Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

Podobne dokumenty
Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie

Tradycyjne zabawy i gry dzieci

NIEZAPOMNIANE GRY DZIECIĘCE (THE UNFORGOTTEN OUTSIDE GAMES OF

Podtytuł: warsztat wprowadzający do zajęć międzykulturowych, poświęcony grom i zabawom w różnych krajach

Gry w klasy. Drodzy Klienci! Zespół Tchibo

Arka Noego. Ptaki Polski 33

Ćwiczenia orientacji przestrzennej

Trening orientacji przestrzennej

Gra w palanta. Rysunek 1. Drużyna palanta z Łączy - lata 20-te XX wieku

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

REGULAMINY KONKURENCJI SPORTOWYCH FESTYN 2015

gra Chińczyk dla 6 osób

Kot i Mysz poruszanie się bez piłki W parach. Na sygnał jeden z ćwiczących musi uciec drugiemu unikając dotknięcia

Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.

SCENARIUSZE ZAJĘĆ SZKOŁY W RUCHU. Cel lekcji w języku ucznia: Na dzisiejszej lekcji będziecie doskonalili elementy gry w dwa ognie i cztery ognie.

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF

Zabawy na poznanie imion

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

Zasady gry i przygotowanie

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

Bajtle lubiom skokać. Konspekt zajęć przedszkolnych lub świetlicowych z dziedzictwa kulturowego.

Scenariusz zajęć. Metody: słowna rozmowa, dyskusja, problemowa, działań praktycznych, zabawowa

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Środki dydaktyczne: karta pracy nr 1 karta pracy nr 2 grafika nr 1, 2 2 szarfy piłka do koszykówki dla każdego ucznia (lub 1 piłka na kilku uczniów)

Plenerowa gra wikingów!

Małe gry z akcentem na fazy przejściowe

Koordynatorem Konkursu jest Kinga Zaborowska

INTRUKCJA FOOTBALL CHALLENGE JAK ZAWIESIĆ GRĘ FOOTBALL CHALLENGE:

Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor.

Regulamin turnieju CEL ZAWODÓW: TERMIN ZAWODÓW: MIEJSCE ROZGRYWANIA ZAWODÓW: ZASADY UCZESTNICTWA W ZAWODACH: NAGRODY:

Regulamin konkursu Jeden z dwunastu 1 z 12

1.1 Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor.

WIERSZ "Na wakacje ruszać czas" Za dni kilka o tej porze będę witać polskie morze. Bo najbardziej mi się marzy żeby bawić się na plaży.

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

KONSPEKT WYCHOWANIA FIZYCZNEGO. 3. Zadanie główne : doskonalenie zmiany tempa i kierunku kozłowania poprzez kozioł przed sobą i półobrót.

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

Ćwiczenia oswajające z piłką, trening piłkarski dla dzieci w wieku 4-6 lat oraz 7-11 lat z zakresu prowadzenie piłki

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu

Katalog dawnych gier i zabaw

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób

Instrukcja gry w Chińczyka

Teoria gier. Katarzyna Koman Maria Koman. Politechnika Gdaoska Wydział Fizyki Technicznej i Matematyki Stosowanej

STARY TESTAMENT. JAKUB U LABANA 10. JAKUB U LABANA

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ORLIK data: r.

Jednostka treningowa nr 13 U6-8:

Akademia piłkarska UEFA Grassroots_KONSPEKT ZAJĘĆ TRENINGOWYCH

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI

JAKUB U LABANA. również, aby ich syn ożenił się z Kananejką czyli taką kobietą, która nie była

Czasoumilacze na... NIEPOGODĘ CZYLI JAK STAWIĆ CZOŁA DESZCZOWI NA OBOZIE! PHM. MARLENA MALISZEWSKA

Propozycje tematów zadań

Cel gry: Celem gry jest pobudzanie i rozwijanie wyobraźni graczy oraz uczenie ich improwizacji.

Poszukiwanie skarbu. Liczba osób: Opis

KLUB AKS MIKOŁÓW SZKOLENIE DZIECI I MŁODZIEŻY AJAXOWE PORADY...

Bieg historii. Pierwsza grójecka gra miejska

Pole Rzut bramki Instrukcja Kolor jasnozielony bramkowa Pole środkowe Rozpoczęcie Kolor Barierka

Scenariusz. Data: Czas: Uczestnicy spotkania: klasa Liczba uczestników: Miejsce: Osoba prowadząca zajęcia:

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

Interaktywna gra. Cel gry:

Baltie 2010 etap szkolny, zadania dla kategorie A, B

TEST SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ NABÓR DO KLASY SPORTOWEJ ROK SZKOLNY 2013/2014 (KLASA I GIMNAZJUM PIŁKA NOŻNA)

= A. A - liczba elementów zbioru A. Lucjan Kowalski

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

WZORY, KOLORY, MEMORY

Scenariusz nr 63 zajęć edukacji wczesnoszkolnej

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

Polskie Stowarzyszenie Łucznictwa Konnego przedstawia

Temat: Czy to źle, jeśli będzie cieplej?

SCENARIUSZ KAŻDY PIERWSZAK CHCE ZOSTAĆ SIŁACZKIEM

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

Prognozowanie rozgrywki grą planszową

NAUCZANIE I DOSKONALENIE TECHNIKI PIŁKI NOŻNEJ W FORMIE GIER I ZABAW (22 przykłady)

Ja uwielbiam być wciąż ruchu! Rusz się ze mną ty leniuchu!

Autorka: Katarzyna Rożek Copyright by Literat

Sportowy Dzień Dziecka

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

SCENARIUSZ RUCH TO ZDROWIE

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Czekoladowe pole. Informacja dla uczestników

Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Testy sprawnościowe do klasy sportowej WZPN

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

Tego się uczymy. JESIENIĄ Piosenki: Wierszyki: Jestem sobie przedszkolaczek

Regionalne Koło Matematyczne

SZKOŁA PODSTAWOWA NR 4 W KOSZALINIE

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Transkrypt:

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier Kamil Łoś kl. VI c

W STATKI Gra się w 2 zawodników, każdy dostaje po 2 kartki. Na każdej rysuje się siatkę 10 10 (A-J; 1-10). Na jednej z kartek gracz rysuje statki: 1 statek 4 1 kratkę, 2 statki 3 1 kratkę, 3 statki 2 1 kratkę i 4 statki 1 1 kratkę. Statki nie mogą się stykać ani bokami, ani narożnikami. Następnie gracze kolejno oddają strzały, podając współrzędne, np. B5. Drugi gracz odpowiada: trafiony lub pudło. Jeżeli nastąpiło trafienie, gracz może strzelać dalej. Jeżeli wszystkie punkty statku zostały trafione, należy powiedzieć trafiony, zatopiony. Strzela się aż do pierwszego pudła, potem kolejka przechodzi na następnego gracza. Na kartce z własnymi statkami zaznacza się strzały przeciwnika zarówno trafienia, jak i pudła, a na drugiej zaznacza się nasze własne strzały. Wygrywa ten kto jako pierwszy zatopi wszystkie statki przeciwnika.

PAŃSTWA-MIASTA Każdy zawodnik dostaje kartkę papieru i rysuję tabelkę. W kolumny wpisuje się różne kategorie, np. państwa, miasta, rzeki, zwierzęta, jeziora, góry, rośliny itd. Jedna osoba w myślach przelatuje alfabet, druga mówi stop. 1 osoba mówi jaka litera wypadła i wszyscy mają kilka sekund na uzupełnienie tabelki, np. wypadła litera B, więc należy podać państwo na B, miasto na B, rzekę na B itd. Następnie przyznaje się punkty, według punktacji: 20 pkt., jeżeli ktoś nie miał, lub podał błędną nazwę, a my mamy unikalną (czyli nikt inny nie ma takiej jak my); 15 pkt., jeżeli ktoś nie miał, lub podał błędną nazwę, a ktoś inny miał taką jak my; 10 pkt., jeżeli wszyscy mają poprawne nazwy ale my mamy unikalną; 5 pkt., jeżeli wszyscy mają poprawne nazwy, a ktoś inny miał taką jak my; 0 pkt., jeżeli nie mamy nazwy lub jest ona niepoprawna. Litera Państwo Miasto Imię Rzecz Roślina Zwierzę Punkty Gra jest zdecydowanie ponadczasowa, można w nią grać pojedynczo, w grupach, 1 kontra 1 jak i 3 kontra 3 kontra 3 kontra 3 W nudne deszczowe dni ta gra, oraz gra w statki, dominowała w domach naszych dziadków.

GRA W CEGIEŁKI dziadkowie. Jest to dość prosta wariacja na temat chowanego, w którą uwielbiali się bawić nasi Wybiera się szukającego za pomocą wyliczanki. Ustawia się gdzieś stos cegieł, tam staje szukający. Reszta się chowa. Szukający musi zakuć znalezione osoby przy tym stosie. Schowani mogą tam podejść i zniszczyć stos, wtedy szukający przegrywa i gra się od początku. GĄSKI, GĄSKI DO DOMU! A- Gąski, gąski, na pole! B- Boimy się! A- Czego? B- Wilka złego! A- A gdzie ten wilk? B- Za płotem. A- Co robi? B- Łapie koty! A- Dużo złapał? B- Trzy kopy. A- Co pije? B- Pomyje. A- Co je? B- Suchy ser. A- Czym się przykrywa? B- Wilczym ogonem! Jedno z dzieci zostaje wilkiem i staje w połowie drogi między umownym domem i polem. Po odpowiedzi Wilka złego! jeszcze raz prowadzący woła Gąski, gąski, na pole!, a gąski próbują dostać się na pole. Wilk łapie gąski w wyznaczonej strefie. Za chwilę gąski wracają do domu. Zabawa trwa, aż wilk wyłapie wszystkie gąski.

MAM CHUSTECZKĘ HAFTOWANĄ Jest to gra dziecięca, w której może brać udział dowolna ilość uczestników. Na początku wszyscy siedzą w kręgu i wybierają jedną osobę, która z chusteczką w ręku krąży za plecami pozostałych uczestników. W tym czasie wszyscy siedzą i śpiewają rymowankę: Mam chusteczkę haftowaną, co ma cztery rogi, kogo kocham, kogo lubię, rzucę mu pod nogi. Tego kocham, tego lubię, tego pocałuję, a chusteczkę haftowaną tobie podaruję. Tej nie kocham, tej nie lubię, tej nie pocałuję, a chusteczkę haftowaną tobie podaruję. Krążąca osoba musi przed końcem piosenki rzucić komuś chusteczkę za plecy i szybko okrążając innych uczestników zająć miejsce tej osoby. W tym czasie osoba, której została rzucona chusteczka, musi szybko wstać i obiegając wszystkich dookoła zająć z powrotem swoje miejsce, zanim zrobi to druga osoba. Jeśli się jej nie uda, przejmuje chusteczkę i krąży na zewnątrz koła. CHŁOP, INACZEJ ZWANA KLASAMI Na chodniku narysuj kredą (a na ziemi patykiem) tzw. chłopka, czyli 3 kwadraty w pionie, 2 jak gdyby ręce w poziomie znów jeden kwadrat szyję. Dorysuj do niej spory okrąg (głowę) i podziel go na pół. Pola ponumeruj od 1 do 8.Dziecko rozpoczynające grę rzuca szkiełko i stara się trafić w pierwsze pole. Gdy trafi, może rozpocząć skoki (zwykle na jednej nodze). Trzeba skoczyć kolejno na każde pole, zaś w przypadku podwójnych rozstawić nogi na oba pola. Po dotarciu do głowy musi zrobić skok z obrotem i wrócić, zabierając po drodze szkiełko. Następnie rzuca szkiełkiem do kolejnego okienka itd. Kto nie trafi na właściwe pole albo podczas skakania nadepnie na linię chłopka oddaje kolejkę przeciwnikowi.rysujesz albo kreda na chodniku lub patykiem na ziemi, możesz rzucać również kamieniem lub innym przedmiotem.