Raport dotyczący zjawiska cyberprzemocy. z ankiet przeprowadzonych. w Zespole Szkół nr 1 w Humniskach. marzec 2017

Podobne dokumenty
ZAGROŻENIA W INTERNECIE

NA PODSTAWIE PISMA PODSEKRETARZA STANU MEN MACIEJA KOPCIA SKIEROWANEGO DO DYREKTORÓW I NAUCZYCIELI, W ZWIĄZKU Z WYSTĘPUJĄCYM ZAGROŻENIEM DLA

Zasady bezpiecznego korzystania z zasobów Internetu przez dzieci

Spotkanie z rodzicami na temat Bezpiecznego korzystania z zasobów Internetu przez dzieci. Knurów, dnia r.

Gry komputerowe. popularna forma rozrywki dla dzieci i młodzieży

ZAGROŻENIA W INTERNECIE

Zagrożenia w Internecie. Zapobieganie-reagowanie.

Cyberbezpieczeństwo w szkołach list Minister Edukacji Narodowej

DPPI-DPPI RLS. Szanowni Państwo, Dyrektorzy i Nauczyciele,

PODSEKRETARZ STANU Maciej Kopeć

PODSEKRETARZ STANU Maciej Kopeć

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ DOTYCZĄCEJ ZJAWISKA CYBERPRZEMOCY I KORZYSTANIA PRZEZ UCZNIÓW Z ZASOBÓW INTERNETU

Cyberbezpieczeństwo. Jak bezpiecznie korzystać z komputera? Natalia Trochonowicz

SPRAWOZDANIE Z WYKONANIA ZADANIA NR 10. Cyberprzemoc

DZIAŁANIA PROFILAKTYCZNE NASZEJ SZKOŁY

Diagnoza zagrożeń społecznych wśród uczniów. Drugi etap edukacji. Łask. SP w Wiewiórczynie

RAPORT Z ANALIZY ANKIET SKIEROWANYCH DO UCZNIÓW ORAZ RODZICÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ: WYKORZYSTANIE NOWOCZESNYCH TECHNOLOGII"

Zjawisko to określa się też mianem cyberprzemocy jest to przemoc z użyciem technologii informatycznych i komunikacyjnych.

Cyberprzemoc. Spotkanie dla rodziców.

ZAGROŻENIA W SIECI PRZECIWDZIAŁANIE PRZEMOCY W SIECI CYBERPRZEMOC NIEBEZPIECZNE TREŚCI WSIECI. Opracowanie Karolina Ostromecka

Raport z badania ewaluacyjnego w r. szkol. 2015/2016 Bezpieczny Internet zależy od Ciebie

Szanowni Państwo. Oferujemy warsztaty:

RAPORT Z BADAŃ NA TEMAT ZACHOWAŃ DZIECI W INTERNECIE

Raport z ewaluacji wewnętrznej przeprowadzony w Publicznej Szkole Podstawowej im. B. Koraszewskiego w Prószkowie w roku szkolnym 2017/2018

NASZE DZIECI BEZPIECZNE W SIECI

Jak chronić dziecko przed cyberprzemocą? Poradnik dla rodziców i opiekunów

Jak uchronić dziecko przed cyberprzemocą? Opracowała:Joanna Dembowa

BEZPIECZEŃSTWO DZIECI I MŁODZIEŻY W INTERNECIE. (trendy, zagrożenia, ochrona)

Raport z diagnozy ryzyka uzależnienia od komputera, Internetu i innych mediów cyfrowych Zespół Szkół Publicznych w Czerniejewie

Wyniki ankiety Ja w Sieci

Wyniki ankiety na temat korzystania dzieci klas 4-6 z Internetu. Wyniki badań

Uzyskanie tych informacji potrzebne jest do wdrożenia i modyfikowania programu profilaktycznego Szkoła Bezpiecznego Internetu.

Szkoła Podstawowa w Górkach Szczukowskich Rok szkolny 2016/2017 Ankieta dla uczniów kl. IV- VI Bezpieczny Internet w szkole i w domu

RAPORT BADANIA ANKIETOWE CIEMNA STRONA INTERNETU SZKOŁA PODSTAWOWA W ZEPOLE SZKÓŁ W BOGDAŃCU

Realizując zadania konkursu Bezpieczna Szkoła Bezpieczny Uczeń w dniach od 11 lutego do 15 lutego 2013 roku wszyscy nauczyciele wychowawcy

Zagrożenia, na jakie narażone są dzieci w Internecie:

Bezpieczeństwo dzieci w internecie. Spotkanie edukacyjne dla rodziców uczniów klas IV-VI

Liceum Ogólnokształcące nr 3 w Gdańsku. Raport z badania zjawiska Cyberprzemocy i uzależnienia od mediów.

5. Czy rodzice interesują się sposobem spędzania przez Ciebie czasu przed komputerem? Tak Nie Czasami

Warto przeczytać. - Sprawdzian szóstoklasisty. - 1% na Uczniowski Klub Sportowy WATRA Bezpiecznie w internecie

autor Tamara Machnik BEZPIECZNY INTERNET SZKOŁA PODSTAWOWA KLASY 1-3

7 8 lat. 92,4% telefonów. 10 lat 86,6% 56% 70% 25,6% 10,3% 29,1% #1 WZORY KORZYSTANIA ZE SMARTFONA*

Ewaluacja wewnętrzna szkoły Zespół Szkól Ponadgimnazjalnych nr 4 im. ks. J.Popiełuszki w Piotrkowie Trybunalskim

Cyberprzestrzeń i cyberprzemoc Projekt realizowany w programie Szkoła z Klasą 2.0. pod kierunkiem Barbary Czech

EWALUACJA WEWNĘTRZNA W ROKU SZKOLNYM 2015/2016 w Szkole Podstawowej im. Jana Pawła II w Dźwirzynie w klasie IV i V

Poniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków,

Zachowania młodzieży w Sieci i ich wpływ na społeczne funkcjonowanie w klasie

Zachowania patologiczne związane z seksualnością w sieci młodzieży ponadgimnazjalnej. dr Ewa Krzyżak-Szymańska

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

CYBERPRZEMOC I INNE ZAGROŻENIA

Cyberprzemoc. Co rodzice powinni wiedzieć? Co mogą zrobić?

Perception of the data protection and privacy issues by children and youth

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Zagrożenia związane z użytkowaniem komputera i dostępem do Internetu. materiały pomocnicze dla Rodziców

M ł o d y c z ł o w i e k n o w e t e c h n o l o g i e A N K I E T A W Y N I K I

Bezpieczne wakacje w internecie Cyberprzemoc na wakacjach BĄDŹ CZUJNY!

Korzystanie z Internetu

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Czy gry komputerowe szkodzą naszym dzieciom?

Klasy IV Zespołu Szkół w Nekli. Badanie ankietowe dot. gier komputerowych oraz zagrożeń związanych z korzystaniem z Internetu.

Zagrożenia cyberprzestrzeni

Wybierz zdrowie i wolność

Zagrożenia w cyberprzestrzeni. Materiał dla rodziców

ANALIZA BADAŃ ANKIETOWYCH PRZEPROWADZONYCH W GIMNAZJUM NR 24

Komputer i my Nie można cofnąć czasu i poprawić naszych błędów! Nauczmy się im zapobiegać!!! Bartosz Dulski

mgr Marzanna Mróz Zadania dla rodziców. Rola wychowania do świadomego korzystania z Internetu.

Poradnia Psychologiczno-Pedagogiczna ul. Dr. Józefa Rostka Bytom tel; ,

Rodzice, dzieci i zagrożenia internetowe

Nie trzeba być profesjonalistą IT, by zadbać o bezpieczeństwo dzieci i młodzieży w Internecie

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

WYŻSZA SZKOŁA HUMANITAS W SOSNOWCU. RODZIC Z AUTORYTETEM szkolenia rozwijające kompetencje wychowawcze

SPIS TREŚCI. Informacje o badaniu. Jak dzieci korzystają z Internetu Jak rodzicie nadzorują pociechy w sieci

W oparciu o dokument MEN Bezpieczna szkoła. Zagrożenia i zalecane działania profilaktyczne w zakresie bezpieczeństwa fizycznego i cyfrowego uczniów

Przemoc rówieśnicza a media elektroniczne

ZGRANY NAUCZYCIEL GRY UCZĄ

Szanowna Pani Dyrektor,

OPRACOWANIE ANKIETY DLA UCZNIÓW 2012/2013. Czas wolny a zagrożenie uzależnieniem od komputera

PROJEKT EDUKACYJNY - BEZPIECZNY INTERNET

Cyberzagrożenia jakie w sieci mogą napotkać młodych internautów. Kraków

Bezpieczny Internet, bezpieczne dziecko. Autor: mgr Łukasz Wolner

Poprzez wysyłanie wulgarnych i złośliwych SMS-ów i i. Poprzez kłótnie internetowe (tzw. flame war).

Lepszy Internet zależy od Ciebie

Poniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków,

ZDROWE NAWYKI PODCZAS KORZYSTANIA Z MEDIÓW COŚ CO TWORZYMY RAZEM. Dobre rady dla rodziców dzieci w wieku od 0 do 18 lat

SZKOŁA PODSTAWOWA. Rok szkolny 2016/2017

Przeglądarka BeSt. Koordynatorzy: Grażyna Kulejewska, Katarzyna Sordyl

Dorota Kotwicka pedagog. W grupie wiekowej lat Internet jest najważniejszym medium.

COMENIUS REGIO BIBLIOPREVENTION

RAPORT z ewaluacji wewnętrznej przeprowadzonej w roku szkolnym 2017/2018 w klasach I VII

STOP CYBERPRZEMOCY. Jeśli twoje plany dotyczą jednego roku, uprawiaj ryż. Jeśli obejmują one okres 10 lat, zasadź drzewo.

OGÓLNOEUROPEJSKI SYSTEM KLASYFIKACJI GIER PEGI (PAN EUROPEAN GAMES INFORMATION)

Bezpieczeństwo dzieci i młodzieży w internecie. Zagrożenia cyberprzestrzeni

obchodzony jest w pierwszej połowie lutego w całej Europie. W 2014 roku obchodzony jest 11 lutego. Dzień ten ma na celu zwrócenie uwagi na kwestię

Bezpieczeństwo dzieci w Internecie

Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem.

Projekt skierowany do uczniów gimnazjum i liceum ogólnokształcącego z Zespołu Szkół Sportowych.

Krajowe Biuro ds. Przeciwdziałania Narkomanii. Fundacja Centrum Badania Opinii Społecznej. Młodzież Prezentacja wybranych wyników badania

Ankietowani: Klasy uczniów. Klasy uczniów

41% 59% tak nie. Każdy dzień zaczynam od sprawdzenia poczty elektronicznej lub wieści od znajomych na moim profilu serwisu społecznościowego

Transkrypt:

Raport dotyczący zjawiska cyberprzemocy z ankiet przeprowadzonych w Zespole Szkół nr 1 w Humniskach marzec 2017 Dziecko siedzące w domu przed ekranem komputera to dla wielu osób synonim rodzinnego szczęścia i spokoju. Nie upomina się o uwagę, nie biega, nie poobija się, nie złapie przeziębienia, rodzice mają je stale na oku. Tym bardziej nastolatek - spędzając czas w swoim pokoju przed komputerem, nie włóczy się, nie wpada w złe towarzystwo, nie pakuje się w narkotyki. Tylko 10 proc. polskich rodziców dopuszcza do siebie myśl, że ich dziecko mogło paść ofiarą cyberbullyingu- agresji rówieśniczej przeniesionej w świat mediów elektronicznych. Cyberprzemoc to przemoc z użyciem technologii informacyjnych i komunikacyjnych. Technologie te to głównie Internet oraz telefony komórkowe. Specyfika Internetu i telefonów komórkowych powoduje, że nawet pozornie błahe akty cyberprzemocy stanowią dla ich ofiar poważny problem, z którym często nie potrafią sobie poradzić. Cyberprzemoc jest efektem trwającej od dłuższego czasu niewłaściwej relacji rówieśniczej, nie rodzi się z dnia na dzień. Może być jednak również oznaką żartu lub ośmieszenia wymierzonego w drugą osobę. Nadużywanie Internetu, które często nazywane jest uzależnieniem, w wielu przypadkach jest po prostu symptomem, za którym stoją trudności wychowawcze, zaburzone relacje rodzinne lub po prostu samotność. Często słyszymy, że rodzice są za granicą, opieką w głównej mierze zajmuje się babcia, mama ma swoje sprawy.

W marcu 2017 roku przeprowadzono wśród uczniów klas IV-VI w szkole podstawowej i I-III gimnazjum anonimowe ankiety dotyczące zjawiska cyberprzewmocy. Badaniu poddano 36 dziewcząt i 35 chłopców ze szkoły podstawowej oraz 39 dziewcząt i 45 chłopców z gimnazjum. W sumie sumie przebadano 155 osób. Poniżej przedstawiam analizę badań. 1. W pierwszym pytaniu zapytano uczniów ile czasu dziennie spędzają korzystając z Internetu? 6 56% 5 4 38% 32% 3 25% 25% 2 18% 1-2 godzin 2-3 godzin 3 i więcej Jak wynika z prezentowanych danych więcej niż 5 uczniów spędza 2-3 godzin przed komputerem. 25% uczniów szkoły podstawowej oraz 32% uczniów gimnazjum korzysta przez większość swojego czasu wolnego (3 godz. i więcej) z komputerów.

2. Drugie pytanie dotyczyło zjawiska cyberprzemocy oraz znajomości tego pojęcia wśród młodzieży. Jak wynika z prezentowanych danych ponad 8 badanych zna i rozumie czym jest zjawisko cyberprzemocy oraz z jakimi sytuacjami jest ono związane. 9 8 85% 82% 7 6 5 4 3 2 11% 8% 2% tak wiem nie nie mam zdania

3. Pytanie trzecie brzmiało Czy doświadczyłeś przemocy w Interecie?. Z poniższej analizy wynika, że działania naszej szkoły skutecznie eliminują cyberprzemoc wśród uczniów, choć w dalszym ciągu trzeba, a wręcz należy je kontynuować. Zdarzają się bowiem sytuacje, gdzie poprzez wystawienie komentarza na portalu społecznościowym, bądź prywatnego zdjęcia lub nagrania, wynikają poważne problemy, które dla nas dorosłych są błahe, jednak dla tego młodego, dorastającego człowieka są końcem świata. 9 8 7 6 8 63% 5 4 3 2 2 29% tak nie

4. Jakiego rodzaju była to przemoc? (pytanie otwarte, możliwość udzielenia swobodnej wypowiedzi lub kilku wypowiedzi). zastraszanie 9% poniżanie 9% 7% wulgaryzmy włamiania/ kradzież kont 2% 5% 9% 5% zamieszczanie treści prywatnych rozsyłanie kompromitujących materiałólw 1% 56% 2 3 4 5 6 Z prezentowanych wyników wynika, że najczęstszym rodzajem przemocy jest zamieszczanie treści prywatnych w szkole podstawowej, natomiast w gimnazjum zastraszanie i włamania kont.

5. Jeżeli spotykasz się z cyberprzemocą jak na nią reagujesz?(możliwość swobodnej wypowiedzi uczniów) 1 12% 12% 8% 6% 2% 2% 6% 3% 2% 1% 1% 2% 6% Najczęściej uczniowie gimnazjum informują osobę dorosłą lub rozmawiają z kolegami na ten temat. Nie wszyscy uczniowie udzielili odpowiedzi na to pytanie. Może to wynikać z wstydu lub strachu mówienia o problemie. Jeżeli młody człowiek nie mówi o swoich emocjach i niepokojących go informacjach, powoduje to w nim kumulację napięcia, które może znaleźć ujście, w negatywnych reakcjach wobec rówieśników lub samego siebie.

6. Kolejne pytanie dotyczyło zwrócenia się o pomoc w razie bycia ofiarą cyberprzemocy. nikogo 7% 22% policja 12% pedagog szkolny 1 1 psycholoog szkolny nauczyciele 5% 7% 8% rodzeństwo rodzice 4 53% koledzy 8% 33% 2 3 4 5 6 Najwięcej uczniów zarówno gimnazjum ( 4) jak i szkoły podstawowej (53%) zwróciło, by się z pomocą do swoich rodziców. To właśnie rodzice są najważniejszymi osobami w życiu dorastającego człowieka, choć mogłoby się wydawać, że właśnie wtedy grupa rówieśnicza przejmuje władze. Jeżeli od początku będą utrzymane prawidłowe relacje z dzieckiem, rodzic będzie wtajemniczony w świat syna lub córki, tym trudniej będzie grupie rówieśniczej wywrzeć negatywny wpływ na kolegę i koleżankę.

7. Czy wbrew Twojej woli wykonano Tobie zdjęcie lub film? 45% 42% 4 38% 35% 3 3 3 25% 2 22% 19% 15% 5% tak nie nie wiem U 38% uczniów szkoły podstawowej i 22% gimnazjalistów wykonano zdjęcie lub film wbrew ich woli. Dlatego też między innymi w szkole jest zakaz używania telefonów komórkowych. Niechciane zdjęcia, filmy mogą powodować reakcje obronne u ofiar takie jak izolacja, depresja, autodestrukcja (samookaleczanie).

8. Spytano uczniów z jakiego rodzaju formami cyberprzemocy spotykają się w Internecie. 16% 1 1 12% 11% 11% 8% 8% 7% 6% 2% 1% 2% 2% 1% Dane wskazują na to, że młodzież najczęściej spotyka się w Internecie z takimi formami przemocy jak ośmieszanie, poniżanie i straszenie. Jak widać na wykresie wymienione formy przemocy są najczęściej stosowane w Szkole Podstawowej. Jest to niepokojący sygnał dla nas wychowawców jak i dla rodziców. Utrwalone nawyki z dzieciństwa, mogą zostać przeniesione w późniejszy okres dorastania, co może skutkować poważniejszymi problemami.

9. Kolejne pytanie w ankiecie brzmiało: Czy rodzice kontrolują Twój czas spędzony w Internecie?. 6 5 5 42% 4 3 2 28% 29% 27% 2 rodzice mnie kontrolują rodzice mnie nie kontrolują nie wiem czy jestem kontrolowany Jak widać na wynikach młodzież gimnazjum(5) najczęściej korzysta z komputera samemu kontrolując swój czas spędzony w ten sposób. Uczniowie uważają, że rodzice ich nie kontrolują. U 28% uczniów szkoły podstawowej i 27% uczniów gimnazjum rodzice sprawdzają, to co ich dzieci robią w czasie wolnym.

10. Czy rozmawiasz z rodzicami na temat zagrożeń płynących z Internetu: 6 5 4 52% 35% 35% 42% 3 2 12% tak tak, ale żadko nie 52% uczniów szkoły podstawowej i 35% uczniów gimnazjum rzadko rozmawia z rodzicami na temat zagrożeń płynących z Internetu. Niepokojącym zjawiskiem jest fakt, że 42% gimnazjalistów i 35% uczniów szkoły podstawowej nie rozmawia z rodzicami na temat niebezpieczeństw w Internecie.

11. Celowość korzystania z Internetu przez badanych respondentów: (możliwość udzielenia dwóch odpowiedzi). oglądanie/ szukanie treści pornograficznych 12% 11% udział w grach online 26% 38% prowadzenie bloga 5% korzystanie z portali społecznościowych 1 32% korzystanie z poczty rozmawianie przez komunikatory internetowe 5% 8% 32% 4 ściaganie programów komputerowych 12% 22% słuchanie muzyki 25% 39% odrabianie prac domowych 9% 25% szukanie informacji 11% 23% 2 3 4 5 38% gimnazjalistów gra w gry online. Komunikatory internetowe także cieszą się dużą popularnością. Korzysta z nich 4 gimnazjalistów oraz 32% uczniów szkoły podstawowej. Portale społecznościowe stanowią również duży odsetek w częstotliwości korzystania z nich 32% gimnazjalistów i 1 uczniów szkoły podstawowej. Niestety szukanie i oglądanie treści pornograficznych również wchodzi w zainteresowania naszych podopiecznych 12% gimnazjalistów i 11 % uczniów szkoły podstawowej szuka i ogląda te treści.

Gry komputerowe Gry komputerowe to bardzo popularna forma rozrywki dla dzieci i młodzieży. 6 dzieci w wieku 4-14 lat używa komputera do grania, a 9 nastolatków w wieku 12-17 lat gra w gry wideo (opracowanie: The report of the APA Task Force on Violent Media, American PsychologicalAssociation, 2015). Gry komputerowe mogą wspierać rozwój poznawczy, emocjonalny i społeczny dzieci. Wpływają pozytywnie na: spostrzegawczość, reakcje na bodźce, zdolności przestrzenne, procesy myślowe oraz koncentrację uwagi. Poprawiają refleks i koordynację wzrokowo-ruchową oraz ćwiczą umiejętność współdziałania w grupie. Jednak nadmierne granie może powodować problemy z koncentracją uwagi przez dłuższy czas, zaniedbywania nauki, aktywności fizycznej, kontaktów z rodziną i kolegami. Może ono prowadzić również do rezygnacji z innych zainteresowań, a nawet zaniedbywania czynności takich, jak jedzenie czy sen. W skrajnych przypadkach doprowadzić nawet do uzależnienia. Gry zawierające agresję i brutalną przemoc powodują wzrost poziomu agresji u dzieci, uczą wrogich zachowań wobec innych ludzi oraz tego, że jedynym sposobem na rozwiązywanie problemów jest używanie siły. Wskazówki dla rodziców Poniżej zamieszczam również kilka wskazówek dla rodziców, dotyczących zachowania bezpieczeństwa w korzystaniu z gier komputerowych: Określ zasady dotyczące czasu, jaki twoje dziecko może przeznaczać na gry komputerowe. Zadbaj o to, aby dziecko nie grało codziennie, ale też nie rób tradycji z tej formy spędzania czasu. Jeśli ustalisz, że w waszym domu gra się w określone dni, np. w piątki i niedziele, dziecko przez cały tydzień będzie żyło oczekiwaniem na włączenie komputera. Zainteresuj się, w co gra twoje dziecko i czy gra jest dla niego odpowiednia. Porozmawiaj z dzieckiem o grach, z których korzysta, sprawdź, czego może się z nich nauczyć. Zanim kupisz swojemu dziecku grę, upewnij się, że jest odpowiednia do jego wieku. Może ci w tym pomóc system oceny gier PEGI. Upewnij się, że twoje dziecko z powodu grania nie zaniedbuje obowiązków domowych i szkolnych.

Pamiętaj, że istnieją mini gry, które nie wymagają instalacji, a zawierają treści nieodpowiednie dla dzieci. Zwróć uwagę na to, czy w grze można kontaktować się z innymi graczami. Gdzie można uzyskać pomoc W celu uzyskania porad i wskazówek rodzice mogą dzwonić pod nr telefonu 800 100 100, oferujący bezpłatną i anonimową pomoc dla dorosłych (rodziców, nauczycieli, pedagogów). W naszym kraju wiele gier komputerowych oznaczonych jest wg systemu PEGI (Pan-European Game Information). Jest to ogólnoeuropejski system klasyfikacji gier stworzony przez producentów gier w celu udzielenia rodzicom w Europie pomocy w podejmowaniu świadomych decyzji o zakupie gier komputerowych. Symbole PEGI znajdują się na opakowaniu gry. Wskazują one następujące kategorie wiekowe: 3, 7, 12, 16 i 18 lat, nadane zgodnie z zawartością gry z poziomem rozwoju młodego użytkownika. Na stronie internetowej www.pegi.info można sprawdzić klasyfikację gry i jej kategorię wiekową. W systemie PEGI poza klasyfikacją wiekową można znaleźć oznaczenia informujące o potencjalnie szkodliwych treściach występujących w grze, takich jak przemoc, wulgaryzmy czy hazard. Przed zakupem gry warto zapoznać się z jej klasyfikacją, aby podjąć przemyślaną decyzję. DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ