PROGRAM INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ Edukacja informatyczna w nauczaniu zintegrowanym



Podobne dokumenty
Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło

Anna Orłowska. Grażyna Jastrząb. Komputerowe ABC... Program nauczania informatyki dla I etapu kształcenia w szkole podstawowej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Zajęcia komputerowe - plan wynikowy klasy 1 A. wie, jak się zachowywać w pracowni wie, jakich zasad należy przestrzegać podczas pracy na komputerze

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

KLASA I. System Windows/Vista Uruchamianie programów z ikony Uruchamianie programów z menu Start

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

z poradni pedagogicznej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

PROGRAM ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W KLASACH I-III 2013/2014

Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem

Rozkład materiału KLASA 3

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

Zasady ustalania ocen cząstkowych

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

Rozkład materiału Klasa 2

Rozkład materiału Klasa 3

PLAN WYNIKOWY KLASA 1

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. dla klas IV-VI. 2. Systematyczne dokumentowanie postępów uczenia się. 3. Motywowanie do rozwoju;

PRZEDMIOTOWY SYSTEM. OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla klas IV-VI

mgr Lucjan Lukaszczyk nauczyciel informatyki PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. KAROLA MIARKI W PIELGRZYMOWICACH

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1

PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH I-III W SP im. F. Chopina w Strzyżewie. Autor: mgr Beata Dachowska

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki dla. Szkoły Podstawowej i Gimnazjum Specjalnego. Przy Specjalnym Ośrodku Szkolno - Wychowawczym w Lubsku

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY V

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych oraz informatyki dla Szkoły Podstawowej w Żarkach 1. Cele oceniania:

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 2

INFORMATYKA KLASA IV

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

P R Z E D M I O T O W Y S Y S T E M O C E N I A N I A

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

Program modułu multimedialnego mgr Urszula Galant. PROGRAM MODUŁU MULTIMEDIALNEGO DLA UCZNIÓW KLAS IV VI SP im. Szarych Szeregów w Płochocinie

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA W I ETAPIE KSZTAŁCENIA (Zajęcia komputerowe dla klas 1 3 w SP Dźwirzyno)

SPIS TREŚCI PROGRAM NAUCZANIA

W y m a g a n i a Z. KOMPUTEROWE KLASY II-III SP

Bychawa opracowała: mgr Dorota Drążek nauczyciel Szkoły Podstawowej w Bychawie

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

Rok szkolny 2015/16. Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe. Nauczyciel Iwona Matłoch

EDUKACJA KOMPUTEROWA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ W RUśU W KLASACH IV-VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie. Potrafi uruchomić program korzystając z myszy. Zna zagrożenia związane z pracą przy komputerze.

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Wymagania edukacyjne dla uczniów posiadających orzeczenie o potrzebie kształcenia specjalnego z uwagi na upośledzenie umysłowe w stopniu lekkim.

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Przedmiotowy system oceniania - informatyka w gimnazjum

Kryteria oceniania - informatyka

Wymagania edukacyjne

POZIOM WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w klasach IV - VI

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

Test z przedmiotu zajęcia komputerowe

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych na rok szkolny 2013/2014 klasa 4 szkoła podstawowa

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

1. Szczegółowe cele kształcenia: PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. dla klas IV-VI

Szczegółowe wymagania edukacyjne. dla uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 w Proszowicach. z przedmiotu zajęcia komputerowe

1.Zasady oceniania wynikają z przyjętego "Wewnątrzszkolnego Systemu Oceniania i dotyczą uczniów, którzy odbywają zajęcia z przedmiotu "Informatyka"

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

ROZKŁAD MATERIAŁU DO KL.1 - zajęcia komputerowe

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

OPOWIEŚCI (DKOS /02)

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV ROK SZKOLNY 2012/2013

Wesoła szkoła i przyjaciele, kl. 2 Plan wynikowy zaj komputerowych

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty:

1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera

Transkrypt:

PROGRAM INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ Edukacja informatyczna w nauczaniu zintegrowanym Autor innowacji: Marzanna Greń nauczyciel nauczania zintegrowanego i informatyki w Publicznej Szkole Podstawowej w Brodach. Miejsce realizacji innowacji Publiczna Szkoła Podstawowa w Brodach. Zakres innowacji Program edukacji informatycznej zostanie wprowadzony w roku szkolnym 2005/2006 w klasach pierwszych i zakończony dla nich w roku szkolnym 2007/2008. Na realizację programu przewidziana jest 1 godzina tygodniowo, co w ciągu roku daje 35 godzin, a w ciągu trzyletniej edukacji 96 godzin. Program ten realizowany będzie w oparciu o podręczniki M. Jędrzejek i J. Gilner Przygoda z komputerem. Klasa 1, Przygoda z komputerem. Klasa 2, Przygoda z komputerem. Klasa 3. Założenia i opis innowacji Edukacja informatyczna stała się dziś powszechnym, ważnym zadaniem wszystkich typów szkół. Rozwój technologiczny wywiera coraz większy wpływ na proces nauczania i wychowania. Nauczanie wspomagane komputerem i Internetem pozwala rozwijać umiejętności informatyczne oraz stwarza znakomite warunki dla rozwoju myślenia twórczego uczących się dzieci i oddziaływania na ich osobowość, przyspiesza i ułatwia nabywanie różnorodnych umiejętności, stanowi bogate źródło informacji. 1 Bawiąc się z komputerem dzieci ćwiczą pamięć, koordynację ręki i oka, wyrabiają spostrzegawczość umiejętności niezbędne podczas nauki szkolnej. Komputer rozwija zainteresowania, samodzielność, dostarcza rozrywki. Powinien więc pojawiać się w sposób naturalny, jako bardzo wygodne i nowoczesne narzędzie pracy. Do tej pory jednak ramy programowe edukacji wczesnoszkolnej nie obejmują edukacji informatycznej. Wykorzystanie komputerów i realizacja elementów informatyki w nauczaniu zintegrowanym stanowi dla dzieci dużą atrakcję. Sprzyja także przygotowaniu do systematycznej nauki technologii informacyjnej w klasach wyższych i korzystania z niej. Środowisko naszej szkoły jest skomputeryzowane w niewielkim stopniu. Wielu uczniów ma kontakt z komputerem jedynie w szkole. Wychodząc naprzeciw oczekiwaniom rodziców i uczniów wprowadzono w naszej placówce informatykę w klasach I-III jako odrębny przedmiot. Ogólnym celem nauczania elementów informatyki w klasach młodszych jest wdrażanie uczniów do posługiwania się komputerem poprzez opanowanie umiejętności obsługi programu graficznego Paint i edytorów tekstu Notatnik i Word Pad. 2 Podczas realizacji programu zwrócę szczególną uwagę na : nabywanie umiejętności pracy z komputerem i ograniczenie do minimum przekazu wiedzy teoretycznej, odchodzenie od metod słownych na rzecz maksymalnego wykorzystania technik poglądowych, 1 B. Giergielewicz, E. Stolarczyk: Program edukacji informatycznej w klasach I-III szkoły podstawowej. Warszawa 2003, s.5 2 M. Jędrzejek, J. Gilner: Elementy informatyki w nauczaniu zintegrowanym. Program nauczania. Katowice 2002, s.5 1

indywidualizację tempa pracy i stopnia trudności stawianych zadań, zachęcanie do korzystania z komputerów, używanie terminologii informatycznej w sposób zrozumiały dla dzieci. Ogólne cele kształcenia 1. Rozwijanie umiejętności posługiwania się sprzętem komputerowym. 2. Przygotowanie do korzystania ze środków techniki informacyjnej. 3. Kształtowanie umiejętności posługiwania się językiem komputerowym. 4. Rozwijanie zainteresowań techniką i wdrażanie do świadomego korzystania z niej. 5. Wskazanie użyteczności komputerów w nauce, pracy i zabawie. Cele szczegółowe 1. Znajomość zasad właściwego zachowania się w pracowni komputerowej. 2. Wdrażanie do podejmowania samodzielnych działań. 3. Umiejętność włączania i wyłączania komputera. 4. Opanowanie prawidłowego wkładania i wyjmowania dyskietki i płyty CD-ROM. 5. Znajomość zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem. 6. Umiejętność samodzielnego uruchomienia i zakończenia pracy programów komputerowych: Notatnik, WordPad, Paint. 7. Umiejętność przeglądania i wyszukiwania informacji w encyklopediach multimedialnych. 8. Umiejętność swobodnego poruszania się w programach edukacyjnych i grach komputerowych. 9. Znajomość pojęć z zakresu sprzętu komputerowego: monitor, klawiatura, myszka, komputer, drukarka, dyskietka, płyta CD-ROM. 10. Znajomość pojęć podstawowych: kursor, spacja, enter, ikona, pulpit. 11. Znajomość pojęć z zakresu obsługi programu graficznego Paint i edytorów tekstu: Notatnik, WordPad. 12. Właściwa organizacja pracy. 13. Wykorzystywanie nabytych umiejętności podczas pracy z komputerem. 14. Znajomość zakresu działań wybranych ikon i przycisków. 15. Rozwijanie aktywności i ciekawości. 16. Umacnianie wiary we własne siły, możliwości i umiejętności. 17. Współorganizowanie nauczania zintegrowanego. 18. Wspomaganie procesu nabywania umiejętności czytania, pisania, liczenia, wykonywania operacji arytmetycznych. Zadania szkoły 3 1. Umożliwienie uczniom dostępu do komputera. 2. Przygotowanie uczniów do posługiwania się komputerem i technologia informacyjną. 3. Uwrażliwienie uczniów na zagrożenia wychowawcze związane z niewłaściwym korzystaniem z komputerów i ich oprogramowania (np. z gier). Treści kształcenia. Przewidywane osiągnięcia uczniów. Ewaluacja. Uwzględnione w programie treści kształcenia w zakresie elementów informatyki mają na celu rozwijanie aktywności twórczej dziecka. Dlatego też zostało w nim szeroko 3 Rozporządzenie MENiS z dnia 26 lutego 2002r w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół. 2

potraktowane tworzenie dokumentów graficznych, które umożliwiają uczniom osiąganie określonych kompetencji. Ćwiczenia i zadania odwołujące się do obrazów są dla dzieci w tym wieku bardzo atrakcyjne i zrozumiałe. Realizacja treści zawartych w programie powinna przebiegać w układzie spiralnym. Układ treści kształcenia oraz przewidywane osiągnięcia uczniów przedstawiam w układzie tabelarycznym uwzględniając pomiar osiągnięć, poprzez który proces kształcenia poddawany jest ewaluacji. L.p. Treści kształcenia 1 Poznanie i stosowanie zasad bezpiecznego korzystania z komputera. 2 Wyrabianie poczucia odpowiedzialności za sprzęt w pracowni komputerowej. 3 Kształtowanie podstawowych umiejętności dobrej organizacji pracy. 4 Organizowanie pracy indywidualnej oraz współdziałanie w małych grupach 5 Poznanie zasady działania komputera i jego zastosowania w życiu codziennym. 6 Wdrażanie do poprawnego stosowania terminów komputerowych. 7 Rozróżnianie i nazywanie podstawowych elementów zestawu komputerowego. 8 Poznanie sposobu posługiwania się myszką i klawiaturą - poznanie znaczenia i zastosowania klawiszy: Enter, Shift, Przewidywane osiągnięcia uczniów (kompetencje) Znają zasady bezpieczeństwa i higieny na stanowisku pracy. Czują się odpowiedzialni za sprzęt w pracowni komputerowej. Znają regulamin pracowni. Właściwie organizują swoją pracę. Próbują podejmować samodzielne działania, potrafią pracować w grupie. Potrafią samodzielnie włączyć i wyłączyć komputer. Potrafią wymienić przykładowe zastosowanie komputera w życiu codziennym. Znają pojęcia: kursor, ikona, dyskietka, płyta CD, pulpit oraz nazwy niektórych przycisków na klawiaturze. Znają i pamiętają podstawowe terminy: myszka, klawiatura, monitor, drukarka, komputer (jednostka centralna). Potrafią wykorzystać nabyte umiejętności podczas pracy z komputerem. Pomiar osiągnięć Obserwacja ucznia podczas wykonywanych prac w celu sprawdzenia znajomości zasad bezpieczeństwa i higieny pracy. Obserwacja właściwego postępowania i zachowania się w pracowni komputerowej. Obserwacja sposobu postępowania podczas wykonywanej pracy. Obserwacja umiejętności działania i współpracy w grupie. Obserwacja umiejętności ucznia podczas włączania i wyłączania komputera. Sprawdzian i ocena znajomości pojęć - karta pracy. Sprawdzian i ocena znajomości podstawowych terminów komputerowych - karta pracy. Obserwacja działań podczas obsługi myszki i klawiatury. 3

CapsLock, Backspace, Delete, Tab, Ctrl, Esc, spacja, sterowanie kursorem. 9 Magazynowanie danych. Prawidłowe wkładanie, zapisywanie, odczytywanie i wyjmowanie dyskietki. Uruchamianie płyty CD-ROM. 10 Poznanie zakresu działania wybranych ikon i przycisków w poszczególnych programach: programie graficznym Paint i edytorze tekstu Notatnik, WordPad. 11 Opanowanie podstawowych umiejętności w zakresie obsługi programów multimedialnych. 12 Uświadomienie uczniom korzyści wynikających ze stosowania programów komputerowych, wskazanie na użyteczność, oszczędność czasu, przejrzystość tekstu i estetykę. 13 Poznanie urządzeń współpracujących z komputerem na przykładzie klawiatury, myszki, monitora, głośników, drukarki i skanera. Potrafią zapisać efekty swojej pracy na dyskietce, odczytać zapisany wcześniej na niej dokument. Potrafią uruchomić płytę CD-ROM. Potrafią posługiwać się wybranymi ikonami i przyciskami w programie graficznym Paint i edytorze tekstu Notatnik, WordPad. Samodzielnie potrafią uruchomić program i zakończyć jego pracę. Znają korzyści wynikające ze stosowania różnych programów komputerowych. Potrafią rozróżnić, nazwać i wytłumaczyć działanie urządzeń współpracujących z komputerem. Obserwacja prawidłowego wykonywania czynności podczas posługiwania się dyskietką i płytą CD-ROM. Obserwacja i ocena wytworów prac dzieci z wykorzystaniem działania wybranych ikon i przycisków. Obserwacja, czy uczeń potrafi uruchomić program i zakończyć jego pracę. Obserwacja, czy uczeń potrafi wykorzystać możliwości, jakie dają poszczególne programy komputerowe. Sprawdzian i ocena z zakresu rozróżniania i nazywania działania urządzeń współpracujących z komputerem. Materiał nauczania Materiał nauczania zawarty jest w blokach tematycznych i realizowany w poszczególnych klasach. Klasa I Praca przy komputerze: Wyposażenie pracowni komputerowej. Bezpieczna i higieniczna praca z komputerem. Poznanie komputera: Uruchomienie komputera. 4

Działanie myszki i klawiatury. Zakończenie pracy z komputerem. Działanie drukarki. Uruchomienie płyty CD-ROM. Podstawy systemu operacyjnego Windows: Działanie kursora. Działanie ikon. Działanie paska przewijania. Uruchomienie programu z menu Start. Program graficzny Paint: Działanie przycisków przybornika: ołówek, gumka, wypełnienie kolorem, aerograf, lupa, tekst, zaznacz, elipsa, prostokąt, weź kolor, linia. Pasek menu: Edycja Cofnij, Edycja Wytnij, Widok Pasek narzędzi tekstowych. Skróty klawiszowe: Ctrl + Z, Ctrl + X. Usuwanie zaznaczonych elementów: Delete. Edytor teksu Notatnik, WordPad: Poznanie edytora tekstu Notatnika. Zasady pisania tekstu. Przemieszczania kursora. Działanie klawiszy: Spacja, Enter, Shift, CapsLock, Delete, Backspace, Alt. Wstawianie znaków z górnej części klawisza. Klawisze sterowania kursorem. Klasa II Poznanie komputera: Obsługa programów multimedialnych. Działanie klawisza Esc. Podstawy systemu operacyjnego Windows: Działanie przycisków sterujących. Zakończenie pracy programu z paska menu: Plik Zakończ. Program graficzny Paint: Zaznaczanie z tłem i bez tła. Pasek menu: Edycja Kolor, Edycja Kopiuj, Edycja Wklej, Obraz Wyczyść obraz, Obraz Przerzuć/Obróć. Zmiana tła. Skróty klawiszowe: Ctrl + C, Ctrl + V. Edytor teksu Notatnik, WordPad: Poznanie edytora tekstu Word Pad: formatowanie tekstu (rozmiar czcionki, rodzaj czcionki, kolor czcionki, pogrubienie, kursywa, podkreślenie), wyrównaj do lewej, wyrównaj do środka, wyrównaj do prawej, wypunktowanie. 5

Klasa III Podstawy systemu operacyjnego Windows: Zapisywanie dokumentu na dyskietce. Odczytywanie dokumentu z dyskietki. Budowa okna programu. Praca w dwóch programach. Zapisywanie dokumentu na twardym dysku. Program graficzny Paint: Obracanie o wybrany kąt. Pojęcie grafiki komputerowej. Praca w dwóch oknach programu. Edytor tekstu Notatnik, WordPad: Działanie klawisza Tab. Wyszukiwanie wyrazów w tekście. Skrót klawiszowy: Ctrl+A. Wstawianie rysunku do edytora tekstu. Materiał nauczania z bloków: Praca przy komputerze, Poznanie komputera, Podstawy systemu operacyjnego Windows są omawiane w klasie I, a w klasach II i III jest on stopniowo utrwalany i poszerzany. Ocenianie uczniów Praca dzieci na zajęciach będzie oceniana zawsze pozytywnie, co służyć będzie wzmocnieniu motywacji poznawczych i zainteresowań technologią informacyjną. Podstawą oceny pracy uczniów będą: ocena wyników pracy uczniów wytwory uczniowskie, np. rysunki, teksty, sprawdzanie wiedzy i umiejętności za pomocą sprawdzianów i testów w formie gier i zabaw, wnikliwa obserwacja uczniów podczas zajęć, analiza zgodności działań z poleceniami do wykonania zadania, systematyczna obserwacja postępów uczniów w ciągu roku szkolnego według karty obserwacji dostosowanej do każdej klasy. Sposoby ewaluacji innowacji: 1. Analiza wyników pracy uczniów - wytworów uczniowskich, np. rysunków, tekstów w ciągu roku szkolnego. 2. Sprawdziany wiadomości uczniów - W celu podsumowania całorocznej pracy i dokonania ewaluacji przeprowadzone zostaną sprawdziany wiadomości zamieszczone w podręcznikach. Ponadto po wprowadzeniu i utrwaleniu poszczególnych treści kształcenia przeprowadzone zostaną sprawdziany sprawdzające stopień ich opanowania w formie kart pracy. Sprawdziany te pozwolą w sposób ciągły monitorować postępy dzieci w zdobywaniu wiadomości oraz zindywidualizować pracę z uczniem na lekcji. 3. Analiza kart obserwacji na bieżąco w ciągu roku szkolnego. 4. Analiza ankiet skierowanych do rodziców po ukończeniu każdej klasy 6

Imię i nazwisko... Praca przy komputerze Poznanie komputera Podstawy systemu operacyjnego Windows Program graficzny Paint Edytor tekstu Notatnik Karta obserwacji - klasa I Element obserwacji pedagogicznej Poziom osiągnięć Wiadomości i umiejętności 5 4 3 2 1 Stosowanie zasad bhp z komputerem Rozpoznawanie i nazywanie urządzeń znajdujących się w pracowni komputerowej. Włączanie komputera Wyłączanie komputera Uruchomienie płyty CD-ROM Posługiwanie się myszką Posługiwanie się klawiaturą Posługiwanie się kursorem Uruchamianie programu z ikony Uruchamianie programu z menu Start Posługiwanie się paskiem przewijania. Znajomość przycisków przybornika Znajomość paska menu Umiejętność wstawiania znaków z górnej części klawisza (prawy Alt) Znajomość zasad wprowadzania tekstu Umiejętność poruszania się kursorem po tekście. Umiejętność wykorzystania skrótów klawiszowych Imię i nazwisko... Praca przy komputerze Poznanie komputera Karta obserwacji - klasa II Element obserwacji pedagogicznej Poziom osiągnięć Wiadomości i umiejętności 5 4 3 2 1 Stosowanie zasad bhp z komputerem Rozpoznawanie i nazywanie urządzeń znajdujących się w pracowni komputerowej. Włączanie komputera Wyłączanie komputera Uruchomienie płyty CD-ROM Posługiwanie się myszką Posługiwanie się klawiaturą Obsługa programów multimedialnych 7

Podstawy systemu operacyjnego Windows Program graficzny Paint Edytor tekstu Notatnik Posługiwanie się kursorem Uruchamianie programu z ikony Uruchamianie programu z menu Start Posługiwanie się paskiem przewijania. Posługiwanie się przyciskami sterującymi Zamykanie programu z paska menu Znajomość przycisków przybornika Znajomość paska menu Znajomość zasad wprowadzania tekstu Formatowanie tekstu Umiejętność poruszania się kursorem po tekście. Umiejętność wykorzystania skrótów klawiszowych Imię i nazwisko... Praca przy komputerze Poznanie komputera Podstawy systemu operacyjnego Windows Program graficzny Paint Edytor tekstu Karta obserwacji - klasa III Element obserwacji pedagogicznej Poziom osiągnięć Wiadomości i umiejętności 5 4 3 2 1 Stosowanie zasad bhp z komputerem Rozpoznawanie i nazywanie urządzeń znajdujących się w pracowni komputerowej Włączanie komputera Wyłączanie komputera Uruchomienie płyty CD-ROM Posługiwanie się myszką Posługiwanie się klawiaturą Posługiwanie się kursorem Uruchamianie programu z ikony Uruchamianie programu z menu Start Posługiwanie się paskiem przewijania Posługiwanie się przyciskami sterującymi Zamykanie programu z paska menu Zapisywanie dokumentu na dyskietce Odczytywanie dokumentu z dyskietki Budowa okna programu Praca w dwóch programach Zapisywanie dokumentu na twardym dysku Znajomość przycisków przybornika Znajomość paska menu Obracanie o wybrany kąt Praca w dwóch oknach programu Znajomość zasad wprowadzania tekstu 8

WordPad Formatowanie tekstu Umiejętność poruszania się kursorem po tekście Wyszukiwanie wyrazów w tekście Wstawianie rysunków do edytora tekstu Umiejętność wykorzystania skrótów klawiszowych Skala poziomu osiągnięć: 5 bardzo dobry 4 dobry 3 przeciętny 2 słaby 1 niezadowalający Ankieta dla rodziców Proszę Państwa o wypełnienie anonimowej ankiety. Ma ona dostarczyć informacji dotyczących Państwa opinii na temat podejmowanych przeze mnie działań innowacyjnych na lekcjach informatyki. Wnioski z ankiety pozwolą mi podsumować całoroczną pracę wyznaczyć nowe kierunki działań. 1. Czy Państwa dziecko chętnie uczęszcza na zajęcia z informatyki? Proszę podkreślić właściwą odpowiedź: tak nie Proszę podać krótkie uzasadnienie swojego wyboru: 2. Czy według Państwa zajęcia informatyczne prowadzone w klasach młodszych pozytywnie wpływają na rozwój waszego dziecka? Proszę podkreślić właściwą odpowiedź: tak nie 3. Proszę przedstawić swoje uwagi i oczekiwania w zakresie nauczania elementów informatyki w kolejnym roku nauki. 9

Arkusz ewaluacji Arkusz ewaluacji, uzupełniany na koniec każdej klasy, pozwoli mi w skali 1-6 zorientować się, jak przebiega innowacja i wytyczyć dalsze kierunki działania. 1. Stopień opanowania wiadomości z zakresu edukacji informatycznej na podstawie sprawdzianów i kart pracy. 1 2 3 4 5 6 2. Stopień opanowania wiadomości i umiejętności z zakresu edukacji informatycznej wynikający z analizy kart obserwacji. 1 2 3 4 5 6 3. Stopień opanowania umiejętności z zakresu edukacji informatycznej na podstawie analizy wytworów prac dzieci. 1 2 3 4 5 6 4. Ocena innowacji przez rodziców. 1 2 3 4 5 6 5. Podsumowanie innowacji i wnioski do dalszej pracy 10