W " 1 PP 3 PP". 2 PP, 4 PP?



Podobne dokumenty
Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

Autor: Sławomir Wrzesień. Redakcja: Józef Orzeszyna. Ilustracja na okładce: Tomasz Jędruszek. Skład: Sławomir Wrzesień. Wydawca: Serwis Poltergeist

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

ppłk mgr Miroslaw Kuświk Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. Prezydenta Stanisława Wojciechowskiego w Kaliszu SAMOOBRONA SELF-DEFENSE

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron

P: Jak wybrać najlepszą kość, do umieszczenia w przechowalni?

Test R. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017

Test L. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

KURS PRAWDOPODOBIEŃSTWO

Bohater Krok po kroku

Biznes Z Owocem Noni

PRACA Z PRZEKONANIAMI

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF

ODPOWIEDZI NA NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA

Copyright 2015 Monika Górska

I Niezależne Ogólnopolskie Mistrzostwa w Analizie Danych Wrocław 4 czerwca 2011, kwalifikacje

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

91-piętrowy. na drzewie. Andy Griffiths. Terry denton

Spała, 13 września 2014

PSO Z WYCHOWANIA FIZICZNEGO W KLASIE VII SP

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

PSO Z WYCHOWANIA FIZICZNEGO W KLASIE V SZKOŁY PODSTAWOWEJ

WYBRANE ELEMENTY GRY OBRONNEJ. 1x1 2x2 3x3

Raport skautingowy. Michał Bartkowiak. Testy Piłkarskie Football Trials

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Marcin Budnicki. Do jakiej szkoły uczęszczasz? Na jakim profilu jesteś?

3 największe błędy inwestorów, które uniemożliwiają osiągnięcie sukcesu na giełdzie

Mały przewodnik po zdrowiu kobiety

Uwaga! Pamiętaj, że aby walczyć o zwycięstwo w całej grze musisz jak najszybciej stworzyć kompletny MEGABank z pięcioma minibankami!

Narzędzia służące ocenie sprawności ucznia gimnazjum w klasie III LA

Jesper Juul. Zamiast wychowania O sile relacji z dzieckiem

SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA. Spartakus: Krew i Zdrada. Instrukcja str. 10. Instrukcja str. 19. Spartakus: Węże i Wilk. Planszetka Rodu Sepiuszów

TESTOWANIE HIPOTEZ Przez hipotezę statystyczną rozumiemy, najogólniej mówiąc, pewną wypowiedź na temat rozkładu interesującej nas cechy.

Grupy zorganizowane oraz indywidualnie Cena: 350,00 złotych Zapisy: tel w godz

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON

Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12

Igor Siódmiak. Moim wychowawcą był Pan Łukasz Kwiatkowski. Lekcji w-f uczył mnie Pan Jacek Lesiuk, więc chętnie uczęszczałem na te lekcje.

Test dwustronny: H 0 : p= 1 2

Trzy filary projekt wstępny

Wskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie.

zdarzenie losowe - zdarzenie którego przebiegu czy wyniku nie da się przewidzieć na pewno.

Program zajęć szermierki tradycyjnej

Świat Dryfującej Kry 1

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.

TESTOWANIE HIPOTEZ STATYSTYCZNYCH Przez hipotezę statystyczną rozumiemy, najogólniej mówiąc, pewną wypowiedź na temat rozkładu interesującej nas

Rozbijanie zaparkowanego autobusu czyli gra przeciwko zespołom broniącym w niskim pressingu na przykładzie zespołu KGHM Zagłębie Lubin

ROZKŁAD MATERIAŁU Z WYCHOWANIA FIZYCZNEGO DLA KLASY TRZECIEJ GIMNAZJUM

Zdarzenia losowe Zmienne losowe Prawdopodobieństwo Niezależność

Twierdza. Michał Rosiński

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN

TESTOWANIE HIPOTEZ STATYSTYCZNYCH Hipotezą statystyczną nazywamy, najogólniej mówiąc, pewną wypowiedź na temat rozkładu interesującej nas cechy.

Podstawy piłki nożnej według Sutton a. Opracował: Tom Sutton PRO TRAINER

&RQWHQX &RQWHQWV ,QKDOW &RQWHQLGR &RQWHQXWR ,QKRXG ,QQHK OO ,QGKROG &RQWH GR X 4 X 2 X 26

/5 Nagroda dla mistrzów

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

TRENING INDYWIDUALNY TRENING POZYCYJNY

Znak Starszych Bogów FAQ - wersja 1.0

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

SZTUKA SŁUCHANIA I ZADAWANIA PYTAŃ W COACHINGU. A n n a K o w a l

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

BRAMKARZ. odpowiednia pozycja i ustawienie w odniesieniu do miejsca, gdzie znajduje się piłka

znajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.

Niezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii.

Gogle. Koszt w patentach. Ilość modyfikacji. Koszt w zasobach

ASERTYWNOŚĆ W RODZINIE JAK ODMAWIAĆ RODZICOM?

3 dzień: Poznaj siebie, czyli współmałżonek lustrem

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com

Serdecznie dziękuję trzem najważniejszym kobietom mojego życia: córce Agatce, żonie Agnieszce i mamie Oli za cierpliwość, wyrozumiałość, wsparcie,

Wyznaczenie celów. Rozdział I. - Wyznaczanie celów - Cel SMART - Przykłady dobrze i źle wyznaczonych celów

Dlaczego nie wystarczają liczby wymierne

Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI

Wymagania edukacyjne z wychowania fizycznego. Klasa II gimnazjum

WYMAGANIA Z WYCHOWANIA FIZYCZNEGO NA POSZCZEGÓLNE OCENY W SZKOLE PODSTAWOWEJ

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

Miękkie lądowanie Technologia kosmiczna

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci

Program lojalnościowy w Hufcu ZHP Katowice

Co to jest niewiadoma? Co to są liczby ujemne?

JAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Island. (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński

XXI Konferencja SNM UKŁADY RÓWNAŃ. Kilka słów o układach równań.

REGUŁY GRY FooBaSKILL

Program Coachingu dla młodych osób

fort konwent rpg Inżynieria2016 v0.1 Inżynieria 1 / 6

AFTERGLOW Miniatures Games

Co oznaczają te poszczególne elementy świecy?

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać.

JAK GRAĆ ONLINE? 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY

Kolejny udany, rodzinny przeszczep w Klinice przy ulicy Grunwaldzkiej w Poznaniu. Mama męża oddała nerkę swojej synowej.

Jak używać poziomów wsparcia i oporu w handlu

Przykład zasięgu. Zestaw podstawowy Karty Poszukiwani Specjalna zasada karty celu Poszukiwani powinna brzmieć: Zasady wprowadzające

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ORLIK data: r.

Jak przygotować się do ważnego sprawdzianu w krótkim czasie?

Transkrypt:

Nie ma sposobu na uniknięcie błędów. Nam też zdarzyło się przy wydaniu Monastyru popełnić kilka z nich, kilka zasad opisać niewystarczająco jasno. Dlatego też przedstawiamy Wam ten FAQ połączony z erratą, który będziemy na bieżąco aktualizować odpowiadając na nurtujące Was problemy. FAQ v1.0 W zasadach Retuszu w Pochodzeniu czasami napisane jest, że otrzymuję za pochodzenie 100 kordinów, a czasami że 1000, która wersja jest poprawna? (strony 16 i 20) Poprawna jest wersja 1000 kordinów. Druga z cech żołnierza, czyli Żołnierskie Doświadczenie pozwala na zastąpienie najniższej z k20 podczas walki k10. Ale przecież podczas walki treningowej niższe wyniki są lepsze! (strona 46) Zasada ta odnosi się do reguł Prawdziwego Starcia, gdzie wyższe wyniki są bardziej pożądane. W walce treningowej po rzucie 3k20 dzięki użyciu tej cechy można zastąpić tę k20, na której wypadł najwyższy wynik przy pomocy rzutu k10. Kiedy zdecydujemy się na zastąpienie k20 musimy zaakceptować wynik rzutu na k10. Czy Emisariusz rzeczywiście otrzymuje tylko 300 kordinów na wykupienie dodatkowych sojuszników? To strasznie mało. (strona 51) Cecha Szerokie kontakty - Emisariusz otrzymuje 3000 kordinów (30 pierścieni) na wykupienie Sojuszników. Napisane jest: "Refleks testuje się podczas testu Inicjatywy na początku walki." Ale gdzie? Możliwe, że ja również nie zauważyłem tego a jest gdzieś to napisane? Bardzo mnie nurtuje to zdanie, bo w mechanice Inicjatywy nie ma żadnej wzmianki na temat Refleksu. (strona 59) Refleks stosuje się podczas testu Inicjatywy na początku walki... i tu brakło zdania "gdy jedna ze stron jest zaskoczona (np. w wyniku zasadzki)". Reguły Inicjatywy ze strony 121 dotyczą oczywiście pojedynku lub ogólnie sytuacji, gdy szermierze ruszają na siebie. W wypadku zasadzek testuje się Refleks.

W opisie biegłości Cios głową jest napisane " w walce w Zwarciu, Atakujący może zadać lekką tłuczoną ranę kosztem 1 PP a nie 3 PP". Czy nie powinno być "kosztem 2 PP, a nie 4 PP? (strona 70) Tak. Kosztem 2 PP a nie 4PP. Jeżeli jestem armatorem statku i mój statek właśnie wrócił z wyprawy, to ile mam czekać zanim ponownie wypłynie? (strona 84) Przeładunek zabiera zazwyczaj kilka dni, także można uznać, że statek wypływa w tym samym miesiącu, w którym przypłynął. Innymi słowy nie ma przestoju czasowego, a statek cały czas na siebie zarabia. Czy to normalne, że dzierżawa budynku dostarcza tak niewielki (10 kordinów) fundusze? Przecież to zupełnie nieopłacalne. (strona 84) Dzierżawa budynku - Dochód wynosi 100 kordinów (było 10 kordinów) rocznie za każde zainwestowane 5 Pierścieni. Doria miała być podupadającym państwem, a jak widzę, jakie są wpływy z Wasali w porównaniu do ich ceny, to nie mogę w to uwierzyć. (strona 85) Wpływy z podatków od wasali - Wartość wynosi 10 Wsi (było 1 Wieś). Przy wykonywaniu Testu ukrycia napisane jest, że potrzebuje 8 Punktów Sukcesu, żeby podejść na zasięg bezpośredni i aż 9 PS aby zbliżyć się na jeden metr, dlaczego? (strona 106) Oczywiście cyfry te należy zamienić. 8 Punktów Sukcesu wymagane jest, aby podejść na zasięg jednego metra, a 9 PS by zbliżyć się na bezpośrednią odległość do celu. W trzecim kroku Walki Treningowej napisane jest, że do ustalenia Inicjatywy wybiera się kość o najwyższym wyniku, a przecież jest to w tej wersji walki najgorsza kość, czyli jej oddanie nie jest żadną stratą. (strona 121) To znów efekt pewnej niedoskonałości w korelacji pomiędzy Walką Treningową a Prawdziwą. Przy Walce Treningowej do ustalenia Inicjatywy potrzebna jest kość o jak najniższym wyniku. Niższy wynik na k20 to zwycięstwo w walce o inicjatywę.

Wydając 2 PP o ile zwiększam rzut kostką? O dwa "oczka"? Czy może o jedno oczko? (strona 123). Zwiększa się o jedno oczko. Czemu przy ciężkiej broni bitewnej kara za Budowę jest dopiero poniżej 12 punktów tego współczynnika? (strona 125) To błąd. Powinno być: za każdy poziom współczynnika Budowa poniżej 16 punktów należy przyznać +1 PT podczas walki. Czasami w podręczniku pojawia się zwrot 3k30, czy naprawdę chodzi wtedy o rzut kością trzydzieściościenna? Nie, to literówka. Jeżeli gdzieś w podręczniku natkniecie się na tego potworka pamiętajcie, że chodzi o 3k20. Jakie rany otrzymuje się podczas walki treningowej, nie mogłem tego nigdzie znaleźć. Podczas Walki Treningowej wszystkie otrzymane rany są lekkie. Wiemy, że nie jest to zgodne z realizmem, ale Walka Treningowa ma być w zamyśle maksymalnie uproszczona. Do poważniejszych starć zdecydowanie lepsze jest Prawdziwe Starcie. O co chodzi z tymi Przebiciami i dlaczego niektóre bronie posiadają ten współczynnik na wyższym poziomie niż są w stanie wytrzymać nawet najlepsze zbroje. Zbroje w Monastyrze zostały zaprojektowane tak, żeby ich noszenie było nieopłacalne. Przebicie powoduje, że niweluje się Redukcję pancerza. Jeżeli na przykład uderzamy bronią z Przebiciem 1 w część ciała przeciwnika, która jest chroniona pancerzem o wartości Redukcji 2, to niwelowany jest jeden jej jeden poziom, czyli zbroja chroni jakby miała Redukcję na 1 (w tym konkretnym ciosie). Przebicie większe niż Redukcja nie powoduje zwiększenia obrażeń. Niektóre bronie posiadają Przebicie na poziomie aż 3, ponieważ w przyszłości dowiecie się o stworach, których pancerz jest daleko lepszy od zbroi płytowej. Czy dla akcji w Zwarciu przyznawane są jakieś punkty? Tak, do akcji w Zwarciu przyznawana jest liczba punktów wynosząca Atletyka x 1.

Czy na akcje szermiercze Ruch na pewno powinienem dostać aż tyle punktów (Wysportowanie x3)? Nie, to błąd. Podobnie jak na pozostałe akcje (W zwarciu, czy Broń bitewna), także w Ruchu nie mnoży się ilości punktów z Umiejętności. Strzelanie w walce, jeżeli gracz chce strzelić dwukrotnie, to rzuca tylko jedną kostką, czy musi ją wykorzystać do walki o Inicjatywę? Jeśli tak, to jeżeli strzelający przegrał Inicjatywę ginie (ma zero kostek, a przeciwnik 3, nawet odskok nie pomoże). A jeśli strzela poza inicjatywą to co dzieje się po strzałach, atakujący ma wtedy po strzelaniu 3 kostki i dzieje się mniej więcej to samo (już nawet nie wspominam o Ragadzie i trzech strzałach). Każdy gracz ma w starciu 3k20. Każdy gracz może przeznaczyć 1k20 na akcję szermierczą. Strzelanie jest rodzajem akcji szermierczej. Jeśli jest początek tury, gracz przeznacza 1k20 na Inicjatywę. Zostaje mu jeszcze 2k20. Czyli ma prawo do zrobienia dwóch akcji Strzał. Jeśli jest normalna tura (kolejna), może wykonać nawet 3 akcje Strzał, ale ponieważ nie ma 3 rąk, więc nie ma szans trzymać 3 pistoletów, wiec de facto i tak odda tylko 2 strzały. Po zadeklarowaniu akcji Strzał, gracz wykonuje test strzelania, który jest tak jak test Wypatrywania czy Wspinania - rzut 3k20. Rzut tymi 3k20 ma się nijak do "kości na akcje szermiercze". Czy przy deklaracji strzału w Zwarciu rzucam 1k20 i dodaję do tego bonusy ze Zwarcia itp. i porównuję z Obroną przeciwnika (czyli jak mam więcej to od razu trafiam), czy też tak jak przy strzałach na większy dystans rzucam 3k20? W Zwarciu stosujemy normalne zasady strzału, czyli 3k20. Czy modyfikator takiego strzału w Zwarciu wynosi tyle co w opisie Szkoły szermierczej Bardanii, czyli PT 4? Tak. Czy Riposta jest Zasłoną? Chodzi mi o to, czy jak przeciwnik zadaje pchnięcie ze zwodem a ja stosuję ripostę, to czy wartość zasłony jest pomniejszana? Tak, jest to odmiana Zasłony i pchnięcie ze zwodem ma na nią wpływ.

Dwa problemy, jeśli idzie o Zbicie. Zbicie jest atakiem. Jest napisane, że nie można przeciw niemu stosować uniku. A czy można Zasłonę I albo II? Atak jest na broń, a Zasłona jest wykonywana bronią. Tak, można stosować Zasłonę. To właśnie jest coś takiego, jak zapewne widzieliście na filmach - szermierz ma postawiona zasłonę, trzyma broń tak, by chronić się przed pchnięciem napastnika, zaś ten nagle uderza w ostrze obrońcy i odpycha je tym samym w bok i natychmiast skacze do pchnięcia. Jeśli zastawa będzie udana - oznacza to, że szermierz postawił tak zasłonę, że nie dał sobie zbić rapiera w bok i nie odsłonił się. Skoro można się bronić Zasłoną to mamy deklarować na jaką lokacje czynimy Zbicie? W końcu Zasłona ma dwie różne wartości. Muszę wiedzieć, której używam. Czy może używam zawsze Zasłony 1 - bo ma mniejszą wartość - w teorii - bo przeciwnik nie musi wiedzieć, że mogę mieć ją większą? Domyślnie używa się Zasłony, która chroni korpus. Uwagi: Zachęcamy MG do tworzenia swoich własnych zasad, dostosowujących system wykupywania Majętności do rodzaju kampanii. Na przykład, jeżeli kampania ma się rozgrywać w Dorii i gracz zdecyduje się wykupić dla bohatera Zamek, Wpływy z podatków od wasali i tytuł barona, całość może kosztować tylko 15 Wsi. Ułatwienia rozwoju postaci pochodzące z Majętności nie sumują się ze sobą, ale sumują się z ułatwieniami pochodzącymi z innych źródeł. Na przykład posiadacz Dworku i Dworku myśliwskiego nie rozwija Jazdy o 40% taniej, ale bohater posiadający Cechę Cynazyjski umysł i Dworek wydaje o 40% Punktów Doświadczenia mniej, ponieważ Cecha nie jest Majętnością (zgodnie z zasadami na str.116 i 117). Zaproponowane na str. 116 utrudnienia i ułatwienia rozwijania Więzi z Sojusznikami są orientacyjne. Pomagają one ustalić dodatkowy koszt rozwoju Więzi Sojuszników wymyślonych przez graczy i nie podanych na str. 87 i 88 jako przykładowi. Utrudnienia podane na str. 87 i 88 są obowiązujące (zgodnie z zasadami na str. 116).