CorelDRAW 1. Wprowadzanie tekstu 1. Możliwości edycji i transformacji tekstu w programie CorelDRAW są olbrzymie. Do tekstu można zastosować wiele efektów specjalnych. Istnieją dwa sposoby wprowadzania tekstu: tekst ozdobny używany jest głównie do wprowadzania krótkich tekstów, w szczególności, jeżeli chcesz stosować później różne efekty; tekst akapitowy stosowany jest głównie do wprowadzania dużej ilości tekstu; Tekst ozdobny tekst akapitowy stosowany jest głównie do wprowadzania dużej ilości tekstu; 2. Skopiuj poniższy tekst do programu CorelDRAW. Tekst zaczerpnięty z książki pt. ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć, Roland Zimek.: Zanim zaczniemy pracę z programem, musimy wiedzieć, w jaki sposób Corel Draw tworzy rysunki. W odróżnieniu od znanych Ci najprawdopodobniej programów do edycji grafiki rastrowej, takich jak Pain, Pain Shop Pro, Adobe Photoshop czy też Corel Photo-Paint, Corel Draw cały czas operuje na tak zwanych obiektach. Obiektami mogą być na przykład elipsy, prostokąty, teksty, krzywe. Każdy z takich obiektów jest niezależny od pozostałych i dzięki temu można w dowolnej chwili zmienić jego właściwości, czyli wypełnienie, kontur, rozmiar, położenie i inne. 3. Dokonaj jego formatowania (Tekst->Formatowanie akapitowe) według następujących wytycznych: Sformatować poniższy akapit według następujących parametrów: wcięcie od lewej 2,05 cm, od prawej 1,05 cm, wcięcie pierwszego wiersza 1,35 cm, wyrównanie wymuszone. Skopiować tekst z pkt. 2. Sformatować akapit tekstu według parametrów: wyrównanie do prawej, wcięcie od prawej 2 cm, odstęp po akapicie 130 %, interlinia (odstęp między wierszami) 115% Skopiować tekst z pkt. 2. Wykonać formatowanie czcionki w całym akapicie według parametrów: czcionka Verdana, rozmiar 13, kolor zielony, przekreślenie: pojedyncze cienkie wyrazów, wielkie litery: kapitaliki, słowo Corel w całym akapicie należy sformatować: czcionka Bradley, bez podkreśleń i przekreśleń. 2. Precyzyjne rysowanie a) Linijki aby były widoczne należy wybrać z menu Widok -> Linijki. Dwukrotne kliknięcie na linijkę pozwala zmienić/sprawdzić ustawienia lub niektóre opcje są widoczne na pasku właściwości gdy nie jest zaznaczony żaden obiekt. Chwytając i przeciągając punkt przecięcia linijek możesz ustawić punkt (0,0). Po puszczeniu linijki dany punkt dokumentu zostanie ustawiony jako początek układu współrzędnych (0,0). Przeglądnąć w/w opcje. b) Siatka Siatka (Widok -> Siatka) współpracuje z linijkami i daje możliwość bardzo dokładnego umieszczenia obiektów na kartce w z góry określonych punktach. Po włączeniu siatki jest ona widoczna na ekranie w postaci przerywanej kratki. Gdy zostanie włączona opcja przyciągania do siatki (Narzędzia->Opcje następnie Siatka), każdy nowo rysowany bądź przeciągany obiekt będzie automatycznie przyciągany do wyświetlanej siatki. Przeglądnąć w/w opcje. c) Prowadnice ułatwiają wyrównywanie, umieszczanie i zmiany położenia obiektów. Prowadnice są wyświetlane w postaci niebieskich, przerywanych linii na obszarze rysowania.
Aby do rysunku dodać prowadnicę, należy chwycić jedną z linijek i przeciągnąć wskaźnik myszy na kartkę. Ustawiona w ten sposób prowadnica ma kolor czerwony (oznacza to, że została ona wybrana), po kliknięciu w dowolne inne miejsce zmieni kolor na niebieski. Ponowne kliknięcie jej spowoduje wyświetlenie uchwytów obracania w postaci dwukierunkowych strzałek oraz znacznika środka obrotu w ten sposób można uzyskać prowadnicę nachyloną pod kątem. Dwukrotne kliknięcie na prowadnicę powoduje pojawienie się okna przy pomocy którego możemy zarządzać prowadnicami. d) Przyciąganie do obiektów, obok przyciągania do siatki czy prowadnic, pozwala precyzyjnie umieszczać obiekty względem innych obiektów lub elementów specjalnych. Aby przyciąganie do obiektów było aktywne, należy włączyć opcję z górnego menu Widok->Przyciągaj do obiektów. Od tej pory wszystkie rysowane lub przeciągane obiekty będą przyciągane do tak zwanych punktów przyciągania obiektów już znajdujących się na kartce. Punkty przyciągania znajdują się we wszystkich węzłach obiektu oraz w innych charakterystycznych punktach (jak np. środek obiektu czy krawędzi, punkt, za który został złapany przy przeciąganiu). 3. Krzywe Béziera Kształt krzywej Béziera jest określony czterema punktami: dwoma punktami krańcowymi krzywej (tzw. węzłami) (P1, P4) oraz dwoma punktami kontrolnymi (P2, P3). W programie CorelDRAW każdy obiekt to krzywa: okrąg, kwadrat, itp. Istnieje także pojęcie segmentu, w skład którego wchodzą dwa węzły (na jego końcach) i dwa punkty kontrolne. Ponieważ segmenty sąsiadują ze sobą, dlatego z każdym węzłem związane są tylko dwa punkty kontrolne. W praktyce:
a. jeżeli chcesz uzyskać linię prostą to musisz tak ułożyć punkty kontrolne, aby leżały na linii łączącej oba węzły; b. gdy przesuniesz jeden z punktów kontrolnych tak, aby nie leżał na prostej łączącej dwa węzły, to wtedy segment "wybrzuszy" się w taki sposób, by w węźle segment był styczny do linii łączącej węzeł z punktem kontrolnym; c. gdy oddalisz punkt kontrolny od węzła, to krzywa będzie "łagodniej" przechodzić przez węzeł. W przypadku bardziej skomplikowanej krzywej trzeba opisać ją większą liczbą węzłów. Oczywiście, zwiększy się też liczba segmentów, które będą łączyć się ze sobą w węzłach (oprócz węzłów końcowych). Można wtedy wyróżnić trzy charakterystyczne sposoby łączenia segmentów krzywej: a. punkty kontrolne, należące do węzła, są symetryczne otrzymuje się wtedy gładkie przejście krzywej przez węzeł; b. punkty kontrolne, należące do węzła, są współliniowe i niesymetryczne krzywa dalej przechodzi gładko przez węzeł, ale po obu stronach węzła jest inny przebieg wybrzuszeń krzywej; c. punkty kontrolne nie są współliniowe przejście krzywej przez węzeł nie jest gładkie, ponieważ sąsiednie segmenty będą styczne do różnych prostych. 4. Zadania do samodzielnego wykonania: Aby modyfikować tekst należy przekształcić go w krzywe (Rozmieszczenie->Przekształć w krzywe). a. Wykonaj podobny rysunek: b. Dokonaj modyfikacji napisu:
na następujący (podobny): 5. Rysowanie linii i krzywych: Jeżeli zachodzi potrzeba narysowania odręcznie kształtu zamkniętego, to musimy ostatni punkt utworzyć w tym samym miejscu co rozpoczęliśmy. Utworzone w ten sposób krzywe zamknięte są obiektami które możemy wypełnić dowolnym kolorem lub deseniem. W trakcie rysowania, możemy także zmazać fragment krzywej, ale nie możemy puścić lewego przycisku myszki. Trzymając cały czas wciśnięty przycisk myszki dodatkowo przy wciśniętym klawiszu SHIFT i cofając się po narysowanej linii, gdy kursor znajdzie się w pobliżu jakiegoś węzła, to zostanie usunięty cały odcinek krzywej, aż do tego węzła. Ciekawymi narzędziami są Środki artystyczne. Dzięki nim możemy tworzyć krzywe o przeróżnych kształtach i grubościach w dowolnym ich odcinku. Gdy wybieramy to narzędzie pojawi się odpowiedni pasek z dostępnymi pięcioma rodzajami końcówek pisaków: Wzorzec Pędzel Rozpylacz Kaligrafia Nacisk 6. Zarządzanie obiektami Funkcja Połącz (menu Rozmieść) pozwala dwa (lub więcej) zaznaczone obiekty połączyć w jeden. Ich wspólna część zostanie usunięta, dzięki czemu będzie można zobaczyć obiekty leżące "pod spodem". Wszystkie obiekty dla których zastosowano to polecenie, zostaną przekształcone uprzednio w krzywe. Jako kolor obiektu zostanie ustalony kolor obiektu położonego najniżej.
Odwrotną czynnością do Połącz, jest Rozłącz.. Polecenie to działa jednak tylko na obiekty które zostały uprzednio połączone poleceniem eniem Połącz.. Czynność ta pozwala "odzyskać obiekt składowe, które wchodziły w skład połączonego obiektu. Troszeczkę inaczej działają te polecenia w stosunku do tekstu ozdobnego, który domyślnie jest już połączony. Po wybraniu polecenia Rozłącz będziemy mogli przesuwać każdy wyraz niezależnie od tekstu, aż do wydania polecenia Połącz,, które z powrotem scali wyrazy w jeden tekst ozdobny. Wybranie polecenia Część wspólna... lub Przytnij... bądź też Spawaj... (menu Rozmieszczenie-> Kształtowanie), spowoduje rozwinięcie jednej z rolet skojarzonych z tymi poleceniami. polecenia te umożliwiają tworzenie nowych obiektów o zupełnie odmiennych kształtach od standardowych. Część wspólna. Polecenie to umożliwia utworzenie nowego obiektu z nałożonych dwóch innych. Utworzony obiekt będzie miał kształt analogiczny jak część wspólna zaznaczonych obiektów. Aby utworzyć część wspólną należy wskazać jeden z obiektów a następnie wybrać przycisk "Część wspólna z..." " umieszczonego w rolecie i wskazać obiekt docelowy. Pozostawienie zaznaczonych pól "Obiekt docelowy" i "Pozostałe obiekty" pozwoli zachować wszystkie obiekty. Przycinanie. Polecenie to umożliwia stworzenie nowego obiektu poprzez usunięcie ze wskazanego obiektu obszaru przykrytego przez inny obiekt. Spawanie. Za pomocą tego polecenia można ze sobą połączyć dwa lub więcej obiektów w jeden. Jeżeli spawane obiekty nachodzą na siebie to nowy obiekt będzie miał jeden kontur.
Oddziel. Polecenie Oddziel rozdzielenie pierwotnych obiektów od pośrednich kształtów utworzonych za pomocą poleceń "Metamorfoza", "Obrys", "Głębia". Można też oddzielić tekst od ścieżek, jeśli połączone zostały za pomocą polecenia "Dopasuj tekst do ścieżki". Metamorfoza. Metamorfozę można zastosować do dowolnych dwóch obiektów, utworzonych w programie CorelDRAW. Tworzy ona obiekty, będące pośrednimi pomiędzy dwoma zaznaczonymi. Istnieje także możliwość określenia tak zwanej ścieżki, wzdłuż której obiekty zostaną przekształcone. Obrys Obrys pozwala utworzyć serię linii koncentrycznych, które rozchodzą się równomiernie od obiektu w dowolnym kierunku, w zależności od wybranej opcji. Można wybrać jeden z trzech typów obrysu Głębia Interakcyjna głębia służy do tworzeniu iluzji trzeciego wymiaru. To niezwykle rozbudowany efekt z którym związane są takie zagadnienia, jak perspektywa, obrót Głębi, kolor, oświetlenie czy też fazowanie krawędzi. 7. Zadania do samodzielnego wykonania: