PORTFOLIO Analiza i przygotowanie koncepcji systemu informatycznego wspierającego i koordynującego kształcenie oraz rozwój piłkarskich adeptów!

Podobne dokumenty
ĆWICZENIA DLA KANDYDATÓW PODCZAS DNI PRÓBY FASE

Informacje można również uzyskać pod numerem telefonu:

Klub Sportowy Falubaz Zielona Góra Zespół Szkół Ogólnokształcących i Sportowych Uczniom klasy piłkarskiej zapewnia się nieodpłatnie:

TEST SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ NABÓR DO KLASY SPORTOWEJ ROK SZKOLNY 2013/2014 (KLASA I GIMNAZJUM PIŁKA NOŻNA)

Kryteria rekrutacji do klasy czwartej sportowej o profilu piłka nożna chłopców

Kryteria naboru do klasy sportowej piłka nożna GOSSM OLSZTYN / GOSSM ELBLĄG PRÓBY SPRAWNOŚCI OGÓLNEJ I SPECJALNEJ

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła liceum)

Ten test obowiązuje wszystkich kandydatów!

Zasady przyjęć kandydatów do oddziałów sportowych: klasy I o profilu pływackim, klasy IV i VII o profilu piłka nożna

6 pkt 5 pkt 4 pkt 3 pkt 2 pkt 1 pkt 0 pkt. 6 pkt 5 pkt 4 pkt 3 pkt 2 pkt 1 pkt 0 pkt

Ten test obowiązuje wszystkich kandydatów!

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM SZKOŁA PONADPODSTAWOWA

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła podstawowa)

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła podstawowa, gimnazjum, liceum)

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła podstawowa, gimnazjum, liceum) wersja luty 2016

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła podstawowa, gimnazjum, liceum)

B. Organizacja testów wraz z punktacją

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła podstawowa)

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DLA KANDYDATÓW DO KLASY PIERWSZEJ GIMNAZJUM O PROFILU POŁKA NOŻNA CHŁOPCÓW

Akademia Młodych Orły Prezentacja projektu program szkolenia

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM ( chłopcy) w IV LO im. H. Sienkiewicza w Częstochowie

ZESTAW PRÓB MOTORYCZNYCH I PRÓB TECHNICZNEYCH DO KLASY SPORTOWEJ O PROFILU PIŁKA KOSZYKOWA I PIŁKA NOŻNA

Zespół Szkoły Podstawowej i Gimnazjum im. Jana Pawła II w Sulikowie

SZKOŁA PODSTAWOWA MISTRZOSTWA SPORTOWEGO RESOVIA RZESZÓW. Testy sprawnościowe do. Szkoły Podstawowej Mistrzostwa Sportowego.

Testy sprawnościowe obowiązujące uczniów Szkoły Podstawowej Mistrzostwa Sportowego BBTS Klasa 4

LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE 3 letnie klasa pod patronatem Fundacji Widzew Łódź Akademii Futbolu Zespół Szkół Nr. 1 w Bratoszewicach, plac Staszica 14

TEST SPRAWNOŚCIOWY DLA KANDYDATÓW DO ODDZIAŁU SPORTOWEGO DLA CHŁOPCÓW (PIŁKA NOŻNA).

Próby motoryczne do naboru do VII klasy sportowej szkoły podstawowej o profilu koszykówka

Kryteria naboru i próby testu sprawnościowego kandydatów do klasy mistrzostwa sportowego

OPIS WYKONANIA PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ piłka siatkowa

REGULAMIN NABORU DO ODDZIAŁU SPORTOWEGO ZESPOŁU SZKÓŁ W WIELISZEWIE, LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO W KOMORNICY

ZASADY REKRUTACJI DO KLASY SPORTOWEJ O PROFILU PIŁKA NOŻNA DLA CHŁOPCÓW I PIŁKA RĘCZNA DLA DZIEWCZĄT W GIMNAZJUM im. LOTNIKÓW POLSKICH W MIROSŁAWCU

Test sprawności fizycznej do klasy IV Szkoły Podstawowej nr 44 Mistrzostwa Sportowego o specjalności piłka nożna.

Wymagania dotyczące testu sprawnościowego dla kandydatów do klasy sportowej w Zespole Szkół nr 1 w roku szkolnym 2017/2018

Próby motoryczne do naboru do VII klasy szkoły podstawowej

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła podstawowa)

ZAŁĄCZNIK NR 1. Egzamin sprawnościowy do klasy o profilu sportowym.

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (Gimnazjum) wersja luty 2016

Kryteria i zasady punktacji

TRENING INDYWIDUALNY BRAMKARZA Poruszanie i praca nóg

Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor.

1.1 Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor.

TESTY SELEKCYJNE DO SZKOŁY MISTRZOSTWA SPORTOWEGO W LIPINACH O PROFILU PIŁKA NOŻNA

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLASY O PROFILU PIŁKARSKIM (Gimnazjum ZSO nr I w Jeleniej Górze)

HARMONOGRAM. planowanych godzin pracy animatora mgr PIOTRA ZAJĄCA w ramach projektu Moje Boisko ORLIK 2012 CZERWIEC 2011.

Test sprawności fizycznej

ZAŁĄCZNIK NR 1. Egzamin sprawnościowy do klasy o profilu sportowym.

P u b l i c z n e G i m n a z j u m n r 1

REKRUTACJA DO KLASY CZWARTEJ ODDZIAŁU SPORTOWEGO Publicznej Szkoły Podstawowej im. Stefana Żeromskiego w Wierzbicy

Wprowadzenie Znajdü Wyszukaj

W skład Szkolnej Komisji Rekrutacyjno-Kwalifikacyjnej, powołanej przez Dyrektora szkoły wchodzą:

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła podstawowa) wersja luty 2016

Wymagania dotyczące testu sprawnościowego dla kandydatów do klasy sportowej w Zespole Szkół nr 1 w roku szkolnym 2016/2017

REGULAMIN PRÓBY SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO IV KLASY TENISOWEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ

Testy sprawnościowe do klasy sportowej WZPN

REKRUTACJA UZUPEŁNIAJACA NABÓR DO ODDZIAŁU SPORTOWEGO W ROKU SZKOLNYM 2016/2017

Załącznik nr 1 REGULAMIN NABORU DO KLAS SPORTOWYCH W GIMNAZJUM NR 43 W SZCZECINIE NA ROK SZKOLNY 2015/2016

Testy sprawności fizycznej zostały opracowane zgodnie z obowiązującymi normami i dostosowane do wieku rozwojowego uczniów.

Próby motoryczne do naboru do IV klas sportowych o profilu koszykówka

REKRUTACJA DO I KLASY GOSSM POZNAŃ POD PATRONATEM WZPN W ZSMS NR 2 ROK SZKOLNY 2016/2017

Testy zdolności motorycznych i specjalnych umiejętności ruchowych z softballa, służące do naboru IV klasy sportowej dziewcząt obowiązujące w 2013 roku

SPRAWDZIAN PREDYSPOZYCJI SPORTOWYCH DLA KANDYDATÓW DO LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO KLASA SPORTOWA

Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym

Na podstawie art. 18 ust. 5 ustawy z dnia 14 grudnia 2016r. Prawo oświatowe (Dz. U. z 2017r. poz. 59) zarządza się, co następuje:

A. Kryteria przyjmowania uczniów mieszkających poza obwodem Gimnazjum nr 2 im. Chwały Oręża Polskiego w Giżycku do klasy pierwszej.

Kryteria rekrutacji uczniów do klasy 4 sportowej SP204

TESTY SPRAWNOŚCI OGÓLNEJ i SPECJALNEJ STOSOWANE PRZY NABORZE DO KLAS SPORTOWYCH APN GKS TYCHY

ZASADY NABORU DO KLASY SPORTOWEJ O PROFILU PIŁKA NOŻNA TWORZONEJ W PUBLICZNYM GIMNAZJUM IM. MARSZAŁKA JÓZEFA PIŁSUDSKIEGO W LESKU NA ROK SZKOLNY

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

Program szkolenia Akademii Młodych Orłów

KRYTERIA NABORU DO ZSMS w POZNANIU HOKEJ NA TRAWIE 1. TEST SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ OGÓLNEJ 2. TEST PODSTAWOWYCH ELEMENTÓW TECHNIKI HOKEJOWEJ.

PRÓBY SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ PIŁKA SIATKOWA DZIEWCZĄT

Kryteria rekrutacji do klasy pierwszej sportowej gimnazjalnej o profilu koszykówka dziewcząt

1. Skok w dal z miejsca - próba mocy (siły nóg)

Marek Dragosz. TRENING INDYWIDUALNY BRAMKARZA technika i szybkoϾ specjalna

Testy sprawności ogólnej:

Kryteria rekrutacji do klasy pierwszej Gimnazjum nr 15 Sportowego w Bydgoszczy - profil piłka nożna mężczyzn

TESTY SPRAWNOŚCIOWE DO KLASY SPORTOWEJ O PROFILU KOSZYKÓWKA DZIEWCZĄT. 1. Wymagania dotyczące przystąpienia do testu sprawnościowego:

MIĘDZYNARODOWY TEST SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ

Lokalizatory 3M Dynatel tworzπ

Regulamin rekrutacji do klasy pierwszej Gimnazjum Sportowego przy Zespole Szkół Ponadgimnazjalnych. w Solcu nad Wisłą na rok szkolny 2014/2015

ZASADY REKRUTACJI DO ODDZIAŁU SPORTOWEGO W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 3 IM. EDMUNDA WOJNOWSKIEGO W WĄBRZEŹNIE W ROKU SZKOLNYM 2017/2018.

PRZEBIEG NABORU DO I KLAS SPORTOWYCH. odbywający się w ramach tzw.naboru wstępnego do GIMNAZJUM NR 3

Test sprawnos ci fizycznej do klas o profilu piłkarskim Szkoła Podstawowa i Liceum

SPRAWDZIAN PREDYSPOZYCJI DO ODDZIAŁU SPORTOWEGO (KL. IV i VII) O PROFILU PIŁKA SIATKOWA W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 3 w KOBYŁCE

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Gimnazjum, Liceum)

DZIEWCZĘTA - SIATKÓWKA

Testy sprawnościowe dla kandydatów do klasy sportowej I gimnazjum. Obszary diagnostyczne w przygotowaniu motorycznym.

141 DECYZJA NR 744 KOMENDANTA GŁÓWNEGO POLICJI

Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym

Rysunek 1. Bieg po kopercie. Pomiar Wykonuje się dwie próby - liczy się czas lepszy. Czas mierzy się z dokładności do 0,1 sekundy.

ZASADY REKRUTACJI DO PUBLICZNEGO GIMNAZJUM SPORTOWEGO NR 11 im. JANUSZA KUSOCIŃSKIEGO w WAŁBRZYCHU NA ROK SZKOLNY 2016/2017

Firma Wobit opracowuje i produkuje

przepisy 2012.qxd :36 Page 1

ZESTAW ĆWICZEŃ I NORM SKŁADAJĄCYCH SIĘ NA TEST SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ

ZASADY REKRUTACJI DO ODDZIAŁU SPORTOWEGO W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 3 IM. EDMUNDA WOJNOWSKIEGO W WĄBRZEŹNIE W ROKU SZKOLNYM 2018/2019.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z WYCHOWANIA FIZYCZNEGO KLASY IV VI LEKKOATLETYKA

TESTY SPORTOWE DO NABORU DO KLASY SPORTOWEJ O PROFILU KOSZYKÓWKI DZIEWCZĄT PRÓBY MOTORYCZNE

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum)

Transkrypt:

!!!!!!!!! PORTFOLIO Analiza i przygotowanie koncepcji systemu informatycznego wspierającego i koordynującego kształcenie oraz rozwój piłkarskich adeptów!!! Autorzy: Sebastian Ernst, Paweł Skrzyński, Grzegorz Mielcarski, Robert Jończyk, Wiesław Chwala, Wacław Mirek.!

Analiza i przygotowanie koncepcji systemu informatycznego wspierajπcego i koordynujπcego kszta cenie oraz rozwój pi karskich adeptów 30 kwietnia 2014 Spis treúci 1 Nowoczesne testy pi karskie okreúlajπce poziom umiejítnoúci technicznych 3 1.1 Wskazówki metodyczno-organizacyjne....................... 3 1.2 Opis testów..................................... 4 1.2.1 Prowadzenie pi ki.............................. 5 1.2.2 Zwroty z pi kπ................................ 5 1.2.3 Drybling................................... 6 1.2.4 Uderzenia pi ki g owπ............................ 7 1.2.5 Uderzenia pi ki stopπ............................ 7 1.2.6 Bieg bez pi ki................................ 8 1.3 Charakterystyka testów stosowanych w Niemczech................ 8 1.3.1 Uderzenie pi ki z rotacjπ z naroønika pola karnego przy linii bramkowej 9 1.3.2 Drybling................................... 10 1.3.3 Øonglerka z pi kπ.............................. 10 1.3.4 Odbicia pi ki o aweczkí.......................... 11 1.3.5 Uderzenie pi ki g owπ............................ 11 1.3.6 Doúrodkowanie pi kπ do celu........................ 12 1.3.7 Uderzenia pi ki na dok adnoúê z punktu rzutu karnego......... 12 1.4 Podsumowanie................................... 12 2 Testy sprawnoúciowe 14 2.1 Sprawdziany sprawnoúci ogólnej.......................... 14 2.2 Sprawdziany sprawnoúci specjalnej........................ 15 3 Biomechaniczne pomiary uk adu ruchu zawodnika gold standards 17 1

4 Wykorzystanie technologii informatycznych w procesie szkolenia pi karskiego 20 4.1 Systemy bazodanowe i CRM............................ 20 4.2 Aplikacje na urzπdzenia mobilne.......................... 21 4.3 Inne klasy systemów informatycznych....................... 21 5 Koncepcja aplikacji wspierajπcej wyszkolenie 23 2

1 Nowoczesne testy pi karskie okreúlajπce poziom umiejítnoúci technicznych Testy sprawnoúci technicznej przeprowadza sií w celu okreúlenia poziomu umiejítnoúci technicznych zawodników. Sπ to próby metodyczno-pomiarowe, które majπ pomóc w ustaleniu przydatnoúci zawodników do dalszego szkolenia i okreúlenia ich perspektyw rozwoju. Planujπc przeprowadzenie testów, trzeba uúwiadomiê sobie cel szczegó owy, jaki chcemy realizowaê w toku badaò. Z tego powodu naleøy okreúliê wybór odpowiednio skorelowanych prób. NajczÍúciej testy sprawnoúci technicznej (wg J. Bongsbo) przeprowadzone sπ w celu oceny efektywnoúci programu treningowego. DziÍki systematycznej kontroli i przede wszystkim analizie uzyskanych wyników moøemy oceniê skutecznoúê realizowanego treningu. Rezultaty testów mogπ nam da obiektywnπ informacjí zwrotnπ o stanie wytrenowania poszczególnych zawodników. DziÍki temu moøliwe jest úledzenie okreúlonych wskaüników w róønych etapach szkolenia pi karskiego. Pozwala to nam na ocení poziomu poczπtkowego i zaistnia ych zmian wskutek wykonanej pracy. Tak prowadzona etapowa kontrola pozwoli na w pe ni przemyúlane sterowanie treningiem. Przeprowadzajπc okreúlonπ grupí testów, atwiej nam dotrzeê pewne cechy u zawodników ( atwoúê kontroli pi ki, celnoúê podania), które trudniej sπ dostrzegane w standardowych jednostkach treningowych. Podejmujπc sií wszakøe testów, naleøy pamiítaê przede wszystkim o rzetelnoúci wykonywanych prób oraz o ich rzetelnej ocenie trenerskiej. Kaødy testowany zawodnik powinien mieê moøliwoúê powtórzenia próby. W sporcie zespo owym jakim jest pi ka noøna, stosuje sií g ównie testy oceniajπce sprawnoúê technicznπ, rzadziej taktycznπ. Wynika to ze z oøonoúci gry i braku moøliwoúci oceny zachowaò taktycznych w formie wyizolowanej, jakπ sπ grupy testów. Dlatego szczególnymi testami oceniajπcymi sprawnoúci techniczne zawodnika sπ oceny zawodników w przebiegu formy nauczania, jaka jest graj, najczíúciej ma a gra, szkolna i w aúciwa. Jest to o wiele trudniejsza i bardziej subiektywna forma oceny, ale stanowi zarazem podstawowπ i pierwszπ ocení trenera na temat zawodnika. 1.1 Wskazówki metodyczno-organizacyjne Literatura dostarcza nastípujπcych wskazówek do stosowania testów pi karskich: Zapoznaj sií teoretycznie i praktycznie z kaødπ z przeprowadzonych prób przygotuj zawodników (jeúli jest to wczeúniej moøliwe) pod wzglídem technicznym do wykonywanej próby; postaraj sií w jednostce treningowej zastosowaê podobne úrodki, jakie wystípujπ w teúcie zadbaj o bezpieczeòstwo miejsca, w którym bídzie przeprowadzona próba stwórz atmosferí wspó zawodnictwa i rywalizacji zwiíkszajπc w ten sposób poziom motywacji zawodników informacje o zamiarze przeprowadzenia testów podaj zawodnikom kilka dni wczeúniej, zapoznaj ich z celem i znaczeniem badaò oraz terminem ich przeprowadzenia staraj sií przeprowadziê testy w tych samych terminach i warunkach otoczenia (godzina, miejsce- sala lub boisko-przeprowadzenia testów, warunki atmosferyczne) oraz z uøyciem tych samych przyborów i tych samych przyrzπdów. Przed rozpoczíciem badaò zademonstruj kaødπ próbí i dok adnie objaúnij jej przebieg ze szczególnym uwzglídnieniem poczπtku i koòca. Wyniki podawaj na bieøπco. 3

Tablica 1: Opis testów Badajπc poziom sprawnoúci technicznej staraj sií nie uzaleøniaê wyniku testów od udzia u wspó uczestników badaò. Polska literatura fachowa wskazuje, iø dysponujemy ogromnπ wiedza na temat ocen pi karskich sprawnoúci technicznych. Niemniej jednak zagraniczne federacje stworzy y w asne projekty które w sposób scentralizowany mogπ oceniaê poziom sprawnoúci technicznej u znacznej czíúci populacji m odych pi karzy. Tak jest na przyk ad w Anglii, gdzie opracowano szeúê prób majπcych na celu okreúlenie poziomu sprawnoúci specjalnej u uzdolnionej pi karsko m odzieøy. Jednym z pi karzy, który od poczπtku objíty by programem testów, by Michael Carrick z Manchesteru United, który podczas swojej kariery systematycznie poddawany by bieøπcej kontroli. Na dok adnπ analizí testu zaprasza na stroní angielskiej federacji pi karskiej: http://www.pjfc.co.uk. Dla kaødej przeprowadzonej próby opracowano normy punktowe, które przelicza sií na gwiazdki dla poszczególnych grup wiekowych. Badania prowadzone przez Anglików wskaza y 90% rzetelnoúci i 90% trafnoúci omawianego testu. Z tego chociaøby powodu warto zapoznaê sií z tym testem i przeprowadziê go na swoich podopiecznych. Przedstawiam normy dla kategorii wiekowej U16 i przeliczniki dla zawodników w tym wieku. 1.2 Opis testów W tablicach 1 oraz 2 przedstawiono odpowiednio opis testów oraz przeliczniki punktów. Testy prowadzone przez angielskπ federacjí posiadajπ oznaczenie odleg oúci w jardach, stπd w przeliczeniu na metry czísto uzyskujemy wartoúci u amkowe. 4

Tablica 2: Przeliczniki punktów 1.2.1 Prowadzenie pi ki Zadaniem zawodnika jest prowadzenie pi ki dowolnπ czíúciπ stopy na dystansie 27,43 metrów od linii startu do linii mety. Czas mierzony jest od momentu przekroczenia linii startu do momentu do momentu przekroczenia przez pi kí linii mety, na wysokoúci nie wiíkszej niø 60 cm. Zawodnik moøe przeprowadziê pi kí przez linií mety lub uderzyê pi kí w jej kierunku po przekroczeniu linii AB oddalonej od linii mety o 9,14 m. Zawodnik wykonuje próbí jednokrotnie. Powtórzenie próby moøe odbyê sií w przypadku upadku zawodnika, niepoprawnego uderzenia pi ki przez linií mety lub przedwczesnego uderzenia pi ki. 1.2.2 Zwroty z pi kπ 5

Zadaniem zawodnika jest wykonanie w najkrótszym czasie prowadzenia pi ki z wykonaniem 9 zwrotów trzema róønymi sposobami miídzy liniami oddalonymi od siebie o 4,57 m. Zawodnik prowadzi pi kí pomiídzy liniami A i B, po przekroczeniu kaødej z linii wykonuje zwrot i prowadzi pi kí w kierunku kolejnej linii. Próba rozpoczyna sií w momencie poruszenia leøπcej pi ki, a koòczy sií w momencie zatrzymania pi ki stopπ na linii A. próbí wykonuje sií raz. Dopuszczalne jest przeprowadzenie drugiej próby w przypadku, gdy zawodnik pope ni b πd poprzez poúlizgniície sií, przewrócenie lub nie zatrzymanie pi ki na linii. Drugie b Ídne wykonanie dyskwalifikuje zawodnika. 1.2.3 Drybling Zadaniem zawodnika jest przeprowadzenie pi ki po okreúlonym torze. Czas próby rozpoczyna sií w momencie przekroczenia linii startu ( miídzy punktami X i Y), a koòczy w momencie zatrzymania pi ki za liniπ mety (miídzy punktami E i F). Zawodnik nie obiega pacho ków, jedynie wykonuje przed nimi zwrot, w taki sposób, aby pi ka ca ym obwodem przekroczy a linií 1 i linií 2. Zawodnik nie moøe dotknπê pi kπ pacho ków. 6

1.2.4 Uderzenia pi ki g owπ Zadaniem zawodnika jest uderzenie g owπ pi ki dorzuconej przez trenera sposobem oburπcz od do u. Zawodnik startuje z linii CD i musi oddaê strza do bramki sprzed linii AB. Pi ka po uderzeniu w kierunku bramki moøe odbiê sií maksymalnie raz od pod oøa. Rezultatem koòcowym próby jest liczba zdobytych w ten sposób goli w trzykrotnie wykonanej próbie. Bardzo istotne w tej próbie jest przestrzeganie odleg oúci poprawnoúci dorzuconej pi ki. W przypadku niedok adnego podania zawodnik ma prawo powtórzyê próbí. Punktu nie zdobywa sií w przypadku nie trafienia do bramki, podwójnego odbicia pi ki od pod oøa lub przekroczeniu przez zawodnika linii AB. Podane odleg oúci na rysunku opisujπ próbí dla kategorii wiekowej U16 i starszej. 1.2.5 Uderzenia pi ki stopπ Zadaniem zawodnika jest zdobycie jak najwiíkszej liczby punktów poprzez uderzenie pi ki stopπ do pe nowymiarowej bramki (bez siatki), jak najdalej od miejsca uderzenia (w kierunku dalszego s upka). 3 metry na zewnπtrz od obu s upków ustawione sπ pacho ki, a w úrodku 7

bramki chorπgiewka. Za bramkπ oznaczone sπ dwie linie mocy (power line), oddalone od linii brakowej o 4,57 i 9,14 metra. Zawodnik ustawiony jest na wysokoúci jednego z pacho ków. NA w asny sygna uderza pi kí do przodu i zanim ta przekroczy linií A zawodnik powtórnie uderza pi kí w stroní bramki prostym podbiciem lub wewnítrznym podbiciem stopy ( w kierunku dalszego s upka).punktacja w próbie przedstawia sií nastípujπco: 1. 3 pkt za uderzenie do bramki pomiídzy tyczkí a dalszy s upek bramki, 2. 2 pkt za uderzenie do bramki pomiídzy tyczkí a bliøszy s upek bramki, 3. 1 pkt za uderzenie niecelne pomiídzy dalszy s upek bramki, a dalszy pacho ek poniøej wysokoúci poprzeczki lub trafienie dalszego s upka bramki, 4. 0 pkt za uderzenie niecelne (inne niø opisane wyøej) oraz za niepoprawne uderzenie pi ki stopπ, uderzenie pi ki poza wyznaczone linie, uderzenie pi ki stojπcej. Danπ próbí zawodnik wykonuje szeúciokrotnie 3 razy z lewej i 3 razy z prawej strony. Powyøsze zasady dotyczπ zawodników do 8 roku øycia, 9 i 10-latkowie, aby uzyskaê danπ punktacjí, muszπ uderzyê pi kí w taki sposób, a by przekroczy a linií mocy 4,57 poza bramkπ. Zawodnicy powyøej 11 roku øycia muszπ uderzyê pi kí w taki sposób, a by przekroczy a linií mocy oddalonπ o 9,14 m. W innym przypadku za próbí zawodnik otrzymuje 0 pkt. 1.2.6 Bieg bez pi ki Zadaniem zawodnika jest przebiegniície dystansu jak na rysunku pomiídzy liniπ startu (miídzy X i Y) a liniπ mety (miídzy E i F).Zawodnik startuje na komendí gotów start. Czas zatrzymany jest w momencie przekroczenia linii mety przez zawodnika. Zawodnik wykonuje próbí jednokrotnie. 1.3 Charakterystyka testów stosowanych w Niemczech Niemcy podobnie jak Anglicy, podjíli sií unifikacji w asnych testów i opracowali zestaw prób, okreúlajπc tzw. odznakí DFB, która wesz a w program niemieckiego zwiπzku pi ki noønej. 8

Tablica 3: Normy punktowe dla róønych grup wiekowych (DFB) Omówiony poniøej zestaw testów dla zawodników powyøej 10 roku øycia zawiera siedem prób. W kaødej z nich moøna trzymaê maksymalnie 60 punktów. Za ca y test zawodnik moøe otrzymaê maksymalnie 420 punktów. Okreúlona liczba zdobytych punktów oznacza kolor odznaki, jakπ otrzymuje zawodnik po zsumowaniu jego osiπgniíê w poszczególnych testach. Punktacja wg tablicy 3. 1.3.1 Uderzenie pi ki z rotacjπ z naroønika pola karnego przy linii bramkowej Zawodnik wykonuje próbí czterokrotnie, uderzajπc pi kí z jednego z trzech nastípujπcych punktów: A z punktu πczπcego linie pola karnego z liniπ koòcowπ B z punktu znajdujπcego sií na linii pola karnego, oddalonego o 3m od linii koòcowej C z punktu znajdujπcego sií na linii pola karnego oddalonego o 3m od linii koòcowej Zawodnik moøe sam wybraê stroní i punkt z którego bídzie oddawa strza y. wyglπda nastípujπco: Punktacja 1. A 20 pkt, 2. B 15 pkt, 3. C 10 pkt. Rezultat koòcowy stanowi suma trzech najlepszych uderzeò maksymalnie 60 pkt czyli 3 razy. 9

Tablica 4: Punktacja dla próby dryblingu 1.3.2 Drybling Zadaniem zawodnika jest przeprowadzenie pi ki po torze o wymiarach 14m x 14m w jak najkrótszym czasie. Zawodnik wykonuje próbí dwukrotnie, wynikiem koòcowym jest lepszy rezultat. Start nastípuje w momencie rozpoczícia ruchu przez zawodnika, a zakoòczenie nastípuje w chwili przekroczenia linii mety przez zawodnika wraz z pi kπ. W tablicy 4 przedstawiona jest punktacja próby. 1.3.3 Øonglerka z pi kπ 10

Zadaniem zawodnika jest jak najd uøsza øonglerka pi kπ po kwadracie w wymiarach 10m x 10m. Zadanie zaczyna sií od w asnego podrzutu ríkoma. Rezultatem koòcowym jest liczba podbiê pi ki maksymalnie 60 pkt. Za kaøde dotkniície pi ki zawodnik otrzymuje 1 pkt. PróbÍ przerywamy w momencie upadku pi ki na pod oøe lub przekroczenie ca ym jej obwodem wyznaczony obszar. Zanim zawodnik rozpocznie próbí moøe dwukrotnie spróbowaê øonglerki poza kwadratem. 1.3.4 Odbicia pi ki o aweczkí Zawodnik wykonuje uderzenia pi ki wewnítrznπ czíúciπ stopy o aweczkí o maksymalnej wysokoúci 30 cm, znajdujπcej sií na linii o d ugoúci 10 m. Zawodnik uderza pi kí z odleg oúci nie mniejszej niø 5 m. Uderza jπ bez lub z przyjíciem w czasie 30 s. Kaøde odbicie pi ki liczy sií na 3 pkt. Zawodnik maksymalnie moøe w tej próbie zdobyê 60 pkt. W razie potrzeby moøe skorzystaê z pi ki zapasowej znajdujπcej sií przy s upku, bez moøliwoúci zatrzymania czasu. 1.3.5 Uderzenie pi ki g owπ Zadaniem zawodnika jest uderzenie w ruchu pi ki g owπ do bramki, po dorzuceniu jej przez partnera stojπcego obok bramki-sposobem oburπcz od do u. Bramka posiada wymiary 5x2 m i wyznaczone sπ w niej sektory jak na rysunku. Zawodnik wykonuje w sumie 6 uderzeò, po 3 w górny i dolny sektor pi ka moøe odbiê sií 1 raz od pod oøa zanim wpadnie do bramki. Za kaøde trafienie w sektor zawodnik otrzyma 10 pkt. W sumie moøe uzyskaê 60 pkt w tej próbie. 11

1.3.6 Doúrodkowanie pi kπ do celu Zadaniem zawodnika jest uderzenie pi ki wewnítrznym podbiciem dowolnej stopy do kwadratu oddalonego o 20 m (w przypadku dzieci do lat 13) lub o 25 m ( w przypadku m odzieøy od lat 14). Zawodnik wykonuje próbí trzykrotnie, za kaøde celne doúrodkowanie otrzymuje 20 pkt. Wynik koòcowy stanowi suma trzech uderzeò, maksymalnie zawodnik moøe zdobyê 60 pkt. 1.3.7 Uderzenia pi ki na dok adnoúê z punktu rzutu karnego Zawodnik wykonuje próbí szeúciokrotnie, uderzajπc pi kí do bramki z punktu oddalonego od bramki o 11metrów. W bramce wyznaczone sπ sektory, okreúlajπce liczbí punktów, jakie zdobywa zawodnik za trafienie pi kπ w okreúlone miejsce. W sumie zawodnik moøe uzyskaê 60 pkt. 1.4 Podsumowanie Podsumowujπc, róøne zestawy testów sprawnoúci technicznej, musimy zdawaê sobie sprawí, øe pe niπ one rolí pomocniczπ w kszta towaniu pi karza. Øaden test nie okreúli nam, czy mamy do czynienia z przysz ym profesjonalnym zawodnikiem. Oprócz czynników czysto technicznych o przysz oúci pi karza decydujπ jeszcze aspekty psychologiczne, uwarunkowania úrodowiskowe 12

i wiele innych aspektów. Niemniej jednak systematyczne przeprowadzanie testów pozwoli nam okreúliê, czy praca, jakπ wykonujemy na co dzieò, prowadzi do podniesienia poziomu umiejítnoúci technicznych naszych podopiecznych. 13

2 Testy sprawnoúciowe Kaødy uczeò zrzeszony w UKS-ie moøe zdobyê odznakí ORLIK jeúli nie przekroczy wieku 9 lat w roku kalendarzowym i uzyskaê 40 punktów w dziewiíciu sprawdzonych sprawnoúci ogólnej i specjalnej. Dodatkowym warunkiem dopuszczenia do zdobywania odznaki jest aktywnoúê na zajíciach oraz obecnoúê na treningach. 2.1 Sprawdziany sprawnoúci ogólnej Wyróønia sií nastípujπce sprawdziany sprawnoúci ogólnej: 1. Bieg na na dystans 30 m start wysoki. Czasomierz w πczamy w momencie, gdy Êwiczπcy postawi pierwszy raz stopí przed liniπ startu. Czas mierzymy rícznie z dok adnoúciπ do 0,1 sekundy. Kaødy Êwiczπcy wykonuje dwie próby. Czas lepszej zaliczany jest do normy na odznakí. Ocena uzyskanego czasu znajduje sií w 6 punktowej skali (tabela). PróbÍ wykonujemy na dworze, w obuwiu pi karskim. 2. Bieg z przewrotem w przód (z testu Denisiuka). PróbÍ wykonujemy w sali. Ca kowity dystans próby wynosi 30 m. Linia startu jest jednoczeúnie liniπ mety. Czasomierz w πczamy jak w biegu na 30 m po postawieniu stopy przed liniπ startu. Po starcie Êwiczπcy dobiega do chorπgiewki odleg ej o 5 m od linii startu i obiega jπ dooko a. NastÍpnie biegnie do odleg ego o 5 m materaca i wykonuje na nim przewrót w przód. Wstaje, dobiega do odleg ej o 5 m chorπgiewki, omija ja i wraca do materaca na czworakach. Na materacu wykonuje przewrót w przód, wstaje, dobiega do chorπgiewki, obiega jπ dooko a i biegnie do mety. PróbÍ wykonuje dwa razy. Lepszy czas mierzony z dok adnoúciπ do 0,1 sek. zaliczamy do próby. Ocena w tabeli. Bieg z przewrotem wykonujemy po uprzednim nauczeniu przewrotu w przód. Przy obieganiu chorπgiewek nie moøna ich dotykaê ríkami. 3. Skok w dal z miejsca. PróbÍ wykonujemy na dworze,na skoczni do skoku w dal. D ugoúê skoku mierzymy z dok adnoúciπ do 1 cm. PróbÍ powtarzamy dwa razy. Lepszy wynik zaliczamy do próby.. Ocena w tabeli. 14

2.2 Sprawdziany sprawnoúci specjalnej 1. Øonglerka g owπ. Pi kí podrzucamy ríkami i rozpoczynamy uderzenie pi ki g owπ (øonglowanie). Liczymy liczbí uderzenie pi ki do pierwszego upadku. wiczπcy wykonuje 3 próby, najlepszπ zaliczamy. Ocena w tabeli. 2. Øonglerka nogπ. Pi kí podnosimy stopπ i uderzamy prostym podbiciem dowolnej nogi. Moøna pi kí uderzyê udem, lecz tylko jeden raz. Liczymy uderzenia do piwerwszego upadku pi ki. 3. Rzut pi ki z autu. wiczπcy z pi kπ w ríkach staje za liniπ wyrzutu pi ki i wykonuje rzut pi ki oburπcz, zgodnie z przepisami gry w pi kí noønπ. wiczπcy ma trzy próby, najlepszπ zaliczamy z dok adnoúciπ do 1 m. Ocena w tabeli. 4. Podanie do celu. Z linii startu Êwiczπcy prowadzi pi kí do odleg ej o 5 m linii strza u odleg ej od bramki o 6 m. Bramka ma 1,5 m szerokoúci. PróbÍ wykonujemy 5 razy noga prawπ i 5 razy noga lewπ. 5. Strza na celnoúê. Z linii strza u, odleg ej od bramki (3x2m) o 7 metrów, Êwiczπcy uderza 3 razy noga prawπ i 3 razy noga lewπ. Miejsca w których pi ka przekroczy linií bramki, sπ odpowiednio punktowane. Punktacja tak jak na rysunku. 6. Uderzenie pi ki na odleg oúê. Z linii strza u Êwiczπcy uderza pi kí nogπ lepszπ. Wykonuje trzy próby. Odleg oúê odczytujemy z dok adnoúciπ do 1 m. Z trzech wykonanych prób liczy sií najlepsza. Jej wynik oceniamy wg. Tabeli. Jeúli pi ka po uderzeniu toczy sií po pod oøu, próbí naleøy powtórzyê 15

Tablica 5: Punktacja sprawdzianów na odznakí pi karskπ ORLIK 16

3 Biomechaniczne pomiary uk adu ruchu zawodnika gold standards Pomiary biomechaniczne pozwalajπ oszacowaê motoryczny stan przygotowania zawodnika na okreúlonym etapie szkolenia sportowego lub cyklu treningowego. Wskazujπ poúrednio, do jakich typów wysi ków jest predysponowany zawodnik (si owych, szybkoúciowych czy wytrzyma oúciowosi owych). Stanowiπ tzw. gold standards dla wyników testów zdolnoúci motorycznych, poniewaø mierzπ niehybrydowe biomechaniczne parametry uk adu ruchu zawodnika. Testy powinno sií wykonywaê dla kaødego zawodnika minimum dwa razy w roku. Badania powtarzalne pozwalajπ dodatkowo na úledzenie postípów w rozwoju motorycznym zawodnika i elastyczne dopasowanie planu treningowego, ukierunkowanego na eliminacjí asymetrii rozwoju motorycznego zawodnika w obríbie zdolnoúci si owych, szybkoúciowych wytrzyma oúciowych i koordynacyjnych, lub takπ jego przebudowí, która pozwoli wykorzystaê w pe ni jego potencja ruchowy, uzaleøniony od posiadanej struktury w ókien miíúniowych. Pomiary moøna wykonaê, wykorzystujπc podstawowπ linií pomiarowπ sk adajπcπ sií z tensometrycznego czujnika si y, laptopa i odpowiedniego programu. Miejscem badaò moøe byê sala gimnastyczna, lub inne pomieszczenie, w którym badanego testuje sií w pozycji standardowej. Do analizy wybrano zespo y miíúniowe koòczyn dolnych i tu owia (prostowniki i zginacze stawów kolanowych i biodrowych oraz prostowniki i zginacze tu owia). Charakterystyka biomechaniczna wybranych grup miíúniowych odpowiada w wysokim stopniu charakterystyce innych zespo ów miíúni w obríbie badanej koòczyny i informuje o potencjale zawodnika do wykonywania zadaò na boisku. Pomiar odbywa sií w pozycji siedzπcej (kπt prosty pomiídzy udem i podudziem, udem i tu owiem, podudziem i stopπ). 1. Maksymalne i wzglídne moøliwoúci si owe. (Odpowiednikiem w testach populacyjnych zdolnoúci motorycznych bídπ: rzut pi kπ lekarskπ w ty ponad g owπ oraz skok w dal z miejsca ) a) WartoúÊ maksymalnego momentu si y (M max) uzyskuje sií w próbie skurczu izometrycznego. WartoúÊ momentu si y oblicza sií mnoøπc rozwijanπ si Í maksymalnπ zmierzonπ na dynamometrze tensometrycznym przez ramií dzia ania si y zmierzone pomiídzy osiπ obrotu w stawie, a liniπ dzia ania dynamometru: Mmax = F max d [Nm] b) NajwiÍkszπ wartoúê diagnostycznπ posiada wzglídny moment si y (Mw) obliczony przez podzielenie momentu maksymalnego przez masí cia a: Mw = Mmax/m [Nm/kg] Wartoúci momentów wzglídnych (M w), okreúlajπ proporcjí rozwijanego M max w stosunku do masy cia a osoby badanej. Mogπ stanowiê wielkoúê porównawczπ dla zawodników løejszych i ciíøszych. Wartoúci te powinny byê jak najwyøsze. Wartoúci te powinny byê jak najwyøsze, poniewaø masa cia a decyduje m.in. o wielkoúci si odúrodkowych podczas skrítu, biegu na wiraøu. Eliminuje on wp yw budowy somatycznej na uzyskiwane moøliwoúci si owe. 17

2. SzybkoúÊ skurczu miíúni (odpowiednikiem w testach populacyjnych jest bieg po kopercie ). Biomechaniczna ocena szybkoúci skurczu miíúni (szybkoúê rekrutacji jednostek motorycznych do pracy) w skurczu izometrycznym. Do analizy wykorzystuje sií zmienne charakteryzujπce szybki skurcz izometryczny prostowników stawów kolanowych obu badanych koòczyn. SzybkoúÊ skurczu miísni okreúlajπ nastípujπce zmienne: t Fmax czas uzyskania si y maksymalnej, t 0.5Fmax czas uzyskania po owy si y maksymalnej, F 0 max = df/dt wielkoúê oznaczajπca najwiíkszπ prídkoúê skurczu miíúnia, t F 0 max czas up ywajπcy od poczπtku skurczu do uzyskania najwiíkszej prídkoúci skurczu miíúnia, J 1 = F max/t Fmax wskaünik úredniej prídkoúci pe nego skurczu do osiπgniícia Fmax, J 2 =0.5F max/t 0.5Fmax - wskaünik úredniej prídkoúci pierwszej czíúci skurczu. Pomiar odbywa sií w tej samej pozycji, co pomiar maksymalnych momentów si miíúniowych. 3. Pomiar maksymalnej i wzglídnej mocy anaerobowej MMA miíúni koòczyn dolnych w wyskoku pionowym na platformie dynamometrycznej (W testach populacyjnych odpowiednikiem jest próba sit ups ). Aby uzyskaê wysoki poziom rozwijanej mocy anaerobowej (MMA) w wyskoku na platformie naleøy wykonaê maksymalnie duøπ prací miíúniowπ (MPA) w stosunkowo krótkim czasie odbicia (todb). Przek ada sií to bezpoúrednio na d ugi czas lotu i wysokoúê wyskoku Hosc. Dla oceny poziomu rozwijanej mocy kaøda z badanych osób powinna wykonaê kolejno trzy maksymalnie wysokie wyskoki z przerwπ odpoczynkowπ pomiídzy próbami. Na ich podstawie oblicza sií wartoúci szeregu zmiennych, charakteryzujπcych moc generowana przez miíúnie w fazie przygotowawczej i fazie odbicia. NajwiÍkszπ wartoúê diagnostycznπ posiada wzglídna wartoúê maksymalnej mocy anaerobowej: MMA w = MMA/m c 4. Pomiar wskaünika regresji maksymalnej mocy anaerobowej MMA miíúni koòczyn dolnych w wyskoku pionowym na platformie dynamometrycznej. Próba polega na wykonaniu od kilku, do kilkudziesiíciu maksymalnych wyskoków na platformie dynamometrycznej z krótkimi przerwami pomiídzy wyskokami na poprawienie pozycji cia a przed wyskokiem (np.: 3 s). W próbach dzieci wystarczy wykonanie 5 kolejnych wyskoków w celu okreúlenia wartoúci wskaünika regresji rozwijanej mocy. Wskaünik okreúla w jakim tempie maleje moc w kolejnych wyskokach (jednostka W/s). 5. Wytrzyma oúê anaerobowa miíúni prostowników i zginaczy stawów koòczyn dolnych. Próba ta okreúla poúrednio poziom sprawnoúci mechanizmów energetycznych w miíúniu w strefie jego przemian beztlenowych, co odpowiada w praktyce sportowej pojíciu tzw. wytrzyma oúci si owej. Stosuje sií próbí utrzymania maksymalnego napiícia izometrycznego w czasie 20 sekund. Spadek si y okreúla sií przyjmujπc liniowy przebieg zaleønoúci, 18

jako iloraz róønicy si y na poczπtku i na koòcu 20 sekundowej próby oraz czasu próby. Wyniki notuje sií w niutonach na sekundí. Przyk adowo wartoúê 5 N/s oznacza, øe przy przyjíciu liniowego spadku si y, w ciπgu kaødej sekundy wysi ku si a zmniejsza sií o 5 N. Nie naleøy myliê jej wyników z próbπ wytrzyma oúci krπøeniowo-oddechowej. oceniajπcej poziom VO 2 max (analiza gazów wydechowych). df =(F max F min)/t [N/s] gdzie: F max maksymalna wartoúê si y, F min minimalna wartoúê si y, t rzeczywisty czas trwania wysi ku zanotowany pomiídzy F max i F min. Im wyøsza wartoúê df, tym mniejsza odpornoúê na zmíczenie wybranej grupy miíúniowej. Pomiar odbywa sií w tych samych pozycjach standardowych, co próby pomiaru maksymalnych wartoúci momentów sil miíúniowych. 19

4 Wykorzystanie technologii informatycznych w procesie szkolenia pi karskiego Rozwój technologii sprawi, iø dostípne obecnie rozwiπzania posiadajπ ogromny potencja moøliwy do wykorzystania w procesie szkolenia zawodników sportowych, w tym pi karzy. Spektrum rozwiπzaò, które mogπ byê przydatne w procesie szkolenia jest bardzo szerokie. Naleøπ do nich: proste aplikacje bazodanowe które, podobnie jak w procesie informatyzacji kaødego innego przedsiíwziícia, pozwalajπ na gromadzenie danych i prowadzenie ewidencji w sposób zorganizowany, funkcjonalnoúci systemów klasy CRM 1, u atwiajπcej kontakt z uczestnikami szkó ek, a takøe (co istotne w przypadku szkolenia m odzieøy) takøe z rodzicami, systemy o charakterze spo ecznoúciowym, które dodatkowo intensyfikujπ wymianí informacji i promocjí, aplikacje mobilne na tzw. smartfony i tablety, mogπce stanowiê ergonomiczny interfejs do systemów informatycznych, do których dostíp moøliwy by wczeúniej wy πcznie z poziomu komputera osobistego (co nie jest moøliwe np. na treningu pi karskim), systemy monitorujπce parametry organizmu cz owieka, np. krokomierze bπdü popularne czujniki pulsu, zbierajπce dane autonomicznie bπdü przesy ajπce je na bieøπco drogπ radiowπ, inteligentne systemy nadzoru wizyjnego (wideodetekcji), które mogπ byê wykorzystane do analizy sytuacji, np. na boisku, urzπdzenia analizujπce odleg oúê od okreúlonych punktów (ang. proximity detection), np. nadajniki systemów ibeacon, systemy analitycznego przetwarzania i drπøenia danych (m.in. hurtownie danych), pozwalajπce na analizí zebranych danych (m.in. z treningów) i odnajdowanie w nich regu oraz wzorców; mogπ one byê wykorzystane zarówno do oceny wydajnoúci szkolenia, jak i do okreúlania nieznanych i nieoczywistych korelacji. W kolejnych sekcjach przedstawione zostanπ najistotniejsze systemy, wraz z nieco szerszπ charakterystykπ moøliwoúci ich wykorzystania. 4.1 Systemy bazodanowe i CRM Moøna uznaê, øe systemy bazodanowe i CRM stanowiπ najmniej innowacyjnπ z przedstawianych propozycji. Stanowiπ one jednak kluczowy element jakiejkolwiek bardziej zaawansowanej aplikacji, gdyø pozwalajπ na systematyczne gromadzenie i porzπdkowanie danych, które nastípnie mogπ s uøyê jako podstawa do analizy zbieranych danych. 1 CRM (ang. Customer Relationship Management systemy wspomagajπce kontakt przedsiíbiorstw i instytucji z klientami.) 20

Oczywistym zastosowaniem tych systemów w szkó ce pi karskiej jest przeniesienie do postaci elektronicznej (i bardziej usystematyzowanej niø np. arkusz kalkulacyjny) wszelkich danych dot. dzia alnoúci, a wiíc danych kursantów, podzia u na grupy, harmonogramu treningów, obecnoúci uczestników na treningach, uzyskiwanych wyników informacji o przebywanych chorobach, itd. Kluczowe jest tu opracowanie odpowiedniego modelu danych, co obejmuje: identyfikacjí obiektów (encji: trener, kursant, grupa, trening, Êwiczenie, wynik, itd.) o których gromadzone bídπ dane, odpowiedniej identyfikacji ich cech (atrybutów) wraz z ich dziedzinami i ograniczeniami oraz definicji powiπzaò miídzy nimi. Systemy te powinny wspieraê podstawowe czynnoúci zwiπzane z zarzπdzaniem treningami (definiowanie harmonogramu, programu treningów) jak i z biíøπca dzia alnoúciπ (np. sprawdzanie obecnoúci). 4.2 Aplikacje na urzπdzenia mobilne Nowoczesne platformy mobilne (ios, Android) i oparte o nie wspó czesne urzπdzenia take jak tzw. smartfony czy tablety majπ niezwykle szerokie spektrum zastosowaò w szkoleniach kadry pi karskiej. Urzπdzenia te czísto posiadajπ modu y komunikacji komórkowej, dziíki czemu sπ zawsze po πczone z Internetem. W najprostszym scenariuszu, urzπdzenie z odpowiedniπ aplikacjπ moøe zapewniê dostíp do bazodanowych funkcji systemu. Jest to istotne wsparcie pracy trenera, lecz bynajmniej nie wyczerpuje potencja u urzπdzeò mobilnych. Bardziej ekstensywne wsparcie procesu szkolenia moøliwe jest przy zastosowaniu urzπdzenia mobilnego do aktywnego rejestrowania przebiegu treningu, bπdü to przy pomocy dedykowanych sensorów, bπdü przy pomocy interfejsu uøytkownika. Niezwykle istotne jest, aby interfejs ten by ergonomiczny: w sytuacji takiej jak trening pi ki noønej, samo wymaganie pracy z urzπdzeniem mobilnym moøe byê istotnym narzutem. Dlatego teø naleøy skorzystaê z najlepszych praktyk dotyczπcych inøynierii oprogramowania (w tym inøynierii aplikacji mobilnych), i przygotowaê aplikacjí (przynajmniej w fazie okreúlania wymagaò) w úcis ej wspó pracy z docelowymi uøytkownikami koòcowymi. Istniejπ liczne dodatkowe moøliwoúci zastosowania technologii mobilnych. Rozmowy z trenerami wykaza y, iø istotnym problemem jest brak wiedzy o trybie øycia i aktywnoúci kursantów poza treningami. Rozwiπzania takie jak aplikacja Moves 2 pozwalajπ na monitorowanie aktywnoúci uøytkownika, wykrywajπc z duøπ trafnoúciπ jego aktywnoúê fizycznπ (spoczynek, chodzenie, bieg, jazda na rowerze, przemieszczanie sií úrodkami transportu), a jednoczeúnie nie podwyøszajπc znaczπco zuøycia baterii i innych zasobów smartfona. Aplikacje te sπ w duøej mierze bezp atne i majπ moøliwoúê za zgodπ uøytkownika udostípniania danych o aktywnoúci systemom zewnítrznym przy pomocy odpowiedniego interfejsu API. 4.3 Inne klasy systemów informatycznych WstÍpnej analizie pod kπtem przydatnoúci w procesie szkolenia poddano równieø inne klasy systemów informatycznych. Naleøπ do nich systemy nadzoru wizyjnego, które wykorzystane mogπ byê do analizy sytuacji na boisku, a takøe rozwiπzania big data oraz hurtownie danych, które pozwalajπ na gromadzenie i póüniejsze drπøenie (wykrywanie wzorców, itd.) danych historycznych gromadzonych podczas szkoleò. Mogπ one stanowiê przedmiot dok adnych analiz, 2 https://www.moves-app.com 21

prowadzonych w dalszych etapach projektu. 22

5 Koncepcja aplikacji wspierajπcej wyszkolenie W raportowanym etapie przygotowano we wspó pracy z zainteresowanymi koncepcjí aplikacji wspierajπcej szkolenie. W pierwszym etapie, w celu u atwienia wdroøenia i obniøenia progu skalowalnoúci, za oøono øe aplikacja bídzie przede wszystkim zorientowana na zbieranie danych przy pomocy interfejsu uøytkownika, z moøliwoúciπ sukcesywnego do πczania kolejnych elementów warstwy sensorycznej. Proces inøynierii wymagaò rozpoczíto od analizy moøliwych przypadków uøycia. Zidentyfikowano nastípujπce przypadki: UC-0: szablon UC-1: uruchomienie aplikacji UC-2: ekran poczπtkowy UC-3: start treningu UC-4: sprawdzanie obecnoúci UC-5: rozpoczície zajíê UC-6: nowy trening UC-7: trening UC-8: test motoryczny UC-9: test pi karski UC-10: sparing UC-11: strona Êwiczenia UC-12: opis ÊwiczeÒ iloúciowych UC-13: opis ÊwiczeÒ na czas UC-14: opis ÊwiczeÒ na iloúê w czasie UC-15: sopis ÊwiczeÒ iloúciowych ze wskaünikiem perfekcji UC-16: opis ÊwiczeÒ na iloúê w czasie ze wskaünikiem perfekcji UC-17: baza danych UC-18: notatki trenera UC-19: praca w tle (trzeba uzupe niê) UC-18: rozwijane/wysuwane menu Scenariusze przypadków i zwiπzane z nimi wymagania funkcjonalne bídπ przedmiotem dalszej analizy. 23