Problematyka użyteczności serwisów internetowych



Podobne dokumenty
Podstawowe zasady użyteczności i ich wpływ na biznes

Załącznik nr 1. Szczegółowe założenia funkcjonalne i techniczne projektu. Projekt przewiduje realizację następujących zadań:

Użyteczność stron internetowych

Wprowadzenie do prezentacji multimedialnych

Przedmiot: Komunikacja człowiek - komputer Ćwiczenie: 2 Temat ćwiczenia: Projektowanie funkcjonalne serwisów internetowych v.2.0

Moduł ecommerce. Terminy: 11 i 12 marca 25 i 26 marca 15 i 16 kwietnia 25 i 26 kwietnia

Projektowanie interakcji

Komunikacja człowiek komputer. Dr inż. Agnieszka Szydłowska

CZYM ZAJMUJE SIĘ PROJEKTANT? oprac. K. Jamrozik

Zastosowanie darmowych rozwiązań do testów użyteczności aplikacji internetowych

Proces projektowania i wdrożenia serwisu internetowego

Tomasz Karwatka Janmedia Interactive ecommerce w czym tkwi siła naszych rozwiązań


User Experience. agenda. Projektowanie rozwiązań przyjaznych uŝytkownikom. Zarys user experience i usability Koncepcja user-centered design Ćwiczenie

Semiotyczne podstawy redagowania nowej generacji map topograficznych. Dr hab. Wiesław Ostrowski Dr Tomasz Berezowski

Leszek Dziubiński Damian Joniec Elżbieta Gęborek. Computer Plus Kraków S.A.

Jak zmierzyd intuicyjnośd serwisu WWW z wykorzystaniem narzędzia WebDefiner?

Komunikacja Człowiek Komputer

Netkata. PROCES projektowy Interfejsu Użytkownika. Spis treści. Netkata Interactive

Case Study Wyszukiwarka2 Rainbow. Audyt UX/UI narzędzia - konfiguratora wycieczek

Rola i zadania. eczeństwie wiedzy. w społecze. Instytut Informacji Naukowej i Bibliotekoznawstwa Akademia Pedagogiczna w Krakowie skorka@ap.krakow.

Interakcja i komunikacja a strony biblioteczne

Co to jest usability?

Projektowanie Zorientowane na Użytkownika (UCD)

OFERTA INTERAKTYWNYCH PUBLIKACJI FINANSOWYCH

PROJEKTOWANIE ZORIENTOWANE NA UŻYTKOWNIKA W METODYCE SCRUM. Hubert Wawrzyniak Grupa Allegro

WYKŁAD 1 JAK PROJEKTOWAĆ - UX

Testy z użytkownikami jako narzędzia wspomagające projektowanie interfejsów użytkownika

Użyteczność oraz User Experience

Metodyka projektowania komputerowych systemów sterowania

Aplikacja (oprogramowanie) będzie umożliwiać przygotowanie, przeprowadzenie badania oraz analizę wyników według określonej metody.

CELE I TREŚCI NAUCZANIA POSZCZEGÓLNYCH PRZEDMIOTÓW I. PRZEDMIOTY PODSTAWOWE, WSPÓLNE DLA OBYDWU ŚCIEŻEK:

Komunikacja człowiek - komputer. Ćwiczenie 1. Temat: ocena funkcjonalności witryny internetowej. Wykonali:

HCI Human Computer Interaction

Czynniki sukcesu w e-biznesie. dr Mirosław Moroz

PROGRAM NAUCZANIA NA KIERUNKU STUDIÓW WYŻSZYCH: KULTUROZNAWSTWO SPECJALNOŚĆ: ELEKTRONICZNE PRZETWARZANIE INFORMACJI STUDIA NIESTACJONARNE I STOPNIA

Marlena Plebańska. Nowoczesny e-podręcznik

Metody dynamicznej prezentacji kartograficznej

GUI - projektowanie interfejsów

Scenariusz lekcji. opisać strukturę prezentacji i budowę poszczególnych slajdów; opisać etapy projektowania prezentacji multimedialnej.

TECHNOLOGIE INFORMACYJNE I EDUKACJA MULTIMEDIALNA W PRAKTYCE SZKOLNEJ

SKLEP INTERNETOWY OPARTY O SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ (CMS)

3.0. Poznaj najnowsze udoskonalenia platformy XPRIMER! Zobacz wizualne zmiany platformy! INTERAKTYWNOŚĆ MOBILNOŚĆ ELASTYCZNOŚĆ ERGONOMIA

Wprowadzenie. Cel programu Dlaczego badania Badania użyteczności Badania w trakcie procesu projektowego witryny

Eniro wyciąga lepsze wnioski i podejmuje bardziej świadome decyzje. dzięki Google Analytics 360, Google Tag Manager i BigQuery

PROJEKT Z BAZ DANYCH

DESIGNER APPLICATION. powered by

Gospodarka zapasami. Studia stacjonarne Semestr letni 2011/2012. Wykład

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Case study strona firmowa

Przegląd d technologii HCI i metod analizy interfejsu uŝytkownika

Wykaz zmian w programie SysLoger

Uchwała Nr 11/2017 Komitetu Monitorującego Regionalny Program Operacyjny Województwa Podlaskiego na lata z dnia 22 lutego 2017 r.

komputer Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

System EssentioCMS. Korzyści z zastosowania EssentioCMS

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

Warsztaty szkoleniowe. Technologia SafetyLon w systemach związanych z bezpieczeństwem funkcjonalnym Element logiczny Moduł 7.3.

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) MULTIMEDIA I TECHNOLOGIE INTERNETOWE (nazwa specjalności)

Rozwiązanie GIS dla mniejszego. miasta: model Miasta Stalowa Wola. Janusz JEśAK. Jacek SOBOTKA. Instytut Rozwoju Miast. ESRI Polska Sp. z o. o.

Jak uczyć się na błędach? Łukasz Malina WEBCON

Kod doskonały : jak tworzyć oprogramowanie pozbawione błędów / Steve McConnell. Gliwice, cop Spis treści. Wstęp 15.

Robert Szmurło. Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika

Szanowni Państwo, Jesteśmy zespołem projektowym realizującym indywidualne projekty a nie pudełkowe rozwiązania. Działamy na rynku usług projektowych.

Tomasz Karwatka Skuteczny marketing

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

SIMPLE.APS optymalizacja w planowaniu produkcji

Opracowanie komponentów pochodnych BDOT10k: map topograficznych i hybrydowych oraz bazy BDOO

Projektowanie User Experience dla FMCG i Social Media

UPEDU: Rozpoznanie wymagań (ang. requirements discipline)

Zasady projektowania architektonicznego Semestr letni 2019 Kierunek : Gospodarka Przestrzenna Problematyka przedmiotu

KARTA KURSU. Projektowanie aplikacji mobilnych

Praktyka testowania dla początkujących testerów

Zakres tematyczny dotyczący programu Microsoft Office PowerPoint

PODSTAWY WZORNICTWA PRZEMYSŁOWEGO nowy przedmiot na Wydziale Mechanicznym Politechniki Gdańskiej

Prezentacja firmy Royal Solutions Sp. z o.o.

Skrócone opisy pryncypiów architektury korporacyjnej podmiotów publicznych

Dokumentacja projektu QUAIKE Architektura oprogramowania

Podstawy tworzenie prezentacji multimedialnej w programie. MS Power Point

Zadaniem aplikacji jest prezentacja procedury zapraszania i przyjmowania w Polsce repatriantów i ich rodzin.

IO - Plan wdrożenia. M.Jałmużna T.Jurkiewicz P.Kasprzyk M.Robak. 5 czerwca 2006

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PROGRAM NAUCZANIA NA KIERUNKU STUDIÓW WYŻSZYCH: KULTUROZNAWSTWO SPECJALNOŚĆ: ELEKTRONICZNE PRZETWARZANIE INFORMACJI STUDIA STACJONARNE I STOPNIA

Comarch EDM System zarządzania elektroniczną dokumentacją medyczną.

Jak opracowywać raporty z badań uŝyteczności

Aplikacje WWW - laboratorium

katalog Usługi internetowe SERWERY WIRTUALNE

Działanie 2.1: E-usługi; Poddziałanie 2.1.1: E-usługi dla Mazowsza; Typ projektu: Regionalna Platforma Informacyjna

PL Zjednoczona w różnorodności PL A8-0188/336. Poprawka 336 Thomas Händel w imieniu Komisji Zatrudnienia i Spraw Socjalnych

Kartografia multimedialna krótki opis projektu. Paweł J. Kowalski

SZKOLNY KONKURS REGIONALNY

Co to jest Komunikacja-Człowiek Komputer? Wojciech Jaśkowski (niektóre slajdy: J. Jelonek)

Szczegółowy opis oceny osiągnięć ucznia.

Wykaz zmian w programie SysLoger

Projektowanie: architektura informacji

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie serwisów internetowych

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE WYKŁAD ĆWICZENIA LABORATORIUM PROJEKT SEMINARIUM

1. Informatyka w zarządzaniu, 2. Grafika komputerowa i budowa systemów internetowych,

RAMOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

Transkrypt:

Przykład 1 Paweł J. owalski Problematyka użyteczności serwisów internetowych wykład 10 Przykład 3 Przykład 2 Etapy projektowania serwisu internetowego projekt informacji 1. Zdefiniowanie wymagań (cel, przeznaczenie) 2. Opracowanie scenariuszy działań 3. Określenie zawartości i struktury witryny 7. Publikacja 1. projektant informacji (architekt witryny) 2. producent witryny (kierownik zespołu) 3. grafik 4. kartograf 5. redaktor tekstów 6. technolog interfejsu 7. inżynier strony internetowej rozwój 8. Testy użyteczności witryny 9. Poprawki i zmiany projektowe redakcja stron 4. Zdefiniowanie mapy witryny i jej funkcjonowania 5. Zdefiniowanie schematu nawigacji i układu stron 6. Redagowanie stron i tworzenie aplikacji slajd 6 z 47

Mapa witryny (schemat funkcjonalny) ompozycja (układ strony) G slajd 7 z 47 Projektowanie użyteczności Reaktywność systemu a czas dostępu do 1 sekundy komfort ciągłości pracy 10 sekund maksymalny okres skupienia uwagi użytkownika 1 minuta średni czas wizyty na stronie internetowej Funkcjonalizacja serwisów internetowych dyscyplina naukowa polegająca na stosowaniu zasad ścisłej obserwacji, pomiaru i projektowania podczas tworzenia stron internetowych w celu zwiększenia ich dostępności, użyteczności i walorów poznawczych projektowanie zorientowane na użytkownika (UCD): psychologia czynników ludzkich percepcja interakcje: człowiek komputer (HCI) ergonomia slajd 9 z 47 Użyteczność (funkcjonalność) dostępność? slajd 10 z 47 brak Czym jest użyteczność? własność produktu poziom technologiczny czynność, proces, metodyka tendencja twórcza dyscyplina naukowa użyteczność wyposażenie funkcyjne optymalizacja funkcjonalizm z ang. usability Oczekiwane cechy publikacji (produktu): 1. dostępność (osiągalność, szybkość dostępu) 2. jakość informacyjna (zakres treści, aktualność, kompletność) 3. jakość graficzna / audiowizualna (czytelność, spójność, estetyka) w tym jakość kartograficzna (treść, generalizacja, symbolizacja) 4. wyposażenie funkcyjne (zestaw opcji, funkcji) 5. wygoda użytkowania (praktyczność, ergonomia, intuicyjność) slajd 11 z 47 slajd 12 z 47

jakość informacyjna (aktualność) slajd 13 z precyzyjnie zdefiniowana forma i treść slajd 14 z 47 wygoda użytkowania? slajd 15 z 47 niestandardowa aplikacja slajd 16 z 47 slajd 17 z 47 slajd 18 z 47

standardowy format obrazu, funkcje, opis slajd 19 z 47 projektowanie informacji: oryginał slajd 20 z 47 projektowanie informacji: wersja internetowa slajd 21 z 47 jakość graficzna? slajd z 47 zła optymalizacja slajd 23 z 47 slajd 24 z 47

ergonomia? nieprawidłowy format slajd 25 z 47 slajd 26 z 47 intuicyjność? niejasności i zbędniki slajd 28 z 47 logiczny dobór i rozmieszczenie opcji slajd 29 z 47 slajd 30 z 47

zaawansowane sterowanie umiejscowienie znalezionej informacji slajd 31 z 47 wygoda użytkowania? niepraktyczna forma slajd 33 z 47 wygoda użytkowania? praktyczność? slajd 32 z 47 niepraktyczna nawigacja slajd 34 z 47 nietypowe rozwiązanie graficzne slajd 35 z 47 slajd 36 z 47

wyposażenie funkcyjne? ograniczona wyszukiwarka slajd 37 z 47 slajd 38 z 47 slajd 39 z 47 slajd 40 z 47 informacja o stanie systemu metainformacje slajd 41 z 47 slajd 42 z 47

mapy mapy 4. generalizacja treści i formy mapy 5. optymalizacja prezentacji i formatu zapisu 8. unikanie nietypowych oraz zbędnych elementów mapy na mapie praktyczność? zły projekt informacji i mapy slajd 43 z 47 slajd 44 z 47 jakość kartograficzna? fatalne błędy metodyczne Przestrzeganie zasad użyteczności przekłada się wprost na skuteczność przekazu, na zadowolenie klienta, a zatem także na wymierny zysk! slajd 45 z 47