Wymagania edukacyjne KLASA 6

Podobne dokumenty
przeglądarka internetowa Środowisko Logomocja- -Imagine lub inne środowisko Logo wymienić podstawowe zasady BHP dotyczące pracy z komputerem

Przykładowy plan wynikowy

KLASA VI PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Kształcenie z wykorzystaniem komputera. Nr lekcji Temat lekcji. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne

Zajęcia komputerowe wymagania edukacyjne - klasa 6

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA. Klasa 6. Zajęcia komputerowe

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie VI SP

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASA 6 Zajęcia Komputerowe

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA. Klasa 6. Zajęcia komputerowe

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 6 - PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE Z INFORMATYKI W KLASIE VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 6

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA. Szkoła Podstawowa w Trzebielu. rok szkolny 2015/2016. Nauczyciele: Danuta Paś, Marta Święcicka

Zajęcia komputerowe. Wymagania edukacyjne. Klasa VI Rok szkolny 2015/2016

Wymagania Edukacyjne na poszczególne oceny Lekcje z komputerem KLASA 6

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMUTEROWYCH W KLASIE VI

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie VI. Szkoły Podstawowej im. Jana Pawła II w Gołkowicach

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA zajęcia komputerowe klasa 6

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI klasa 6

ZAJĘCIA EDUKACYJNE: Zajęcia komputerowe NAUCZYCIELE PROWADZĄCY: mgr inż. Marcin Bujok

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych - klasa VI SP

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych dla klas VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASY VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z INFORMATYKI W KLASIE VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘD KOMUTEROWYCH W KLASIE VI

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne dla klasy V

Katalog wymagań edukacyjnych na poszczególne oceny szkolne

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych dla klas V, VI

3.1. Na dobry początek

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 6

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Informatyka kl. 1. Semestr I

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy IV

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Szczegółowe zasady oceniania

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Szczegółowe zasady oceniania

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Rozkład materiału z informatyki w klasie III gimnazjum

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasach VII i VIII

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE I SPOSOBY SPRAWDZANIA WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI Z INFORMATYKI I ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

ROZKŁAD MATERIAŁU Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA dla LICEUM

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4

PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne kl. 6

Przedmiotowy sposób oceniania i wymagania na poszczególne oceny z informatyki

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Temat lekcji, liczba godzin, odniesienie do podstawy programowej. Wymagania programowe. Lp. Ocena dopuszczająca

Zasady oceniania z informatyki (od roku szkolnego 2018/2019)

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA

Spis treści 3. Spis treści

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

Od autorki Regulamin szkolnej pracowni komputerowej Oznaczenia ROZDZIAŁ 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe. klasy IV - VI I. CELEM PRZEDMIOTOWEGO SYSTEMU OCENIANIA JEST:

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

KRYTERIA I WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASA III GIMNAZJUM

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

Transkrypt:

Wymagania edukacyjne KLASA 6 Tytuł lekcji Bezpieczne dane, bezpieczny komputer, bezpieczny ja Pomyśl, zaplanuj Jedzie pociąg z daleka Wirujące wiatraki Liczby z kresek Kształcenie z wykorzystaniem komputera Przypomnienie zasad BHP w pracy z komputerem. Jak radzić sobie z uzależnieniem od komputera i internetu Analiza zadania, projektowanie rozwiązania, procedury pomocnicze Skalowanie rysunku Wykorzystanie kodu rysunku do tworzenia postaci żółwia Zamiana kodu paskowego na liczby Osiągnięcia uczniów wymienić podstawowe zasady BHP dotyczące pracy z komputerem i internetem; organizować pracę tak, aby uniknąć uzależnienia od komputera i internetu; znaleźć pomoc w razie wystąpienia zagrożeń związanych z pracą z komputerem i (lub) internetem; organizować sobie pracę, uwzględniając stopień ważności zadań i pilność ich wykonania.. analizować treść zadania i planować jego rozwiązanie; korzystać z procedury wielokąt do rysowania zamalowanych figur; pisać procedury pomocnicze i korzystać z nich podczas rozwiązywania zadania. wyjaśnić, na czym polega skalowanie rysunku; napisać procedurę główną, przemieszczać żółwia po ekranie w celu wywoływania procedur pomocniczych. korzystać z kodu rysunku do tworzenia postaci żółwia; używać przycisku do uruchamiania animacji. odczytywać proste kody zero-jedynkowe, czyli zamieniać je na liczby; opisywać zasadę odczytywania kodu kreskowego; opisywać zasadę działania kasy sklepowej z czytnikiem kodów kreskowych.

Kreski z liczb Obrazy z ekranu Multimedialna instrukcja Piramida zdrowia Pomoc z angielskiego Zamiana liczb na kod paskowy, wprowadzenie do dwójkowego systemu liczbowego Tworzenie instrukcji ilustrowanej zrzutami ekranu Tworzenie filmu wideo z prezentacji multimedialnej Infografika, czyli graficzna prezentacja informacji Korzystanie z serwisu Freerice.com i Tłumacza Google, poprawianie pisowni angielskiej w edytorze tekstu zamieniać liczby w zakresie od 0 do 255 na kod zero-jedynkowy; przedstawiać w różny sposób liczby w zakresie od 0 do 255 (kod paskowy, ciąg zer i jedynek); opisywać zasadę tworzenia kodu paskowego. przygotowywać zrzuty ekranu; zaznaczać wybrane fragmenty zrzutu ekranu i wklejać je do edytora tekstu; tworzyć dokumenty tekstowe z wykorzystaniem zrzutów ekranu. przygotować multimedialną prezentację zawierającą zrzuty ekranu i własną narrację; tworzyć film z prezentacji. tworzyć infografiki na wybrany temat; współpracować w grupie; aktywnie poszukiwać informacji na wybrany temat, korzystając z różnych źródeł informacji; prezentować swoją pracę szerokiemu gronu odbiorców. rozwiązywać testy na stronie programu Free Rice; korzystać z automatycznego tłumaczenia, np. na stronie translate.google.pl; korzystać ze sprawdzania angielskiej pisowni w edytorze tekstu. Akademia matematyki Ćwiczenia z matematyki na portalu Khanacademy.org korzystać z internetowej Akademii Khana; uczyć się matematyki za pomocą filmów i ćwiczeń prezentowanych w Akademii Khana.

Dziel się wiedzą! Dzień Bezpiecznego Internetu Grafika wektorowa Glog Ja w sieci Nowe bloki w Scratchu Scratch mnożenie liczb Scratch sprawdź, czy umiesz mnożyć Scratch gra Zgadnij liczbę! Zróbmy to razem! Poznawanie siostrzanych projektów Wikipedii Opracowanie bezpiecznego hasła do konta w internecie Poznawanie grafiki wektorowej, korzystanie z biblioteki Openclipart Tworzenie multimedialnego plakatu online w serwisie Glogster Rysowanie w edytorze wektorowym Scratcha, definiowanie nowych bloków Wykonywanie działań na liczbach i napisach w Scratchu Tworzenie testu z tabliczki mnożenia w Scratchu Tworzenie pętli warunkowej, losowanie liczb w Scratchu Korzystanie z Dokumentów Google, poznawanie pracy w chmurze wymienić i opisać siostrzane projekty Wikipedii; korzystać z zawartości siostrzanych projektów Wikipedii w nauce i zabawie; redagować strony wiki. Uczeń wie: co to jest Dzień Bezpiecznego Internetu i jak się go obchodzi w Europie i Polsce; jakie są zasady wyboru bezpiecznego hasła do konta internetowego. wymienić różnice między grafiką rastrową i wektorową; sprawnie wyszukiwać obrazki w bibliotece grafiki wektorowej, zapisywać je w postaci pliku PNG żądanej wielkości; wprowadzać zmiany w wyszukanych klipartach. korzystać z grafiki pobranej z internetu; tworzyć multimedialny plakat online. pracować w nowej wersji programu Scratch na stronie WWW; tworzyć nowe bloki; zapisywać i otwierać projekty na komputerze. wykonywać obliczenia w Scratchu; tworzyć nowy blok wykorzystujący obliczenia; wykorzystywać w projekcie komunikację z użytkownikiem. budować w Scratchu warunki korzystać z bloków jeżeli; planować i realizować projekt w Scratchu; tworzyć test sprawdzający znajomość tabliczki mnożenia. budować w Scratchu pętlę warunkową; planować i realizować projekt w Scratchu; szybko zgadywać liczbę w grze zaprojektowanej w Scratchu. korzystać z Dokumentów Google, pracować w chmurze i umieszczać w niej dokumenty.

Kto, kiedy, gdzie? Policz, czy warto! Tik-tak, tik-tak Orzeł czy reszka? Korzystanie z Dokumentów Google, sortowanie i filtrowanie danych Wprowadzanie serii danych, kopiowanie formuł w arkuszu kalkulacyjnym Data w arkuszu kalkulacyjnym, formaty specjalne Losowanie danych i sporządzanie wykresów w arkuszu kalkulacyjnym wpisywać tekst i liczby do arkusza, formatować dane, zaznaczać je, edytować, konstruować tabele z danymi; rozbudowywać istniejące tabele przez dodawanie kolumn lub wierszy w wyznaczonych miejscach; sortować dane; włączać mechanizm prostego filtrowania, filtrować dane. wpisywać tekst i liczby do arkusza, formatować dane, zaznaczać je, edytować, konstruować tabele z danymi; wpisywać proste formuły obliczeniowe z wykorzystaniem danych wprowadzonych do arkusza; używać autosumowania w arkuszu; wprowadzać proste serie danych za pomocą mechanizmów arkusza i formuł. wpisywać daty do arkusza, formatować je, zaznaczać i edytować, konstruować tabele z datami i obliczaniem czasu; wpisywać proste formuły obliczeniowe z wykorzystaniem dat wprowadzonych do arkusza; wprowadzać proste serie danych za pomocą mechanizmów arkusza i formuł. przeprowadzać losowania w arkuszu, symulując rzut monetą; wpisywać dane do arkusza, formatować je, zaznaczać i edytować, konstruować tabele; wpisywać proste formuły obliczeniowe z wykorzystaniem danych wprowadzonych do arkusza; korzystać z funkcji matematycznej LOS.ZAKR oraz funkcji statystycznej LICZ.JEŻELI.

Astronomia z komputerem Blog edukacyjny Liternet Projekt zespołowy organizacja Projekt zespołowy realizacja i pokaz Moje prace świadczą o mnie Zwiedzanie komputerowych planetariów Stellarium i Google Earth Zakładanie i prowadzenie bloga edukacyjnego Czytanie literatury w internecie biblioteka internetowa, np. Wolne Lektury Wysyłanie listów z załącznikiem do grupy odbiorców serwis Interklasa Wybór formy projektu, przygotowanie do pokazu, sprawozdanie z prac nad projektem Tworzenie dokumentu z dostępem do wykonanych prac korzystać z komputerowego planetarium (Stellarium); posługiwać się programem Google Earth (zakładką Niebo); wyszukiwać zdjęcia różnych ciał niebieskich, w szczególności planet. scharakteryzować najważniejsze elementy bloga; korzystać z aplikacji Web 2.0; współtworzyć blog edukacyjny. Uczeń powinien wiedzieć: co to jest liternet; jakie są formaty elektronicznych książek; jak korzystać z darmowej literatury zamieszczonej w internecie. organizować pracę indywidualną i zespołową, posługiwać się pocztą elektroniczną w pracy zespołowej, tworzyć grupy odbiorców, wysyłać listy z załącznikami. ustalić etapy pracy nad projektem; opracować sprawozdanie z realizacji projektu; przeprowadzić prezentację projektu pokaz. porządkować swoje komputerowe prace; wykonać w dokumentach tekstowych odnośniki (hiperłącza) do folderów zawierających określone dokumenty; wykonać prezentację przedstawiającą dorobek pracy z komputerem na drugim etapie edukacyjnym.