Polecenie LUSTRO _MIRROR Lustro Pasek narzędzi: Menu: Klawiatura: UWAGA

Podobne dokumenty
MODYFIKACJA OBIEKTÓW W AUTOCADzie Wybór obiektów do modyfikacji Wybór bezpośredni, okno, przecięcie, poprzednie (z ostatniej komendy), ostatni (jeden

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

4.3 WITRAś. 1. UŜywając polecenia Linia (_Line) narysować odcinek, podając jako punkt początkowy współrzędną 90,-300 i punkt końcowy 90,55.

4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:

AutoCAD laboratorium 3

tak jak jest to przedstawione na rysunku powyżej (pierwszy etap ćwiczenia)

6. Modyfikacja obiektów. 6.1 Wstęp. 6.2 Ucinanie. 6.3 Wydłużanie. 6.4 Rozciąganie. Auto CAD

4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:

wybierając ikonę z paska narzędziowego Zmień wybierając pozycję Kopiuj z górnego menu rozwijanego Modyfikuj

Wymazać wskazane obiekty?

2.Toczenie 2 osie pliki płaskie

AUTOCAD teoria i zadania z podstaw rysowania Rysowanie linii, prostej, półprostej, punktu, trasy, polilinii. Zadania geodezyjne.

AutoCAD laboratorium 5

MODYFIKACJA, EDYCJA OBIEKTÓW W AUTOCADZie Polecenia: SKALA, FAZUJ, ZAOKRĄGL.

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Zadanie 1. Wykorzystanie opcji Szyk wzdłuż ścieżki. Załóżmy że mamy obszar o wymiarach jak poniżej

(opracował Wojciech Korzybski)

Inżynieria Materiałowa i Konstrukcja Urządzeń - Projekt

O czym należy pamiętać?

AUTOCAD MIERZENIE I PODZIAŁ

GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY

Rysunek map Wstęp do AutoCada. Elżbieta Lewandowicz

KOMPUTEROWE WSPOMAGANIE PROJEKTOWANIA

Następnie zdefiniujemy utworzony szkic jako blok, wybieramy zatem jak poniżej

Pokrywka. Rysunek 1. Projekt - wynik końcowy. Rysunek 2. Pierwsza linia łamana szkicu

INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE

POZYSKIWANIE INFORMACJI Z AUTOCADa: ODLEG _DIST, POLE _AREA, ID (współrzędne), LISTA _LIST, STAN _STATUS, _TIME

Przykłady zastosowania zaawansowanych operacji


Koło zębate wału. Kolejnym krokiem będzie rozrysowanie zębatego koła przeniesienia napędu na wał.

Modelowanie krawędziowe detalu typu wałek w szkicowniku EdgeCAM 2009R1

Spis wybranych poleceń programu kompas-3d

Płaszczyzny, żebra (pudełko)

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Advance CAD 2016 SP1. W tym dokumencie opisano ulepszenia w programie Advance CAD 2016 z dodatkiem Service Pack 1. Co nowego w Advance CAD 2016 SP1

Ćwiczenie nr 5 i 6 - Modyfikacja elementów

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Cele: edycja i modyfikacja obiektów w programie AutoCAD. Stosowanie poleceń: SKALA, FAZUJ, ZAOKRĄGL. KORZYSTANIE Z UCHWYTÓW.

Narysujemy uszczelkę podobną do pokazanej na poniższym rysunku. Rys. 1

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Przewodnik Startowy 2018

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Symbole graficzne. 1. Rezystor Rysujemy symbol graficzny rezystora

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Tworzenie i modyfikowanie wykresów

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego

Przykład zastosowania poleceń 3DWYRÓWNAJ i RÓŻNICA

Układ scalony UL 1111

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

AutoCAD laboratorium 6

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Języczek zamka typu Ostrołęka

Instrukcje do przedmiotu Komputerowe wspomaganie prac inżynierskich. Opracowała: Dr inż. Joanna Bartnicka

Spis wybranych poleceń programu KOMPAS-3D LT

Studia podyplomowe Informatyka Techniczna, IPEE PL, rok akad. 2006/07 Grafika Inżynierska - AutoCAD 1

Przykładowe plany zajęć lekcyjnych Design the Future Poland

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

Materiały pomocnicze do programu AutoCAD 2014

Rys 3-1. Rysunek wałka

IRONCAD. Przykład I IRONCAD Konstrukcja obudowy z blachy

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

Obiekt 2: Świątynia Zeusa

Szczegółowy program szkolenia:

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Praca z Inkscape. 1. Klonowanie obiektów.

Podstawowe informacje do wykonania ćwiczenia 1 i 2 Z Zapisu konstrukcji II przy użyciu programu AUTOCAD MECHANICAL 2012 PL

BeStCAD - Moduł ŻELBET 1

Mechanical Desktop Power Pack

Ćwiczenie nr 10 Bloki Dynamiczne

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki. Ćwiczenie laboratoryjne 1

INSTRUKCJA OBSŁUGI ❶ Podstawy

Mechanical 2000 Power Pack

Kolektor. Zagadnienia. Wyciągnięcia po profilach, Lustro, Szyk. Wykonajmy model kolektora jak na rys. 1.

SketchUpMake - instrukcja obsługi

Animacje edukacyjne. Spis treści Materiały edukacyjne Animacje - Pokaz

Wymiarowanie i teksty. Polecenie:

CorelDRAW. wprowadzenie

Ćwiczenie nr 2 - Rysowanie precyzyjne

11.3 Definiowanie granic obszaru przeznaczonego do kreskowania

Auto CAD Punkt przecięcia się obiektów

Zakład Zarządzania Produkcją 2010 r. Materiały pomocnicze do zajęć laboratoryjnych z przedmiotu CAD

TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH

Płaszczyzny, Obrót, Szyk

Podstawy programu AutoCAD 2013 (opracowano na potrzeby przedmiotu Modelowanie Przestrzenne)

Pierwszy model od bryły do dokumentacji

Łożysko z pochyleniami

Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2009/LT Od autora... 15

2. Korzystając z ikony Warstwy stwórz nowe warstwy według podanego schematu:

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

IRONCAD IRONCAD Skróty klawiaturowe

tworzenie brył złożonych Wprowadzenie Otwory

Transkrypt:

Polecenie LUSTRO _MIRROR Symetria osiowa obiektów względem dowolnej osi. Otrzymane obiekty są odbiciem oryginałów. Lustro Pasek narzędzi: Zmiana > Lustro; Menu: Zmiana > Lustro; Klawiatura: LUSTRO, _MIRROR Przesuwa lub kopiuje odbity względem linii obraz wybranych elementów. 1. Wybierz element, który chcesz odbić lustrzanie. 2. Wybierz początek linii odbicia lustrzanego. 3. Wybierz koniec linii odbicia lustrzanego. Wybierz elementy do odbicia lustrzanego: Wybierz elementy, które chcesz odbić lustrzanie, a następnie naciśnij Enter. Początek linii odbicia lustrzanego: Wybierz punkt początkowy linii odbicia. Koniec linii odbicia lustrzanego: Wybierz punkt końcowy linii odbicia. Po określeniu dwóch punktów, wybrane elementy są odbijane lustrzanie względem utworzonej linii. Usunąć oryginalne elementy? <N>: Aby zaakceptować ustawienie domyślne, naciśnij Enter. Aby zmienić odpowiedź, wybierz Nie lub Tak. Jeśli wybierzesz Nie, wówczas odbity obraz jest umieszczany w rysunku, a oryginalny element jest zachowywany. Jeśli wybierzesz Tak, wówczas odbity obraz jest umieszczany w rysunku, lecz oryginalny element jest usuwany. UWAGA Używając zmiennej systemowej MIRRTEXT można określić czy wybrany tekst ma być odbijany lustrzanie. Aby zmienić kierunek tekstu, nadaj zmiennej MIRRTEXT wartość 1; aby zachować kierunek tekstu, nadaj zmiennej MIRRTEXT wartość 0.

Polecenie : lustro Wybierz obiekty do odzwierciedlania: Obiekty w zestawie: 1 Wybierz obiekty do odzwierciedlania: Określ pierwszy punkt osi odbicia: Określ drugi punkt osi odbicia: Usunąć obiekty źródłowe? <N> Polecenie ODSUŃ _OFFSET _PARALLEL kopiowanie równoległe Polecenie umożliwia skopiowanie obiektu tak, że powstała kopia jest równoległa do tego obiektu. Kopiować równolegle można: łuki, okręgi, linie, poliginie Są 2 opcje: 1) podaje się odległość odsunięcia; 2) podaje się punkt, przez który kopia równoległa przechodzi Polecenie Offset służy do tworzenia równoległych kształtów linii, polilinii 2D, okręgów, łuków, elips, łuków eliptycznych, splajnów, półprostych i nieskończonych linii. Kopia wybranego elementu jest umieszczana w określonej odległości od pierwotnego elementu. Pierwotny element pozostaje na swoim miejscu. Odsunięcie zależy od typu elementu rysunku: Linie: Tworzy identyczne kopie i przenosi je w określonym kierunku i na określoną odległość. Okręgi, łuki i elipsy: Tworzy i skaluje kopie, używając środka elementu jako punktu bazowego dla skalowania. Można tworzyć koncentryczne okręgi i łuki o promieniach mniejszych lub większych od pierwotnych elementów.

Zad. 3 odsunięcie łuku przez punkt Polecenie : _parallel Równoległa: ENTER dla Przez punkt/<odległość>: <Enter> Wybierz obiekt: <wskazujemy obiekt> Przez punkt: <wskazujemy punkt P> Zad. 4 odsunięcie łuku, okręgu, polilinii PODANA ODLEGŁOŚĆ 5 i kierunek Narysuj okrąg i 2 polilinie jak poniżej. Odsuń o odległość 5 we wskazanych kierunkach : _parallel Odsunięcie: ENTER dla Przez punkt/<odległość>: 5 Wybierz element: wskazujemy odcinek Obydwie strony/<strona do odsunięcia>: wskazujemy kierunek Wybierz element: <Enter> Polecenie SZYK _ARRAY Polecenie umożliwia wierne kopiowanie obiektów. Kopie tworzą tablicę prostokątną lub biegunową Zad. 5 tablica prostokątna 3 wiersze i 4 kolumny. Narysuj kwadrat 5x5. Utwórz szyk prostokątny: 3 wiersze, 4 kolumny, odstępy 10 w poziomie i pionie. Polecenie SZYK lub SZYK lub _ARRAY

Polecenie SZYK (linie poleceń) Polecenie : -szyk Obiekty w zestawie: 1 Rodzaj szyku: Okrągły/<Prostokątny>: <Enter> Ilość rzędów szyku <1>:3 Numer kolumny <1>:4 Pionowa odległość pomiędzy wierszami lub prostokąt spacji:10 Pozioma odległość pomiędzy kolumnami:10 Polecenie SZYK lub _Array (okno dialogowe) Zad. 6 tablica biegunowa punkt środka, pełne koło Narysuj okrąg i w środku napis 12 (oznaczone na zielono) oraz punkt. Wykonaj szyk kołowy ilość 12, środek punkt, z obrotem

Polecenie : -szyk Naprzeciwległy róg: Obiekty w zestawie: 2 Rodzaj szyku: Prostokątny/<Polarny>: Podstawa/Środek okrągłego szyku: Klawiszem ENTER wybierzesz kąt pomiędzy obiektami/<ilość punktów dla płaszczyzny>:12 Kąt szyku (+ dla kierunku przeciw wskazówkom zegara, - dla kierunku zgodnego ze wskazówkami zegara) <360>: Obrócić obiekty wokół szyku? Nie/<Tak>: Zad. 7 tablica biegunowa punkt środka, pełne koło jak wyżej, bez obrotu Narysuj okrąg i w środku napis 12 (oznaczone na zielono) oraz punkt. Wykonaj szyk kołowy ilość 12, środek punkt, bez obrotu Polecenie SZYK okno dialogowe

Polecenie : -szyk Rodzaj szyku: Prostokątny/<Polarny>: Podstawa/Środek okrągłego szyku: Klawiszem ENTER wybierzesz kąt pomiędzy obiektami/<ilość punktów dla płaszczyzny>:12 Kąt szyku (+ dla kierunku przeciw wskazówkom zegara, - dla kierunku zgodnego ze wskazówkami zegara) <360>: Obrócić obiekty wokół szyku? Nie/<Tak>:N