Witryny i aplikacje internetowe - rozkład godzin dla technikum informatycznego



Podobne dokumenty
PROGRAM NAUCZANIA DLA ZAWODU TECHNIK INFORMATYK, O STRUKTURZE PRZEDMIOTOWEJ

Zakres treści Czas. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

5-6. Struktura dokumentu html. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Wymagania edukacyjne z przedmiotu Witryny i aplikacje internetowe klasa 2iA. tworzenia stron. animację - multimedia

E.14.1 Tworzenie stron internetowych / Krzysztof T. Czarkowski, Ilona Nowosad. Warszawa, Spis treści

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: Witryny i aplikacje internetowe. Technik Informatyk

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Witryny i Aplikacje Internetowe klasa I

PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL IV TI 6 godziny tygodniowo (6x15 tygodni =90 godzin ),

Wymagania edukacyjne: Statyczne witryny internetowe (na podstawie programu nr )

Systemy operacyjne - rozkład godzin dla technikum informatycznego

KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI

Szczegółowy opis zamówienia:

PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL III TI 4 godziny tygodniowo (4x30 tygodni =120 godzin ),

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: Witryny i aplikacje internetowe. Klasa IIC- Technik Informatyk. Rok szkolny 2013/2014

Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 im. ks. Stanisława Konarskiego w Jędrzejowie

Imię, nazwisko i tytuł/stopień KOORDYNATORA (-ÓW) kursu/przedmiotu zatwierdzającego protokoły w systemie USOS Dr Adam Naumowicz

Witryny i aplikacje internetowe

KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI

Poziomy wymagań Konieczny K Podstawowy- P Rozszerzający- R Dopełniający- D Uczeń:

Tematyka szkoleń z zakresu stosowania technologii informacyjnych w edukacji

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: Scenariusz lekcji

Tomasz Grześ. Systemy zarządzania treścią, cz. II

PROGRAM PRAKTYKI ZAWODOWEJ. Technikum Zawód: technik informatyk

Program nauczania informatyki w gimnazjum Informatyka dla Ciebie. Modyfikacja programu klasy w cyklu 2 godzinnym

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja I

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja II

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra Multimedia

Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum

Informatyka dla szkół ponadgimnazjalnych zakres podstawowy

PROGRAM KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM W SKOMLINIE W ROKU SZKOLNYM 2004/2005

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Tworzenie stron WWW PROGRAM AUTORSKI. Spis treści ZAJĘCIA POZALEKCYJNE KÓŁKO INFORMATYCZNE

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

REGULAMIN POWIATOWEGO KONKURSU INFORMATYCZNEGO

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU WITRYNY I APLIKACJE INTERNETOWE

Liczba godzin. N (nauczyciel) studia niestacjonarne

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

Cele operacyjne: Uczeń : szuka informacji dotyczących podstawowej struktury dokumentu HTML, znaczników języka HTML i ich działania,

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: Tworzenie prostych skryptów w PHP 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: 2.

Programowanie dla początkujących w 24 godziny / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop Spis treści

Innowacja pedagogiczna Pasja programowania ZESPÓŁ SZKÓŁ W CHOROSZCZY

ZAŁOŻENIA OGÓLNE. Cele konkursu

Nowoczesne projektowanie aplikacji intrnetowych - opis przedmiotu

Front-end: solidne podstawy. Wszystko, co warto wiedzieć o HTML, CSS, JavaScript i Bootstrap.

Kurs komputerowy, Program szkolenia poziom C Klik@j bez barier-profesjonalne kursy komputerowe w Wielkopolsce, nr RPWP

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki. Kl. III (oddział gimnazjalny)

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

tematyka zajęć - pracuje z powłoką graficzną systemu operacyjnego - wykonuje operacje na plikach i katalogach w praca w systemie operacyjnym

Przedmiotowy system oceniania klasa 7

Funkcje i instrukcje języka JavaScript

Dokumentacja techniczno-użytkowa Serwis internetowy

ECDL/ICDL Web Editing Moduł S6 Sylabus - wersja 2.0

Spis treści CZĘŚĆ I JĘZYK SIECI 17. Wstęp 13. Rozdział 1 Wprowadzenie do HTML5 19. Rozdział 2 Znajomość znaczników HTML5 37

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne.

Technik informatyk. 3) efekty kształcenia właściwe dla kwalifikacji wyodrębnionych w zawodzie technik informatyk

Technik informatyk Symbol

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

HTML, CSS i JavaScript / Laura Lemay, Rafe Colburn, Jennifer Kyrnin. Gliwice, cop Spis treści

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Zasady oceniania z informatyki (od roku szkolnego 2018/2019)

Wydział Ekonomiczno-Informatyczny w Wilnie. 1. Podstawy programowania strukturalnego (C) 2. Wstęp do programowania obiektowego

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Wybrane działy Informatyki Stosowanej

Przedmiotowe zasady oceniania

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ

Zakres tematyczny dotyczący kursu PHP i MySQL - Podstawy pracy z dynamicznymi stronami internetowymi

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

SZKOLENIE: METODYKA E-LEARNINGU (50h) Tematyka zajęć: PROGRAM EXE NARZĘDZIE DO TWORZENIA ELEKTRONICZNYCH MATERIAŁÓW DYDAKTYCZNYCH (10h)

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

Informacje można uzyskać pod numerem telefonu lub

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1;2 godziny w cyklu trzyletnim

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasach VII i VIII

Informatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Drugi rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)

Przedmiotowy system oceniania kl. 4

PROGRAM PRACY KOŁA INFORMATYCZNEGO

Spis treści. Od autorów / 9

Referat Pracy Dyplomowej

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

Temat: Opracowanie grafiki w dokumencie tekstowym.

Wymagania na poszczególne oceny w klasach I gimnazjum

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

Informatyka kl. 1. Semestr I

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

Informatyka w praktyce

Informatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Drugi rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

Spis treści 3. Spis treści

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

Programowanie w internecie nazwa przedmiotu SYLABUS A. Informacje ogólne

Transkrypt:

Witryny i aplikacje internetowe - rozkład godzin dla technikum informatycznego w oparciu o Program nauczania dla zawodu technik informatyk 351203 o strukturze przedmiotowej, Warszawa 2012. Minimalna ilość godzin: 195 (96 / 64 / 48). Szkolny numer programu: PS/T/18/2014. Nauczyciel realizujący: mgr Robert Surma. Klasa II (96 godzin) 1-3 Wprowadzenie do przedmiotu. Edytory WYSIWYG oraz edytory tekstowe przegląd, instalacja, konfiguracja. Edytor grafiki GIMP. 4-6 Struktura strony internetowej: sekcja <head> oraz <body>. E14.1(7)1 E14.1(7)2 PKZ(E.b)(3)1 PKZ(E.b)(3)2 PKZ(E.b)(3)3 PKZ(E.b)(10)1 PKZ(E.b)(10)2 PKZ(E.b)(10)3 E14.1(1)1 E14.1(5)1 E14.1(5)2 E14.1(5)3 E14.1(6)1 E14.1(6)2 E14.1(6)3 E14.1(7)3 E14.1(1)2 7-9 Podstawowe znaczniki i atrybuty HTML ćwiczenia. E14.1(7)4 E14.1(7)5 E14.1(1)3 E14.1(2)7 E14.1(8)1 10-12 Kolory, tła, style wewnętrzne ćwiczenia. E14.1(11)2 E14.1(11)3 E14.1(13)1 E14.1(11)1 13-15 Budujemy stronę w wersji HTML 4.01. E14.1(7)6 E14.1(2)5 16-18 Budujemy stronę w wersji HTML 4.01. E14.1(7)6 E14.1(2)5 19-21 Hosting strony: zakładamy konto FTP i wysyłamy naszą witrynę za pomocą klienta FTP. E14.1(10)3 E14.1(10)4 22-24 Prezentacja zbudowanych stron i omówienie błędów. E14.1(2)9 Różne formaty kolorów oraz modele barw. 25-27 Wprowadzenie do języka HTML wersji 5.0. 28-30 Wyszukujemy w zasobach Internetu najlepsze strony www w wersji 5.0. PKZ(E.b)(12)1 PKZ(E.b)(12)2 PKZ(E.b)(12)3 Po prezentacji, uczniowie wyszukują dostępne w Internecie kursy HTML 5.0. Zapoznajemy się w oficjalną specyfikacją W3C (http://w3.org). Szukamy inspiracji i wzorujemy się na najlepszych. Każdy uczeń wyszukuje 5 najlepszych jego zdaniem witryn, i wybiera tę, która będzie dla niego wzorem. 31-33 Planowanie witryny nawigacja, estetyka, polityka PKZ(E.b)(12)1 Rozrysowanie strony na kartce. Czy 1

cookies, polityka prywatności, prawa autorskie. PKZ(E.b)(12)2 PKZ(E.b)(12)3 PKZ(E.b)(11)3 E14.1(2)1 E14.1(2)2 E14.1(8)2 34-36 Wprowadzenie do CSS 3.0 ćwiczenia. E14.1(4)1 E14.1(3)1 E14.1(3)2 E14.1(3)3 E14.1(3)4 37-39 Budujemy stronę HTML 5.0. E14.1(2)4 E14.1(3)2 E14.1(3)3 E14.1(3)4 E14.1(4)2 E14.1(4)3 E14.1(8)3 40-42 Walidacja HTML oraz CSS. E14.1(2)8 E14.1(3)5 E14.1(9)1 E14.1(9)2 E14.1(9)3 E14.1(10)2 43-45 Budujemy stronę HTML 5.0. 46-48 Budujemy stronę HTML 5.0 i wysyłamy ją na publiczny serwer FTP. E14.1(10)3 E14.1(10)4 49-51 Prezentacja stron HTML 5.0 i poprawianie błędów. E14.1(2)9 E14.1(10)1 stronę będzie można łatwo w przyszłości rozbudować lub zmienić? Każdy uczeń pokazuje swój projekt na kartce. Używamy tylko własnej grafiki i tylko własnych tekstów. Wyceniamy naszą stronę według ścisłych kryteriów. Tworzymy szablon przyszłych stron HTML5. Deklaracja strony kodowej oraz inne znaczniki w sekcji <head>. Strona jest gotowa, gdy: - przechodzi walidację HTML5/CSS3 - zawiera tylko własne materiały - wysłana jest na serwer FTP - zawiera sensowną treść - zawiera politykę cookies i prywatności 52-54 Podsumowanie i wystawienie ocen śródrocznych. 55-57 Wprowadzamy na naszą stronę grafikę wektorową. 58-60 Ćwiczenia z grafiką wektorową. 61-63 Projektujemy element graficzny z animacją. E14.1(14)4 Plik GIF w programie GIMP. 2

64-66 Projektujemy element graficzny z animacją. E14.1(14)4 67-69 Wstawiamy na stronę zasób video. E14.1(14)1 E14.1(2)6 70-72 Wstawiamy na stronę zasób audio. E14.1(14)1 E14.1(2)6 Tylko własne materiały. Tylko własne materiały. 73-75 Wstawiamy na stronę tabelkę. E14.1(1)4 np. kalendarz 76-78 Skrypty i aplikacje internetowe przegląd i podział. Kilka ćwiczeń z algebry Boole'a. 79-81 Algorytmy, schematy blokowe, typy danych, stałe i zmienne, funkcje, operatory arytmetyczne i logiczne, obiekty i klasy. 82-84 Wprowadzenie do Java Script. Skrypt wyświetlający aktualną rozdzielczość ekranu. 85-87 Skrypt wyświetlający aktualną datę oraz datę ostatniej modyfikacji strony. PKZ(E.b)(13)1 PKZ(E.b)(13)2 PKZ(E.b)(13)3 E14.3(1)1 E14.3(1)2 E14.3(1)3 E14.3(2)1 E14.3(2)2 E14.3(2)3 E14.3(2)4 E14.3(3)1 E14.3(3)2 E14.3(3)3 E14.3(3)4 E14.3(3)5 E14.3(3)6 E14.3(4)1 E14.3(4)2 88-90 Skrypt Kobieta czy mężczyzna? Java Script, Java, DOM, PHP i jego implementacje. Programy narzędziowe. Co to jest linker i debugger (uczeń potrafi wskazać zastosowanie). Co to jest aplet? 91-93 Wprowadzenie do DOM E14.3(5)1 E14.3(5)2 94-96 Skrypt Jaka liczba występuje najczęściej? 97-99 Prezentacja skryptów na stronie www. Wystawienie ocen końcowych. 100-102 Skrypt Obliczanie ceny netto na podstawie brutto E14.3(5)4 E14.3(5)5 103-105 Podsumowanie wiadomości o Java Script. 106-108 Pomysły na skrypty Java. 3

Klasa III (64 godziny) 1-2 Przypomnienie wiadomości o Java Script i DOM. 3-4 Budujemy skrypt prezentujący aktualną fazę Księżyca. 5-6 Uczniowie próbują w pełni samodzielnie rozwiązać ten problem. 7-8 9-10 11-12 13-14 Podsumowanie projektu Fazy Księżyca. 15-16 Wprowadzenie do PHP. 17-18 Umieszczamy naszą witrynę na serwerze z obsługą PHP oraz MySQL. 19-20 Piszemy proste skrypty PHP. 21-22 Piszemy proste skrypty PHP. 23-24 Skrypt PHP Losowanie liczb do loterii Lotto. 25-26 Skrypt PHP Losowanie liczb do loterii Lotto. 27-28 29-30 31-32 Prezentacja skryptów na stronie internetowej. Wystawianie ocen śródrocznych. 33-34 35-36 37-38 Projekt formularza kontaktowego na stronie www. 39-40 Projekt formularza kontaktowego. 41-42 Prezentacja formularza kontaktowego. 43-44 45-46 47-48 49-50 Prezentacja formularza zamówień. 51-52 Z wykorzystaniem bazy MySQL. 53-54 55-56 57-58 Prezentacja formularza rejestracji. 59-60 61-62 63-64 65-66 Prezentacja formularza logowania. 67-68 Podsumowanie oraz wystawienie ocen końcowych. 4

69-70 Instalacja wybranego forum, np. phpbb3. 71-72 Konfiguracja forum dyskusyjnego. Klasa IV (48 godzin) 1-3 Wprowadzenie do Javy. 4-6 7-9 10-12 13-15 16-18 Używanie pliku htaccess 19-21 Wprowadzenie do Androida 22-24 Oprogramowanie do tworzenia aplikacji w Androidzie. 25-27 28-30 31-33 34-36 37-39 40-42 43-45 Podsumowanie ćwiczeń i wystawienie oceny końcowej. 46-48 Prezentacje witryn uczniów. 49-51 Temat zaproponowany przez uczniów. 52-54 Temat zaproponowany przez uczniów. Zajęcia kończą się w semestrze pierwszym i nie ma ich w semestrze drugim. 5