszukiwanie poprzez słowo w wybranym indeksie Wyszukiwanie poprzez słowo

Bardziej szczegółowo

Limit debetowy. Kanał dostępu (sposób wykonania operacji) Opłaty. Konto Inteligo prywatne. Konto Inteligo firmowe. Lp. Operacja Częstotliwość

Limit debetowy. Kanał dostępu (sposób wykonania operacji) Opłaty. Konto Inteligo prywatne. Konto Inteligo firmowe. Lp. Operacja Częstotliwość TABELA WARUNKÓW I OPROCENTOWANIA PRODUKTÓW KREDYTOWYCH W RAMACH KONT INTELIGO DLA KLIENTÓW, KTÓRZY ZAWARLI UMOWĘ RACHUNKU BANKOWEGO KONTA INTELIGO PRZED DNIEM 11 MAJA 2010 R. Limit debetowy Kanał dostępu

Bardziej szczegółowo

Jak naprawić swoją historię kredytową

Jak naprawić swoją historię kredytową Jak naprawić swoją historię kredytową Opóźnienie w spłacie powyżej 30 dni - negatywna adnotacja w BIK Jeśli zdarzyło Ci się spóźnić ze spłatą raty kredytu, a opóźnienie przekroczyło 30 dni, w BIK pojawi

Bardziej szczegółowo

PROE wykład 2 operacje na wskaźnikach. dr inż. Jacek Naruniec

PROE wykład 2 operacje na wskaźnikach. dr inż. Jacek Naruniec PROE wykład 2 operacje na wskaźnikach dr inż. Jacek Naruniec Zmienne automatyczne i dynamiczne Zmienne automatyczne: dotyczą kontekstu, po jego opuszczeniu są usuwane, łatwiejsze w zarządzaniu od zmiennych

Bardziej szczegółowo

Instrukcja użytkownika esowk Realizacja wniosku kredytowego Kredyt gotówkowy

Instrukcja użytkownika esowk Realizacja wniosku kredytowego Kredyt gotówkowy Instrukcja użytkownika esowk Realizacja wniosku kredytowego Kredyt gotówkowy wersja 2.15 data: 2013-06-27 W celu wprowadzenia nowego wniosku o kredyt gotówkowy należy wybrać: Menu główne/nowy wniosek/kredyt

Bardziej szczegółowo

OBIEKTY TECHNICZNE OBIEKTY TECHNICZNE

OBIEKTY TECHNICZNE OBIEKTY TECHNICZNE OBIEKTY TECHNICZNE Klawisze skrótów: F7 wywołanie zapytania (% - zastępuje wiele znaków _ - zastępuje jeden znak F8 wyszukanie według podanych kryteriów (system rozróżnia małe i wielkie litery) F9 wywołanie

Bardziej szczegółowo

Opis programu Profbi Delegacje 2011 Delegacje Krajowe.

Opis programu Profbi Delegacje 2011 Delegacje Krajowe. Wszelkie prawa zastrzeżone. Strona programu: www.delegacje.info.pl Kontakt: programy@profbi.pl Opis programu Profbi Delegacje 2011 Delegacje Krajowe. 1. Do czego służy program? 2. Instalacja programu 3.

Bardziej szczegółowo

KS-ZSA. Centralne zarządzanie znacznikami zamawiania towaru (BlackList)

KS-ZSA. Centralne zarządzanie znacznikami zamawiania towaru (BlackList) KS-ZSA Centralne zarządzanie znacznikami zamawiania towaru (BlackList) Niejednokrotnie w aptece, pojawia się w konieczność wyłączenia z zamówień określonych pozycji asortymentowych. Typowymi przykładami

Bardziej szczegółowo

Wystawianie dokumentów Ewa - Fakturowanie i magazyn

Wystawianie dokumentów Ewa - Fakturowanie i magazyn Wystawianie dokumentów Ewa - Fakturowanie i magazyn Dokumenty wystawiamy używając opcji Dokumenty z menu Opcje. Można też użyć kombinacji klawiszy lub ikony na pasku głównym programu. Aby wystawić

Bardziej szczegółowo

Uwaga Niespłacenie zadłużenia przez Klienta powoduje czasowe zablokowanie środków do daty spłaty całości zadłużenia.

Uwaga Niespłacenie zadłużenia przez Klienta powoduje czasowe zablokowanie środków do daty spłaty całości zadłużenia. TABELA WARUNKÓW I OPROCENTOWANIA PRODUKTÓW KREDYTOWYCH W RAMACH KONT INTELIGO DLA KLIENTÓW, KTÓRZY ZAWARLI UMOWĘ RACHUNKU BANKOWEGO KONTA INTELIGO PRZED DNIEM 11 MAJA 2010 R. Limit debetowy Kanał dostępu

Bardziej szczegółowo

Uniwersytet Zielonogórski Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych. Ćwiczenie 3 stos Laboratorium Metod i Języków Programowania

Uniwersytet Zielonogórski Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych. Ćwiczenie 3 stos Laboratorium Metod i Języków Programowania Uniwersytet Zielonogórski Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Ćwiczenie 3 stos Laboratorium Metod i Języków Programowania Celem ćwiczenia jest zapoznanie studentów z najprostszą dynamiczną strukturą

Bardziej szczegółowo

Krok 2: Pierwsze uruchomienie

Krok 2: Pierwsze uruchomienie Krok 2: Pierwsze uruchomienie W tym ćwiczeniu Krok 1: Instalacja Krok 2: Pierwsze uruchomienie Krok 3: Administrator W tym kroku: Omówimy wszystkie ustawienia, których wymaga program podczas pierwszego

Bardziej szczegółowo

Instrukcja użytkownika programu TAXI.NET 1.0

Instrukcja użytkownika programu TAXI.NET 1.0 Instrukcja użytkownika programu TAXI.NET 1.0 Data ostatniej aktualizacji: 3.04.06 1. Informacje wstępne: W skład programu TAXI.NET wchodzą trzy okna: a) okno sterowania programem: W oknie sterowania programem

Bardziej szczegółowo

Opis modułu windykacyjnego w KOLFK

Opis modułu windykacyjnego w KOLFK Opis modułu windykacyjnego w KOLFK Zadaniem modułu windykacyjnego jest ułatwienie użytkownikom programu KOLFK egzekwowanie zapłat za faktury, którym upłynął termin płatności. Działanie modułu polega na

Bardziej szczegółowo

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007) Instrukcja numer D1/05_03/Z Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007) Opiekun pracowni internetowej cz. 1 Ręczne zakładanie kont użytkowników (D1) Jak ręcznie założyć konto w systemie

Bardziej szczegółowo

Akademia Młodego Ekonomisty Matematyka finansowa dla liderów Albert Tomaszewski Grupy 1-2 Zadanie 1.

Akademia Młodego Ekonomisty Matematyka finansowa dla liderów Albert Tomaszewski Grupy 1-2 Zadanie 1. Grupy 1-2 Zadanie 1. Sprawdźcie ofertę dowolnych 5 banków i wybierzcie najlepszą ofertę oszczędnościową (lokatę lub konto oszczędnościowe). Obliczcie, jaki zwrot przyniesie założenie jednej takiej lokaty

Bardziej szczegółowo

Dokumentacja systemu NTP rekrut. Autor: Sławomir Miller

Dokumentacja systemu NTP rekrut. Autor: Sławomir Miller Dokumentacja systemu NTP rekrut Autor: Sławomir Miller 1 Spis treści: 1. Wstęp 1.1 Wprowadzenie 1.2 Zakres dokumentu 2. Instalacja 2.1 Wymagania systemowe 2.2 Początek 2.3 Prawa dostępu 2.4 Etapy instalacji

Bardziej szczegółowo

Instrukcja IT Service & Help Desk Ticket System.

Instrukcja IT Service & Help Desk Ticket System. Instrukcja IT Service & Help Desk Ticket System. 1 Interfejs agenta. Osoby z działu IT obsługujące system Service Desk i zajmujące się przychodzącymi do niego zgłoszeniami są w tej instrukcji nazywane

Bardziej szczegółowo

Zasady programowania Dokumentacja

Zasady programowania Dokumentacja Marcin Kędzierski gr. 14 Zasady programowania Dokumentacja Wstęp 1) Temat: Przeszukiwanie pliku za pomocą drzewa. 2) Założenia projektu: a) Program ma pobierać dane z pliku wskazanego przez użytkownika

Bardziej szczegółowo

Instrukcja użytkownika aplikacji modernizowanego Systemu Informacji Oświatowej

Instrukcja użytkownika aplikacji modernizowanego Systemu Informacji Oświatowej Instrukcja użytkownika aplikacji modernizowanego Systemu Informacji Oświatowej WPROWADZANIE DANYCH DO SYSTEMU INFORMACJI OŚWIATOWEJ Nauczyciel Wersja kwiecień 2013 2 Spis treści ZBIÓR DANYCH O NAUCZYCIELACH...

Bardziej szczegółowo

Co nowego w systemie Kancelaris 4.11 STD/4.21 PLUS. Co nowego w systemie Kancelaris 4.12 STD/4.22 PLUS

Co nowego w systemie Kancelaris 4.11 STD/4.21 PLUS. Co nowego w systemie Kancelaris 4.12 STD/4.22 PLUS Ten dokument zawiera informacje o zmianach w wersjach: 4.12 STD w stosunku do wersji 4.10 STD 4.22 PLUS w stosunku do wersji 4.20 PLUS Co nowego w systemie Kancelaris 4.11 STD/4.21 PLUS Wersja 4.11 STD/4.21

Bardziej szczegółowo

Instrukcja użytkownika esowk Realizacja wniosku kredytowego przez POS Kredyt gotówkowy

Instrukcja użytkownika esowk Realizacja wniosku kredytowego przez POS Kredyt gotówkowy Instrukcja użytkownika esowk Realizacja wniosku kredytowego przez POS Kredyt gotówkowy data: 2014-01-16 Spis treści 1. Kalkulator kredytowy... 4 2. Podstawowe dane o kliencie... 7 3. Dodatkowe dane dotyczące

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. SIMPLE.HCM Proces obsługi Kartoteki Pracownika, Kartoteki Przełożonego oraz Raportów kadrowo-płacowych

INSTRUKCJA. SIMPLE.HCM Proces obsługi Kartoteki Pracownika, Kartoteki Przełożonego oraz Raportów kadrowo-płacowych INSTRUKCJA SIMPLE.HCM Proces obsługi Kartoteki Pracownika, Kartoteki Przełożonego oraz Raportów kadrowo-płacowych SPIS TREŚCI 1. KARTOTEKA PRACOWNIKA... 2 2. KARTOTEKA PRZEŁOŻONEGO... 3 3. LISTA RAPORTÓW

Bardziej szczegółowo

Narysować diagram sekwencji pokazujący rejestrację wypożyczenia przez Jana Kowalskiego książki Potop

Narysować diagram sekwencji pokazujący rejestrację wypożyczenia przez Jana Kowalskiego książki Potop Egzamin: 31/01/2009 Godzina: 14:15 16:00 Opracowano na podstawie przykładowych zadań MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW OPRACOWANIE ZADAŃ Zadanie 1 Zamodeluj funkcjonalność systemu bibliotecznego Należy: Utworzyć

Bardziej szczegółowo

Wykład 8: klasy cz. 4

Wykład 8: klasy cz. 4 Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD

Bardziej szczegółowo

Podstawowa konfiguracja modułu Szkolenia

Podstawowa konfiguracja modułu Szkolenia Podstawowa konfiguracja modułu Szkolenia Soneta Sp z o.o. ul. Wadowicka 8a, wejście B 31-415 Kraków tel./fax +48 (12) 261 36 41 http://www.enova.pl e-mail: crm@enova.pl Spis treści Konfiguracja... 3 Definicja

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi aplikacji mobilnej. BiletKom

Instrukcja obsługi aplikacji mobilnej. BiletKom Instrukcja obsługi aplikacji mobilnej BiletKom BiletKom Spis treści 1. Pierwsze użycie aplikacji rejestracja użytkownika... 2 2. Logowanie... 3 3. Wybór trasy... 4 4. Rezerwacja miejsc... 8 5. Zakup biletu...10

Bardziej szczegółowo

Zamówienia internetowe instrukcja obsługi

Zamówienia internetowe instrukcja obsługi Zamówienia internetowe instrukcja obsługi tel.: (32) 744 35 33, tel. kom.: 695 400 401, e-mail: rblaszkiewicz@medicare.pl Spis treści 1. Proces realizacji zamówienia stworzonego w programie aptecznym i

Bardziej szczegółowo

Dobre zmiany w komunikacji miejskiej Published on Kalisz (http://www.kalisz.pl)

Dobre zmiany w komunikacji miejskiej Published on Kalisz (http://www.kalisz.pl) Data publikacji: 16.05.2016 O nowym punkcie sprzedaży biletów okresowych KLA, przeznaczeniu pomieszczeń dworca PKP na potrzeby Miejskiego Zarządu Dróg i Komunikacji oraz wdrożeniu aplikacji kiedyprzyjedzie.pl

Bardziej szczegółowo

Dodawanie operacji dodatkowych w WAPRO Mag.

Dodawanie operacji dodatkowych w WAPRO Mag. Dodawanie operacji dodatkowych w WAPRO Mag. obowiązuje od wersji 8.21.0 Opracował i wykonał: Grzegorz Lenarczyk Asseco Business Solutions SA Oddział w Warszawie Warszawa, ul. Branickiego 13 02-972 Warszawa

Bardziej szczegółowo

Kalipso wywiady środowiskowe

Kalipso wywiady środowiskowe Kalipso wywiady środowiskowe Instrukcja obsługi INFO-R Spółka Jawna - 2017 43-430 Pogórze, ul. Baziowa 29, tel. (33) 479 93 29, (33) 479 93 89 fax: (33) 853 04 06 e-mail: admin@ops.strefa.pl Spis treści:

Bardziej szczegółowo

Instrukcja użytkownika

Instrukcja użytkownika Instrukcja użytkownika e.norgips Zwrot palet Warszawa, 14.01.2016 r. 1 Wprowadzenie W celu scentralizowania poszczególnych opcji procesów biznesowych, w systemie e.norgips.pl przygotowana została opcja

Bardziej szczegółowo

System obsługi ubezpieczeń FORT

System obsługi ubezpieczeń FORT System obsługi ubezpieczeń FORT wersja 3.0 Pro Dokumentacja użytkownika CRM Kraków, kwiecień 2010 CRM - zarządzanie kontaktami... 3 Ustawienie parametrów pracy modułu... 3 Wprowadzenie nowego zdarzenia...

Bardziej szczegółowo

Dariusz Wardowski Katedra Analizy Nieliniowej. Bankowość i metody statystyczne w biznesie - zadania i przykłady część II

Dariusz Wardowski Katedra Analizy Nieliniowej. Bankowość i metody statystyczne w biznesie - zadania i przykłady część II Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytetu Łódzkiego w Łodzi Dariusz Wardowski Katedra Analizy Nieliniowej Bankowość i metody statystyczne w biznesie - zadania i przykłady część II Łódź 2008 Rozdział

Bardziej szczegółowo

Dziedziczenie. Zadanie 1

Dziedziczenie. Zadanie 1 Dziedziczenie Zadanie 1 Napisz klasę KolorowyPunkt, która dziedziczy po klasie Punkt a dodatkowo przechowuje informacje o kolorze. Uzupełnij ją o metody umożliwiające pobieranie i ustawianie koloru. Pamiętaj

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi oraz opis funkcji aplikacji Ginger w systemie android

Instrukcja obsługi oraz opis funkcji aplikacji Ginger w systemie android Instrukcja obsługi oraz opis funkcji aplikacji Ginger w systemie android Aplikacja Ginger w androidzie, krok po kroku: 1. Instalacja WAP/wbudowany moduł wi-fi Za pomocą połączenia internetowego w telefonie

Bardziej szczegółowo

KANCELARYJNY SYSTEM PODATKOWY

KANCELARYJNY SYSTEM PODATKOWY KANCELARYJNY SYSTEM PODATKOWY Korekta Podatku dochodowego oraz Podatku VAT związana z niezapłaconymi fakturami Opracował: Katowice, Luty 2013 Ze względu na obowiązujące od 2013 roku zmiany dotyczące obliczania

Bardziej szczegółowo

SUPLEMENT DO DYPLOMU

SUPLEMENT DO DYPLOMU Projekt Jednolity System Obsługi Studentów Podręcznik użytkownika aplikacji SUPLEMENT DO DYPLOMU POLITECHNIKA WROCŁAWSKA wersja 1.02 ComputerLand Wrocław, czerwiec 2005 ComputerLand Podręcznik użytkownika

Bardziej szczegółowo

Ustalanie dostępu do plików - Windows XP Home/Professional

Ustalanie dostępu do plików - Windows XP Home/Professional Ustalanie dostępu do plików - Windows XP Home/Professional Aby edytować atrybuty dostępu do plikow/ katalogow w systemie plików NTFS wpierw sprawdź czy jest Wyłączone proste udostępnianie czyli przejdź

Bardziej szczegółowo

Opublikowane na stronie: Dokumentacja systemu Prolib M21 (http://dokumentacja.prolib.pl)

Opublikowane na stronie: Dokumentacja systemu Prolib M21 (http://dokumentacja.prolib.pl) Opublikowane na stronie: Dokumentacja systemu Prolib M21 (http://dokumentacja.prolib.pl) Strona główna > 2017.2.00 > Multiwyszukiwarka INTEGRO > Konto czytelnika Konto czytelnika Dostępność od wersji:

Bardziej szczegółowo

Skrócony przewodnik GBOX Assist 2.0

Skrócony przewodnik GBOX Assist 2.0 Skrócony przewodnik GBOX Assist 20 Data wydania 14082018 Spis treści PL Urządzenie 7 Logowanie 8 Sposoby logowania Wyjmowanie karty z tachografu zgodnie z przepisami czasu pracy Widok główny 9 Status

Bardziej szczegółowo

w kalendarzu pracownika po wybraniu z menu podręcznego polecenia Dziennik zdarzeń pracownika

w kalendarzu pracownika po wybraniu z menu podręcznego polecenia Dziennik zdarzeń pracownika Dziennik zdarzeń W programie SYMFONIA KADRY I PŁACE Premium edycja zdarzeń możliwa jest w dwóch miejscach: w kalendarzu pracownika po wybraniu z menu podręcznego polecenia Dziennik zdarzeń pracownika oraz

Bardziej szczegółowo

Artykuły. Spis treści Artykuły sprzedaży... 2 Artykuły zakupu... 3 Pozycja magazynowa... 5 Grupy artykułów (w pakiecie PRO)... 6

Artykuły. Spis treści Artykuły sprzedaży... 2 Artykuły zakupu... 3 Pozycja magazynowa... 5 Grupy artykułów (w pakiecie PRO)... 6 Artykuły Artykuły są niezbędne do wprowadzania faktur sprzedaży oraz zakupu, a także w transakcjach magazynowych. Lista artykułów może być taka sama dla faktur sprzedaży, zakupu oraz transakcji magazynowych.

Bardziej szczegółowo

Mechanizm dziedziczenia

Mechanizm dziedziczenia Mechanizm dziedziczenia Programowanie obiektowe jako realizacja koncepcji ponownego wykorzystania kodu Jak przebiega proces dziedziczenia? Weryfikacja formalna poprawności dziedziczenia Realizacja dziedziczenia

Bardziej szczegółowo

Zamówienia elektroniczne w Medicare (przez e@ptekę) Instrukcja obsługi

Zamówienia elektroniczne w Medicare (przez e@ptekę) Instrukcja obsługi Zamówienia elektroniczne w Medicare (przez e@ptekę) Instrukcja obsługi tel.: (32) 744 35 33, tel. kom.: 695 400 401, e-mail: rblaszkiewicz@medicare.pl Spis treści 1. Proces realizacji zamówienia stworzonego

Bardziej szczegółowo

NOL3. Zarządzanie zleceniami. 1. Transakcyjne funkcjonalności aplikacji NOL3. Biuro Maklerskie Zlecenia

NOL3. Zarządzanie zleceniami. 1. Transakcyjne funkcjonalności aplikacji NOL3. Biuro Maklerskie Zlecenia NOL3 Zarządzanie zleceniami Biuro Maklerskie 1. Transakcyjne funkcjonalności aplikacji NOL3 NOL3 umożliwia składanie zleceń bezpośrednio z aplikacji bez konieczności przechodzenia do bankowości internetowej.

Bardziej szczegółowo

Zamówienia algorytmiczne

Zamówienia algorytmiczne Zamówienia algorytmiczne Strona 1 z 13 Spis treści 1. Działanie zamówień algorytmicznych... 3 2. Konfiguracja... 3 2.2 Włączenie zamówień algorytmicznych poprzez wybór typu zamówienia... 3 2.3 Włączenie

Bardziej szczegółowo

Wyliczenie składek ZUS Przedsiębiorcy

Wyliczenie składek ZUS Przedsiębiorcy Wyliczenie składek ZUS Przedsiębiorcy Spis treści Ustawienia ZUS... 2 Wyliczenie Składek ZUS Duży ZUS... 2 Wyliczenie składek ZUS - Mały ZUS... 5 Wyliczenie ZUS od kwoty przychodu zmiana w 2019 roku...

Bardziej szczegółowo

Zapisanie się. Roczna opłata. To koszt $12 USD

Zapisanie się. Roczna opłata. To koszt $12 USD Zapisanie się Roczna opłata To koszt $12 USD -Bezpośredni cennik -Prywatna strona internetowa -Profesjonalne biuro on-line -Narzędzia i materiały do prowadzenia biznesu -Filmy, seminaria i wideokonferencje

Bardziej szczegółowo

Instrukcja użytkownika aplikacji modernizowanego Systemu Informacji Oświatowej

Instrukcja użytkownika aplikacji modernizowanego Systemu Informacji Oświatowej Instrukcja użytkownika aplikacji modernizowanego Systemu Informacji Oświatowej WPROWADZANIE DANYCH DO SYSTEMU INFORMACJI OŚWIATOWEJ dla szkół i placówek oświatowych Moduł: DANE ZBIORCZE czerwiec 2013 2

Bardziej szczegółowo

Elektroniczny Urząd Podawczy

Elektroniczny Urząd Podawczy Elektroniczny Urząd Podawczy Dzięki Elektronicznemu Urzędowi Podawczemu Beneficjent może wypełnić i wysłać formularz wniosku o dofinansowanie projektów w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa

Bardziej szczegółowo

Opis programu: www.optikom.eu

Opis programu: www.optikom.eu Opis programu: 1) Naliczanie minutowe... 2 2) Karnety... 5 3) Barek... 5 4) Imprezy urodzinowe... 7 5) Rejestracja sprzedaży... 10 6) Raport... 15 7) Magazyn... 18 8) Rejestracja czasu pracy... 18 9) Instalacja

Bardziej szczegółowo

Sprawozdanie o stanie firmy

Sprawozdanie o stanie firmy - 1 - Sprawozdanie o stanie firmy Raporty dostępne są w zakładce REPORTS i w formie wydruku. Sprawozdanie o stanie firmy (Company Report) Każda firma otrzyma również sprawozdanie o własnej sytuacji. Przeznaczone

Bardziej szczegółowo

Sterownik SRG-6000P. Instrukcja dla kierowcy

Sterownik SRG-6000P. Instrukcja dla kierowcy Sterownik SRG-6000P Instrukcja dla kierowcy Mielec, 2017 1 SPIS TREŚCI: 1. WSTĘP 2. LOGOWANIE KIEROWCY 3. WYBÓR KURSU 3.1 Rozkład jazdy 3.2 Napisy specjalne 3.3 Linie własne 3.4 Dodatkowe funkcje realizowanie

Bardziej szczegółowo

Program. Pielęgniarki ambulatoryjnej. Pielęgniarki rodzinnej. Położnej. Copyright Ericpol Telecom sp. z o.o.

Program. Pielęgniarki ambulatoryjnej. Pielęgniarki rodzinnej. Położnej. Copyright Ericpol Telecom sp. z o.o. Program dla praktyki lekarskiej Pielęgniarki ambulatoryjnej Pielęgniarki rodzinnej Położnej Copyright Ericpol Telecom sp. z o.o. 2011 Spis treści Przygotowanie funkcjonalności... 3 Przypisanie komórek...

Bardziej szczegółowo

Nowe funkcje w module Środki Trwałe w wersji 2010

Nowe funkcje w module Środki Trwałe w wersji 2010 Forte Środki Trwałe 1 / 9 Nowe funkcje w module Środki Trwałe w wersji 2010 Nowe możliwości w zakresie Ewidencji części składowych Dalszy ciąg rozwoju nowej funkcjonalności dodanej w poprzedniej wersji,

Bardziej szczegółowo

KS-ZSA. Mechanizm aktualizacji kartotek lokalnych w aptece na podstawie zmian w kartotece CKT. Data aktualizacji: 2013-08-29

KS-ZSA. Mechanizm aktualizacji kartotek lokalnych w aptece na podstawie zmian w kartotece CKT. Data aktualizacji: 2013-08-29 KS-ZSA Mechanizm aktualizacji kartotek lokalnych w aptece na podstawie zmian w kartotece CKT Data aktualizacji: 2013-08-29 1. Opis funkcjonalności Funkcjonalność umożliwia obsługiwanie zmian urzędowych

Bardziej szczegółowo

ZYSK BRUTTO, KOSZTY I ZYSK NETTO

ZYSK BRUTTO, KOSZTY I ZYSK NETTO ZYSK BRUTTO, KOSZTY I ZYSK NETTO MARŻA BRUTTO Marża i narzut dotyczą tego ile właściciel sklepu zarabia na sprzedaży 1 sztuki pojedynczej pozycji. Marża brutto i zysk brutto odnoszą się do tego ile zarabia

Bardziej szczegółowo

STP357: Ustawienie profilu alertów (dostawca)

STP357: Ustawienie profilu alertów (dostawca) Szkolenie z systemu SAP Source To Pay STP357: Ustawienie profilu alertów (dostawca) Szkolenie dla użytkowników zewnętrznych Wersja: 4.0 Ostatnia aktualizacja: 21-cze-2017 r. Transformacja biznesowa i technologia

Bardziej szczegółowo

TWORZENIE WŁASNEJ BAZY POKOI

TWORZENIE WŁASNEJ BAZY POKOI TWORZENIE WŁASNEJ BAZY POKOI 1. TWORZENIE WYPOSAŻENIA POKOI Do każdego pokoju można dodać domyślne wyposażenie pokoi lub stworzyć własną bazę. W tym celu należy w Wykazie Pokoi kliknąć widok Wyposażenie

Bardziej szczegółowo

ELEKTRONICZNA KSIĄŻKA ZDARZEŃ

ELEKTRONICZNA KSIĄŻKA ZDARZEŃ ELEKTRONICZNA KSIĄŻKA ZDARZEŃ Instrukcja obsługi 1. WSTĘP... 2 2. LOGOWANIE DO SYSTEMU... 2 3. STRONA GŁÓWNA... 3 4. EWIDENCJA RUCHU... 4 4.1. Dodanie osoby wchodzącej na teren obiektu... 4 4.2. Dodanie

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych

Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych Obiekty reprezentują pewne pojęcia, przedmioty, elementy rzeczywistości. Obiekty udostępniają swoje usługi: metody operacje,

Bardziej szczegółowo

Instrukcja instalacji programu STATISTICA

Instrukcja instalacji programu STATISTICA Instrukcja instalacji programu STATISTICA UWAGA: Program STATISTICA wymaga zarejestrowania licencji, które należy przeprowadzić on-line. Dlatego też przed rozpoczęciem instalacji należy upewnić się, że

Bardziej szczegółowo

Obsługa systemu OGNIVO w aplikacji Kancelaria Komornika

Obsługa systemu OGNIVO w aplikacji Kancelaria Komornika Obsługa systemu OGNIVO w aplikacji Kancelaria Komornika Rozoczęcie korzystania z modułu odpowiedzialnego za systemu OGNIVO wymaga prawidłowej konfiguracji aplikacji Kancelaria Komornika oraz zainstalowania

Bardziej szczegółowo

WPROWADZANIE ZLECEŃ POPRZEZ STRONĘ WWW.KACZMARSKI.PL INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

WPROWADZANIE ZLECEŃ POPRZEZ STRONĘ WWW.KACZMARSKI.PL INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA WPROWADZANIE ZLECEŃ POPRZEZ STRONĘ WWW.KACZMARSKI.PL INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA WSTĘP... 2 1 UWARUNKOWANIA TECHNICZNE... 2 2 UWARUNKOWANIA FORMALNE... 2 3 LOGOWANIE DO SERWISU... 2 4 WIDOK STRONY GŁÓWNEJ...

Bardziej szczegółowo

Operacje. instrukcja obsługi wersja 2.9.2

Operacje. instrukcja obsługi wersja 2.9.2 Operacje instrukcja obsługi wersja 2.9.2 2015 Informatyka POLSOFT Sp. z o.o., Plac Wolności 18, 61-739 Poznań, tel. +48 618 527 546, e-mali: polsoft@ibpolsoft.pl, www.ibpolsoft.pl SPIS TREŚCI 1. Dziennik

Bardziej szczegółowo

Zadania semestralne. Programowanie obiektowe sem. II, lato 2014/2015

Zadania semestralne. Programowanie obiektowe sem. II, lato 2014/2015 Programowanie obiektowe sem. II, lato 2014/2015 Zadania semestralne Założenia wspólne dla wszystkich tematów W programie muszą być zastosowane następujące techniki i technologie obiektowe: 1. kapsułkowanie,

Bardziej szczegółowo

Instrukcja zgłaszania błędu

Instrukcja zgłaszania błędu Instrukcja zgłaszania błędu 1 Kanały zgłaszania Do dyspozycji są trzy kanały zgłoszeń: A. AnswerTrack 2 aby skorzystać z tego kanału należy posiadać założone konto użytkowania AT2 (pkt.3), wypełnić formularz

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi Zaplecza epk w zakresie zarządzania tłumaczeniami opisów procedur, publikacji oraz poradników przedsiębiorcy

Instrukcja obsługi Zaplecza epk w zakresie zarządzania tłumaczeniami opisów procedur, publikacji oraz poradników przedsiębiorcy Instrukcja obsługi Zaplecza epk w zakresie zarządzania tłumaczeniami opisów procedur, publikacji oraz poradników przedsiębiorcy Spis treści: 1 WSTĘP... 3 2 DOSTĘP DO SYSTEMU... 3 3 OPIS OGÓLNY SEKCJI TŁUMACZENIA...

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi Panelu Sklep

Instrukcja obsługi Panelu Sklep Instrukcja obsługi Panelu Sklep Spis treści: Logowanie Lista wniosków Filtr Stan Edycja wniosku Ustawienia sklepu Zmiana hasła Blokada hasła Generator Linków w Panelu Sklep Strona 1 z 22 Logowanie Panel

Bardziej szczegółowo

Jest to program stworzony z myślą o nauczycielach, wykładowcach, trenerach i prezenterach.

Jest to program stworzony z myślą o nauczycielach, wykładowcach, trenerach i prezenterach. Czym jest system InteractivOS? Jest to program stworzony z myślą o nauczycielach, wykładowcach, trenerach i prezenterach. Aplikacja ta pozwala na szybkie zebranie opinii uczestników lekcji, wykładu prezentacji

Bardziej szczegółowo

Instrukcja importu dokumentów z programu Fakt do programu Płatnik 5.01.001

Instrukcja importu dokumentów z programu Fakt do programu Płatnik 5.01.001 1 Instrukcja importu dokumentów z programu Fakt do programu Płatnik 5.01.001 I. EKSPORT DANYCH Z PROGRAMU FAKT DO PŁATNIKA...2 I.1. WYSYŁANIE DEKLARACJI Z PROGRAMU FAKT....2 I.2. KATALOGI I ŚCIEŻKI DOSTĘPU....2

Bardziej szczegółowo

VinCent Administrator

VinCent Administrator VinCent Administrator Moduł Zarządzania podatnikami Krótka instrukcja obsługi ver. 1.01 Zielona Góra, grudzień 2005 1. Przeznaczenie programu Program VinCent Administrator przeznaczony jest dla administratorów

Bardziej szczegółowo

Projekt z przedmiotu Projektowanie systemów teleinformatycznych

Projekt z przedmiotu Projektowanie systemów teleinformatycznych Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Tarnowie Projekt z przedmiotu Projektowanie systemów teleinformatycznych Temat : Centrum Raportowania Sprzedaży w sieciach telefonii komórkowej Wykonali: Pasula Marcin

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi. Helpdesk. Styczeń 2018

Instrukcja obsługi. Helpdesk. Styczeń 2018 Instrukcja obsługi Helpdesk Styczeń 2018 1 Spis treści: Ogólna obsługa Helpdesk...3 1. Logowanie do systemu....3 2. Menu główne...3 2.1 Strona domowa...4 2.2 Zmiana hasła...6 3. Otwarcie zgłoszenia...6

Bardziej szczegółowo

Przewodnik użytkownika systemu AgentWorks podwójna kontrola wydanie 11 wersja polska

Przewodnik użytkownika systemu AgentWorks podwójna kontrola wydanie 11 wersja polska Przewodnik użytkownika systemu AgentWorks podwójna kontrola wydanie 11 wersja polska 09/01/2013 2012 MoneyGram International Wszelkie prawa zastrzeżone. Spis treści 1. Zatwierdzenia menedżera... 2 2. Zgłoszenia

Bardziej szczegółowo

Projekt z przedmiotu Specjalizowane języki programowania Temat: Zastosowanie programowania obiektowego w środowisku LabView

Projekt z przedmiotu Specjalizowane języki programowania Temat: Zastosowanie programowania obiektowego w środowisku LabView Projekt z przedmiotu Specjalizowane języki programowania Temat: Zastosowanie programowania obiektowego w środowisku LabView Wykonali: Krzysztof Przybyłek Piotr Misiuda IVFDS Istotę programowania obiektowego

Bardziej szczegółowo

SQL (ang. Structured Query Language)

SQL (ang. Structured Query Language) SQL (ang. Structured Query Language) SELECT pobranie danych z bazy, INSERT umieszczenie danych w bazie, UPDATE zmiana danych, DELETE usunięcie danych z bazy. Rozkaz INSERT Rozkaz insert dodaje nowe wiersze

Bardziej szczegółowo

Instrukcja logowania i realizacji podstawowych transakcji w systemie bankowości internetowej dla klientów biznesowych BusinessPro.

Instrukcja logowania i realizacji podstawowych transakcji w systemie bankowości internetowej dla klientów biznesowych BusinessPro. Instrukcja logowania i realizacji podstawowych transakcji w systemie bankowości internetowej dla klientów biznesowych BusinessPro aktualizacja: 8 listopada 2017 r. Spis treści: 1. Logowanie do bankowości

Bardziej szczegółowo

Podręcznik użytkownika

Podręcznik użytkownika Podręcznik użytkownika Informacje szczegółowe o uprawnieniach ONTP.NET Sp. z o.o. ul. Cynarskiego 5, 65-831 Zielona Góra +48 684785140, +48 684785149 http://www.ontp.net, kontakt@ontp.net Spis treści 1

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania, Poniedziałek , 8-10 Projekt, część 3

Podstawy programowania, Poniedziałek , 8-10 Projekt, część 3 Podstawy programowania, Poniedziałek 13.05.2015, 8-10 Projekt, część 3 1. Zadanie Projekt polega na stworzeniu logicznej gry komputerowej działającej w trybie tekstowym o nazwie Minefield. 2. Cele Celem

Bardziej szczegółowo

Lista 5 Typy dynamiczne kolejka

Lista 5 Typy dynamiczne kolejka Uniwersytet Zielonogórski Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Metody i języki programowania 1 Wprowadzenie Lista 5 Typy dynamiczne kolejka Kolejka jest jedną z podstawowych struktur umożliwiających

Bardziej szczegółowo

Podręcznik GB24 Kredyty, karty płatnicze, zlecenia stałe

Podręcznik GB24 Kredyty, karty płatnicze, zlecenia stałe Spis treści 1 Wstęp... 1 2 Funkcjonalność Kredyty... 1 2.1 Podgląd szczegółów kredytu, zakres dostępnych danych... 2 2.2 Inne funkcjonalności dot. kredytów w bankowości GB24... 5 3 Karty płatnicze (Debetowe

Bardziej szczegółowo

Lekcja 5. Funkcje handlemessage() i initialize(), konstruktor i destruktor

Lekcja 5. Funkcje handlemessage() i initialize(), konstruktor i destruktor Lekcja 5. Funkcje handlemessage() i initialize(), konstruktor i destruktor W lekcji 5 objaśniane jest działanie i zastosowanie funkcji handlemessage() oraz initialize(). Omówiony zostanie również konstruktor

Bardziej szczegółowo

Program dla praktyki lekarskiej

Program dla praktyki lekarskiej Program dla praktyki lekarskiej ErLab Instrukcja konfiguracji i obsługi Spis Treści 1. Wstęp... 2 2. Konfiguracja... 3 2.1. Serwer... 3 2.2. Laboratorium... 3 2.3. Punkt pobrań... 4 3. Wysyłanie skierowania...

Bardziej szczegółowo