SCENARIUSZ ZAJĘĆ ROK SZKOLNY: 2003/2004 DATA: 11.12.2003 NAUCZYCIEL: Katarzyna Pęksa KLASA: 6 SP PRZEDMIOT: Informatyka DZIAŁ PROGRAMOWY: Rysowa i malowa Temat: KOMPUTEROWE KOLOROWANKI. Po zajęciach uczeń powin: znać umieć CELE LEKCJI - pojęcie grafiki komputerowej, edytora grafiki; - wybrane polecenia z menu aplikacji PAINT; cofnij; zapisz jako...; - elementy okna programu PAINT; - zastosowa KAŁAMARZA; - kolejność czynności przy zapisywaniu pokolorowanego obrazka w pliku. - wyjaśnić pojęcia: grafika komputerowa, edytor grafiki; - wskazać różnice w budowie okna programu PAINT i innej aplikacji środowiska Windows; - zastosować narzędzie KAŁAMARZ do wypełnia gotowych elementów; - swobod posługiwać się myszką w operowaniu kolorem: kolor rysowania, kolor tła; - zastosować polece COFNIJ; - zapisać pokolorowane rysunki w pliku. METODY PRACY: objaśniająca, programowana; FORMY ORGANIZACYJNE: praca indywidualna; POMOCE DYDAKTYCZNE I ŚRODKI TECHNICZNE: komputery, standardowa instalacja środowiska Windows, aplikacja środowiska Windows PAINT, rzutnik, foliogram 1
CZĘŚCI LEKCJI CZYNNOŚCI UCZNIA OGNIWA DOCELOWE ZADANIA CZYNNOŚCI NAUCZYCIELA ŚRODKI DYDAKTYCZNE OCENA SKUTECZ NOŚCI Wstępna Wprowadze wiadomości Zapisuje temat lekcji. Omawia cele lekcji i podaje temat; Środowisko Windows 95 Główna Pozna pojęć: grafiki komputerowej, edytora grafiki. Poznaje pojęcia grafiki komputerowej: Grafika komputerowa to wszystkie obrazy stworzone za pomocą komputera i przeznaczone do wykorzystania w komputerze. Omawia, wyjaśnia pojęcie: grafika komputerowa. Edytor grafiki Paint Poznaje pojęcie edytora grafiki i jego przeznacze: Edytor grafiki - to program służący do rysowania, malowania i obróbki prac za pomocą komputera. Wyjaśnia pojęcie edytora grafiki i jego przeznacze. Pozna okna edytora grafiki. Omawia elementy okna wybranego edytora grafiki, szczegól te, które wystąpiły w poznanych wcześj aplikacjach. Wskazuje i omawia poszczególne elementy oka programu graficznego. foliogram Załącznik nr 1 Uruchamia wskazany edytor grafiki: wykonuje polece START PROGRAMY AKCESORIA PAINT. Poleca uruchomić program. Pozna narzędzia do kolorowania KAŁAMARZA. Poznaje narzędzie do wypełniania kolorem gotowych elementów KAŁAMARZ. Omawia sposób stosowania narzędzia KAŁAMARZ. Załącznik nr 2 Pozna opcji koloru rysowania i koloru tła oraz Poznają sposób wyboru kolorów rysowania i tła, (kolor pierwszo i drugoplanowy.) 2
roli przycisków myszki w operowaniu kolorem rysowania i kolorem tła Omawiają rolę przycisków myszki w operowaniu kolorem rysowania i kolorem tła. Omawia rolę prawego i lewego przycisku myszy w operowaniu kolorem rysowania i tła. Załącznik nr 3 Otwiera gotowych rysunków z pliku Otwiera z pomocą nauczyciela gotowe rysunki i wypełnia je kolorem stosując KAŁAMARZ. Poleca otworzyć rysunki z pliku i pokolorować je. Dysk C:/pulpit/ Kolorowanki Operacja COFNIJ Anuluje ostatnio wykonywaną operację, aby zmienić kolor zamalowanego elementu. Omawia operację cofnij. Zapisywa pokolorowanych rysunków w pliku. Zapisuje pokolorowane rysunki w pliku. Poleca zapisać pokolorowane rysunki w pliku. Końcowa Utrwale wiadomości Krótkie przypom wiadomości zdobytych na lekcji. Omawia pracę uczniów na lekcji. 3
ANKIETA OCENIAJĄCA LEKCJĘ raczej odpowiednim za szybko za wolno 4. Nauczyciel wyjaśniał mi na bieżąco treści, których rozumiałem: raczej 5. Praca, którą wykonywałem w klasie była dla m: łatwa trudna przecięt trudna 4
ANKIETA OCENIAJĄCA LEKCJĘ ANKIETA OCENIAJĄCA LEKCJĘ raczej odpowiednim za szybko za wolno 4. Nauczyciel wyjaśniał mi na bieżąco treści, których rozumiałem: raczej 5. Praca, którą wykonywałem w klasie była dla m: łatwa trudna przecięt trudna raczej odpowiednim za szybko za wolno 4. Nauczyciel wyjaśniał mi na bieżąco treści, których rozumiałem: raczej 5. Praca, którą wykonywałem w klasie była dla m: łatwa trudna przecięt trudna 5