Rohan. Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części:

Podobne dokumenty
Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Czarodzieje i Wielkie Orly

Gondor. Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Krasnoludy. Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania R.R. Tolkien. Władca pierścieni - część II

Isengard. Dostępne sojusze: Smoki

Prowincjonalne wojska nadworne z ejaletow anatolijskich ( ) Podjazd osmanski ( ) 1

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

Podjazd Tatarow krymskich

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Władca Pierścieni. Bitwa o Śródziemie. autor: Adam Speed Włodarczak

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON

Gra dla 2 4 osób w wieku lat

AGE of Middle Earth. Podręcznik zasad.0.01

Podjazd koronny

Grupy bojowe. Oddziały w Śródziemiu

Podjazd kozacki

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA. Spartakus: Krew i Zdrada. Instrukcja str. 10. Instrukcja str. 19. Spartakus: Węże i Wilk. Planszetka Rodu Sepiuszów

Konspekt do lekcji historii w klasie IV w szkole podstawowej Temat: W rycerskim świecie. Cele lekcji: OGÓLNE Ukazanie uczniom: - ideału rycerza

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

Błędy w polskiej instrukcji

2 Command & Colors: Ancients. Przykład jednostki pieszej (4 bloczki) i jednostki kawalerii (3 bloczki) GMT Games, LLC

Podjazd litewski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta

Błędy w polskiej instrukcji

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Zasady Specjalne Armii Cnoty Zbrojownia Magiczne Przedmioty

Lekka jazda chorwacka

FAQ i errata (1.0)

Błędy w polskiej instrukcji

Dywizja Stefana Czarnieckiego w Danii ( )

Duńska obrona lokalna ( )

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN

Karpacki Oddział Straży Granicznej

Znak Starszych Bogów FAQ - wersja 1.0

Pirates of the Savage Sea

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

Od giermka do rycerza

DAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.

Ogniem i mieczem. 1.2 Kości i rzuty. 1.1 Modele. stronie internetowej gry w temacie Przygotowanie modeli do gry.

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Niezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii.

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania J. R. R. Tolkien. Władca pierścieni


I. Dodatkowa karta Akcji Do gry wprowadzamy nową kartę Akcji: Wycofanie się. Jest to karta, którą zaatakowany gracz

Wyjaśnienia. Obrażenia, żetony ran i zniszczenie

Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC)

The Fellowship CCG - Zasady ogólne

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Materiał porównawczy. do ustawy z dnia 24 czerwca 2010 r. o zmianie ustawy o orderach i odznaczeniach. (druk nr 909)

Podjazd moskiewski ( )

Fantasy Battles The 9th Age Księga Zasad. Wersja Grudnia 2016

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Wolsung SSG Scenariusze

Co jest potrzebne by zagrac w Urban War

Szachowa Bitwa. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla.

Kościuszko- nasz patron

Przypadki użycia gry Topór Światowida

Makbet. Zaznacz jedną prawidłową odpowiedź na każde pytanie. 1. Akcja Makbeta rozgrywa się:

Broń biała Broń strzelecka Pociski Laski magiczne

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

WPROWADZENIE CEL GRY IKONOGRAFIA ELEMENTY GRY. 9 kart wodzów. Uwaga: karty Chłopów, Łuczników, Tarczowników, Lekkiej Jazdy, Rycerzy Normańskich

GRUPA REKONSTRUKCJI HISTORYCZNYCH MILITES OPTIMI OFERTA

Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939:

Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 1. Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 2.

P: Jak wybrać najlepszą kość, do umieszczenia w przechowalni?

Średniowieczni Rycerze

Wielkie Łowy Regulamin:

Rutynowe sukcesy. Automatyczny sukces w. Poziom. w sytuacji bezstresowej. sytuacji stresowej. 1 Automatyczny (0) 2 Łatwy (3) Automatyczny (0)

AFTERGLOW Miniatures Games

Czyli tam i z powrotem ISKRY

Trzy filary projekt wstępny

26 Pułk Artylerii Lekkiej im. Króla Władysława IV

Bohater Krok po kroku

Żołnierze Wyklęci Źródło: Wygenerowano: Piątek, 8 stycznia 2016, 02:46

Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Kulty Magiczne Przedmioty

Najwyższe Elfy. Księga Armii Edycja druga, wersja grudnia 2018

Miasto Ludzi. Miasto Orków. Obszar Górski. Obszar Zadania

Fantasy Battles The 9th Age

Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy

Napoléon wydanie 4. Tłumaczenie zasad gry: Tomasz Czerwiński / PzKpfw II

Dragon Age: Początek Przebudzenie (Atlas Świata)

Test R. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017

Jeszcze Polska nie zginęła. czyli Polacy walczą u boku Napoleona

Fantasy Battles The 9th Age

Role Adepta. Główny współczynnik: Cha. Status: +5/+2 na lvl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic X. Legacy. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron

Księgarnia Vademecum & Micro Art Studio ZAPRASZAJĄ NA: Turniej Wolsung SSG Starter

Transkrypt:

Rohan Dostępne sojusze: Gondor Lennicy Gondoru Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Zasada Specjalna Armii: Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części: Oddział Dzikich Ludzi z Lasu Druadan (Ghan-buri-ghan, Wosowie) Oddział Haldira (Haldir Obrońca Helmowego Jaru, Kapitan Galadhrimów, Galadhrim) Uwaga oddział musi posiadać przynajmniej jednego bohatera i nie może stanowić więcej niż 1/3 liczebności armii Rohanu. Oddziały blokują pozostałe sojusze poza jednym wyjątkiem: Oddział Haldira pozwala na sojusz z Aragornem, Gimlim i Legolasem z Drużyny Pierścienia.

Bohaterowie Helm Żelaznoręki (człowiek) 130 pkt Helm 6/4+ 5 6 3 3 6 3 2 1 Posiada Młot Helma, Róg Helma i ciężką zbroję. Rumak Czystej Krwi 1 Młot Helma mimo tego, że równie skutecznie mógł walczyć gołymi rękoma Helm w czasie wielkich bitew dobywał tego oręża. Walcząc tym młotem bojowym Helm może walczyć oburęcznie bez kary do rzutu na Walkę, a z bonusem do ranienia. Dodatkowo pozwala mu na przerzut jednej kości w walce. Róg Helma raz w czasie w bitwie może w niego zadąć dzięki temu wszyscy Eorlingowie mogą przerzucić wybraną kość w rzucie na walkę Wręcz. Heros Swoich Czasów już za życia stał się legendą wojownicy z amii Rohanu w 6 zyskują bonus +1 do Walki, Helm nie może być wystawiany z jakimkolwiek innym imiennym bohaterem Rohanu, elfów ani wosów. Eomer Marszałek Rohanu (człowiek) 12 Eomer 6/3+ 4 7 3 3 5 3 3 3 Posiada Guthwine a, tarczę, rohańską lancę i ciężką zbroję. Pancerny Rumak 1 Guthwine miecz Eomera pozwala mu na przerzut jednego nieudanego wyniku na Ranienie w walce wręcz. Krwawa Furia jeśli w armii w której znajduje się Eomer zginie Eowina, albo Theoden to Rycerz Pellenoru zyskuje zasadę terror, jego Obrona spada do 6, dodatkowo zdaje wszystkie testy Męstwa, na 6+ neguje każdą zadaną od śmierci bliskich ranę musi jednak dążyć do zabicia pogromców swoich krewnych. Gdy dokona zemsty co rundę może na 5+ sprawdzić czy jego szał się skończył (nie może modyfikować Potęgą), w przeciwnym razie musi atakować najbliższego wroga. Niszczycielska Szarża w czasie szarży wszystkie szeregowe jednostki kawaleryjskie Rohanu zaczynające ruch w 3 od Eomera zyskują bonus +1 do wartości Siły.

Eorl Młody (człowiek) 90 pkt Eorl 6/4+ 5 7 2 2 5 3 2 2 Feralóf 0 4 6 0 1 5 Posiada broń ręczną, tarczę, broń miotaną, Felarófa i ciężką zbroję. Ojciec Rohanu dla Synów Eorla działa jak sztandar o zasięgu 3. Heros Swoich Czasów Eorl nie może być wystawiany z jakimkolwiek innym imiennym bohaterem Rohanu. *Legendarny Bohater - w chwili wydania pierwszego w danej turze Punktu Potęgi Eorl na 4+ ją odzyskuje. Feralóf jako legendarny wierzchowiec Feralof posiada 12 ruchu Haldir Obrońca Helmowego Jaru (elf) 70 pkt Haldir 6/3+ 4 4 2 2 6 3 1 1 Posiada elficką klingę, elficki łuk i zbroję. Istota Lasu cechuje się niezwykłym przywiązaniem do natury po terenach leśnych porusza się bez kar do ruchu. Sojusznicy aż do Końca Haldir z racji wielkiej przyjaźni, która łączy go z Aragornem i przysięgi złożonej Theodenowi stara się ich nie zawieść. Jeśli któryś z nich jest w 12 od Haldira, jest on traktowany tak, jak by był w zasięgu sztandaru. Ostatni Cios nawet widząc kres swego życia Haldir jest gotów do nadludzkiego wysiłku. W chwili śmierci w walce wręcz Haldir natychmiast zadaje każdemu modelowi, z którym walczył cios z Siłą 6 (te modele wciąż są liczone jako zabite przez Haldira). Deorwin Kapitan Gwardii Królewskiej (człowiek) 70 pkt Deorwin 5/4+ 4 7 2 2 4 2 1 1 Posiada broń ręczną, tarczę, konia i ciężką zbroję. Czas Włóczni i Topora Deorwin może deklarować darmowe Heroiczne Walki pod warunkiem, że jest w 6 od Theodena. Za Króla! będąc w odległości 3 od Theodena może on przejmować odniesione przez niego Rany.

Erkebrand Pan Zachodniej Bruzdy (człowiek) 6 Erkebrand 5/4+ 4 7 2 2 4 3 1 1 Posiada broń ręczną, Szkarłatną Tarczę, Róg Helma i ciężką zbroję. Szkarłatna Tarcza podczas tarczowania zyskuje bonus +1 do wygrania Walki. Róg Helma Raz w czasie w bitwie może zadąć w niego dzięki temu wszyscy Eorlingowie mogą przerzucić wybraną kość w rzucie na walkę Wręcz. Theodred Marszałek Rohanu (człowiek) 6 Theodred 5/4+ 4 6 2 2 5 3 3 0 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Rohańska Lanca Pancerny Rumak 1 Syn Władcy szlachetnie urodzony książę odbył specjalny trening dowodzenia nad formacjami wojsk swojego ojca. Podczas szarży w 3 wokół niego wojownicy Rohanu zyskują bonus +1 o wartości Walki. Theoden Król Rohanu (człowiek) 50 pkt Theoden 5/4+ 4 4 2 2 5 3 0 2 Posiada broń ręczną. Broń Miotana Ciężka Zbroja Herugrim Śnieżnogrzywy (patrz: Feralóf) 1 Herugrim ten kunsztowny miecz pozwala Theodenowi na odzyskanie punktów Potęgi wydanych na Heroiczny Ruch (4+ w rzucie k6). Król Przebudzony gdy Theoden szarżuje, otrzymuje zasadę Odporność na Magię.

Hama Kapitan Gwardii Królewskiej (człowiek) 50 pkt Hama 5/4+ 4 6 2 2 4 3 1 0 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Kapitan Gwardii Dopóki Theoden żyje Hama zdaje wszystkie testy Męstwa, nie może być pojawić się w jednej armii z Deorwinem. Za Króla! Będąc w odległości 3 od Theodene może on przejmować odniesione przez niego Rany. Elfhelm Marszałek Rohanu (człowiek) 50 pkt Elfhelm 4/4+ 4 5 2 2 4 2 2 2 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Rohańska Lanca Odsiecz dla Księcia wszystkie jednostki w 6 od Elfhelma ignorują trudny teren za wyjątkiem lasów. Gamling Chorąży Marchii (człowiek) 50 pkt Gamling 4/4+ 4 6 2 2 4 2 1 1 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Łuk Królewska Chorągiew Rohanu 40 pkt Królewska Chorągiew Rohanu pozwala wszystkim bohaterom Rohanu (włącznie z Gamlingiem), którzy utracili swoje punkty Potęgi (musieli jednak wcześniej jakieś posiadać) na odnowienie jednego o ile są w zasięgu 6 od Gamlinga. Dodatkowo Chorągiew działa jak normalny sztandar w zasięgu 6.

Ghan buri-ghan (człowiek) 4 Ghan-buri-ghan 4/3+ 4 4 2 2 4 3 1 1 Posiada broń włócznię dmuchawkę. Istota Lasu cechuje się niezwykłym przywiązaniem do natury po terenach leśnych porusza się bez kar do ruchu. Starszy Dzikich tylko wosowie mogą korzystać ze zdolności Stad Fast! Ghana. Zatruta Dmuchawka podczas strzelania dmuchawką przerzuca 1 w testach Ranienia. Nienawiść do Orkowego Rodu w walce wręcz z goblinami/orkami/urukami zyskuje bonus +1 do rzutów na Ranienie. Ukrywanie się jest traktowany tak, jak by posiadał elficki płaszcz. Grimbold z Zachodniej Bruzdy (człowiek) 4 Grimbold 4/4+ 4 5 2 2 4 2 1 1 Posiada broń ręczną, broń oburęczną i zbroję. Eowina Wojowniczka Rohanu (człowiek) 30 pkt Eowina 5/4+ 3 3 1 1 5 2 2 2 Posiada broń ręczną. Zbroja Przebranie 1 Przebranie - dopóki nie uzna tego za stosowne Eowina ukrywa swoją tożsamość po to, by nie odesłano jej do domu. Gracz posiadający Eowinę w rozpisce ma prawo zastąpić jej model zaznaczonym w jakiś sposób możliwy do weryfikacji w czasie gry (plamka farby pod podstawką) modelem wojownikiem Rohanu. Podczas pierwszej walki Wręcz/swojej Heroicznej Akcji/Zranienia Eowina ujawnia się i od tej chwili należy ją zastąpić właściwym modelem.

Meriadok Brandybuck Giermek Rohanu (hobbit) Meriadok 3/3+ 2 4 1 1 4 1 1 2 Posiada broń ręczną. Kuc Płaszcz Elfów Róg Riddermachii Odporność na Magię zawsze może bronić się jedną kością przed każdym zaklęciem. Miotanie Kamieniami nie ruszając się przez całą turę hobbit może miotać kamieniem o zasięgu 8 i Sile 1. Róg Riddemarchii dzięki temu zdobnemu rogowi niemu wszystkie hobbity na polu bitwy zyskują premię +1 do wartości Męstwa. Obrońca Marchii Merry związany przysięgą z Królem Rohanu gotów jest oddać za niego życie. Dopóki żyje Theoden tak długo, Merry zdaje automatycznie wszystkie testy Męstwa.

Dowódcy Kapitan Galadhrimów (elf) 6 Kapitan Galadhrimów 6/3+ 4 5 2 2 6 2 1 1 Posiada elficką kling. Elficki Łuk. Istota Lasu cechuje się niezwykłym przywiązaniem do natury po terenach leśnych porusza się bez kar do ruchu. Król Ludzi (człowiek) 5 Król Ludzi 5/4+ 4 4 2 2 5 2 2 1 Posiada broń ręczną. Łuk Rohańska Lanca Ciężka Zbroja Rumak Czystej Krwi 1

Kapitan Rohanu (człowiek) 4 Kapitan Rohanu 4/4+ 4 5 2 2 4 2 1 1 Posiada broń ręczną i zbroję. Łuk Rohańska Lanca Ciężka Zbroja Straż Przednia Rohanu (człowiek) Straż Przednia 3/3+ 3 4 1 1 3 0 0 1 Posiada broń ręczną, łuk i zbroję.

Wojownicy Wojownik Rohanu (człowiek) Wojownik Rohanu 3/4+ 3 4 1 1 3 Posiada broń ręczną i zbroję. Łuk Broń Miotana Sztandar 2 pkt Rohirrim Eoredu Eomera (człowiek) Rohirrim Eomera 3/3+ 3 4 1 1 3 Posiada broń ręczną i zbroję. Broń Miotana Sztandar 2 pkt Za Honor Marszałka! wygnani Rohirrimowie Eomera wiedzą, że ich został niesłusznie skazany na banicję nieustraszenie spełniają jego rozkazy mimo zarzutów ciążących na ich wodzu mogą przerzucać nieudane testy Męstwa. Za Eomerem! ci Rohirrimowie mogą występować w armii tylko jeśli znajduje się tam również Eomer.

Rohirrim Eoredu Theodena (człowiek) Rohirrim Theodena 3/4+ 3 4 1 1 3 Posiada broń ręczną i zbroję. Łuk Sztandar Jedźcie po Zatracenie! w czasie gry przed fazą Ruchu należy wykonać Rohirrimowie w 6 od Theodena zyskują bonus +2 do wartości Ruchu o końca tury. rzut k6, wynik 5+ oznacza, że konni Za Theodenem! ci Rohirrimowie mogą występować w armii tylko jeśli znajduje się tam również Theoden. Rohirrim Eoredu Theodreda (człowiek) Rohirrim Theodreda 3/4+ 3 4 1 1 3 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Krótki Łuk Refleksyjny Sztandar Nasz Książę Prowadzi! Rohirrimowie Theodreda traktują go jak sztandar o zasięgu 6. Za Theodredem! ci Rohirrimowie mogą występować w armii tylko jeśli znajduje się tam również Theodred. Wojownik Helmingów (człowiek) Helming 3/4+ 4 4 1 1 3 Posiada broń ręczną i zbroję. Łuk Broń Miotana Sztandar 2 pkt Za Griboldem! Helmingowie mogą występować w armii tylko jeśli znajduje się tam również Grimbold.

Wojownik Wosów (człowiek) 7 pkt Wojownik Wosów 3/3+ 3 3 1 1 3 Posiada broń ręczną, włócznię dmuchawkę. Istota Lasu cechuje się niezwykłym przywiązaniem do natury po terenach leśnych porusza się bez kar do ruchu. Zatruta Dmuchawka podczas strzelania dmuchawką przerzuca 1 w testach Ranienia. Nienawiść do Orkowego Rodu w walce wręcz z goblinami/orkami/urukami zyskuje bonus +1 do rzutów na Ranienie. Ukrywanie się jest traktowany tak, jak by posiadał elficki płaszcz. Galadhrim (elf) 8 pkt Galadhrim 5/3+ 3 4 1 1 5 Posiada elfickie ostrze i zbroję. Włócznia Tarcza Elficki Łuk Sztandar 2 pkt 30 pkt Istota Lasu cechuje się niezwykłym przywiązaniem do natury po terenach leśnych porusza się bez kar do ruchu. Królewski Gwardzista Rohanu (człowiek) Królewski Gwardzista 4/4+ 3 6 1 1 3 Posiada broń ręczną, tarczę i ciężką zbroję, może za darmo wymienić tarczę na łuk. Rohańska Lanca 2 pkt Gwardia gwardziści przysięgają chronić swego wodza, aż do śmierci. Przed bitwą należy wybrać jednego bohatera lub dowódcę Rohanu, którego dany gwardzista chroni dopóki on żyje, gwardzista zdaje automatycznie wszystkie testy Męstwa.

Syn Eorla (człowiek) 12 pkt Syn Eorla 4/4+ 4 6 2 1 4 Posiada broń ręczną, tarczę i ciężką zbroję. Rumak Czystej Krwi 8 pkt Rorirrim (człowiek) 12 pkt Rohirrim 3/4+ 3 5 1 1 3 Posiada broń ręczną, tarczę, łuk i zbroję. Broń Miotana Sztandar 2 pkt